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TopSolid’Wood 2006 Missler Software 1

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2 Missler Software

TopSolid est un noyau autour duquel gravitent différents modules métiers

Adresse Téléphone / Fax E-mail

1 7 Rue du Bois Sauvage F-91055 Evry

01.60.87.20.20 01.60.87.20.30

[email protected]

2 55-57 Rue Brillat-Savarin F-75013 Paris

01.58.10.11.35 01.53.62.99.60

[email protected]

3

3 Allée d'Auteuil, Technopole de Brabois F-54500 Vandoeuvre-lès-Nancy

03.83.44.45.46 03.83.44.57.95

[email protected]

4 27 Boucle de la Ramée F-38070 Saint-Quentin Fallavier

04.74.95.69.05 04.74.95.91.05

[email protected]

5 16 Rue du tour de l'eau F-38400 Saint Martin d'Hères

04.76.00.14.87 04.76.44.20.67

[email protected]

6 3 rue Hermès - Europarc F-31520 Ramonville Saint Agne

05.61.00.03.00 05.61.00.03.03

[email protected]

7 3 Square du chêne Germain F-35510 Cesson-Sévigné

02.99.38.36.38 02.99.38.09.32

[email protected]

8 254 rue Francis de Préssensé F-69625 Villeurbanne

04.78.03.32.00 04.78.85.99.99 [email protected]

Assistance technique : Hotline Centralisée CAO :

Tél.: 05.61.39.95.95 Fax : 05.61.39.11.95 Email : [email protected] Hotline TopSolid’Wood:

Tél. : 05.61.00.03.16 Fax : 05.61.00.03.11 Email : [email protected]

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Missler Software 3

Sommaire

Sommaire ....................................................................................................................................................... 3 Présentation de l’interface utilisateur ........... ..................................................................... 7

Environnement général .................................................................................................................................. 8 Utilisation de la souris .................................................................................................................................... 9 Fonctionnalités du produit ............................................................................................................................ 10 Les boutons .................................................................................................................................................. 10 Les actions au clavier ................................................................................................................................... 11 Saisie des coordonnées ............................................................................................................................... 11 La boussole .................................................................................................................................................. 12 La barre d’état .............................................................................................................................................. 12 Barres supplémentaires ............................................................................................................................... 12 Gestion des niveaux ..................................................................................................................................... 13 Présentation des principales fonctions ........................................................................................................ 13

Les entités géométriques .......................... ........................................................................ 17 Esquisse ....................................................................................................................................................... 18 Ligne............................................................................................................................................................. 18 Rectangle ..................................................................................................................................................... 19 Cercle ........................................................................................................................................................... 20 Axe ............................................................................................................................................................... 20 Parallèle ....................................................................................................................................................... 21 Profil épais ................................................................................................................................................... 21 Profil standard .............................................................................................................................................. 21 Polygone régulier ......................................................................................................................................... 22 Doucine ........................................................................................................................................................ 22 Profil milieu ................................................................................................................................................... 22 Ellipse ........................................................................................................................................................... 23 Spirale .......................................................................................................................................................... 23 Courbe.......................................................................................................................................................... 23 C-Spline ....................................................................................................................................................... 24 Contour......................................................................................................................................................... 24

Le contour ........................................ .................................................................................. 25 Le contour .................................................................................................................................................... 26 Contraintes ................................................................................................................................................... 27 Liens et jointures .......................................................................................................................................... 28 Rapporteur ................................................................................................................................................... 29 Modes de repassage .................................................................................................................................... 29 Cotation ........................................................................................................................................................ 31 Modification d’une cotation .......................................................................................................................... 32 Dépendances entre cotations ...................................................................................................................... 32 Paramètres ................................................................................................................................................... 33 Types de contours ........................................................................................................................................ 34 Le contour par point ..................................................................................................................................... 34 Le contour par repassage ou épure ............................................................................................................. 34 Le contour mixte (mélange des deux tracés précédents) ............................................................................ 34 Les Points .................................................................................................................................................... 35 Exemples d’utilisation des points. ................................................................................................................ 36

Les formes simples ................................ ........................................................................... 39 Extrudée ....................................................................................................................................................... 40 Tournée ........................................................................................................................................................ 41 Profilée ......................................................................................................................................................... 41 Bloc .............................................................................................................................................................. 42 Cylindre ........................................................................................................................................................ 42 Cône ............................................................................................................................................................. 42 Sphère .......................................................................................................................................................... 43

Les formes Complexes .............................. ........................................................................ 45 Réglée .......................................................................................................................................................... 46 Tuyau ........................................................................................................................................................... 46 La sélection multi-critères. .......................................................................................................................... 47

Les éléments de contrôle, visibilité et les niveaux .......................................................... 49

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Éléments de contrôle ................................................................................................................................... 50 Pilotage local ................................................................................................................................................ 50 Pilotage global .............................................................................................................................................. 50 La visualisation ............................................................................................................................................. 51 Les niveaux .................................................................................................................................................. 52 La barre des niveaux rapides ....................................................................................................................... 53 Le configurateur des niveaux ....................................................................................................................... 53

Les opérations .................................... ............................................................................... 55 Perçage ........................................................................................................................................................ 56 Poche ........................................................................................................................................................... 57 Bossage ....................................................................................................................................................... 57 Limiter........................................................................................................................................................... 57 Soustraire ..................................................................................................................................................... 58 Unir ............................................................................................................................................................... 58 Intersecter .................................................................................................................................................... 58 Congé ........................................................................................................................................................... 58 Chanfrein ...................................................................................................................................................... 59 Dépouille ...................................................................................................................................................... 59 Évider ........................................................................................................................................................... 59 Filetage......................................................................................................................................................... 59 Gorge ........................................................................................................................................................... 60 Propagation d’opérations ............................................................................................................................. 61

Atelier : Contour et paramétrage .................. .................................................................... 63 Casse tête .................................................................................................................................................... 64 Blocs note .................................................................................................................................................... 67 Porte tasses – Socle + Mat ......................................................................................................................... 70 Porte tasses – Clé ........................................................................................................................................ 70

Atelier : Contour par repassage ................... ..................................................................... 71 Poivrier ......................................................................................................................................................... 72

Atelier : Création d’un tabouret .................. ...................................................................... 79 Tabouret ....................................................................................................................................................... 80 Les Repères ................................................................................................................................................. 84 Exemples d’utilisation des repères .............................................................................................................. 85

Mémo : Dupliquer – Répéter ........................ ...................................................................... 87 Dupliquer ...................................................................................................................................................... 88 Opérations ultérieures .................................................................................................................................. 88 Opérations existantes .................................................................................................................................. 89 Exploitation dans la nomenclature ............................................................................................................... 89 Répéter......................................................................................................................................................... 90 Distance totale : ........................................................................................................................................... 90 Distance par exemplaire .............................................................................................................................. 91 Utilisation de l’arbre de construction ............................................................................................................ 91 Utilisation de la clé plate .............................................................................................................................. 92 Exclure des exemplaires dans une répétition .............................................................................................. 92 Modification du modèle ................................................................................................................................ 93 Opération sur une répétition ........................................................................................................................ 93 Exploitation dans la nomenclature ............................................................................................................... 94

Atelier : Création d’une traverse cintrée ......... ................................................................. 95 Créer la géométrie de la traverse ................................................................................................................ 96 Modéliser la traverse .................................................................................................................................... 98 Découper la traverse .................................................................................................................................. 100 Réaliser des queues d’arondes ................................................................................................................. 101 L’arbre de construction............................................................................................................................... 102

Memo : Différentes techniques d’assemblage. ....... ....................................................... 105 Introduction ................................................................................................................................................ 106 Conception d’un projet ............................................................................................................................... 107

Atelier : Création d’une table basse .............. ................................................................. 109 Création du pied ......................................................................................................................................... 110 Création du socle du piètement ................................................................................................................. 111 Création de la traverse ............................................................................................................................... 113 Création du plateau .................................................................................................................................... 114 Assemblage de la table .............................................................................................................................. 117

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Insertion du socle ....................................................................................................................................... 119 Insertion du pied ......................................................................................................................................... 119 Répétition du pied ...................................................................................................................................... 120 Insertion d’une traverse.............................................................................................................................. 120 Insertion d’une traverse.............................................................................................................................. 122 Insertion du dessus .................................................................................................................................... 123 Création d’un éclaté ................................................................................................................................... 125

Mémo : Mise en Plan et Nomenclatures .............. ........................................................... 127 Généralités ................................................................................................................................................. 128 Création de vues ........................................................................................................................................ 129 Création de Coupes \ Sections .................................................................................................................. 130 Vue de détail .............................................................................................................................................. 130 Cotation d’une vue ..................................................................................................................................... 131 Création d’une nomenclature ..................................................................................................................... 132 Création d’un cartouche ............................................................................................................................. 133 Fiche individuelle d’évaluation de stage .................................................................................................... 134 Notes .......................................................................................................................................................... 135

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Présentation de l’interface utilisateur

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Environnement général Voici l’environnement avec lequel vous allez travailler et que vous retrouverez sur tous les autres produits de la gamme Missler Software.

Bandeau Barre de menus

Barre de fonctions

Barre de dialogue Barre système

Espace de travail

Barre des contextes

Barre alpha

Barre d’état.

La boussole

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Utilisation de la souris Différentes fonctions sont associées aux trois boutons de la souris. Bouton de gauche (BG) : Sélection d’une fonction ou d’une icône dans les menus. Désignation d’un élément (picking dynamique) ou création de point. Bouton du milieu (BM) : Création (uniquement) sans accrochage sur les éléments environnants. Zoom dynamique en activant la molette. Panoramique dynamique en restant appuyé sur le bouton. Bouton de droite (BD) : Apparition d’un menu contextuel en fonction de l’emplacement du curseur dans les zones menu. Raccourci pour la barre de dialogue (un clic court valide l’option la plus à gauche, un clic long fait apparaître la barre de dialogue sous forme de menu contextuel). Notions Indispensables. Intersection entre 2 entités : Pour obtenir le point d’intersection entre deux entités, maintenir BG à quelques centimètres de l’intersection puis s’en rapprocher, un cadre sélectionnera automatiquement l’intersection, lâcher BG pour valider la sélection. L’intersection entre les deux droites est symbolisée par un cercle dans un rectangle. On peut régler la taille de la zone carré avec les boutons + et – du clavier. Désignation rotative : Le bouton de gauche a pour rôle de désigner une entité. Associé à un autre bouton de la souris il est possible de faire une désignation rotative : ce mode de sélection permet de designer une entité dans le cas où deux entités sont confondues ou très proches. Comment désigner le petit cercle sans zoomer ? Utiliser la désignation rotative, c’est-à-dire cliquer avec BG le plus près possible, puis tout en restant appuyé sur BG cliquer sur un autre bouton de la souris jusqu’à ce que l’entité désignée soit la bonne. - Le bouton du milieu a pour rôle de créer une entité complètement indépendante contrairement à la création avec le bouton de gauche.

1 – La deuxième ligne est créée en s’appuyant sur l’extrémité de la première ligne.

On déplace le point commun aux deux droites, les deux se déforment.

2 – La deuxième ligne est créée cette fois en cliquant avec BM sur l’extrémité de la première.

On déplace le point commun aux deux droites, l’une ou l’autre des droites se déplace.

BGBGBGBG BMBMBMBM BDBDBDBD

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Fonctionnalités du produit

Les icônes Il existe deux grandes familles d’icônes dans TopSolid : les icônes simples et les icônes avec onglet.

Les icônes simples exécutent la fonction lorsque l’on clique dans la partie principale.

Les icônes avec onglet exécutent la fonction courante lorsque l’on clique avec BG dans la partie principale et ouvrent un menu d’icônes contextuel lorsque l’on clique sur l’onglet noir avec BG ou la partie principale avec BD.

Dans les menus d’icônes :

- lorsque l’utilisateur clique avec BG sur l’icône, la fonction s’exécute et deviens courante. - lorsque l’utilisateur clique avec BD sur l’icône, la fonction s’exécute mais ne devient pas

courante.

Les boutons

Les boutons sans saisie :

Un premier type de bouton permet, lorsque l’on clique dessus, de basculer entre plusieurs possibilités.

Par exemple, en activant la fonction cercle ; l’opt ion Rayon est validée par défaut.

Un simple clic sur le bouton permet de basculer en Diamètre .

Un second type de bouton permet de valider une option. Pour réaliser la mise en plan d’un ensemble, on utilise l’option PARCOURIR pour retrouver le fichier sous l’arborescence de Windows. Une option au texte en minuscule correspond à deux possibilités alors qu’une option en MAJUSCULE ouvrira un autre menu d’options.

Les boutons avec saisie :

Pour certaines options, TopSolid attend une réponse de l’utilisateur, celle-ci peut-être :

Une valeur numérique à renseigner Ex : Valeur du diamètre d’un cercle

Une action à effectuer Ex : Montrer la pièce à rainurer

Dans le cas où le choix est restreint, TopSolid propose une liste :

Ex : Ce type de liste est disponible lors de l’utilisation de la fonction tournage,

Ou lors de la modification du type d’une pièce…

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Les actions au clavier

- Les flèches du clavier haut et bas permettent de faire défiler dans une zone de saisie, les valeurs utilisées antérieurement.

