Fútbol sala

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  2) Conducción o dribling: Es un gesto básico e imprescindible para adquirir una buena técnica, ya que es la base para dominar el pase, la conducción y el tiro. Es necesario controlar la superficie de contacto con el balón, la suavidad del toque, la presión y el equilibrio de todo el cuerpo para conseguir la máxima eficacia. Miembros por equipo 12 jugadores: 5 en la cancha y 7 suplentes Pelota esférica Peso: 410-430 gramos. Circunferencia: entre 61 y 63 cm Lugar del encuentro Cancha rectangular oficial de 40 x 20 m y para eventos departamentales o nacionales38 x 18 m Duración del encuentro 40 min. (2 partes de 20  min.). En infantiles es de 30 min. (2 partes de 15  min.) SUPERFICIES DE CONTACTO: Son las partes anatómicas, que con mayor frecuencia y de  manera normal se utilizan para el manejo del balón.  Existen las siguientes superficies de contacto, enumerándolas de  abajo hacia arriba. Se agregan además controles y utilizaciones más comunes a dicha superficie de contacto. 1. CON EL PIE: Podemos parar,  semiparar, desviar, conducir, pasar y driblar. 2. CON EL EMPEINE: podemos amortiguar, pasar largo, volear y  rematar. 3. CON BORDE INTERNO: Podemos semiparar, desviar, conducir y pasar.  4. CON BORDE EXTERNO: Podemos semiparar, desviar,  conducir y pasar. 5. CON LA PUNTA: Podemos desviar, pasar y rematar. 6. CON LA CANILLA: Podemos semiparar. 7. CON EL MUSLO: Podemos amortiguar, desviar, pasar y rematar. 8. CON EL PECHO: Podemos amortiguar. 9. CON LAS MANOS: Podemos realizar los saques de banda, esquina y arco. 10. CON LA CABEZA: Podemos pasar y rematar. un remate es la devolución del balón pero con mas fuerza y en el fútbol de sala se puede producir mediante un rebote o un saque del portero

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 2) Conducción o dribling: Es un gesto

básico e imprescindible para adquirir

una buena técnica, ya que es la base

para dominar el pase, la conducción yel tiro. Es necesario controlar la

superficie de contacto con el balón, la

suavidad del toque, la presión y el

equilibrio de todo el cuerpo para

conseguir la máxima eficacia.

Miembros por

equipo

12 jugadores: 5 en la

cancha y 7 suplentes

Pelota esférica

Peso: 410-430 gramos.

Circunferencia: entre 61 y

63 cm

Lugar del

encuentro

Cancha rectangular oficial

de 40 x 20 m y para

eventos departamentales

o nacionales38 x 18 m

Duración del

encuentro

40 min. (2 partes de 20

min.). En infantiles es de

30 min. (2 partes de 15min.)

SUPERFICIES DE CONTACTO:Son las partes anatómicas, que

con mayor frecuencia y demanera normal se utilizan para elmanejo del balón.Existen las siguientes superficiesde contacto, enumerándolas de

abajo hacia arriba. Se agreganademás controles y utilizacionesmás comunes a dicha superficiede contacto.

1. CON EL PIE: Podemos parar,semiparar, desviar, conducir,pasar y driblar.2. CON EL EMPEINE: podemosamortiguar, pasar largo, volear y

rematar.3. CON BORDE INTERNO:Podemos semiparar, desviar,conducir y pasar.4. CON BORDE EXTERNO:Podemos semiparar, desviar,conducir y pasar.5. CON LA PUNTA: Podemosdesviar, pasar y rematar.6. CON LA CANILLA: Podemos

semiparar.7. CON EL MUSLO: Podemosamortiguar, desviar, pasar yrematar.8. CON EL PECHO: Podemosamortiguar.9. CON LAS MANOS: Podemosrealizar los saques de banda,esquina y arco.10. CON LA CABEZA: Podemospasar y rematar.

un remate es la devolución del balón

pero con mas fuerza y en el fútbol de

sala se puede producir mediante un

rebote o un saque del portero

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Un sistema de juego es una regla o conjunto de reglas cuyo objetivo consiste en

obtener una serie de resultados coherentes en el seno de un juego. Los juegos

complejos, como los juegos de rol, pueden disponer de un gran número de reglas

interconectadas en el seno de sus respectivos sistemas de juego. A la experiencia

total que el juego provee o al conjunto de reglas de juego se le llama jugabilidad. 

La interacción de las diferentes reglas de juego determinan la complejidad de su

sistema de juego así como del nivel de interacción de los jugadores. Diseñar un

sistema de juego que interactúe bien y que produzca un juego satisfactorio es una

tarea difícil, aún para diseñadores de juego profesionales. Algunos tipos de

sistema de juego han sido usados durante siglos mientras que otros son

relativamente nuevos, algunos de ellos habiendo sido inventados en la última

década. Es tarea de los diseñadores de juegos el crear nuevos sistemas de juego

y encontrar nuevas maneras en las que los ya existentes puedan interactuar.