Flee mascota y subproductos para la representacion del colegio la presentacion duitama...

45
16 FLEE MASCOTA Y SUBPRODUCTOS PARA LA REPRESENTACION DEL COLEGIO LA PRESENTACION DUITAMA. ANDRES FELIPE LOPEZ BRICEÑO. DAVID SANTIAGO LOPEZ GUZMAN. PABLO ESTEBAN OCHOA CORREDOR. COD. PROY. (UB1005) COLEGIO LA PRESENTACION DEPARTAMENTO DE INVESTIGACION DUITAMA 2010

Transcript of Flee mascota y subproductos para la representacion del colegio la presentacion duitama...

Page 1: Flee mascota y subproductos para la representacion del colegio la presentacion duitama...

16

FLEE MASCOTA Y SUBPRODUCTOS PARA LA REPRESENTACION DEL

COLEGIO LA PRESENTACION DUITAMA.

ANDRES FELIPE LOPEZ BRICEÑO.

DAVID SANTIAGO LOPEZ GUZMAN.

PABLO ESTEBAN OCHOA CORREDOR.

COD. PROY. (UB1005)

COLEGIO LA PRESENTACION

DEPARTAMENTO DE INVESTIGACION

DUITAMA

2010

Page 2: Flee mascota y subproductos para la representacion del colegio la presentacion duitama...

2

FLEE MASCOTA Y SUBPRODUCTOS PARA LA REPRESENTACION DEL

COLEGIO LA PRESENTACION DUITAMA.

ANDRES FELIPE LOPEZ BRICEÑO.

DAVID SANTIAGO LOPEZ GUZMAN.

PABLO ESTEBAN OCHOA CORREDOR.

PROYECTO DE GRADO

DIRECTOR DEL DEPARTAMENTO DE INVESTIGACION.

MARIO ENRIQUE RINCON.

COLEGIO LA PRESENTACION

DEPARTAMENTO DE INVESTIGACION

DUITAMA

2010

Page 3: Flee mascota y subproductos para la representacion del colegio la presentacion duitama...

3

Nota de aceptación ___________________________

___________________________

___________________________

___________________________

___________________________

___________________________

Firma del Director del departamento de investigación.

___________________________

Firma del Asesor.

Duitama, 30 de Agosto de 2010

Page 4: Flee mascota y subproductos para la representacion del colegio la presentacion duitama...

4

CONTENIDO

PAG

1. NATURALEZA DE EL PROYECTO 6

1.1. DESCRIPCION 6

1.2. JUSTIFICACION 6

1.3. FINALIDAD DEL PROYECTO 7

2. OBJETIVOS 8

2.1. OBJETIVO GENERAL 8

2.2. OBJETIVOS ESPECIFICOS 8

3. MARCO REFERENCIAL 9

3.1. MARCO LEGAL 9

3.2. MARCO INSTITUCIONAL 10

3.3. MARCO TEORICO 13

4. METODOS Y TECNICAS 15

4.1. BENEFICIARIOS Y LOCALIZACION 15

4.2. METAS 15

4.3. MODALIDADES OPERATIVAS 16

4.3.1. Calendario 16

4.3.2. Especificación operacional de actividades y tareas. 17

4.3.3. Determinación de recursos. 18

4.3.4. Calculo de costos y elaboración de presupuesto. 19

4.3.5. Estructura organizativa y de gestión de proyecto. 20

4.3.6. Indicadores de evaluación de proyecto. 20

4.3.7. Factores externos condicionantes o prerrequisitos 21

Page 5: Flee mascota y subproductos para la representacion del colegio la presentacion duitama...

5

Informe de actividades 23

5. PRODUCTOS 34

ANEXOS 37

Page 6: Flee mascota y subproductos para la representacion del colegio la presentacion duitama...

6

1. NATURALEZA DEL PROYECTO.

1.1. DESCRIPCION:

Este proyecto es de tipo productivo puesto que el Colegio La Presentación de

Duitama no cuenta con un símbolo representativo que se haga presente en las

diferentes actividades del colegio. Dando a conocer una imagen corporativa y de

microempresa a futuro, para esto se plantea diseñar y elaborar una mascota y sus

respectivos subproductos tales como: disfraz, botones, fotos con la mascota y

peluche.

1.2. JUSTIFICACION:

En los mundiales de futbol, colegios de otros países y equipos deportivos existe

una representación simbólica por medio de una mascota la cual motiva a los

integrantes de la institución y al público resaltando así a su institución frente a

otras. Con el motivo de crear una mascota que le dé sentido de pertenencia a los

estudiantes y a la institución se realizara este proyecto para darle una imagen

creativa que represente al colegio La Presentación Duitama a nivel municipal y

que se distinga entre los otros, puesto que a la institución le falta esta clase de

representación y en Duitama no la hay. Los beneficios que se van a obtener es

que los estudiantes se identificaran más con el colegio y que el colegio sea

identificado ante las demás instituciones.

Para realizar dicha representación se necesita un disfraz de la mascota por lo

tanto implica un recurso monetario este va a ser extraído de las ventas de los

subproductos.

Page 7: Flee mascota y subproductos para la representacion del colegio la presentacion duitama...

7

1.3. FINALIDAD DEL PROYECTO:

Diseñar y elaborar una mascota para la representación del Colegio La

Presentación Duitama.

