FlipBoom Uygulaması Ögretmen Kullanım Klavuzu 1
-
Upload
halilkamat -
Category
Education
-
view
219 -
download
7
Transcript of FlipBoom Uygulaması Ögretmen Kullanım Klavuzu 1
![Page 1: FlipBoom Uygulaması Ögretmen Kullanım Klavuzu 1](https://reader034.fdocuments.net/reader034/viewer/2022042522/55babae6bb61ebf43a8b45ba/html5/thumbnails/1.jpg)
1
Yasal Bildirimler
Toon Boom Animation Inc.
4200 Saint-Laurent, Suite 1020
Montreal, Quebec, Canada
H2W 2R2
Tel: +1 514 278 8666
![Page 2: FlipBoom Uygulaması Ögretmen Kullanım Klavuzu 1](https://reader034.fdocuments.net/reader034/viewer/2022042522/55babae6bb61ebf43a8b45ba/html5/thumbnails/2.jpg)
2
Fax: +1 514 278 2666
toonboom.com
Feragatname
Bu kılavuzun içeriği Adobe ® Flash ® File Format (SWF) için
özel şartları ile desteklenmiş olarak uygulanabilir Lisans
Anlaşması kapsamında belirli bir garanti ve istisnalar ve
sorumluluk sınırı ile kaplıdır. Ayrıntılar için, Lisans Sözleşmesi ve
bu özel şartları bakın.
Bu kılavuzun içeriği Toon Boom Animasyon A.Ş. mülkiyetindedir
ve telif hakkına sahiptir.
Tamamen veya kısmen herhangi bir şekilde çoğaltılması
kesinlikle yasaktır.
Ticari Markalar
Flip Boom Cartoon™
Adlar Dizini
Çizim Geliştirme: Marie-Eve Chartrand, Annie Rodrigue, Anouk
Whissell
Teknik Editör: Liven Tam
Teknik İnceleyen: John Payne
Teknik Yazar: Shabana Ali, Marie-Eve Chartrand, Annie
Rodrigue, Anouk Whissell
![Page 3: FlipBoom Uygulaması Ögretmen Kullanım Klavuzu 1](https://reader034.fdocuments.net/reader034/viewer/2022042522/55babae6bb61ebf43a8b45ba/html5/thumbnails/3.jpg)
3
Yayın Tarihi
2013-10-30
Copyright © 2013 Toon Boom Animation Inc., a Corus®
Entertainment Inc. company. Tüm hakları saklıdır.
PCUR201FBCI2EN
![Page 4: FlipBoom Uygulaması Ögretmen Kullanım Klavuzu 1](https://reader034.fdocuments.net/reader034/viewer/2022042522/55babae6bb61ebf43a8b45ba/html5/thumbnails/4.jpg)
4
İÇERİK
Yasal Bildirimler ............................................................................................................................ 1
İÇERİK ................................................................................................................................................ 4
Giriş ............................................................................................................................ 7
ANİMASYON NEDİR? ................................................................................................ 7
Flip Boom Cartoon ...................................................................................................... 9
Arayüz ................................................................................................................................................ 9
Çizim Alanı ....................................................................................................................................... 10
Renk Paleti ...................................................................................................................................... 11
Renkler ......................................................................................................................................... 12
Çizim Araçları .................................................................................................................................. 12
Fırça Aracı .................................................................................................................................... 13
Boyama Aracı .............................................................................................................................. 14
Silgi Aracı ..................................................................................................................................... 15
Seçme Aracı ................................................................................................................................ 16
Çizim Sırası ...................................................................................................................................... 17
Önceki Çizime Bakma .................................................................................................................... 18
Görüntüyü İçeriye Aktarma............................................................................................................ 19
Oynatma ........................................................................................................................................... 20
Filmleri Yayınlama .......................................................................................................................... 21
Temel Şekilleri Çizme .................................................................................................................... 22
Animasyon Kesirleri .................................................................................................. 26
Aktivite 1: Kesirleri sıralama .......................................................................................................... 27
Aktivite 2: Benim Örneklerim ......................................................................................................... 28
Aktivite 3:Benim Hareketli Kesirlerim........................................................................................... 29
Adım 1: Programı Başlatın ve Kendi Projenizi Yaratın. ......................................................... 29
Adım 2: Kesirlerin Hareket Ettirilmesi ...................................................................................... 30
![Page 5: FlipBoom Uygulaması Ögretmen Kullanım Klavuzu 1](https://reader034.fdocuments.net/reader034/viewer/2022042522/55babae6bb61ebf43a8b45ba/html5/thumbnails/5.jpg)
5
Adım 3: Kesir’inizi Oynatma ...................................................................................................... 36
Aktivite 4: Projenizi Yayınlama ................................................................................................. 36
Kazanılmış Bilgi ............................................................................................................................... 37
Değerlendirme ................................................................................................................................. 39
