Futbol de Salón

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FUTBOL DE SALÓN: El Fútbol de Salón nació el 8 de septiembre de 1930 y se lo conoce deportivamente como FUTSAL desde 1956, oficialmente se utilizo ese nombre en el Mundial de 1982 en Brasil, organizado en ese entonces por FIFUSA. También un 8 de Septiembre pero del año 1990, la Confederación Sudamericana de Fútbol de Salón - FUTSAL, declaró Monumento Histórico al Gimnasio del Club Juventud de Montevideo, ya que allí se jugaron los primeros partidos de lo que hoy es la pasión de decenas de países de cinco continentes. El Fútbol de Salón - FUTSAL, según consta en Acta de Protocolización Dos Mil Quinientos Treinta y Cuatro, en Madrid a los nueve días del mes de junio de 1983, nació como una necesidad de los profesores de Educación Física que en la Asociación Cristiana de Jóvenes de Montevideo, debían contener el ímpetu de los alumnos, provocado por las consecutivas conquistas de Uruguay en Fútbol de campo en los años 1924 y 1928 en Francia y Holanda en Torneos Olímpicos y el Mundial de 1930 en Montevideo.

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FUTBOL DE SALÓN:

El Fútbol de Salón nació el 8 de septiembre de 1930 y se lo conoce

deportivamente como FUTSAL desde 1956, oficialmente se utilizo ese nombre en

el Mundial de 1982 en Brasil, organizado en ese entonces por FIFUSA. También

un 8 de Septiembre pero del año 1990, la Confederación Sudamericana de Fútbol

de Salón - FUTSAL, declaró Monumento Histórico al Gimnasio del Club Juventud

de Montevideo, ya que allí se jugaron los primeros partidos de lo que hoy es la

pasión de decenas de países de cinco continentes.

El Fútbol de Salón - FUTSAL, según consta en Acta de

Protocolización Dos Mil Quinientos Treinta y Cuatro, en Madrid a los nueve días

del mes de junio de 1983, nació como una necesidad de los profesores de

Educación Física que en la Asociación Cristiana de Jóvenes de Montevideo,

debían contener el ímpetu de los alumnos, provocado por las consecutivas

conquistas de Uruguay en Fútbol de campo en los años 1924 y 1928 en Francia y

Holanda en Torneos Olímpicos y el Mundial de 1930 en Montevideo.

Luego de las clases de Calistenia (gimnasia) se hacían informales

partidos de baloncesto o béisbol, hasta que los chicos colocaron los bancos que

había en los costados del gimnasio y los usaron como arcos de Fútbol. El profesor

JUAN CARLOS CERIANI - (1903 - 1996) dibujó al tiempo con tiza otros arcos en la

pared, para luego haciendo una proporción de las medidas del lugar de juego,

comenzar a utilizar los arcos del Polo acuático.

De este deporte se tomarían algunas de las reglas referidas al

arquero para confeccionar el reglamento primitivo de lo que se llamó Fútbol de

Salón. Las reducidas dimensiones de la cancha llevaron a tomar las penalidades

de faltas del baloncesto, de donde se sacan también gran parte de los movimientos

tácticos y estratégicos.

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Por lo tanto resulta más que evidente que no existe sustentación

lógica para opinar que el FUTSAL y el Fútbol son el mismo deporte. En nuestro

país el Fútbol de Salón, hoy FUTSAL, ingresa por el litoral, en la década de los

años 50, se comienza a jugar organizadamente desde 1960, se participa en el

ámbito sudamericano desde 1965 y se funda la Confederación Argentina en el año

1975, desde entonces mantiene una rica vida institucional y deportiva. Desde fines

de la década del 80, la FIFA intenta buscar un unión institucional sin éxito en el

mundo solo Brasil adhiere al convenio y se separa de FIFUSA, a pesar de ello se

continua jugando el Fútbol de Salón o “Bola Pesada” a través de la Asociación

Brasileña la FIFA organiza el Fútbol Cinco con mayor desarrollo en las empresas

privadas (canchas), donde es una actividad recreativa con una proyección similar a

la que en su momento tuvo el Paddle, pero sin lograr el desarrollo federado que se

buscaba.

