Futures suite :: interaktivni strokovni programi · 2019. 6. 21. · Futures suite :: interaktivni...
Transcript of Futures suite :: interaktivni strokovni programi · 2019. 6. 21. · Futures suite :: interaktivni...
Futures suite :: interaktivni strokovni programi
Baltazar marketing Blaž Branc s.p., Prihodi 4, 4270 Jesenice, ID za DDV SI10440780, matična št. 3221032000, transakcijski račun SI56 0510 0801 2430 445
Futures Suite: interaktivni strateški in strokovni programi
Vsebina:
• Digital shift: strateška namizna poslovna igra na temo digitalne transformacije
• Singulairty 2047: igra vlog za voditelje na temo umetne inteligence
• Future trends 150: interaktivna forecasting delavnica na temo vzhajajočih trendov
Kontakt za več informacij in naročila: Blaž Branc, direktor
040 321 838
@blaz.branc
Futures suite :: interaktivni strokovni programi
stran | 2
program: Digital Shift
Poslovno-izobraževalna namizna igra Digital shift, ustvarjana v koprodukciji s podjetjem
Deloitte Slovenija.
Namen
Igra Digital Shift je namenjena:
• raziskovanju osnovnih pojmov in njihovih pomenov v organizacijskem okolju
(digitalna transformacija, digitalizacija, strategija)
• urjenju hitrega assessmenta obstoječe strateške postavitve podjetja
• razvoju veščin »digitalnega transformatorja«: fokus na specifične strategije, alokacija
virov, razvoj kompetenc ključnih zaposlenih
Uporabnost za management
Management igro uporablja za:
• Postavljanje nove (digitalne) strategije podjetja
• Proces vključitve srednjega managementa v novo (digitalno) strategijo podjetja
• Preverjanje in pivotiranje strategije
• Pivotiranje poslovnega modela
Futures suite :: interaktivni strokovni programi
stran | 3
• Razvoj kompetenc strateškega razmišljanja pri srednjem managementu
• Razvoj kompetenc postavljanja prioritet in alokacije resursov pri srednjem
managementu
Reference
Igra je bila prvič predstavljena jeseni 2017. Nekaj naročnikov Digital shift programa:
• Slovenska kadrovska konferenca
• EK® Walter Blocks
• Studio Moderna
• Talum Kidričevo
• Intesa Sanpaolo bank Slovenia
Igro je igralo že več kot 500 slovenskih in tujih managerjev.
Slikovni material
Slika 1: prikaz prvega koraka, postavljanja splošne strategije (vir: igra Digital Shift)
Futures suite :: interaktivni strokovni programi
stran | 4
Slika 2: prikaz drugega koraka (delni izrez), postavljanja specifične strategije z alokacijo virov
(vir: igra Digital Shift)
Slika 3: prikaz tretjega koraka, izbora prioritetnih kompetenc za razvoj človeških virov (vir: igra Digital Shift)
Futures suite :: interaktivni strokovni programi
stran | 5
Izvedba – logistika in cene
Izvajalec ponuja izvedbo programa v poldnevni ali celodnevni obliki ter z enim ali več
moderatorjev.
Poldnevna izvedba (do 6 pedagoških ur)
Število ekip* Število igralcev Moderator Vrednost v EUR
1 6 1 Povprašajte
2 12 1 Povprašajte
3 18 1 Povprašajte
4 24 1 Povprašajte
5 30 1 Povprašajte
6 36 2 Povprašajte
*- ena ekipa (eno omizje) šteje največ 6 igralcev, priporočeno pa 4.
Več informacij o programu Digital Shift: http://www.baltazar.si/digital-shift.html
Futures suite :: interaktivni strokovni programi
stran | 6
Program: Singularity 2047 Zgodba
Leto 2047.
Predsednik Vesolja je pred enim mesecem razglasil Vesoljni dan tehnologije, ob 50-letnici
zmage Deep Blue v šahovskem turnirju z Garryjem Kasparovom.
Intergalaktični promet je del vsakdana. Kirurgi so humanoidni androidi. UTD je vpeljan v
večini držav Zemlje. Populiran je Mars, dve Jupitrovi luni, planet Genesis, asteroidni pas.
Zemlja je ohranila politični in gospodarski primat.
Predsednik komisije za nadzor tehnologije je pred štirimi meseci razglasil, da so znanstveniki,
programerji in inženirji tik pred točko AI Singularity (umetna inteligenca se zave sama sebe,
daleč prekosi inteligentnost človeštva, in najverjetneje zavlada).
Po letih ideoloških spopadov gospodarstvo (rdeči) in humanisti (modri) iščejo razrešitev.
Predsednik vesolja je sklical Vrhovno komisijo, ki bo na podlagi taktik in argumentov rdečih in
modrih določila dokončno, obvezujočo strategijo človeštva v odnosu do IA.
Futures suite :: interaktivni strokovni programi
stran | 7
Tip igre
Singularity 2047 je napredna igra vlog (an. role play), razvita po metodi Nordic edu-larp
(Nordic educational live-action role-play).
