Final Fantasy Vii

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GUIA FINAL FANTASY VII POR PABLO10

Introduccin...................................................... ....................... 3 Personajes......................................................... ........................ 5 Gua................................................................... ...................... 14 Enemigos.......................................................... ....................... 48 Armas................................................................ ...................... 56 Materias............................................................ ...................... 63

Chocobos....................................................... ...................... 69 Secretos......................................................... ...................... 72

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INTRODUCCIONLa corporacin Shinra esta agotando los recursos vitales de nuestro planeta, la energa Mako. Nadie parece poder pararles ya que el gobierno es una simple marioneta en manos de Shinra (incluso tienen un grupo militar llamado SOLDADO) y los ciudadanos de a pie estn convencidos que usar la energa Mako es lo mejor para ellos sin darse cuenta de las repercusiones negativas que esto causa al planeta ya que estn agotando los recursos vitales con ese despilfarro de energa. Cloud, un mercenario despiadado y cruel sin pasado, ex-miembro de Soldado, acepta unirse al grupo de eco guerreros (Avalancha) que estn intentados evitar este robo energtico al planeta. En Midgar conocen a Aeris, una florista que cambiara la vida del grupo y que parece tener alguna conexin con los Cetra (para mas informacin sobre los Cetra, ver seccin de Sefirot). Tras escapar de Midgar (medio Shinra esta detrs de ellos despus de haber hecho explotar un reactor en la ciudad y otras cosas similares), Avalancha descubre que hay problemas mas grandes para el mundo que los planes de la monopolizadora compaa; el ciclo de la vida puede ser interrumpido debido a la extraccin de energa Mako. Por si fuera poco, Sefirot, antiguo miembro de Soldado, ha sido visto cuando todo el mundo crea que haba muerto en Nibleheim cinco aos atrs. Que esta pasando? Donde ha estado Sefirot todo este tiempo? No haba muerto? En la persecucin de Shinra y Avalancha tras Sefirot, suceden muchas cosas (algunas muy tristes) hasta que finalmente le encuentran tras invocar al meteorito que amenaza con la destruccin de la tierra, la cual viendo el peligro despliega unas Armas gigantescas para protegerse

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PERSONAJESCloud Strife

Arma: Espada Profesin: Mercenario Edad: 21 En el pasado estaba en las fuerzas de Shinra como miembro de la prestigiosa fuerza de lite de Shinra SOLDADO. Ahora es un mercenario despiadado y cruel dispuesto a hacer cualquier trabajillo siempre que haya dinero de por medio. Desde que comenz a trabajar para el grupo rebelde AVALANCHA, recupera amistades del pasado y encuentra otras nuevas que despertarn en l los sentimientos perdidos volviendo a ser el hroe que siempre ha llevado dentro dispuesto a ayudar a cualquier persona. Armas: Espada Mortal: Cloud comienza con esta arma equipada. Sable Mitrilo: La conseguirs por 1000 Guiles en Kalm. Borde Duro: Aparte de poder robrselo a los Soldados de 3 del Cuartel de Shinra podrs comprarlo por 1500 Gil en una de las tiendas de armas de Junon. Ladrn: Podrs obtenerlo al superar ms de 100 puntos en la ceremonia de despedida en Junon o comprndolo por 2200 Gil en Corel. Borde Mariposa: La conseguirs por 2800 Guiles en Can Cosmo. Hoja Runa: Mientras vas desde Nibelhiem hasta el Reactor del Monte Nibel coge el pequeo sendero de la derecha y te llevar hasta un cofre que contiene esta arma. Yoshiyuki: Esta arma te la dar el seor anciano que hay en Ciudad Cohete y no para de observar al mismo si tienes la paciencia suficiente de charlar con l. Murasame: La conseguirs por 6500 Guiles en Wutai. Garra: Debajo del reloj en el Templo de los Ancianos podrs conseguir esta arma tras derrotar a dos dragones. Orgnica: La conseguirs por 12000 Guiles en Iciclos. Sper Espada: Oculta en un cofre se esconde esta espada en el Acantilado de Gaea Espada Cristal: La conseguirs por 18000 Guiles en Mideel. Apocalipsis: Un arma altamente recomendable, con un crecimiento de materia triple aunque con slo tres ranuras, la conseguirs en el Bosque perdido. Nubecielo: Un arma que encontrars en el Avin hundido. Ragnarok: La recibirs tras vencer la Bestia orgullosa de Heidegger y Escarlata. Arma Final: La mejor arma para Cloud, la consigues al derrotar a arma ltima. Ultimo lmite de Cloud: Consigue 32.000 puntos de batalla en la Battle Square en Gold Saucer y cambia los puntos por el OMNILATIGO. 6

Aeris Gainsborough

Arma: Vara Profesin: Vendedora de flores Edad: 22 Una bella mujer con un cierto aura de misterio, conoce a Cloud en una Iglesia, quien por sus gestos y forma de caminar le recuerdan a su primer amor. Acabar enamorada de Cloud pero siendo consciente de que lo que ahora importa es el planeta y han de luchar por l, despus ya habr tiempo para lo dems. Armas: Porra: Comienza con ella equipada. Vara Mitrilo: Por 370 Gil podrs comprarla en el mercado muro del Sector 6. Vara Metal: En la tienda de Kalm podrs comprarla por 800 Gil. Vara Golpeadora: Por 1300 Gil podrs comprarla en Junon, aunque tambin puedes robrsela a Eligor en el Cementerio de Trenes del Sector 7. Vara Prisma: Esta arma lo comprars en el Can Cosmo por 2600 Gil. Vara Wizer: La recibirs tras acabar con Nattak Gi en la cueva de Can Cosmo. Vara Mgica: Un buen arma que se encuentra en las vas del tren que van hacia Corel. Paraguas: Este ser tu premio si consigues en el primer CD ms de 5000 puntos en el Speed Square de Gold Saucer. Cuento: La conseguirs tras la batalla contra Reno y Ruda en la selva de Gongaga. Vara Aurora: La conseguirs por 5800 Guiles en Wutai. Guarda Princesa: La mejor arma de Aeris, est en el Templo de los ancianos. Ultimo lmite de Aeris: Primero necesitas unas 100 victorias. Tambin te har falta el Buggy. Luego ve a la costa del sol con el Buggy pero no lo dejes para entrar en la ciudad habla con los tipos que hay cerca de la nave y deja que te lleven a Junon. Cuando ests all, habla con el chico que agita sus manos (lleva un traje blanco) y haz que te salga de Junon. Conduce el Buggy un poco hacia el Noreste. Deberas ver una cueva con dos cosas pegadas a los lados. ste es el hogar del hombre durmiente. Si hablas con l te dir las victorias que llevas. Tu objetivo es que ese nmero sea superior a 100 y que los dos ltimos dgitos sean iguales (100, 111, 122, 255) Cuando lo consigas habla con el hombre. Debera levantarse y darte un tem . No aparecer en tu inventario pero no te preocupes porque lo tienes. Ahora vuelve al continente central pasando por Junon. Cuando ests all, ve a la casa del herrero y habla con l. Espera hasta que suba las escaleras y toma el tem que se esconde en la caja pequea que hay en la pared. Y ya lo tienes! GRAN EVANGELIO.

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Sefirot

Arma: Espada Masamune Profesin: Actualmente ninguna Edad: Desconocida Entre las tropas de lite de SOLDADO Sefirot es conocido por ser el mejor guerrero soado, su historial est guardado bajo llave en un alto archivo confidencial en algn lugar de las instalaciones de Shinra. Todo el mundo quera y admiraba Sefirot, cuentan que un da desapareci en una de sus misiones y jams volvi a ser visto, Shinra dio la noticia de que haba muerto, pero nunca encontraron su cadver unos lo creyeron y otros decan que Sefirot segua vivo en algn remoto lugar. No podemos controlar a Sefirot pero vers y sufrirs sus tcnicas de combate de cerca.

Tifa Lockheart

Arma: Guantes Profesin: Miembro de Avalancha Edad: 20 Mujer fuerte, miembro de AVALANCHA y duea de un bar. Siempre tiene esperanza aunque a veces se teme lo peor. Anima a los miembros del equipo cuando estos se encuentran tristes, en especial a Cloud, al cual conoce desde pequea pues se criaron en la misma ciudad. Ella siempre ha estado enamorada de l pero es ahora cuando empieza a darse cuenta, aunque no est dispuesta a admitirlo. Armas: Guante de piel: Comienza con ella equipada. Gran Guante: Es posible robrselo a Madouge en el cementerio de trenes, al igual que comprarlo en una tienda de Junon por 1200 Gil. Nudillo Metal: 320 Gil es el precio que piden por ella en el mercado muro. Garra Mitrilo: La conseguirs por 750 Guiles en Kalm.

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Colmillo Tigre: La conseguirs por 2500 Guiles en Can Cosmo. Fuerza Motor: Se encuentra en un cofre en Costa del Sol. Puo Platino: Te lo darn en Nibelhiem. Alma Poder: Cgela introducindote por la tubera 2 en el Reactor del Monte Nibel. Nudillo Diamante: La conseguirs por 5800 Guiles en Wutai Guante Trabajo: Lo encontrars en el Templo de los Ancianos. Nudillo Kiser: Lo encontrars en el Crter despus de vencer a Schizo de dos cabezas. Garra Dragn: La conseguirs por 10000 Guiles en Iciclos. Guante Cristal: La conseguirs por 16000 Guiles en Mideel. Mano de Dios: Tras vencer a Port-Armadura en el Reactor submarino de Junon. Corazn: En la caseta de objetos del mercado muro volviendo all en el 2 CD. Ultimo lmite de Tifa: Habiendo seleccionado en el piano de Tifa durante los recuerdos de Cloud en Kalm la opcin un poquito dejando que ste tocara el piano sin intervenir el jugador. Toca su tema en el piano de su casa de Nibleheim cuando llegues de verdad. X, CUADRADO, TRINGULO, L1 + CUADRADO, X, CUADRADO, TRINGULO, L1 + X, CRCULO, X, CUADRADO. Asegrate de que Tifa est en tu equipo y obtendrs EVANGELIO FINAL.