Bitkinin Ayrışımı ve Toprak........................................................................................ 41
Aktivite 1: Bir Bitkinin Yaşam Döngüsü Aşamaları ve Onun Ayrışması .................................. 42
Aktivite 2: Çizimler ve Tanımları ................................................................................................... 43
Aktivite 3: Toprak Bileşenleri......................................................................................................... 44
Öğrendiklerim Hakkında Geri Bildirim ......................................................................................... 45
Aktivite 4: Bir Bitki Animasyonu .................................................................................................... 46
Adım 1: Programı Başlat ve Projenizi Oluşturun .................................................................... 46
Adım 2: Animasyon Projenize Başlayın ................................................................................... 47
Adım 3: Yaşam Döngüsü Basamaklarının Animasyonu ....................................................... 48
Adım 4: Eklentilerinizi Oynatın .................................................................................................. 51
Aktivite 4: Yaşam Döngünü Yayınla ......................................................................................... 51
Öz Değerlendirme .......................................................................................................................... 52
Böcekler.................................................................................................................... 53
Aktivite 1: Benim Böceğim ............................................................................................................. 54
Aktivite 2: Başkalaşım mı Değil mi? ............................................................................................. 55
Aktivite 3: Gelişim Aşamaları ........................................................................................................ 56
Aktivite 4: Canlandırılmış Başkalaşım .......................................................................................... 57
Adım 1: Projenizi başlatın .......................................................................................................... 57
Adım 2: Çizmeye Başlayın ......................................................................................................... 58
Adım 3: Başkalaşımı Oluşturmak.............................................................................................. 60
Aktivite 5: Animasyonunuzu yayınlayın ................................................................................... 61
Edinilen Bilgiler ............................................................................................................................... 62
Önerilen Diğer Aktiviteler: Diğer Başkalaşımları Araştırma ...................................................... 63
![Page 6: FlipBoom Uygulaması Ögretmen Kullanım Klavuzu 1](https://reader034.fdocuments.net/reader034/viewer/2022042522/55babae6bb61ebf43a8b45ba/html5/thumbnails/6.jpg)
6
Öz Değerlendirme .......................................................................................................................... 64
![Page 7: FlipBoom Uygulaması Ögretmen Kullanım Klavuzu 1](https://reader034.fdocuments.net/reader034/viewer/2022042522/55babae6bb61ebf43a8b45ba/html5/thumbnails/7.jpg)
7
Giriş
Flip Boom Cartoons eğlenceli ve yaratıcı bir şekilde öğrenmenizi
sağlar. Çizim ve renkleri ile saatlerce karşısından
ayrılamazsınız. Bu kitap sizlere şunları öğretecek;
Animasyon Nedir?
Flip Boom Cartoons
Kesirli Animasyonlar
Bitki Ayrıştırma ve Toprak
Böcekler
ANİMASYON NEDİR?
Animasyonun nasıl yaratıldığını biliyor musunuz?
Animasyon çizimler dizisidir. Her çizim değişiktir. Bu
değişiklikler hareketi oluşturur.
Çizimleri baştan sona çevirdiğinizde bunları hareket
ettirebilirsiniz.
![Page 8: FlipBoom Uygulaması Ögretmen Kullanım Klavuzu 1](https://reader034.fdocuments.net/reader034/viewer/2022042522/55babae6bb61ebf43a8b45ba/html5/thumbnails/8.jpg)
8
Sadece birkaç çizim ile hareket oluşturabilirsiniz.
Yukarıdaki resimde üç çizim vardır. Kedi ipi yakalamaktadır.
Animasyon daire, kare, üçgen gibi şekiller ile ya da çizgi ve
renkler kullanılarak yapılır.
![Page 9: FlipBoom Uygulaması Ögretmen Kullanım Klavuzu 1](https://reader034.fdocuments.net/reader034/viewer/2022042522/55babae6bb61ebf43a8b45ba/html5/thumbnails/9.jpg)
9
Flip Boom Cartoon
Bu ders Flip Boom Cartoon’u ilk kez kullanacaklar içindir.
Bu derste şunları öğreneceksiniz;
Arayüz
Çizim Alanı
Renk Paleti
Çizim Araçları
Seri Çizimler
Çizmeden Önce Gör
Görüntü Alma
Playback
Filmler Yayınla
Arayüz
Arayüz Flip Boom Cartoon’u başlattığınızda gördüğünüz şeydir.
Burası çizim, renk ve animasyonun oynatıldığı yerdir.
Her derste yeni araçlar ve özellikleri hakkında bilgi sahibi
olacağız.
![Page 10: FlipBoom Uygulaması Ögretmen Kullanım Klavuzu 1](https://reader034.fdocuments.net/reader034/viewer/2022042522/55babae6bb61ebf43a8b45ba/html5/thumbnails/10.jpg)
10
Ana ekranı açmak için Home düğmesine tıklayın.
Projeleri görebilirsiniz.
Yeni proje oluşturabilirsiniz.
Çizim Alanı
Çizim Alanı Arayüz ün içindedir. Arayüz ün ortasında büyük bir
boş alan vardır.
![Page 11: FlipBoom Uygulaması Ögretmen Kullanım Klavuzu 1](https://reader034.fdocuments.net/reader034/viewer/2022042522/55babae6bb61ebf43a8b45ba/html5/thumbnails/11.jpg)
11
Çizim Alanı’nın altında Oynat düğmesi vardır.
Oynat düğmesini kullanarak animasyonlarınızı
oynatabilirsiniz.
Renk Paleti
Renk Paleti düğmesi sol tarafta bulunur.
Boyamak veya renk seçmek için kullanabilirsiniz.
![Page 12: FlipBoom Uygulaması Ögretmen Kullanım Klavuzu 1](https://reader034.fdocuments.net/reader034/viewer/2022042522/55babae6bb61ebf43a8b45ba/html5/thumbnails/12.jpg)
12
Renkler
Renkli kareler Palet üzerinde renkleri temsil eder. Bir renk
seçmek için rengin üzerine dokunun.
Çizim Araçları
Flip Boom Cartoons’da çizim ve renk araçları bir dizi halindedir.
Çizim araçları sol taraftadır.
Araç kutusunu açmak için çizim aracı simgesine dokunun.
![Page 13: FlipBoom Uygulaması Ögretmen Kullanım Klavuzu 1](https://reader034.fdocuments.net/reader034/viewer/2022042522/55babae6bb61ebf43a8b45ba/html5/thumbnails/13.jpg)
13
Fırça Aracı
Fırça kullanarak çizim yapabilirsiniz.