Escoger el diseño y el nombre más apropiado para la mascota.

Diseñar y comercializar los subproductos de la mascota o símbolo representativo.

La mascota representará la institución en actividades deportivas, lúdicas y pedagógicas.

Generar una microempresa a futuro que trabaje con este tipo de elementos.

Page 8: Flee mascota y subproductos para la representacion del colegio la presentacion duitama...

8

2. OBJETIVOS.

2.1. OBJETIVO GENERAL:

Diseñar y elaborar una mascota y sus subproductos para la representación del

Colegio La Presentación Duitama con la finalidad de generar una micro empresa a

futuro que permita la comercialización de los mismos.

2.2. OBJETIVOS ESPECIFICOS:

• Realizar un estudio de conceptualización y diseño de la mascota dentro de

la institución.

• Desarrollar una estrategia de mercadeo de la mascota.

• Desarrollar, producir y comercializar los subproductos de la mascota.

• Evaluar el rendimiento del proyecto.

Page 9: Flee mascota y subproductos para la representacion del colegio la presentacion duitama...

9

3. MARCO REFERENCIAL.

3.1 MARCO LEGAL.

Teniendo en cuenta que no se posee el título de comerciantes pero se va a

vender mercancía y se tiene que estar sujeto a unas leyes del comercio las cuales

son:

CÓDIGO DE COMERCIO

CAPITULO I.

CALIFICACIÓN DE LOS COMERCIANTES

ARTICULO 10. <COMERCIANTES -

CONCEPTO - CALIDAD>. Son comerciantes las

personas que profesionalmente se ocupan en

alguna de las actividades que la ley considera

mercantiles.

La calidad de comerciante se adquiere aunque la

actividad mercantil se ejerza por medio de

apoderado, intermediario o interpuesta persona.

ARTICULO 11. <APLICACIÓN DE LAS

NORMAS COMERCIALES A OPERACIONES

MERCANTILES DE NO COMERCIANTES>. Las

personas que ejecuten ocasionalmente

operaciones mercantiles no se considerarán

comerciantes, pero estarán sujetas a las normas

comerciales en cuanto a dichas operaciones.

ARTICULO 12. <PERSONAS HABILITADAS E

INHABILITADAS PARA EJERCER EL

COMERCIO>. Toda persona que según las leyes

comunes tenga capacidad para contratar y

obligarse, es hábil para ejercer el comercio; las

que con arreglo a esas mismas leyes sean

incapaces, son inhábiles para ejecutar actos

comerciales.

Page 10: Flee mascota y subproductos para la representacion del colegio la presentacion duitama...

10

El menor habilitado de edad puede ejercer

libremente el comercio y enajenar o gravar, en

desarrollo del mismo, toda clase de bienes.

CAPITULO II.

DEBERES DE LOS COMERCIANTES

ARTICULO 19. <OBLIGACIONES DE LOS

COMERCIANTES>. Es obligación de todo

comerciante:

1) Llevar contabilidad regular de sus negocios

conforme a las prescripciones legales;

2) Conservar, con arreglo a la ley, la

correspondencia y demás documentos

relacionados con sus negocios o actividades.

3) Abstenerse de ejecutar actos de competencia

desleal.

- En criterio del editor, para la interpretación de

este numeral debe tenerse en cuenta lo

dispuesto en la Ley 256 de 1996, "Por la cual se

dictan normas sobre competencia desleal",

publicada en el Diario Oficial No. 42.692 del 18

de enero de 1996…1

3.2. MARCO INSTITUCIONAL.

Nuestra filosofía se centra en la

persona, como razón de la

educación, puesto que se orienta

hacia la realización humana e

integral, teniendo en cuenta sus

dimensiones fundamentales.

1http://www.mincomercio.gov.co/econtent/documentos/inversion/CodigodeComercio.pdf

Page 11: Flee mascota y subproductos para la representacion del colegio la presentacion duitama...

11

3.2.1. Singularidad.

Desde aquí el estudiante descubre

sus propias posibilidades y

limitaciones y conoce cada vez más

y así desarrolla toda la creatividad

que posee, en forma personal y

original.

3.2.2. Autonomía.

Parta que niños(as) y jóvenes se

sientan dueños de sí mismos,

transformando positivamente su vida

y se constituyan en sujetos de

transformación social, desde la

libertad y la responsabilidad que les

hace ser diferente a las cosas, en

búsqueda de mayor disciplina y

control de sí mismo. La autonomía

es la capacidad que tiene la persona

de desarrollar sus procesos

liberadores.

3.2.3. Apertura.

El (la) estudiante amplía su horizonte

personal, saliéndose de su

individualidad y de su estreches en

el yo para abrirse a los demás, en

una conciencia comunitaria para que

comprenda que las potencialidades

de su ser no podrán desarrollarse

sino en relación con los otros. Esta

apertura que lo lleva a

interrelacionarse con otras personas,

se fundamenta en lo más profundo

del ser humano, es decir en la

capacidad de comunión con otros

seres, desde la perspectiva del

Page 12: Flee mascota y subproductos para la representacion del colegio la presentacion duitama...

12

amor, como camino de apertura y

comunión.

3.2.4. Trascendencia.

Es la dimensión que lleva el (la)

estudiante a no conformarse con lo

que es, sino por el contrario aspirar

siempre al crecimiento, a la

perfección, a la búsqueda y

asimilación de valores, hasta

acercarse al absoluto y trascendente

que es Dios, para que de esta

manera asuma como sus propios

valores de la fe, la esperanza y la

caridad.