Red XII Nanaki

Arma: Tocado Mgico Profesin: Bestia Edad: 45 (16 humanos aprox.) Con Sangre del Flamante guerrero Seto en sus venas se presenta este ser de piel rojiza con una valenta y coraje impresionante. Adems posee una Inteligencia superior a la humana. Suea con ser un gran guerrero y as proteger su tierra y honrar la memoria de su padre como ste lo hizo en el pasado dando su vida por todo el Can Cosmo. Armas Clip Mitrilo: Comienza con l equipado. Peine Mgico: Consguelo en la estratgica batalla de Fuerte Condor. Barreta Plata: Consguelo en la tienda del Can Cosmos por 2500 Gil. Cuerno Behemot: Se encuentra en la gran escalera de emergencia del Edificio Shinra. Aguja Diamantada: Por 1300 podrs comprarla en Junon. Barreta Plus: Lo encontrars dentro de un cofre en el monte Nibel. Horquilla: En la casa de Godo en Wutai. Barreta Oro: Cmprala por 5800 guiles en la tienda de Wutai.

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Clip Adaman: Hazte con l en la tienda de Iciclos por 11000 Gil. Centclip: En Costa del Sol dentro de un cofre. Clip Pistola: Se encuentra en el Bosque perdido. Peine Cristal: Por 17000 Gil lo tendrn en la tienda de Mideel. Luna Limitada: Su mejor arma, se la dar Bugenhagen si vuelve a Can Cosmo. Ultimo lmite de Red: Abre la caja fuerte de la mansin de Nibleheim y derrota al enemigo. La combinacin: 36 derecha, 10 izquierda, 59 derecha, 97 derecha. Conseguirs MEMORIA CSMICA.

Cid Highwind

Arma: Lanza Profesin: Piloto Edad: 32 Gran soador cuya mxima ilusin era viajar al espacio, sueo que apunto estuvo de cumplir pero no lo consigui por un error de ltima hora. Quiz sea el mejor piloto que haya conocido la humanidad, desde aquel fatdico da se dedica a beber para poder olvidar la frustracin de no haber podido jams viajar en cohete. Armas: Lanza: Comienza con ella equipada. Lanza Mortal: Podrs hacerte con ella en Wutai por 6500 Guiles. Lanza Dragn: En las estatus Dao-Shio de Wutai podrs encontrarlo. Tridente: Hazte con este arma en el Templo de los ancianos. Fregador: Encuntralo excavando en la ciudad de los huesos. Vibora Halberd: La encontrars en el Valle Coral. Hacha: El vendedor de Iciclos te lo dar a cambio de 13000 Guiles. Jabalina: Encuntralo en el acantilado de Gaea. Partisano: La conseguirs por 19000 Guiles en Mideel. Cimitarra: En un cofre cercano al submarino que hay en el Reactor 10ubmarino de Junon se encuentra esta gran arma con slo dos ranuras pero con crecimiento triple. Lanza Espritu: En el fondo del mar dentro del Avin hundido se encuentra esta arma. Cruel: Consigue ms de 5000 puntos en el Speed Square de Gold Saucer en el segundo CD y recibirs esta arma. Evangelio Venus: La mejor arma para Cid, habla con el mismo seor que te dio la Yoshiyuki para Cloud y te obsequiar con esta arma.

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Ultimo lmite de Cid: Mira en el avin hundido cuando tengas el submarino. Est dentro de un cofre, es el VIENTO FUERTE.

Barret Wallace

Arma: Brazo-arma Profesin: Lder de AVALANCHA Edad: 35 Uno de los mejores conocedores de la vida del planeta, sus conocimientos y el dao causado por Shinra en el pasado son los que le han llevado a ser la cabeza visible de AVALANCHA y querer acabar con estos destructores del planeta. Grun donde los haya pero con una gran inteligencia y sensatez en su interior, perdi a su mujer en el pasado y ahora vive junto a su hija Marlene, la principal razn por la que lleva su lucha en defensa del planeta. Armas: Arma Abrir: Comienza con ella equipada. Arma Asalto: La recibes al destruir al Escorpin metlico. Bala Can: La podrs comprar por 350 Guiles en la tienda de Kalm. Tijera Atmica: Cmprala en la tienda de Junon por 1400 Guiles. Bazoka: La podrs comprar por 3300 Guiles en Costa del Sol. Metralleta W: La podrs conseguir en las vas del tren de Corel. Vulcano Pesado: En la tienda del Can Cosmo podrs hacerte con l por 2700 Guiles. Lanza Enemigos: La encontrars en la Mansin Shinra. Taladro: Se encuentra en la casa de Cid. Motosierra: En la tienda de Wutai te hars con ella por 6300 Guiles. Golpe Cohete: Lo encontrars en el Templo de los ancianos. Microlaser: En iciclos lo conseguirs por 12000 Guiles. Can A-M: La podrs comprar por 12000 Guiles en Mideel. Rayo Mximo: Lo encontrars en el Sector 8 cuando vuelvas a Midgar. Punto Errado: La conseguirs en el Can Mako antes de enfrentarte a Hojo. Ultimo lmite de Barret: Ve a Corel del Norte y entra en la casa que hay en la cima de la colina donde una mujer te dir que perdi a su marido, ella te dar CATSTROFE.

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Caith Sith

Arma: Megfono Profesin: Adivino Edad: Desconocida Con megfono en mano y a lomos de un mueco se presenta este peculiar personaje aficionado a adivinar el futuro a la gente, a veces resulta un poco pesado y quiz molesto, pero acabar hacindose un hueco entre sus compaeros. Armas: M-Fono Amarillo: Comienza con l equipado. M-Fono Blanco: Encuntralo en un cofre de Gongaga. M-Fono Plata: Est en el interior de un cofre de la Mansin Shinra. M-Fono Negro: En las cuevas Gi del Can Cosmo. M-Fono Verde: Por 2400 Guiles te lo vendern en Can Cosmo. M-Fono Azul: Cmpralo por 5500 Guiles en la tienda de Wutai. M-Fono Oro: Hasta Costa del Sol tendrs que ir para conseguir esta arma. Armazn: Consguelo en el Templo de los Ancianos. M-Fono Rojo: Dale 11000 Guiles al dependiente de la tienda de Iciclos. M-Fono Cristal: Lo obtendrs en la tienda de Mideel por 18000 Guiles. Trompeta: Lo encontrars en el Reactor Submarino de Junon. Fono Luz: Encuntralo en el Sector 8. Grito de PG: Su mejor arma la encontrars en el edificio Shinra si vuelves en el CD2. Ultimo lmite de Caith Sith: Caith sith no posee un lmite cuatro, slo tiene dos, uno en el nivel uno Dados, los cuales evolucionan a medida que los usa o crece de nivel y Ranuras en el nivel 2, donde dependiendo de lo que muestres as ser el ataque.

Yuffie Kisaragi

Arma: Boomerang Profesin: Ninja Edad: 16 12

Esta joven y empalagosa chica es descendiente de una familia de Ninjas. Orgullosa y egosta, pero una buena aliada en el campo de batalla. Se une al grupo con la intencin de encontrar algo especial. Armas: Shuriken Cuatro Puntos: Comienza con l equipado. Ventolera: Se esconde en un cofre del Barco que te lleva a Costa del Sol. Boomerang: En Gongaga te lo vendern por 1400 Guiles. Molinillo: Por 2600 Guiles en la tienda de Can Cosmo ser tuyo. Serpiente Bicfala: En un cofre de la Mansin Shinra lo encontrars. Anillo Corte: Te lo vendern en Wutai por 6000 Guiles. Shuriken Mgico: Encuntralo en las Estatuas Dao-Shio de Wutai. Halcn: 2000 Guiles te costar en la tienda de Iciclos. Cruz de Cristal: Ser tuyo por 18000 Guiles en la tienda de Mideel. Conformar: La mejor arma de Yuffie la encontrars en el Avin hundido. Ultimo lmite de Yuffi: Vence en todos los pisos de la pagoda de Wutai y conseguirs TODA CREACIN.

Vincent Valentine

Arma: Pistola Profesin: Edad: Desconocida Un hombre oscuro y misterioso, l es la seriedad personificada. Vinculado en el pasado con Shinra y arrebatado de su nico amor. Esos son los motivos que le hacen unirse al grupo y aunque muestra una apariencia mstica y frgil, tras ella se oculta una temible potencia. Armas: Mercurio: Comienza con l equipado. Pacificador: Se esconde en un cofre de Kalm. Can Largo R: Dentro de un cofre en Costa del Sol. CR Francotirador: Encuntralo en el Monte Nibel. Can Corto: Cmpralo por 6400 Guiles en Wutai. Bala: Por 3100 Guiles te lo vendern en Ciudad Cohete. Rifle: Scalo de un Cofre en el Templo de los Ancianos. Lazo: En Iciclos te lo vendern por 12000 Guiles.

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Winchester: 18000 Guiles entregars si quieres hacerte con l en Mideel. Forastero: En el Avin hundido lo podrs encontrar. Sper ST: Se encuentra en el Bosque perdido. Pena de Muerte: La mejor arma de Vincent la encontrars volviendo a la cueva de la cascada donde te reencontraste con Lucrecia. Ultimo lmite de Vincent: Vuelve a la cascada al final del disco 2 o al principio del 3 date un par de vueltas y vuelve. Lucrecia te habr dejado CAOS.

Los Turcos

Arma: Profesin: Mercenarios Edad: Los Turcos son los encargados del trabajo sucio dentro de Shinra, siempre estn mezclados en asuntos turbios como lo pueden ser secuestros o asesinatos, su actual misin es capturar con vida a la ltima de los ancianos. Tseng es el cabecilla, Reno y Ruda constituyen el resto del equipo, y Elena es la nueva, que ha ascendido para sustituir a Reno que fue herido de gravedad. Heidegger es el General que se encarga principalmente de dar las tareas a los Turcos. Rufus Shinra: con la muerte de su padre el presidente Shinra, l es ahora el nuevo Presidente. Confa plenamente en el talento de Heidegger y Escarlata, a quienes les encarga las tareas ms importantes.

