Game Android untuk edukasi anak

19
TUGAS AKHIR APLIKASI PERMAINAN MENGENAL WARNA, BENTUK, ANGKA DAN HURUF SEBAGAI ALAT BANTU BELAJAR BALITA PADA ANDROID OPERATING SYSTEM OLEH : I PUTU LINGGA WIWARDANA NIM : T1110074 JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA PROGRAM STRATA SATU

description

Membuat game mengenal bentuk, warna angka dan huruf untuk anak

Transcript of Game Android untuk edukasi anak

Page 1: Game Android untuk edukasi anak

TUGAS AKHIR

APLIKASI PERMAINAN MENGENAL WARNA, BENTUK, ANGKA DAN

HURUF SEBAGAI ALAT BANTU BELAJAR BALITA

PADA ANDROID OPERATING SYSTEM

OLEH :I PUTU LINGGA WIWARDANA

NIM : T1110074

JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA

PROGRAM STRATA SATU

STIMIK CAHAYA SURYA KEDIRI

2014

Page 2: Game Android untuk edukasi anak

TUGAS AKHIR

APLIKASI PERMAINAN MENGENAL WARNA, BENTUK, ANGKA DAN

HURUF SEBAGAI ALAT BANTU BELAJAR BALITA

PADA ANDROID OPERATING SYSTEM

Tugas Akhir ini disusun untuk memenuhi syarat kelulusan Jenjang Strata 1 (S1) Pada Jurusan Sistem Informasi STT Cahaya Surya Kediri

OLEH :I PUTU LINGGA WIWARDANA

NIM : T1110074

JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA

PROGRAM STRATA SATU

STT CAHAYA SURYA KEDIRI

2014

ii

Page 3: Game Android untuk edukasi anak

APLIKASI PERMAINAN MENGENAL WARNA, BENTUK, ANGKA DAN

HURUF SEBAGAI ALAT BANTU BELAJAR BALITA

PADA ANDROID OPERATING SYSTEM

TUGAS AKHIR

Diajukan sebagai salah satu syarat untuk menyelesaikan

Program Sarjana Komputer

Oleh

Nama : I PUTU LINGGA WIWARDANA

Nim : T1110074

Program : S1 (Strata Satu)

Jurusan : Teknik Informatika

JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA

STT CAHAYA SURYA

KEDIRI

2014

iii

Page 4: Game Android untuk edukasi anak

Kupersembahkan karya ini untuk :

Keluargaku Tercinta dan segenap anak – anak Indonesia

iv

Page 5: Game Android untuk edukasi anak

APLIKASI PERMAINAN MENGENAL WARNA, BENTUK, ANGKA DAN

HURUF SEBAGAI ALAT BANTU BELAJAR BALITA

PADA ANDROID OPERATING SYSTEM

Telah diperiksa dan disetujui

Kediri, .........................

DisetujuiPembimbing I Pembimbing II

Ir. JP Sugiono, M.M Ira Luvi Indah, S.KomNIP/NID. NIP/NIDN.

Mengetahui

Pembantu Ketua I

Ira Luvi Indah, S.KomNIP/NID.

v

Page 6: Game Android untuk edukasi anak

ABSTRAKSI

Penelitian ini dilatar belakangi hasil pengamatan dan pengalaman peneliti, bahwa masih terbatasnya pengembangan aplikasi android untuk balita yang berbahasa Indonesia. Akibatnya balita sulit memahami game dan sulit untuk mengoperasikanya.

Permasalahan penelitian ini adalah (1) Banyaknya game yang masih bersifat hiburan saja. (2) Keberadaan game edukasi untuk anak menggunakan bahasa asing yang masih sulit dipahami oleh anak Indonesia, sehingga penyampaian pesan edukasi tidak mengena pada anak. (3) Tampilan game edukasi yang kurang menarik dapat mempengaruhi minat anak dalam bermain dan memahami makna dari game edukasi tersebut.

Namun pandangan game di mata masyarakat kita sebagai media hiburan lebih banyak dibandingkan media pembelajaran. Maka penelitian ini menyisipkan permainan edukasi mengenal warna, bentuk, angka dam huruf untuk balita pada android OS.