Ciljna publika
Igra je zasnovana za razvoj kompetenc srednjega managementa in voditeljev timov.
Namen igre
Igra je namenjena:
• kolektivnemu raziskovanju odnosa do razvoja novih tehnologij in industrijske
revolucije 4.0
• urjenju v voditeljstvu timov
• razvoju veščine argumentiranja
• promoviranju svojih zamisli
• prezentiranju in
• odločanju.
Izvedba – vsebinsko
Izvedba je vsebinsko razdeljena na tri sklope:
1. uvodni del delavnice (briefing), kjer se igralci spoznajo z zgodbo in pravili igre
2. igranje poslovno-izobraževalne igre Singularity 2047 in
3. sklepni del – debrief, v katerem udeleženci črpajo uvide in razumevanje iz
individualne in kolektivne (odnosne) izkušnje, ter prevajajo uvide v praktične korake
za nadaljnje delo in osebnostni razvoj.
Izvedba – logistika
• Igra je primerna za 15-60 igralcev
• Časovna izvedba je 120 minut ali več
• Igra potrebuje primerno velik prostor z minimalno petimi mizami.
Futures suite :: interaktivni strokovni programi
stran | 8
Avtor
Blaž Branc. Kongresna izvedba nastala s sodelovanjem ekipe podjetja PlanetGV za dogodek
EDUTAINMENT 2018, namenjen kadrovskim specialistom za razvoj človeških virov.
Slikovni material
Futures suite :: interaktivni strokovni programi
stran | 9
Izvedba – vrednost
Izvajalec ponuja izvedbo programa v pol ali celodnevni obliki ter z enim ali več moderatorji.
Poldnevna izvedba (do 5 pedagoških ur)
Število ekip* Število igralcev Moderator Vrednost v EUR
1 (2 x 2 mizi delegatov) 25 1 povprašajte
1 (2 x 3 mize delegatov) 35 2 povprašajte
1 (dodatna miza medijev) 40 2 povprašajte
2 (2 x 2 mizi delegatov) 50 2 povprašajte
2 (2 x 3 mize delegatov) 70 3 povprašajte
2 (dodatna miza novinarjev) 80+ 4 povprašajte
*- možnost velike kongresne izvedbe, ali vzporednih oz. prostorsko ločenih simultanih izvedb
Več o programu Singularity 2047 na: http://www.baltazar.si/singularity-2047.html
Futures suite :: interaktivni strokovni programi
stran | 10
program: Future trends 150
Program je ustvarjen z uporabo metodologij in premium podatkov globalnih forecasting
servisov TrendWatching® in Board of Innovation.®
Tip dogodka
Future trends 150 je interaktiven dogodek za time iz marketing, R&D in prodajnih oddelkov,
oz. za interdisciplinarne time.
Namen
Program je namenjen:
• Razumevanju B2B in potrošniških trendov prihodnosti (an. emergent trends)
• Urjenju v uporabi forecasting orodij za prepoznavanje trendov
• Inoviranju dodane vrednosti
• Kreativni in inovativni rabi trendov za (pre)oblikovanje produktov in storitev podjetja.
Futures suite :: interaktivni strokovni programi
stran | 11
Slikovni material
Slika 1: prikaz megatrendov (vir: TrendWatching)
Slika 2: prikaz (delni izrez) kanvasa za uporabo trendov (vir: TrendWatching)
Futures suite :: interaktivni strokovni programi
stran | 12
Izvedba – logistika in cene
Izvajalec ponuja izvedbo programa v poldnevni ali celodnevni obliki ter z enim ali več
moderatorji.
Poldnevna izvedba (do 6 pedagoških ur)
Število ekip* Število udeležencev Moderator Vrednost v EUR
1 6 1 Povprašajte
2 12 1 Povprašajte
3 18 1 Povprašajte
4 24 1 Povprašajte
5 30 2 Povprašajte
*- ena ekipa (eno omizje) šteje največ 6 igralcev, priporočeno pa 4.
Futures suite :: interaktivni strokovni programi
stran | 13
X. Ekipa izvajalca
Blaž Branc
Blaž je ustanovitelj in CEO podjetja Baltazar marketing.
Sodeloval je s številnimi domačimi in tujimi organizacijami,
kot so Austrian Airlines, Hewlett-Packard, Samsung,
Toshiba, Astellas Pharma, Atlantic Grupa, Mimovrste=),
Simobil, Studio Moderna, Talum, Lesnina, Gorenje,
Združenje Manager, Intesa Sanpaolo idr.
Od leta 2007 izvaja consulting, predavanja in treninge s
področja (start-up) podjetništva, razvoja organizacij,
prodajne komunikacije, produktnega (re)inženiringa,
inoviranja, igrifikacije in designa poslovnih iger.
Od leta 2014 se specializira za nordijsko tradicijo iger vlog po metodi edu-LARP (educational
Live-Action Role-Playing) in je soustvaril več kot 20 scenarijev, ter izvajal in mentoriral
številne mednarodne treninge na temo izobraževalnih iger vlog. Leta 2017 je ustvaril
poslovno igro na temo digitalne transformacije Digital Shift v sodelovanju s podjetjem
Deloitte.