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GuaDISCO 1LA EXPLOSIN DEL MAKO-REACTOR N7

Comienzas saltando de un tren, el equipo para el que trabajas ha dejado inconscientes a los dos guardias que vigilaban, acrcate al primero y pulsa el botn de accin para hacerte con una pocin, el otro soldado tambin tiene otra que debers conseguir de la misma forma, aunque si lo haces por segunda vez con este primer soldado te darn una segunda pocin que el soldado n2 ya no tendr. Sigues tu camino para reunirte con el grupo y te salen dos soldados PM a la caza, deshazte de ellos fcilmente con una buena estocada, tras el combate es posible que recibas objetos, esto es comn para todos los combates, los objetos no siempre son los mismos y tampoco en el mismo nmero, luego la forma es aleatoria, eso s, para que te los den tras el combate debers haber acabado sin dejar huir con algn enemigo, pues esos objetos eran pertenecientes al enemigo derrotado, si dejas escaparlos es inevitable que no recibas objeto alguno tras la batalla. Al acabar con estos dos soldados ve hasta el fondo y sal por la izquierda, estars fuera de la estacin, acrcate a los tres miembros de Avalancha (el grupo con el que colaboras), Biggs, Wedge y Jesse, Biggs se presentar y te preguntar por tu nombre, entonces podrs elegir cual quieres, ese ser tu nombre durante toda la aventura, tras seleccionarlo, en lugar de decirlo, Cloud (aqu nos referiremos a cada personaje por el nombre que le viene predefinido en el juego) le contestar que no hay tiempo para presentaciones, en ese preciso instante har presencia Barret, a quien tambin le podrs elegir el nombre, ste gruir que es peligroso (y con razn) adentrarse todos de golpe, lo mejor es ir por separado, tras esta breve regaina el equipo se dirigir al Reactor con la sana intencin de hacerlo volar en mil pedazos. Wedge se quedar vigilando la que ser la salida, mientras tanto entre Biggs y Jesse irn abriendo camino a Cloud y Barret gracias a sus conocimientos en electrnica, donde ya tienen la clave para ir abriendo las compuertas. Tras acabar de hablar con Barret acrcate y habla con Biggs, quien abrir la primera compuerta, despus, en la siguiente sala habla con Jesse quien abrir la segunda, antes de salir por el ascensor yendo todo recto, dirgete a la sala que hay a tu derecha y abre el cofre que contiene un Plumaje fnix. Tras cogerlo dirgete al ascensor, all Jesse te pedir que pulses el botn rojo para bajar al piso inferior, acrcate y presiona el botn de accin, entonces Barret te explicar la misin. Al llegar abajo tendrs que seguir a Jesse, durante el trayecto es posible que te salgan enemigos, no gastes puntos mgicos (PM) en estos guerreros, de un simple golpe morirn, sin embargo si te enfrentas a un Barredor si ser aconsejable usar magia, pues son bastante ms fuertes, no uses magia hielo pues el ataque le causar el mismo dao que un ataque normal y habrs salido perdiendo, teniendo en cuenta que este enemigo es mecnico es bastante sensible al Rayo, luego utiliza esta magia contra l y lo matars de un slo golpe. Cuando veas a Jesse saltar y engancharse a unas escaleras para bajar te dir que lo hagas acercndote al susodicho lugar y pulsando el botn de accin, esto ser comn durante 15

todo el juego lgicamente, haz lo mismo y baja, ella se quedar parada dicindote que su misin acaba ah y ha de vigilar mientras tu y Barret tendris que seguir hasta colocar la bomba, antes de bajar acrcate un poco a Jesse y consigue la pocin que hay a sus pies, contina el trayecto y llegars a una pasarela donde en su inicio hay una especie de cristal que da vueltas, ste es un cristal salvador, sirve para guardar la partida y continuar desde ah la prxima vez que efectes el juego, para grabarla necesitars de una tarjeta de memoria, objeto real que se compra en tiendas y sirve para almacenar datos de juegos, no slo de Final Fantasy, no un objeto que debas conseguir durante el propio juego, una vez tengas esto claro ser hora de continuar, tu decidirs si deseas guardar o no ah la partida (es recomendable que la guardes). Tras cruzar la pasarela Cloud coger del suelo la materia Curar que no podr utilizar hasta ms adelante, Cloud avanzar y de repente sentir un pequeo dolor de cabeza, tras recuperarse activar la bomba y ser el momento de huir, lamentablemente sonar la alarma quien te lo pondr ms difcil, aparecer el Escorpin mecnico, una gran arma de Shinra a la que tendrs que destruir pasa salir con vida, sin obviar que tienes 10 minutos para escapar antes de que todo explote (si lo haces bien 5 minutos bastarn para conseguir derrotar al Escorpin y salir de all con vida). Como habrs averiguado, al ser un enemigo mecnico debers atacarle con la magia Rayo, Barret, al no poseer ningn tipo de materia (fundamental para utilizar magia) deber atacar con su Brazo-arma. Si en algn momento se te llena el lmite, realzalo pues no gasta PM y adems inflinge un gran dao de vida, sin contar que ayuda a que posteriormente te salga un nuevo lmite ms poderoso. Los ataques del Escorpin siguen un hilo, primero analiza a uno de los dos sujetos (Cloud o Barret) despus lanzar un ataque contra ese personaje, al haberlo analizado antes con la luz verde, si ste se encontraba en un nivel crtico de vida ya sabes que lo debers rellenar con alguna pocin pues despus vendr el ataque, el Escorpin har esto dos veces, analizar, atacar, volver a analizar y volver a atacar, justo antes de ste ltimo ataque introduce un comando con cada personaje y despus no realices ninguno, ya que tras el segundo ataque del Escorpin ste levantar su cola (Cloud lanzar una advertencia a Barret) y contraatacar con un mortal rayo a quien le ataque, sencillamente espera a que baje de nuevo su cola y contina atacndole sin ningn temor y con todas tus fuerzas, tras unos cuantos golpes ms el Escorpin ser destruido. Como premio recibirs el Arma Asalto, una nueva arma que podrs equiparle a Barret sustituyndola por su actual Arma Abrir. Has acabado con el Escorpin, y es hora de huir, durante la huida te atacarn varios enemigos, que te retrasarn mientras la cuenta atrs para que todo salte en pedazos sigue su curso. Podrs elegir entre huir de la batalla (L1 y R1 apretados sin soltar) para no perder tiempo y asegurar tu vida o enfrentarte como un verdadero hombre y de paso ganar Puntos de Experiencia (fundamentales para ser ms fuerte y poder estar a la altura frente a futuros enemigos), recomiendo esta segunda opcin. Cuando llegues hasta donde estaba Jesse habla con ella y aydala a sacar su pierna que ha quedado atrapada, ya que si te vas sin ayudarla cuando llegues Biggs te dir que es Jesse quien tiene la Clave para abrir esa puerta y sin ella no se puede salir, tendras que volver a por ella y quiz no te diese tiempo a volver para escapar con vida. Tras ayudarla volveris camino atrs por donde vinisteis y tras hablar con ella para que habla la puerta y despus lo mismo con Biggs escaparis del Reactor el cual estallar segundos despus.

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EL BAR DE TIFA

El grupo se levantar y quedarn en reunirse en el tren que les lleve de vuelta a los suburbios, lugar donde tienen su Cuartel General los miembros de Avalancha en el stano del Bar de Tifa. Cada uno elegir un camino, Cloud ir al frente y subir la escalera llegando as al destruido tras la explosin Sector 7. All se topar con una bella mujer que no le dir su nombre, pero que si le vender (es opcional) una flor escogiendo la frase Nadaeh, escucha. Despus Cloud se ir por el nico camino que queda, el mismo por el que se ha ido esa joven vendedora, en esta nueva zona podrs conversar con varios personajes, esto es comn a lo largo de todo el juego, algunos te dirn cosas insignificantes, otros detalles valiosos, a la izquierda podrs coger una pocin, sigue caminando y aparecern soldados Shinra que te obstacularizarn el paso, podrs elegir entre pelear y huir, es recomendable que no dejes que se te oxide tu espada, tras acabar, te aparecern dos nuevos soldados donde se te presentar la misma opcin, tras acabar, por tercera vez ocurrir lo mismo, Cloud estar acorralado pero en ese momento pasar por debajo el tren que debera de haber cogido as que ante la cara de asombro y fracaso de los soldados, Cloud saltar sobre el tren logrando escapar. Tras entrar en el tren y una nueva bronca del anticarismtico Barret, el grupo se adentrar en los vagones de delante, all Jesse le comentar a Cloud que Midgar la ciudad donde se encuentran- est divida en ocho Sectores, donde cada uno posee un Mako-reactor, le comenta que el tren serpentea la ciudad bajando hasta los suburbios, es decir, la vida bajo Midgar, una ciudad flotante sujetada por grandes pilares. Al llegar al cementerio de Trenes, el grupo se reunir y quedarn en el Bar de Tifa, durante el camino Cloud podr ver un gran pilar hablando con el chaval que hay al lado, sin prestar demasiada atencin a tan grande construccin continuar su camino llegando al Bar, rodeado de algunas tiendas, posadas y viviendas particulares, donde Cloud podr hablar con las gentes. Entra al Bar y habla con Tifa, elige si regalarle la flor que compraste a la bella florista (en caso de que se la compraras) a tifa o a Marlene, la hija pequea de Barret. Tras acabar dirgete a la salida para que ste entre y vaya abajo, ahora podrs bajar tu tambin o hablar con Tifa, la cual, si tu quieres, te pondr una bebida fuerte. Cuando bajes habla con Barret quien te preguntar si os enfrentasteis a algn miembro de SOLDADO, las fuerzas especiales de Shinra, Cloud dir que no, pues aquellos soldados con los que luchasteis, pese a ser de Shinra distaban mucho de pertenecer a SOLDADO, Barret le acusar de echar de menos SOLDADO, tras una pequea discusin aparecer Tifa y Cloud se largar arriba, Tifa subir tras l y recordarn una promesa que Cloud le hizo y parece haber olvidado, despus interrumpir Barret dndole su paga por la colaboracin con Avalancha, 1.500 Guiles, Cloud, que se esperaba algo ms, aceptar la siguiente misin slo si le pagan esta vez 3.000 Guiles.EL MAKO-REACTOR N5