3.2.5. Educación.

Proceso de formación y

humanización permanente, de la

naturaleza, personal, cultural y social

fundamento en el respeto y

valoración de la dignidad humana.

El concepto de persona que inspira

nuestra filosofía, nos lleva

necesariamente a impartir una

formación de carácter integral, bajo

orientaciones de nuestro ideal

pedagógico, al suscitar una

educación que a partir de la esencia

del hombre, se coloca frente a la

realidad personal, comunitaria,

nacional y esencial para crear una

sociedad justa, solidaria y fraterna,

situada al momento histórico al que

surge construir un nuevo hombre,

Page 13: Flee mascota y subproductos para la representacion del colegio la presentacion duitama...

13

hombre de paz interior que hace paz

en el exterior.2

3.3. MARCO TEORICO.

3.3.1. Mascota.

Una mascota es un animal, persona

u objeto animado que es escogido

como representante visual,

identificador o símbolo para

representar a un grupo de personas,

una institución, una empresa, una

marca o un evento.

Para hacer de mascota, se

acostumbra a utilizar la imagen más

o menos transformada de un animal

que tiene una relación, a veces

bastante remota, con el grupo o el

acontecimiento que representa.

La palabra es de origen reciente y

proviene del provenzal mascoto, que

quiere decir sortilegio. Se popularizó

cuando el compositor francés

Edmond Audran compuso la opereta

"La Mascotte", estrenada en París el

30 de diciembre de 1880, que estuvo

más de un año en cartel

ininterrumpidamente debido al gran

éxito que obtuvo…3

2Agenda educativa-manual de convivencia Colegio La Presentación Duitama. 3nadamaspersonal.blogspot.com/.../logos -y-mascotas-de-los-mundiales-de.html --------www.minifauna.com/2010/04/.../mascotas-de-los-mundiales

Page 14: Flee mascota y subproductos para la representacion del colegio la presentacion duitama...

14

3.3.2. Mascota de los juegos olímpicos y mascotas en

Colombia.

Las mascotas de los Juegos Olímpicos o Mascotas Olímpicas son

uno de los principales símbolos de cada uno de los eventos olímpicos. Las mascotas son, usualmente,

animales o figuras antropomórficas representativas de la zona de

realización de los Juegos o del evento en sí. En la actualidad, las mascotas son elementos de gran

importancia para los diversos productos licenciados que se

generan en torno a los Juegos.

Las mascotas empezaron a ser utilizados en los Juegos Olímpicos

de Invierno a partir de Grenoble ubicado al sur de Francia en 1968 y, a nivel de los Juegos de Verano,

desde Múnich 1972. Previamente, en los Juegos Olímpicos de México 1968 fue utilizada la imagen de un

jaguar rojo para identificar el evento aunque su utilización fue bastante

menor a la de una mascota tradicional…

En Colombia actualmente existen

varias entidades que cuentan con una mascota como lo son los equipos de futbol (Sta. fe, junior.

etc.) empresas corporativas (pastas la muñeca, salud total, colsanitas,

nestun, Colgate, etc.) y en otros colegios de la ciudad de Bogotá.

--------www.nocturnar.com/.../182613-mascotas-de-mundiales.html - Argentina

Page 15: Flee mascota y subproductos para la representacion del colegio la presentacion duitama...

15

4. METODOS Y TECNICAS.

4.1. BENEFICIARIOS Y LOCALIZACIÓN.

Los beneficiarios de este proyecto son el Colegio la Presentación Duitama y sus integrantes ya que tienen una representación innovadora ante el resto de

instituciones y tendrán una función de su símbolo en sus actividades lúdicas, se aspira generar ingresos con este proyecto.

4.2. METAS.

META. TIEMPO. LUGAR. RECURSO(S). Diseño mascota.

6 meses. Colegio La Presentación Duitama

Humano.

Aplicación de encuesta.

1 día. Colegio La Presentación Duitama

Físico(papel)

Elaboración mascota y subproductos.

1 mes. Creaciones Miranda-Tunja Boyacá. Gráficas Star. Foto Sport

Económico.

Comercialización de los subproductos de la mascota.

3 meses. Colegio La Presentación Duitama

Humano. Económico.

Page 16: Flee mascota y subproductos para la representacion del colegio la presentacion duitama...

16

4.3. MODALIDADES OPERATIVAS.

4.3.1 Calendario.

Page 17: Flee mascota y subproductos para la representacion del colegio la presentacion duitama...

17

4.3.2. Especificación operacional de actividades y tareas.

Estudio de filosofía de la institución: Se realizara un estudio de la filosofía de

la insti tución por medio de la agenda educativa para saber las características

físicas y de personalidad que debe tener la mascota, se realizara en la segunda

y tercera semana de marzo.

Desarrollo de prototipos de mascota y nombres: Se desarrollaran prototipos

diferentes de mascota de acuerdo con los parámetros de la filosofía de la

institución, se realizara en la cuarta semana de mayo y primera semana de junio.

Aplicación de encuesta: Se aplicara una encuesta mostrando los tres

prototipos de la mascota y los cinco nombres los cuales estaban relacionados

con la filosofía institucional y las abejas, se aplicaran por curso 11 encuestas a

mujeres y 7 a hombres, se realizara en la primera semana de septiembre.

