G 3 geometric-figures-diadikasies
Transcript of G 3 geometric-figures-diadikasies
Γ΄ τάξηΓ΄ τάξηΕΝΟΤΗΤΑ 1 Κεφάλαιο 2
Ο Προγραμματισμός στην πράξηΛέξεις κλειδιά
Περιβάλλον προγραμματισμού
Γλωσσά Logo
Χελώνα
Γραφικά
Δομή επανάληψης Διαδικασία
Διαδικασίες
Επανάλαβε
Τετράγωνο
Δ. Γκανίδου9ο Γυμνάσιο Καλαμαριάς
Μενού επιλογών
Γραμμή εργαλείων
Κέντρο εντολών
Καρτέλες
Επιφάνεια εργασίας
Περιοχή Καρτελών
Το περιβάλλον προγραμματισμού MicroWorlds Pro
Η Logo και ο σχεδιασμός γεωμετρικών σχημάτων• Η χελώνα
• Για να δημιουργήσουμε μια χελώνα στην Επιφάνεια εργασίας, χρησιμοποιούμε το εικονίδιο με το όνομα «Δημιουργία χελώνας»:
• Αριστερό κλικ στη γραμμή εργαλείων
• Αριστερό κλικ στην επιφάνεια εργασίας
Μετακίνηση χελώνας– Μπροστά (μπ) αριθμός
εικονοστοιχείων: η χελώνα προχωράει μπροστά τόσα εικονοστοιχεία όσα έχουμε ορίσει.
– Πίσω (πι) αριθμός εικονοστοιχείων: η χελώνα προχωράει προς τα πίσω τόσα εικονοστοιχεία όσα έχουμε ορίσει.
– Δεξιά (δε) μοίρες: Η χελώνα στρίβει προς τα δεξιά τόσες μοίρες όσες έχουμε ορίσει.
– Αριστερά (αρ) μοίρες: Η χελώνα στρίβει προς τα αριστερά τόσες μοίρες όσες έχουμε ορίσει.
Ίχνος χελώνας• Στυλό κάτω (στκ): η χελώνα
αφήνει ίχνος από κάθε σημείο της οθόνης που περνάει.
• Στυλό άνω (στα): η χελώνα σταματάει να αφήνει ίχνος καθώς προχωράει.
• Σβήσε (σβ): Σβήνει τα σχέδια που έχουμε δημιουργήσει από την επιφάνεια εργασίας χωρίς να αλλάζει τη θέση της χελώνας.
• ΣβήσεΓραφικά (σβγ): Σβήνει τα σχέδια που έχουμε δημιουργήσει από την επιφάνεια εργασίας και μεταφέρει τη χελώνα στο κέντρο της επιφάνειας εργασίας με κατεύθυνση προς τα πάνω.
Δημιουργία σχημάτων
Ταχύτητα χελώνας
• Πλήκτρο Διεργασίες
Πλήκτρα ταχύτητας
Περισσότερα γεωμετρικά σχήματα
Δημιουργία ενός τετραγώνου με τη βοήθεια της χελώνας1. Περπάτησε 5 βήματα
μπροστά.2. Στρίψε δεξιά κατά
ενενήντα μοίρες. 3. Περπάτησε 5 βήματα
μπροστά.4. Στρίψε δεξιά κατά
ενενήντα μοίρες.5. Περπάτησε 5 βήματα
μπροστά.6. Στρίψε δεξιά κατά
ενενήντα μοίρες.7. Περπάτησε 5 βήματα
μπροστά.
Δημιουργία ενός ορθογώνιου με τη βοήθεια της χελώνας
1. Περπάτησε 5 βήματα μπροστά.
2. Στρίψε δεξιά κατά ενενήντα μοίρες.
3. Περπάτησε 10 βήματα μπροστά.
4. Στρίψε δεξιά κατά ενενήντα μοίρες.
5. Περπάτησε 5 βήματα μπροστά.