Al despertarte al da siguiente sube al bar y Tifa te dir que esta vez os acompaa, sal y ve justo abajo a la tienda de Items (elementos) y compra lo que consideres necesario. La materia Fuego la obtendrs gratis ms adelante, por lo que si quieres no es necesario comprarla, aunque lo recomiendo pues antes de obtener gratuitamente dicha materia tendrs que usarla con una serie de enemigos, aparte de que cuanto ya tengas las dos en 17

tu poder (la comprada y la gratuita) podrs vender una de stas obteniendo nuevamente el dinero que te cost e incluso ms (segn el nivel de sta). Despus y justo enfrente est la tienda de armas, nuevamente compra lo que consideres de tu inters y sube por la escalera un piso ms arriba. All est la sala de tutoriales, si es tu primera vez con el juego estara bien que te los leyeses (aunque tambin puedes leerlos en esta web que estn mejor resumidos) sino sencillamente cgete de los cofres un eter y la materia todos. Una vez hecho esto ya puedes largarte a tu objetivo, sigue al grupo y entraris al tren, esta vez el sistema de seguridad es ms riguroso y acabar sonando la alarma por lo que podrs saltar del vagn en que te encuentras esperando a que acabe el tiempo o pasar de vagn en vagn, en el primer vagn habla con el seor tumbado y te dar un Plumaje Fnix, en el segundo habla con el chico negro que hay al final apoyado a la izquierda y te dar tu primera pocin S. Ya no hay ms premios en el resto de vagones, aunque en el tercero un macarra te robar algo, sguelo hasta el final y hazle hablar, te acabar devolviendo el objeto. Una vez te encuentres fuera del tren podrs seguir tu destino (hacia adelante) o por el contrario caminar hacia el Sur, si sigues esta ruta, aparte de que el camino es bastante largo y por consecuente efectuars combates varios, al final se encuentra un control de soldados con los cuales podrs pelear, mates cuantos mates siempre acaban saliendo ms, no esperes que haya un tope ni un premio al final. Al llegar adelante unos lser bloquearn tu camino por lo que tendrs que bajar por un conducto, coge aqu un eter, baja y llegars a una planta con varias cajas apiladas, y dos nuevas rutas, junto a una de ellas se encuentra Wedge, elige la quieras pues ambas conducen al mismo lugar, al tomar una de estas rutas llegars al lugar en que se encuentra Jesse, un poco a su izquierda coge la pocin que hay y contina tu camino, vers una escalerilla que conduce a otro lugar junto a Biggs, sigue antes la pasarela a la derecha al Cristal salvador recogiendo en el trayecto la carpa que hay tirada. Sube la escalerilla que hay junto a Biggs y lnzate por el tubo como si estuvieras sobre un monopatn, al llegar te dars cuenta del gran parecido entre este lugar y el del Sector 7, cosa lgica puesto que el total de los 8 Sectores que componen Midgar fueron construidos por el mismo arquitecto y utilizando los mismos planos para cada Sector. Contina recto hacia el mismo lugar en que en el sector 7 se encontraba la bomba, pues aqu tendrs que hacer lo mismo, justo antes de colocar la bomba Cloud volver nuevamente a tener un dolor de cabeza, tendr una especie de recuerdo donde una joven Tifa llora la muerte de su padre culpando a un tal Sefirot junto a SOLDADO y Shinra de lo sucedido, tras este pequeo percance Cloud se recuperar y colocar la bomba, tras esto ser el momento de volver y huir, esta vez todo sali bien y no ha sonado ninguna alarma, haciendo el mismo recorrido de vuelta que en el Sector 7 llegars ahora vindolo desde otra perspectiva- el lugar que corresponde a las compuertas que abrieron Biggs y Jesse, coge el eter del cofre que hay a la derecha, entra en la sala izquierda y recordaris que Jesse dijo que para abrir esta compuerta solamente habris de pulsar el botn a la vez, plsalo al tiempo que lo hagan Tifa y Barret y la puerta se abrir, te encontrars con un nuevo Cristal Salvador, guarda la partida si quieres (recomendable siempre que veas uno) y contina, llegars a la pasarela en forma de T, al llegar al final aparecern soldados percatndoos de que es una trampa, de repente por el Reactor saldr el presidente Shinra dando uno de sus discursos, tras acabar se ir en helicptero no sin antes honrarte con un regalito robtico para que te entretengas. 18

Este cacharro es fcil de destruir slo si tienes una buena estrategia, en primer lugar deben tener alguien encargado de curar al resto del equipo (Recomendable siempre una mujer, en este caso Tifa) no golpees al enemigo con ella, usa su turno para curar a los heridos y si no hay ninguno con el botn tringulo cambia al siguiente personaje para atacar, este robot contraataca con un poderoso ataque llamado Bombardero si tienes que curar a un personaje despus de un ataque as y an no lo has hecho espera antes de atacar porque tener dos personajes heridos puede ser camino de acabar la batalla con uno muerto o de no acabarla, dicho sea de paso. El gran punto dbil de este robot son los ataques lmite, pueden causarle un dao de hasta unos 650 puntos de vida, y con una suerte exagera de unos 1200. Lo recomendable es atacarle con estos ataques lmite y con el personaje (recomendable Barret o Cloud) que lleve Rayo, usarlo puesto que al igual que el Escorpin ste tambin es mecnico. Tras finalizar la batalla y obteniendo de sta un aro de titanio, estallar el robot provocando que la pasarela en que te encuentras se rompa quedndose Cloud agarrado de un extremo, es hora de que Barret y Tifa se larguen salvando su vida mientras Cloud cae tras decir sus ltimas palabras.LA CASA DE AERIS

Un tejado en psimas condiciones y una pequea plantacin de flores sern el amortiguador que evitar que Cloud salve la vida. Tras despertarse se hallar ante una hermosa mujer, la misma a la que compr flores tras la explosin del Mako-reactor n7. Tras conocerse brevemente aparecer un tipo trajeado con pinta de mafioso que responde al nombre de Reno, Aeris no parece mi alegre con su visita y pedir a Cloud que la saque de all por la puerta trasera, mientras huyen, Reno junto a unos soldados de Shinra alcanzarn en uno de sus disparos a Aeris quien caer abajo, ahora tienes 3 opciones, dejar que Aeris se busque la vida eligiendo vamos, aconsejarla que pelee con esos soldados seleccionando Combate y mejor an (aunque no ganando experiencia ella de esta forma) siendo t su hroe lanzando los barriles de arriba sobre las cabezas de estos soldados con la opcin Resiste y posteriormente acercndote a los barriles y tirndoselos encima. Una vez acabes con ellos llegaris a los suburbios del Sector 6, donde encontraris tiendas de todo tipo (items, armas, materia etc.) haz tus compras y ve a la derecha, si quieres puedes hablar con la gente que hay, un hombre que vive en un tubo y que parece estar enfermo tiene tatuado un nmero, ms adelante sabrs por qu. Tambin, en una de las viviendas si subes al cuarto superior vers a un chaval dormir que murmura de guardar algo en los cajones, dirgete a estos de su mueble y mira entre el primero y el segundo, encontrars 5 Gil, si quieres cgelos, pero no te lo recomiendo, ya que si no los coges cuando vuelvas el chaval te regalar un Eter turbo, mira tambin en la pared un cartel publicitario, el Paraso de las Tortugas n1, hay 6 esparcidos por el mundo, si los encuentras sers recompensado con algunos items cuando llegues al restaurante Paraso de las Tortugas y demuestres al dueo haber encontrado los 6 carteles (no podrs cogerlos ni llevarlos en tu equipo, slo leerlos). Tras partir por la derecha de los suburbios llegas a una casa perfectamente construida, situada a las afueras de Midgar donde as es alumbrada por el inexistente Sol para los suburbios de la ciudad. Al lado, Aeris posee un precioso jardn donde podremos encontrar un Eter y la materia Cubrir. 19

Ahora entra en casa de Aeris y conoce a su madre Elmyra, quien pedir a Aeris que si pretende acompaar a Cloud al Sector 7 que mejor duerman y lo hagan maana. Sube por las mismas escaleras que Aeris y tras hablar con ella vete a dormir, Cloud tendr un recuerdo como sueo, tras despertar recoge el objeto que hay junto a la puerta y sal por ella andando, no corras o Aeris te oir y volvers a tener que repetir. Tras llegar al piso de abajo ya podrs correr cuanto quieras, sal de la casa y dirgete al Sector 7, cuando llegues al boquete abierto en el muro te encontrars all con Aeris, ella te acompaar hasta el parque donde os sentaris a charlar un rato, de repente, se abrir la puerta que comunica ambos Sectores y vers a Tifa vestida de prostituta en un carro, entonces Aeris y Cloud se dirigirn all, llegarn al mercado muro, una especie de rastro con tiendas y gente- de todo tipo. Ve hacia la Posada de la Abeja donde si preguntas por Tifa te comunicarn que es la chica ms reciente, al parecer un tal Don Corneo est buscando novia, y para encontrarla no tiene mejor idea que hacer llevar a 3 chicas a su casa y que ste decida la que ms le gusta, una de ellas es Tifa y Cloud tendr que entrar all, tras llegar a la Mansin de dicho sujeto (todo recto hacia arriba) os encontraris con un Guardia jurado quien os dir que slo pueden entrar chicas, entonces a Aeris se le ocurrir que Cloud podr pasar sin problemas si en la tienda de moda se viste de mujer. As lo har, ve a la mencionada tienda (tambin puedes ir a otras a comprar objetos) y la duea te dir que quien hace los trajes es su padre, pero que no es ms que un borracho que se pasa el da tirado en el bar, ahora tu misin ser ir all y hablar con l, te dir que vayas a su tienda y le esperes, cuando llegues l ya estar, y te dar el traje que desees, pero Aeris pensar que an falta algo, por lo que tendrs que ir al Gimnasio a por una peluca, la peluca que te den depender de si ganas en flexiones, pierdes o empatas, da igual como quedes (aunque ya que ests intenta ganar) pero si ganas y consigues una serie de objetos ms en este peculiar mercado cambiars el que posteriormente Don Corneo pase la noche con Cloud Tifa o Aeris, si quieres informarte de como hacerlo visita la seccin Trucos. Tras acabar las flexiones y obtener tu peluca ser el momento de volver a la tienda de moda a vestirte de mujer. Una vez ests, -y Aeris tambin- iris hacia la Mansin de Don Corneo nuevamente donde podris entrar, mientras el seor de all se va y dice que esperis ve a buscar a Tifa, sube las escaleras recorre el pasillo y baja por la puerta izquierda, coge all un Eter al tiempo que hablas con Tifa, despus ser el momento de ir a que Don Corneo decida a quien se quiere Si no Elige a Cloud, en la sala en que ste se encontrar coge el objeto que hay abajo a la derecha y ve hablando con los salidos para que como mnimo a la segunda vez que hables con el que est parado arriba junto al televisor te haga una pregunta de la cual saldr tu verdadera identidad, dndoles ya que ests una buena paliza a esa panda de aficionados (no deberas dejarles respirar) y saliendo en busca de tus compaeras. Ve a la misma habitacin en que estaba Tifa y vers en ella a Aeris/Tifa segn la que no eligiera Don Corneo, tras dirigiros a su habitacin no olvides en cuanto tengas opcin de moverte a tus anchas coger de detrs de la cama de Don Corneo un Hiper. Despus Don Corneo te har una pregunta de la cual ninguna de sus tres posibles respuestas alterar el rumbo del juego, si te sirve de algo, la segunda es la correcta. Tras esto Don Corneo activar una palanca que os llevar hasta las alcantarillas, donde de paso dejar a su mascota Aps. Levntate y recoge la pocin subiendo la escalerilla, prepara tus materias y ayuda a levantarse a Aeris y posteriormente a Tifa, tras esto llegar Aps, este bicho es dbil al fuego, lo que es recomendable que lance una mujer del grupo al tiempo que la otra se encarga de curar, mientras Cloud puede atacar 20