La F.I.F.A continuó con la intención de integración y a pesar de que

nuestro deporte nació independiente con reglas, autonomía económica y política

propias y mantiene las diferencias que se podrían observar entre el Tenis y él el

Tenis de Mesa, el Paddle, el Badminton o la Paleta, el Rugby y el Fútbol

Americano, el Remo y el Canotaje, el Béisbol y el Softbol, el Ajedrez y las Damas,

el Basquet y el Cestoboll, el Voley y el Faustball, el Judo y la Lucha, consideramos

que sería beneficiosa una integración.

El Fútbol de Salón

El fútbol de salón es diferente al fútbol convencional, ya que se

practica en una cancha de piso de cemento o tabloncillo en un gimnasio y por

supuesto es muy diferente al fútbol que se practica en grama. El fútbol de salón es

un deporte que se juega con dos equipos de cinco en cada lado, donde cuatro son

jugadores y uno es portero. El juego consiste en marcar una anotación (gol), por

parte de alguno de los dos equipos, el equipo que anote mayor número de goles

gana el partido. Si al finalizar hay igualdad de goles, queda empatado el partido. El

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partido dura cuarenta minutos, dividido en dos períodos de veinte minutos, con un

descanso de diez minutos.

La cancha

Es una superficie rectangular cuyas dimensiones son: 35 m de largo

por 18 m de ancho, en competencias nacionales estas medidas pueden cambiar a

unas dimensiones mínimas de hasta 24 m de largo por 14 m de ancho.

Uniformes

Los jugadores pueden portar camisa o camiseta de manga larga o

corta, con número, pantalón corto, medias largas o tres cuartos hasta la rodilla y

zapatos de lona o cuero suave con suela y revestido de goma o caucho.

El portero usará un uniforme de color diferente al de los restantes

jugadores.

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Funciones de los jugadores

Cada jugador tiene sus funciones

específicas según la posición que ocupe dentro del

equipo. Estas están sujetas a las diferentes acciones

que se desarrollan en un partido, teniendo en cuenta

los principios básicos de competencia en la defensa

y ofensiva.

Cuando se está en posesión del balón, todos tienen

funciones de ofensiva o de ataque. Cuando no se

tiene el balón todos los jugadores tienen funciones

de defensiva. Por lo tanto, el campo de juego se

divide en zona defensiva y zona ofensiva.

Portero

Es la persona que se encarga de defender el arco para que el

enemigo no logre anotar un gol. Su trabajo es directamente defensivo,

coordinándolo según los movimientos de sus compañeros. Debido a que tiene

buena visión sobre el campo de juego, ordena la marca, mantener la calma (así

este ganando o perdiendo) lideriza su equipo y debe tomar decisiones con

exactitud, ya que de las buenas actuaciones que él realice dependerá la

inspiración y estímulo de sus compañeros durante el juego.

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Su espacio esta limitado a un metro fuera del arco, debe tener

precisión en el lanzamiento, debe saber moverse con agilidad, para atrás, para el

frente y a los lados de acuerdo con las necesidades de disminuir el ángulo y la

visión del gol al adversario. Dentro de esta defensa necesita saber como orientar

una barrera para impedir un gol, salir del área definitivamente con el fin de obstruir

el peligro de gol.

Pivote

Este es el jugador de máxima responsabilidad en la marca. Su

trabajo es principalmente la defensa, debe marcar al líbero, cerrar espacios y llegar

a su zona defensiva si el balón pasa a esta zona. En las jugadas de balón

detenido, es su responsabilidad marcar al pivote por delante. Se coloca en el punto

penal del equipo contrario.

