Füüsika - Eensaar · Füüsika Mehaanika alused Mehaanika ja selle jaotus Mehaanika on teadus,...
Transcript of Füüsika - Eensaar · Füüsika Mehaanika alused Mehaanika ja selle jaotus Mehaanika on teadus,...
13.09.2018
1
Füüsika
Mehaanika alused
Mehaanika ja selle jaotus
Mehaanika on teadus, mis käsitleb kehade
paigalseisu ja liikumist neile rakendatud jõudude
mõjul.
Mehaanika peamised osad on:
dünaamika;
staatika;
kinemaatika.
Dünaamika tegeleb liikumist tekitavate põhjuste
väljaselgitamisega.
Staatika tegeleb kehade tasakaalutingimuste
uurimisega.
Kinemaatika käsitleb liikumist sõltumatult seda
tekitavatest põhjustest.
13.09.2018
2
Kinemaatika loojaks peetakse Galileid (1564-1642)
Galileo Galilei Justus Sustermansi maalitud portreel, 1636
Dünaamika põhiseadused sõnastas Newton (1643-1727)
Isaac Newton 46-aastasena Godfrey Knelleri portreel
13.09.2018
3
Newton oli esimene, kes sõnastas dünaamika
põhiseadused terviklikul kujul.
See pani aluse mehaanika kiirele arengule, mis seisnes
peamiselt mehaanika matemaatiliste meetodite
täiustamises ja mehaanika kasutamises üha uuemates
valdkondades.
Newtonist sai autoriteet, nii et ca 200 aasta jooksul ei
näinud teadlased Newtoni mehaanikas puudusi.
A. Einsteini (1879-1955) loodud relatiivsusteooria näitas,
et Newtoni mehaanika ei ole rakendatav ülisuurte
kiirustega liikumisel.
Hiljem leiti, et ka üliväikeste osakeste – aatomite,
molekulide ja elementaarosakeste maailmas see
mehaanika ei kehti. Seal on rakendatav nn
kvantmehaanika.
Albert Einstein (1921)
13.09.2018
4
Relativistlik ja kvantmehaanika ei lükka ümber Newtoni
mehaanika tõdesid. Newtoni mehaanika on nende üks
erijuhtusid. Kui kiirus on väike ja tegemist on suure
kehaga, siis annab relatiivsusteooria või kvantmehaanika
sama tulemuse nagu Newtoni oma.
Et eristada Newtoni mehaanikat uuema aja mehaanikast
ja rõhutada selle suurt tähtsust nii teaduse ajaloos üldse
kui ka tänapäeval, nimetatakse see mehaanika
klassikaliseks.
Klassikalise mehaanika aegruum
Mehaaniliseks liikumiseks nimetatakse keha asendi
muutumist ruumis aja jooksul.
Igasugune liikumine toimub ruumis ja ajas.
Aeg ja ruum on mateeria eksisteerimise põhivormid.
Nende omadustest teame, et ruum on kolmemõõtmeline,
aeg aga ühemõõtmeline ja ühesuunaline.
Keha asukoha määramiseks ruumis on vaja näidata kolm
kaugust mingist kolmest kehast, mis on valitud nn
taustsüsteemiks. Selles seisneb ruumi
kolmemõõtmelisus. Asukoht on alati suhteline.
Veel võib rääkida ruumi homogeensusest ja
isotroopsusest – omadused ei sõltu asukohast ega
liikumissuunast ruumis.
13.09.2018
5
Aeg on samuti suhteline ja homogeenne. Seda
arvestatakse mingi ühe sündmuse toimumishetkest
alates.
Aja ühesuunalisus tuleneb sellest, et kõik nähtused
kulgevad ajas selle kasvu suunas. Ajas tagasiliikumist ei
esine.
Klassikalises mehaanikas eeldatakse, et aeg ei olene
ruumist ega ruum ajast, st aeg ei olene asukohast ja
ruum ei muutu ajas.
Relatiivsusteooriast järeldub, et kiirel liikumisel tekib aja
ja ruumi vahel seos.
Klassikalises mehaanikas ruumi ja aja omadused ei sõltu
kehadest ega nende liikumisest. Kehadevaheline mõju
võib seejuures levida lõpmatult suure kiirusega.