fsicamente, este combate no debe llevarte mucho tiempo, cuando acabes recibirs un plumaje fnix. Contina subiendo la escalerilla y sigue el camino hasta encontrar la materia robar, recomendable si quieres utilizarla que lo hagas con una chica. Salta por la trampilla hasta abajo cruza hasta el otro lado y sube por la escalerilla hasta el cementerio de trenes.EL PILAR DEL SECTOR 7

Te encuentras en el cementerio de trenes y has de recorrerlo hasta llegar al pilar antes de que ste se desplome, con los enemigos de este lugar es muy efectiva la materia fuego. Entra por la puerta del vagn del tren en lugar de subir por la escalera y recrrelo hasta salir por el otro extremo, all acrcate al barril y coge una Pocin S. Ahora vuelve y sube la escalera, sigue y coge otra Pocin S que hay, pasa al techo del segundo vagn y baja de nuevo a tierra, ve al barril que vers arriba a la izquierda y recoge una Pantalla Sonora. Ahora pasa por debajo de la viga que bajaste al suelo y girando a la derecha recoge otra Pocin. Sube por la nueva escalerilla sobre el techo de un nuevo tren, sigue y entra en el vagn de la izquierda que te conducir hasta una nueva Pocin. Sigue hasta la cima de la pantalla y gira dos veces a tu izquierda para encontrar una Pocin ms. Avanza un poco para ver un nuevo barril y recoge de l un Eter. Contina y si lo decides puedes robar una Vara Golpeadora (gran arma para Aeris en este momento del juego) a un enemigo llamado Eligor. Cuando llegues al final tendrs que mover dos locomotoras para poder acceder a la viga que hay suelta, para ello introdcete en la cabina de la primera locomotora y automticamente sta apartar a la otra que bloquea el camino de la segunda. Ahora dirgete a la segunda y penetra tambin en ella, se habr colocado junto a la viga, ahora tienes que subir por la escalerilla, coger la Pocin S y cruzar por la viga hasta el lugar donde cogiste el primer tren que te llev al Sector 5. Ser el momento de quitar a Aeris todas las materias que lleve y su armadura en caso de ser buena, pues a partir de aqu dejars de manejarla y puede que sean tiles en Tifa, Barret o el propio Cloud. Nada ms llegar vers que el Pilar an se mantiene, pero los Shinra ya han llegado, Barret est peleando arriba, Biggs y Jesse heridos en el camino y Wedge que cae desde lo alto sentenciando as su vida a unos pocos segundos, Cloud y Tifa se disponen a subir a ayudar a Barret mientras le piden a Aeris que espere junto a Wedge hasta su final y entonces que vaya al Bar a salvar a Marlene. Cloud y Tifa suben en el momento que ven a Reno caer y activar la bomba, es hora de enfrentarse a l, es un combate sencillo, slo atcale, si hace pirmide a alguien de tu grupo lanza un hechizo (hielo, fuego etc.) contra sta para destruirlo, no lo hagas mientras el hechizo de Reno se est ejecutando pues lo que haras sera seleccionar al miembro de tu equipo y daarlo a l mientras se encuentra dentro de dicha pirmide. Tras el combate Reno huir ya que el Pilar comienza a destruirse, se subir a un helicptero donde veremos a Tseng junto a Aeris secuestrada, antes de que el pilar caiga aplastando a todos los suburbios del sector 7, Barret encontrar una gran cuerda que los llevar hasta el sector 6 evitando ser aplastados bajo la gran catstrofe.

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EL RESCATE DE AERIS

El grupo aparece en el parque de los suburbios del Sector 6, deciden ir a casa de Aeris, pues ella en el helicptero dijo que: ella est bien y quiz se podra referir a Marlene, en el Parque encontrarn la materia Sentir, de camino a su casa entra en la casa de aquel chico que guard 5 Gil entre sus cajones, si no se los robaste ahora te dar un Eter turbo, tras llegar a casa de la madre de Aeris sta te dir que es su madre adoptiva y que en realidad Aeris es la ltima de una especie en extincin: Los Ancianos, autollamados: Cetra. Tras ver que Aeris antes de irse con los Shinra a cambio de que no tocaran a Marlene le dio tiempo a dejarla all, pedirn a su madre que la cuide mientras ellos rescatan a su hija. Irn hasta el mercado muro, donde al seor de la tienda le comprarn unas bateras, ahora puedes ir a la Mansin de Don Corneo y en el cuarto en el que encontraste a Tifa vers atrapado a Kotch, si quieres puedes ayudarlo liberndolo o dejarlo ah y que se pudra, total a ti que te importa?, ve por el camino a la derecha justo antes de pasar a la Mansin del Don y sube por el cable que hay, cuando se te bloquee el camino usa una de las bateras que compraste para seguir avanzando, luego coloca la segunda y antes de saltar al cable que se menea para continuar sube desde donde ests haca arriba para colocar tu tercera y ltima batera con la cual hacerte con un Eter. En el cable que se menea, si fallas, Cloud dir si salt demasiado pronto o demasiado tarde para que sepas en que momento tendrs que hacerlo la prxima vez. Una vez lo consigas recorre el camino hasta el final y llega a la entrada del edificio Shinra. Podrs entrar por la puerta principal o por la interminable escalera de emergencia, donde encontrar valiosos objetos, pero podrs volver por ellos ms adelante en el CD2, lo mejor sera entrar por la puerta principal y as no perder tiempo, ve como la gente se acobarda, puedes ir tras ellos entonces seguirn huyendo hasta que suban las escaleras y desaparezcan, al fondo mira los carteles de Shinra y lee el anuncio publicitario Paraso de la Tortugas n2. Tras hacer esto introdcete en los ascensores y sube hasta el piso 59, estos ascensores puedes cogerlos en la primera, segunda y tercera planta, en la segunda vers una tienda donde podrs comprar objetos, tambin hay dos cofres que no podrs abrir an, en la pantalla donde hay un seor y una seora ahuyntalos y ponte a mirarla, observars un preciso video sobre unos coches producto de la Gama Shinra. En el piso 59 habr unos soldados custodiando en nuevo ascensor que has de coger, acrcate y derrtalos, tras acabar caer de uno de ellos la tarjeta nmero 60, cgela y sube a dicho piso. Aqu tendrs que introducirte en una habitacin y recorrer el pasillo hasta la otra, tendrs que hacerlo parndote tras las figuras para que no te descubran los soldados que hay atrs, si lo hacen no ocurre nada grabe, un par de mandobles y todos contentos, si te capturan cuatro veces tras la ltima batalla ya no quedar ninguno y podrs pasar tranquilamente. Sube hasta el piso 61 y vers que la puerta est rota, lo cual es un alivio, porque no posees la tarjeta requerida para acceder a este nivel. Habla con toda la gente de este lugar, uno de ellos te dar la opcin entre hablar sobre Aeris o no decirle nada: .., elije esta opcin y tras una charla tomndote por un miembro de mantenimiento te entregar una tarjeta de nivel 62, all tendrs que hablar con el alcalde Domino en la habitacin del fondo y te dir que si aciertas su clave de acceso te dar su tarjeta llave, y que si lo haces a la primera te dar un objeto extra, elije

