Game Android untuk edukasi anak
-
Upload
duseadarling6069 -
Category
Documents
-
view
22 -
download
0
description
Transcript of Game Android untuk edukasi anak
![Page 1: Game Android untuk edukasi anak](https://reader036.fdocuments.net/reader036/viewer/2022082400/563db7e4550346aa9a8ee80b/html5/thumbnails/1.jpg)
TUGAS AKHIR
APLIKASI PERMAINAN MENGENAL WARNA, BENTUK, ANGKA DAN
HURUF SEBAGAI ALAT BANTU BELAJAR BALITA
PADA ANDROID OPERATING SYSTEM
OLEH :I PUTU LINGGA WIWARDANA
NIM : T1110074
JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA
PROGRAM STRATA SATU
STIMIK CAHAYA SURYA KEDIRI
2014
![Page 2: Game Android untuk edukasi anak](https://reader036.fdocuments.net/reader036/viewer/2022082400/563db7e4550346aa9a8ee80b/html5/thumbnails/2.jpg)
TUGAS AKHIR
APLIKASI PERMAINAN MENGENAL WARNA, BENTUK, ANGKA DAN
HURUF SEBAGAI ALAT BANTU BELAJAR BALITA
PADA ANDROID OPERATING SYSTEM
Tugas Akhir ini disusun untuk memenuhi syarat kelulusan Jenjang Strata 1 (S1) Pada Jurusan Sistem Informasi STT Cahaya Surya Kediri
OLEH :I PUTU LINGGA WIWARDANA
NIM : T1110074
JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA
PROGRAM STRATA SATU
STT CAHAYA SURYA KEDIRI
2014
ii
![Page 3: Game Android untuk edukasi anak](https://reader036.fdocuments.net/reader036/viewer/2022082400/563db7e4550346aa9a8ee80b/html5/thumbnails/3.jpg)
APLIKASI PERMAINAN MENGENAL WARNA, BENTUK, ANGKA DAN
HURUF SEBAGAI ALAT BANTU BELAJAR BALITA
PADA ANDROID OPERATING SYSTEM
TUGAS AKHIR
Diajukan sebagai salah satu syarat untuk menyelesaikan
Program Sarjana Komputer
Oleh
Nama : I PUTU LINGGA WIWARDANA
Nim : T1110074
Program : S1 (Strata Satu)
Jurusan : Teknik Informatika
JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA
STT CAHAYA SURYA
KEDIRI
2014
iii
![Page 4: Game Android untuk edukasi anak](https://reader036.fdocuments.net/reader036/viewer/2022082400/563db7e4550346aa9a8ee80b/html5/thumbnails/4.jpg)
Kupersembahkan karya ini untuk :
Keluargaku Tercinta dan segenap anak – anak Indonesia
iv
![Page 5: Game Android untuk edukasi anak](https://reader036.fdocuments.net/reader036/viewer/2022082400/563db7e4550346aa9a8ee80b/html5/thumbnails/5.jpg)
APLIKASI PERMAINAN MENGENAL WARNA, BENTUK, ANGKA DAN
HURUF SEBAGAI ALAT BANTU BELAJAR BALITA
PADA ANDROID OPERATING SYSTEM
Telah diperiksa dan disetujui
Kediri, .........................
DisetujuiPembimbing I Pembimbing II
Ir. JP Sugiono, M.M Ira Luvi Indah, S.KomNIP/NID. NIP/NIDN.
Mengetahui
Pembantu Ketua I
Ira Luvi Indah, S.KomNIP/NID.
v
![Page 6: Game Android untuk edukasi anak](https://reader036.fdocuments.net/reader036/viewer/2022082400/563db7e4550346aa9a8ee80b/html5/thumbnails/6.jpg)
ABSTRAKSI
Penelitian ini dilatar belakangi hasil pengamatan dan pengalaman peneliti, bahwa masih terbatasnya pengembangan aplikasi android untuk balita yang berbahasa Indonesia. Akibatnya balita sulit memahami game dan sulit untuk mengoperasikanya.
Permasalahan penelitian ini adalah (1) Banyaknya game yang masih bersifat hiburan saja. (2) Keberadaan game edukasi untuk anak menggunakan bahasa asing yang masih sulit dipahami oleh anak Indonesia, sehingga penyampaian pesan edukasi tidak mengena pada anak. (3) Tampilan game edukasi yang kurang menarik dapat mempengaruhi minat anak dalam bermain dan memahami makna dari game edukasi tersebut.
Namun pandangan game di mata masyarakat kita sebagai media hiburan lebih banyak dibandingkan media pembelajaran. Maka penelitian ini menyisipkan permainan edukasi mengenal warna, bentuk, angka dam huruf untuk balita pada android OS.