Relatiivsusteooria piirab seda valguse kiirusega.
Tingimisi liikumatuid kehi, mille suhtes on otsustatud
määrata keha asendit ruumis, nimetatakse
taustsüsteemiks.
Üheks lihtsamaks taustsüsteemiks on kolm üksteisega risti
olevat ja ühes kohas lõikuvat varrast.
Keha A asukoht on
määratud, kui on teada
selle kaugused
varrastest või nende
poolt määratud
tasanditest.
13.09.2018
6
Lihtsustame taustsüsteemi nii,
et laseme varraste
läbimõõdud kahaneda nullini,
st asendame need sirgetega.
Saame idealiseeritud
süsteemi, mida nimetatakse
koordinaatsüsteemiks,
konkreetsemalt Cartesiuse
koordinaadistikuks [Descartes
(1596-1650)].
Kaugusi x, y, z nimetatakse
koordinaatideks.
Teljed ja vastavad kaugused
kannavad nimetusi abstsiss,
ordinaat ja aplikaat.René Descartes
Keha liikumisel koordinaadid muutuvad ajas:
𝑥 = 𝑓1 𝑡 = 𝑥 𝑡𝑦 = 𝑓2 𝑡 = 𝑦 𝑡𝑧 = 𝑓3 𝑡 = 𝑧 𝑡
Liikumine on antud, kui on teada need funktsioonid
(valemid), mis võimaldavad määrata keha koordinaate
mis tahes ajahetkel. Selliseid valemeid nimetatakse
liikumisseadusteks. Võrrandisüsteem ütleb, et mis tahes
kõverjooneline liikumine on lahutatav sirgjoonelisteks,
kusjuures viimased on sirgjoonelised liikumise algusest
lõpuni.
13.09.2018
7
Avaldistele lihtsama üleskirjutusviisi saamiseks
kasutatakse koordinaatide asemel kohavektorit Ԧ𝑟.
Võtame kasutusele koordinaattelgede suunalised
ühikvektorid Ԧ𝑖 , Ԧ𝑗, 𝑘. Siis võime kirjutada
Ԧ𝑟 = 𝑥 ∙ Ԧ𝑖 + 𝑦 ∙ Ԧ𝑗 + 𝑧 ∙ 𝑘
Kohavektori pikkus, so punkti A kaugus
koordinaattelgede algusest, on arvutatav valemiga
𝑟 = 𝑥2 + 𝑦2 + 𝑧2
Kohavektori abil on liikumisseadused üles kirjutatavad
ühe vektorvalemina
Ԧ𝑟 = Ԧ𝑓 𝑡
Näide: ühtlaselt kiirenev liikumine mööda X telge:
𝑥 = 𝑣0𝑡 +𝑎𝑡2
2;
𝑦 = 0;𝑧 = 0
või Ԧ𝑟 = 𝑣0𝑡 +𝑎𝑡2
2Ԧ𝑖
13.09.2018
8
Ainepunkti kinemaatika
Ainepunkti kiirus
Kõige lihtsamaks mehaaniliseks liikumiseks on ainepunkti
(ehk masspunkti) liikumine.
Ainepunktiks (masspunktiks) nimetatakse keha, mille
mõõtmed ja kuju võib jätta arvestamata tema liikumise
kirjeldamisel.
Kas lihtsustus on õigustatud või mitte, see oleneb
liikumisülesandest.
Näiteks Maad võib liikumisel ümber Päikese vaadelda
ainepunktina, kuid pöörlemisel ümber oma telje mitte.
Liikugu ainepunkt mööda meelevaldset ruumilist trajektoori.
13.09.2018
9
Punkt O olgu koordinaat-
süsteemi alguspunkt.
Ajahetkel t1 läbigu
ainepunkt punkti A1 ja väike ajavahemik Δt
hiljem, hetkel 𝑡2 = 𝑡1 + ∆𝑡punkti A2. Öeldakse, et
ainepunkt on nihkunud
punktist A1 punkti A2.