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la opcin MAKO de todas las posibles y lo conseguirs, te dar su tarjeta de nivel 65 y la materia elemento bsico como objeto extra por haberla acertado a la primera. Con esta nueva tarjeta podrs acceder directamente hasta el piso de mismo nmero, pero ser mejor que pases por todos en orden para recoger los objetos que poseen. Ve al piso 63, aqu todas las puertas estn cerradas, ve hasta el cuarto que contiene al ordenador, el cual te dir que te da permiso para abrir hasta tres puertas, una vez hecho podrs volver hasta l y te dejar volver a abrir otras 3 puertas, no sin antes cerrar las tres ltimas. Ve hacia arriba del todo y tuerce a la izquierda, abre la primera puerta que veas, sigue recto hasta el final (a la izquierda) y abre no la puerta con la que choques sino la que tendrs justo abajo, ahora entra en el cuarto disponible y coge el cupn A, ahora, en lugar de salir observa el conducto del aire y penetra por l, aqu vers desde arriba el piso donde te encuentras, dirgete a la habitacin de el medio y recoge el Cupn B, sal por la puerta y ve hasta el siguiente cuarto abriendo la puerta que se mostrar a tu paso, recoge aqu el Cupn C. Ahora puedes volver por donde viniste o al subir al conducto del aire ir hacia la derecha del todo y salir por el conducto en la habitacin del ordenador, mtete en l y cambia tus Cupones por objetos, sino conseguiste los 3 cupones haz que no te den nada salvo la oportunidad de volver a abrir tres puertas. Los objetos que te deben dar a cambio de los Cupones son: Cupn A - Medalln estrella Cupn B - Cuatro ranuras (armadura) Cupn C - Materia todos En el piso 64 habr un Gimnasio donde guardar partida y un cuarto con taquillas, en ellas podrs encontrar un Plumaje fnix y un Eter, tambin un megfono, pero no podrs cogerlo hasta el CD2. Sube al piso 65 y observa la cantidad de cofres y la maqueta de Midgar. Coge del cofre que puedes abrir el objeto Piezas Midgar y llvalas hasta la maqueta, observars que est incompleta, introduce las piezas y Cloud oir como se abre un nuevo cofre, ve a l y coge ms Piezas Midgar y vuelve a colocarlas en la maqueta para or un nuevo cofre abrirse y as sucesivamente hasta que abras el ltimo cofre que hay junto a las escaleras por las que subiste y coger ah la tarjeta nmero 66, si no diste con todos los cofres que contenan las Piezas Midgar se encontraban dos en la habitacin inferior izquierda, otros dos cofres en la habitacin que est justo encima de la reciente mencionada y el ltimo cofre con Piezas Midgar en la habitacin superior derecha, justo encima de las escaleras. Una vez tengas la tarjeta 66 sube all. En este piso vers como el Presidente Shinra se rene con algunos de sus miembros, ve hacia el bao y sube hasta el conducto de ventilacin y ve hasta el pequeo hueco que pasa por la gran sala donde estn reunidos para verles hablar, una vez acabada dicha reunin sal del cuarto y sigue a Hojo hasta el piso 67. Este to se dejar la puerta abierta lo que te facilitar el paso, ve hasta abajo a la izquierda y escndete para no ser descubierto por Hojo mientras mira a una especie de felino atrapado en una especie de contenedor, pronto llegar un miembro de Shinra llamndole y se ir, tras ello el grupo seguir su camino no sin antes ver una cmara que dice J-E-N-O-V-A, all hay una especie de humanoide sin cabeza, siguiendo hasta el ascensor cogern del cofre que hay junto al Cristal salvador la materia Bio, muy buena para envenenar enemigos no venenosos. 23

Sube hasta el piso 68 y vers a Aeris atrapada junto al felino del piso anterior, Hojo est presente, parece disponerse a utilizar otro de sus disparatados experimentos, Cloud decide entrar en Batalla tras abrir la puerta que encerraba a Aeris, donde sale Nanaki (el felino) mostrando una gran capacidad del habla y dispuesto a pelear junto a Cloud para derrotar a Hojo. Cloud pedir a Barret o Tifa que cuiden a Aeris y la lleven a lugar seguro quedando en el piso 66 mientras l, su compaero/a y Nanaki pelean. Pero no ser Hojo el enemigo, sino H0512, un ser que pelear en segunda lnea dejando en primera unos seres que puede resucitar cada vez que caen, no te pierdas con estos berberechos y cntrate en H0512, en primer lugar sera conveniente que alguien llevase puesto el Medalln estrella, pues ser inmune al veneno, hechizo que lanzar ms de una vez este ser, por suerte Nanaki lleva equipada Fuego, ms la materia de mismo elemento que deberas llevar ya son dos, este hechizo le quita bastante vida junto a los ataques lmite. Tras acabar esta fcil batalla recibirs un Talismn, recoge la materia Habilidad Enemiga del contenedor donde se encontraban Nanaki y Aeris, ve hacia abajo y recoge las dos pociones, habla con el ayudante de Hojo y te dar la tarjeta 68 que de poco te servir, sguelo en cuanto salga corriendo y recoge en una habitacin a la izquierda del pasillo otras dos pociones, ahora dirgete al piso 66 y entra en el ascensor, debera aparecer Aeris pero no hay ni rastro de ella, en su lugar aparecern Tseng y Ruda quienes os capturarn y llevarn a presencia del Presidente. Tras un breve dialogo seris encerrados en las celdas del piso 67, descansa un poco y cuando despiertes vers que la puerta de tu celda est abierta, los guardas y personal de Shinra muertos, y un gran rastro de sangre que conduce hasta la cima del edificio. Acrcate al cadver del guarda y despus vuelve a tu celda y despierta a Tifa, una vez todo tu equipo quede liberado dirgete hacia el piso 68 siguiendo a Nanaki, una vez all comprobars que el rastro de sangre contina subiendo hacia el piso 69, sbelo y vers al Presidente Shinra muerto con una larga espada atravesando su cuerpo, se percatarn de que es una espada como las de Sefirot, un hombre al que parecen conocer Cloud y Tifa, murmuran algo de que es imposible, pues Sefirot muri aos atrs, sin embargo, de repente saldr corriendo Palmer, quien estaba escondido, al cual le sonsacarn informacin diciendo ste que quien mat al Presidente Shinra fue el propio Sefirot y que l lo vio con sus propios ojos. Entonces har llegada Rufus, el hijo del presidente que se posar bajando de un helicptero en la terraza del edificio, sal y habla con l, te contar sus planes como Presidente de cara al futuro, Cloud pedir al equipo que salgan fuera dejndole a l a solas con el que ser nuevo Presidente no sin antes murmurar algo del tipo Si Sefirot est vivo y busca la tierra prometida sta es la verdadera crisis para el planeta. Tifa decide quedarse dentro del edificio a esperar a Cloud, aunque la idea de hacerlo fue primero de Aeris, as que deja libres de materias a Cloud y Tifa y equipa bien a Barret, Aeris y Nanaki pues se les avecina una cruda batalla. Cien tiradores ser el siguiente enemigo, la base de este combate ser equipar a cada miembro con una materia de ataque, principalmente a Nanaki y a Aeris, ya que no tendr que curar todo el da y ser conveniente que ella tambin ataque con hechizos, la materia de ataque que menos dae al enemigo (fuego o hielo) en caso de dejarlas que sea a Barret, ya que si se han de efectuar ataques fsicos l es el nico que puede hacerlo pues el combate es a distancia. As que lo mejor es que las materias de ataque se repartan entre Aeris y Nanaki, principalmente las ms poderosas, y en primer lugar a Nanaki, ya que Aeris deber gastar turnos de vez en cuando para curar al equipo. 24

Cuando acabes con l llegar otro pequeo artefacto volador que igualmente por su condicin metlica ser bastante dbil al Rayo. Tras acabar con l la accin pasa de nuevo a Cloud y Rufus, equipa a Cloud de materias, principalmente a Bio combinada con Todos y la materia cura, esto ser suficiente para ganar este combate. No dejes de emplear veneno tanto contra Rufus como contra su mascota Nacin oscura, intenta matar a dicha mascota antes de que acabe la batalla, ya que de lo contrario slo recibirs el protector y no la fuente guardia que obtendras en caso de acabar con Nacin oscura durante la batalla. Tras finalizar el combate Rufus se largar en el helicptero, Cloud se reunir con Tifa y ser el momento de huir del edificio, ya tienen a Aeris con ellos nada les retiene all, aparte de que Cloud parece que tiene varias cosas que contar. Tras ver una de las mejores escenas de un videojuego te encontrars subido en una moto desde la cual debes quitar con tu espada de en medio al resto de motoristas que quieren detenerte, segn los golpes que Cloud y el equipo reciba por parte de los moteros ser la vida de la que carezcan en la prxima batalla. Cuando acabe esta persecucin dar paso un nuevo combate, por lo que antes de comenzar la persecucin de motos debers elegir y equipar que miembros efectuarn el combate. El enemigo ser metlico, por lo que el rayo vendr de perlas, escoge una mujer (Tifa o Aeris) que se dedique a curar al equipo y que est combinada con la materia todos, de esta forma si en algn momento todo el equipo est herido en lugar de curarlos uno por uno y arriesgarte a la posible muerte de uno de ellos o malgastar pociones- podrs regenerarlos a todos a la vez. Tras finalizar la batalla recibirs otro Medalln estrella, ahora el equipo debe abandonar Midgar, esa tierra contaminada pero a la que tanto aman.UN NUEVO MUNDO

Al final de esta carretera inacabada cuelga una cuerda por la que el equipo bajar hasta las puertas de salida de Midgar, all preguntarn a Cloud qu es lo que ocurre, pero ser mejor contrselo en un lugar ms tranquilo, el equipo se divide y quedan en una ciudad cercana a Midgar: Kalm. Al salir el equipo se encuentra en el mapamundi, un lugar donde entrando en el men puedes guardar la partida en cualquier momento, es el enlace entre unas ciudades y otras, ya no est esa plataforma que haca de suelo en Midgar, ahora hay un cielo sobre sus cabezas. Aqu tambin pueden salir enemigos, la forma de pelear es idntica a la de cuanto se encontraban dentro de Midgar, sin ms prembulo, el equipo va hacia Kalm.EL LEGENDARIO SOLDADO SOADO

Nada ms entrar en Kalm podrs hablar con la gente del pueblo, puedes entrar directamente a la posada y reunirte con el resto de miembros de tu equipo o entrar en el resto de las casas y coger valiosos objetos. La primera casa que hay al entrar a Kalm es la posada, justo la casa de al lado esconde un Eter en el armario que hay bajo las escaleras. Una casa ms a la derecha en el segundo piso hay otro Eter dentro de un armario. Y otra casa ms a la derecha esconde un Pacificador y una Fuente guardia. La casa que hay en la parte sureste del pueblo contiene otro Eter. Los almacenes de arriba venden objetos, armas y materias, compra lo que creas necesario. 25

