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Flipper 3D Pinball pour Windows Rdgles et strat6gie du flipper de l'hyper-espace Copyright (c)Cinematronics 1995 Tabledes matidres 1.0 2.0 3.0 4.0 5.0 6.0 Pr6sentation Strat6gie 616mentaire Strat6gie interm6diaire Strat6gie avanc6e Composants Rdgles g6n6rales 1.0 Pr6sentation Ce document contient lesrdgles g6n6rales du flipperde I'hyper-espace 3D Pinball pourWindows. Ce jeu a etecred pourMicrosoftparMaxiset Cinematronics. Pour afficher uneimage du vaisseau de I'hyper-espace oir sont reprdsent6s leschampignons, les lumidres, les6lastiques, lesbancs de cibles et d'autres objets, cliquez deux fois surle fichier Flipper.bmp dans le sous-dossier Pinball devotredossier Microsoft Plus!. L'objectif de ce jeu estde progresser du rangd'Officiericelui d'Amiral du vaisseau de l'hyper- espace, en s6lectionnant et en accomplissant unes6rie de missions. De nouvelles missions et de nouveaux d6fis sepr6sentent d vousaufur et d mesure quevousprogressez. La partie comprend trois niveaux de difiicult6: 6l6mentaire, interm6diaire et avanc6. L'objectif de chaque niveau estde r6aliser un total de points le plus6lev6 possible. Plus le niveau de jeu est 6lev6, plusle nombre de points augmente. 2.0 Strat6qie 6l6mentaire Au niveau le plus6l6mentaire, vous n'avez pas besoin de comprendre comment changer de grade, ni accomplir des missions. Vous jouez tout simplement pourgagner des points envisant des objets. Les scores ne sontpas trds6lev6s mais ils sontfaciles d acqu6rir. 3.0 Strat6qie intermddiaire

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Flipper 3D Pinball pour Windows

Rdgles et strat6gie du flipper de l'hyper-espace

Copyright (c) Cinematronics 1995

Table des matidres

1 .02.03.04.05.06.0

Pr6sentationStrat6gie 616mentaireStrat6gie interm6diaireStrat6gie avanc6eComposantsRdgles g6n6rales

1.0 Pr6sentation

Ce document contient les rdgles g6n6rales du flipper de I'hyper-espace 3D Pinball pour Windows.Ce jeu a ete cred pour Microsoft par Maxis et Cinematronics.

Pour afficher une image du vaisseau de I'hyper-espace oir sont reprdsent6s les champignons, leslumidres, les 6lastiques, les bancs de cibles et d'autres objets, cliquez deux fois sur le fichierFlipper.bmp dans le sous-dossier Pinball de votre dossier Microsoft Plus!.

L'objectif de ce jeu est de progresser du rang d'Officier icelui d'Amiral du vaisseau de l'hyper-espace, en s6lectionnant et en accomplissant une s6rie de missions. De nouvelles missions et denouveaux d6fis se pr6sentent d vous au fur et d mesure que vous progressez.

La partie comprend trois niveaux de difiicult6 : 6l6mentaire, interm6diaire et avanc6. L'objectif dechaque niveau est de r6aliser un total de points le plus 6lev6 possible. Plus le niveau de jeu est6lev6, plus le nombre de points augmente.

2.0 Strat6qie 6l6mentaire

Au niveau le plus 6l6mentaire, vous n'avez pas besoin de comprendre comment changer de grade,ni accomplir des missions. Vous jouez tout simplement pour gagner des points en visant desobjets. Les scores ne sont pas trds 6lev6s mais ils sont faciles d acqu6rir.

3.0 Strat6qie i ntermddiaire

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Au niveau interm6diaire, vous ex6cutez des s6quences simples ou des tirs sp6cialement pr6vuspour augmenter le niveau du jeu et gagner plus de points. A ce niveau il faut secouer le jeu pouratteindre les objectifs.