Kesimpulan hasil penelitian ini adalah (1) Aplikasi ini memiliki interface yang user friendly sehingga mudah digunakan oleh user. (2) Aplikasi ini menyajikan tampilan yang interaktif. (3) Menu dan fitur yang disediakan dalam aplikasi ini sesuai dengan rancangan dan berfungsi dengan baik. (4) Menu Game yang disediakan dapat menarik minat balajar anak. (5) Secara keseluruhan aplikasi Game Edukasi Anak ini nyaman digunakan. (6) Berdasarkan hasil pengujian program aplikasi Game Edukasi Anak ini sudah dapat dipastikan bebas dari syntax error, runtime error, dan logic error.

Berdasarkan simpulan hasil penelitian ini, direkomendasikan : (1) Game-game dalam aplikasi ini diharapkan dapat lebih bervariasi lagi bentuknya. (2) Penyempurnaan cerita dengan menambah fitur animasi dari semua permainan. (3) Menambahkan fitur update aplikasi dan cerita memalui internet agar penambahan cerita lebih variatif. (4) Penyempurnaan desain interface khusunya pada Menu kuis agar lebih menarik lagi. (5) Penyempuranaan efek-efek suara pada aplikasi Game Edukasi anak ini. (6) Penyempurnaan resolusi screen agar dirancang mendukung dengan semua device.

Kata kunci : aplikasi game, warna, bentuk, angka dan huruf, android OS.

vi

Page 7: Game Android untuk edukasi anak

KATA PENGANTAR

Dengan rasa syukur ke hadirat Allah SWT, penulis telah dapat

menyelesaikan Tugas Akhir yang merupakan persyaratan dalam menyelesaikan

Program Studi Strata Satu di STMIK Cahaya Surya Kediri. Tugas Akhir ini

merupakan penelitian tentang penerapan algoritma koloni semut untuk

penyelesaian kasus pencarian rute terpendek. Hasil penelitian berupa software

simulasi.

Pada kesempatan ini, penulis menyampaikan rasa penghargaan dan

terima kasih kepada yang terhormat :

1. Bapak Ir. JP Sugiono, M.M, sebagai dosen pembimbing I atas segala arahan

dan bimbingannya.

2. Ibu Ira Luvi Indah, S.Kom, sebagai dosen pembimbing II atas bimbingan dan

dorongannya.

3. Ucapan terimakasih juga disampaikan kepada pihak-pihak lain yang tidak

dapat disebutkan satu persatu, Semoga Allah memberikan pahala yang

setimpal kepada semua pihak yang telah banyak memberikanbantuan,

bimbingan ataupun nasehat-nasehat.

Penulis menyadari bahwa masih banyak kekurangan pada penulisan

Tugas Akhir ini. Namun penulis berharap semoga Tugas Akhir ini dapat ikut

menunjang perkembangan ilmu pengetahuan, khususnya ilmu komputer.

vii

Page 8: Game Android untuk edukasi anak

DAFTAR ISI

halaman

HALAMAN JUDUL ....................................................................................... i

HALAMAN PERSETUJUAN ........................................................................ ii

HALAMAN PENGESAHAN ......................................................................... iii

HALAMAN PERNYATAAN ......................................................................... iv

MOTTO DAN PERSEMBAHAN ................................................................... v

ABSTRAK ....................................................................................................... vi

KATA PENGANTAR ..................................................................................... vii

DAFTAR ISI ................................................................................................... viii

DAFTAR TABEL ........................................................................................... xi

DAFTAR GAMBAR ...................................................................................... xii

BAB I : PENDAHULUAN

1.1...........................................................................................Latar

Belakang Masalah............................................................. 1

1.2...........................................................................................Peru

musan Masalah................................................................. 3

1.3...........................................................................................Pemb

atasan Masalah.................................................................. 3

1.4...........................................................................................Tujua

n dan Manfaat Penelitian.................................................. 4

1.5...........................................................................................Meto

dologi................................................................................ 5

1.5.1. Requirement (Kebutuhan)................................... 5

1.5.2. Analysis (Analisis)............................................... 6

1.5.3. Design (Desain)................................................... 6

1.5.4. Implementation (Pemakaian)............................... 6

viii

Page 9: Game Android untuk edukasi anak

1.6...........................................................................................Siste

matika Penulisan............................................................... 7

