Folder svr2015(2)

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Folder de apresentação do evento SVR 2015, versão 2 em baixa resolução, para aprovação.

Transcript of Folder svr2015(2)

2ÍNDICEProgramaçãoPalestrantesSessões TécnicasPré-simpósioMinicursosWorkshop de Teses e DissertaçõesPôsteresSessões AbertasComitês

347101113131415

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8:00

8:309:009:30

10:00

10:30

11:0011:3012:00

12:3013:0013:30

14:00

14:3015:00

15:30

16:00

16:30

17:0017:3018:0018:3019:00

Segunda, 25 de Maio Terça, 26 de Maio Quarta, 27 de Maio Quinta, 28 de Maio

CredenciamentoAuditório

Abertura Pré-SimpósioAuditório

Pré-SimpósioAuditório

coffee breakFoyer Auditório

Pré-SimpósioAuditório

Almoço

Pré-SimpósioAuditório

Encerramento Pré-SimpósioAuditório

CredenciamentoAuditório

ESIAuditório

coffee breakFoyer Auditório

Almoço

EpsonAuditório

coffee breakFoyer Auditório

Abertura OficialAuditório

Keynote Mark MineAuditório

CoquetelFoyer Auditório

Credenciamento Auditório

Keynote Ed SwanAuditório

FastTrack PostersAuditório

NvidiaAuditório

coffee breakFoyer auditório

Almoço

Absolut TechnologiesAuditório

coffee breakFoyer 4º andar

Plenária CERV405 & 406

Credenciamento 4º andar

Keynote Romero Tori405 & 406

Premiação405 & 406

coffee breakFoyer 4º andar

Almoço

Encerramento405 & 406

ST1Auditório

MC1405

WTD406

ST2Auditório

MC1405

WTD406

ST4Auditório

MC3405

Intel406

ST7405 & 406

MC5408

MC3407

ST8405 & 406

MC5408

SA3407

ST3Auditório

MC2405

SA1406

ST5Auditório

MC4405

SA2406

ST6405 & 406

MC4407

PROGRAMAÇÃO

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PAlEstRANtEs

How Do we Measure DeptH perception in near-FielD augMenteD reality inspireD by MeDical applications?

J. edward swan ii

Department of Computer Science and

Engineering,Institute for Imaging

and Analytical Technologies (I2AT)

abstractThe perception of depth is an important aspect of augmented reality (AR): many AR applications have an important depth component, and AR displays do not dis-play the depth of virtual objects with the same fidelity as real objects. Further-more, the unique AR capability of x-ray vision, which affords many very com-pelling and interesting applications, has no perceptual equivalent in the real world.

In this talk, I will discuss how we might measure AR depth perception at near-field distances; that is, distances where objects may be touched and manipulated by the hands. I will further discuss how depth perception has been measured by vision scientists historically, and I will talk about the small number of previous ex-periments that have examined near-field AR depth perception. I will then cover a number of near-field AR depth perception experiments that have been conduc-ted in my laboratory. To date, these experiments show that a mismatch between focal depth and stereo disparity, which many AR display systems exhibit, causes systematic depth judgment errors. I will also discuss effects of perceptual fee-dback and perceptual learning, which to date have barely been studied in AR, but which are likely very important for compelling near-field AR applications such as medical and industrial tasks, where users are highly skilled and highly practiced.

Dr. J. edward swan ii, is a Professor of Computer Science and Engineering, and an Adjunct Professor of Psychology, at Mississippi State University. He holds a B.S. (1988) degree in computer science from Auburn University and M.S. (1992) and Ph.D. (1997) degrees in computer science from Ohio State University, where he studied computer graphics and human-computer interaction. Before joining Mississippi State University in 2004, Dr. Swan spent seven years as a scientist at the Naval Research Laboratory in Washington, D.C. Dr. Swan’s research has been broad-based, centering on the topics of augmented and virtual reality, perception, human-computer interaction, human factors, empirical methods, computer graphics, and visualization. Currently, Dr. Swan is studying percep-tion in augmented and virtual reality, including depth and layout perception and depth presentation methods, as well as empirical techniques for evaluating and validating visualizations. His research has been funded by the National Science Foundation, the National Aeronautics and Space Administration, the Naval Rese-arch Laboratory, and the Office of Naval Research. Dr. Swan is a member of ACM, IEEE, the IEEE Computer Society, and ASEE.