Kesimpulan hasil penelitian ini adalah (1) Aplikasi ini memiliki interface yang user friendly sehingga mudah digunakan oleh user. (2) Aplikasi ini menyajikan tampilan yang interaktif. (3) Menu dan fitur yang disediakan dalam aplikasi ini sesuai dengan rancangan dan berfungsi dengan baik. (4) Menu Game yang disediakan dapat menarik minat balajar anak. (5) Secara keseluruhan aplikasi Game Edukasi Anak ini nyaman digunakan. (6) Berdasarkan hasil pengujian program aplikasi Game Edukasi Anak ini sudah dapat dipastikan bebas dari syntax error, runtime error, dan logic error.
Berdasarkan simpulan hasil penelitian ini, direkomendasikan : (1) Game-game dalam aplikasi ini diharapkan dapat lebih bervariasi lagi bentuknya. (2) Penyempurnaan cerita dengan menambah fitur animasi dari semua permainan. (3) Menambahkan fitur update aplikasi dan cerita memalui internet agar penambahan cerita lebih variatif. (4) Penyempurnaan desain interface khusunya pada Menu kuis agar lebih menarik lagi. (5) Penyempuranaan efek-efek suara pada aplikasi Game Edukasi anak ini. (6) Penyempurnaan resolusi screen agar dirancang mendukung dengan semua device.
Kata kunci : aplikasi game, warna, bentuk, angka dan huruf, android OS.
vi
![Page 7: Game Android untuk edukasi anak](https://reader036.fdocuments.net/reader036/viewer/2022082400/563db7e4550346aa9a8ee80b/html5/thumbnails/7.jpg)
KATA PENGANTAR
Dengan rasa syukur ke hadirat Allah SWT, penulis telah dapat
menyelesaikan Tugas Akhir yang merupakan persyaratan dalam menyelesaikan
Program Studi Strata Satu di STMIK Cahaya Surya Kediri. Tugas Akhir ini
merupakan penelitian tentang penerapan algoritma koloni semut untuk
penyelesaian kasus pencarian rute terpendek. Hasil penelitian berupa software
simulasi.
Pada kesempatan ini, penulis menyampaikan rasa penghargaan dan
terima kasih kepada yang terhormat :
1. Bapak Ir. JP Sugiono, M.M, sebagai dosen pembimbing I atas segala arahan
dan bimbingannya.
2. Ibu Ira Luvi Indah, S.Kom, sebagai dosen pembimbing II atas bimbingan dan
dorongannya.
3. Ucapan terimakasih juga disampaikan kepada pihak-pihak lain yang tidak
dapat disebutkan satu persatu, Semoga Allah memberikan pahala yang
setimpal kepada semua pihak yang telah banyak memberikanbantuan,
bimbingan ataupun nasehat-nasehat.
Penulis menyadari bahwa masih banyak kekurangan pada penulisan
Tugas Akhir ini. Namun penulis berharap semoga Tugas Akhir ini dapat ikut
menunjang perkembangan ilmu pengetahuan, khususnya ilmu komputer.
vii
![Page 8: Game Android untuk edukasi anak](https://reader036.fdocuments.net/reader036/viewer/2022082400/563db7e4550346aa9a8ee80b/html5/thumbnails/8.jpg)
DAFTAR ISI
halaman
HALAMAN JUDUL ....................................................................................... i
HALAMAN PERSETUJUAN ........................................................................ ii
HALAMAN PENGESAHAN ......................................................................... iii
HALAMAN PERNYATAAN ......................................................................... iv
MOTTO DAN PERSEMBAHAN ................................................................... v
ABSTRAK ....................................................................................................... vi
KATA PENGANTAR ..................................................................................... vii
DAFTAR ISI ................................................................................................... viii
DAFTAR TABEL ........................................................................................... xi
DAFTAR GAMBAR ...................................................................................... xii
BAB I : PENDAHULUAN
1.1...........................................................................................Latar
Belakang Masalah............................................................. 1
1.2...........................................................................................Peru
musan Masalah................................................................. 3
1.3...........................................................................................Pemb
atasan Masalah.................................................................. 3
1.4...........................................................................................Tujua
n dan Manfaat Penelitian.................................................. 4
1.5...........................................................................................Meto
dologi................................................................................ 5
1.5.1. Requirement (Kebutuhan)................................... 5
1.5.2. Analysis (Analisis)............................................... 6
1.5.3. Design (Desain)................................................... 6
1.5.4. Implementation (Pemakaian)............................... 6
viii
![Page 9: Game Android untuk edukasi anak](https://reader036.fdocuments.net/reader036/viewer/2022082400/563db7e4550346aa9a8ee80b/html5/thumbnails/9.jpg)
1.6...........................................................................................Siste
matika Penulisan............................................................... 7
BAB II : LANDASAN TEORI
2.1. Aturan Permainan Game Edukasi Anak..........................9
2.1.1. Pengertian Edukasi...............................................9
2.1.2. Game.....................................................................9
2.1.3. Karakteristik Permainan Edukasi untuk Anak......10
2.2. Bahasa Pemrograman......................................................12
2.2.1. Android................................................................12
2.2.2. Android versi 4.0 (ICS : Ice Cream Sandwich)...13
2.2.3. Google App Inventor...........................................13
2.2.4. Block Editor.........................................................14
2.2.5. Java......................................................................15
2.2.6. Multimedia...........................................................15
