Formation Narration Transmedia

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La narration transmédia Urban Expé - [email protected] - www.urbanexpe.com Nathalie Paquet / @N_Paquet Mis à jour : mars 2015

Transcript of Formation Narration Transmedia

La narration transmédia

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Nathalie Paquet / @N_Paquet Mis à jour : mars 2015

1° Narration transmédia ? 2° Études de cas 3° Focus : la narration transmédia spatialisée

La narration transmédia ?   

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Au-delà d’une simple transposition des récits sur de nouveaux médias, le numérique a fait

apparaître de nouvelles formes d’éditorialisation et de narration.

L’une d’elles est la narration transmédia, même si elle a pu exister sous certaines formes avant l’ère numérique.

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1953 > Jeu de rôle grandeur nature // Killer

1961 > Littérature interactive - combinatoire Raymond Queneau : Cent mille milliards de poèmes

1974 > Jeu de rôle // Donjons et Dragons

1951 > Série télévisée

1993 > La chouette d’or

1996 > Premier jeu en réalité alterné // Dreadnot

1997 > Jeu de rôle en ligne Massivement multijoueurs // Ultima Online

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Certains contes et récits très connus

Certains jeux urbains

La Fanfiction

Les artistes pionniers de l'Art télématique 

La ville est transmedia

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«Le Transmedia et son prédécesseur immédiat, le jeu à réalité alternée, sont des hybrides de la narration traditionnelle littéraire, de celle du jeu vidéo, de l’interaction Web et des jeux de rôle grandeur nature.» Rémi Sussan - Transmedia, de la rébellion à la récupération - Internet Actu - 11/02/14

La narration transmédia n’a pas attendu le numérique pour exister

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«Transmedia storytelling represents a process where integral elements of a fiction get dispersed systematically across multiple delivery channels for the purpose of creating a unified and coordinated entertainment experience. Ideally, each medium makes its own unique contribution to the unfolding of the story»

Traduction : «La narration transmédia représente un processus dans lequel l’intégralité des éléments d’une fiction est systématiquement dispersée sur de multiples canaux de diffusion afin de créer une expérience divertissante unifiée et coordonnée. Idéalement, chaque medium apporte sa propre contribution au déroulement de l’histoire. »

Henry Jenkins, 2012

La narration transmédia

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C’est un univers narratif qui se raconte sur plusieurs médias/supports.

Chaque élément a un contenu qui lui est propre. Chaque élément peut être exploré indépendamment des autres.   Chaque élément contribue à l’ensemble. La richesse vient de l’architecture globale de l’histoire.

Il y a des points d'entrée multiples dans l'histoire.

©Robert Pratten

©Stephen Dinehart

Film Jeu Livre

Film Jeu Livre

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La maxime « This is not a Game » est devenu une référence pour ce type de jeu.

4 critères pour un ARG - Jordan Weisman (patron du projet) : - L’histoire doit être découpée en fragments, qu’il faudra bien

entendu collectionner et mettre en relation. - Le jeu doit être coopératif et collectif. - Le jeu est plus intéressant si personne ne sait qui en est l’auteur ni

quelles sont ses intentions. - Le jeu doit venir vers le joueur, par autant de conduits possibles. Le

jeu à réalité alternée s’impose au joueur. L’immersion se  fait donc dans le sens inverse d’un jeu vidéo traditionnel.

The Beast2001 - Sortie du film A.I.

En référence à l’article de Jane McGonigal, This is not a Game. Immersive Aesthetics and Collective Play http://www.seanstewart.org/beast/mcgonigal/notagame/paper.pdf 4 critères pour un ARG - Jordan Weisman (patron du projet) : http://www.internetactu.net/2010/02/02/soyons-serieux-jouons-25-les-nouvelles-formes-de-jeu/

Matrix1999-2013 - Lana et Andy Wachowski

1999 Matrix

2003Matrix Reloaded

2003Matrix Revolutions

2013 Dernier Vol de l'Osiris

2013 La Seconde Renaissance partie I & II

2003 Enter the Matrix

2005 The Path of Neo

FILMS

FILMS D’ANIMATION

JEUX VIDEOS

2005 The Matrix Online

Alt-Minds2012 - Lexis Numérique

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Forum Blanc 2015, Michel Reilhac

> L’augmentation attendue de la fréquentation des sites web des télévisions ne s’est pas passée > La résistance naturelle au changement des institutions en place est une force d’inertie importante > L’engouement participatif du public ne s’est pas déclenché comme par magie > Le langage de la narration participative en est encore à ses balbutiements… comme le langage du cinéma il y a 100 ans.  

le modèle du « Gartner Hype CyclE »

source : http://www.therabbithole.fr/2015/01/15/narration-interactive-apres-lexcitation-ou-est-lenvie-ou-est-largent/

Constats

=> Le langage de la narration transmédia est multiple, il existe plusieurs architectures

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LA NARRATION LA NARRATION TRANSMÉDIA

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Le voyage du héros peut être résumé en cinq grandes étapes :

L'appel à l’aventure. Une série d'épreuves. Un objectif atteint, donnant au héros un nouveau savoir. Le retour dans le monde ordinaire. L'utilisation du savoir acquis pour améliorer le monde.