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Virtual reality at Disney: unlocking tHe Doors to tHe worlD oF iMagination

Mark Mine

Creative Technology Studio Executive

Walt Disney Imagineering

abstractImagineers at Walt Disney Imagineering have been creating magical worlds and (physical) virtual realities for almost 60 years in order to immerse our guests in the worlds of our animated films and feature length films. We have been explo-ring (digital) virtual realities for over 20 years, starting with early experiments using high-end military flight simulator technology that ultimately led to the cre-ation of DisneyQuest, one of the world’s first and to this day largest VR Enter-tainment Centers.

In this talk I will give an overview of the history of virtual reality research and development at Walt Disney Imagineering. I will present some of the lessons learned and the design rules we followed to create our award winning virtual reality experiences. I will discuss some of the technology alternatives we have explored, such as projector-based augmented reality, to create magical virtual worlds more compatible with the realities of a real-world theme park. I will show how we’ve been successfully using virtual reality technology behind the scenes as well, now an important component in our overall design process. I will present some recent research into VR interaction techniques and the potential of virtual reality as an immersive modeling medium. I will conclude with a look to the future and a discussion of some of the exciting opportunities that lie ahead.

Mark Mine, Creative Technology Studio Executive at Walt Disney Imaginee-ring, began his Disney career in 1997 and over the past 17 years has delivered do-zens of innovative guest experiences and significantly advanced Imagineering’s creative practice. His leadership in 3D pre-visualization tools, including the DISH, has changed the way Imagineers design, evaluate and present concepts and ide-as. Prior to working at Disney, Mark was a system engineer at NASA’s Jet Pro-pulsion Laboratory in Pasadena California working on the Voyager Missions to the outer planets. Mark has a Bachelor of Aerospace Engineering from the Uni-versity of Michigan, a Master’s of Computer Science and Electrical Engineering from the University of Southern California, and master’s and Ph.D. degrees from the University of North Carolina, Chapel Hill.

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os liMites Do Virtualno MunDo real

romero tori

Universidade de São Paulo e Centro

Universitário Senac de São Paulo

resumoDesde o primeiro Workshop de Realidade Virtual realizado em 1997, o qual deu origem à série de eventos hoje denominados Symposium on Virtual and Aug-mented Reality (SVR), as tecnologias de realidade virtual (RV) e de realidade au-mentada (RA) deixaram de ser confinadas a laboratórios de pesquisa especiali-zados e a algumas grandes empresas.

Novas aplicações e equipamentos de qualidade e de baixo custo se tornam parte do cotidiano de diversos setores, com destaque para educação, saúde e entretenimento. Não mais apenas engenheiros e cientistas especializados, mas também educadores, médicos, psicólogos, designers, arquitetos e artistas, entre outros, precisam dominar essas tecnologias – compreendendo suas limitações e potenciais – e assimilar os conceitos que as fundamentam. Por outro lado esses profissionais de diferentes áreas trazem novas demandas, ideias, técnicas, so-luções e novos conceitos que precisam ser assimilados pelos desenvolvedores.

Nesta palestra serão discutidos conceitos chave, tais como “real vesus vir-tual”, imersão, presença, tangibilidade, realismo e uncanny valley, bem como as perspectivas e desafios para as pesquisas e aplicações de RV e RA. Por fim serão abordados alguns dos esperados impactos da RV e RA na educação, na saúde e no entretenimento.

romero tori, engenheiro, doutor e livre-docente pela USP na Área de Tec-nologias Interativas. É Professor Associado III da Escola Politécnica da USP, no Depto de Engenharia de Computação e Sistemas Digitais, onde criou e coordena o Interlab – Laboratório de Tecnologias Interativas. Ocupa também o cargo de Professor Titular do Centro Universitário Senac, na área de design digital, onde coordena o Programa de Iniciação Científica, o LPAI – Laboratório de Pesquisa em Ambientes Interativos e o Grupo de Pesquisa em Tecnologia Aplicada. Co-ordenou e tem desenvolvido diversas pesquisas em tecnologias interativas, com ênfase na aplicação em educação, saúde e entretenimento. Foi presidente da CERV – Comissão Especial de Realidade Virtual e General Chair do SVR 2004. É bolsista de produtividade do CNPq. Membro da SBC, ABED e ACM. Publica o blog “Educação sem Distância”

