G 3 geometric-figures-diadikasies

34
Γ΄ τάξη Γ΄ τάξη ΕΝΟΤΗΤΑ 1 Κεφάλαιο 2 Ο Προγραμματισμός στην πράξη Λέξεις κλειδιά Περιβάλλον προγραμματισμού Γλωσσά Logo Χελώνα Γραφικά Δομή επανάληψης Διαδικασία Διαδικασίες Επανάλαβε Τετράγωνο Δ. Γκανίδου 9 ο Γυμνάσιο Καλαμαριάς

Transcript of G 3 geometric-figures-diadikasies

Page 1: G 3 geometric-figures-diadikasies

Γ΄ τάξηΓ΄ τάξηΕΝΟΤΗΤΑ 1 Κεφάλαιο 2

Ο Προγραμματισμός στην πράξηΛέξεις κλειδιά

Περιβάλλον προγραμματισμού

Γλωσσά Logo

Χελώνα

Γραφικά

Δομή επανάληψης Διαδικασία

Διαδικασίες

Επανάλαβε

Τετράγωνο

Δ. Γκανίδου9ο Γυμνάσιο Καλαμαριάς

Page 2: G 3 geometric-figures-diadikasies

Μενού επιλογών

Γραμμή εργαλείων

Κέντρο εντολών

Καρτέλες

Επιφάνεια εργασίας

Περιοχή Καρτελών

Το περιβάλλον προγραμματισμού MicroWorlds Pro

Page 3: G 3 geometric-figures-diadikasies

Η Logo και ο σχεδιασμός γεωμετρικών σχημάτων• Η χελώνα

• Για να δημιουργήσουμε μια χελώνα στην Επιφάνεια εργασίας, χρησιμοποιούμε το εικονίδιο με το όνομα «Δημιουργία χελώνας»:

• Αριστερό κλικ στη γραμμή εργαλείων

• Αριστερό κλικ στην επιφάνεια εργασίας

Page 4: G 3 geometric-figures-diadikasies

Μετακίνηση χελώνας– Μπροστά (μπ) αριθμός

εικονοστοιχείων: η χελώνα προχωράει μπροστά τόσα εικονοστοιχεία όσα έχουμε ορίσει.

– Πίσω (πι) αριθμός εικονοστοιχείων: η χελώνα προχωράει προς τα πίσω τόσα εικονοστοιχεία όσα έχουμε ορίσει.

– Δεξιά (δε) μοίρες: Η χελώνα στρίβει προς τα δεξιά τόσες μοίρες όσες έχουμε ορίσει.

– Αριστερά (αρ) μοίρες: Η χελώνα στρίβει προς τα αριστερά τόσες μοίρες όσες έχουμε ορίσει.

Page 5: G 3 geometric-figures-diadikasies

Ίχνος χελώνας• Στυλό κάτω (στκ): η χελώνα

αφήνει ίχνος από κάθε σημείο της οθόνης που περνάει.

• Στυλό άνω (στα): η χελώνα σταματάει να αφήνει ίχνος καθώς προχωράει.

• Σβήσε (σβ): Σβήνει τα σχέδια που έχουμε δημιουργήσει από την επιφάνεια εργασίας χωρίς να αλλάζει τη θέση της χελώνας.

• ΣβήσεΓραφικά (σβγ): Σβήνει τα σχέδια που έχουμε δημιουργήσει από την επιφάνεια εργασίας και μεταφέρει τη χελώνα στο κέντρο της επιφάνειας εργασίας με κατεύθυνση προς τα πάνω.

Page 6: G 3 geometric-figures-diadikasies

Δημιουργία σχημάτων

Page 7: G 3 geometric-figures-diadikasies

Ταχύτητα χελώνας

• Πλήκτρο Διεργασίες

Πλήκτρα ταχύτητας

Page 8: G 3 geometric-figures-diadikasies

Περισσότερα γεωμετρικά σχήματα

Page 9: G 3 geometric-figures-diadikasies

Δημιουργία ενός τετραγώνου με τη βοήθεια της χελώνας1. Περπάτησε 5 βήματα

μπροστά.2. Στρίψε δεξιά κατά

ενενήντα μοίρες. 3. Περπάτησε 5 βήματα

μπροστά.4. Στρίψε δεξιά κατά

ενενήντα μοίρες.5. Περπάτησε 5 βήματα

μπροστά.6. Στρίψε δεξιά κατά

ενενήντα μοίρες.7. Περπάτησε 5 βήματα

μπροστά.

Page 10: G 3 geometric-figures-diadikasies

Δημιουργία ενός ορθογώνιου με τη βοήθεια της χελώνας

1. Περπάτησε 5 βήματα μπροστά.

