Future of Gaming

34
FUTURE OF GAMING Tháng 12/2016 1 HưngNT – CEO VTC Intecom

Transcript of Future of Gaming

Page 1: Future of Gaming

F U T U R E O F G A M I N G

Tháng 12/2016

1H ư n g N T – C E O V T C I n t e c o m

Page 2: Future of Gaming

2F U T U R E O F G A M I N G

SỰ PHÁT TRIỂN CỦA

CÔNG NGHỆ GAME

Page 3: Future of Gaming

GAME 2D GAME 3DGAME BẮN SÚNGGÓC NHÌN THỨ NHẤT GAME VR

Pong (1972) Monster Maze (1981) Wolfenstein 3D (1992) Pokemon Go (2016)

3F U T U R E O F G A M I N G

Page 4: Future of Gaming

4F U T U R E O F G A M I N G

2016 GLOBAL GAMES MARKET

Page 5: Future of Gaming

2015 – 2019 GLOBAL GAMES MARKET

5F U T U R E O F G A M I N G

Page 6: Future of Gaming

Trong năm 2016

58%Sự tăng trưởng của thị trường

game toàn cầu đến từ khu vực

Châu Á – Thái Bình Dương

2016 GLOBAL GAMES MARKET

6F U T U R E O F G A M I N G

Page 7: Future of Gaming

GOOGLE GLASS

• 15/04/2013: “Glass Explorer” được trải nghiệm Google Glass với giá 1500$

• 15/05/2014: Google Glass chính thức ra mắt – Sản phẩm kính VR đầu tiên

• Google Glass được điều khiển bằng giọng nói, chạm hoặc vuốt trên phần cảm ứng

• Hiện tại, Google Glass có thể nhận lệnh để chụp hình, quay phim, gọi điện, nhắn tin,…

7F U T U R E O F G A M I N G

Page 8: Future of Gaming

FACEBOOK

OCULUS

8F U T U R E O F G A M I N G

Page 9: Future of Gaming

Oculus's mission is to enable you to experience the

impossible. Their technology opens up the possibility

of completely new kinds of experiences.

Immersive gaming will be the first, and Oculus

already has big plans here that won't be changing

and we hope to accelerate. The Rift is highly

anticipated by the gaming community, and there's a

lot of interest from developers in building for this

platform. We're going to focus on helping Oculus

build out their product and develop partnerships to

support more games. Oculus will continue operating

independently within Facebook to achieve this.”

M A R K Z U C K E R B E R G

9F U T U R E O F G A M I N G

Page 10: Future of Gaming

MICROSOFT HOLOLENS

10F U T U R E O F G A M I N G

MICROSOFTHOLOLENS

13F U T U R E O F G A M I N G

Page 11: Future of Gaming

11F U T U R E O F G A M I N G

Page 12: Future of Gaming

5 XU HƯỚNG CỦA NGÀNH GAME TRONG TƯƠNG LAI

12F U T U R E O F G A M I N G

Page 13: Future of Gaming

13

VR – VIRTUAL REALITY

XU HƯỚNG 01

F U T U R E O F G A M I N G

Page 14: Future of Gaming

ĐẠT 1 TỈ USD

700 triệu USD đến từ trang thiết

bị, phần còn lại là nội dung

TẬP TRUNG VÀO VIDEO GAME

2.5 TRIỆU THIẾT BỊ VR

10 TRIỆU GAME

14F U T U R E O F G A M I N G

Page 15: Future of Gaming

DỰ ĐOÁN CỦA GARTNER

TOP 10công nghệ chiến lược năm 2009

CÔNG NGHỆ MŨI NHỌNtại Mỹ và Châu Âu

NHIỀU NHÀ ĐẦU TƯ LỚN

86% tâp đoàn lơn trên thế giới đa đầu tư

vào cac AR/VR startups trong quy 3

năm 2016

ỨNG DỤNG RỘNG RÃI

trong mọi lĩnh vực (nghiên cứu và công

nghiệp, giao dục và đào tạo, du lịch, dịch vụ

bất động sản, thương mại và giải trí,..) và

tiềm năng kinh tế, cũng như tính lưỡng

dụng (trong dân dụng và quân sự)

15F U T U R E O F G A M I N G

Page 16: Future of Gaming

16F U T U R E O F G A M I N G

2020 VR se đạt

30 ti USD

Doanh thu của VR

chủ yếu se đến từ

games và film 3D

10 triệu

người dùng

Giá thành re

ngang với cac thiết

bị consoleSỰ PHÁT TRIỂN CỦA VR

Page 17: Future of Gaming

Facebook đa hợp tac với Oculus và săn sàng cho 1 ki nguyên mơi, 1 ki nguyên của

thời đại sư dụng VR và các phần mềm VR, trong đo Games se chiếm phần lớn trong

cac ứng dựng đến từ VR.