Fırçayı seçmek için düğmesine dokunun. Ardından şu
şekilde çizgi çiziniz.
Fırça ile bir şekil doldurmayın. Yerine Boyama düğmesini
kullanın.
Fırça ve Silginin boyutunu araç kutusunu açarak ve kaydırıcıyı
hareket ettirerek değiştirebilirsiniz.
![Page 14: FlipBoom Uygulaması Ögretmen Kullanım Klavuzu 1](https://reader034.fdocuments.net/reader034/viewer/2022042522/55babae6bb61ebf43a8b45ba/html5/thumbnails/14.jpg)
14
Boyama Aracı
Boyama aracı renk ile şekilleri doldurur.
Boyamak için:
1. Seçmek için Fırça düğmesine dokunun. Bir daire çizin.
2. Araç kutusunu açmak için Fırça üzerine dokunun.
3. Seçmek için Boyama düğmesine dokunun. Şimdi doldurmak için dairenin ortasına tıklayın.
Boyama aracının çalışması için şekiller kapalı olmalıdır.
![Page 15: FlipBoom Uygulaması Ögretmen Kullanım Klavuzu 1](https://reader034.fdocuments.net/reader034/viewer/2022042522/55babae6bb61ebf43a8b45ba/html5/thumbnails/15.jpg)
15
Sen Boya aracını kullanarak fırça darbesi ile rengini
değiştirebilirsin.
Silgi Aracı
Silgi ile sen çizdiğin herhangi bir parçayı silebilirsin.
Araç kutusunu açmak için çizim aracının simgesine dokunun.
Silgi düğmesine dokunun ve senin çizdiğin bir parçayı
silin.
![Page 16: FlipBoom Uygulaması Ögretmen Kullanım Klavuzu 1](https://reader034.fdocuments.net/reader034/viewer/2022042522/55babae6bb61ebf43a8b45ba/html5/thumbnails/16.jpg)
16
Araç kutusunu açarak ve boyut kaydırıcısını hareket ettirerek
Fırçanın ve Silginin boyutlarını değiştirebilirsiniz.
Seçme Aracı
Taşımak, döndürmek ve çizimlerinizi büyütmek için Seçme
düğmesini kullanın.
Seçme düğmesine dokunun. Daha sonra, çizim alanı
içerisine tıklayın ve aşağıdaki örnekte olduğu gibi dairenin
etrafına bir kutuyu sürükleyin.
![Page 17: FlipBoom Uygulaması Ögretmen Kullanım Klavuzu 1](https://reader034.fdocuments.net/reader034/viewer/2022042522/55babae6bb61ebf43a8b45ba/html5/thumbnails/17.jpg)
17
Artık çizimin etrafında bir kırmızı kutu vardır.
Bir parmağınla etrafında sürükleyebilirsin.
Döndürmek ve büyütmek için iki parmağını kullan.
Satırları silmek için Sil düğmesine basın.
Çizim Sırası
Çizim sırası senin animasyon sayfalarının nerede olduğunu
gösterir.
Bir resim animasyonun bir sayfasını temsil eder.
Çizim alanı içerisinde görüntülemek için sayfaya dokunun.
![Page 18: FlipBoom Uygulaması Ögretmen Kullanım Klavuzu 1](https://reader034.fdocuments.net/reader034/viewer/2022042522/55babae6bb61ebf43a8b45ba/html5/thumbnails/18.jpg)
18
Önceki Çizime Bakma
Animasyonda çizim yaptığınız zaman, daha önce yaptığınız
çizimi görmen gerekebilir.
Animasyon, küçük değişikliklerle birçok çizimin yapılmasıdır.
Önceki sayfa üzerindeki çizimi gördüğünde bunu yapmak daha
kolaydır.
Önceki çizimi görmek için Ampul düğmesine dokunun.
![Page 19: FlipBoom Uygulaması Ögretmen Kullanım Klavuzu 1](https://reader034.fdocuments.net/reader034/viewer/2022042522/55babae6bb61ebf43a8b45ba/html5/thumbnails/19.jpg)
19
Görüntüyü İçeriye Aktarma
Flip Boom Cartoon ile resimleri içeriye aktarabilirsin. Bir de
fotoğraf çekebilirsin.
Fotoğraf çekmek için:
1. Kamera düğmesine dokunun. 2. Bir resim çekin ve kullanım düğmesine dokunun.
Bir görüntü almak için:
1. Resim Aktarma düğmesine dokunun. 2. Film Rulosundan bir resim seçin.
![Page 20: FlipBoom Uygulaması Ögretmen Kullanım Klavuzu 1](https://reader034.fdocuments.net/reader034/viewer/2022042522/55babae6bb61ebf43a8b45ba/html5/thumbnails/20.jpg)
20
Bir şablon almak için:
1. Kütüphane düğmesine dokunun. 2. Bir şablon seçin ve çizim alanına sürükleyin.
Oynatma
Oynat düğmesini kullanarak animasyonunu
oynatabilirsin. Oynat düğmesine dokunduğunda, araçlar
gizlenir.
Projenizi oynatmak için:
1. Animasyonu oynatmak için Oynatma düğmesine dokunun.
![Page 21: FlipBoom Uygulaması Ögretmen Kullanım Klavuzu 1](https://reader034.fdocuments.net/reader034/viewer/2022042522/55babae6bb61ebf43a8b45ba/html5/thumbnails/21.jpg)
21
2. Kaydırıcıyı hareket ettirerek hızını değiştirme.
‣ Kaplumbağa = Yavaş
‣ Tavşan = Hızlı
3. Oynatmayı durdurmak için Kapat düğmesine dokunun.
Filmleri Yayınlama
Farklı formatlarda film yayınlayabilirsiniz.