Vektorit Ԧ𝑠 , mis viib esimesest punktist teise, nimetatakse
nihkevektoriks. Punkti A1 ja A2 asukohta näitavate
kohavektorite abil on see arvutatav nii:
Ԧ𝑠 = Ԧ𝑟 𝑡1 + ∆𝑡 − Ԧ𝑟 𝑡1 = ∆Ԧ𝑟 .Nihkevektor näitab kohavektori muutust ainepunkti
liikumisel ühest kohast teise.
Sirgjoonelisel liikumisel nihkevektori suund ühtib liikumise
suunaga ja suurus näitab läbitud teepikkust.
Kõverjoonelisel liikumisel see nii ei ole. Läbitud teepikkus
on punkte A1 ja A2 ühendava kaare pikkus.
Kui aga vaadeldav ajavahemik ∆𝑡 on küllalt väike, siis võib
kaart pidada kõõluga kokkulangevaks ja nihkevektori
pikkus võrdub küllalt täpselt kaarepikkusega, st
teepikkusega. Seetõttu võib keskmise kiiruse kaarel A1A2
arvutada nii:
Ԧ𝑣𝑘 =∆Ԧ𝑟
∆𝑡.
Vektori Ԧ𝑣𝑘 suund ühtib nihkevektori ∆Ԧ𝑟 suunaga, sest
jagamisel skalaarse suurusega ∆𝑡 vektori suund ei muutu.
13.09.2018
10
Kiiruse punktis A1 ehk hetkkiiruse ajahetkel t1 saame, kui
vähendame ajavahemikku ∆𝑡 piiramatult ∆𝑡 → 0
Ԧ𝑣 = lim∆𝑡→0
∆Ԧ𝑟
∆𝑡=𝑑Ԧ𝑟
𝑑𝑡= ሶԦ𝑟 = Ԧ𝑟′
Matemaatikas nimetatakse sellist piirväärtuse võtmist
tuletise võtmiseks.
Punktiga tähistatakse aja järgi võetavat tuletist, ülakomaga
tähistamine on üldisem.
Kiirus trajektoori mingis punktis on selles punktis võetud
kohavektori esimene tuletis aja järgi.
Kohavektor on avaldatav punkti koordinaatide kaudu
valemiga Ԧ𝑟 = 𝑥 ∙ Ԧ𝑖 + 𝑦 ∙ Ԧ𝑗 + 𝑧 ∙ 𝑘 , kus Ԧ𝑖 , Ԧ𝑗, 𝑘 on konstantsed
vektorid, x, y ja z aga muutuvad ajas.
Seega võime kirjutada
Ԧ𝑟 𝑡 = 𝑥 𝑡 ∙ Ԧ𝑖 + 𝑦 𝑡 ∙ Ԧ𝑗 + 𝑧 𝑡 ∙ 𝑘
Tuletis tuleb võtta ainult funktsioonidest 𝑥 𝑡 , 𝑦 𝑡 ja 𝑧 𝑡 .
Ԧ𝑣 = ሶԦ𝑟 = ሶ𝑥 ∙ Ԧ𝑖 + ሶ𝑦 ∙ Ԧ𝑗 + ሶ𝑧𝑘 = 𝑣𝑥 ∙ Ԧ𝑖 + 𝑣𝑦 ∙ Ԧ𝑗 + 𝑣𝑧 ∙ 𝑘
Seega on koordinaadi tuletise arvväärtus ühtlasi ka
kiirusvektori komponendiks (projektsiooniks vastavale
teljele):
𝑣𝑥 = ሶ𝑥 ; 𝑣𝑦 = ሶ𝑦 ; 𝑣𝑧 = ሶ𝑧
Järeldub, et suvalist kõverjoonelist liikumist võib käsitleda
kui liitliikumist, mis on saadud kolme koordinaattelje sihis
toimuva sirgliikumise liitmise tulemusena, kusjuures
liidetavad liikumised (ja kiirused) on üksteisest
sõltumatud.
13.09.2018
11
𝑥 = 𝑣0𝑡 +𝑎𝑡2
2;
𝑦 = 0;𝑧 = 0
ehk Ԧ𝑟 = 𝑣0𝑡 +𝑎𝑡2
2Ԧ𝑖
Näite
puhul avalduvad kolme liidetava liikumise kiirused nii:
𝑣𝑥 = ሶ𝑥 = 𝑣0 + 𝑎 ∙ 𝑡𝑣𝑦 = 0;
𝑣𝑧 = 0ehk Ԧ𝑣 = 𝑣0 + 𝑎 ∙ 𝑡 ∙ Ԧ𝑖
st kiirus on x-telje sihiline.