6. Στρίψε δεξιά κατά ενενήντα μοίρες.
7. Περπάτησε 10 βήματα μπροστά.
Δημιουργία γεωμετρικών σχημάτων με τη βοήθεια της χελώνας
• Για το τετράγωνο– 4 πλευρές– Ολόκληρη περιστροφή 3600
– Κάθε στροφή 900=3600/4
• Θεώρημα – ολοκληρωμένης διαδρομής της χελώνας
Δημιουργία γεωμετρικών σχημάτων με τη βοήθεια της χελώνας
• Δημιουργήστε
– Πεντάγωνο
– Τρίγωνο
Δημιουργία σπιτιού βοήθεια της χελώνας
Από το βιβλίο μας
• Ενότητα 1 : Προγραμματισμός– Κεφάλαιο 2 : Ο Προγραμματισμός στην πράξη,
&2.4 (όχι τη Δομή επανάληψης) (Σελ 189 - 190)– Ασκήσεις αυτο-αξιολόγησης :
• 2 - 3 (σελ 200 - 201)
οι εντολές «μπ 100» και «δε 90» επαναλήφθηκαν τέσσερις φορές με την ίδια σειρά.
Η εντολή επανάλαβε
Επανάλαβε αριθμός_επαναλήψεων [λίστα οδηγιών]εκτελεί τις εντολές στη λίστα οδηγιών όσες φορές δείχνει ο
αριθμός_επαναλήψεων
Πληκτρολογήστε ΣβγΣτκΕπανάλαβε 4 [μπ 100 δε 90]
Τρίγωνο
μπ 150 αρ 120μπ 150 αρ 120μπ 150 αρ 120
• Γράψτε την κατάλληλη εντολή για να δημιουργήσετε ένα ισόπλευρο τρίγωνο στην οθόνη
Επανάλαβε 3 [μπ 150 αρ 120]
•Πληκτρολογήστε παρακάτωΕπανάλαβε 3 [πι 150 δε 120]
Δημιουργία γεωμετρικών σχημάτων• Χρησιμοποιείστε την εντολή επανάλαβε για να
δημιουργήσετε– Πεντάγωνο– Εξάγωνο– Δωδεκάγωνο
Περισσότερα γεωμετρικά σχήματαμε επανάλαβε
Περισσότερες από μια περιστροφές
• Πληκτρολογήστε σβγΕπανάλαβε 5 [μπ 100 δε 144]
Τι σχήμα δημιουργείται;
2ο θεώρημα ολοκληρωμένης διαδρομής της χελώνας
• Η χελώνα περιστρέφεται κατά 3600 ή πολλαπλάσιό τους για να ολοκληρώσει τη διαδρομή της γύρω από ένα κλειστό σχήμα και να επιστρέψει στην αρχική της θέση
εντολή επανάλαβε
• Πληκτρολογήστε σβγΕπανάλαβε 360 [μπ 1 δε 1]
Τι σχήμα δημιουργείται;
Σύνθετη επανάληψη
• ΠληκτρολογήστεΣβγΕπανάλαβε 360 [μπ 1 δε 1]Δε 90Επανάλαβε 360 [μπ 1 δε 1]Δε 90Επανάλαβε 360 [μπ 1 δε 1]Δε 90Επανάλαβε 360 [μπ 1 δε 1]Δε 90
• Μπορείτε να δημιουργήσετε σύνθετη εντολή επανάληψηςΕπανάλαβε 4 [Επανάλαβε 360 [μπ 1 δε 1] δε 90]
Σύνθετη επανάληψη
• Τροποποιήστε την εντολή για να δημιουργήσετε μαργαρίτα με 9 κύκλους
• Για μαργαρίτα με 4 κύκλουςΕπανάλαβε 4 [Επανάλαβε 360 [μπ 1 δε 1] δε 90]
• Κάθε στροφή 90=360/4
Σύνθετη επανάληψη
• Πάνω ημικύκλιο– Επαναλαβε 180 [μπ 1 δε 1]
• Κάτω ημικύκλιο– Επαναλαβε 180 [μπ1 αρ 1]
Σύνθετη επανάληψη
• Το σχήμα αποτελείται από 5 τετράγωνα
• Η χελώνα
– δημιουργεί ένα τετράγωνο
– Στρίβει δεξιά
– Δημιουργεί ένα τετράγωνο
– ……
• Στο τέλος κάνει πλήρη περιστροφή γύρω από τον εαυτό της.