3.1 Tir d'adresse

Vous ex6cutez un tir d'adresse en langant la bille i la moiti6 de la glissidre et en la laissantretomber dans la glissidre et dans le jeu. Le calcul des points est fonction du nombre de lumidresde d6ploiement allum6es :

Nombre de lumidres Points d6cern6s

UnDeuxTroisQuatreCinqSix

15 00030 00075 00030 00015 0007,500

3.2 Tir de r6flexe

Vous obtenez 25 000 points pour un tir de r6flexe lorsque la bille sort seulement de la rampe delancement ou du gouffre de I'hyper-espace et que vous ex6cutez un tir de retourvers le m6me emplacement. La lumidre du tir de r6flexe dans le gouffre de I'hyper-espace estallum6e chaque fois que la bille revient dans l'6jecteur. La lumidre du tir de r6flexe de la rampe delancement est allum6e chaque fois que la bille revient de la rampe et permet de gagner des points.La lumidre du tir de r6flexe s'6teint aprds cinq secondes.

3.3 Bonus

Pour activer le bonus, vous devez abattre les bancs de cibles du r6acteur trois fois. 25 000 pointsde bonus sont accordds lorsque la bille est perdue, ou avant que la bille ne soit perdue si la lumidredu bonus est allum6e et que la bille passe par le couloir de bonus.

3.4 Jackpot

Pour activer le jackpot, abatteztoutes les cibles dans le banc de cibles du r6acteur deux fois. Vousobtenez 20 000 points de jackpot aprds I'envoi de la bille dans le gouffre de l'hyper-espace. Puis,les points sont ajout6s au jackpot si vous touchez des composants ou exficutez des actionssp6cifiques. Les points ne sont pas ajout6s lorsque le jackpot n'est pas actif.

3.5 Centre de oravit6

Pour activer le centre de gravit6, vous devez envoyer la bille dans l'6jecteur de l'hyper-espace cinqfois de suite. Lorsque celui-ci est activ6, la gravit6 est d6plac6e vers le centre du jeu. Si la bille

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s'arr6te au centre dujeu, elle est envoy6e dans une direction al6atoire et vous gagnez 50 000points. Aprds l'6jection de la bille, le centre de gravitd est d6sactiv6.

3.6 Secousse et tilt

Vous pouvez secouer la table de gauche i droite et de haut en bas. Si vous secouez trop le jeu

vous risquez de provoquer un "tilt". Dans ce cas, tous les composants s'arr6tent de fonctionnerjusqu'd ce que la bille soit perdue et que la lumidre X rouge au dessus de l'6lastique gauchedisparaisse. Le jeu est r6activ6 avec la bille suivante.

4.0 Strat6qie avanc6e

Au niveau avanc6, vous ex6cutez des missions et vous 6tes promu au grade d'Amiral de vaisseau.Votre grade courant est repr6sente par les lumidres de grade (anneau interne compos6 de neuflumidres au centre du jeu.) Vos progrds sont repr6sent6s par les lumidres de progression (anneauexterne compos6 de l8 lumidres).Les missions sont s6lectionn6es d partir du banc de cibles de missions sur le cdt6 gauche du jeu.

Vous s6lectionnez une mission en envoyant une bille dans la rampe de lancement. Si la mission estaccept6e vous devez ex6cuter une s6rie d'actions compldte pour I'accomplir. Lorsque votremission est termin6e, une ou plusieurs lumidres sont allum6es. Une fois que toutes les lumidressont activ6es vous passez d un grade sup6rieur. Les types de missions que vous devez accomplird6pendent de votre grade courant.

4.1 Grades

Le tableau ci-dessous d6crit le grade correspondant au nombre de lumidres allum6es.

