Fk 08
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Transformando el proceso educativo con tecnología
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En Futurekids
Futurekids - © All rights reserved.
No damos clases de computación
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Nuestra Visión
Somos líderes en la transformación del proceso de enseñanza -aprendizaje a través del uso responsable de las TIC.
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¿Cómo lo hacemos?
P la nific a c ión, s e g uimie nto y e va lua c ión de un proye c to de te cnolog ía e duca tiva .
Doce nte se
informá ticos
Dire c tivos
E s tudia nte sMe todolog ía s
e duca tiva sConte nido y e s tá nda re s
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Nuestro enfoque
Destrezas del Siglo XXIDestrezas del Siglo XXI
Diferenciadorclave
Alfabetismoen la
Era Digital
Pensamientocreativo
Comunicación efectiva
Altaproductividad
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¿Qué es el Aprendizaje por proyectos?
Estrategia educativa centrada en el aprendizaje.
Está enfocado en la realización de un proyecto o tarea en equipo. No se enfoca en aprender
“acerca” de algo. Se enfoca en “hacer” algo. Está orientado a la acción.
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Estándares NETS (ISTE) the next generation
Estándares de la Universidad de Cambridge
Estándares de Microsoft
Adobe Certified Associate
Estándares Internacionales
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Estándares curriculares
Diagramación y publicaciones
Telecomunicaciones
Hojas de cálculo
Bases de datos
Programación y robótica
Multimedia
Tecnología aplicada y simulación
Procesador de textos
Ambientes operativos
Gráficas
Áreas de tecnología
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Guías para el instructor de tecnología
Material de apoyo para el estudiante
Plantillas electrónicas
Recursos complementarios
Asesoría Académica
Currículo de tecnología educativa
¿Qué ofrecemos?
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Robótica Escolar: Lego Mindstorm
Programa de Robótica Escolar de Futurekids:
Robótica 1: 7° grado (ver ruta)
Robótica 2: 8° grado
Robótica 3: 9° grado
Ver ejemplo de proyectoVer ejemplo de proyecto
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¿Implicaciones para el educador?
Cambiar el foco de la enseñanza del maestro al estudiante.
Convertirse en un guía flexible.
Crecer como docente y aprender con los estudiantes.
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