- “Control ” permet la rotation spatiale, - “Shift ” permet le panoramique, - et la combinaison des deux touches permet de zoomer tout cela en addition avec le clic

gauche maintenu de la souris. Voici les définitions de touches de fonction sous TopSolid :

Raccourci Fonction

F1 Aide en ligne F2 Information sur élément pointé F3 Zoom Dynamique F4 Translation Dynamique F5 Rotation Dynamique /X F6 Rotation Dynamique /Y F7 Rotation Dynamique /Z F8 Coupe Dynamique F9 Rotation Sphérique F10

F11 Réorganisation des barres d’icônes flottantes

F12 Affichage / Masquage des barres d’icônes flottantes

L’utilisateur peut programmer ses propres raccourcis clavier en passant par le menu Outils\Options et en allant sur la ligne Raccourci clavier .

Saisie des coordonnées

Système cartésien : Cette méthode consiste à définir les valeurs des coordonnées respectives d’un point pour chaque axe du repère courant. (X, Y, Z). Les valeurs sont séparées par une virgule. La coordonnée en Z est toujours facultative. Ex : 12, 45, 21 Système polaire : permet de définir des coordonnées polaires dans le plan XY, celle-ci pouvant être suivies d’une hauteur en Z (rayon ; angle, z). Ex : 20 ; 45, 5 Système sphérique : ce système consiste à donner le rayon d’une sphère sur laquelle on va définir un point par l’intermédiaire de 2 angles. Le premier se situe dans le plan XY, entre le point et l’axe X et le second dans le plan YZ entre le point et l’axe Y. (rayon ; angle1 ; angle2) Ex : 5 ; 45 ; 30 Système relatif : permet de définir des coordonnées en relatif par rapport au dernier point créé. Pour cela il faut faire précéder les coordonnées du symbole &. Ex : &10, 10, 10 Nota : Pour créer un point avec les coordonnées 0, 0, 0, on peut taper sur la touche Entrée au lieu de saisir les coordonnées.

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La boussole

Elle peut être positionnée n’importe où dans la vue, ou accrochée sur un élément du document par un glisser/déplacer de son centre. Une fois accrochée à un élément, son centre sphérique devient un cube, du coup le centre de rotation dynamique du document correspond à son centre.

L’accrochage sur un élément du document permet :

- De manipuler la vue suivant la nouvelle orientation de la boussole (Rotations suivant les axes d’accrochage …)

- De créer un repère sur l’accrochage (Accès par menu contextuel, bouton droit)

La barre d’état

Cette barre permet d'afficher l'état courant de certaines valeurs. Les informations qui peuvent être affichées varient d'une application à l'autre (TopSolid ou TopDraft).

Grâce à un clic gauche dans la cellule que vous souhaitez, vous pouvez modifier ces états. Description de quelques modes de la barre. (Voir aide en ligne pour plus d’explication).

Mode de tracé : Comportement de l’accrochage des points lors d’une sélection.

Tolérance d’affichage : Détermine la précision du tracé graphique (Lié aux performances et à la taille fichier)

Grille du repère courant : Prendre en compte l’aimantation de la grille du repère courant.

Visibilité : Gérer le mode de visualisation des pièces.

Matière : Matière par défaut utilisée lors de la création d’un volume

Barres supplémentaires

Pour faire apparaître les barres de niveaux rapides et de traits rapides, cliquer dans la barre de menu avec le bouton de droite.

Dans le menu contextuel sélectionner Styles de traits rapides et Niveaux rapides .

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Gestion des niveaux Cette boite de dialogue apparaît en cliquant sur “Niveau” dans la barre d’état. La configuration des niveaux fait appel à trois notions :

- Le niveau courant est de couleur verte dans la boite de dialogue et la barre de niveaux rapides.

- Les niveaux activés (visibles) sont de couleur rouge . - Les niveaux désactivés (invisibles) sont de couleur noire .

La partie inférieure de la boite de dialogue donne accès à plusieurs options. Il est possible par exemple de nommer un niveau, de le geler (c’est-à-dire de le rendre inaccessible), de grouper ou éclater plusieurs niveaux. Les groupes apparaissent uniquement dans la liste et possèdent un nom.

Présentation des principales fonctions

Nouveau document : Il existe sous TopSolid deux grandes familles de documents : Les fichiers de conception, les .TOP Les fichiers de mise en plan, les .DFT

Pour chacune de ces familles, TopSolid propose un ensemble de modèles standards (1 repère, 3 repères, A4, A3…). Il est conseillé de créer ses propres modèles en enregistrant le modèle dans le répertoire Config\Template\.

Ouvrir un document existant :

TopSolid propose en standard l’ouverture des fichiers .TOP et .DFT, mais aussi des fichiers d’interfaces STEP, IGES, DXF, DWG, Parasolid, ACIS… Les interfaces natives de produits concurrents sont également disponibles en option. Nouveau permet de créer un nouveau document. Configuration est actif en fonction du type de fichier. Celui-ci permet de configurer les paramètres liés à l’interface.

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14 Missler Software

Enregistrer ou Enregistrer sous Les fichiers 3D de conception sont enregistrés en .TOP et les fichiers 2D de mise en plan en .DFT. Dans la barre de titre, si le nom du fichier est suivi d’une *, c’est qu’il y a eu des modifications sur le dessin mais qu’elles n’ont pas été enregistrées, si ce dernier est suivi d’un point d’interrogation, c’est qu’il y a des éléments invalides. (Il est possible d’éditer l’ensemble des éléments invalides). Type de fichiers permet d’enregistrer vers d’autres formats : STEP, IGES, DWG, DXF, etc.

Imprimer . Il s’agit de la fonction permettant d’imprimer ce qui est affiché à l’écran.

Impression de la zone graphique de l’écran. Impression de la fenêtre sélectionnée avec BG. Impression aux dimensions du papier avec une échelle choisie.

Annuler : Annule toutes les actions de la fonction en cours. L’utilisateur est repositionné au début de la fonction mais ne la quitte pas. Pour sortir de la fonction, il faut appuyer sur la touche Echap ou lancer une nouvelle fonction.

Défaire : Annulation pas à pas des actions précédentes dans la fonction en cours.

Détruire élément : Permet de supprimer les éléments sélectionnés. L’option « Tous les éléments » permet, après confirmation, de rendre le document de travail vierge.

Modifier élément : Fonction permettant de modifier une option ou une opération d’un élément (contour, type de perçage, congé, bossage, transformation…).

Modifier paramètre : Fonction permettant de modifier la valeur numérique d’un paramètre, d’un élément ou une opération (Diamètre, Longueur, Rayon d’un congé, Hauteur d’extrusion, …).

Insérer élément : Cette fonction permet d’insérer un élément (point, ligne, cercle…).

Point inséré

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Extraire élément : Cette fonction permet d’extraire un élément (point, ligne…) Il est aussi possible d’extraire une opération (perçage, union…). L’élément ou l’opération est détruit mais les éléments qui ont permis sa création sont conservés. Exemple : l’extraction d’un bossage supprime celui- ci mais pas son profil générateur (attention toutefois car le profil reste invisible) .

Déplacer parents : Permet de déplacer une entité ainsi que ses éléments de construction. (Clic gauche sur l’entité pour déplacer puis clic gauche pour poser l’entité).

Point à extraire

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Les entités géométriques

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Esquisse

Icône : Menu : Profil | Esquisse

Ligne

Icône : Menu : Profil | Ligne

Ligne par 2 points

Bissectrice

Polaire (Vertical centré)

Face

Angle de contact 45° Point d’arrivée

Horizontale

Verticale

Angle 30°

Sur point

Horizontale

Verticale Angle 30°

En tangence

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Rectangle

Icône : Menu : Profil | Rectangle

Rectangle créé avec l’option ‘’DIAGONAL‘’

Objets à englober

Rectangle ENGLOBANT de marge = 0

Rectangle créé par dimensions

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20 Missler Software

2ème Point

1er Point

Point

RAYON et CENTRE DIAMETRE et CENTRE DIAMETRE et 2 points de passage

Cercle

Icône : Menu : Profil | Cercle

Axe

Icône : Menu : Profil | Axe

1er Point

2ème Point

3ème Point

3 POINTS de passage

Centre

Passage

Diamètre

DIAMETRE CENTRE et 1 POINT de passage

Utiliser l’option POINT Point

Angle

Point centre

CENTRE 1 POINT de passage et ANGLE ou point

Axe entre 2 éléments

Axes sur éléments

Axe long (L’option AXE LONG permet de remplacer

plusieurs axes alignés par un seul axe).

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Missler Software 21

Parallèle

Icône : Menu : Profil | Profil parallèle

Profil épais

Icône : Menu : Profil | Profil épais

Profil standard

Icône : Menu : Profil | Autres profils | Profil standard

Cette fonction permet de créer un profil par inclusion d'un profil standard. Nota : il est possible de stocker ses propres profils standards.

Profil de référence

Profil de référence (avec le picking rotatif à la souris seul l’arc est détecté).

Symétrique = OUI Symétrique = NON

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22 Missler Software

Polygone régulier

Icône : Menu : Profil | Autres profils | Polygone régulier

Doucine

Icône : Menu : Profil | Autres profils | Doucine

Profil milieu

Icône : Menu : Profil | Autres profils | Profil milieu

Permet de créer le profil milieu entre deux profils constitués de lignes et d’arcs en correspondance.

1

1

2

2

1

2

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Ellipse

Icône : Menu : Profil | Autres profils | Ellipse

Permet de créer une ellipse suivant un point centre et deux points de passage ou par 2 foyers. Il est possible de coter ces points.

Spirale

Icône : Menu : Profil | Autres profils | Spirale Il est possible de régler 2 pas pour obtenir les 2 cas de figure suivants :

Courbe

Icône : Menu : Profil | Courbe Il est possible de choisir entre différents types de tracés :

Point centre et deux points de passage 2 foyers

Vue de dessus Vue de dessus

Interpolation Contrôle

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C-Spline

Icône : Menu : Profil | Autres profils | C-Spline Il est possible de choisir entre différents types de raccord entre les arcs :

Une C-spline est composée uniquement d’arcs de cercles à la différence d’une courbe

Contour

Icône : Menu : Profil | Contour

La fonction contour est l’une des plus importantes fonctions de tracé dans l’application des métiers du bois.

Elle permet plusieurs types de tracés :

- Le contour par point => Les différents points de passage définissent le tracé du contour. - Le contour par repassage ou épure => Le contour s’appuie sur des tracés 2D (lignes, arcs,

doucines,..)

- Le contour mixte (mélange des deux tracés précédents)

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Le contour

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Le contour

Le contour est une fonction qui permet de dessiner une géométrie qui se compose principalement de lignes et de cercles. Ce tracé correspond à une seule entité de segments liés entre eux et non pas à la juxtaposition d’entité 2D (lignes, cercles…)

Dans l’application du module Bois, la création du contour (géométrie de la pièce à créer) est une étape indispensable à la modélisation 3D de l’objet. La flexibilité de cette fonction vous permettra de dessiner la plupart des géométries, il est donc nécessaire de bien maîtriser cet outil géométrique. Cependant cette fonction peut être complétée par des fonctions Bois pour simplifier considérablement le tracé. En effet, pour modéliser une pièce, il y a plusieurs possibilités :

- Première méthode : En traçant un contour simplifié de la géométrie du volume

souhaité, puis à l’aide de fonctions Bois ou CAO (perçage, rainure, feuillure, profilage…), on travaille la pièce par enlèvement ou ajout de matière pour arriver au résultat souhaité.

- Seconde méthode : En traçant un contour précis de la géométrie de la pièce, puis à l’aide la fonction Extruder, on modélise la pièce.

Il n’y a pas de bonne ou mauvaise solution, il faut juste en connaître les avantages et inconvénients.

L’avantage d’utiliser des opérations à pour but de simplifier considérablement le tracé de départ et va automatiser la partie usinage de la pièce dans TopSolid’WoodCAM. En effet le fait de réaliser une feuillure renseigne un outil et une trajectoire, un perçage, lui renseigne un diamètre, une profondeur et un axe de perçage… Le fait de créer le tracé de la géométrie permet de dessiner plus rapidement des pièces plus complexes ainsi que de contraindre les dimensions suivant le souhait de l’utilisateur.

Chanfrein 10x45°

Rainure décalage 55 25x9 Exemple de tracé du contour englobant la pièce à cr éer.

Exemple de tracé du contour final de la pièce.

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Contraintes

Le contour est une fonction qui permet de dessiner un contour point par point. Au fur et à mesure, TopSolid’Design place automatiquement des contraintes géométriques afin de figer la géométrie du tracé. Il existe plusieurs types de contraintes, seules les contraintes d’alignement (horizontales ou verticales) et de perpendicularité sont crées automatiquement par le logiciel, cependant il est possible d’en supprimer ou d’en rajouter manuellement par le menu Outil | Contraindre . Nota : On reconnaît une contrainte par les symboles suivants . Lors de la création d’un contour, les valeurs numériques visibles déterminent :

- Les coordonnées relatives par rapport point précédent - L’angle par rapport à l’axe horizontal - La longueur du segment.

De plus, lorsque le curseur de la souris se trouve aligné horizontalement ou verticalement en face d’un point, le curseur de la souris change d’aspect et propose de placer une contrainte. (fig1)

Si le point de passage se trouve en face (verticalement ou horizontalement) d’un autre point du même contour, une contrainte se crée automatiquement (trait de rappel en demi-teinte). (fig2)

A) Lien et jointures.