Nombre de lumidres Grade

OfficierEnseigneLieutenantCapitaineLt. CommandantCommandantContre-amiralAmiralAmiral de vaisseau

4.2 Missions

Offrcier

La mission Officier, ce que vous devez faire pour les accomplir et les troph6es que vous recevez

sont d6crits ci-dessous :

I2aJ

4)6789

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Exercices de tir.' Toucher huit champignons d'attaque pour recevoir six lumidres de progressionet 500 000 points.Essais de rentrde.' Envoyer la bille au bas du couloir de rentr6e pour recevoir six lumidres deprogression et 500 000 points.Essai de tir.' Envoyer la bille dans la rampe de lancement trois fois pour recevoir six lumidres deprogression et 500 000 points.Mission scienffique: Toucher neuf cibles automatiques pour recevoir neuf lumidres deprogression et 750 000 points.

Enseigne et Lieutenant

Les missions Enseigne et Lieutenant, ce que vous devez faire pour les accomplir et les troph6esque vous recevez sont d6crits ci-dessous :

Chasse au virus.' Toucher 15 cibles pour recevoir sept lumidres de progression et 750 000 points.Mission de sauvetage: Am6liorer les indicateurs avec le banc de cibles du rdacteur puis toucherl'6jecteur de I'hyper-espace pour recevoir sept lumidres de progression et 750 000 points.Menace extra-tetesne : Amlliorer les champignons d'attaque avec les couloirs de rentr6e puistouchezJes douze fois pour recevoir sept lumidres de progression et 750 000 points.Mission secrdte.' Toucher le repdre du ver jaune, le rouge puis le vert pour recevoir dix lumidrede progression et 1.500 000 points.

Capitaine et Lt. Commandant

Les missions Capitaine et Lt. Commandant, ce que vous devez faire pour les accomplir et lestroph6es que vous recevez sont d6crits ci-dessous :

Comdte errante; Allumer le banc de ddtresse droit puis toucher l'6jecteur de l'hyper-espace pourrecevoir huit lumidres de progression et 100 000 000 points.Radiation de l'espace.' Allumer le banc de cibles de d6tresse gauche puis mettre une bille dans unrepdre pour recevoir huit lumidres de progression et I 000 000 de points.Menace de trou noir : Renforcer les champignons de tir (en utilisant les couloirs de tir) puisenvoyer la bille dans l'6jecteur du trou noir.Peste cosmique; Faire tourner le drapeau 75 fois puis tirer sur le roulement de distorsion spatialpour recevoir onze lumidres de progression et | 750 000 points.

Commandant et Contre-amiral

Les missions Commandant et Contre-amiral, ce que vous devez faire pour les accomplir et lestroph6es que vous recevez sont d6crits ci-dessous :

Recuperation du satellite; Tirer neuf fois sur le champignon d'attaque distant dans I'anglesup6rieur gauche pour recevoir neuf lumidres de progression et 1.250 000 points.Mission de reconnaissance.' Envoyer la bille dans n'importe quel couloir 15 fois pour recevoirneuf lumidres de progression et 1.250 000 points.

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Machine de lafin du monde.' Envoyer la bille dans le couloir ext6rieur trois fois pour recevoirneuf lumidres de progression et 1.250 000 points.Distorsion du temps.' Toucher les 6lastiques 25 fois, puis envoyer la bille dans la rampe de tir oudans l'6jecteur de l'hyper-espace. Si vous envoyez la bille dans l'6jecteur de I'hyper-espace, vousavancez en grade. Si vous mettez la bille dans l'6jecteur de l'hyper-espace vous perdez un grade.Vous recevez 12lumidres de progression et 2 000 000 points.

Amiral et amiral de vaisseau

Les missions Amiral et Amiral de vaisseau, ce que vous devez faire pour les accomplir et lestroph6es que vous recevez sont d6crits ci-dessous :

Mission Secrdte; Identique d la mission Enseigne et Lieutenant.Peste cosmique; Identique i la mission Capitaine et Lt. Commandant.Distorsion du temps.' Identique d la mission Commandant et Contre-amiral.Maelstrom; Tirer sur une cible automatique trois fois puis tirer sur une cible de points, fairepasser la bille par n'importe quel couloir cinq fois, remonter la glissidre de carburant, remonter larampe de lancement, viser l'un des drapeaux, mettre la bille dans un repdre et tirer sur l'6jecteur del'hyper-espace. Vous gagnerez 18lumidres de progression et 5 000 000 points. Toutes leslumidres s'allument d la fin de cette mission.