Líbero

Tiene la responsabilidad de marcar al pivote, anticipar cualquier

balón que ingrese a su posición, evitar los remates desde la zona defensiva. Se

coloca normalmente frente a su área de meta, un poco atrás de sus demás

compañeros, debe saber cubrir la espalda de los compañeros y moverse en los

diferentes espacios que se presenten.

Laterales

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Su función es marcar a los laterales, cerrar espacios por dentro, por

fuera, atrás y prever cualquier balón que ingrese a su posición.

Los saques Estos se efectúan para reanudar el juego cuando el balón sale

completamente de la cancha. Comprende tres clases: Lateral, de esquina y de

portero.

El saque lateral es el que se hace cuando el balón sale del campo

de fútbol por uno de los laterales de la cancha.

El saque de esquina o tiro de esquina se realiza cuando el balón

sale de la cancha por una de ambas líneas de fondo, por fuera del marco de la

portería impulsado o tocado por un defensor de ésta.

El lanzamiento se realiza desde la esquina correspondiente al lado

por donde salió el balón, lo realiza un jugador atacante adversario.

Unas consideraciones previas para tener en cuenta en el momento

realizar un saque de esquina:

Es conveniente que el jugador que saque, amague varias veces e

incluso agote los 5 segundos.

El balón debe salir recto y potente para una mayor anticipación y

sorpresa.

Debemos evitar que el portero rival se haga con la pelota, lo que

provocaría un contragolpe peligroso.

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En caso de duda, pasar a defender y mantener la posición del balón.

Saque de Portería es cuando el portero hace una reposición o devolución del balón

al juego, y puede utilizar las manos. Para estos lanzamientos, el portero dispone

de cinco segundos.

Técnicas de cobertura y defensa

Dentro del fútbol de salón es necesario saber cubrir a los

compañeros del mismo equipo para ayudar a que el balón llegue al gol del

adversario, y del mismo modo defender el balón. Manteniendo una buena

estructura defensiva, se ubica a cada uno de los jugadores en la posición correcta

evitando los ataques y el contraataque.

Movimientos defensivos

Son coordinados de acuerdo con la posición del balón y los

movimientos defensivos del equipo contrario. Se trata siempre de estar lo más

cerca posible tanto del balón como del rival, para lograr su recuperación, ocupando

las posibilidades estratégicas para ello.

Independiente del sistema de juego que un equipo manifieste, los

jugadores deben estar preparados para asumir con responsabilidad la manera de

marcar en relación con el balón y su función en el equipo.

Teniendo en cuenta marcar un adversario siempre se debe hacer

sobre el balón (persona que lo controla) el resto del equipo debe controlar los

espacios y jugadores de acuerdo con su posición dentro de la cancha. De esta

forma se puede establecer la defensa, coordinación de donde comienza y terminan

las responsabilidades establecidas por el director técnico.

Técnica de ofensiva

Cuando se tiene el balón, el principal objetivo es anotar un gol

después de una serie de combinaciones ordenadas de pase y movimientos que

logran la desconcentración del oponente.

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Movimientos ofensivos o de ataque

Son los movimientos realizados cuando se tiene el balón, de una

manera coordinada, ordenada y de disciplina técnico-táctica, muchas horas de

entrenamiento y dedicación.

Se utiliza para contrarrestar un sistema defensivo bien implantado en

cualquier zona de la cancha durante un juego. El objetivo es llegar en el menor

tiempo posible y de la manera más orientada al arco contrario

aprovechando las virtudes de cada uno de los jugadores del

equipo con la orientación del director técnico en

beneficio del planeta.

Faltas con barrera

El ensayo de faltas con barrera, es una parte muy importante para

poder sacar algo de provecho de una situación de falta por el equipo contrario para

nuestro favor.

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Cada falta es diferente, por lo que es bueno tener varias

posibilidades estudiadas de antemano. Aquí al igual que en los saques, la

imaginación de cada entrenador puede hacer un número indefinido de faltas

estudiadas para encontrarle ventajas.