La contrainte de symétrie se place par la fonction clé plate sur la cotation .

Déplacement du point haut droit

Destruction des deux contraintes

fig1 fig2

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Liens et jointures

Lors de la création du contour, il est possible d’utiliser des options de lien et de jointure dans le cas où la géométrie à tracer se compose de différentes entités (lignes et arcs).

On appelle lien le type de raccord entre deux points d’un tracé.

La différence Ligne et intersection se fait dans le cas où on trace un contour par repassage sur entité 2D.

On appelle jointure le type de raccord entre deux liens.

Une fois le tracé terminé, la modification du lien ou de la jointure se fait à l’aide de la fonction. Suivant la zone sélectionnée, il vous sera possible de choisir, de modifier le lien ou la jointure du contour.

Lien intersection ou ligne

Lien Tangent Lien arc 3 points

Lien Arc

Jointure congé

Jointure Chanfrein

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Rapporteur

Dans les options avancées, on retrouve une Option RAPPORTEUR qui permet de créer de façon automatique la cotation angulaire dès la création du contour.

Pas de rapporteur: le segment suivant du contour n'utilisera pas de rapporteur et pourra être côté librement.

Rapporteur incrémental : le segment suivant du contour sera construite avec un pas angulaire par rapport à le segment précédent.

Rapporteur repère : le segment suivant du contour sera construite avec un pas angulaire par rapport aux axes du repère courant.

Modes de repassage

Lors de la création d’un contour s’appuyant sur des entités 2D, il existe un mode qui réduit le nombre de clic.

SUR SEGMENT : Mode par défaut. Il faut cliquer sur chaque élément que vous désirez utiliser comme esquisse. Même si il s'agit d'un profil composite (profil composé de plusieurs segments, arcs ou courbes), vous devez sélectionner tous les "tronçons" intermédiaires.

Rapporteur Incrémental Rapporteur Repère

Point de d’arrivée

Point de départ

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SUR COMPOSITE Dans ce mode, lorsque vous sélectionnez un profil composite, le segment désigné sera utilisé comme point de départ sur ce profil composite, la flèche permet de gérer la direction du contour sur le profil et il ne reste plus qu’a choisir le segment de fin. Le contour va automatiquement raccorder le segment de début avec celui de fin. Vous pouvez ensuite continuer à tracer le contour sur d'autres esquisses ou points.

CONTINUER AUTO Dans ce mode, il n’est pas nécessaire d’avoir un profil composite. Dans le cas d’une succession d’entités 2D ce mode permet de faire en quelques clics le contour qui passe par les différentes entités à condition que le raccord entre les entités soit juste.

(Pratique dans le cas d’un import de fichier dxf).

Pt de départ

Pt d’arrivée

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Cotation Pour finaliser la construction d’un contour il faut imposer ses dimensions à l’aide des fonctions de cotation et de contraintes.

En effet, un point qui n’est pas coté ou contraint est libre de bouger dans le repère dans lequel il a été créé. De ce fait un contour mal coté peut facilement se déformer si l’utilisateur ne le contrôle pas ou ne lui impose pas un minimum de cotations. La difficulté consiste à comprendre et à savoir coter habilement un contour. Trop de cotation va sur-contraindre le tracé tandis qu’un manque de cotation ne va pas le faire évoluer correctement. Il y a différentes façons de coter le profil ci-dessous. Suivant l’ordre de création des cotations, on s’aperçoit que la couleur de celle-ci change. - Les cotes actives (vertes) qui sont modifiables et font évoluer le contour. - Les cotes passives (jaunes) non modifiables qui sont issues d’une sur-contrainte (le

logiciel l’a automatiquement désactivée pour ne pas créer de conflit).

Sur des cas simples, le logiciel va automatiquement créer des cotes passives, mais il est possible lors de géométries complexes, de se retrouver avec une surabondance de cotes actives et donc de sur-contraindre le contour. Le rôle de la cotation est d’imposer une dimension. Il est donc évident de ne pas les supprimer une fo is que le contour est aux bonnes dimensions. Pour mettre en place une cotation, il suffit de désigner les points ou les lignes concernées. Suivant si vous cotez par rapport à des lignes ou des points, l’extrémité des cotes changera.

Le mode LIBRE permet de choisir l’un des 3 Modes ci-dessus en fonction de la position de la souris.

Pour coter des angles il suffit de renseigner deux lignes, suivant la position de la souris lors de la validation, on obtiendra un des 4 cas ci-dessous.

PARALLELE HORIZONTALE VERTICALE

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Modification d’une cotation Il existe deux fonctions de modification dans le logiciel :

- La modification d’un élément Edition | Modifier Élément.

- La modification d’un paramètre Paramètre | Modifier. Suivant l’élément à modifier, il faudra savoir quelle fonction choisir, car ces deux fonctions sont complémentaires et ne permettent pas de modifier la même chose.

Pour modifier une dimension, utiliser la fonction Cette fonction agit sur la valeur numérique, comme par exemple la valeur du diamètre d’un perçage.

Pour modifier une option ou une caractéristique physique d’un élément, utiliser la fonction Elle permettra de modifier par exemple le type de trou utilisé, de passer d’une ligne à un arc, ou d’éditer une opération afin de la changer.

Dépendances entre cotations

Chaque cote créée est indépendante. En modifiant la valeur d’une cote, vous ne modifiez que la cote sélectionnée.

Un écho rouge vous montre la cote qui va être modifiée. Par défaut il n’y a pas de lien entre les cotes, chacune peut être modifiée indépendamment.

Il est possible de créer des dépendances entres les cotes, ainsi la modification d’une cote va modifier toutes les cotes qui lui sont liées.

Lorsque l’on souhaite que deux (ou plus) cotes soient identiques, utiliser la fonction Paramètre | Fusionner. Il suffira alors de montrer la /les cotes de référence (celle que l’on garde), puis la cote à modifier.

Lors de la modification, un écho rouge vous permet de contrôler les cotes à modifier.

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Paramètres

Les notions de dépendances entre cotes évoquées ci-dessus ne sont pas suffisantes pour pouvoir concevoir efficacement un projet. Par exemple, comment faire en sorte que l’épaisseur d’un fond soit deux fois plus petite que celle d’un panneau ?

Pour répondre à cette question, il faut mettre en place des paramètres. Si le terme «ep» correspond à l’épaisseur du panneau, alors l’épaisseur du fond correspond à « ep/2 ».

Un paramètre se crée à l’aide de la fonction Paramètre | Créer. Il suffit de choisir son unité, sa valeur et son nom. L’unité par défaut est la longueur, en mm, mais il est possible de créer des paramètres angulaires, quantitatifs, volumiques…

Pour appliquer un paramètre sur une cotation, utiliser la fonction sur la cotation, puis à l’aide de l’option REMPLACER , écrire le nom du paramètre dans la cellule Paramètre de Remplacement .

Il est aussi possible d’écrire des équations dans cette même cellule.

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Types de contours Les notions évoquées précédemment correspondent aux options de la fonction contour.

Suivant la pièce à modéliser, on peut être amené à utiliser les différentes méthodes de tracés suivants. On ne va pas utiliser la même méthode pour tracer un pied tourné ou une armoire.

Le contour par point Les différents points de passage définissent le tracé du contour, la cotation assure le dimensionnement de la pièce.

Le contour par repassage ou épure

La construction par épure permet de s’appuyer sur de la géométrie existante (lignes, arcs, doucines, lignes d’esquisses …) afin d’obtenir un profil qui sera associatif avec cette construction.

Le contour mixte (mélange des deux tracés précédents) Il est possible d’alterner les deux méthodes précédentes dans le même contour.

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Les Points

Certaines fonctions utilisent des points de passage (centre du cercle, point de départ d’une ligne …), dans certains cas, le point souhaité n’existe pas dans le document, l’utilisateur doit alors le créer.

Le menu Outil | Point se compose d’une liste de points géométriques qui vous permettront de créer ces points.

Il y a 2 façons de faire un point :

- Créer le point avant d’utiliser la fonction qui s’y accrochera.

Pour créer un point, passez par le menu déroulant Outil | Points puis le sélectionner dans la liste,

vous pouvez aussi utiliser l’icône puis choisir votre point dans la liste des points particuliers.

Cette barre d’icônes correspond à la liste des points du menu Outil | Points ci-dessous.

- Créer le point à la volée (en cours de fonction).

Lorsqu’une fonction demande de renseigner un point, il est possible d’utiliser le raccourci qui vous autorisera à créer votre point puis reprendre votre fonction en cours d’utilisation.

Il est possible de cumuler la création de points. Par exemple, créer le point milieu de deux points centres.

Certains de ces points sont fréquemment utilisés.

Il est nécessaire de savoir les créer et plus particulièrement les points suivants :

Point cartésien

Point décalé

Point milieu

Point centre

Point intersection profil - profil

Point sur profil

Point duplicata

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Exemples d’utilisation des points.

Point cartésien : Permet de créer un point grâce à 3 coordonnées X Y Z du repère courant. Seules les cotes en X et Y apparaissent à l’écran.

Point décalé : Permet de créer un point décalé d’un point de référence. Il est possible de décaler suivant une direction différente des axes du référentiel.

Point milieu : Permet de créer un point milieu de deux points.

Point centre : Permet de créer un point centre d’un élément (profil, arête..). Le fait de renseigner une ligne lors de la création d’un point centre va choisir le milieu de la ligne.

Légende : Point origine Point crée

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Point intersection profil - profil : Permet de créer un point intersection entre 2 profils ou arêtes. Il est possible de récupérer ce type de points en maintenant le clic gauche de la souris (voir p9).

Point sur profil : Permet de créer un point sur un profil. Il existe 5 types de positions (Désignation, Début, Milieu, Fin, Point contraint), en mode Point contraint il est possible de gérer différents types de longueurs.

L’ensemble des points créés ci-dessus restent associatifs à leurs éléments d’origine.

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Les formes simples

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Extrudée

Icône : Menu : Forme | Extrudée

Cette fonction permet de créer des formes surfaciques ou volumiques par extrusion d'un profil ou d’une face.

Ce profil peut-être ouvert ou fermé… Un profil ouvert donne une surface tandis qu’un contour fermé donne un solide.

Grâce aux options avancées , Il est possible de faire une forme extrudée :

- en imposant une direction d’extrusion (renseigner un axe). - en dépouillant automatiquement toutes les faces du solide. - avec un décalage du profil d’extrusion (vers le haut ou vers le bas).

Alignement NORMAL Alignement CENTRÉ

Extrusion d’une face Sélection de plusieurs profils

Extrusion suivant une direction

Extrusion avec un angle de dépouille

Extrusion avec une distance de décalage

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Il existe deux modes d’extrusions :

- le mode HAUTEUR, dans lequel l’utilisateur renseigne une valeur, - et le mode JUSQU’À, dans lequel on peut montrer un plan ou une face définissant la

hauteur d’extrusion.

Tournée

Icône : Menu : Forme | Tournée

Cette fonction permet de créer des formes surfaciques ou volumiques par rotation d'un profil autour d'un axe.

Profilée

Icône : Menu : Forme | Profilée

Permet de créer une forme en faisant courir une génératrice le long d'une directrice. Plusieurs modes de création sont disponible :

- Le mode SUR PROFILS permet d’utiliser un profil quelconque dessiné par l’utilisateur. - Le mode FORME FIL et FORME TUBE correspondent à des sections circulaires.

Montrer le profil Montrer la face de limitation

1 – Désigner le profil directeur

2 – Désigner le profil

Tournée à 180° Sélection de plusieurs profils

Tournée à 85° Il est possible d’utiliser une liste de valeurs prédéfinies.

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Hauteur

1er Point 2ème Point

Point d’alignement

Bloc

Icône : Menu : Forme | Bloc

Permet de créer un bloc parallélépipédique par l'intermédiaire d'un point d'alignement et de ses trois longueurs. Il est possible de créer un bloc englobant (avec ou sans marge) d’une forme complexe afin d’obtenir un brut…

Cylindre

Icône : Menu : Forme | Cylindre Permet de créer une forme cylindrique solide. Il est possible de le créer :

- Soit par 2 points de passage - Soit une longueur et sa direction

Cône

Icône : Menu : Forme | Autres formes | Cône Permet de créer 2 types de cônes : POINTU ou TRONQUÉ

Dans le cas d’un cône tronqué il est possible de piloter différentes valeurs.

Possibilité de mettre des marges différentes par face.

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Sphère

Icône : Menu : Forme | Autres formes | Sphère Permet de créer une sphère pilotée par son rayon ou son diamètre.

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Les formes Complexes

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Réglée

Icône : Menu : Forme | Autres formes | Réglée Permet de créer une surface réglée ou un solide entre 2 profils ou un profil et un point. Voir notion d’origine des profils.

Tuyau

Icône : Menu : Forme | Autres formes | Tuyau

Proche de la fonction Profilé, la fonction Tuyau offre plus de possibilités notamment au niveau du choix des directrices et génératrices (choix de plusieurs génératrices, directrices et contrôle du balayage de la section par rapport à la directrice)

Il est ainsi possible de créer tous types de surface complexes à partir de ces 3 Modes.

Forme réglée sur profil Forme réglée sur 2 profils

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La sélection multi-critères.

L’icône de sélection n’est pas actif par défaut, certaines fonctions en CAO vous permettront de la dégriser afin de renseigner une ou plusieurs entités :

- de façon manuelle en les désignant dans le document 3D - suivant des critères physiques (couleur, niveau, par boite…).