4.3 Carburant

La quantit6 de carburant restant dans le vaisseau est repr6sent6e par le nombre de lumidresallum6es dans la glissidre de carburant (sur le c6t6 gauche du jeu). Vous pouvez allumer leslumidres de carburant en faisant rouler la bille dessus et en envoyant la bille dans le couloir debonus ou en tirant sur les cibles de carburant dans I'angle sup6rieur gauche du jeu.

Lorsque la dernidre lumidre de carburant s'6teint, le vaisseau atterrit et la mission est abandonn6e.

5.0 Composants

5.1 Eiecteurs, Championons. Elastiques. Base centrale

Champignons d'attaqueCes quatre champignons sont situ6s en haut du jeu. Le nombre de points que vous recevez entirant sur les champignons d6pend de leur 6tat.

Etat Nombre de points

Bleu 500Vert I 000Jaune I 500Rouge 2 000

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Les champignons d'attaque sont renforc6s chaque fois que trois lumidres sont allum6es. Au boutde 60 secondes, ceux-ci sont remis i leur niveau le plus bas.

Champignons de tirCes trois champignons sont situ6s sur la rampe. Le nornbre de points que vous recevez en tirantsur ceux-ci d6pend de leur 6tat.

Etat

BleuVertJauneRouge

Lumidre de tir de r6flexeLumidre d'avance dans le tempsLumidre d'acceptation de la missionPas de lumidre

Troph6e de tir de r6flexe.Se reporter i la mission Distorsion du temps.Engage la mission courante. Voir "Missions".5 000 points.

Nombre de points

I 500 points2 500 points3 500 points4 500 points

Les champignons de tir sont mis i leur 6tat le plus haut chaque fois que les trois lumidres ducouloir de tir sont allum6es. Aprds six secondes, ceux-ci sont ramen6s d leur 6tat le plus bas.

ElastiquesCe jeu comporte quatre 6lastiques. Deux d'entre eux se trouvent juste au-dessus des flippers, surdes 6l6ments triangulaires. Les deux autres se trouvent sous les champignons d'attaque. Chaquefois que vous tirez sur un 6lastique, vous recevez 500 points.

EjecteurLes 6jecteurs se trouvent au bas de chaque couloir. Lorsqu'une bille touche un djecteur, elle est6ject6e et remise en jeu. Vous pouvez ouvrir les portes des 6jecteurs en tirant sur les cibles ded6tresse (les cibles de droite pour l'6jecteur de droite et les cibles de gauche pour l'6jecteur degauche).

Base centraleLa base centrale est une pointe qui surgit entre les flippers et emp6che la bille de sortir du jeu.

Vous pouvez la sortir en tirant sur l'6jecteur de I'hyper-espace trois fois. Elle reste en positionhaute 60 secondes avant de rentrer dans lejeu.

5.2 Gouffres. couloirs. rampes et repdres du ver oSant

Rampe de lancementLa rampe de lancement est situ6e sur le c6t6 gauche du jeu. Si des lumidres i la base de la rampesont allum6es vous recevez :

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Lorsque la bille sort de la rampe de lancement la lumidre de tir de r6flexe est allumee.

Couloirs de rentr6eCes trois couloirs se trouvent en haut du jeu. Quand la bille passe dans ces couloirs vous recevez500 points et la lumidre de rentr6e s'allume ou s'6teint. Si toutes les lumidres de rentr6e sontallum6es, les champignons d'attaque sont renforc6s.

Couloirs de lancementCes trois couloirs sont dans la rampe de lancement. Lorsque la bille roule dans ces couloirs, vousrecevez 500 points et la lumidre de lancement s'6teint ou s'allume. Si les trois lumidres delancement sont allum6es, les champignons de lancement sont renforc6s.