BAB II : LANDASAN TEORI

2.1. Aturan Permainan Game Edukasi Anak..........................9

2.1.1. Pengertian Edukasi...............................................9

2.1.2. Game.....................................................................9

2.1.3. Karakteristik Permainan Edukasi untuk Anak......10

2.2. Bahasa Pemrograman......................................................12

2.2.1. Android................................................................12

2.2.2. Android versi 4.0 (ICS : Ice Cream Sandwich)...13

2.2.3. Google App Inventor...........................................13

2.2.4. Block Editor.........................................................14

2.2.5. Java......................................................................15

2.2.6. Multimedia...........................................................15

2.2.7. UML....................................................................18

2.2.7.1..................................................................Activ

ity Diagram..............................................18

2.2.7.2..................................................................Mind

Mapping Diagram....................................19

BAB III : ANALISA DAN PEMODELAN

3.1........................................................................................... Lata

r Belakang Cerita..............................................................20

3.2........................................................................................... Taha

p – tahap pembuatan Game...............................................21

3.3........................................................................................... Rinc

ian Game...........................................................................22

3.3.1. Konsep Dasar.......................................................22

ix

Page 10: Game Android untuk edukasi anak

3.3.2. Menentukan Tool yang ingin digunakan.............22

3.3.3. Menentukan gameplay game (Storyboard).........22

BAB IV : STORYBOARD

4.1.......................................................................................... Peng

ertian Storyboard.............................................................26

4.2..........................................................................................Story

board Aplikasi..................................................................26

BAB V : PERANCANGAN DAN PENGUJIAN

5.1.......................................................................................... Pera

ncangan Blok Diagram dan Tampilan Game...................33

5.1.1. Halaman Awal Aplikasi.......................................33

5.1.2. Halaman Menu Aplikasi .....................................34

5.1.3. Halaman Info Aplikasi ........................................36

5.1.4. Halaman Cerita Aplikasi .....................................37

5.1.5. Halaman Kuis .....................................................39

5.1.6. Halaman Pesan Moral .........................................43

BAB V : PENUTUP ............................................................................. 45

Daftar Pustaka .................................................................................................47

x

Page 11: Game Android untuk edukasi anak

DAFTAR TABEL

Tabel halaman

1 Perbandingan Aplikasi Serupa .....................................................................32

xi

Page 12: Game Android untuk edukasi anak

DAFTAR GAMBAR

Gambar halaman

3.1 Mind Mapping Diagram ...........................................................................23

3.2 Use Case Diagram ....................................................................................23

3.3 Activity Diagram Permainan ....................................................................24

3.4 Activity Diagram Keseluruhan Permainan ...............................................25

4.1 Sketsa Tokoh Utama .................................................................................27

4.2 Sketsa Tokoh Figuran ...............................................................................28

4.3 Sketsa Halaman Cerita ..............................................................................28

4.4 Sketsa Halaman Cerita ..............................................................................28

4.5 Tampilan Aplikasi Dongeng Untuk Anak ................................................31

4.6 Tampilan aplikasi Story Book : Aesop Fables .........................................32

5.1 Tampilan Awal Aplikasi ...........................................................................33

5.2 Blok Editor halaman Awal Aplikasi .........................................................34

5.3 Tampilan Menu Aplikasi ..........................................................................35

5.4 Blok Editor Halaman Menu Aplikasi .......................................................35

5.5 Tampilan Halaman Info Aplikasi .............................................................36

5.6 Blok Editor Halaman Info Aplikasi ..........................................................36

5.7 Tampilan Halaman Cerita 1 Aplikasi .......................................................37

5.8 Tampilan Halaman Cerita 2 Aplikasi .......................................................37

5.9 Tampilan Halaman Cerita 3 Aplikasi .......................................................38

5.10 Blok Editor Halaman Cerita Aplikasi .....................................................38

5.11 Tampilan Halaman Pertanyaan Jika Jawaban Salah pada Cerita 1.........39

5.12 Tampilan Halaman Pertanyaan pada Cerita 1..........................................40

5.13 Tampilan Halaman Pertanyaan pada Cerita 1..........................................40

5.14 Tampilan Halaman Pertanyaan pada Cerita 2..........................................41

5.15 Tampilan Halaman Pertanyaan Jika Jawaban Salah pada Cerita 2.........41

5.16 Tampilan Halaman Pertanyaan Jika Jawaban Benar pada Cerita 2.........42

xii

Page 13: Game Android untuk edukasi anak

5.17 Tampilan Halaman Pertanyaan pada Cerita 3..........................................42

5.18 Tampilan Halaman Pesan Moral pada Cerita 1.......................................43

5.19 Tampilan Halaman Pesan Moral pada Cerita 2.......................................43

5.20 Tampilan Halaman Pesan Moral pada Cerita 3.......................................44

xiii