Filminizi yayınlamak için:
1. Yayınla düğmesine dokunun.
![Page 22: FlipBoom Uygulaması Ögretmen Kullanım Klavuzu 1](https://reader034.fdocuments.net/reader034/viewer/2022042522/55babae6bb61ebf43a8b45ba/html5/thumbnails/22.jpg)
22
2. Seçtiğiniz biçimdeki format düğmesinden birine dokunun.
3. Animasyonu görmek için Fotoğraflar uygulamasına gidin.
Temel Şekilleri Çizme
Bu etkinliği tamamlamak için, sadece öğrendiklerinizi kullanın!
Şimdi temel çizim araçlarını nasıl kullanılacağını bilmelisin.
Geliştirebilmenin en iyi yolu senin sanatsal beceriyi
uygulamandır.
![Page 23: FlipBoom Uygulaması Ögretmen Kullanım Klavuzu 1](https://reader034.fdocuments.net/reader034/viewer/2022042522/55babae6bb61ebf43a8b45ba/html5/thumbnails/23.jpg)
23
Temel şekilleri çizmek için:
1. Flip Boom Cartoon simgesine dokunun.
2. Fırça aracının üzerine dokunun.
3. Renk Paleti simgesine dokunun.
4. Tercih ettiğiniz rengi seçin. 5. Çizim alanında, böyle üçgen gibi bir şekil çizin.
6. Bu şeklin aynısını birçok kez tekrarlayın.
![Page 24: FlipBoom Uygulaması Ögretmen Kullanım Klavuzu 1](https://reader034.fdocuments.net/reader034/viewer/2022042522/55babae6bb61ebf43a8b45ba/html5/thumbnails/24.jpg)
24
7. Boya simgesine dokunun.
8. Farklı renkler ile şekli doldurun.
Unutmayın! Sadece kapalı şekiller doldurulabilir!
![Page 25: FlipBoom Uygulaması Ögretmen Kullanım Klavuzu 1](https://reader034.fdocuments.net/reader034/viewer/2022042522/55babae6bb61ebf43a8b45ba/html5/thumbnails/25.jpg)
25
9. Çizim sırasında bir sonraki sayfayı seçin. 10. Adımları tekrarlayın. Her şekil için bir sayfa gerekir: Üçgen, Daire ve Kare.
11. Projenizi kaydetmek için Ev düğmesine tıklayın.
Bu üç şekil ile yaptığında, daha fazlasını yapabilirsin.
Diğer şekillerle daha fazla sayfalar oluşturun. Yıldız çizmeyi deneyin!
Bu biraz daha zor!
![Page 26: FlipBoom Uygulaması Ögretmen Kullanım Klavuzu 1](https://reader034.fdocuments.net/reader034/viewer/2022042522/55babae6bb61ebf43a8b45ba/html5/thumbnails/26.jpg)
26
Animasyon Kesirleri
Bu ders matematik ve teknoloji öğretimini karıştırır.
Bu proje için, kesirlerin animasyonlarını oluşturabileceksin!
Animasyon Kesirleri
Animasyon Kesirleri
Animasyon Kesirleri
Animasyon Kesirleri
Animasyon Kesirleri
![Page 27: FlipBoom Uygulaması Ögretmen Kullanım Klavuzu 1](https://reader034.fdocuments.net/reader034/viewer/2022042522/55babae6bb61ebf43a8b45ba/html5/thumbnails/27.jpg)
27
Aktivite 1: Kesirleri sıralama
10 farklı kesirdeki bölenleri listeleyin ve buna karşılık gelen her
kesir’i bulun. Eşit kesirler aynı oranlarda birbirini yansıtmalı.
Biraz zaman ayırarak her kesir’in birer öğreneğini yansıtan öğeler
bularak aşağıdaki tablo gibi not alınız.
![Page 28: FlipBoom Uygulaması Ögretmen Kullanım Klavuzu 1](https://reader034.fdocuments.net/reader034/viewer/2022042522/55babae6bb61ebf43a8b45ba/html5/thumbnails/28.jpg)
28
Aktivite 2: Benim Örneklerim
Her kesir’i aktivite 1deki listeden seçtiğimiz öğelerle
örneklendirelim.
![Page 29: FlipBoom Uygulaması Ögretmen Kullanım Klavuzu 1](https://reader034.fdocuments.net/reader034/viewer/2022042522/55babae6bb61ebf43a8b45ba/html5/thumbnails/29.jpg)
29
Aktivite 3:Benim Hareketli Kesirlerim
Şimdi bir kesir’i hareket ettireceğiz ve uygun şekle dönüştüreceğiz.
Adım 1: Programı Başlatın ve Kendi Projenizi Yaratın.
1. Flip Boom Cartoon ikonuna tıklayın.
2.Yeni bir proje yaratmak için Ev butonuna tıklayın.
3. New butonuna tıklayın
![Page 30: FlipBoom Uygulaması Ögretmen Kullanım Klavuzu 1](https://reader034.fdocuments.net/reader034/viewer/2022042522/55babae6bb61ebf43a8b45ba/html5/thumbnails/30.jpg)
30
Adım 2: Kesirlerin Hareket Ettirilmesi
Aktivite 2 deki yaptığımız örnekleri kullanarak bir sonraki örneğe
bakıp adım adım kesirleri hareket ettirebilirsiniz.
1. Bir sıra çizebilmek için il sayfaya tıklayın.
2. Fırçaya tıklayın.
3.Renk paletine tıklayın.
![Page 31: FlipBoom Uygulaması Ögretmen Kullanım Klavuzu 1](https://reader034.fdocuments.net/reader034/viewer/2022042522/55babae6bb61ebf43a8b45ba/html5/thumbnails/31.jpg)
31
4. İstediğiniz bir rengi seçiniz.