La sélection peut être utile par exemple pour modifier la couleur, le type de traits de plusieurs entités 2D, de répéter plusieurs pièces.

Le fait de cliquer sur l’icône sélection va ouvrir une nouvelle barre qui met à votre disposition un certain nombre d'options qui vous permettrons de sélectionner à votre guise les éléments dont vous avez besoin.

Cette barre se décompose en deux zones. La première correspond au mode de sélection, 3 Modes : Ajouter, Filtrer, Retirer.

La 2nd zone correspond aux critères de sélection.

Exemples de critères de sélection :

Par type de pièce. (Formes, Profils, Pièces, Points, Repères…)

Par niveau (Sélection de tous les éléments du niveau sélectionné).

Par critères physiques, supérieurs ou inférieurs a une valeur.

Un compte rendu dans la barre alphanumérique permet de connaître le nombre d’éléments sélectionnés.

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Les éléments de contrôle, visibilité et les niveaux

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Éléments de contrôle Cette fonction permet de rendre invisible/visible les éléments de contrôle d’un élément. Par défaut, certaines fonctions rendent invisible des éléments utilisés lors d’une opération. Le but est de ne pas surcharger l’affichage du document au fur et à mesure de sa construction. La fonction Extruder par exemple cache automatiquem ent la génératrice du contour, de même pour la fonction Unir ou Poche qui cachent les outils utilisés.

Pilotage local

Cette option permet de choisir l’opération dont on veut montrer ou cacher les éléments qui ont permis sa réalisation. Exemple : Si l’on édite les éléments de contrôle de la poche.

Pilotage global

Le mode global permet de montrer/cacher tous les éléments de contrôle d'un élément. Dans ce mode vous devez choisir de montrer ou de cacher les éléments de contrôle par l'option Visualiser . Exemple : Si l’on édite les éléments de contrôle de la pièce.

Sélectionner l’opération Edition des éléments de contrôle Cliquer une nouvelle fois sur l’opération pour rendre invisible

les éléments de contrôle.

Sélectionner la pièce Edition des éléments de contrôle constituant la pièce

Cliquer une nouvelle fois sur la pièce pour rendre invisible les

éléments de contrôle.

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La visualisation

Il est possible de configurer et de régler l’affichage, que ce soit sur l’apparence du rendu 3D (Mode filaire, ombré ou réaliste), du réglage des zooms et des fenêtres de travail. Une liste d’aperçus est disponible sous l’icône Rendu, voici les grandes familles de visualisation.

La liste des types de rendus est disponible sous l’icône Rendu. Dans le même principe, il existe une palette pour les couleurs, les types de traits, de points. Il est possible d’utiliser la sélection multiple pour modifier plusieurs entités en simultané.

Concernant les zooms et les configurations de vues, il existe deux palettes.

Imagerie Filaire Ombré Réaliste

Rendu Palette de couleurs

Types de traits

Types de points

Vue de dessus

Vue Perspective

Configurer Vue

Orienter vue

Partager Vue

Détruire Vue

Mosaïque Verticale

Mosaïque Horizontale

Les vues

Zoom avant

Zoom arrière

Zoom sur élément

Zoom même échelle

Zoom sur repère courant

Défaire zoom

Les Zooms

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Les niveaux

Les niveaux rapides vous permettent de dessiner à l'écran comme si vous utilisiez plusieurs calques. Vous en avez 15 par défaut. Il est possible d’augmenter la quantité jusqu’à 1000 niveaux numérotés de 0 à 999. Cette manipulation s’effectue dans Outils/Options/Barres d’icônes .

Vous pouvez à tout moment rendre un ou plusieurs niveaux actifs ou inactifs. Cela a pour effet de rendre visible (état actif), ou invisible (état inactif), les éléments qui sont associés aux niveaux en question. Un peu comme lorsque vous ajoutez ou enlevez un calque d'une planche à dessin.

Lors de la création d’un nouveau document, TopSolid’Wood attribue par défaut un niveau courant: le 0. La représentation de celui-ci est de couleur verte, et visible dans la barre des niveaux rapides ou dans la barre de statut.

« Toute construction créée est stockée sur le nive au actif » Exemple :

En activant le niveau 1, le bloc réapparaît à l’éc ran et le niveau 2 reste courant.

Bloc construit sur le niveau 1 « courant » Sphère construite sur le niveau 2 « courant », le niveau 1 étant désactivé.

Niveau actif

Niveau courant

Barre de statut

Barre des niveaux rapides

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Missler Software 53

La barre des niveaux rapides La barre de niveaux rapides vous permet de gérer l’utilisation des niveaux très rapidement. Le bouton gauche de la souris active le niveau sélectionné (rouge). Le bouton du milieu de la souris rend courant le niveau sélectionné (vert). Le bouton de droite ouvre une boîte de dialogue ci-dessous.

Le configurateur des niveaux

Le configurateur des niveaux permet de visualiser l’ensemble de niveaux utilisé et de réaliser un certain nombre de manipulations (Grouper, Geler, Activer ….)

Il s’ouvre en cliquant sur l’onglet niveau de la barre de statut.

Pour un complément d’information, consulter l’aide en ligne.

Ce champ permet de changer le numéro du niveau sélectionné.

Ce champ permet de nommer le niveau sélectionné.

Le fait de cocher cette case rend courant et actif le niveau

Le fait de cocher cette case rend actif le niveau

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Les opérations

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Perçage

Icône : Menu : Forme | Perçage Permet de mettre en place des perçages sur des formes.

Il existe 3 modes de positionnement d’un perçage :

- DYNAMIQUE : Le logiciel place automatiquement l’axe du perçage par rapport aux arrêtes de bord

- NON DYNAMIQUE : L’utilisateur fait le positionnement en renseignant la position du trou par rapport à des arrêtes. Dans certains cas, une cotation jaune apparaît, elle signifie que le perçage est centré sur la face support de la pièce.

- REPERE : Dans certains cas où la face à percer n’est pas plane, il faut utiliser un repère pour faire la mise en position de l’axe du perçage.

Exemple de plusieurs placements possibles du perçag e sur la face :

Perçage concentrique à l’arête circulaire

Perçage centré dans la largeur et la longueur de la face support (cote jaune)

Perçage pilotable dans la longueur et la largeur de la

forme (cotes vertes)

Il est possible de percer une face non plane grâce à la fonction REPERE

Il est possible de créer des modèles de perçage , indispensable pour l’utilisation de la fonction multi-perçage du Menu Bois.

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Poche

Icône : Menu : Forme | Poche

Permet d’enlever de la matière dans des formes solides à partir d'un contour fermé.

Bossage

Icône : Menu : Forme | Bossage

Permet d’ajouter de la matière dans des formes solides à partir d'un contour fermé.

Dans ces deux fonctions, le contour doit être dans un plan parallèle à la face à modifier, la profondeur se fait par rapport à la face

L’option PROFIL EN PLACE signifie que le contour définit l’altitude de l’opération, il est ainsi possible de faire ces opérations sur des faces non planes.

Limiter

Icône : Menu : Forme | Limiter

Permet d’enlever de la matière dans des formes solides à partir de différentes entités.

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Soustraire

Icône : Menu : Forme | Soustraire Permet d’enlever une forme à une autre

Unir

Icône : Menu : Forme | Unir Permet d’ajouter une forme à une autre

Intersecter

Icône : Menu : Forme | Autres opérations | Intersection Permet d’obtenir l’intersection de plusieurs formes.

Congé

Icône : Menu : Forme | Congés Mise en place de congés constants ou variables. Possibilité de réaliser des coins de valises arrondis…

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Chanfrein

Icône : Menu : Forme | Chanfrein Création de chanfreins sur des arêtes de formes volumiques…

Possibilité de gérer un chanfrein avec 1 longueur et un angle ou 2 longueurs.

Dépouille

Icône : Menu : Forme | Dépouille Permet de dépouiller une ou plusieurs faces d'une forme solide. Les faces doivent être planes, cylindriques ou coniques. Possibilité de réaliser des dépouilles avec décrochement.

Évider

Icône : Menu : Forme | Autres opérations | Évider

Permet de transformer un solide en coque en enlevant ou pas des faces…

Filetage

Icône : Menu : Forme | Autres opérations | Filetage Permet de fileter des formes cylindriques ou coniques à partir de plusieurs filetages standards.

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Gorge

Icône : Menu : Forme | Autres opérations | Gorge

Permet de créer une gorge sur des faces cylindriques.

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Propagation d’opérations

Exemple sur un perçage.

Propagation linéaire Propagation circulaire Propaga tion rectangulaire

Propagation matricielle Symétrie plane Symétrie plane double

Sur repère Sur profil Propagation par translation circulaire

Propagation hélicoïdale Somme de propagations Multiplication de propagations

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Les opérations qui supportent les propagations son t les suivantes :

Lorsque l'on modifie une propagation, il est possible d’enlever certains exemplaires :

EXCLURE EXEMPLAIRE PAR SELECTION MANUELLE :

PAR PROFILS FERMÉS

• les perçages

• les poches

• les bossages

• les nervures

• les gorges

• les rainures

• les soustractions

• les unions

• Les Limitations

• Les Profilages

• Les Rainures

• Les Feuillures

• Les Sciages

• Les Tournages

• Les Tenons

• Les Mortaises

• Les Multi-Perçages

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Atelier : Contour et paramétrage

Dans cet atelier, vous allez apprendre à :

• Dessiner un contour simple avec le Sketcheur ,

• Utiliser des contraintes, la cotation …

• Créer des paramètres,

• Extruder une pièce.

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Casse tête Le casse tête est constitué de 3 pièces dont 2 identiques.

1 Ouvrir un nouveau document de conception Prendre dans la liste proposée un Nouveau document de conception Pas de modèle .

2 Créer un contour par point Profil \ Contour

Dessiner un Contour par point en prenant soin de placer les contraintes d’alignement verticales et horizontales correctement.

3 Coter le contour Coter manuellement le contour de la manière suivante.

4 Ajouter des contraintes

Utiliser la fonction Modifier élément pour ajouter une contrainte de symétrie sur l’axe X puis sur l’axe Y. Sélectionner la cote à contraindre, puis prendre l’option CONTRAINTE. Choisissez l’axe de symétrie*.

*Taper sur le bouton Entrée du clavier pour choisir l’axe de symétrie automatiquement.

Pt de départ

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5 Créer des paramètres Paramètre \ Créer

Créer un paramètre x de valeur 15mm.

Type d’unité = LONGUEUR Valeur = 15 Nom : x Désignation : Largeur encoche Faire OK Cliquer dans le document pour afficher le paramètre créé.

6 Modifier paramètre Paramètre \ Modifier

REMPLACER les cotations du contour par leurs paramètres respectifs (Voir ci-dessous).

7 Extruder Forme \ Extruder Créer une forme extrudée sur l’axe Z+ de valeur « x »

à partir du profil.

8 Vérifier et enregistrer Modifier la valeur du paramètre x pour valider la construction. Renouveler la procédure pour réaliser la seconde pièce. (Voir plan du casse tête)

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Blocs note

1 Ouvrir un nouveau document de conception Prendre dans la liste proposée un Nouveau document de conception Pas de modèle .

2 Créer un contour par point Profil \ Contour

Dessiner un Contour par point en prenant soin de placer les contraintes d’alignement verticales et horizontales correctement. L’intérêt de cet exercice est de manipuler l’option « lien » de la fonction contour. La fonction contour permet de basculer entre une série de lignes et d’arcs.

Au niveau du point 1 choisir le lien ARC avec un rayon de 70mm Au niveau du point 2 repasser en mode intersection et finir le contour.

Nota : Il est possible de modifier le sens de l’arc de cercle lors de la fonction en cliquant sur le centre de celui-ci.

3 Coter le contour Coter manuellement le contour de la manière suivante

4 Ajouter des contraintes Utiliser la fonction Modifier élément pour ajouter une contrainte de symétrie sur l’axe X puis sur l’axe Y. Sélectionner la cote à contraindre, puis prendre l’option CONTRAINTE. Choisissez l’axe de symétrie*. *Taper sur le bouton Entrée du clavier pour choisir l’axe de symétrie automatiquement.

1 2

Pt de départ

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5 Modifier paramètre Paramètre \ Modifier

MODIFIER les cotations du contour par les valeurs indiquées ci-dessus.

6 Extruder Forme \ Extruder

Créer une forme extrudée sur l’axe Z+ de valeur 5 mm à partir du profil.

7 Enregistrer Renouveler la procédure pour réaliser la seconde pièce. (Voir plan du Blocs note)

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Porte tasses – Socle + Mat

1 Ouvrir un nouveau document de conception Prendre dans la liste proposée un Nouveau document de conception Pas de modèle .

2 Créer des polygones réguliers Profil \ Autres profils \ Polygone régulier Construire deux polygones réguliers de 8 sommets passant par le point 0 du repère absolu. L’un aura pour diamètre 50mm et l’autre 140mm.

3 Extruder Forme \ Extruder

Extruder l’octogone de Ø 140 en Z - d’une valeur de 24mm puis celui de Ø 50 en Z + d’une valeur de 297 mm.

4 Chanfreins Forme \ Chanfreins

Mettre en place les chanfreins de 10mm de coté sur le socle et de 25 x 7 mm sur le mat.