2. Στρίψε δεξιά κατά ενενήντα μοίρες.

3. Περπάτησε 10 βήματα μπροστά.

4. Στρίψε δεξιά κατά ενενήντα μοίρες.

5. Περπάτησε 5 βήματα μπροστά.

6. Στρίψε δεξιά κατά ενενήντα μοίρες.

7. Περπάτησε 10 βήματα μπροστά.

Page 11: G 3 geometric-figures-diadikasies

Δημιουργία γεωμετρικών σχημάτων με τη βοήθεια της χελώνας

• Για το τετράγωνο– 4 πλευρές– Ολόκληρη περιστροφή 3600

– Κάθε στροφή 900=3600/4

• Θεώρημα – ολοκληρωμένης διαδρομής της χελώνας

Page 12: G 3 geometric-figures-diadikasies

Δημιουργία γεωμετρικών σχημάτων με τη βοήθεια της χελώνας

• Δημιουργήστε

– Πεντάγωνο

– Τρίγωνο

Page 13: G 3 geometric-figures-diadikasies

Δημιουργία σπιτιού βοήθεια της χελώνας

Page 14: G 3 geometric-figures-diadikasies

Από το βιβλίο μας

• Ενότητα 1 : Προγραμματισμός– Κεφάλαιο 2 : Ο Προγραμματισμός στην πράξη,

&2.4 (όχι τη Δομή επανάληψης) (Σελ 189 - 190)– Ασκήσεις αυτο-αξιολόγησης :

• 2 - 3 (σελ 200 - 201)

Page 15: G 3 geometric-figures-diadikasies

οι εντολές «μπ 100» και «δε 90» επαναλήφθηκαν τέσσερις φορές με την ίδια σειρά.

Η εντολή επανάλαβε

Επανάλαβε αριθμός_επαναλήψεων [λίστα οδηγιών]εκτελεί τις εντολές στη λίστα οδηγιών όσες φορές δείχνει ο

αριθμός_επαναλήψεων

Πληκτρολογήστε ΣβγΣτκΕπανάλαβε 4 [μπ 100 δε 90]

Page 16: G 3 geometric-figures-diadikasies

Τρίγωνο

μπ 150 αρ 120μπ 150 αρ 120μπ 150 αρ 120

• Γράψτε την κατάλληλη εντολή για να δημιουργήσετε ένα ισόπλευρο τρίγωνο στην οθόνη

Επανάλαβε 3 [μπ 150 αρ 120]

•Πληκτρολογήστε παρακάτωΕπανάλαβε 3 [πι 150 δε 120]

Page 17: G 3 geometric-figures-diadikasies

Δημιουργία γεωμετρικών σχημάτων• Χρησιμοποιείστε την εντολή επανάλαβε για να

δημιουργήσετε– Πεντάγωνο– Εξάγωνο– Δωδεκάγωνο

Page 18: G 3 geometric-figures-diadikasies

Περισσότερα γεωμετρικά σχήματαμε επανάλαβε

Page 19: G 3 geometric-figures-diadikasies

Περισσότερες από μια περιστροφές

• Πληκτρολογήστε σβγΕπανάλαβε 5 [μπ 100 δε 144]

Τι σχήμα δημιουργείται;

Page 20: G 3 geometric-figures-diadikasies

2ο θεώρημα ολοκληρωμένης διαδρομής της χελώνας

• Η χελώνα περιστρέφεται κατά 3600 ή πολλαπλάσιό τους για να ολοκληρώσει τη διαδρομή της γύρω από ένα κλειστό σχήμα και να επιστρέψει στην αρχική της θέση

Page 21: G 3 geometric-figures-diadikasies

εντολή επανάλαβε

• Πληκτρολογήστε σβγΕπανάλαβε 360 [μπ 1 δε 1]

Τι σχήμα δημιουργείται;

Page 22: G 3 geometric-figures-diadikasies

Σύνθετη επανάληψη

• ΠληκτρολογήστεΣβγΕπανάλαβε 360 [μπ 1 δε 1]Δε 90Επανάλαβε 360 [μπ 1 δε 1]Δε 90Επανάλαβε 360 [μπ 1 δε 1]Δε 90Επανάλαβε 360 [μπ 1 δε 1]Δε 90

• Μπορείτε να δημιουργήσετε σύνθετη εντολή επανάληψηςΕπανάλαβε 4 [Επανάλαβε 360 [μπ 1 δε 1] δε 90]

Page 23: G 3 geometric-figures-diadikasies

Σύνθετη επανάληψη

• Τροποποιήστε την εντολή για να δημιουργήσετε μαργαρίτα με 9 κύκλους

• Για μαργαρίτα με 4 κύκλουςΕπανάλαβε 4 [Επανάλαβε 360 [μπ 1 δε 1] δε 90]