Le Voyage du héros (the hero's journey) établi par Joseph Campbell décrit dans son livre Le Héros aux mille et un visages.

Le voyage du héros

Etudes de cas

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Heroes

claire bennet > myspace

hiro nakamura > blog

sites officiels des entreprises citées

2010 - Tim Kring

Real Human2013 - Arte

2015 - TF1

Person of interest

http://www.tf1.fr/person-of-interest/poicall/

I M P R U D E N C E

I M P R U D E N C E

Mission Braco2011 - Saison 2 - Canal+, Agence Capa avec Lexis Numérique

SMS Mail

Téléphone Réseaux sociaux

Intrigue parallèle qui sous-tend, comble les ellipses et parfois anticipe sur l’intrigue télé.

The Spiral2012 - SVT et VRT - Peter de Maegd et le réalisateur Hans Herbot.

un groupe de « street-artistes» activistes ont

décidé de subtiliser six œuvres d’art majeures dans

six musées européens, le même jour à la même heure,

avant de les expédier vers des destinations secrètes. 

mini-série de cinq épisodes réseaux sociaux

application mobile site général et sites spécifiques par pays

http://vimeo.com/69922963

2011 - Lance Weiler Pendant le Sundance Film Festival

Pandemic 1.0 Application mobile Film

Site internet Data viz

Livre Objets connectés

Lieux cachés Acteurs

Bouteilles d’eau Puces NFC

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En ligne et hors ligne Un lieu dédié et scénario

Un événement spécial

Le défi des bâtisseurs2012 - Arté, Seppia et Bigger than Fiction

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2015 - TF1 En lien avec la série

Lune

L’application : Lune, la face cachée de la Terre

Le livre : Lune, la face cachée de la Terre

L’exposition : Destination Lune

Les films : Lune, la face cachée de la terre La Lune dans tous ses états

www.contes-estuaire.fr/

2013 - Co-produit par la société Le Crabe Fantôme et l'association Arkham sur Loire.

Les contes de l’estuaire

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Un peu sur le côté…

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2014 - Street Artist Combo

www.combo-streetart.com

Les affiches électorales des princesses Disney

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Cathy's Book2006 - Bayard - Sean Stewart et Jordan Weisman

Appeler des numéros de téléphone, Ecouter un répondeur téléphonique Regarder l’agenda Visiter des sites Internet

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S2013 - J.J Abrams et Doug Dorst Mulholland Books; Slp edition

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dénicher la copie

pousser les visiteurs à « scruter [les œuvres] avec davantage d'attention »

soumettre la photo de la fausse toile sur Twitter

http://www.dulwichpicturegallery.org.uk

vendre des T-shirts «I failed to spot the replica» soit, en français: «Je n'ai pas réussi à trouver la réplique»

#MadeInChina2015 - Dulwich Picture Gallery

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// POURQUOI ? assurer la promotion d’une œuvre gérer l’attente des fans développement de l’audience, d’une narration étendue complémentarité des supports

// CONTEXTE POUR QUI ? OÙ ? QUAND ? QUELLES TEMPORALITÉS ? Comprendre l’écosystème Quelles pratiques existantes ? Quels sont les dispositifs existants ?

// DISPOSITIF QUEL DISPOSITIF ? QUELS CONTENUS ? QUELLE NARRATION ? QUELS SUPPORTS ? L’architecture narrative et technique est créée au service de l’expérience du participant.

Être collectif

Le Jeu des 7 familles

Karin Halpern

// EQUIPE

// LES TEMPORALITÉS

Année

Journée

Matin Midi Après-midi Soir

Quel temps disponible ?

À quel moment j’ai du temps disponible ?

Temps-réel / Différé

Quelle durée de vie ?