Couloirs ext6rieursCes couloirs sont en bas, sur les bords du jeu, ld oti la bille peut potentiellement sortir du jeu.Vous recevez normalement 20 000 points, mais si la lumidre de la bille suppl6mentaire est allum6e,vous recevez 6galement une bille en plus.

Couloir de retourCes couloirs int6rieurs au bas du jeu remettent la bille en jeu. Si la bille passe par ce couloir, vousrecevez 5 000 points. Si la lumidre au-dessus du couloir est allum6e, vous recevez l0 000 points.

Couloir de bonusCe couloir se trouve au bas du jeu dans le c6t6 droit, entre les couloirs de sortie et de retour. Si labille passe par ce couloir, vous recevez l0 000 points et votre vaisseau est aliment6 en carburant.Si la lumidre de bonus est allum6e vous recevez aussi un bonus. Cependant le bonus n'est pasremis iz6ro.

Gouffre de I'hyper-espace et 6jecteurLe gouffre de I'hyper-espace se trouve sur le c6t6 droit sup6rieur du jeu. Au bout de celui-ci setrouve l'6jecteur de I'hyper-espace, Si la bille rentre dans l'6jecteur de l'hyper-espace vous recevezle troph6e suivant qui d6pend du nombre de lumidres de l'hyper-espace allum6es :

Nombre de lumidres Troph6e

ZeroUneDeuxTroisQuatre

5000 pointsbonusbase centrale, plus 20 000 pointslumidre de bille suppl6mentaire allum6e, plus 50 000 pointscentre de gravit6, plus 150 000 points

Lorsque la bille est 6ject6e du gouffre de I'hyper-espace, une ou plusieurs lumidres de l'hyper-espace sont allum6es. Les lumidres de I'hyper-espace sont 6teintes aprds 60 secondes. Un troph6esuppl6mentaire est accord6 en fonction des lumidres qui sont allum6es :

Types de lumidre Troph6e

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Tir de r6flexe hyper-espace

Distorsion du temps

Lumidre de Maelstrom

Troph6e de tir de r6flexe

Voir Distorsion du temps

Lumidres de drapeau allum6esLumidres multiplieur de champ allum6esLumidre de m6daille allum6eLumidre de r6acteur allum6eLumidre de couloir de retour allum6eLumidre de bille suppldmentaire allum6eBase centrale activdeBonus allum6Bonus allum6Centre de gravitd activ6

Repires du ver g6antLes trois repdres du ver g6ant sont rouge, vert ou jaune, selon la couleur de la lumidre situ6e au-dessus de chacun d'eux. Une lumidre triangulaire est situ6e devant chaque repdre. Pour activer unelumidre de destination d'un repdre, appuyez sur la cible de distorsion du temps, situde prds del'entr6e du gouffre de I'hyper-espace.

Lorsque la bille entre dans un repdre, l'une des quatre actions suivantes peut se produire :

. Si la lumidre de destination du repdre est 6teinte, la bille est 6ject6e du mdme repdre.

. Si la lumidre de destination du repdre est jaune, la bille est 6jectee du repdre jaune.

. Si la lumidre de destination du repdre est rouge, la bille est 6ject6e du repdre rouge.o Si la lumidre de destination du repdre est verte, la bille est 6ject6e du repdre vert.

Les points sont attribu6s de la fagon suivante :

o Si la lumidre de destination du repdre est 6teinte, recevez I 000 points.o Si la lumidre de destination a la m6me couleur que le repdre du ver gflarfi, recevez 2 000 points

et rejouez la bille actuelle.. Si la lumidre de destination est d'une couleur diff6rente, recevez 5 000 points.

5.3 Flippers

Lorsque vous touchez la bille et actionnez le flipper droit, les lumidres de rentr6e et de tir tournentdans le sens des aiguilles d'une montre ; lorsque vous actionnezle flipper gauche, celles-citournent dans le sens anti-horaire.