Σύνθετη επανάληψη
• Το σχήμα αποτελείται από 10 τετράγωνα
Από το βιβλίο μας
• Ενότητα 1 : Προγραμματισμός– Κεφάλαιο 2 : Ο Προγραμματισμός στην πράξη,
&2.4 (Δομή επανάληψης) (Σελ 190 - 191)– Ασκήσεις αυτο-αξιολόγησης :
• 2 - 3 (σελ 200 - 201)
Διαδικασίες• Ομάδα εντολών• Έχει ένα όνομα• Γράφονται στην περιοχή καρτελών• Καλείται με το όνομά της (κεφαλαία ή μικρά γράμματα)• Κάθε φορά που καλείται οι εντολές εκτελούνται με τη σειρά• Για να δημιουργήσουμε διαδικασία γράφουμε
Για επιλεγμένο_όνομαεντολή 1
εντολή 2
εντολή 3
……
τέλος
Αρχή
Διαδικασία τετράγωνο
• Η διαδικασία τετράγωνο έχει δημιουργήσει μια νέα εντολή «τετράγωνο».
• Τη νέα εντολή την πληκτρολογούμε στο κέντρο εντολών
• Στο κέντρο εντολών πληκτρολογήστε
σβγτετράγωνοαρ 90Τετράγωνο
• Τι παρατηρείτε;
Πατήστε το πλήκτρο
«Διαδικασίες»και
πληκτρολογήστε τη διαδικασία
«τετράγωνο»
Διαδικασία σπίτι• Έχουμε τη διαδικασία τετραγωνο • Δημιουργήστε μια νέα διαδικασία τριγωνο• Χρησιμοποιήστε τις νέες σας εντολές
(διαδικασίες) τετραγωνοΤριγωνο
και δημιουργήσετε ένα σπίτι
• Χρησιμοποιήστε τις νέες σας εντολές (διαδικασίες) τετραγωνοτριγωνο
• για να δημιουργήσετε μια νέα διαδικασία
σπιτι
Στο κέντρο εντολών πληκτρολογήστε
Ασκήσεις με διαδικασίες - χωριό
• Χρησιμοποιήστε τη διαδικασία Σπιτι για να δημιουργήσετε ένα χωριό
• δημιουργήσετε μια νέα διαδικασίαχωριο
Αποθήκευση εργασίας
• Ανοίξτε το μενού Αρχείο• Επιλέξτε Αποθήκευση Εργασίας• Στο παράθυρο που εμφανίζεται
κάντε κλικ στο εικονίδιο ο Υπολογιστής μου
• Επιλέξτε “Common sto Server”• Δώστε ένα όνομα στην εργασία
σας• Πατήστε Αποθήκευση
Ανάκτηση εργασίας
• Ανοίξτε το μενού Αρχείο• Επιλέξτε Άνοιγμα Εργασίας• Στο παράθυρο που εμφανίζεται
κάντε κλικ στο εικονίδιο ο Υπολογιστής μου
• Επιλέξτε “Common sto Server”• Επιλέξτε το όνομα της εργασία
σας• Πατήστε Άνοιγμα
Από το βιβλίο μας
• Ενότητα 1 : Προγραμματισμός– Κεφάλαιο 2 : Ο Προγραμματισμός στην πράξη,
&2.5 (Σελ 191 - 192)