5 Enregistrer

Porte tasses – Clé

1 Ouvrir un nouveau document de conception Prendre dans la liste proposée un Nouveau document de conception Pas de modèle .

2 Créer un contour par point Profil \ Contour

Dessiner un Contour par point en prenant soin de placer les contraintes d’alignement verticales et horizontales correctement.

3 Coter le contour Coter manuellement le contour de la manière suivante

4 Extruder Forme \ Extruder

Extruder le profil en Z + d’une valeur de 7 mm.

5 Enregistrer

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Atelier : Contour par repassage

Dans cet atelier, vous allez apprendre à :

• Tracer des entités 2D, (Lignes d’esquisses, parallèles, lignes)

• Utiliser des contraintes, la cotation …

• Tourner des pièces.

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Poivrier

1 Ouvrir un nouveau document de conception Prendre dans la liste proposée un Nouveau document de conception Pas de modèle .

2 Créer en bleu une ligne d’esquisse verticale et une horizontale passant par le centre du repère. Profil \ Ligne d’esquisse.

3 Rendre courant le niveau 1 (Le chiffre 1 doit apparaître en vert).

4 En gris tracer les différentes parallèles de la l igne d’esquisse verticale.

Profil \Parallèle.

5 Rendre courant le niveau 2 et désactivez le nivea u 1 (en noir). 6 En noir, tracer les différentes parallèles horizo ntales. Penser à changer le profil de référence pour chaque parallèle en respectant les flèches ci dessous.

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7 Rendre courant le niveau 3.

8 Désactivez le niveau 2. Dans la barre de niveaux rapides, le chiffre 3 doit être vert et le chiffre 2 noir.

9 Faire le tracé de la 2 nd série de parallèles horizontales. (Schéma ci desso us).

10 Rendre courant le niveau 4, et rendre actif les Niveaux 0. 1. 2. 3

L’activation des niveaux va rendre visibles les éléments qui ont été crées sur les différents calques. Il existe différents outil graphiques dans le logiciel pour faciliter la manipulation.

Les niveaux : Une bonne gestion des niveaux permet de mieux gérer et de faciliter La modélisation des pièces.

Les attributs de visibilité et invisibilité :

Certaines fonctions vont automatiquement rendre visible ou invisible les éléments, il est toutefois possible de forcer ce choix.

Les filtres de visualisation : Suivant certains critères, on peut demander au logiciel de filtrer graphiquement certains éléments.

Nous allons activer un filtre qui va rendre invisible temporairement toutes les cotations afin de faciliter les prochaines manipulations. Dans la barre d’icône système, sous l’icône de visibilité

se trouve une fonction « filtres de visualisation »

Cochez le filtre de cotation puis validez.

Il suffira de décocher la case pour retrouver les cotations.

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Cercle de rayon 5mm

Ellipse pilotée par deux points de passage.

Cercles pilotés par un point centre et un point de passage.

Cercle de rayon 2mm

Cercle piloté par un point centre et tangent à un autre cercle. Pour imposer la tangente montrer le cercle, puis valider par un clic gauche.

Centre Passage

Cercle piloté par un point centre et un point de passage.

Nous allons à présent créer les profils (cercles, lignes, ellipses) utiles au tracé du contour final du poivrier.

Nous utiliserons les parallèles verticales et horizontales précédentes pour appuyer les centres et les points de passage de ces entités 2D.

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11 Tracer les cercles, l’ellipse et la ligne de sch éma ci-dessus. Profil \Cercle. Profil \Ligne. Profil \Autres Profils\Ellipse.

Afin de pouvoir accrocher les points centres et de passage, il faut savoir désigner le point d’intersection entre deux entités.

Il y a deux possibilités pour récupérer ces points :

A l’aide de la souris en maintenant le clic gauche tout en se rapprochant du point désiré.

A l’aide de la barre d’outils « Points » du logiciel. (Dans ce cas le point intersection profil/profil) Cette liste de points est très utile pour récupérer des points particuliers (centres, décalés, milieu, sur profil...)

12 Nous allons à présent créer les contours par rep assage qui serviront à générer les formes tournées.

Pour faciliter la création du contour, nous allons modifier l’épaisseur et le type de tous les traits du document, il sera ainsi plus facile de tracer le contour qui sera en trait épais.

Modifier le type et l’épaisseur des traits.

Sélectionner dans la liste un trait en pointillé, puis cliquez sur l’icône du trait. Sélectionner les éléments

Il est possible de faire une sélection par boite en maintenant le clic gauche en englobant tous les profils.

Une fois la modification des lignes de construction terminée pensez à mettre un trait épais pour la création du contour suivant.

13 Rendre courant le niveau 5.

Le poivrier est composé de 5 formes, il faudra donc créer cinq contours.

14 Créer le 1 er contour. Profil \Contour.

Un contour par repassage se crée en s’appuyant sur différentes entités 2D. Il n’est pas

nécessaire de chercher à prendre les points d’intersection entre les différentes entités, la fonction contour va automatiquement faire le raccord.

1 : Cliquer la ligne d’esquisse verticale. Dans la mesure où l’on ne renseigne pas le point de départ, le contour recouvre entièrement la ligne, ceci ne gênera pas le tracé, à la fin du contour la partie en excédent sera coupée.

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2 : Cliquer sur le cercle.

Le sens de parcours du contour sur le cercle (horaire ou antihoraire) est fonction de la position de la souris au moment de la sélection.

3 : Fermer le contour en cliquant sur son début.

Lorsque l’on clique sur le début du contour, le logiciel va automatiquement fermer celui-ci et ajuster son départ.

15 Créer le 2 nd contour. Dans le même principe créer le 2nd contour, sur le point 3 choisir un lien tangent puis accrocher ce lien sur le point suivant.

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N° 4 N° 5

16 Créer les contours 3, 4 et 5.

17 Tourner en Y+ sur 360° les contours pour créer l es volumes.

Forme \ Tournée. Il est possible de modifier la matière courante (dans la barre de Status) avant de tourner les pièces afin de gérer le rendu réaliste.

N° 3

R 8

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78 Missler Software

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Atelier : Création d’un tabouret

Dans cet atelier, vous allez apprendre à :

• Utiliser les différents types de contours,

• Extruder avec des décalages,

• Réaliser des opérations sur forme (soustraire).

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Tabouret

1 Ouvrir un nouveau document de conception Prendre dans la liste proposée un Nouveau document de conception Pas de modèle .

2 Créer un contour rectangulaire centré verticaleme nt.

3 Créer un point décalé en Y+ de 10 mm du point hau t gauche. Outil \ Points \ Point décalé.

4 Changer de couleur et créer un nouveau contour re ctangulaire. Effectuer la cotation du contour suivant le plan ci-dessous.

5 Changer de couleur et créer le contour ci contre Effectuer la cotation du contour suivant le plan dessous. Avant de coter la section de 30mm de la pièce, pensez à poser une contrainte de parallélisme entre les 2 côtés du contour.

Outil \ Contraindre.

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6 Faire une duplication du contour en symétrie plan e de plan YZ. Edition \ Dupliquer.

7 Tracer une ligne d’esquisse. Profil \ Ligne d’esquisse. Cette ligne d’esquisse passe par un des points bas du pied gauche. (fig. ci-dessous)

Pensez à changer de couleur pour permettre une meilleure compréhension du tracé.

8 Faire deux profils parallèles. Profil \ Parallèle.

La 1ère à 50mm par rapport à la ligne d’esquisse.

La 2nd a 30mm par rapport à la 1ère parallèle.

Pour changer de référence utiliser la fonction

9 Tracer un contour. Profil \ Contour Ce contour s’appuie sur les différents profils (parallèles et pieds), utilisez un trait plus épais pour bien marquer la différence entre le contour les entités.

Pour finaliser le contour, il suffit de montrer le point ou le début du contour, dans ce cas le symbole suivant apparaît, ce qui indique que le contour est bien fermé.

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82 Missler Software

10 Créer un contour rectangulaire. Profil \ Contour Ce contour sera centré verticalement, de section 50mm x 20mm, puis coté à 10mm par rapport au dessus de la traverse basse.

11 Rendre courant le niveau 1. (le chiffre 1 doit apparaître en vert).

12 Extruder les différents contours. Forme \ Extruder.

Extruder un à un en Z- de 30mm avec un décalage de 30mm les contours suivants.

13 Extruder la latte et l’entretoise. Forme \ Extruder. Extruder en Z- d’une valeur de 350mm

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14 Créer un repère sur face contraint sur l’entretoise, puis le rendre courant Outil \ Repères \ Repère sur face contraint.

15 Répéter en symétrie le piètement Edition \ Répéter Faire une répétition « symétrie plane YZ » pour créer la partie droite du piètement.

16 Soustraire les pièces pour faire les entailles. Forme \ Soustraction.

La latte de l’assise se soustrait avec la répétition de la traverse haute. L’entretoise se soustrait avec la répétition de la traverse basse. Il faut modifier l’option qui cache les outils pour ne pas rendre invisibles les pièces.

17 Répéter la latte Edition \ Répéter Faire une répétition « Linéaire en Y- distance 250mm et nombre 5 » de la latte pour modéliser l’assise.

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Les Repères

Dans le même principe que la barre de points, il existe une barre de repères. Un repère peut être assimilé à un plan de travail sur lequel viennent s’appuyer les différentes constructions du projet 3D. Par défaut chaque fichier possède un repère absolu, la grille qui entoure ce repère signifie qu’il est courant. Le fait qu’un repère soit courant implique que tout tracé serra encré dans son plan XY. Il est possible de créer plusieurs repères pour simplifier la conception du projet.

Pour changer de repère courant il faut utiliser la fonction puis cliquer sur le nouveau repère.

Le menu Outil | Repères se compose d’une liste de repères particuliers qui vous permettront de simplifier vos constructions

Certains de ces repères sont fréquemment utilisés. Il est nécessaire de savoir les créer et plus particulièrement les repères suivants :

Repère sur point

Repère sur 3 points

Repère sur 2 axes

Repère sur face

Repère sur face et point

Repère sur face contraint

Repère duplicata

L’utilisation de la fonction sur un repère permet de modifier manuellement son orientation. La zone Orientation permet de modifier chacun des axes suivant un incrément angulaire modifiable.

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Exemples d’utilisation des repères

Repère sur point : Le repère sur point à la particularité de garder l’orientation du repère courant dont il dépend tout en se positionnant sur le point désigné.

Repère sur 3 points : L’orientation du repère par trois points se fait par ses points de passage, le premier défini l’origine 0 du repère, le second la position du point qui défini l’axe X et enfin le dernier pour l’axe Y.

Repère sur 2 axes : A partir de deux profils on définit le sens des axes X+ et Y+ du repère. Le sens des flèches défini le sens positif des axes.

Repère sur face : Crée un repère positionné au centre de la face sélectionnée. Attention : Ce repère se positionne au centre de la face au moment de sa création mais il n’est pas contraint, toute modification de la géométrie peut le déplacer.

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Repère sur face et point : Crée un repère en permettant de gérer son orientation par une face de référence puis sa position par un point.

Repère sur face contraint : Il se colle à la face sélectionnée, en mode DYNAMIQUE il réagit comme un perçage en se cotant par rapport aux arrêtes de bord les plus proches (cotes vertes). Suivant sa position il va automatiquement se centrer sur la face (cotes jaunes). Un repère avec deux cotes jaunes signifie qu’il est centré sur la longueur et la largeur de la face. Une seule cote jaune indique qu’il est centré sur un des deux côtés.

Repère duplicata : Crée un repère suivant une transformation identique à celles des fonctions de duplication et de répétition.

Pour modifier manuellement l’orientation d’un repère il suffit d’utiliser la fonction sur le repère, puis de modifier l’orientation des axes.

Pour rendre courant un repère utiliser la fonction repère courant.

Repère contraint centré sur la face

Repère contraint par rapport aux arrêtes de bord

Repère contraint coaxial à l’arrête circulaire

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Mémo : Dupliquer – Répéter

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Il existe 2 possibilités de « copies » de pièces : DUPLIQUER ou REPETER.

Dupliquer

Cette fonction est utilisée lorsqu’on souhaite obtenir un ou plusieurs exemplaires supplémentaires identiques et associatifs à l'original.

Cette fonction ne permet pas de gérer un paramétrag e du nombre d’exemplaires.

Lorsque l’on réalise une duplication, on crée un lien qui lie le modèle à chacune des pièces crées. Le sens est unique : du modèle vers l’exemplaire.

Opérations ultérieures

En utilisant cette option, une opération réalisée sur l'élément Modèle sera systématiquement répercutée sur les éléments dupliqués.

En effectuant un chanfrein sur le modèle, celui-ci sera automatiquement effectué sur les différents exemplaires (le lien fait la mise à jour).

Par contre, si on réalise une opération sur une des pièces dupliquées, la mise à jour n’aura pas lieu.

Le fait de modifier un exemplaire ne coupe en aucun cas le lien qui le lie au modèle.

Modèle

Eléments dupliqués en 3 exemplaires

1

2

3

Modèle

Modèle

Pièce modifiée.

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Missler Software 89

Modèle

Il est toutefois possible de couper ce lien.

Sélectionner l’icône modifie , puis cliquer sur l’exemplaire dont les liens seront désactivés. Utiliser l’option SUIVRE LES OPERATIONS EXISTANTES.

Si on effectue une opération sur le modèle, la mise à jour se fait sur les liens actifs.