5. Kesir’inizi çizeceğiniz yere büyük bir daire çizin. Kesir’i
yazacağınız yere ise bir kare çizin.
![Page 32: FlipBoom Uygulaması Ögretmen Kullanım Klavuzu 1](https://reader034.fdocuments.net/reader034/viewer/2022042522/55babae6bb61ebf43a8b45ba/html5/thumbnails/32.jpg)
32
6. Karenin içine ilk kesrinizi yazın. Örneğin: 1/3.
7. Dairenin içine kesrinizin ilk çizgisini çizin.
![Page 33: FlipBoom Uygulaması Ögretmen Kullanım Klavuzu 1](https://reader034.fdocuments.net/reader034/viewer/2022042522/55babae6bb61ebf43a8b45ba/html5/thumbnails/33.jpg)
33
8. Sayfanın aynısından bir tane daha yaratmak için üstüne çift
tıklayın.
9. Kesir’inizin ikinci çizgisini çizin ve çizimi kopyalamak için sayfaya
çift tıklayın.
10. Bütün çizgileri çizene kadar bu adımları tekrarlayın.
11. Araç kutusunda açık olan Fırça simgesine tıklayın.
12. Boyama simgesine tıklayın.
![Page 34: FlipBoom Uygulaması Ögretmen Kullanım Klavuzu 1](https://reader034.fdocuments.net/reader034/viewer/2022042522/55babae6bb61ebf43a8b45ba/html5/thumbnails/34.jpg)
34
13. Renk paneline tıklayın ve istediğiniz rengi seçin.
14. Dairenin içindeki her bölmeyi kesir’i yansıtacak şekilde
boyayınız.
15. Animasyonunuzun ilk kısmı tamamlandı, şimdi bunu eşit
parçalara çevirmeniz gerek. 1/3’ün eşit kesir’inin ne olduğunu
hatırlıyor musunuz? Tabi ki 4/3.
Seçme aracını kullanarak yazdığınız kesirleri silebilirsiniz.
Sayfayı çoğaltmak için üstüne çift tıklamalısınız.
Sayfayı sola kaydırarak daha fazla sayfa görebilirsiniz.
Kesir’in son haline çift tıklayarak birden fazla çoğaltarak uzun bir tekrar için kullanabilirsiniz.
![Page 35: FlipBoom Uygulaması Ögretmen Kullanım Klavuzu 1](https://reader034.fdocuments.net/reader034/viewer/2022042522/55babae6bb61ebf43a8b45ba/html5/thumbnails/35.jpg)
35
16. Aktivite 1 de yer alan bütün kesir’leri eşlenikleri ile birlikte
animasyonunu yapmalısınız.
17. Ev tuşuna tıklayarak projenizi kaydedebilirisiniz.
![Page 36: FlipBoom Uygulaması Ögretmen Kullanım Klavuzu 1](https://reader034.fdocuments.net/reader034/viewer/2022042522/55babae6bb61ebf43a8b45ba/html5/thumbnails/36.jpg)
36
Adım 3: Kesir’inizi Oynatma
Projenizi oynatma:
1. Animasyonunu oynatmak için Oynat simgesine tıklayın.
2. Barı hareket ettirerek hızı değiştirin.
Kaplumbağa = Yavaş
Tavşan = Hızlı
3. Oynatmayı durdurmak için Kapat simgesine tıklayın.
Aktivite 4: Projenizi Yayınlama
Projenizin Videosunu Yaratmak:
1. Yayınla simgesine tıklayın.
2. Quick Time Movie simgesine tıklayın.
3. Fotoğraflar uygulamasına giderek animasyonunuzu görebilirsiniz.
![Page 37: FlipBoom Uygulaması Ögretmen Kullanım Klavuzu 1](https://reader034.fdocuments.net/reader034/viewer/2022042522/55babae6bb61ebf43a8b45ba/html5/thumbnails/37.jpg)
37
Kazanılmış Bilgi
Kesir’lerin animasyonunu şu an tamamladınız! Bu proje üstünde
çalışırken yeni bir şey öğrendiniz mi? Aşağıdaki soruları
cevaplayarak neler öğrendiğimizi görelim:
Kesir’lerin eşlerini bulabilmek için stratejiniz neydi?
___________________________________________________
___________________________________________________
___________________________________________________
___________________________________________________
___________________________________________________
Animasyon projenizi yaratırken en çok zorlandığınız kısım neydi?
___________________________________________________
___________________________________________________
___________________________________________________
___________________________________________________
____________________________________________________
![Page 38: FlipBoom Uygulaması Ögretmen Kullanım Klavuzu 1](https://reader034.fdocuments.net/reader034/viewer/2022042522/55babae6bb61ebf43a8b45ba/html5/thumbnails/38.jpg)
38
Aktivite 1 de yaptığınız 5 kesir’in yüzde olarak değerlerini bulunuz.
![Page 39: FlipBoom Uygulaması Ögretmen Kullanım Klavuzu 1](https://reader034.fdocuments.net/reader034/viewer/2022042522/55babae6bb61ebf43a8b45ba/html5/thumbnails/39.jpg)
39
Değerlendirme
Biraz önce tamamladığınız projeye bakarak aşağıdaki
değerlendirmeleri doldurunuz.
1. Bu aktiviteyi yaparken eğlendim.
2. Yeni şeyler öğrendim.
3. Çalışmamdan gurur duyuyorum.