Tabulación encuesta: se realizara el conteo respectivo de las 540 encuestas

realizadas, se realizara en la segunda semana de septiembre.

Perfeccionamiento mascota por sugerencias: De acuerdo con las sugerencias

que se hagan se perfeccionara el prototipo para que tenga un mayor gusto a los

que la escogieron, se realizara en la tercera semana de septiembre.

Recolección de recursos: se venderá café y agua aromática en algunas

reuniones de padres de familia para recolectar recursos, más adelante con la

venta de los subproductos también se seguirá recogiendo recursos, se realizara

en la segunda semana de abril y la cuarta semana de septiembre.

Publicidad mascota: Se harán carteles, botones y en donde se le dará una

publicidad a la mascota y se distribuirán en diferentes partes del colegio, está

actividad se realizara en la cuarta semana de septiembre.

Diseño de subproductos: Se harán los diseños de los subproductos de la

mascota como el peluche, botones, llaveros, fotos etc., se realizara en la tercera

semana de septiembre.

Page 18: Flee mascota y subproductos para la representacion del colegio la presentacion duitama...

18

Cotizaciones de subproductos: se harán diferentes cotizaciones para estimar

el valor de cada subproducto, se realizara en la tercera semana de septiembre.

Compra de subproductos: por medio de la cotización más barata se

mandaran a realizar los respectivos subproductos, se realizara en la tercera

semana de septiembre.

Comercialización de subproductos: Se comenzaran a vender los respectivos

subproductos a estudiantes y profesores del colegio, se realizara en la primera y

tercera semana de octubre.

Realización de rifa: Se hará una rifa del peluche de la mascota en el colegio,

esta se realizara desde la primera hasta la tercera semana de octubre.

Entrega de rifa: la rifa se jugara el día de la familia por medio de 3 bolsas cada

una con balotas, la primera con 3 y las otras dos con 10 balotas, esta se rifara el

día de la familia.

Presentación mascota: se hará una presentación oficial de la mascota a el

colegio el día de la familia en la tercera semana de octubre.

4.3.3. Determinación de recursos.

Los recursos que se van a utilizan para la realización del proyecto son:

RECURSOS DETIEMPO: Año escolar 2010 del Colegio la Presentación

Duitama.

RECURSOS HUMANOS: Mario Enrique Rincón (director departamento de

investigación) asesor del proyecto Edwin Andrés Siauchó Acevedo.

RECURSOS ECONOMICOS: Los recursos económicos se van a recoger por

medio de la venta de los subproductos.

Page 19: Flee mascota y subproductos para la representacion del colegio la presentacion duitama...

19

RECURSOS DE EQUIPO: Las actividades del Colegio la Presentación

Duitama.

4.3.4. Calculo de costos y elaboración de presupuesto.

Los costos de realizar la mascota en tamaño humano es de cuatrocientos

ochenta mil pesos m/c y el costo de los subproductos es de doscientos catorce

mil pesos, cada botón se compraría mil pesos y se vendería con un valor de dos

mil pesos para tener una ganancia del 100%en cada botón, las fotos que se

tomaran con la mascota tienen un valor de setecientos pesos y se vendería con

un valor de dos mil pesos para tener una ganancia del 65% el peluche de la

mascota cuesta treinta y dos mil pesos y se hará una rifa de ella ante toda la

institución, los dineros recogidos son para retribuir lo del disfraz de la mascota y

la publicidad de esta.

NOMBRE SUBPRODUCTO

VALOR DE COMPRA(UNIDAD)

VALOR DE VENTA(UNIDAD)

POSIBLES GANANCIAS

MASCOTA 480.000 NEGOCIABLE INDETERMINADO

BOTONES 1.000 2.000 100%

PELUCHE 32.000 POR MEDIO DE RIFA(1000 UNIDAD)

INDETERMINADO

FOTOS 700 2.000 65%

NOMBRE SUBPRODUCTO

CANTIDAD COSTO PARCIAL

COSTO TOTAL

MASCOTA 1 480.000 480.000

BOTON 140 1.000 140.000

PELUCHE 1 32.000 32.000

FOTO 60 700 42.000

TOTAL 486.600 694.000APROX

Page 20: Flee mascota y subproductos para la representacion del colegio la presentacion duitama...

20

4.3.5. Estructura organizativa y de gestión de proyecto.

4.3.6. Indicadores de evaluación del proyecto.

Se evaluara por medio de una encuesta la aceptación que tuvo la mascota el

día de su presentación oficial medir el nivel de satisfacción de los integrantes

con los subproductos de la mascota, se realizó una encuesta el día 09 de

noviembre del presente año por medio de una encuesta que posee una escala

de 1 a 5, es decir, deficiente, insuficiente, aceptable, sobresaliente, excelente.

Page 21: Flee mascota y subproductos para la representacion del colegio la presentacion duitama...

21

Según el resultado de las encuestas hay una gran aceptación hacia la Flee y sus

subproductos

4.3.7. Factores externos condicionantes o prerrequisitos para el logro de los

efectos e impacto del proyecto.

Los factores de riesgo que puede tener el proyecto es que no sea aceptado

como un símbolo de representación de la institución, que los subproductos no

sean aceptados por el consumidor y que haya un efecto negativo en contra de

la comercialización de estos. Para prevención de los factores externos que

impidan la realización proyecto se realizó un estudio de conceptualización y

diseño de la mascota dentro de la institución y se elaboró una encuesta para la

aceptación de la mascota en la institución.