• Κάθε στροφή 90=360/4

Page 24: G 3 geometric-figures-diadikasies

Σύνθετη επανάληψη

• Πάνω ημικύκλιο– Επαναλαβε 180 [μπ 1 δε 1]

• Κάτω ημικύκλιο– Επαναλαβε 180 [μπ1 αρ 1]

Page 25: G 3 geometric-figures-diadikasies

Σύνθετη επανάληψη

• Το σχήμα αποτελείται από 5 τετράγωνα

• Η χελώνα

– δημιουργεί ένα τετράγωνο

– Στρίβει δεξιά

– Δημιουργεί ένα τετράγωνο

– ……

• Στο τέλος κάνει πλήρη περιστροφή γύρω από τον εαυτό της.

Page 26: G 3 geometric-figures-diadikasies

Σύνθετη επανάληψη

• Το σχήμα αποτελείται από 10 τετράγωνα

Page 27: G 3 geometric-figures-diadikasies

Από το βιβλίο μας

• Ενότητα 1 : Προγραμματισμός– Κεφάλαιο 2 : Ο Προγραμματισμός στην πράξη,

&2.4 (Δομή επανάληψης) (Σελ 190 - 191)– Ασκήσεις αυτο-αξιολόγησης :

• 2 - 3 (σελ 200 - 201)

Page 28: G 3 geometric-figures-diadikasies

Διαδικασίες• Ομάδα εντολών• Έχει ένα όνομα• Γράφονται στην περιοχή καρτελών• Καλείται με το όνομά της (κεφαλαία ή μικρά γράμματα)• Κάθε φορά που καλείται οι εντολές εκτελούνται με τη σειρά• Για να δημιουργήσουμε διαδικασία γράφουμε

Για επιλεγμένο_όνομαεντολή 1

εντολή 2

εντολή 3

……

τέλος

Αρχή

Page 29: G 3 geometric-figures-diadikasies

Διαδικασία τετράγωνο

• Η διαδικασία τετράγωνο έχει δημιουργήσει μια νέα εντολή «τετράγωνο».

• Τη νέα εντολή την πληκτρολογούμε στο κέντρο εντολών

• Στο κέντρο εντολών πληκτρολογήστε

σβγτετράγωνοαρ 90Τετράγωνο

• Τι παρατηρείτε;

Πατήστε το πλήκτρο

«Διαδικασίες»και

πληκτρολογήστε τη διαδικασία

«τετράγωνο»

Page 30: G 3 geometric-figures-diadikasies

Διαδικασία σπίτι• Έχουμε τη διαδικασία τετραγωνο • Δημιουργήστε μια νέα διαδικασία τριγωνο• Χρησιμοποιήστε τις νέες σας εντολές

(διαδικασίες) τετραγωνοΤριγωνο

και δημιουργήσετε ένα σπίτι

• Χρησιμοποιήστε τις νέες σας εντολές (διαδικασίες) τετραγωνοτριγωνο

• για να δημιουργήσετε μια νέα διαδικασία

σπιτι

Στο κέντρο εντολών πληκτρολογήστε

Page 31: G 3 geometric-figures-diadikasies

Ασκήσεις με διαδικασίες - χωριό

• Χρησιμοποιήστε τη διαδικασία Σπιτι για να δημιουργήσετε ένα χωριό

• δημιουργήσετε μια νέα διαδικασίαχωριο

Page 32: G 3 geometric-figures-diadikasies

Αποθήκευση εργασίας

• Ανοίξτε το μενού Αρχείο• Επιλέξτε Αποθήκευση Εργασίας• Στο παράθυρο που εμφανίζεται

κάντε κλικ στο εικονίδιο ο Υπολογιστής μου

• Επιλέξτε “Common sto Server”• Δώστε ένα όνομα στην εργασία

σας• Πατήστε Αποθήκευση

Page 33: G 3 geometric-figures-diadikasies

Ανάκτηση εργασίας

• Ανοίξτε το μενού Αρχείο• Επιλέξτε Άνοιγμα Εργασίας• Στο παράθυρο που εμφανίζεται

κάντε κλικ στο εικονίδιο ο Υπολογιστής μου

• Επιλέξτε “Common sto Server”• Επιλέξτε το όνομα της εργασία

σας• Πατήστε Άνοιγμα

Page 34: G 3 geometric-figures-diadikasies

Από το βιβλίο μας

• Ενότητα 1 : Προγραμματισμός– Κεφάλαιο 2 : Ο Προγραμματισμός στην πράξη,

&2.5 (Σελ 191 - 192)