Opérations existantes

Cette option permet d’effectuer une opération sur le modèle sans que celle-ci ne soit réalisée sur les éléments dupliqués.

La réalisation d’un chanfrein sur le modèle ne sera pas effectué sur les exemplaires (le lien est désactivé)

Une fois qu’un lien est coupé et que le modèle e st modifié, on ne peut plus redéfinir le mode.

Exploitation dans la nomenclature

Toutes les pièces issues d’une duplication sont liées en géométrie, et peuvent être défini indépendamment. Chaque pièce aura ses propres informations (désignation, la matière, les débits…).

Modèle

Liens actifs désactivés sur cette pièce.

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Répéter

Le principe est le même. On montre la pièce à répéter puis on choisit une transformation, enfin on renseigne la distance et le nombre. La différence se porte principalement sur le lien qui lie le modèle à ses exemplaires. Toute modification sur le modèle entraînera la mise à jour des exemplaires.

Lors d’une répétition, il faut savoir que l’exempla ire 1 superposera toujours le modèle. Par défaut le modèle est rendu invisible mais il e st possible de le rendre visible. Une mauvaise gestion de ce principe peut poser pro blème.

Contrairement à une duplication, on peut piloter par un paramètre le nombre de pièces à répéter. Suivant la quantité et le type de copie utiliser, le résultat varie.

Lors d’une répétition, il est possible de choisir entre 2 modes de répartition :

Distance totale :

La valeur pilotée correspond à la distance « l » entre le modèle et le dernier exemplaire (on répartit un nombre sur une distance).

Répétition

1 – Modèle invisible invisible

2

3

4

Pour une répétition, en demandant 3 exemplaires

1 – Modèle invisible invisible

2

3

Pour une duplication, en demandant 3 exemplaires

1 = Modèle visible invisible

2

3

4

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Distance par exemplaire

La valeur pilotée correspond au pas entre 2 exemplaires (on impose un pas et un nombre).

Pour éditer le modèle, 2 possibilités sont proposées : L’utilisation de l’arbre de construction ou la clé plate.

Utilisation de l’arbre de construction Ouvrir l’arbre de construction, puis Editer la répétition. Le mode de fonctionnement est simple :

- si les EXEMPLAIRES sont en caractères gras , le modèle est invisible à l’écran, - si le MODELE est en caractères gras , inversement, ce sont les exemplaires qui sont

invisibles à l’écran.

Pour rendre visible ou invisible le modèle, il faut faire un clic droit sur la ligne identifiant la répétition. Dans la liste, sélectionner Modèle = INVISIBLE pour faire apparaître et inversement pour le faire disparaître.

Il faut impérativement être en mode

de visibilité Invisible=Caché. Ce mode vous permettra de ne pas

confondre le modèle et les exemplaires de la répétition.

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Utilisation de la clé plate

Lancer la fonction Modifier élément . Montrer un exemplaire de la répétition, puis sélectionner l’onglet EDITER MODELE pour faire apparaître le modèle. Pour retrouver la répétition, lancer la fonction Répéter . Sélectionner l’onglet MONTRER REPETITION, puis montrer le modèle. Un filtre de sélection vous permettra de désigner uniquement des modèles.

Exclure des exemplaires dans une répétition

La répétition crée un « ensemble » des pièces répétées, l’avantage est que l’on peut exclure un ou plusieurs exemplaires.

Répétition

1 – Modèle invisible

2

3

4

Modèle – 1 invisible

Répétition invisible

Répétition

1 – Modèle invisible

2

3

4

Modèle – 1 invisible

Répétition invisible

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Missler Software 93

Pour extraire des exemplaires indésirables, utiliser la clé plate et montrer la répétition. Sélectionnez PROPAGATION , puis EXCLURE EXEMPLAIRE.

Montrer les exemplaires à extraire.

Faire OK.

Les pièces enlevées ne sont pas détruites. Pour les ramener, même procédure que précédemment, et il vous suffira de sélectionner REMETTRE EXEMPLAIRES.

Modification du modèle

Si le modèle est modifié par une opération (ex perçage), l’opération apparaîtra sur la totalité de la répétition.

Opération sur une répétition

En revanche, si l’opération est effectuée sur un des éléments répétés, elle ne se répercutera pas sur les autres. L’historique vous indiquera alors l’exemplaire qui a été modifié.

1

2 – Retouché

3

4

Modèle

Exemplaires sélectionnés

Exemplaires extraits

Répétition

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Exploitation dans la nomenclature

Toutes les pièces issues d’une répétition sont considérées comme identiques.

Les modifications des informations définies sur le modèle (désignation, la matière, les débits…) sont automatiquement répercutées sur les exemplaires.

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Atelier : Création d’une traverse cintrée

Dans cet atelier, vous allez apprendre à :

• Construire une esquisse,

• Utiliser les différents types de points et repères,

• Créer un contour par repassage,

• Extruder avec un décalage et une dépouille,

• Réaliser des opérations sur forme (soustraire, limiter…)

• Propager une opération.

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A B

Créer la géométrie de la traverse

1 Ouvrir un nouveau document de conception Prendre dans la liste proposée un Nouveau document de conception Pas de modèle .

2 Créer un contour rectangulaire Profil \ Contour \ Rectangulaire Dessiner un Contour RECTANGULAIRE en COTATION AUTOMATIQUE.

3 Ajouter des contraintes Utiliser la fonction Modifier élément pour ajouter une contrainte de symétrie sur l’axe X puis sur l’axe Y. Sélectionner la cote à contraindre, cliquer sur CONTRAINTE puis montrer l’axe à utiliser.

4 Modifier paramètre Paramètre \ Modifier Remplacer les cotations du contour par les valeurs ci-dessus.

5 Créer des points décalés Outils \ Points \ Point décalé

Créer un point décalé suivant Y+ de 19 mm à partir des points inférieur droit et gauche. Les points créés correspondent aux points A et B ci-dessous.

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C

6 Créer un point centre Outils \ Points \ Point centre

Créer un point centre sur le segment bas du rectangle.

7 Créer un arc de cercle Profil \ Cercle

Montrer le point A, puis le segment du haut pour que l’arc soit tangent à celui-ci, et enfin le point B.

8 Créer une parallèle Profil \ Profil parallèle

Tracer une parallèle de 23 mm à partir de l’arc de cercle créé précédemment.

9 Activer le niveau 1 Rendre courant le niveau 1

10 Créer un contour Profil \ Contour

Dessiner le contour fermé comme ci-contre. (Contour de la zone hachurée)

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98 Missler Software

Modéliser la traverse

11 Extruder Forme \ Extruder

Extruder le contour d’une valeur 130 mm en direction de Z-

12 Activer le niveau 2 Rendre courant le niveau 2

13 Créer un repère Outils \ Repères \ Repère 2 axes Cliquer sur POINT DE PASSAGE et montrer le point centre créé précédemment (soit le point C). Sélectionner X+ pour l’axe X et Z+ pour l’axe Y. Cliquer sur RENDRE COURANT.

14 Créer des points décalés Outils \ Points \ Point décalé

Créer un point décalé suivant Y- de 110 mm à partir du point origine du repère courant. Réaliser à partir du point créé précédemment, un second point décalé de 60 mm suivant X- .

15 Créer des points décalés Outils \ Points \ Point décalé

Créer un point milieu à partir des points 1 et 2.

2 1

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16 Créer ligne d’esquisse Profil \ Ligne d’esquisse Tracer une première ligne d’esquisse horizontale passant par le point 1, puis une seconde passant par le point 2.

17 Limiter un segment Profil \ Limiter

Limiter les 2 lignes d’esquisse jusqu'à l’arête extérieure gauche de la pièce. Sélectionner une des deux lignes, puis montrer l’arête. Enfin, cliquer sur FAIRE LIMITATION .

Faire de même pour la seconde ligne.

18 Créer des arcs de cercles Profil \ Cercle

Montrer le point 1, puis le segment du haut pour que l’arc soit tangent à celui-ci, et enfin le point 2.

Montrer le point 2, puis le segment du bas pour que l’arc soit tangent à celui-ci, et enfin le point 3.

1

2

Arête à utiliser Résultat

1

2 2

3

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A

B

19 Créer un contour

Profil \ Contour Dessiner le contour ouvert comme ci-contre. Le point de départ de celui-ci sera le point A et il se terminera au point B.

20 Réaliser un motif Profil \ Motif

Créer un motif permet de répéter un profil et de lier l'ensemble des profils transformés. Montrer le profil doucine et choisir le mode de répétition par SYMETRIE PLANE . Utiliser le plan YZ.

Découper la traverse

21 Limiter par un profil Forme \ Limiter Sélectionner dans la liste limiter : PAR UN PROFIL BALAYÉ . Montrer la pièce puis le profil construit précédemment. La flèche correspondant à la direction de suppression de matière. Faire OK. 22 Activer le niveau 3 Rendre courant le niveau 3

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Missler Software 101

Réaliser des queues d’arondes

23 Créer un contour rectangulaire Profil \ Contour \ Rectangulaire

Dessiner un Contour RECTANGULAIRE de 17 mm de longueur par 15 mm de hauteur.

24 Coter un contour Outils \ Cotation

Positionner le contour comme ci-contre, soit à 3 mm du haut et 5 mm vers l’extérieur.

25 Congé Profil \ Congé

Utiliser le mode LOCAL pour réaliser un congé de 7.5 mm sur le contour rectangulaire comme ci-contre.

26 Extruder Forme \ Extruder

Extruder le contour d’une valeur 15 mm en direction de Z+. Utiliser les options avancées >> pour renseigner l’angle de dépouille de 10° et la distance de décalage de -10 mm .

27 Soustraire Forme \ Soustraire Montrer la traverse cintrée, puis utiliser comme outil la forme créé auparavant.

28 Propager une opération Forme \ Propager opération Cliquer sur la soustraction qui vient d’être réalisée. Sélectionner dans la liste MULTIPLICATION DE PROPAGATIONS .

- Propagation n°1 : Utiliser le mode LINEAIRE, en direction de Y-. Cliquer sur Distance totale pour passer en Distribution par exemplaire : 26.5 Le nombre d’exemplaire est de 4.

- Propagation n°2 :

Sélectionner dans la liste SYMETRIE PLANE et cliquer sur YZ.

Faire STOP.

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102 Missler Software

Edition d’une pièce

L’arbre de construction.

L’arbre de construction ou historique joue un rôle important dans la gestion de vos projets :

Il permet : - de visualiser la chronologie des opérations sur une pièce ou un assemblage. - de pouvoir agir sur les paramètres et ainsi de modifier la topologie des pièces.

Ouverture de l’arbre.

Il se situe entre la zone graphique et la barre d'icônes de contextes. Lorsque vous amenez le curseur de la souris dessus, celui-ci prend l'aspect de deux flèches horizontales, à ce moment, si vous faites un clic avec le bouton gauche de votre souris, vous voyez apparaître une fenêtre vide. C'est l'arbre symbolique :

Un raccourci clavier permet d’ouvrir/ fermer l’arbre, presser les boutons « Ctrl+² ».

Après l'ouverture de l'arbre, vous pouvez choisir un ensemble d'éléments dans la liste proposée (cette liste se complète au fur et à mesure des fonctions utilisées) ou choisir un élément pour afficher son arbre de construction. (Toutes les pièces définies seront regroupées sous ENSEMBLE).

Curseur

Liste des ensembles

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Missler Software 103

Modification opération

Modification paramètre

Opérations dans l’arbre.

Il est possible d’effectuer un certain nombre d’actions depuis l’arborescence, de la simple modification jusqu'à la destruction d’une opération ou d’une forme. Un clic droit sur une des lignes de l’historique donnera accès à différentes options. Ces options varient en fonction de l’élément sélectionné.

Principales fonctions :

o Analyser :

Affiche les informations de la pièce (type, attributs, encombrement).

o Détruire :

Supprime l’élément. o Modifier :

Permet d’accéder aux options de la fonction afin de les modifier. o Contrôles :

Affiche tous les éléments de contrôle de la pièce (profils, cotes). o Tolérance = 0.01 mm

Modification de la tolérance graphique de modélisation. Principalement utilisée pour les formes complexes (réglée, tuyaux,...).

o Visible = OUI

Affiche ou masque la pièce (les pièces visibles sont affichées en caractères gras) o Désignation

Affecte une désignation à la pièce, cette désignation sera utilisée pour la nomenclature.

o Zoom :

Réalise un zoom global sur l’élément. o Désactivé : Active / Désactive l’opération. o Activer niveau de l’élément = 0

Active et rend courant le niveau de l'élément et désactive tous les autres niveaux.

o Créer un curseur de simplification.

Active le mode simplifié permettant d'alléger les assemblages. o Editer :

Obtenir l’arbre d’un autre élément o Vider :

Efface l’arbre

o Rechercher Retrouver facilement une pièce dans une arborescence.

o Racine : Affiche l'arbre de l'élément sélectionné (fonction inverse de Remonter).

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104 Missler Software

o Géométrie conservée = NON ou OUI

Force la conservation d'un résultat intermédiaire pour l'opération afin d'optimiser le temps de calcul lors de la mise à jour de la pièce. Lorsque la géométrie d'une opération est conservée les signes <> apparaissent après le nom de l'opération.

Visualisation dans l’arbre.