PAlEstRANtEs

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sessão técnica 1: rastreaMento e interação

sessão técnica 2: DispositiVos e sisteMas

Full papersA comparative study of grayscale conversion techniques applied to descriptor based trackingSamuel Macêdo, Givânio Melo and Judith KelnerStudy about Natural Feature Tracking for Augmented Reality Applications on Mobile Devices João Paulo Lima, Rafael Roberto, Veronica Teichrieb and Guilherme Marques5* Magic Wand: a RGBD camera-based 5 DoF user interface for 3D interaction Alexandre M. F. de Sousa and Carlos H. MorimotoA proposal for integration of peripherals for natural interaction with SVRDaniel Ramos Pimentel, Alexandre Cardoso and Edgard Lamounier Jr.

short papersAnticipatory EEG Signals for Detecting and Classifying Game Interaction Onset Alexandre Gomes, Iraquitan Filho, Fredson Santos, Wallace Lira , Bruno Gomes and Schubert R. Carvalho

Full papersGuidelines for Designing Dynamic Applications With Second Screen Bruno Pagno, Diogo Costa, Leandro Guedes, Carla Dal Sasso Freitas and Luciana NedelInvestigating the Distance Compression on Virtual Environments by Comparing Visualization DevicesAlyson M. de C. Souza and Selan R. dos SantosDepth perception evaluation with different stereoscopic techniques: a case studySahra K. Gomes e Silva and Fatima L. S. NunesA Survey of Solutions for Game Engines in the Development of Immersive Applications for Multi-projection Systems as Base for a Generic Solution Design Mario Popolin Neto and Jose Remo Ferreira Bregashort papersA System for 3D Teleconference Over IP NetworkDouglas Galetti Ribeiro, Josivan Pereira da Silva and Celso Setsuo Kurashima

sEssõEs téCNICAs

tERÇA 26/05 – 08:30 às 10:00 (90 MINutOs)

tERÇA 26/05 – 11:00 às 12:30 (90 MINutOs)

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sessão técnica 3: MoDelageM e siMulação

sessão técnica 4: treinaMento e eDucação

Full papersSplit Grammar evolution for procedural modeling of virtual buildingsFrancisco Caio M. Rodrigues, Joaquim Bento Cavalcante Neto and Creto Augusto VidalAnalysis of the influence of the field of view on a crowd simulation model based on synthetic visionRicardo Bustamante de Queiroz, Teofilo B. Dutra, Creto A. Vidal and Joaquim B. Cavalcante-NetoMetrics for User Assessment in Simulators Based on VREline Raquel de Macedo and Liliane S. MachadoA 3D Simulation System for Emergency Evacuation in Offshore PlatformsGuilherme Bezerra Zampronio, Alberto Barbosa Raposo and Marcelo Gattass

short papersStudy of Cutting Techniques in Simulations with Virtual RealityIves F. M. S. Moura and Liliane S. Machado

Full papersWhisperLuck: a game using virtual reality to evaluate and train the auditory attention in adultsLenin F. Barbosa and Fatima L. S. NunesAn Immersive Virtual Reality Application for Collaborative Training of Power Systems OperatorsPaulo R. J. dos Reis, Caio Matos, Petterson Diniz, Daniel Silva, Whesley Dantas, Geraldo Braz Junior, Anselmo C. Paiva and Antônio Sérgio AraújoApplication of interactive technology for training in the security areaAntonio Valerio Netto

short papersDOMUS R.A. and DOMUS REDUX: CyberArcheology extended to EducationAlex da Silva Martire and Tatiana BinaThe use of virtual reality as the object of mathematics learningBruna Vieira Frade, Pedro Henrique Campos Cunha Gondim and Pedro Moises de SousaDevelopment of Immersive Virtual Reality Environment to Train Electricians to Work on SubstationsCarlúcio Cordeiro, Juliana Paludo, Eduardo Tanaka, Leonardo Domingues, Edgar Gadbem and Adriana Eu-flausino

tERÇA 26/05 – 14:00 às 15:30 (90 MINutOs)

QuARtA 27/05 – 11:00 às 12:30 (90 MINutOs)