5.4 Lanceur

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Lorsque vous lancez la bille, elle doit atteindre au moins la premidre lumidre de d6ploiement pourentrer dans le jeu. Lorsqu'elle atteint cette lumidre, les lumidres de tir de r6flexe s'allument. Si labille sort du jeu dans les 15 premieres secondes, vous avez la possibilit6 de la rejouer.

5.5 Bancs de cibles

Banc de cibles du r6acteurLe banc de cibles du r6acteur est compos6 de cibles automatiques situ6es sur le c6td droit du jeu.Pour chaque cible abattue, recevez 500 points. Si vous abattez toutes les cibles, recevez 5 000points. Ces modes de jeu sont ddfinis dans I'ordre suivant :

Mode de jeu

Drapeaux renforc6s

Bonus activ6

Jackpot activ6

Bonus conserv6

Premier prixSecond prixTroisidme prix

Troph6e niveau ITroph6e niveau 2Troph6e niveau 3

Lumidre du premier multiplicateurLumidre du second multiplicateurLumidre du troisidme multiplicateurLumidre du quatridme multiplicateur

l0 000 points50 000 pointsBille suppl6mentaire

Deux foisTrois foisCinq foisDix fois

Effet

Recevez 2 500 points i chaque rotation de drapeau.

Le bonus augmente chaque fois que despoints sont ajout6s au score.

Le jackpot augmente chaque fois que des pointssont ajout6s au score standard.

Le bonus n'est pas remis i z6ro lorsque la billesort du jeu.

Banc des cibles de trophdeCe sont les cibles automatiques situ6es juste en dessous des champignons au centre du jeu.Chaque lumidre repr6sente un troph6e :

En outre, vous recevez 1 500 points chaque fois que vous abattez une cible.

Banc des cibles multiplicateur de champIl s'agit des cibles automatiques situ6es dans la zone sup6rieure gauche du jeu, prds deschampignons d'attaque. Lorsque vous abattez une cible, vous recevez 500 points. Lorsque vousabatteztoutes les cibles, la lumidre du multiplicateur de champ suivant s'allume et vous recevez I500 points. Tous les points gagn6s sont multipli6s comme suit :

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La lumidre du multiplicateur de champ le plus 6lev6 qui est allum6e s'6teint au bout de 60secondes.

Banc de cibles de carburantIl s'agit des cibles automatiques situ6es dans I'angle sup6rieur gauche du jeu. Lorsque toutes les

lumidres sont allum6es, le vaisseau refait le plein de carburant. Lorsque vous touchez une cible decarburant, vous recevez 7 50 points.

Banc de cibles de missionsIl s'agit des cibles de points situ6es i droite de la rampe de lancement dans la partie inferieure dujeu. Lorsque vous touchez la cible de mission, vous recevez I 000 points et vous €tes inform6(e)de la mission associ6e d cette cible. Si toutes les lumidres des missions sont allum6es, vous obtenezune mission suppl6mentaire. Les missions suivantes sont affect6es i chaque grade :

OfticierPremidre lumidre Essais de rentr6eDeuxidme lumidre Essais de tirTroisidme lumidre Exercices de tirToutes les lumidres Mission scientifique

Enseigne et LieutenantPremidre lumidre Chasse aux virusDeuxidme lumidre Mission de sauvetageTroisidmelumidre Menaceextra-terrestreToutes les lumidres Mission secrdte

Capitaine et Lt. CommandantPremidre lumidre Comdte erranteDeuxidmelumidre RayonnementspatialTroisidme lumidre Menace de trou noirToutes les lumidres Peste cosmique

Commandant et Contre-amiralPremidre lumidre Rdcup6ration du satelliteDeuxidme lumidre Mission de reconnaissanceTroisidme lumidre Machine de la fin du mondeToutes les lumidres Distorsion du temps

Amiral et amiral de vaisseauPremidre lumidre Mission secrdteDeuxidme lumiere Peste cosmiqueTroisidme lumiere Machine de la fin du mondeToutes les lumidres Maelstrom

Vous ne pouvez acc6der qu'd la dernidre mission activ6e. Si vous lancez la bille le long de larampe de lancement, cette mission est activ6e. Lorsqu'une mission est active, le banc de cibles de

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missions vous attribue toujours des points mais ne vous donne pas de nouvelle mission tant quevous n'abandonnez pas ou ne terminez pas la mission active.