2.2.7. UML....................................................................18
2.2.7.1..................................................................Activ
ity Diagram..............................................18
2.2.7.2..................................................................Mind
Mapping Diagram....................................19
BAB III : ANALISA DAN PEMODELAN
3.1........................................................................................... Lata
r Belakang Cerita..............................................................20
3.2........................................................................................... Taha
p – tahap pembuatan Game...............................................21
3.3........................................................................................... Rinc
ian Game...........................................................................22
3.3.1. Konsep Dasar.......................................................22
ix
![Page 10: Game Android untuk edukasi anak](https://reader036.fdocuments.net/reader036/viewer/2022082400/563db7e4550346aa9a8ee80b/html5/thumbnails/10.jpg)
3.3.2. Menentukan Tool yang ingin digunakan.............22
3.3.3. Menentukan gameplay game (Storyboard).........22
BAB IV : STORYBOARD
4.1.......................................................................................... Peng
ertian Storyboard.............................................................26
4.2..........................................................................................Story
board Aplikasi..................................................................26
BAB V : PERANCANGAN DAN PENGUJIAN
5.1.......................................................................................... Pera
ncangan Blok Diagram dan Tampilan Game...................33
5.1.1. Halaman Awal Aplikasi.......................................33
5.1.2. Halaman Menu Aplikasi .....................................34
5.1.3. Halaman Info Aplikasi ........................................36
5.1.4. Halaman Cerita Aplikasi .....................................37
5.1.5. Halaman Kuis .....................................................39
5.1.6. Halaman Pesan Moral .........................................43
BAB V : PENUTUP ............................................................................. 45
Daftar Pustaka .................................................................................................47
x
![Page 11: Game Android untuk edukasi anak](https://reader036.fdocuments.net/reader036/viewer/2022082400/563db7e4550346aa9a8ee80b/html5/thumbnails/11.jpg)
DAFTAR TABEL
Tabel halaman
1 Perbandingan Aplikasi Serupa .....................................................................32
xi
![Page 12: Game Android untuk edukasi anak](https://reader036.fdocuments.net/reader036/viewer/2022082400/563db7e4550346aa9a8ee80b/html5/thumbnails/12.jpg)
DAFTAR GAMBAR
Gambar halaman
3.1 Mind Mapping Diagram ...........................................................................23
3.2 Use Case Diagram ....................................................................................23
3.3 Activity Diagram Permainan ....................................................................24
3.4 Activity Diagram Keseluruhan Permainan ...............................................25
4.1 Sketsa Tokoh Utama .................................................................................27
4.2 Sketsa Tokoh Figuran ...............................................................................28
4.3 Sketsa Halaman Cerita ..............................................................................28
4.4 Sketsa Halaman Cerita ..............................................................................28
4.5 Tampilan Aplikasi Dongeng Untuk Anak ................................................31
4.6 Tampilan aplikasi Story Book : Aesop Fables .........................................32
5.1 Tampilan Awal Aplikasi ...........................................................................33
5.2 Blok Editor halaman Awal Aplikasi .........................................................34
5.3 Tampilan Menu Aplikasi ..........................................................................35
5.4 Blok Editor Halaman Menu Aplikasi .......................................................35
5.5 Tampilan Halaman Info Aplikasi .............................................................36
5.6 Blok Editor Halaman Info Aplikasi ..........................................................36
5.7 Tampilan Halaman Cerita 1 Aplikasi .......................................................37
5.8 Tampilan Halaman Cerita 2 Aplikasi .......................................................37
5.9 Tampilan Halaman Cerita 3 Aplikasi .......................................................38
5.10 Blok Editor Halaman Cerita Aplikasi .....................................................38
5.11 Tampilan Halaman Pertanyaan Jika Jawaban Salah pada Cerita 1.........39
5.12 Tampilan Halaman Pertanyaan pada Cerita 1..........................................40
5.13 Tampilan Halaman Pertanyaan pada Cerita 1..........................................40
5.14 Tampilan Halaman Pertanyaan pada Cerita 2..........................................41
5.15 Tampilan Halaman Pertanyaan Jika Jawaban Salah pada Cerita 2.........41
5.16 Tampilan Halaman Pertanyaan Jika Jawaban Benar pada Cerita 2.........42
xii
![Page 13: Game Android untuk edukasi anak](https://reader036.fdocuments.net/reader036/viewer/2022082400/563db7e4550346aa9a8ee80b/html5/thumbnails/13.jpg)
5.17 Tampilan Halaman Pertanyaan pada Cerita 3..........................................42
5.18 Tampilan Halaman Pesan Moral pada Cerita 1.......................................43
5.19 Tampilan Halaman Pesan Moral pada Cerita 2.......................................43
5.20 Tampilan Halaman Pesan Moral pada Cerita 3.......................................44
xiii