Se debe tomar en cuenta las características de los jugadores del

equipo, los rivales y la situación del partido. Porque no se ejecutará igual una falta

teniendo el marcador a nuestro favor por un gol y quedando escasos segundos de

partido (tal vez convenga mantener la posesión del balón), que si tenemos el

marcador en contra. Por último, si hay dudas a la hora del lanzamiento, lo mejor

puede ser un disparo potente, aunque vaya desviado, para así no provocar un

pase erróneo y dar lugar a un contragolpe.

REGLA NUMERO 1

1º) FORMA Y DIMENSIONES DE LA CANCHA

Será una superficie rectangular cuyas dimensiones básicas son:

Lados mayores: 35 metros con una tolerancia + /- 5 metros

Máximo 40 metros - mínimo 30 metros.

Lados menores: 18 metros con una tolerancia +/- 2 metros

máxima 20 metros - mínimo 16 metros

Las Entidades Nacionales en la propia jurisdicción de su competencia podrán

determinar dimensiones reducidas hasta un mínimo de 24 metros de largo X 14

metros de ancho para competiciones propias y específicas

2º) CARACTERÍSTICAS DE CONSTRUCCIÓN DEL PISO

Será homogéneo, tal que permita el bote regular del balón y el suave

desplazamiento controlado de los jugadores, sin ser resbaladizo, estará nivelado y

sin declive perceptible. Podrá estar construido de: madera, cemento, asfalto,

baldosa o superficies sintéticas y artificiales.

3º) TRAZADO DE LA CANCHA

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El trazado y demarcación se realizará con líneas de 8 cm. de ancho, que en todos

los casos forman parte de la superficie que delimitan, de color destacable respecto

del suelo y será conforme al diseño del plano adjunto con las siguientes

especificaciones:

3º a) Los dos lados mayores se denominarán LÍNEAS LATERALES y los dos lados

menores LÍNEAS DE FONDO. Los tramos de la línea de fondo comprendidos entre

los postes de los arcos reciben el nombre de LÍNEA DE GOL.

3º b) LÍNEA CENTRAL O DE MEDIA CANCHA; Los centros de las líneas laterales

se unirán mediante una línea recta perpendicular a las mismas que dividirá la

superficie total en dos rectángulos iguales.

3º c) CÍRCULO CENTRAL Y CENTRO: En el punto medio de la línea central se

señalará un punto central de 10 cm. De radio llamado centro; desde el cual se

medirá un círculo de 3 metros de radio llamado CÍRCULO CENTRAL.

3º d) ÁREAS DE META: se trazarán perimetralmente en torno a ambos arcos

Mediante líneas equidistantes a 4 metros de la línea de gol. Estando formadas por

tres trazos: uno recto de 3 metros de longitud paralelo a la línea de gol, trazado a 4

metros de éstas; y los otros dos trazos curvos se delimitarán mediante dos arcos

de circunferencia tomado como centros las bases de los postes respectivos

uniendo los extremos del trazo recto anterior octogonalmente con la línea de fondo.

3º e)PUNTOS DE PENA MÁXIMA: A una distancia de 6 metros ante cada arco

desde el punto medio de la línea de fondo respectiva y en una proyección

perpendicular, se marcará un círculo 10 de cm radio desde donde se ejecutará la

penalización máxima.

3º f)PUNTOS DE TIRO CASTIGO: A una distancia de 9 metros ante cada arco

desde el punto medio de la línea de gol y en una proyección perpendicular se

marcará un círculo de 5 cm. De radio, desde donde se ejecutarán los tiros de

castigo si tal es la opción decidida reglamentariamente.

3º g)ZONA DE CAMBIO DE LOS JUGADORES: Sobre la línea lateral que ocupen

los bancos y a 3 metros de la intersección con la línea central, a cada lado, se

señalarán dos trazos 15 cm. De longitud que delimitan el espacio destinado a

efectuar las SUSTITUCIONES de cada equipo.