Banc de d6tresse gaucheIl s'agit des cibles situ6es i gauche des champignons d'attaque. Lorsque vous touchez une cible de

d6tresse, vous recevezTlQ points. Si toutes les lumidres du banc de d6tresse gauche sontallum6es, l'6jecteur gauche est activ6.

Banc de d6tresse droitIl s'agit des cibles situ6es i gauche des champignons d'attaque. . Lorsque vous touchez une ciblede d6tresse, vous recevez 750 points. Si toutes les lumidres du banc de d6tresse droit sontallum6es, l'6jecteur droit est activ6.

Cibles de points de distorsion spatialeElles sont situ6es i I'entr6e du gouffre de l'hyper-espace. Lorsque vous touchez I'une d'elles, vousrecevez 750 points et les lumidres de destination du repdre du ver g6ant s'allument, activant ainsiles repdres.

5.6 Lumidres

Lumidres de bonusLumidres rondes jaunes situ6es dans le couloir de bonus sur le cdt6 gauche du jeu.

Lumiires du r6acteurQuatre lumidres rondes jaunes situ6es d I'avant du banc de cibles du r6acteur.

Lumiire de la base centraleLumidres rondes jaunes situ6es juste au-dessus de la base centrale, entre les flippers.

Lumidres de dSploiementSix lumidres carr6es jaunes situ6es au-dessus du gouffre de d6ploiement.

LumiCres de billes suppl6mentairesLumidres rondes jaunes situ6es au-dessus de chaque couloir ext6rieur.

Lumidres des cibles multiplicateur de champsQuatre lumidres rondes jaunes situ6es juste en dessous du banc de cibles multiplicateur de champdans la partie sup6rieure gauche du jeu.

Lumidres des drapeauxLumidre ronde jaune situ6e sous chaque drapeau.

Lumiires de carburantSix lumidres multicolores situ6es dans le r6servoir de carburant.

Lumidres des cibles de carburant

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Trois lumidres rondes jaunes situ6es d c6t6 du champignon d'attaque dans I'angle sup6rieurgauche du jeu.

Lumiire du centre de gravit6Lumidre ronde rouge situ6e au centre du jeu.

LumiCres de I'hyper-espaceCinq lumidres carr6es bleues situ6es au dessus du gouffre de I'hyper-espace.

Lumiire de tir de r6flexe de I'hyper-espacePremidre lumidre triangulaire bleue situ6e d l'entr6e du gouffre de l'hyper-espace.

Lumidre de la cible de distorsion du tempsLumidre ronde jaune situ6e devant la cible de distorsion du temps.

Lumiires des 6jecteursLumidre triangulaire jaune situ6e au-dessus des 6jecteurs gauches et droits.

Lumiires du chemin des 6jecteursLumidre triangulaire violette situ6e au-dessus des 6jecteurs gauches et droits.

LumiCres de lancementTrois lumidres rondes jaunes situ6es au-dessus des couloirs de lancement.

Lumidres de r6flexe pour la rampe de lancementPremidre lumidre triangulaire bleue situ6e devant I'entr6e de la rampe de lancement.

Lumiires du banc de d6tresse gaucheTrois lumidres rondes jaunes situ6es devant le banc de d6tresse gauche.

Lumiire de MaelstrdmTroisidme lumidre triangulaire bleue situ6e i I'entr6e du gouffre de l'hyper-espace.