![Page 40: FlipBoom Uygulaması Ögretmen Kullanım Klavuzu 1](https://reader034.fdocuments.net/reader034/viewer/2022042522/55babae6bb61ebf43a8b45ba/html5/thumbnails/40.jpg)
40
![Page 41: FlipBoom Uygulaması Ögretmen Kullanım Klavuzu 1](https://reader034.fdocuments.net/reader034/viewer/2022042522/55babae6bb61ebf43a8b45ba/html5/thumbnails/41.jpg)
41
Bitkinin Ayrışımı ve Toprak
Bu konu Ekoloji ve Teknoloji derslerinin karışımıdır. Bu projede
bitkinin yaşam döngüsü ve ayrışımı ile ilgili animasyon yaratacağız.
Aktivite 1: Bir bitkinin Yaşam Döngüsü Aşamaları ve Onun Ayrışması
Aktivite 2: Çizimler ve Tanımlar
Aktivite 3: Toprak bileşenleri
Öğrendiklerim Hakkında Geri Bildiri
Bir Bitki Animasyonu
![Page 42: FlipBoom Uygulaması Ögretmen Kullanım Klavuzu 1](https://reader034.fdocuments.net/reader034/viewer/2022042522/55babae6bb61ebf43a8b45ba/html5/thumbnails/42.jpg)
42
Aktivite 1: Bir Bitkinin Yaşam Döngüsü Aşamaları ve Onun
Ayrışması
Bir bitki tohum oluşundan ölümüne kadar birçok aşamadan
geçer ve sonra toprağa geri döner. Bir bitkinin yaşam döngüsü
ve ayrışmasının en az 6 basamağını listeleyiniz.
1. __________________________________________________ 2. __________________________________________________ 3. __________________________________________________ 4. __________________________________________________ 5. __________________________________________________
6.
__________________________________________________
![Page 43: FlipBoom Uygulaması Ögretmen Kullanım Klavuzu 1](https://reader034.fdocuments.net/reader034/viewer/2022042522/55babae6bb61ebf43a8b45ba/html5/thumbnails/43.jpg)
43
Aktivite 2: Çizimler ve Tanımları
Bir önceki aktivitede listelediğiniz 6 basamağı kısaca açıklayan
çizimler yapınız.
![Page 44: FlipBoom Uygulaması Ögretmen Kullanım Klavuzu 1](https://reader034.fdocuments.net/reader034/viewer/2022042522/55babae6bb61ebf43a8b45ba/html5/thumbnails/44.jpg)
44
Aktivite 3: Toprak Bileşenleri
İlk şemada toprak bileşenlerinin sırası gösteriliyor fakat sıralar
karıştırılmış.
Toprak bileşenleri üzerine bir araştırma yaptıktan sonra bu
araştırmanın sonuçlarına göre toprak bileşenlerinin doğru
sıralamasını sağdaki şemaya yerleştiriniz.
![Page 45: FlipBoom Uygulaması Ögretmen Kullanım Klavuzu 1](https://reader034.fdocuments.net/reader034/viewer/2022042522/55babae6bb61ebf43a8b45ba/html5/thumbnails/45.jpg)
45
Öğrendiklerim Hakkında Geri Bildirim
Şimdiye kadar en zor bulduğunuz şey:
___________________________________________________ ___________________________________________________ ___________________________________________________ ___________________________________________________
___________________________________________________
Bilgiyi elde etmek için nasıl bir strateji izliyorsunuz?
___________________________________________________ ___________________________________________________ ___________________________________________________ ___________________________________________________
___________________________________________________
Sizi en çok memnun eden şeyi açıklayınız:
___________________________________________________ ___________________________________________________ ___________________________________________________ ___________________________________________________
![Page 46: FlipBoom Uygulaması Ögretmen Kullanım Klavuzu 1](https://reader034.fdocuments.net/reader034/viewer/2022042522/55babae6bb61ebf43a8b45ba/html5/thumbnails/46.jpg)
46
Aktivite 4: Bir Bitki Animasyonu
Flip Boom Cartoon kullanarak bir bitkinin yaşam ve ayrışma
döngüsünü gösteriniz.
Adım 1: Programı Başlat ve Projenizi Oluşturun
1. Flip Boom Cartoon ikonuna tıklayın. 2.
3. Yeni bir proje yapmak için Home butonuna tıklayın.
4. New butonuna tıklayın.
![Page 47: FlipBoom Uygulaması Ögretmen Kullanım Klavuzu 1](https://reader034.fdocuments.net/reader034/viewer/2022042522/55babae6bb61ebf43a8b45ba/html5/thumbnails/47.jpg)
47
Adım 2: Animasyon Projenize Başlayın
Daha önceki aktivitelerde yaptığınız araştırmalara göre
hazırladığınız bir bitkinin yaşam ve ayrışma döngüsünün 6
basamağının şimdi animasyonunu yapacaksınız.
İlk önce, bitkinin büyüyebileceği yerin bir fotoğrafına ihtiyacınız
var. Fotoğrafı siz çekebilirsiniz ya da internetten bulabilirsiniz.
Fotoğraf Almak:
1. Kamera butonuna tıklayınız.
2. Resmi al ve Kullan butonuna tıklayınız.
Görüntüyü İçe Aktarmak:
1. İçe aktar butonuna basınız.
2. Kamera kayıtlarının içinden bir resim seçiniz.
![Page 48: FlipBoom Uygulaması Ögretmen Kullanım Klavuzu 1](https://reader034.fdocuments.net/reader034/viewer/2022042522/55babae6bb61ebf43a8b45ba/html5/thumbnails/48.jpg)
48
Adım 3: Yaşam Döngüsü Basamaklarının Animasyonu
Bitki animasyonunun basamaklarını çizerken, onları üç ya da
dört frame’e ayırmayı deneyiniz. Örneğin, eğer bir elma ağacı
çizecekseniz, ilk basamak çiçeği ve bir sonraki basamak
meyvesi olacaktır. Bunu animasyon haline getirdiğinizde elma
büyüyor gibi görünecektir.