Missugune on kiiruse suund üldjuhul, kõverjoonelisel
liikumisel?
Τ∆Ԧ𝑟 ∆𝑡 suund ühtib ∆Ԧ𝑟 ehk nihkevektori suunaga. Piirile
∆𝑡 → 0 üle minnes punkt A2 läheneb punktile A1.
Seejuures nihkevektor (kõõl A1A2) läheneb puutujale, mis
on tõmmatud trajektoorile punktist A1. Järelikult läheneb
samale puutujale ka kiirus. Seega hetkkiirus on alati
trajektoori puutuja suunaline.
13.09.2018
12
Ainepunkti kiirendus
Kiirenduseks nimetatakse kiiruse muutumise kiirust.
Sellest definitsioonist järgneb, et kiirendus arvutud
analoogiliselt kiirusega – tuletise abil. Kiiruse puhul
Ԧ𝑣 = lim∆𝑡→0
∆Ԧ𝑟
∆𝑡=𝑑Ԧ𝑟
𝑑𝑡= ሶԦ𝑟 = Ԧ𝑟′
leidsime tuletise kohavektorist aja järgi ja saime selle
muutumise kiiruse ehk lihtsalt kiiruse.
Võttes tuletise kiirusest, saame kiiruse muutumise kiiruse
Ԧ𝑎 = lim∆𝑡→0
∆𝑣
∆𝑡=
𝑑𝑣
𝑑𝑡= ሶԦ𝑣 = Ԧ𝑣′
See ongi kiirendus.
Kuidas arvutuvad kiirenduse komponendid 𝑎𝑥, 𝑎𝑦 , 𝑎𝑧?
Need on sirgjooneliste liikumiste kiirendused, milliste
summana me kõverjoonelist liikumist käsitlesime.
Nagu kiiruse puhulgi, nii arvutatakse needki tuletise abil,
seekord kiiruse komponentidest:
𝑎𝑥 = ሶ𝑣x = ሷ𝑥; 𝑎𝑦 = ሶ𝑣y = ሷ𝑦; 𝑎𝑧 = ሶ𝑣z = ሷ𝑧.
Kõverjoonelisel liikumisel jagatakse kiirendus sageli
komponentideks teisel viisil.
13.09.2018
13
Kõigepealt kirjutame kiirusvektori üles kahe teguri korrutisena
Ԧ𝑣 = 𝑣 ∙ Ԧ𝜏
Esimene tegur võrdugu kiiruse suurusega
(mooduliga), teine on kiiruse suunaline ühikvektor.
Vektor Ԧ𝑣 on asendatud ühikvektorite Ԧ𝜏 = 1summaga.
Korrutisest tuletise võtmise reegleid arvestades saame
avaldada kiirenduse järgnevalt:
Ԧ𝑎 =𝑑 𝑣 ∙ Ԧ𝜏
𝑑𝑡=𝑑𝑣
𝑑𝑡∙ Ԧ𝜏 + 𝑣 ∙
𝑑 Ԧ𝜏
𝑑𝑡
Esimene liidetav on Ԧ𝜏 suunaline vektor, st kiiruse või
trajektoori puutuja suunaline vektor.
Seepärast nimetatakse esimest liidetavat kiirenduse
tangentsiaalseks ehk puutujasuunaliseks
komponendiks. Selle suurus võrdub tuletisega Τ𝑑𝑣 𝑑𝑡 -
kiiruse suuruse muutumise kiirusega
𝑎𝜏 =𝑑𝑣
𝑑𝑡.
Tangentsiaalne kiirenduse komponent näitab, kui
kiiresti kiirus muutub suuruse poolest.
13.09.2018
14
Kõverjoonelisel liikumisel on kiirendusel veel teinegi
komponent 𝑣 ∙ Τ𝑑 Ԧ𝜏 𝑑𝑡 . Mida see näitab?
