FONCTION DU MONSTRE Les grandes figures de limaginaire:
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FONCTION DU MONSTRE
Les grandes figures de l’imaginaire:
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Les pokémons : exemple typeLe monstre est à la fois le Même et l’Autre
• Ramonet, 2000:
Capture du monstre
transformation
Dans le butD’une
Le monstre étant une projectionde soi, sa capturesymbolise une prise en charge ou une compréhension de soi.«Connais-toi toi-même»
La transformation peut-être transposée à l’initiation ou à l’évolution. C’est un passageà une étape subséquente.Exemple: De l’enfance à l’âge Adulte.
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L’homme peut-il être sujet à la transformation?
• Concepts darwiniens
• Del Gado:
«Quel genre d’homme voulons-nous?
CYBORG CLONE
ÊTRE MODIFIÉ/HYBRIDEÊTRE RE-PRODUIT/DOUBLE
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CYBORG: cybernetic organismÊtre hybride constitué d ’un mélange entre mécanique, technologie et organique
http://www2.sjsu.edu/faculty/butryn/whatisa.htm
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CLONE: Ensemble des individus génétiquement semblables, provenant d ’un organisme unique par reproduction asexuée ou, chez les êtres sexuellement différenciés, par reproduction anormale sans fécondation.(parthénogénèse)
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ORLAN: UNE TRANSFORMATION COMME DÉMARCHE ARTISTIQUE
“ En transit entre féminin et masculin, entre l'être actuel et celui de demain, elle est monstrueuse.
Les idées incarnées par Orlan sont dérangeantes car elles bouleversent les derniers retranchements du monothéisme, ses interdits, ses limites : on a le droit de réinventer le corps humain.
Grâce aux nouvelles technologies, l'être humain peut façonner lui-même sa chair comme son esprit, inscrire son esprit dans sa chair ; chacun est artiste et pourrait transgresser la loi du groupe ”
Arts de chair, Editions La lettre volée, Bruxelles, 1998.Lydie Pearl, p.16
http://www.orlan.net/
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Gunther Von Hagens:la monstruosité de l’humain
• Le corps comme objet d’art
• Attaque les convictions morales
• Exploration des limites
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TATOUAGES ET SCARIFICATIONS
Maoris de Nouvelle Zélande
«Le tatouage et la scarification sont sans doute les manifestations les plus complexes de l’esthétique humaine, car elles mêlent des préoccupations purement esthétiques à d’autres, psychologiques celles-là, plus profondes et plus difficile à cerner.»
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représenté sur le corps d’une Mursi, en Éthiopie. Les scarifications ont été réalisées à l’aide d’éclat de bois et de petits cailloux introduits sous la peau.
Le Grand Serpent cosmique, créateur du monde et des éléments, protecteur des clans
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LE PARCOURS INITIATIQUE DES POKÉMONS
FONCTIONS OBSERVABLES:
– Choisir une image de soi.– Mascotte, adjuvant.– Collection: Appropriation, positivisme.– Grandir par figure interposé : Initiation.
Affronter une fratrie symbolique. – Se familiariser aux nouvelles
technologies.
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Double fonction de l ’aspect du Pokémon:
Projette de l ’enfant
•Ce qu’il est•Ce qu’il voudrait être
Le jeu offre à l ’enfant:
•Repères•Réponses
En précisant un mode d ’emploi
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3 idées essentielles du conte de fées reprises par le jeu de Pokémon:
1. trouver son chemin personnel
Quête,(authenticité)
2. Mettre en scène l’ambivalence
de l’enfant. ( épreuve, choix)
3. Aide d ’un adulte.
Adjuvant, (modèle)
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Pokémon fixe, pokémon animé
• L’image fixe renvoie au miroir de soi– «Voilà ce que j’aimerais
être»
• L’image animée renvoie à une histoire– «Voilà ce que j’aimerais
vivre»
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Aspects critiques du jeu de Pokémon:
•Enjeux de pouvoir, affrontement réel•Dérive du collectionneur
Aspects bénéfiques du jeu selon Tisseron:
•Aspect de socialisation•Initie aux nouvelles technologies •Engage de fortes tensions psychiques
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Fin
Richard Lemire, Les Grandes Figures de l’imaginaire,
mise à jour janvier 2005Cégep de Saint-Hyacinthe