LumiCres de troph6esTrois lumidres rondes multicolores situ6es devant le banc des cibles de troph6es.

Lumiire d'acceptation de missionTroisidme lumidre triangulaire bleue situ6e devant I'entr6e de la rampe de lancement.

Lumiire de mission activeLumidre ronde rouge situde dans la rampe de lancement.

Lumidres de missionTrois lumidres rondes jaunes situ6es devant le banc de missions.

Lumiire de progression

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Dix-huit lumidres rondes bleues r6unies au centre du jeu.

LumiCres de rangNeuf lumidres rondes oranges r6unies au centre du jeu.

Lumiires de rentrdeTrois lumidres rondes jaunes situ6es au-dessus des couloirs de rentr6e dans la partie haute du jeu.

Lumiire pour rejouerLumidre ronde rouge situ6e sous le flipper gauche.

LumiCres du couloir de retourLumidres rondes jaunes situ6es au-dessus de chaque couloir de retour.

Lumiires du banc de d6tresse droitTrois lumidres rondes jaunes situ6es devant le banc de d6tresse droit.

Lumiire vous autorisant i rejouerLumidre ronde rouge situ6e sous le flipper droit.

Lumiire de TiltGrand X apparaissant prds des lumidres de missions.

Lumiire d'avancement dans le tempsSeconde lumidre triangulaire bleue situ6e devant I'entr6e de la rampe de lancement.

Lumi€re de remont6e dans le tempsSeconde lumidre triangulaire bleue situ6e i I'entr6e du gouffre de I'hyper-espace.

Lumidres de destination des repires du ver g6antLumidre triangulaire multicolore situ6e devant chaque repdre du ver geant.

LumiCres des repCres du ver g6antLumidres situ6es au-dessus des repdres du ver g6ant.

5.7 El6ments divers

Ejecteur du trou noirSitu6 juste sous la rampe. Lorsque la bille arrive ici, vous recevez 5 000 points.

Roulement de distorsion spatialePetite lumidre ronde verte 6lev6e, situ6e dans la partie sup6rieure gauche du jeu. Si la bille passe

par dessus cette lumidre, vous recevez l0 000 points et les lumidres des couloirs de retour

s'allument.

Drapeaux

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Les drapeaux sont situ6s dans le rdservoir de carburant et le gouffre de I'hyper-espace. Si lalumidre est 6teinte, vous recevez 500 points lorsque vous faites tourner un drapeau. Si la lumidreest allum6e, vous recevez 2 500 points lorsque vous faites tourner un drapeau.

Si les lumidres de destination du repdre du ver g6ant sont allum6es, elles passent du jaune aurouge, puis au vert, lorsque vous faites tourner un drapeau.

6.0 Rdqles q6n6rales

6.1 Chute de la bi l le

Lorsque la bille sort du jeu, vous obtenez la valeur courante du bonus. Les lumidres du jeu sonttoutes r6initialis6es, d I'exception des lumidres de progression et d'avancement.

6.2 Reiouer la bil le

Vous avez parfois la possibilite de rejouer la bille. Dans ce cas, rien n'est remis dzdro ou modifi6dans le jeu et vous ne recevez pas de bonus. Vous avez seulement une possibilit6 de rejouer. Lalumidre vous autorisant d rejouer est situ6 sous le flipper gauche.

6.3 Tirer i nouveau

Comme dans le cas pr6c6dent, si la bille sort du jeu dans les 15 premieres secondes, vous pouvezla rejouer. Lorsque vous lancez la bille i nouveau, la lumidre correspondante s'allume. Celle-ci estsitude sous le flipper droit.

6.4 Bil les suppl6mentaires

Vous pouvez recevoir un nombre illimit6 de billes suppl6mentaires pendant la partie. Celles-ci sontjoudes imm6diatement aprds la chute de la bille actuellement utilis6e. Le jeu est toujours remis dz6ro, mais le compteur de billes n'est pas incr6ment6.