Deficiente Insuficiente Aceptable Sobresaliente Excelente

Boton 0% 5% 5% 30% 60%

Peluche 0% 2.50% 15% 37.50% 45%

Fotos 0% 2.50% 5% 30% 62.40%

Mascota 0% 0% 0% 17.50% 82.50%

0%

10%

20%

30%

40%

50%

60%

70%

80%

90%

PO

RC

ENTA

JEEVALUACION DE PROYECTO

Page 22: Flee mascota y subproductos para la representacion del colegio la presentacion duitama...

22

Informe de actividades

Informe de actividades según el cronograma

.

Estudio de la filosofía de la institución.

Objetivo: Realizar un estudio de conceptualización de la filosofía para que los

prototipos de la mascota sean acordes con la institución.

Metodología: Se realizara un estudio de la filosofía de la institución por medio de

la agenda educativa para saber las características físicas y de personalidad que

debe tener la mascota.

Recursos: de tiempo y humanos

Desarrollo de la actividad: se realizó en la segunda y tercera semana de marzo

un estudio de la filosofía de la institución por medio de la agenda educativa.

Instrumentos de evaluación: acta asesor del proyecto.

Resultados de evaluación: aceptación del estudio para realizar la personalidad y

características de la abeja.

Desarrollo de prototipos de mascota y nombres.

Objetivo: Diseño de la mascota según un estudio de conceptualización.

Metodología: Se desarrollaran cinco prototipos diferentes de mascota de

acuerdo con los parámetros de la fi losofía de la institución de los cuales se

escogerán tres.

Recursos: de tiempo y humanos.

Desarrollo de la actividad: se realizó en la cuarta semana de mayo y primera

semana de junio, Se desarrollaron cinco prototipos diferentes de mascota de

acuerdo con los parámetros de la fi losofía de la institución de los cuales se

escogieron 3.

Instrumentos de evaluación: acta asesor del proyecto.

Page 23: Flee mascota y subproductos para la representacion del colegio la presentacion duitama...

23

Resultados de evaluación: 3 prototipos representa tivos los cuales fueron

escogidos por el asesor.

Aplicación y tabulación de encuesta.

Objetivo: Escoger la mascota más apropiada para representación del Colegio La

Presentación Duitama.

Metodología: Se aplicó una encuesta el día 2 de septiembre de 2010 en

transcurso de la mañana en el Colegio La Presentación Duitama se tomó una

muestra de 540 personas, 18 por cada curso, 11 mujeres y 7 hombres, 270

estudiantes en la sección primaria y 270 estudiantes de la sección secundaria.

Se les dio a conocer este tipo de encuesta debía diligenciarla de acuerdo a su

gusto entre las mascotas mostradas.

Desarrollo de la actividad: Se realizó la tabulación de las 540 encuestas,

dependiendo del género y de la sección primaria o bachillerato en la cual se

encuentra el encuestado. El resultado especifico las encuestas según las

características ya nombradas se encuentran en anexos. (Ver Anexo A)

Resultados generales

Page 24: Flee mascota y subproductos para la representacion del colegio la presentacion duitama...

24

Resultado general de la encuesta de la mascota:

RESULTADO GENERAL MASCOTA

mascota 1 mascota 2 mascota 3 otra

total 316 49 173 2

total resultado 540

En el resultado general de la selección de la mascota se observa que 316 de 540

estudiantes que representan el 59% de la muestra de la población, tienen interés

por la mascota número uno, 49 estudiantes que representan el 9% de la muestra de

la población tienen un interés por la mascota número dos, y 173 estudiantes que

representan el 32% de la muestra de la población, tienen un interés por la mascota

número 3, así que se concluye que la mascota uno tiene una mayor preferencia a

nivel general en la institución.

mascota 159%

mascota 29%

mascota 332%

otra0%

Resultado general Mascota

Page 25: Flee mascota y subproductos para la representacion del colegio la presentacion duitama...

25

Resultado general de la encuesta del nombre de mascota:

RESULTADO GENERAL NOMBRE MASCOTA

abeille flee abella federik clover otra

Total 38 152 72 95 134 49

total todo 540

En el resultado general de la selección del nombre de la mascota se observa que

152 de 540 estudiantes que representan el 28% de la muestra de la población,

tienen interés por el nombre Flee,134 estudiantes que representan el 25% de la

muestra de la población tienen un interés por el nombre Clover,95 estudiantes que

representan el 18% de la muestra de la población, tienen un interés por el nombre

Federik,72 estudiantes que representan el 13% de la muestra de la población, tienen

un interés por el nombre Abella, 49 estudiantes que representan el 9% de la muestra

de la población no tienen un interés por algún nombre, 38 estudiantes que

representan el 7% de la muestra de la población, tienen un interés por el nombre

Abeille, así que se concluye que el nombre de la mascota es Flee, pues se mostró

una preferencia a nivel general en la institución.

abeille7%

flee28%

abella13%

federik18%

clover25%

otra9%

RESULTADO GENERAL NOMBRE MASCOTA

Page 26: Flee mascota y subproductos para la representacion del colegio la presentacion duitama...

26

Instrumentos de evaluación: acta asesor del proyecto.