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sessão técnica 5: MeDicina e saúDe 1

sessão técnica 6: MeDicina e saúDe 2

sessão técnica 7: aplicações De rV e ra

Full papersVirtual Reality Applications for Smart Cities in Health: a systematic reviewManoela Rogofski Brum and Rafael RiederGesture Interaction and Evaluation Using the Leap Motion for Medical VisualizationEdimo Sousa Silva and Maria Andreia Formico RodriguesSmart Environments using Gesture-Based Interactions for Health: a systematic reviewEmanoel Fontana, Daiana Biduski, Ana Carolina Bertoletti De Marchi and Rafael RiederA Collaborative and Immersive VR Simulator for Education and Assessment of Surgical TeamsPaulo Vinícius de Farias Paiva, Liliane dos Santos Machado and Thiago Vinícius Vieira Batista

short papersRight Hand Rehabilitation with CyberForce, CyberGrasp and CyberGloveCarina da Cruz Teixeira and Jauvane Cavalcante de Oliveira

Full papersThree-Dimensional Virtual Environments that support hospitalized children’s learning: a systematic reviewRenato Kawakami, Eunice P. dos Santos Nunes and Cristiano MacielGym & Muscles - Developing a software for supporting weight training exercisesPriscila Ariel Rosa Maria E. M. da Costa

short papersI3D4VI: A new 3D interaction technique accessible to the visually impairedErico de Souza Veriscimo and João Luiz Bernardes Júnior

Full papersSegmentation Quality for Augmented Reality: An Objective MetricDanilo V. Salioni, Silvio R. R. Sanches, Valdinei F. Silva, Tiago De Gaspari and Antonio C. SementilleInteractive Makeup Tutorial Using Face Tracking and Augmented Reality on Mobile DevicesDicksson Oliveira, Paulo Guedes, Manoela Silva, André Vieira e Silva, Veronica Teichrieb and João Paulo LimaInteractive visualization of three-dimensional descriptors using Virtual RealityLeila C. C. Bergamasco, Higor B. Campos and Fatima L. S. Nunes

QuARtA 27/05 – 14:00 às 15:30 (90 MINutOs)

QuARtA 27/05 – 16:30 às 18:00 (90 MINutOs)

QuINtA 28/05 - 11:00 às 12:30 (90 MINutOs)

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PRé-sIMPÓsIO 25/05

sessão técnica 8: aplicações MultiDisciplinares

Full papersBlind Guardian: A Sonar-Based Solution for Avoiding Collisions with the Real WorldMarina Rey, Inatan Hertzog, Nicolas Kagami and Luciana NedelSteering All: Infinite Racing Game Controlled by Haar Cascade through OpenCVAlison de Araújo Bento and Leonardo Cunha de MirandaVisual and Interactive Performance of Particles Conducted by the Leap Motion for an Orchestral ArrangementJoyce Horn Fonteles, Edimo Sousa Silva and Maria Andreia Formico RodriguesSimVR-Robotics: A Virtual Reality Tool for Evaluating and Planning the Use of Robots in Offshore ScenariosFelipe Carvalho, Philip Dunker, Thiago Motta, Eduardo Albuquerque, Alberto Raposo, Ismael Santos and Mauricio Galassi

QuINtA 28/05 - 14:00 às 15:30 (90 MINutOs)

programação autores

Abertura Pré-Simpósio

A Realidade Virtual e o Motor de Jogo Unity

Sistemas de Realidade Virtual: Que Hardware Utilizar?

Coffee Break

Self Quantificado e a Integração de Dados Cotidianos de Usuários em Aplicações para Realidade Aumentada

Fast track

Desenvolvimento de projetos para impressão de biosistemas em STL utilizando VTK

Utilização de Realidade Virtual, Aumentada e Cruzada em Simuladores de Satélites no INPE

8:30

9:00

9:45

10:30

11:00

11:45

12:00

Mário Popolin Neto, Isabele Andreoli Agostinho, Diego Roberto Colombo Dias, Ildeberto Aparecido Rodello e José Remo Ferreira Brega

Tales Nereu Bogoni, Otávio Basso Gomes e Marcio Sarroglia Pinho

Luciano Silva

Luiz Angelo Valota Francisco, Alexandre Fonseca Brandão, Diego Roberto Colombo Dias, José Dalton Cruz Pessoa e Luis Carlos Trevelin

Christopher Shneider Cerqueira, Italo Pinto Rodrigues, Carlos José Alves Moreira, Valdemir Carrara, Ana Maria Ambrosio e Claudio Kirner