Dans l’arbre, la petite flèche rouge précédée de 3/3 dans l’exemple ci-dessous, signifie qu’il y a 3 opérations sur la pièce éditée. Il est possible de déplacer cette flèche dans l’arbre et ainsi visualiser les différents états de la pièce, il suffit juste de faire glisser la flèche sur une opération, elle se place toujours au dessus de celle ci.

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Missler Software 105

Memo : Différentes techniques d’assemblage.

Dans ce memo vous allez découvrir les différentes méthodes d’assemblage :

• La notion de conception en place.

(L’ensemble du projet sera conçu sur un seul fichier).

• La notion de conception par remontage de composants.

(Créer un projet à partir de plusieurs fichiers).

• Principes et gestion des deux méthodes.

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106 Missler Software

Introduction

Topsolid’Design est un logiciel permettant librement de concevoir des projets 3D. Contrairement à d’autres logiciels, il est possible de choisir entres plusieurs méthodes de conception pour atteindre son objectif.

Il est ainsi possible de gérer la méthode de conception en fonction du projet à créer afin de simplifier et optimiser le travail à effectuer. Les deux principales méthodes de conception sont :

- La conception en place.

- La conception par remontage.

Tout en étant complémentaires, ces deux méthodes permettront aux utilisateurs de garder flexibilité et puissance.

Principes de base.

Conception en place.

Le principe de conception en place consiste à créer le projet sur un seul document, les pièces sont conçues dans le même fichier.

La cotation et les contraintes assurent le positionnement des pièces entre elles.

On se retrouve donc avec un ensemble qui contient plusieurs pièces.

Conception par remontage.

Le principe de conception par remontage consiste à créer un projet à partir de l’assemblage de plusieurs fichiers. L’assemblage des pièces dans le fichier se fait par l’utilisateur suivant deux méthodes :

- par contraintes de positionnement.

- Par points clés.

On se retrouve donc avec un fichier contenant un ensemble faisant référence à plusieurs fichiers.

Assemblage sur un nouveau fichier.

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Missler Software 107

Conception d’un projet

Le choix d’une conception en place ou du remontage dépends de la complexité et de l’utilité des éléments à dessiner.

Pour réaliser le projet suivant, il faut avoir une réflexion sur les différents sous ensembles de la desserte.

Dans ce cas nous allons décomposer la desserte en 2 principaux sous- ensembles :

- une caisse composée de :

- 4 panneaux plaqués en chants 4/10. - Tourillons. - Excentriques. - Roulettes.

- 3 tiroirs composés de :

- Une caisse en fond rainure. - 1 paire de coulisses avec ses vis de fixation. - Une façade bois. - Une poignée.

Cette analyse permet de se donner une idée sur la méthode de conception à utiliser pour chaque « sous ensemble ».

Le tiroir sera dessiné sur un fichier indépendant, et sera inséré par remontage, ce qui permettra de le réutiliser par la suite sur une conception future.

Comment choisir la méthode de conception de ce même tiroir ?

En effet il est possible de dessiner tout le tiroir dans le même fichier ou de le composer à partir de pièces (Coulisses, Façade, Poignée, Vis, Caisse tiroir).

Si les éléments qui composent le tiroir peuvent être utilisés dans d’autres projets, il est préférable de les dessiner sur des fichiers distincts puis de les assembler, c’est le cas de la poignée, de la coulisse…

La caisse du tiroir elle sera dessinée dans le même fichier.

Un même projet peut être conçu à partir des deux méthodes (en place \ remontage), il ne faut pas préférer une méthode à une autre, il faut juste connaître les avantages de chacune pour mieux faire son choix.

La conception en place est plus simple pour concevoir (tous les paramètres se trouvent dans le même fichier, ce qui rend très facile la relation entre les pièces), il faut par contre avoir une bonne gestion des couleurs, visibilités et niveaux pour ne pas se laisser dépasser par le nombre d’éléments du document.

La conception en place permet de décomposer un projet en sous ensembles ce qui permettra par la suite de réutiliser ces fichiers dans d’autres conceptions ou de décliner facilement un projet.

Le schéma suivant propose un processus de conception utilisant de la conception en place et du remontage de composant

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108 Missler Software

Conception par remontage.

Le tiroir est assemblé à partir des différents composants par remontage sur le fichier tiroir.

Création de la caisse à partir de la caisse et du tiroir inclus 3 fois.

Création d’un éclaté à partir du projet 3D

Création de documents de mise en plan. Création de nomenclatures (Excel ou Draft).

Conception en place.

La caisse est dessinée en place, les composants (quincaillerie) sont insérés dans le fichier caisse.

A partir d’un fichier 3D il est possible de créer une grande quantité de documents, Plans, Programmes, Animations…..

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Missler Software 109

Atelier : Création d’une table basse

Dans cet atelier, vous allez apprendre à :

• Utiliser la notion de remontage de composants (Créer un projet à partir de plusieurs fichiers).

• Mettre en place des contraintes de positionnement.

• Utiliser la fonction répétition.

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110 Missler Software

Création du pied

1 Ouvrir un nouveau document de conception. Fichier \ Nouveau Prendre dans la liste proposée un Nouveau document de conception Pas de modèle .

2 Créer un contour rectangulaire. Profil \ Contour Dessiner un contour RECTANGULAIRE en COTATION AUTOMATIQUE .

3 Modifier les cotations du contour Paramètre \ Modifier Imposer les deux cotations à 60mm pour avoir une section carrée.

4 Extruder le contour du pied. Forme \ Extruder Extruder dans la direction Z+ d’une valeur de 225 mm.

5 Percer le dessus du pied. Forme \ Perçage Faire un trou lisse de 10 mm diamètre et de 30mm de profondeur avec un angle de fond de 180°. Percer la face du dessus en son centre.

6 Réaliser les chanfreins. Forme \ Chanfrein Sélectionner l’ensemble des arrêtes du volume et appliquez un chanfrein de 2mm x 2 mm.

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Missler Software 111

7 Extruder une face. Forme \ Extruder A l’aide de l’option SUR FACE , sélectionnez la face issue du fond plat du perçage pour créer la tige métallique. La hauteur d’extrusion est de 160mm.

Penser à utiliser la Désignation Rotative (voir p3) pour sélectionner la face.

8 Définir les pièces crées. Bois \ Définir pièce La fonction va automatiquement gérer le sens du fil et les débits pour la nomenclature. Valider la sélection des axes automatiques puis renseignez la désignation et la matière pour chaque pièce : Le pied / chêne - La tige / acier.

9 Définir l’ensemble Définir l’ensemble du fichier. Bois \ Définir ensemble A l’aide de l’option CARACTERISTIQUES , Définir l’ensemble du fichier en tant que Pied

10 Enregistrer le fichier. Fichier \ Enregistrer Créer un dossier « table basse » puis enregistrer ce fichier sous le nom de Pied.top Pensez à structurer et à gérer vos fichiers pour faciliter une recherche ou une modification ultérieure.

Création du socle du piètement

11 Ouvrir un nouveau document de conception. Fichier \ Nouveau Prendre dans la liste proposée un Nouveau document de conception Pas de modèle .

12 Créer un contour rectangulaire. Profil \ Contour Dessiner un contour RECTANGULAIRE en COTATION AUTOMATIQUE . L’angle bas gauche de ce contour rectangulaire sera accroché sur l’origine du repère absolu.

13 Modifier les cotations du contour. Paramètre \ Modifier Imposer les deux cotations à 510mm pour avoir une section carrée.

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112 Missler Software

(fig1 ) (fig2 )

14 Créer un profil rectangulaire. Profil \ Contour De longueur 120mm et de largeur 120mm son centre correspondra à l’angle haut droit du rectangle précédent.

15 Concaténer les deux contours. Profil \ Concaténer La concaténation sert à créer un contour à partir de plusieurs contours. En désignant les parties à conserver sur chaque contour (fig1 ), le logiciel créera le nouveau tracé. (fig2 )

16 Extruder le contour. Forme \ Extruder Extruder dans la direction Z+ d’une valeur de 80 mm.

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(fig1 )

17 Réaliser un motif à partir de la pièce extrudée. Forme \ Autres opérations \ Motif La fonction Motif correspond à une pièce issue de l’union des exemplaires d’une répétition. Renseigner la pièce à répéter et à unir, utilisez une propagation SYMETRIE PLANE DOUBLE suivant les plans YZ et ZX. (Il est possible aussi de renseigner les plans de symétrie sur la pièce elle-même fig1)

18 Réaliser les chanfreins. Forme \ Chanfrein Sélectionner l’ensemble des arrêtes du volume et appliquez un chanfrein de 2mm x 2 mm. Seules les arrêtes verticales intérieures des angles ne sont pas modifiées.

19 Définir la pièce crée. Bois \ Définir pièce Définir la pièce en tant que socle et choisir la matière chêne.

20 Enregistrer le fichier. Fichier \ Enregistrer Dans le dossier « table basse » enregistrer ce fichier sous le nom de Socle.top

Création de la traverse

21 Ouvrir un nouveau document de conception. Fichier \ Nouveau

22 Créer un contour de la traverse. Profil \ Contour Tracez la géométrie suivante, mettre en place les cotations et les contraintes de symétrie.

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114 Missler Software

23 Extruder le contour du pied carré. Forme \ Extruder Extruder dans la direction Z+ d’une valeur de 30 mm.

24 Réaliser les chanfreins. Forme \ Chanfrein Aucune arrête verticale n’est modifiée, seule la périphérie de la pièce est usinée. Faire un chanfrein de 2 x 2 mm .

25 Définir la pièce crée. Bois \ Définir pièce Définir la pièce en tant que traverse et choisir la matière chêne.

26 Enregistrer le fichier. Fichier \ Enregistrer Dans le dossier « table basse » enregistrer ce fichier sous le nom de Traverse.top

Création du plateau

27 Ouvrir un nouveau document de conception. Fichier \ Nouveau

28 Créer le contour de l’alaise du plateau. Profil \ Contour Dessiner le contour ci-dessous.

29 Cotation et modification du contour. Outils \ Cotation Mettre en place les cotations d’encombrement et de positionnement. Ajouter la contrainte de symétrie sur la cote de longueur de l’alaise.

Modifier les valeurs pour obtenir la géométrie suivante.

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Missler Software 115

30 Créer un contour. Profil \ Contour Dessiner un contour RECTANGULAIRE en COTATION AUTOMATIQUE centré sur le repère absolu.

31 Modifier paramètre Paramètre \ Modifier

Modifier les dimensions du contour pour avoir un carré de section de 910 mm.

32 Extruder le contour de l’alaise du plateau. Forme \ Extruder Extruder dans la direction Z- d’une valeur de 35 mm.

33 Réaliser une poche sur l’alaise. Forme \ Poche Utiliser le contour du verre pour faire la poche de 9mm de profondeur sur l’alaise.

34 Réaliser les chanfreins. Forme \ Chanfrein Mettre des chanfreins sur les arrêtes de longueur 2mm x 2 mm.

35 Définir la pièce crée. Bois \ Définir pièce Définir la pièce en tant qu’alaise et choisir la matière chêne.

36 Afficher les éléments de contrôle de l’opération de poche. Barre d’icône système La fonction poche à automatiquement rendu invisible le contour qui servira à créer le plateau en verre. A l’aide de la fonction éléments de contrôles, afficher le contour en cliquant sur une arrête issue de l’opération de poche. Il est possible que le logiciel vous demande de valider votre choix suivant l’arrête sélectionnée.

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37 Extruder le contour plateau en verre. Forme \ Extruder Extruder dans la direction Z- d’une valeur de 8 mm Il est possible de modifier la valeur du coefficient de transparence dans la barre de statuts avant de faire l’extrusion pour représenter le verre. Il est toutefois possible de modifier cette valeur ultérieurement par la fonction Attributs \ Transparence.

38 Réaliser les chanfreins. Forme \ Chanfrein Cassez toutes les arrêtes du dessus en verre par un chanfrein de 2mm x 2 mm.

39 Répéter l’alaise Edition \ Répéter Répétez l’alaise avec une propagation CIRCULAIRE en Z+ sur 360° avec un nombre de 4 exemplaires.

40 Définir le plateau de verre. Bois \ Définir pièce Définir en tant que verre et choisir la matière verre.

41 Définir l’ensemble du fichier. Bois \ Définir ensemble A l’aide de l’option CARACTERISTIQUES , Définir l’ensemble du fichier en tant que Dessus.

42 Enregistrer le fichier. Fichier \ Enregistrer Dans le dossier « table basse » enregistrer ce fichier sous le nom de Dessus.top

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Assemblage de la table

La table basse va être assemblée suivant la méthode de l’assemblage par remontage. L’ensemble des pièces créeés (pied, socle, traverse, plateau) va être utilisé pour constituer la table.

Il y a deux méthodes pour assembler un projet par remontage :

- L’assemblage par contraintes.

L’assemblage par contraintes consiste à utiliser la géométrie des formes pour définir leur positionnement.

Ce positionnement des pièces se fait par mise en place d’une ou de plusieurs contraintes, il est nécessaire d’en imposer un minimum pour que la pièce soit correctement placée dans le projet.

La mise en place d’une contrainte se fait en trois temps :

1. Géométrie d’origine (sur la pièce que l’on insère).

2. Géométrie de destination (une des pièces du document).

3. Validation de la contrainte. (une valeur permet d’ajuster plus ou moins la position).

Socle Pied x4 Dessus Traverses x2

Table basse

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118 Missler Software

Par défaut un type = AUTO permet de filtrer et de choisir automatiquement la contrainte à appliquer en fonction des géométries renseignées par l’utilisateur.