Resultados de evaluación: aceptación de la encuesta y resultados.

Perfeccionamiento por sugerencias.

Objetivo: Escoger la mascota más apropiada para representación del Colegio La

Presentación Duitama de acuerdo a las sugerencias hechas por estudiantes

encuestados.

Metodología: De acuerdo con las sugerencias que se hagan se perfeccionara el

prototipo para que tenga un mayor gusto a los que la escogieron.

Recursos: humanos, de tiempo

Desarrollo de la actividad: Se Perfecciono la mascota que gano la encuesta según

sus sugerencias.

Instrumentos de evaluación: Directivas del la institución.

Resultados de evaluación: las directivas de la institución aceptaron la mascota y su

nombre como representación del colegio.

Nombre escogido mascota: flee

Mascota escogida:

Page 27: Flee mascota y subproductos para la representacion del colegio la presentacion duitama...

27

Recolección de recursos económicos

Objetivo: Recolectar los recursos económicos necesarios para la realización de la

mascota que incluye los subproductos que son botones, llaveros, fotos, peluche, y

en si la publicidad para la misma.

Metodología: se vendió café y agua aromática en algunas reuniones de padres de

familia para recolectar recursos, mas adelante con la venta de los subproductos

también se recogerán recursos.

Recursos: Económicos, humanos

Page 28: Flee mascota y subproductos para la representacion del colegio la presentacion duitama...

28

Desarrollo de la actividad: Se realizaron dos ventas de tintos y aromáticas, la

primera fue en una reunión en el Colegio La Presentación Duitama la cual fue una

escuela de padres de grado décimo y undécimo el día 13 de abril del presente año,

la recolección de dinero fue de treinta mil pesos, la segunda oportunidad de

recolectar dinero fue el miércoles 22 de septiembre del 2010, la recolección de

dinero fue de dieciocho mil pesos.

Instrumentos de evaluación: encuesta evaluación de proyecto.

Resultados de evaluación: según el resultado de las encuestas hay una gran

aceptación hacia la Flee y sus subproductos

Publicidad mascota.

Objetivo: Desarrollar una estrategia de mercadeo de la mascota para dar a conocer

a flee en la institución.

Metodología: Se hicieron carteles y botones en donde se le dio una publicidad a la

mascota y se distribuyeron en diferentes partes del colegio.

Recursos: Económicos.

Desarrollo de la actividad: En la cuarta semana de septiembre se distribuyeron dos

carteles dentro del plantel educativo dando a conocer a flee a los estudiantes tanto

de primaria como de bachillerato, también hubo una publicidad al vender los

botones.

Instrumentos de evaluación: encuesta evaluación de proyecto.

Resultados de evaluación: según el resultado de las encuestas hay una gran

aceptación hacia la Flee y sus subproductos

Diseño de subproductos.

Objetivo: Desarrollar y producir los subproductos de la mascota.

Page 29: Flee mascota y subproductos para la representacion del colegio la presentacion duitama...

29

Metodología: Se realizaron los diseños de los subproductos de la mascota como el

peluche, botones, llaveros y fotos.

Recursos: Humanos.

Desarrollo de la actividad: En la tercera semana de septiembre se diseñaron

diferentes subproductos teniendo en cuenta la mascota que los estudiantes

escogieron.

Instrumentos de evaluación: encuesta evaluación de proyecto.

Resultados de evaluación: según el resultado de las encues tas hay una gran

aceptación hacia la mascota Flee y sus subproductos

Cotizaciones de subproductos:

Objetivo: Estudio de cotizaciones de los subproductos en distintas empresas.

Metodología: Se realizaron diferentes cotizaciones para estimar el valor y calidad de

cada subproducto.

Recursos: Humanos.

Desarrollo de actividad: En la tercera semana de Septiembre se hizo una cotización

de los subproductos de la mascota en distintas empresas para estimar el valor y la

calidad de su trabajo.

Instrumentos de evaluación: encuesta evaluación de proyecto.

Resultados de evaluación: según el resultado de las encuestas hay una gran

aceptación hacia la mascota Flee y sus subproductos

Compra de subproductos:

Objetivo: Comprar los subproductos para su distribución.

Page 30: Flee mascota y subproductos para la representacion del colegio la presentacion duitama...

30

Metodología: Por medio de la cotización más barata se mandaran a realizar los

respectivos subproductos.

Recursos: Económicos.

Desarrollo de actividad: En la tercera semana de septiembre se hizo la compra de

los subproductos de la mascota.

Instrumentos de evaluación: encuesta evaluación de proyecto.

Resultados de evaluación: según el resultado de las encuestas hay una gran

aceptación hacia la mascota Flee y sus subproductos

Comercialización de subproductos:

Objetivo: recolectar fondos monetarios para la realización del disfraz de flee

comercializando los subproductos.

Metodología: Se comenzó a vender los respectivos subproductos a integrantes de la

institución.

Recursos: Humanos.

Desarrollo de actividad: En la primera y tercera semana de octubre se realizó la

venta de los subproductos en primaria y bachillerato e integrantes de la institución,

pasando por cada salón comercializando los subproductos.

Instrumentos de evaluación: encuesta evaluación de proyecto.

Resultados de evaluación: según el resultado de las encuestas hay una gran

aceptación hacia la mascota Flee y sus subproductos

Realización de rifa:

Objetivo: recolectar fondos monetarios para la realización del disfraz de flee.