Võtame trajektooril jällegi kaks teineteisele hästi lähedast
punkti A1 ja A2. Kui kaar A1A2 on küllalt väike, siis võib
seda vaadelda osana mingist ringjoonest, st ühel
tasapinnal asuvana.
Valides selle tasandi joonise tasandiks, saame seal ringjoont
näidata. Seda ringjoont nimetatakse trajektoori
kõverusringjooneks piirkonnas A1A2. Selle ringjoone raadiust
r nimetatakse trajektoori kõverusraadiuseks ja pöördväärtust Τ1 𝑟 kõveruseks antud kohas. Ainepunkti liikumisel muutub
nii kõverusringjoone keskpunkti O asukoht kui ka raadius r.
Samuti muutub kiiruse Ԧ𝑣 suurus ja suund. Suuna muutust
kirjeldab ühikvektori tuletis aja järgi Τ𝑑 Ԧ𝜏 𝑑𝑡.
13.09.2018
15
Radiaan (tähis rad) on SI-süsteemi tasanurga mõõtmise ühik.
Raadiusepikkusele kaarele toetuv ringi kesknurk on ühe radiaani
suurune. Üks radiaan on võrdne 180/π kraadiga
või umbes 57,2958 kraadi.
Täisringis on 2π radiaani.
360° = 2π rad ≈ 6,283185 rad
1 rad = 360/(2π)° = 180/π° ≈ 57,29578°
1° = 2π/360 rad = π/180 rad
Ԧ𝜏 vektor on kaarel A1A2 liikudes pöördunud nurga ∆𝜑 võrra.
Vektori muutuse tähistame ∆Ԧ𝜏 . Arvestame, et ∆𝑡 → 0.St ∆𝜑 → 0 ja ∆𝜏 → 0 ning joonisel kujutatud kaks kolmnurka
on võrdhaarsed kolmnurgad kaduvväikese tipunurgaga ∆𝜑 .
Seepärast võime aluse ehk tipunurga vastaskülje ja sama
nurga vastas seisva kaarepikkuse arvutada ühesuguselt:
∆𝜏 = 𝜏 ∙ ∆𝜑 ; A1A2 = ∆𝑠 = 𝑟 ∙ ∆𝜑 .
Seejuures 𝜏 = 1 . Vektorina on ∆Ԧ𝜏 risti trajektooriga.
Tähistades 𝑛 -ga sellesuunalise ühikvektori, võime kirjutada
∆Ԧ𝜏 = ∆𝜏 ∙ 𝑛 = ∆𝜑 ∙ 𝑛 .
13.09.2018
16
Nurga ∆𝜑 saame avaldada kaarepikkuse ∆𝑠 kaudu
∆𝜑 =∆𝑠
𝑟.
Nüüd saame leida tuletise Τ𝑑 Ԧ𝜏 𝑑𝑡 :𝑑𝜏
𝑑𝑡= lim
∆𝑡→0
∆𝜏
∆𝑡= lim
∆𝑡→0
∆𝑠∙𝑛
𝑟∙∆𝑡=
𝑛
𝑟∙ lim∆𝑡→0
∆𝑠
∆𝑡=
𝑛
𝑟∙ 𝑣 ,
kuna viimane piirväärtus annab kiiruse suuruse v.
Saadud tulemus, korrutatuna veel kord kiirusega v ,annabki kiirenduse teise komponendi. Kuna see on risti
trajektooriga, siis nimetatakse komponenti normaalseks.
Ristiolekut trajektooriga näitab ühikvektor 𝑛 .
Normaalkiirenduse suuruse saame arvutada valemiga
𝑎𝑛 =𝑣2
𝑟.
Normaalkiirendus kirjeldab kiiruse suuna muutumise
kiirust.
Seega võime kiirenduse jaoks kirjutada
Ԧ𝑎 = 𝑎𝜏 ∙ Ԧ𝜏 + 𝑎𝑛 ∙ 𝑛 =𝑑𝑣
𝑑𝑡∙ Ԧ𝜏 +
𝑣2
𝑟∙ 𝑛 .
Joonisel on näidatud vektorite asetus trajektoori suhtes.
13.09.2018
17