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HANDs-ONMINICuRsOs

Mc1 - DesenVolViMento De uM gaMe integraDo a DispositiVos De realiDaDe Virtual

Lucas Tonial Scortegagna (IMED, UPF)Mateus Trombetta (UPF)Naiguel Loat Cavassola (UPF)Ana Carolina Bertoletti de Marchi (UPF)Rafael Rieder (UPF)

pré-requisito(s):Conhecimento em uma linguagem de programação, preferencialmente C#;

configuração mínima de notebook do aluno:MS-Windows 7 ou superior; Visual Studio Express (C++) 2012 ou superior; Game Engine Unity; GPU com recursos do DX9 (Shader Model 2.0).

obs.:Os dispositivos para testes dos demos (Oculus Rift e Kinect) serão disponibilizados pelos autores.

sHOw-Off

Mc2 - kinect For winDows api V2Ewerton Eyre de Morais Alonso (AVANTIS)James Roberto Bombasar (AVANTIS)Marcelo da Silva Hounsell (UDESC)Thiago Luiz Berlim (AVANTIS)

pré-requisito(s):Conhecimentos em lógica de programação e preferencialmente as linguagens C# e .NET; desejável experi-ência prévia com o Kinect V1 (porém não fundamental).

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Mc5 - DeVelopMent oF anDroiD iMMersiVe applications using tHe google carDboarD api

Jorge Eduardo Falcão Lindoso (UFPE)André Luiz Buarque Vieira e Silva (UFPE)Mozart William Santos Almeida (UFPE)Veronica Teichrieb (UFPE)

pré-requisito(s):Conhecimento básico sobre Desenvolvimento em Plataforma Android.

configuração mínima de notebook do aluno:MS-Windows Vista/7/8 (32 ou 64), Processador Core i3 ou equivalente que suporte Java JDK 7 e o An-droid Studio, 4GB de memória RAM. É desejável que o aluno possua um dispositivo Android versão 4.3 (Jelly Bean), versão mínima para executar aplicações com o uso do Cardboard SDK.

Mc4 - construção De interFaces on-DeManD baseaDas eM realiDaDe auMentaDa proJetiVa para controle De HarDware (arDuino)

Christopher Shneider Cerqueira (INPE)Claudio Kirner (UNIFEI)Ana Maria Ambrosio (INPE)

pré-requisito(s):Conhecimentos de programação e visão espacial.

configuração mínima de notebook do aluno:MS-Windows; Visual Studio Express (C++) 2012 ou superior; Webcam.

obs.:A suíte de bibliotecas será disponibilizada pelos autores no dia do minicurso.

HANDs-ONMINICuRsOs

Mc3 - sisteMas De realiDaDe Virtual eM ultra-alta DeFinição (uHD-4k)

Luciano Silva (Mackenzie)pré-requisito(s):

Conhecimentos básicos de estruturas de sistemas de Realidade Virtual e programação em C.

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aplicações da realidade aumentada (ra) para potencializar o aprendizado de língua estrangeiraLarissa Brum, Hélvia Bastos e Carlos Henrique Medeiros

aurasma aplicado no estudo de Química: Diagrama de linus paulingJoão Alves de Sousa Neto, Jean Pereira de Sá, Keila F. C. Nogueira e Kenedy L. Nogueira

realidade aumentada em Dispositivos Móveis com a utilização de VuforiaMarcelo Pereira Bergamaschi e Maria das Neves Farias Dantas Bergamaschi

wORksHOP DE tEsEs E DIssERtAÇõEs

PÔstEREs

títulos autores revisores

Um Simulador Baseado em RV para a Capacitação de Estudantes na Administração de Medicamentos Injetáveis

Ambiente Virtual Colaborativo Imersivo e não imerso para Treinamento na Plataforma de Petróleo

Ambiente Virtual para Exercícios de Reabilitação da Mão Direita com o Dispositivo CyberForce, CyberGrasp e CyberGlove

Definition, implementation and validation of haptic feedback techniques for breast palpation examination

Um modelo de avaliação em ambientes virtuais com estereoscopia

Coffee Break

O Atelier do artista/avatar

A Realidade Aumentada mediando a operação e manutenção da edificação

Uma Contribuição à Automatização do Teste Funcional para aplicações de Realidade Virtual usando Grafo de Cena