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4º) BANDAS EXTERIORES DE SEGURIDAD: para seguridad de los jugadores

existirá una zona perimetral libre de obstáculos, de 1 m de ancho como mínimo

a lo largo de las líneas laterales, y de 2 m detrás de las líneas de fondo.

5º) ALTURA LIBRE DE OBSTÁCULOS: en los recintos cubiertos, la altura mínima

admisible del techo será de 5m.

6º) MESA DE CONTROL: la sala de juego dispondrán obligatoriamente en un

lugar central junto a una de las laterales e inaccesible para el público, de una mesa

con los elementos necesarios para el control del partido en la que el planillero y

cronometrista puedan ejercer sus funciones convenientemente, estará separada al

menos 1 m de la línea lateral correspondiente.

7º) BANCOS DE SUPLENTES Y TÉCNICOS: es el lugar que ocuparán los

jugadores suplentes, nunca superiores a siete, y el cuerpo técnico no mayor de

cinco personas. Se situarán al margen de la línea lateral que ocupe la mesa de

control, a ambos lados de; esta y a una distancia mínima de 2m. de sus extremos,

debiendo ser inaccesible al público. El equipo local, organizador, o que figure en

primer lugar en la planilla oficial del partido, ocupará el banco derecho, y el

segundo nominado o adversario, el banco izquierdo, que mantendrán durante todo

el encuentro. De no existir las premisas anteriores se adjudicarán por sorteo. Para

actuación del entrenador o técnico se trazará una línea perimetral de dos metros

lateralmente desde sus extremos y un metro por delante del mismo.

8º) LOS ARCOS: deberán situarse centradas respectiva y longitudinalmente sobre

las líneas de fondo. Los postes serán de madera, metálicos o sintético, de sección

cuadrada o circular, de 8 Cm. De diámetro respectivamente. Pintados totalmente

de blanco o franjas alternativas de dos colores, que se distingan claramente del

fondo del recinto. Sus medidas interiores entre los postes verticales, serán de 2m.

y de 3 m entre el larguero horizontal y el suelo de la cancha, estarán dotadas de

redes de malla elástica que recojan el balón.

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9º) LAS REDES: serán de material maleable, cuerda o material sintético, de malla

cuadrada que impida el paso del balón; Colocadas, sujetas a los postes, largueros

de los arcos y al suelo de manera que no impidan las acciones del portero y sin

tensar para evitar en lo posible que el rebote del balón lo devuelva bruscamente a

la cancha.

10º) TABLERO INDICADOR: deberá existir en un lugar visible para los jugadores,

árbitros, mesa de control y público, al menos un marcador que registre los goles y

otra información técnica del encuentro pueda ser anotada. Para los eventos de

Nivel Nacional, será obligatorio poseer tablero electrónico.

REGLA 2

EL BALÓN:

1º) El balón será un objeto esférico de cuero o material similar o sintético suave,

con cámara de aire y revestimiento interior de espuma u otro material denso y

uniforme, debiendo tener las siguientes características físicas y dinámicas.

De superficie mayoritariamente de color blanco, pudiendo existir variantes de

acuerdo al color del piso donde se jugará.

En su condición dinámica dejar caer desde una altura de 2 m sobre el

suelo, su primer bote no podrá superar los 30 Cm, ni los 10 Cm en su

segundo rebote si lo tuviese.

REGLA 3

NÚMERO DE JUGADORES

1º) Cada equipo en juego se compone por CINCO JUGADORES sobre la cancha,

uno de ellos será el arquero, así mismo uno de estos cinco ejercerá la función de

capitán del equipo.

2º) Al CAPITÁN le corresponden las siguientes funciones:

* Representar a su equipo, siendo responsable de la conducta de sus jugadores,

antes, durante y después del encuentro.

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Informar veraz y fielmente al planillero antes del comienzo del partido, el nombre y

número de cada jugador, y los componentes del equipo técnico, autorizados a

permanecer en el banco, Firmando la planilla al comienzo del mismo partido,

garantizando que todos los inscriptos estén presentes en la sala.