Page 31: Flee mascota y subproductos para la representacion del colegio la presentacion duitama...

31

Metodología: Se hizo una rifa del peluche de la mascota a diferentes integrantes de

la institución, la cual tiene 200 boletas.

Recursos: Humanos.

Desarrollo de actividad: En la primera hasta el tercera semana de octubre se

vendieron 140 boletas a estudiantes, profesores, y demás integrantes del colegio

vendiéndolas en cada salón y a la salida del colegio.

Instrumentos de evaluación: encuesta evaluación de proyecto.

Resultados de evaluación: según el resultado de las encuestas hay una gran

aceptación hacia la mascota Flee y sus subproductos

Entrega de rifa:

Objetivo: recolectar fondos monetarios para la realización del disfraz de flee por

medio de una rifa.

Metodología: se hace la entrega oficial del peluche el día de expociencia.

Recursos: Humano.

Desarrollo de actividad: La rifa se realizó el día de la familia, la rifa fue sorteada por

medio de tres bolsas cada una con balotas, la primera con dos balotas y las otras

dos bolsas con diez balotas, de esta manera se escogió al azar el número ganador.

Instrumentos de evaluación: encuesta evaluación de proyecto.

Resultados de evaluación: según el resultado de las encuestas hay una gran

aceptación hacia la mascota Flee y sus subproductos

Presentación mascota:

Objetivo: presentar oficialmente a flee la mascota del colegio.

Page 32: Flee mascota y subproductos para la representacion del colegio la presentacion duitama...

32

Metodología: se presentó oficialmente flee en el colegio La Presentación Duitama a

todos los participantes en el día de la familia.

Recursos: Humanos.

Desarrollo de actividad: Flee se hizo presente el día de la familia, animando a los

presentes del día de la familia

Instrumentos de evaluación: encuesta evaluación de proyecto.

Resultados de evaluación: según el resultado de las encuestas hay una gran

aceptación hacia la mascota Flee y sus subproductos

Page 33: Flee mascota y subproductos para la representacion del colegio la presentacion duitama...

33

5. PRODUCTOS

El proyecto ha llegado a realizar sus objetivos dando como producto la mascota Flee

para la representación del Colegio La Presentación Duitama con gran éxito puesto

que hubo una aceptación agradable en los integrantes de la institución, dándoles un

sentido de pertenencia hacia la institución, también se evidencia esto por medio el

gusto que hubo por los subproductos.

Page 34: Flee mascota y subproductos para la representacion del colegio la presentacion duitama...

34

DIA DE LA FAMILIA

Page 35: Flee mascota y subproductos para la representacion del colegio la presentacion duitama...

35

RIFA DE LA MASCOTA

BOTONES

FOTOS CON LA MASCOTA

PUBLICIDAD DE LA MASCOTA

Page 36: Flee mascota y subproductos para la representacion del colegio la presentacion duitama...

36

ANEXOS

Anexo A

Encuesta

Se mostró respectivamente el diseño de las mascotas a una determinada muestra

de estudiantes de la sección de primaria y de secundaria. Los diseños son:

Page 37: Flee mascota y subproductos para la representacion del colegio la presentacion duitama...

37

MASCOTA 1

Este prototipo provisional que podría llegar a representar al Colegio La Presentación

Duitama se ha realizado teniendo en cuenta la filosofía institucional, y el escudo del

colegio, además se deseó hacer en modo de caricatura exagerando sus rasgos

como los ojos, las manos, los zapatos y el aguijón.

MASCOTA 2

Este prototipo de mascota que representaría al colegio, se realizó con ayuda de

Adriana Ochoa estudiante de Publicidad de la Universidad Central, ella colaboro

con unas ideas para el diseño del modelo, asesorando sobre las expresiones de la

mascota exagerando sus rasgos tales como el aguijón, la nariz , los tenis y el cuello,

también dio una observación la cual se basaba en que la mascota debía mantener

una relación con la filosofía institucional así que se realizó con una expresión

amistosa.

Page 38: Flee mascota y subproductos para la representacion del colegio la presentacion duitama...

38

MASCOTA 3

Este prototipo fue una modificación de varias ideas, se unificaron ideas de Orlando

Alfonso López Chaparro, Arquitecto egresado de la Universidad Piloto de Colombia,

María Fernanda López Guzmán estudiante de Comunicación Social en la

Universidad Externado de Colombia y David Santiago López estudiante del colegio,

modificando sus colores, la forma de las alas, sus gestos, detallándola más y que

de tal forma que quedara de acuerdo con la filosofía institucional y el escudo del

colegio.

Recursos: económicos, humanos, de tiempo

Desarrollo de actividad: Se aplicó una encuesta el día 12 de agosto de 2010 en

transcurso de la mañana en el Colegio La Presentación Duitama se tomó una

muestra de 290 personas, 10 por cada curso que equivale al 19.3% de la población

de la institución, 160 estudiantes en la sección primaria y 130 estudiantes de la

sección secundaria.

Instrumentos de evaluación: No hay, puesto que se aplicó encuesta de opinión.

Resultados.

Page 39: Flee mascota y subproductos para la representacion del colegio la presentacion duitama...