Una vez entres en la posada, en el piso de arriba vers un pequeo armario, all se oculta un elixir, pero tendrs que pegarle una patada al armario para que caiga pues est en alto y Cloud no alcanza. La forma de hacerlo es abrir muchas veces el armario pese a que Cloud exclame: no alcanzo! Cuando Cloud comience a contar la historia recordar que se uni a SOLDADO y all particip en varias misiones junto a Sefirot, alguien que al parecer es famoso en el mundo por su pureza con la espada y su poder devastador. En una de esas misiones recuerda que viaj a Nibelhiem, su ciudad natal, all se encuentra la casa de Tifa, entra en ella y sube hasta su habitacin, podrs leer una carta, robarle ropa interior y lo ms importante: tocar su piano, pero no elijas ni que recuerdas como se toca ni que no lo recuerdas, sino que lo recuerdas un poquito, de esta forma Cloud tocar automticamente la siguiente meloda: Do-Re-Mi-Si-La-Do-Re-Mi-DoSol-Do-Re-Do; ms adelante en tu aventura, llegars a Nibelheim, donde se haya en la casa de Tifa an el piano; tendrs que tocar esa misma meloda, pero an no es momento de tocarla, tendrs que hacerlo en el CD2 tras que Cloud y Tifa se recuperen de la corriente vital, de esta forma, Tifa encontrar la carta de Zangan y aparte obtendr su lmite 4, el cual no podrs usar, lgicamente, hasta haber obtenido los anteriores. Esa meloda la tocars de la siguiente forma: X Cuadrado Tringulo L1 + Tringulo L1 + Cuadrado X Cuadrado Tringulo L1 + X Crculo X Cuadrado X. Una vez hecho esto dirgete a la posada y renete con Sefirot. Pronto irn a rastrear la zona, al parecer de un mako-reactor en mal estado estn surgiendo monstruos, al llegar, Sefirot pedir a Cloud que cierre una vlvula tras hacer esto poniendo enfrente de ella y pulsando el botn de accin, Cloud se acercar a Sefirot y ste le pedir que se asome por una ventanita de esa especie de contenedores, Cloud lo har, al mirar se revela algo ms que Energa mako: Shinra experimenta con humanos mezclndolos con energa mako para recuperar los poderes de los ancianos y quien sabe qu ms. Sefirot siempre fue educado en Shinra, era un guerrero perfecto, invencible, all descubri que l fue creado de la misma forma que esos monstruos, slo era un experimento de Shinra. Esto lo encoleriz dejndole al borde de la locura. Sefirot fue hasta la mansin Shinra donde empez a leer sobre JENOVA, curioso ser encontrado con ms de 10.000 aos de antigedad, la madre de Sefirot se llama Jenova casualidad? Sefirot, envuelto en un mar de rabia prendi fuego a la ciudad, fue hasta el Mako-reactor matando a todo aqul que se cruz en su paso. All encontr a Jenova, entonces aparece Cloud dispuesto a detenerlo, los dos estn a punto de combatir pero la memoria de Cloud no recuerda ms, ret a Sefirot: el soldado legendario y sobrevivi! Entonces qu ocurri?, Cloud no logra recordar ms, pero eso es lo de menos, Sefirot est buscando al igual que Shinra la tierra prometida, un lugar donde abunda la energa Mako, si Sefirot la encontrara podra ser el fin de la humanidad, es hora de continuar. Al abandonar la posada Tifa entregar a Cloud el PHS, un telfono mvil con el que puedan comunicarse un equipo con otro, ya que tienen previsto dividirse, si un miembro est cansado, con este aparato podrs sustituirlo por otro del otro equipo. Tras abandonar Kalm el equipo contina su camino hasta llegar a una granja de chocobos justo enfrente de un lago donde habita una extraa serpiente.CHOCOBOS

Estamos ya fuera de Kalm. Ante nosotros se abre un gran mundo para movernos. A muchos os parecer demasiado grande el mundo y no sabris dnde ir. Sin embargo el 26

camino es fcil y nico. Dirgete al sur y un poco al este y llegaris a un prado muy grande. En centro veris una pequea casita. Esa es la Granja de Chocobos. Dirigos hacia all. Dentro veris un corral con varios chocobos. Habla repetidamente con ellos hasta que se pongan a bailar y recibirs la materia de invocacin choco-mog. Despus dirgete al establo y habla con el muchacho de all. Te contar como son los chocobos y que necesitan. Cmprale la materia atrae-chocobo (muy importante, no la pierdas) y varias verduras. Las verduras son mejores cuanto ms caras, pero te aconsejo que en estos momentos del juego slo compres un par de las ms baratas, ya que en estos momentos el dinero no te sobrar y no te hace falta nada mejor. Cuando ya te canses de los chocobos sal fuera y tienes que ir al oeste a atravesar el pantano de la Midgar Zolom para llegar a la Mina de Mitrilo. Sin embargo la Midgar Zolom es un monstruo increblemente fuerte para estas alturas del juego. Puedes intentar atravesarlo andando y derrotar a una Midgar Zolom, pero eso es casi imposible. As que lo mejor es optar por la opcin B. La opcin B consiste en buscar en la pradera unas especies de huellas como de pjaro. Esas son las huellas de chocobo y all los podrs cazar. Para cazarlos equpate la materia atrae-chocobo da vueltas encima de las huellas hasta que aparezca un chocobo en una batalla. Vers en el centro a un chocobo y a varios monstruos. Para conseguir el chocobo, solo debes lanzarle una verdura para que se entretenga y mientras matar a los monstruos que van con l intentando no atacar al chocobo o huir. Si consigues derrotar a los monstruos y el chocobo no ha huido, ser tuyo. Ahora, montado en el chocobo puedes atravesar el pantano sin peligro de que te alcance la Midgar Zolom, ya que el chocobo es ms rpido. Una vez llegues al otro lado vers una animacin en la que aparece una Midgar Zolom empalada. Algo terrorfico se acerca. Entra en la mina de Mitrilo. Poco despus de entrar, a la derecha, est la materia Largo Alcance. Ms adelante encontrars un ter y una carpa. Sigue y te encontrars con otro tesoro antes de ver a Rude y Tseng de los turcos. Habla con ellos y sigue tu camino. Recuerda coger el elixir y la pocin-X antes de salir de la cueva. Ya podemos ir a Junon.FUERTE CONDOR (opcional)

Una vez entres en fuerte cndor (la torre que est cerca de la salida de la Mina de Mitrilo), habla con todo el mundo y compra en las tiendas. Aqu te contarn que Shinra los quiere invadir. Cuando llegues arriba un muchacho te preguntar si los vas a ayudar. Tienes varias opciones, les puedes pagar o si no quieres puedes jugar al minijuego. ste consiste en comprar soldados para evitar la invasin. Si la evitas habrs ganado, si no, te enfrentars a un jefe bastante sencillo de vencer. Esto es todo, la utilidad la sabrs ms adelante. Vuelve al mapa y dirgete a Junon. En los bosques de aqu cerca, si luchas mucho puedes ya encontrarte con Yuffie. Para conseguirla, derrtala y podrs hablar con ella. Hay un save point, pero no lo uses o Yuffie huir. Habla con ella y dale las siguientes respuestas: - No me interesa. - Petrificado. - Espera un segundo! - De acuerdo. - Dmonos prisa! Y Yuffie ya es tuya. Es muy til a estas alturas del juego. 27

JUNON

Al noroeste te la encontrars. Destaca por que parece una fortaleza costera y por su gran can, por lo que es famosa en el mundo entero. Primero entramos a la ciudad, no a la fortaleza. All, baja las escaleras que dan a la playa y te encontrars con un jefe: Bottomswell HP: 2000 Recompensa: Power Wrist; Estrategia: Usa la materia largo alcance, ya que solo le harn dao los ataques cercanos y la magia. Usa los mejores hechizos que tengas, ya que todos hacen ms o menos el mismo dao, y cura a los miembros de tu grupo cuando la vida baje de 200 PGs. Si te encierra en la burbuja a alguno de vosotros, lo puedes liberar usando magias sobre l, no ataques fsicos, o bien, djalo morir ahogado y revvelo con un plumaje fnix. Cuando lo mates, l har gran ola, que quitar cerca de 200 PGs, por eso debes tener sobre los 200 PGs a todos os de tu grupo siempre. Ahora toca a reanimar a Priscila. Intenta que la barra siempre llegue arriba del todo. Tras unos cuantos intentos la reanimars. Ten paciencia. Una vez reanimada, habla con ella varias veces, hasta que te d el silbato para llamar al seor delfn y la materia de invocacin Shiva. Ahora debemos llegar a la base de Junon. Cmo lo haremos? Fcil, usa el silbato donde creas que puedas subir, una y otra vez hasta que el delfn logre subirte arriba. Ya estamos en la base de Junon. Una vez en el aeropuerto, activa el botn para seguir. Llega hasta los vestuarios y disfrzate de guardia. Sal fuera e intenta llevar el ritmo de los dems guardias. Segn como lo hagas te darn un elemento u otro, de la siguiente manera: 29% o menos: Granada 30%-39%: 6 pociones 40%49%: 6 teres 50% o ms: 5000 Guiles. Entretanto desfile intenta explorar la ciudad, y as poder comprar armas y asistir a los tutoriales. Cuando ests listo, ve a la cubierta y preprate para hacer los honores a Rufus. Espero que hayas entrenado bien. Los premios por esto ahora son: 0-50: Gafas de sol. 51-99: Materia PG plus. Ms de 100: Espada FORCE STEALER. Entra en el barco. Dejamos este continente para dirigirnos al continente del oeste. All nuevos peligros nos acechan, pero no vayamos tan lejos, en el barco ya nos acechan peligrosTRAVESIA

Ya en el barco, examina bien por donde pasas, y no te dejes los teres y la materia todos que hay por esta parte. Sigue adelante, hasta que encuentres a Red XIII, luego busca a Aeris en la bodega Y ve a la proa del barco donde espera Barret. Habla con l y os enterareis de los planes de Heidegger y Rufus. Al final sonar la alarma y se irn todos a una sala. Vuelve a la bodega y entra por la puerta donde antes no podas entrar. Qu es eso? Ese 28

no es S, Sefirot. Coge la caja antes de hablar con l. Cuando hables -Jnova 1. 6000 PGs. Recompensas: Capa blanca y materia Ifrit. Estrategia: Es una batalla difcil, pero no demasiado. Asusta ms de lo que luego es. Utiliza Shiva, Choco-Mog y magia de elemento, sobretodo Fuego. Cuidado con la cola lser y nimo. Cuando le venzas que no se te olvide coged la materia de invocacin Ifrit y nos terminaremos de aproximar a Costa del Sol.COSTA DEL SOL