Par exemple si l’utilisateur montre une arrête en géométrie d’origine, puis une seconde arrête en destination, la contrainte sera Axe sur Axe.

Si par contre en origine on renseigne une face, et en destination une nouvelle face, le type auto proposera plusieurs solutions. Contact, Alignement, Orientation.

Pour modifier le choix proposé il suffit de cliquer sur la contrainte qui a été retenue.

L’ensemble des contraintes disponibles sont disponibles désactivant le mode AUTO.

Ne pas contraindre entièrement une pièce consiste à lui laisser des degrés de liberté, ce qui peut permettre par exemple d’avoir un tiroir ou une porte qui s’ouvre sous l’action de la fonction déplacer.

Il est possible de consulter, de modifier ces contraintes depuis l’arbre de construction.

Les fonctions :

- Ajouter contrainte

- Redéfinir positionnement permettent de compléter ou de redéfinir la liste des contraintes d’un composant.

- L’assemblage par points clés.

Il permet de définir un repère ou un point en tant que point d’accroche pour faciliter et pour rapidement positionner une pièce dans un projet.

Lorsque l’on inclut un composant (une vis du Standard LMC Blum), on retrouve une liste de points clés qui correspondent à différents positionnements, il est possible d’avoir plusieurs points clés dans le même fichier.

Cette notion plus avancée sera traitée lors de la prochaine formation.

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Missler Software 119

Insertion du socle

43 Ouvrir un nouveau document de conception. Fichier \ Nouveau.

44 Ouvrir tous les documents crées qui composent la table. Fichier \ Ouvrir.

45 Insérer le composant Socle. Assemblage \ Inclure ensemble \ pièce.

Dans les cas où les fichiers sont ouverts en arrière plan, on retrouve la liste des fichiers, ce qui évite d’avoir à Parcourir pour retrouver et insérer les fichiers. Cliquez dans le document pour poser la pièce.

Insertion du pied

46 Insérer le composant Pied. Assemblage \ Inclure ensemble \ pièce.

Cliquez dans le document pour poser la pièce, à l’aide du mode AUTO mettre en place les 3 contraintes suivantes.

Face origine Face destination OK Type= CONTACT

Face origine Face destination OK Type= CONTACT

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Répétition du pied

47 Créer un repère centré sur la face du socle et l e rendre courant. Outil \ Repères \Repère sur face contraint. Mettre le curseur de la souris au centre de la face du dessus du socle (les cotes de positionnement du repère doivent être jaunes). Validez et rendre courant par l’option RENDRE COURANT Ce repère sera utilisé lors de la répétition du pied.

48 Répéter le pied. Edition \ Répéter. Sélectionner le pied à répéter et choisir dans la liste des propagations la SYMETRIE PLANE DOUBLE. Les plans de symétrie sont YZ et ZX.

Insertion d’une traverse

49 Insérer le composant Traverse. Assemblage \ Inclure ensemble \ pièce.

Cliquez dans le document pour poser la pièce, à l’aide du mode AUTO mettre en place les contraintes suivantes.

Résultat

Face origine Face destination OK Type= CONTACT

Face origine Face destination OK Type= ALIGNEMENT

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Missler Software 121

Certaines contraintes, comme la symétrie ne peuvent pas s’utiliser en mode AUTO, il faut manuellement les sélectionner.

Cliquez sur AUTO pour retrouver toutes les contraintes disponibles, sur PLAN SUR PLAN . Pour le plan d’origine, choisir PLAN MEDIAN .

Choisir à nouveau PLAN MEDIAN pour le plan de destination.

Sélectionner PLAN MEDIAN pour le plan d’origine.

Premier élément, face… Deuxième élément, face…

Premier élément, face… Deuxième élément, face…

Résultat

Premier élément, face… Deuxième élément, face…

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122 Missler Software

Sélectionner PLAN MEDIAN pour le plan de destination.

Insertion d’une traverse

50 Copier le composant traverse. Assemblage \ Copier composant.

Après avoir copié le composant cliquez dans le document pour poser la pièce

Premier élément, face… Deuxième élément, face…

Résultat

Face origine Face destination OK Type= CONTACT

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Missler Software 123

Insertion du dessus

51 Insérer le composant Dessus. Assemblage \ Inclure ensemble \ pièce.

Cliquez dans le document pour poser la pièce, à l’aide du mode AUTO mettre en place les contraintes suivantes.

Face origine Face destination OK Type= CONTACT

Face origine Face destination OK Type= CONTACT

Face origine

Face destination

OK Type= CONTACT

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124 Missler Software

52 Définir l’ensemble du fichier. Bois \ Définir ensemble Utiliser CARACTERISTIQUES pour renseigner la désignation « table basse ».

Éditer l’ensemble principal du document dans l’arborescence pour vérifier la structure du projet. La nomenclature de se projet reprendra la trame de l’arborescence ci-dessus.

Face origine Face destination OK Type= ALIGNEMENT

Face origine Face destination OK Type= ALIGNEMENT

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Création d’un éclaté La création d’un éclaté se fait sur un nouveau document de conception.

53 Ouvrir un nouveau document de conception. Fichier \ Nouveau

54 Créer l’éclaté de la table. Assemblage \ Créer éclaté Sélectionner le document contenant le projet à éclaté. Choisir le type d’éclaté (SPHERIQUE ou RADIAL ), puis valider en montrant un point comme centre de l’éclaté dans le nouveau document. Il est possible de continuer la fonction pour ajuster le positionnement des différentes pièces. Deux modes de transformations sont disponibles :

Translation Rotation

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Missler Software 127

Mémo : Mise en Plan et Nomenclatures

Dans cet atelier, vous allez apprendre à :

• Utiliser les fonctions de mise en plan.

• Faire le plan d’une pièce, d’un ensemble de pièces.

• Créer des nomenclatures.

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128 Missler Software

Généralités Une mise en plan correspond à la projection d’une ou d’un ensemble de pièces issus d’un document de conception. Suivant les normes de dessin, il est possible de créer différents types de vue (face, dessus, dessous), des coupes, des sections, des vues de détail….. Ces projections ont l’avantage de rester associatives à votre document de conception, ce qui veut dire que toute modification sur le 3D serra automatiquement mise à jour sur la ou les mises en plans créées.

Pour créer une mise en plan, il faut sélectionner un document de type « Draft ». L’option avancée permet de choisir le document modèle à utiliser (template) et de régler le facteur d’échelle, le format et l’unité sur le template « Pas de modèle ». Un document de mise en plan se présente de la forme suivante. La modification du cadre à l’aide de la fonction « Modifier Élément » permet de configurer l’apparence et le facteur d’échelle du cadre de mise en plan.

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Missler Software 129

Création de vues L’ensemble des vues disponibles se trouvent sous le menu vue.

La première des choses à faire est de créer la vue principale c’est elle qui va définir et permet de créer les autres vues.

La fonction vue principale fait directement référence au document de conception, elle permet de sélectionner la ou les pièces à projeter dans le 2D, il est donc possible de faire un plan de définition d’une pièce en la sélectionnant dans le document 3D ou d’utiliser l’option ENSEMBLE qui va sélectionner toutes les pièces présentes dans l’ensemble principal du document 3D. Rappelons que cet ensemble se constitue de toutes les pièces qui ont été définies et de toute pièce incluse dans le fichier. Une fois la fenêtre validée, il suffit d’un clic pour positionner la projection dans la mise en plan. Il est possible de décliner automatiquement les vues auxiliaires à cette vue de référence avec l’option VUE AUXILIAIRE , en fonction de la position de la souris, vous obtiendrez la vue auxiliaire qui en dépend. (Il est possible de faire des perspectives en tant que vue auxiliaire). Il est possible de créer ultérieurement ces vues depuis le menu vue à l’aide de la fonction vue auxiliaire.

Orientation de la vue de référence.

Prévisualisation de la projection.

Réglages couleurs.

Réglages types de traits.

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130 Missler Software

Création de Coupes \ Sections

L’ensemble des fonctions de coupes ou de sections se crée à partir d’une vue existante. Leur création se fait en trois étapes :

- Désignation de la vue de référence à couper. - Sélection de la ligne de coupe :

• Création de la ligne en cours de fonction à l’aide de l’option CONTOUR. • Utiliser une des lignes de la vue comme ligne de coupe.

- Choix des options et validation.

Vue de détail Une vue de détail permet de faire un zoom sur une vue de la mise en plan. Le coefficient du zoom est réglable et il est possible de choisir l’apparence de la boite de zoom (cercle ou rectangle).

Coupe et section. Coupe et section partielles.

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Missler Software 131

Cotation d’une vue

Il est possible d’habiller les vues à l’aide de diverses fonctions de cotations :

- Cotation rapide - Cotation de chanfrein, de congé. - Cotation de perçage. - Cotations composites.

Exemples de cotations :

Cotation composite : A partir d’une origine, on renseigne différents points de mesure, 4 modes de cotations sont disponibles.

Cotation rapide : Même principe que la cotation de conception, renseigner deux éléments pour créer la cotation.

Cotation d’opérations : Les opérations perçage, chanfrein, dépouille, peuvent automatiquement êtres cotées à l’aide de ces

fonctions.

Cotes Parallèles. Cotes Cumulées. Cotes d’ordonnées. Cotes chaîné es.

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132 Missler Software

Création d’une nomenclature

La création d’une nomenclature peut se faire depuis un document de conception par la fonction Outil | Exporter Nomenclature , ou depuis un document de mise en plan Nomenclature | Nomenclature .

Sur un document de mise en plan il suffit de montrer une vue contenant le projet, la nomenclature listera les pièces de cette vue.

Choisir dans la liste un format de nomenclature puis donner 2 points de passage pour définir la longueur du tableau.

Il existe 3 niveaux de nomenclature, Râteau, Au plut haut, Multi-Niveau.

Nomenclature Râteau : Le mode râteau va lister l’ensemble des pièces qui composent le projet. On ne prend pas en compte la méthode de conception du projet.

Nomenclature Au plus haut : Le mode au plus haut va uniquement afficher les ensembles qui composent le projet. On ne voit pas les pièces qui composent le dessus.

Nomenclature Multi-Niveau : Le multi-niveau permet lui de choisir le degré de détail du projet. Gestion de la méthode de conception, on peut déplier les ensembles qui composent le projet et retrouver les pièces qui les composent.

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Missler Software 133

Création d’un cartouche

La personnalisation d’un document de mise en plan passe par la création d’un cartouche qui a pour but de récupérer les informations souhaitées.

Sur un document « Pas de modèle », à l’aide de la fonction Habillage | Cartouche, il est possible de créer ce cartouche.

Il est possible de découper ce cadre de cartouche en cellules suivant trois types de coupes.

Ces cellules permettront de récupérer diverses informations liées à la pièce ou au projet projeté dans le document de mise en plan.

L’insertion d’une propriété dans un cartouche se fait à l’aide de la fonction insérer

Cliquer sur le cartouche à renseigner puis à l’intérieur de la cellule à renseigner pour retrouver la liste des propriétés disponibles dans le logiciel.

Cette liste correspond aux propriétés Standards disponibles dans le logiciel. Sous PROPRIETE se trouvent les informations relatives aux pièces (Fonction Bois Définir pièce).

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Fiche individuelle d’évaluation de stage (A rendre dûment complétée à l’animateur de la formation à l’issue du stage)

TopSolid’Design 2006 – Formation de base Nom : .........................................................................................................................................................

Société : .........................................................................................................................................................

Date(s) du ............................................................... au ................................................................................ En remplissant cette fiche individuelle d’évaluation, vous concourrez à améliorer la qualité et l’utilité des formations qui vous seront dispensées à l’avenir. Merci de la remplir avec la plus grande attention. Nombre de personnes durant le stage : Stage en vos locaux ? OUI � NON � APPRECIATION GENERALE Médiocre Moyen Bon Excellent Globalement, ce stage vous a paru : � � � � Quelle note lui affecteriez-vous ? LOGISTIQUE Médiocre Moyen Bon Excellent Accueil (Qualité, organisation, convivialité,…) � � � � Organisation matérielle (salle, matériel,…) � � � � ANIMATION Médiocre Moyen Bon Excellent Pédagogie de l’animateur � � � � Relation dans le groupe (participation, partage d’expérience) � � � � Qualité et clarté des supports pédagogiques (documentation) � � � � Équilibre entre Théorie et Pratique � � � � PROGRAMME Médiocre Moyen Bon Excellent Conformité des exposés au programme annoncé � � � � Niveau du stage � � � � Contenu des exposés � � � � DUREE Non Plutôt non Plutôt oui Oui Globalement la durée du stage vous a-t-elle paru adaptée ? � � � � Si non, était-elle Trop courte � Trop longue � RYTHME Non Plutôt non Plutôt oui Oui Globalement le rythme du stage vous a-t-il paru adaptée ? � � � � Si non, était-il Trop lent � Trop rapide � UTILISATION DES ACQUIS DE CETTE FORMATION Non Plutôt non Plutôt oui Oui Avez-vous trouvé l’utilité de cette formation dans votre travail ? � � � � Pensez-vous mettre en œuvre rapidement les connaissances ? � � � � Pensez-vous avoir atteint vos objectifs à l’issue de ce stage ? � � � � Commentaires et suggestions : ....................................................................................................................................................

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TopSolid’Wood 2006

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Notes

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