// LES LOGIQUES DE L’ENGAGEMENT

- La logique de divertissement

- La logique de la connexion sociale

- La logique de l’expert

- La logique de l’immersion

- La logique de l’identification

Henry Jenkins / Les fans / 25 mai 2012

Viser une expérience mémorable (Sylvie Daumal) o Simple (plusieurs parties plutôt qu’une complexe). o Inattendu o Concret (alléger la charge cognitive) o Crédible o Emotionnel o Scénarisé 

Du point de vue du romancier”, conclut Larsen, “les possibilités de faire entrer le lecteur dans de nouveaux univers narratifs semblent à la fois illimitées et terrifiantes.” Le truc, ajoute-t-il, consiste “à savoir quand il faut s’emparer de la puissance du nouveau média, et quand il faut laisser la simplicité du texte opérer sa magie.” Larsen parle d’expérience. Xavier de la Porte - Que reste-t-il de l’ossature du livre ? - Internet Actu - 19/03/12 - Traduction d’un article paru fin février dans le magazine littéraire américain N+1, sous la plume de Robert Moor, et il s’intitule “L’ossature du livre”.

Pinball Machine Office

Créer un univers narratif

Street Playing

GamificationSpielplatz est une proposition du collectif Démocratie Créative

Christian Aslund

Donner un autre point de vue

Parking Day

Appropriation et détournements

Frédérique Soulard

Être là où sont les flux

La narration transmédia spatialisée

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«80% des informations existant dans le monde ont une base géographique»

Sylvain Genevois dans MCD n°73, janvier-avril 2014, La numérisation du monde

Image > axismaps.com

La mise en récit Récit d'un événement, d'une suite de faits réels ou imaginaires 

Le numérique L’usage de technologies 

Le territoire Un espace géographique (réel, projeté, transformé, créé)

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Comment se conjuguent narration, numérique et territoire ?

La narration et le numérique Des formes inédites d’éditorialisation et de narration sont apparues

Le numérique et le territoire Les contenus sont spatialement référencés Les contenus sont spatialement représentés que ce soit de manière en ligne ou in-situ

Le territoire et le récit Le récit raconte le territoire. Le récit s’écrit sur le territoire.

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En résumé

La narration spatialisée «  Narration qui possède une structure et des caractéristiques spatiales»   

Le réel

Expérience in-situ

Expérience en ligne

Narration spatialisée

La fictionOBJET

SUPPORT

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Le réel

Expérience in-situ

Expérience en ligne

Le territoire projeté

Narration spatialisée

Parcs d’attractions

Média principal de la narration

Le territoire créé

Le territoire existant Le territoire transformé

Jeux vidéo

Déambulations

Carte

Types de narrations

La fictionOBJET

SUPPORT

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Le réel

Expérience in-situ

Expérience en ligne

Le territoire projeté

Narration spatialisée

Jeux en réalité alternée

Parcs d’attractions

Média principal de la narration

Le territoire créé

Le territoire existant Le territoire transformé

Jeux vidéo

Parcours/balades

Déambulations

Jeux de piste/enquêtes

Storymaps

Types de narrations

La fiction

Univers virtuels scénarisésMondes miroirs

Terrains de jeux

Expériences urbaines Jeux de rôle grandeur nature

OBJET

SUPPORT

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Théâtre de rue

Codes QR

RFIDRéalité AugmentéeReconnaissance d’images

Kit électronique

Pirate BoxBeacons

GPS

Les technologiesCapteurs

Storymaps

Créer une carte interactive.

Exemples d’outils : - StoryMap JS - Knight Lab - Heganoo - uMap - Openstreetmap Fr - ArcGIS Story Maps - ESRI - TimeMapper - OKF Labs - Tour Builder - Google Earth - Odyssey JS - CartoDB

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En savoir plus > Slides de Loïc Hay sur le storymapping

La mise en récit du territoire

Point d’intérêt (POI)

Trajectoire

Capsule

// CONTEXTE

Le territoire n’est pas une page blanche : histoire, contexte, flux, organisation,…

POURQUOI ? POUR QUI ? OÙ ? QUAND ? COMBIEN DE TEMPS ?

QUEL TERRITOIRE ? QUELLE HISTOIRE ? QUEL CONTENUS EXISTANTS ?

// DISPOSITIF

L’histoire s’insère dans la complexité urbaine pour en révéler certaines caractéristiques. L’architecture narrative et technique est créée au service de l’expérience du participant.

QUEL DISPOSITIF ? QUELS CONTENUS ? QUELLE NARRATION ? QUELLES SUPPORTS ?

Rezé cherche son doudou2014

Plus d'informations : www.urbanexpe.com/reze-cherche-doudou

Les dispositifs existants : - Les petits bonhommes - Les œuvres

Rezé cherche son doudou

Les QR doudous

Créer des doudous pour

la villeJeux de piste

Créer des petits

bonhommes

Participer à la création de l’œuvre de votre

quartier

QR doudous dans la Ville

Communication : Doudous > QR doudou > QR doudous dans la Ville

#Enquête #Image #Signe #Sevran

2014

#Enquêtedimages

Plus d'informations : www.urbanexpe.com/enquetedimages

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