1. Drawing Sequence’deki ilk sayfaya tıklayınız.
2. Brush aracına tıklayınız.
3. Colour Palette ikonuna tıklayınız.
4. İstediğin bir rengi seçiniz.
![Page 49: FlipBoom Uygulaması Ögretmen Kullanım Klavuzu 1](https://reader034.fdocuments.net/reader034/viewer/2022042522/55babae6bb61ebf43a8b45ba/html5/thumbnails/49.jpg)
49
5. Çiçeğinin ilk basamağını çiziniz.
6. Sonraki Sahneye tıklayınız.
7. Çiçeğinin bir sonraki evresini çiziniz.
![Page 50: FlipBoom Uygulaması Ögretmen Kullanım Klavuzu 1](https://reader034.fdocuments.net/reader034/viewer/2022042522/55babae6bb61ebf43a8b45ba/html5/thumbnails/50.jpg)
50
8. Çiçeğinin ayrışmasına kadar olan her basamak için bir
sayfa oluşturana kadar bu basamakları tekrar ediniz.
9. Projeni kaydetmek için Home butonuna tıklayınız.
![Page 51: FlipBoom Uygulaması Ögretmen Kullanım Klavuzu 1](https://reader034.fdocuments.net/reader034/viewer/2022042522/55babae6bb61ebf43a8b45ba/html5/thumbnails/51.jpg)
51
Adım 4: Eklentilerinizi Oynatın
Projeni Oynatmak:
1. Animasyonunu oynatmak için Play butonunu
kullanınız.
2. Kaydırıcıyı hareket ettirerek hızı ayarlayın.
3. Oynatmayı bitirmek için Close butonuna tıklayınız.
Aktivite 4: Yaşam Döngünü Yayınla
Yaşam döngünün videosunu oluşturunuz:
1. Publish butonuna basınız.
2. QuickTime Movie butonuna tıklayınız.
3. Animasyonunuzu görmek için Photos uygulamasına
gidiniz.
![Page 52: FlipBoom Uygulaması Ögretmen Kullanım Klavuzu 1](https://reader034.fdocuments.net/reader034/viewer/2022042522/55babae6bb61ebf43a8b45ba/html5/thumbnails/52.jpg)
52
Öz Değerlendirme Bitirdiğiniz projenin süreçlerini gözden geçirerek aşağıdaki testi doldurun.
1. Aktiviteyi yaparken keyif aldım.
2. Yeni şeyler öğrendim.
3. Çalışmamdan gurur duyuyorum.
![Page 53: FlipBoom Uygulaması Ögretmen Kullanım Klavuzu 1](https://reader034.fdocuments.net/reader034/viewer/2022042522/55babae6bb61ebf43a8b45ba/html5/thumbnails/53.jpg)
53
Böcekler
Bu disiplinler arası faaliyet, ekoloji öğretimini ve teknolojiyi
birleştirmektedir.
Bu proje için bir böceğin yaşam döngüsünün animasyonunu
oluşturacaksınız.
Aktivite 1: Benim Böceğim
Aktivite 2: Başkalaşım mı Değil mi?
Aktivite 3: Gelişim Aşamaları
Aktivite 4: Canlandırılmış Başkalaşım
Edinilen Bilgiler
Önerilen Diğer Aktiviteler: Diğer Başkalaşımları Araştırma
Öz Değerlendirme
![Page 54: FlipBoom Uygulaması Ögretmen Kullanım Klavuzu 1](https://reader034.fdocuments.net/reader034/viewer/2022042522/55babae6bb61ebf43a8b45ba/html5/thumbnails/54.jpg)
54
Aktivite 1: Benim Böceğim
Bildiğiniz altı böceğin ismini yazınız.
Cevaplarınızı aşağıya yazınız.
1._________________________________________________ 2._________________________________________________ 3._________________________________________________ 4._________________________________________________ 5._________________________________________________ 6._________________________________________________
![Page 55: FlipBoom Uygulaması Ögretmen Kullanım Klavuzu 1](https://reader034.fdocuments.net/reader034/viewer/2022042522/55babae6bb61ebf43a8b45ba/html5/thumbnails/55.jpg)
55
Aktivite 2: Başkalaşım mı Değil mi?
Bu aktivite de 3 farklı böceğin gelişim süreci bulunmaktadır.
Aşağıda yer alan 3 grubu Aktivite 1: Benim Böceğim
aktivitesinde bulunan böcekler ilişkilendiriniz.
Holometabolus ______________________________________ Hemimetabolus ______________________________________
Ametabolus _________________________________________
![Page 56: FlipBoom Uygulaması Ögretmen Kullanım Klavuzu 1](https://reader034.fdocuments.net/reader034/viewer/2022042522/55babae6bb61ebf43a8b45ba/html5/thumbnails/56.jpg)
56
Aktivite 3: Gelişim Aşamaları
Holometabolus başkalaşımın 4 farklı gelişim aşamasını tespit
ediniz. Her aşamayı açıklayıp örneklendiriniz.
Phase 1: ___________________________ ___________________________ ___________________________ Phase 2: ___________________________ ___________________________ ___________________________ Phase 3: ___________________________ ___________________________ ___________________________ Phase 4: ___________________________ ___________________________ ___________________________
![Page 57: FlipBoom Uygulaması Ögretmen Kullanım Klavuzu 1](https://reader034.fdocuments.net/reader034/viewer/2022042522/55babae6bb61ebf43a8b45ba/html5/thumbnails/57.jpg)
57
Aktivite 4: Canlandırılmış Başkalaşım Bu aktivitede bir böceğin başkalaşımının animasyonunu yapacaksınız. Holometabolus bir böcek bulduğunuzdan emin olmalısınız.