39

Se aplicó una encuesta con un margen de confianza del 90 % y un margen 5.2% de

error, se halló la muestra con las siguientes formulas

Donde no es:

Para una confiabilidad del 90% y un margen de error del 2.57%

no= (1.645)(1.645)(0.5)(0.5) / (0.0257)(0.0257)

no= (0.67650625) / (0.0006605)

no=1024.2336.

Ahora la muestra total es

n=1024.2336 / (1)+ (1024.2336./ 1162)

n=1024.2336 / 1.8814403

n=542.2

Ahora para hallar el número de mujeres y el número de hombres a encuestar se

aplica una muestra aleatoria simple.

P= 540 /1162

P=0.46471600688

Hay 722 mujeres y 440 hombres en todo el colegio.

(722) *(0.46471600688)=335 mujeres a encuestar

(440)*(0.46471600688)=205 hombres a encuestar

Para saber el número de encuestas para género por curso.

Mujeres:

(335) / (30)

=11

Hombres:

(205) / (30)

=7

El número de encuestados por curso es de 18 personas.

El intervalo para escogerlos es el siguiente:

Page 40: Flee mascota y subproductos para la representacion del colegio la presentacion duitama...

40

K= (1162) / (540)

K=2.5

Cada 2 personas se escoge uno para aplicar la encuesta.

Tabulación de encuestas

Resultados: Selección de mascota.

Resultado de encuestas de la mascota sección primaria:

ELECCION MASCOTA PRIMARIA

F.A mascota 1

mascota 2

mascota 3 otra

FEMENINO 133 14 18 0 165

MASCULINO 47 10 48 0 105

270

F.P mascota 1

mascota 2

mascota 3 otra

FEMENINO 80,60606 8,484848 10,90909 0 100

MASCULINO 44,7619 9,52381 45,71429 0 100

0

10

20

30

40

50

60

70

80

90

mascota 1 mascota 2 mascota 3 otra

FEMENINO

MASCULINO

Page 41: Flee mascota y subproductos para la representacion del colegio la presentacion duitama...

41

Resultados de encuesta de la mascota sección bachillerato:

ELECCION MASCOTA BACHILLERATO

F.A

mascota

1

mascota

2

mascota

3 otra

FEMENINO 94 20 50 1 165

MASCULINO 42 5 57 1 105

270

F.P

mascota

1

mascota

2

mascota

3 otra

FEMENINO 56,9697 12,12121 30,30303 0,606061 100

MASCULINO 40 4,761905 54,28571 0,952381 100

0

10

20

30

40

50

60

mascota 1 mascota 2 mascota 3 otra

FEMENINO

MASCULINO

Page 42: Flee mascota y subproductos para la representacion del colegio la presentacion duitama...

42

Resultados generales de encuestas de la mascota:

ELECCION MASCOTA BACHILLERATO

F.A

mascota

1

mascota

2

mascota

3 otra

FEMENINO 94 20 50 1 165

MASCULINO 42 5 57 1 105

270

F.P

mascota

1

mascota

2

mascota

3 otra

FEMENINO 56,9697 12,12121 30,30303 0,606061 100

MASCULINO 40 4,761905 54,28571 0,952381 100

0

10

20

30

40

50

60

mascota 1 mascota 2 mascota 3 otra

FEMENINO

MASCULINO

Page 43: Flee mascota y subproductos para la representacion del colegio la presentacion duitama...

43

Selección del nombre de la mascota.

Resultados de encuesta del nombre de la mascota sección primaria.

ELECCION NOMBRE MASCOTA PRIMARIA

F.A abeille flee abella federik clover otra

FEMENINO 12 54 43 25 12 19 165

MASCULINO 7 19 17 25 28 9 105

270

F.P abeille flee abella federik clover otra

FEMENINO 7,27273 32,7273 26,0606 15,15152 7,27273 11,5152 100

MASCULINO 6,66667 18,0952 16,1905 23,80952 26,6667 8,57143 100

0

5

10

15

20

25

30

35

abeille flee abella federik clover otra

FEMENINO

MASCULINO

Page 44: Flee mascota y subproductos para la representacion del colegio la presentacion duitama...

44

Resultados de encuesta del nombre de la mascota sección bachillerato:

ELECCION NOMBRE MASCOTA BACHILLERATO

F.A abeille flee abella federik clover otra

FEMENINO 16 62 10 26 39 12 165

MASCULINO 3 17 2 19 55 9 105

270

F.P abeille flee abella federik clover otra

FEMENINO 9,69697 37,5758 6,06061 15,75758 23,6364 7,27273 100

MASCULINO 2,85714 16,1905 1,90476 18,09524 52,381 8,57143 100

0

10

20

30

40

50

60

abeille flee abella federik clover otra

FEMENINO

MASCULINO

Page 45: Flee mascota y subproductos para la representacion del colegio la presentacion duitama...

45

Resultados generales de encuesta del nombre de la mascota:

TOTAL ELECCION NOMBRE MASCOTA

F.A abeille flee abella federik clover otra

FEMENINO 28 116 53 51 51 31 330

MASCULINO 10 36 19 44 83 18 210

540

abeille flee abella federik clover otra

FEMENINO 8,48485 35,1515 16,0606 15,45455 15,4545 9,39394 100

MASCULINO 4,7619 17,1429 9,04762 20,95238 39,5238 8,57143 100

0

5

10

15

20

25

30

35

40

45

abeille flee abella federik clover otra

FEMENINO

MASCULINO