Flash & html5

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목차

● Adobe Flash● 플래시의 대안? HTML5?● Flash – HTML5 동향

● Flash vs HTML5● 마치면서

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Adobe Flash

● 플래시가 나오게 된 배경- GIF기반 애니메이션 극복을 목표로 1996년 5월에 발표한 퓨처스플래시를 기원으로 매크로미디어에 인수, 그리고 어도비에 인수되면서 2005년 Adobe플래시가 최초로 등장.

● 플래시가 이뤄낸 것- 동영상 재생, 플래시 애니메이션 등 다양한 웹 디자인 분야에 큰 공헌을 세우며 지금까지도 많은 사이트에서 이용하고 있음.Ex) 유튜브 동영상 플레이어, 웹 광고 등

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플래시 사용 예제

● YouTube● http://www.web-s.kr/

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플래시의 대안? HTML5?

● HTML5의 개발-2008년 1월부터 논의가 시작된 버전으로 2014년 10월 28일 확정된 최신 표준이다. 플래시나 실버라이트 등의 플러그인을 기반으로 하는 응용 프로그램에 대한 필요성을 줄이는 것에 초점을 맞추고 있다.

● HTML5의 이점-플러그인 없이 멀티미디어를 재생할 수 있으며, 문서 선언이 간소화 되었다.또한 코드를 확인하는데에 있어 가독성이 좋아졌다.

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HTML5 사용 예제

● https://www.koreahtml5.kr/

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● 플래시는 HTML5로 대체될 것이다

- 플래시는 디자인에 치중하여 무거우며 용량에 비해 CPU 할당량이 매우 크다

- 플래시는 모바일 지원을 포기했기 때문에 모바일 위주의 현 트렌드와 적합하지 않다.

- 플래시는 보안에 취약하다. 이로 인해 여러 웹브라우저에서 플래시를 거부하고 있다

Flash - HTML5 동향

● HTML5와 플래시는 공존할 것이다

- 개발자들에겐 HTML5가 편하지만 디자인적 요소를 따질 때 플래시는 필요하다

- 현재 웹 사이트에서 플래시를 사용하는 빈도가 90%이상이다

-현재 HTML로는 대체할 수 없는 컨텐츠들이 있다 ex)플래시 게임

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Flash VS HTML5

http://flashvhtml.com/

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Flash VS HTML5

● Flash

- 99%의 브라우저가 플래시를 지원- 81%의 유저가 플래시를 사용- 단일 파일로 실행되기 때문에 관리가 용이- 디자인 및 개발환경의 기반이 두텁다.- 모바일 지원을 포기하였음.

● HTML5

- 82%의 브라우저가 HTML5를 지원- 53%의 유저가 HTML5를 사용- 여러 개의 파일로 실행되기 때문에 관리에 유의- 초기 단계이기 때문에 상대적으로 디자인이 힘듦- 현재 모바일에서 지원하고 있음.

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마치면서

● 웹사이트에서 상당한 지분을 가지고 있던 플래시가 모바일 시대에 적응하지 못한 채 HTML5가 등장하였다.현재 웹 미디어의 지분은 플래시가 높지만 차츰 HTML5에 대해 연구가 진행되면 플래시의 입지가 좁아질 것이라 전망

● 플래시는 아직도 많은 웹 사이트에서 사용되고 있으나 Adobe에서 혁신을 하지 않는다면 모바일 시장을 포기한 플래시는 점점 사용률이 떨어질 것

● 하지만 지금의 HTML5와 플래시는 아직 공존할 필요가 있으며 서로 보완하는 정도의 단계임