Adım 1: Projenizi başlatın
1. Flip Boom Cartoon ikonuna tıklayın.
2. Yeni bir proje yapmak için Home butonuna tıklayın. 3. New butonuna tıklayın.
![Page 58: FlipBoom Uygulaması Ögretmen Kullanım Klavuzu 1](https://reader034.fdocuments.net/reader034/viewer/2022042522/55babae6bb61ebf43a8b45ba/html5/thumbnails/58.jpg)
58
Adım 2: Çizmeye Başlayın Aşağıdaki adımları takip edin.
1. Drawing Sequence’deki ilk sayfaya tıklayınız.
2. Brush ikonuna tıklayınız.
3. Colour Palette ikonuna tıklayınız.
4. İstediğiniz bir rengi seçiniz.
5. Böceğiniz için bir arka plan çizin. Arka plan çoğunlukla statik elementlerden oluşan bir sahnedir. Böceğinizin 4 gelişim aşaması için, 4 farklı arka plan çizmelisiniz. Arka plan resminiz animasyon boyunca sabit kalması için yarattığınız arka planı diğer sayfalara da eklenmesi için kopyalamalısınız.
![Page 59: FlipBoom Uygulaması Ögretmen Kullanım Klavuzu 1](https://reader034.fdocuments.net/reader034/viewer/2022042522/55babae6bb61ebf43a8b45ba/html5/thumbnails/59.jpg)
59
6. İlk arka planınızı çizdikten sonra, sayfayı kopyalamak için sayfanın üzerine iki kere tıklayın. Arka planı animasyonunuz için ne kadar ihtiyacınız varsa o kadar kopyalayın.
![Page 60: FlipBoom Uygulaması Ögretmen Kullanım Klavuzu 1](https://reader034.fdocuments.net/reader034/viewer/2022042522/55babae6bb61ebf43a8b45ba/html5/thumbnails/60.jpg)
60
Adım 3: Başkalaşımı Oluşturmak
1. İlk başkalaşım aşamasının farklı sahnelerini çizin.
2. Bir önceki frame’deki çiziminizi görmek için Show Previous
Page ikonuna tıklayın. Bu size bir sonraki çiziminizde kılavuz olacaktır.
3. Başkalaşımın sıradaki 3 aşamasını çizin.
![Page 61: FlipBoom Uygulaması Ögretmen Kullanım Klavuzu 1](https://reader034.fdocuments.net/reader034/viewer/2022042522/55babae6bb61ebf43a8b45ba/html5/thumbnails/61.jpg)
61
Adım 4: Animasyonunuzu Oynatın Projenizi oynatmak için:
1. Play ikonuna tıklayın.
2. Kaydırıcıyı hareket ettirerek hızı ayarlayın.
3. Close ikonuna tıklayarak oynatmayı durdurun.
Aktivite 5: Animasyonunuzu yayınlayın
1. Publish ikonuna tıklayın.
2. QuickTime Movie ikonuna tıklayın.
3. Animasyonunuzu görmek için, Photos uygulamasına gidin.
![Page 62: FlipBoom Uygulaması Ögretmen Kullanım Klavuzu 1](https://reader034.fdocuments.net/reader034/viewer/2022042522/55babae6bb61ebf43a8b45ba/html5/thumbnails/62.jpg)
62
Edinilen Bilgiler Böcek başkalaşım animasyonunuzu hazırladınız. Proje üzerinde çalışırken yeni bilgiler öğrendiniz mi? Aşağıdaki soruları yanıtlayabiliyor musunuz bir görelim: Böcekler hakkında öğrendiğiniz yeni bilgileri yazınız. ___________________________________________________ ___________________________________________________ ___________________________________________________ ___________________________________________________ ___________________________________________________ Proje boyunca sizi en çok zorlayan şey neydi? ___________________________________________________ ___________________________________________________ ___________________________________________________ ___________________________________________________ ___________________________________________________ Dönüşüme uğrayan hayvanları bulunuz. (En az bir tane) ___________________________________________________ ___________________________________________________ ___________________________________________________ ___________________________________________________ ___________________________________________________
![Page 63: FlipBoom Uygulaması Ögretmen Kullanım Klavuzu 1](https://reader034.fdocuments.net/reader034/viewer/2022042522/55babae6bb61ebf43a8b45ba/html5/thumbnails/63.jpg)
63
Önerilen Diğer Aktiviteler: Diğer Başkalaşımları Araştırma Böcek başkalaşımının farklı aşamalarını öğrendiğinize göre aşağıdaki animasyonları oluşturun:
Yeşilçekirgenin başkalaşım süreci
Gümüşçün’ün gelişimi Her aşamayı belirleyin ve çizerek açıklayın.
1300’e yakın böcek türünün pamuk bitkisiyle beslendiğini biliyor muydunuz? Pamukla beslenen 5 farklı böceğin isimlerini yazın ve başkalaşım tiplerine göre gruplandırın.
![Page 64: FlipBoom Uygulaması Ögretmen Kullanım Klavuzu 1](https://reader034.fdocuments.net/reader034/viewer/2022042522/55babae6bb61ebf43a8b45ba/html5/thumbnails/64.jpg)
64
Öz Değerlendirme Bitirdiğiniz projenin süreçlerini gözden geçirerek aşağıdaki testi doldurun.
1. Aktiviteyi yaparken keyif aldım.
2. Yeni şeyler öğrendim.
3. Çalışmamdan gurur duyuyorum.
![Page 65: FlipBoom Uygulaması Ögretmen Kullanım Klavuzu 1](https://reader034.fdocuments.net/reader034/viewer/2022042522/55babae6bb61ebf43a8b45ba/html5/thumbnails/65.jpg)
65