3º) No se podrá iniciar un partido sin que los equipos presenten un mínimo de

cuatro jugadores , ni tampoco proseguir el juego si alguno de ambos quedase

reducido a menos de cuatro jugadores, en cuya circunstancia el Arbitro dará por

finalizado el encuentro.

4º) Cada equipo podrá inscribir un máximo de 12 (doce) jugadores en la planilla de

partido, de los cuales cinco comenzarán el encuentro y los siete restantes

permanecerán sentados en el banco de suplentes; junto a los integrantes del

Cuerpo Técnico, debidamente autorizados e identificados.

REGLA 4.

UNIFORME DE LOS PARTICIPANTES

I.- DE LOS JUGADORES

1º) El uniforme del jugador consta de: casaca o camiseta de manga larga o carta,

pantalón corto, medias tres cuartos hasta la rodilla y zapatillas de lona o cuero

suave con suela lisa y revestimiento de goma o caucho. Podrán usarse elementos

elásticos u ortopédicos, suspensores, protectores, calzas, siempre que no

sobresalga del uniforme del jugador, y queden perfectamente integrados en el

color o tonalidad del uniforme sin ofrecer contrastes cromáticos o estéticos

apreciables.

2º) El arquero usará uniforme de color diferente al de los restantes jugadores, se

le permitirá el uso de pantalón largo sin "BOLSILLOS" ni "CREMALLERAS" , ni

cualquier otro elemento metálico o peligroso.

3º) Utilizarán obligatoriamente camisetas numeradas en la espalda, comprendida

entre el 1 (uno) y 20 (veinte)cuyo tamaño de altura no superará los veinte

centímetros con un mínimo de quince cm., Siendo necesaria una clara

diferenciación de color entre los números y la casaca evitándose repetición de

números en cada equipo.

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4º) No se permite al jugador el uso de objetos peligrosos o inconvenientes para la

practica del juego, si a criterio del Arbitro, el jugador no obedeciese al ser requerido

sobre estos extremos razonablemente, podrá ser DESCALIFICADO.

5º) El jugador que no se presente debidamente uniformado según esta REGLA

será retirado temporalmente de la cancha y podrá reintegrarse al juego cuando

reúna las condiciones normales de su uniforme cuando el encuentro está detenido.

II.- DE LOS ÁRBITROS, PLANILLERO Y CRONOMETRADOR:

6º) El uniforme de los ÁRBITROS consta de: casaca o camiseta manga corta o

larga, de color con cuello y puños de otro color, con estas bases, las Asociaciones

Nacionales podrán determinar diseños especiales para competiciones de nivel

Nacional e Internacional; autorizados por FI.FU.SA. Pantalón largo y cinturón

blanco, medias y zapatillas blancas.-

III. – DEL CUERPO TECNICO: en lo eventos de orden nacional la CAFS –

FUTSAL y FRBT, determino que quienes integren el banco de suplentes sin ser

jugadores deberán utilizar obligatoriamente camisa y corbata en tiempo de

temperatura elevada y camisa, corbata y saco con temperaturas mas frescas, la

demás vestimenta deberá ser adecuada al espíritu de la regla de brindar una

imagen adecuada al ámbito de la competencia, el árbitro está facultado a retirar de

la cancha a quién no cumpla con este requisito y a suspender el partido hasta tanto

se cumpla con sus ordenes, quién en forma reiterada incumpla con esta regla

podrá ser sancionado de acuerdo a las reglas en vigencia.

REGLA 5

DURACIÓN DEL PARTIDO

1º) El partido tiene una duración de cuarenta minutos cronometrados de juego

efectivo, dividido en DOS periodos de VEINTE MINUTOS, con un descanso de

DIEZ MINUTOS. Este tiempo de juego y descanso rige para las siguientes

categorías: JUVENIL, MAYOR, SENIORS Y FEMENINO MAYOR DE 16 AÑOS.