17F U T U R E O F G A M I N G

Page 18: Future of Gaming

XU HƯỚNG 02SECONDARY SCREENS FOR GAMING

18F U T U R E O F G A M I N G

Page 19: Future of Gaming

W i i U S M A R T G L A S S S O N Y C R O S S - P L AY

19F U T U R E O F G A M I N G

Page 20: Future of Gaming

XU HƯỚNG 03OPEN-SOURCE GAMING

20F U T U R E O F G A M I N G

Page 21: Future of Gaming

Open-Source Gaming là việc các nhà phát triển có thể sử dụng các mã

nguồn một cách tự do nhất. Các mã nguồn mở cho phép bất cứ ai

cũng có thể nghiên cứu, thay đổi và cải tiến phần mềm (game/app) và

phân phối nó dưới dạng chưa thay đổi hoặc đa thay đổi.

21F U T U R E O F G A M I N G

Page 22: Future of Gaming

22

Giảm chi phí Hardware

Chất lượng và Tính an toàn

Mã nguồn mở se nhanh được sưa chữa và

hoàn thiện

Tùy chinh, tùy biến

Các nhà phát triển có thể tùy biến các mã

nguồn mở cho phù hợp với mục đích của mình.

Có thể thử trước

Chi phí bản quyền bằng 0

Giảm chi phí, thời gian làm game

LỢI ÍCH CỦA OPEN-SOURCE GAMING

27F U T U R E O F G A M I N G

Page 23: Future of Gaming

23

GROWTH ENGAGEMENT MONETIZATION

3 BƯỚC QUÁ TRÌNH LÀM GAME

F U T U R E O F G A M I N G

Page 24: Future of Gaming

24F U T U R E O F G A M I N G

Sharing Communicating With Other Player

Social Experience

3 ĐIỂM QUAN TRỌNG NHẤT CỦA SOCIAL ĐỐI VỚI MỌI GAME/SẢN PHẨM

Page 25: Future of Gaming

XU HƯỚNG 04AR- AUGMENTED REALITY

25F U T U R E O F G A M I N G

Page 26: Future of Gaming

26

POKEMON GO

Doanh thu đạt 500 TRIỆU USD

trong 2 tháng đầu ra mắt

Đạt 20 TRIỆU NGƯỜI CHƠI

trong 1 ngày tại Mỹ, vượt qua

Candy Crush, Draw Something

F U T U R E O F G A M I N G

Page 27: Future of Gaming

27

SỰ PHÁT TRIỂN CỦA AR

AR được dự báo

phát triển nhanh

hơn VR

Ứng dụng rộng rãi

chăm sóc sức khỏe,

thiết kế sản phẩm,

giáo dục, địa điểm…

Dễ dàng tiếp cân

thông qua smartphone:

kết nối internet và qua

camera

Đạt 100 tỷ USD

doanh thu vào năm

2020

F U T U R E O F G A M I N G

Page 28: Future of Gaming

28

XU HƯỚNG 05CLOUD GAMING

F U T U R E O F G A M I N G

Page 29: Future of Gaming

• Giảm chi phí đầu tư cho người chơi

• Không phụ thuộc vào Hệ Điều hành.

• Hạn chế việc bản quyền, sự dụng các bản game lậu

• Dễ dàng theo dõi: dễ dàng theo dõi các trận đấu game mà không

phải cài đặt

• Tiết kiệm thời gian

• Update sản phẩm nhanh, thuận tiện cho người dùng

29F U T U R E O F G A M I N G

LỢI THẾ

Page 30: Future of Gaming

• Chi phí đầu tư Cơ sở hạ tầng cho nhà phát hành lớn đặc biệt là máy chủ.

• Hạn chế về mặt đồ họa

• Độ trễ (Lag): Do hình ảnh trong game được render và nén lại trên máy chủ đam

mây trước khi được truyền lại tới thiết bị của người chơi.

• Lượng băng thông rất lơn: Tiêu tốn khoảng 3 GB băng thông mỗi giờ

30F U T U R E O F G A M I N G

HẠN CHẾ

Page 31: Future of Gaming

• Ubitus GameNow

• GameFly Streaming

• Gface

• Kalydo

• LoudPlay

• Leap Computing

• PlayGiga

• PlayKey

• PlayStation Now

• GeForce Now

• Turbo.net

MỘT SỐ CLOUD GAMING SERVICE

HIỆN TẠI ĐANG HOẠT ĐỘNG:

Onlive và Gaikai (Sony) hiện tại không còn hoạt động

31F U T U R E O F G A M I N G

Page 32: Future of Gaming

Đây là 1 startup về kính AR cho game, một loại

kính mà se tạo ra những hình ảnh 3D

holographic, tạo ra một thế giới game “thực

tại trộn lẫn”, ko hẳn là VR hay AR mà co le no

là sự pha trộn giữa AR&VR, dự kiến trình làng

vào năm 2017

32F U T U R E O F G A M I N G

Page 33: Future of Gaming

• Công ty sản xuất game VR và vừa cho ra mắt SDK

quảng cao VR cho phép các nhà phát triển game VR

có thể monetize game của mình.

• Giải phap này khuyến khích cac nhà phat triển game

tập trung sản xuất game VR chất lượng, thu hút

người dùng và miễn phí.

• SDK này se giúp cac nhà phat triển game co thể mang

lại tiền từ quảng cáo của cac thương hiệu lớn.

LUCID SIGHT

33F U T U R E O F G A M I N G

Page 34: Future of Gaming

THANK YOUFOR YOUR ATTENTION!

34F U T U R E O F G A M I N G