Blaž je diplomiral iz Sociologije in menedžmenta človeških virov. Je avtor knjige “Imagine This
– The Transformative Power of Edu-Larp in Corporate Training & Assessment,” ki je marca
2018 izšla pri danski založbi Rollespilsakademiet.
Je licencirani trener po metodi Experiential learning & Critical Pedagogy (Freire/Kolb) pri
International Experiential Learning Network (Estonija) in licencirani facilitator poslovnih iger
pri Copenhagen Game Lab. Blaž je član Futures Europe Network, ter ustanovitelj slovenske
Meetup® skupine Futurists.
Futures suite :: interaktivni strokovni programi
stran | 14
Manja Potočnik
Manja je specialistka za razvoj ključnih kadrov v
korporacijah. V strateškem kadrovskem svetovanju se je 5
let kalila znotraj mednarodnih HR organizacij, danes pa
uspešno vodi svoje podjetje KIC karierni in izobraževalni
center. Od leta 2010 korporacijam pomaga najti in razvijati
ključne vodilne, strokovne in top managerske kadre.
Oblikuje strateške kadrovske projekte celostnega razvoja ključnih kadrov, postavlja sisteme kompetenc in partnerjem svetuje pri ključnih vprašanjih s področja strateških kadrovskih tematik, LRP-jev, outplacement programov in headhuntinga. Sodelovala je z domačimi in tujimi podjetji kot so B/S/H, Ecolab, Sava Tires/ Goodyear, SC Johnson, Schindler, Sportina, Studio moderna, Unicredit Bank, BKS bank, Kolektor Group. Manja je diplomirala iz sociologije – kadrovskega menedžmenta na Fakulteti za družbene vede v Ljubljani.
Nejc Gornik
Nejc se je kot digitalni urednik ekipi pridružil v marcu 2019.
Pokriva presek področij novih tehnologij in ustvarjanja
digitalnih vsebin.
Zase pravi, da je people, tech in internet junkie. V času
študija je sodeloval z Zavodom Za&Proti, kjer je organiziral
debatne turnirje. Kasneje je v različnih organizacijah izvajal
projekte na teme družboslovja, izobraževanja, kritičnega
mišljenja in uporabe družbenih medijev, ter začel nabirati
izkušnje kot animator in facilitator skupinskega dela.
Projektno je sodeloval s podjetji Danfoss, Roche, Deichmann, Atlantic Grupa, in festivalom
SOF. Nejc zaključuje študij komunikologije – medijskih in komunikacijskih študij na Fakulteti
za družbene vede v Ljubljani – in se specializira za uporabo družbenih medijev.
Futures suite :: interaktivni strokovni programi
stran | 15
Y. Viri in literatura
Izbrani viri o igrifikaciji in igri kot metodi treninga
• Članek »Igrifikacija, kaj je to?« v soavtorstvu z mag. Violeto Bulc, v reviji MQ 2014:
http://issuu.com/mq_magazine2007/docs/mq_28 (stran 22-23)
• Članek o Igrificirani poslovni konferenci »Od inspiracije do inovacije« 2014 (v SI):
http://www.aktualno.biz/2014/06/kaksna-cudovita-izkusnja.html
• Članek o Povečanju zavzetosti zaposlenih z vpeljavo elementov igre (Finance, Top job)
http://topjob.finance.si/8820588/Bi-pove%C4%8Dali-zavzetost-zaposlenih-Poskusite-
z-elementi-igre#
• Poročilo z II. Posveta o igrifikaciji in poslovno-izobraževalnih igrah v HRM 2015
http://www.baltazar.si/blog/ii-posvet-o-igrifikaciji-v-hrm-porocilo
• Članek v uradnem zborniku nordijskega LARP-a Knudepunkt 2017 »Body playground
framework,« dosegljiv na:
https://nordiclarp.org/w/images/d/d4/2017_OnceUponANordicLarp.pdf
• Knjiga »Imagine This: The Transformative Power of Edu-Larp in Corporate Training &
Assessment« avtorja Blaža Branca pri danski založbi Rollespiestakademiet (2018) kot
e-book dosegljiva na:
https://www.amazon.co.uk/Imagine-This-Transformative-Corporate-Assessment-
ebook/dp/B07CHP4YQ6
• Članek »Nordijski edu-larp: napredne igre vlog za razvoj ključnih kadrov« v reviji
HR&M (številka 18, okt/nov 2018, letnik 4, strani 39-40) dosegljiv na:
http://www.baltazar.si/uploads/1/4/0/0/1400639/revija-hrm-clanek-edularp-
edutainment-2018-branc.pdf
• Članek »Futurizem: Talenti med tehnologijo in humanistiko« v HR&M reviji (številka
20, februar/marec 2019, letnik 5, stran 40-42) dosegljiv na:
http://www.baltazar.si/uploads/1/4/0/0/1400639/hr_m-2019-futurizem-branc.pdf