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1º a) En las categorías menores de 12 años de edad, y las femeninas menores de

16 años, la duración total es de TREINTA MINUTOS de juego, dividido en DOS

Periodos de QUINCE MINUTOS cada uno con el mismo tiempo de descanso.

2º) La duración de cualquiera de ambos periodos será prorrogada para permitir la

ejecución de una PENA MÁXIMA (penal), sin posibilidad de remate posterior al ser

efectuado el tiro por el ejecutor, ni de cualquier otro jugador que no sea el arquero

defensor, finalizando el juego una vez concluida esta secuencia completa.

3º) Antes de iniciarse el partido, el Arbitro procede a realizar un sorteo, mediante

lanzamiento de moneda al aire entre los Capitanes para decidir el equipo que elige

un lado de la cancha y el que efectúa el saque inicial para comenzar el juego.

Esta misma norma regirá en la ejecución del tiro de castigo.

4º) El partido se inicia mediante la orden del Arbitro por un jugador del equipo

determinado por sorteo, poniendo en movimiento el balón hacia el campo opuesto,

simultáneamente el cronometrista pondrá el reloj en marcha.

4º a) Cada equipo al inicio del juego ocupa su media cancha, los jugadores

contrarios a los que efectúa el saque inicial permanece fuera de círculo central, y

en todo caso a más de tres metros del balón, hasta que éste haya sido puesto en

juego, habiendo recorrido una distancia igual a la longitud de su circunferencia.

5º) El jugador que ejecuta el saque no puede adelantarse al balón ni reiterar su

contacto hasta que este haya sido tocado por otro jugador. La infracción a esta

norma determina la repetición del saque inicial y la sanción disciplinaria

(AMARILLA) al jugador.

6º) Después de conseguir un gol, el juego se reanuda en forma idéntica por un

jugador del equipo contrario.

7º) Tras el descanso intermedio reglamentario los equipos cambian el lado de la

cancha, en que iniciaron el primer periodo, y el saque corresponde al equipo

contrario al que inició el juego.

8º) "Bote" neutral o "balón a tierra", tras cualquier interrupción del juego, estando el

balón dentro de la cancha, por motivos excepcionales no citados en estas reglas,

el Arbitro ordenará reanudar el partido mediante "bote neutral" o "balón a tierra" en

el punto en el que se encontrase el balón al interrumpirse la jugada, salvo que

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fuera dentro de las áreas de meta; en dicho caso se reincidirá en un lugar más

cercano, fuera del área de meta. Ningún jugador podrá situarse a menos de un

metro del punto de contacto del balón con el suelo. Si estas disposiciones no se

cumpliesen el Arbitro repetirá la acción.

9º) El balón está en juego:

9º a) Desde el comienzo del partido hasta su final señalado por el Arbitro.

9º b) Si contacta con los Árbitros situados sobre la línea demarcatoria de la cancha

9º c) Si rebota contra los postes o el travesaño del arco.

10º) El Balón no está en juego, o no está en condición de ser jugado:

10º a) Cuando traspasa completamente por el aire o por el suelo las líneas

laterales, o el fondo, limitadoras del campo de juego.

10º b) Cuando el juego es interrumpido por los Árbitros haciendo sonar su silbato.

10 c) Cuando el partido se realiza en sala o recinto cubierto y el balón toca el

techo, soportes, tablero o canasta de basquetbol u otras estructuras propias de la

sala, el juego se reanuda mediante saque de meta o lanzamiento lateral, contrario

al equipo cuyo jugador impulsase en última instancia el balón y en el punto de la

línea lateral más próximo a la proyección de contacto del balón con el techo o

elemento extraño golpeado.

11º) Las informaciones sobre el tiempo restante de juego para el término de

cualquiera de los periodos son solicitadas por el delegado oficial o técnico de cada

equipo, acreditado en el banco, al cronometrista únicamente en el momento en que

el balón no está en juego y en su defecto por el capitán del equipo, a los Árbitros

en las mismas circunstancias reglamentarias.