8:30

8:50

9:10

9:30

9:50

10:10

11:00

11:30

12:00

M

M

M

M

M

D

D

D

Eline Macedo e Liliane Machado

Leonardo da Cruz e Jauvane Oliveira

Carina Teixeira e Jauvane Oliveira

Mateus Ribeiro e Fatima Nunes

Sahra Silva e Fatima Nunes

Isaura Seppi

Lorena Moreira e Regina Coeli Ruschel

Alinne Santos, Marcio Delamaro e Fatima Nunes

Alberto Raposo e Fátima Nunes

Alberto Raposo e Jauvane Oliveira

Fátima Nunes e Luciana Nedel

Luciana Nedel e Marcelo Paiva

Alberto Raposo e Marcelo Paiva

Fátima Nunes e Marcelo Paiva

Fátima Nunes e Jauvane Oliveira

Alberto Raposo e Luciana Nedel

HANDs-ONMINICuRsOs

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sEssõEs AbERtAs

realidade Virtual aplicada em reabilitação Fisioterapêutica utilizando kinectFlávia Gonçalves Fernandes, Luciene Chagas De Oliveira e Alexandre Cardoso

sistema de estimulo ao aprendizado de libras usando realidade aumentadaVinícius Lira Dias, Vitor Nunes De Almeida, Orlando Saul Alves, Clanderlei Pereira De Souza, Sergio Henrique Pilon Da Silva, Sebastião Cezar Caneiro e Keila F. C. Nogueira, Kenedy L. Nogueira

Three-Dimensional Facial reconstruction using point cloud and polygon Mesh in 3D teleconferencingJosivan Pereira Da Silva, Douglas Galetti Ribeiro e Celso Setsuo Kurashima

uso de técnicas imersivas de realidade Virtual para a melhoria da consciência situacional em opera-ções de gerenciamento de emergência

Bruno Guido e Leonardo Botega

Visão computacional e atenção Visual aplicada à interação naturalNathanael Oliveira Vasconcelos, Thiago Da Silva Almeida e Alcides Xavier Benicasa

Visualização de classes de extintores usando realidade aumentadaLucas Magri De Souza, Igor Alves Pereira, Reverton Henrique Borges, Wesley Luis Da Silva Prado, Keila F. C. Nogueira e Kenedy L. Nogueira

temas palestrantes Medição

Fronteiras da Realidade Virtuale Aumentada

Aplicação de Realidade Virtuale Aumentada na saúdee reabilitação humana

Realidade Virtual e Aumentadana Educação e Treinamento

Cláudio Kirner – UnifeiEdgard Lamounier - UFU

Fátima Nunes – USP Luciana Nedel - UFRGS

Romero Tori – USP e SenacAlexandre Cardoso - UFU

Alexandre Cardoso - UFU

Rosa Costa - UERJ

Ismar Frango - Mackenzie

14:00

14:00

14:00

26/05

27/05

28/05

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coordenação da organização geralLuciano Soares – InsperFabio Miranda – InsperRomero Tori – Centro Universitário Senac / Universidade de São Paulo

coordenadores do comitê de programaJudith Kelner – Universidade Federal de PernambucoEduardo Alburquerque – Universidade Federal de GoiasJoaquim Cavalcanti – Universidade Federal do Ceará

coordenação de Demos e postersEdgard Lamounier – Universidade Federal de UberlândiaKenedy Lopes – Universidade Federal de Uberlândia e Instituto Federal do Triângulo Mineiro

coordenação do workshop de teses de Dissertação

Fátima Nunes – EACH Universidade de São PauloAlberto Raposo – Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro

coordenação dos MinicursosRafael Rieder – Universidade de Passo FundoMarcelo da Silva Hounsell – Universidade do Estado de Santa Catarina

COMItês

coordenação do pré-simpósioMarcelo Paiva – Universidade Federal de São PauloEunice Nunes – Universidade Federal de Mato Grosso

coordenação da sessão industrialIsmar Frango – Universidade Cruzeiro do SulLuciano Silva – Universidade Presbiteriana Mackenzie

coordenação da sessões abertasAlexandre Cardoso – Universidade Federal de UberlândiaIlana Souza Concilio – Universidade Presbiteriana Mackenzie

coordenação da gestão de comunidades e estudantes Voluntários

Ilana Souza Concilio – Universidade Presbiteriana MackenziePollyana Mustaro – Universidade Presbiteriana MackenzieBeatriz Pacheco – Universidade Presbiteriana Mackenzie

coordenação do Marketing do eventoMonica Dias Batista – InsperAlome Accorsi Comune – InsperEloisa Rai Gonçalves – Insper

16www.insper.eDu.br/sVr2015