Flow Factory Oy / Peliteknologialla muistin aktivointia
-
Upload
prizztech -
Category
Healthcare
-
view
190 -
download
3
description
Transcript of Flow Factory Oy / Peliteknologialla muistin aktivointia
![Page 1: Flow Factory Oy / Peliteknologialla muistin aktivointia](https://reader033.fdocuments.net/reader033/viewer/2022060120/55930f1b1a28ab0b318b4795/html5/thumbnails/1.jpg)
Peliteknologialla muistin
aktivointia
Tampereen teknillinen yliopisto
Flow Factory Oy
![Page 2: Flow Factory Oy / Peliteknologialla muistin aktivointia](https://reader033.fdocuments.net/reader033/viewer/2022060120/55930f1b1a28ab0b318b4795/html5/thumbnails/2.jpg)
Case: Himmelin päivätoiminta
• Muistipeliä testattiin päivätoiminnan
asiakkaiden ja henkilökunnan kanssa
• Kesto yhteensä noin 5 kk
• Vaiheet:
– Alkutestit
– 1. testijakso
– Pelin päivittäminen
– 2. testijakso
– Lopputestit
![Page 3: Flow Factory Oy / Peliteknologialla muistin aktivointia](https://reader033.fdocuments.net/reader033/viewer/2022060120/55930f1b1a28ab0b318b4795/html5/thumbnails/3.jpg)
Mini-Mental State Examination
(MMSE)
• Lyhyt testi älyllisen toimintakyvyn arviointiin
• Yksinkertaisia kysymyksiä/tehtäviä, kuten
– Missä maassa olemme?
– Kirjoittakaa kokonainen lyhyt lause mielenne
mukaan.
• http://www.terveyskirjasto.fi/xmedia/pgr/100.0
05.html
![Page 4: Flow Factory Oy / Peliteknologialla muistin aktivointia](https://reader033.fdocuments.net/reader033/viewer/2022060120/55930f1b1a28ab0b318b4795/html5/thumbnails/4.jpg)
Corsi block
![Page 5: Flow Factory Oy / Peliteknologialla muistin aktivointia](https://reader033.fdocuments.net/reader033/viewer/2022060120/55930f1b1a28ab0b318b4795/html5/thumbnails/5.jpg)
N-back
• Pyritään muistamaan esineen sijaintia N-askelta taaksepäin
• Menetelmällä on havaittu siirtovaikutusta muistikapasiteettiin
– ei pelkästään kehittymistä pelissä
• Dual N-back –menetelmässä käytetään useampaa ärsykettä
– Visuaalinen (esineen paikka)
– Auditiivinen (ääni)
![Page 6: Flow Factory Oy / Peliteknologialla muistin aktivointia](https://reader033.fdocuments.net/reader033/viewer/2022060120/55930f1b1a28ab0b318b4795/html5/thumbnails/6.jpg)
Dual N-back
![Page 7: Flow Factory Oy / Peliteknologialla muistin aktivointia](https://reader033.fdocuments.net/reader033/viewer/2022060120/55930f1b1a28ab0b318b4795/html5/thumbnails/7.jpg)
Brains vs Zombies
![Page 8: Flow Factory Oy / Peliteknologialla muistin aktivointia](https://reader033.fdocuments.net/reader033/viewer/2022060120/55930f1b1a28ab0b318b4795/html5/thumbnails/8.jpg)
Pelin muokkaaminen
vanhuksille
• Teema ”ystävällisemmäksi”
• Poistettiin valikon ylimääräisiä vaihtoehtoja
• Vastauksilla ei aikarajaa
– Nopeasta vastauksesta bonuspisteitä
• Vähennettiin vastausvaihtoehtoja
– Ruudukon koko 2x3
• Lisättiin puhutut äänipalautteet (oikein/väärin)
![Page 9: Flow Factory Oy / Peliteknologialla muistin aktivointia](https://reader033.fdocuments.net/reader033/viewer/2022060120/55930f1b1a28ab0b318b4795/html5/thumbnails/9.jpg)
Brain Farmer
![Page 10: Flow Factory Oy / Peliteknologialla muistin aktivointia](https://reader033.fdocuments.net/reader033/viewer/2022060120/55930f1b1a28ab0b318b4795/html5/thumbnails/10.jpg)
Palaute 1. testistä
• Vastauspainikkeita suurennettiin
• Painikkeita nostettiin hieman ruudun
alalaidasta
• Lisää äänipalautteita
– Kysymys toistetaan joka kerta
• Pelaajan tunnistus muutettiin
– QR-koodi-nimilappu vaihdettiin nimilistaan
![Page 11: Flow Factory Oy / Peliteknologialla muistin aktivointia](https://reader033.fdocuments.net/reader033/viewer/2022060120/55930f1b1a28ab0b318b4795/html5/thumbnails/11.jpg)
Pelaamisen seuranta
![Page 12: Flow Factory Oy / Peliteknologialla muistin aktivointia](https://reader033.fdocuments.net/reader033/viewer/2022060120/55930f1b1a28ab0b318b4795/html5/thumbnails/12.jpg)
Henkilön
data
Kuvaajat tasolta 3
![Page 13: Flow Factory Oy / Peliteknologialla muistin aktivointia](https://reader033.fdocuments.net/reader033/viewer/2022060120/55930f1b1a28ab0b318b4795/html5/thumbnails/13.jpg)
Kokemuksia
• Päivätoiminnan asiakkaista osa oli lievästi muistisairaita
• Vaadittiin useampi opastettu pelikerta ennen itsenäistä pelaamista
– Pelitauon jälkeen vaadittiin kertausta
• Vanhukset innokkaita pelaamaan
– Arkuutta tabletin käyttöön ei ole ilmennyt
• Pelaaminen onnistui paremmin rauhassa
– Hälinä ja keskustelut näkyvät heti pelituloksissa
![Page 14: Flow Factory Oy / Peliteknologialla muistin aktivointia](https://reader033.fdocuments.net/reader033/viewer/2022060120/55930f1b1a28ab0b318b4795/html5/thumbnails/14.jpg)
Arvio testistä
• Yksittäinen pelaaja pelasi liian vähän muistin
kehittymistä varten
– Henkilökuntavajetta, opiskelijat auttoivat
– Iäkkäämmillä vanhuksilla todennäköisesti
kyse pikemminkin muistin säilyttämisestä
• Käyttöliittymän suuntaamisesta vanhuksille
saatiin hyvää opetusta
• Pelit kiinnostivat vanhuksia!