All, primero veremos una pequea animacin de los planes de Heidegger y Rufus y luego podremos pasear por el pueblo. Aqu hay poco que hacer. Compra lo que necesites, y dirgete a una casa que te venden por 300.000 Guiles. No la compres an, aunque tengas el dinero. All sin embargo hay objetos tiles como un anillo de fuego y un arma para Tifa. Despus ve a la playa y habla con Hojo, que te dar pistas importantes. Cuando ests listo y te hayas cansado de jugar con los nios y la pelota, sal de Costa del Sol. Un ltimo consejo, compra softs para curar petrificaciones.COREL

Ahora dirgete a las montaas del noroeste. All entra en un camino que encontrars. Llegars a un reactor, pero no puedes entrar. Sigue avanzando hasta que veas unas vas de tren y ve por all. All coge todos los objetos que puedas que hay bastantes y muy tiles. Si te caes, mueve el mando para izquierda y derecha y presiona el botn crculo para recoger algunos objetos ms. Ve a la caseta que vers, pulsa una palanca all dentro y as podrs continuar por la otra va. Ms adelante, a la izquierda de vuestros personajes yendo en direccin Corel, veris una especie de escala. Subidla y veris un nido de Cocatrices. All veris una escena y como recompensa os darn 10 plumajes fnix, siempre tiles. Sigue adelante y llegars a Corel. Aqu haz como siempre que se llega a una ciudad, habla y compra todo lo que puedas y cuando lo hagas, ve a la izquierda y vers una especie de barco-telefrico. Mntate e iremos al parque de atracciones mayor del mundo. Se prepara la diversin enGOLD SAUCER

Cuando llegues, tras el recibimiento con globos y msica de fiesta, habla con el hombre de la entrada. Antes puedes grabar si quieres, pero cada vez que lo hagas te costar 5 guiles. El hombre de la puerta te dar 2 opciones: 3000 guiles una entrada (para todos) o 30.000 Guiles un pase de por vida. Si tienes suficiente dinero, compra el de por vida (o sea, si tienes ms de 50.000 Guiles), si no, compra la entrada barata. Una vez dentro, dirgete a la zona Wonder y all conseguiris un nuevo personaje: Cait Sith. La verdad, uno de los personajes ms odiados de todos los Final Fantasy, junto con Edward del FF4. Despus puedes dirigirte a jugar, donde podrs volver a conducir la motocicleta que usamos para salir de Midgar y muchos ms minijuegos. Cuando te aburras o te arruines (lo que ocurra antes), dirgete al Battle Arena y all vers una reyerta entre un hombre con un arma en lugar de brazos y soldados de Shinra. Entonces os cogen prisioneros, por este supuesto crimen de Barret y os llevan a la prisin del desierto, a que acabis all vuestras tristes vidas.

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PRISION DEL DESIERTO (Dyne)

Esta prisin es un terreno desolado. Unos cuantos ladrones luchan por sobrevivir bajo condiciones extremas de calor y pobreza. Barret se ir del grupo, por su estado de depresin y lo tendris que sustituir por Cait Sith. Aqu tened cuidado con los bandidos, que te pueden robar cualquier objeto no equipado. Por lo tanto, equipaos los ms importantes y matadlos rpidamente. Habla con todo el mundo que te dirn que si quieres escapar debes hablar con l jefe de la prisin (al cual hay que buscar) y hay que ganar una carrera de chocobos en Gold Saucer. Tras esta informacin, puedes ir a coger experiencia al desierto, donde te encontrars con dos monstruos principalmente: un Sand-Worm que te dar bastante experiencia pero difcil de derrotar y Cactilio, que te dar 10.000 Guiles si le vences. No te preocupes si te pierdes, ya que al cabo de un rato vendr una caravana que te devolver a la prisin. Cuando quieras vamos a buscar al jefe de la prisin. Para ello, Sal por la puerta que va al desierto, habla con el guardia y vete desde all a la derecha. Debes llegar a una pantalla con unos escombros. Si es as vas por buen camino. Sigue a la derecha y llegars a la casa del jefe. ste resulta ser un amigo de la infancia de Barret que est enfadado con l, porque debido a una idea de Barret, Corel (el hogar de ambos), fue reducido a lo que es hoy. Cuando acabe el dialogo, Barret se enfrentar a Dyne: Dyne. 1200 PGs. Recompensa: Armadura de Plata. Estrategia: Llevas a Barret solo. Debes tener una magia cura, o si no, muchas Pociones X. Pgale con lo ms fuerte que lleves y cuando la vida de Barret baje bastante, cralo. No debera durar mucho. Una vez vencido, os llevarn a Gold Saucer a competir con los chocobos, para ya ser libres definitivamente. En la zona de los Jockeys, hay una materia en el suelo. No te olvides de guardrtela. Es la materia de invocacin Ramuh. Despus, te conseguirn un chocobo y competirs. Mantn siempre el botn cuadrado pulsado para ganar velocidad y si la energa del chocobo baja, pulsa R1+R2 a la vez para que suba. Con esto, no debe serte difcil ganar la carrera y ser libre. Y no solo eso, sino que en agradecimiento, Dio te da un Buggy para que puedas recorrer ms rpidamente el mundo.AREA DE GONGAGA

Dirgete al sur, cruza el ro y llegars a una especie de bosque. Es Gongaga, destruido por un reactor unos aos atrs. All, al entrar te atacarn los turcos Reno y Ruda. Reno. PGs: 2000. Recompensa: Fairy Tale. Ruda. PGs: 2000. Recompensa: Pocin X. Estrategia: Primero prueba a usar Choco-mog para intentar paralizarlos. Despus ataca a Ruda que es el que cura. Usa las invocaciones y tus mejores magias. Deber ser una lucha fcil. Ahora, sigue el camino, y Tseng te hablar de las materias enormes, que Shinra las busca. Cuando l y Escarlata se hayan ido, coge la materia de invocacin Titn, la invocacin de Tierra. Sigue adelante y coge la materia de comando Corte Mortal. Ve al norte, y llegars a la ciudad de Gongaga. Compra lo que quieras y habla con todos. Despus sal de all. 30

CAON COSMO

Ya en el mapa, vuelve al Buggy y dirgete al oeste. Llegando cerca de una especie de observatorio, el coche se te parar. Entra all. Es Can Cosmo, la ciudad observatorio. Explrala y compra lo que necesites. Por supuesto graba la partida. Despus, ve a la parte superior de la torre y all vers a Bugenhagen. Habla con l y te ensear el observatorio. Aqu te enterars que el verdadero nombre de Red XIII es Nanaki. Cuando acabe esta animacin, ve a la hoguera del centro del pueblo y habla con Nanaki dos veces. Luego sigue a Bugenhagen que te abrir la cueva del Gi. Esta cueva no es larga, pero si complicada. En la primera estancia, vers varios huecos con piedras. Plsalos todos hasta que des con el que abre la puerta. Si fallas, tendrs una batalla, que siendo optimistas, te dar ms experiencia y guiles. As que da igual si no aciertas a la primera. Despus hay otra sala con varios caminos. Ten cuidado con los pinchos que te quitan vida. Para que no te afecten debes de ir andando, no corriendo, por las manchas de aceite. Aqu los monstruos son bastante fuertes, ve con cuidado. Coge los objetos que puedas y no te olvides de la materia Efecto Aadido. Despus llegars a un punto donde el camino se divide en cinco bifurcaciones. Ve por la segunda de la izquierda, y all vers al jefe de esta zona: el Gi Nattak. PGs: 5500. Recompensa: Wizer Staff. Espritus de fuego. PGs: 1300 c/u. Recompensa: plumaje fnix. Estrategia: No uses nada de fuego contra l, y mucho menos a Ifrit. Usa hielo y rayo, Shiva y Ramuh. Atcalo con todo lo que tengas y usa Pociones X y teres cuando te absorba la vida y los puntos mgicos. Esta lucha s es difcil, pero no imposible. Tras un rato de lucha habrs ganado. Cuando lo mates, no te olvides de coged la materia Gravedad. Es muy importante. Ahora habr una historia sobre Red XIII y su padre. Cuando se acabe, ve fuera de Can cosmo y sigue tu camino con el Buggy.NIBELHEIM

Dirgete al norte. Cruza el ro y sigue al norte hasta que llegues a una ciudad en las faldas de unas montaas. sta es Nibelheim, la ciudad natal de Cloud y Tifa. La recordareis por la parte y la promesa y sobretodo por la parte que cont Cloud en Kalm. Aqu apenas hay nada que hacer, ya que veris que la gente no es muy amistosa. Recorre el pueblo buscando cosas y al final entra en la mansin grande, la mansin Shinra. Aqu tienes dos opciones: o solo recoges los objetos de esta mansin, o la haces entera. Es muy til hacerla entera, pero bastante complicado, ya que el jefe final es muy duro. Pero ya que estamos aqu lo vamos a intentar, verdad? Para ello, ve a la pared de la izquierda nada mas entrar y te encontrars un papel con unas indicaciones. Sguelas, y te darn la combinacin. Cuidado con la cuarta pista que est escrita en tinta invisible y no se ve. Si no te quieres entretener buscando y no quieres coged la experiencia que amablemente te ofrecen las criaturas de este lugar, te dar la combinacin: 36-10-59-97 (36 derecha, 10 izquierda, 59 derecha y 97 derecha). Debes introducirla en la caja fuerte que se encuentra en el cuarto de arriba a la izquierda. Al ponerla, un monstruo te atacar: Loss Number. PGs: 7000. Recompensas: Materia Odn, Lmite memoria csmica, Llave del stano.

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Estrategia: Este es un monstruo muy duro, debes tener nivel 23 como mnimo para vencerlo. Al empezar la batalla usa a Choco-mog y si se paraliza, utiliza todas las magias e invocaciones ms poderosas que tengas, una y otra vez, hasta que se transforme. Entonces se har ms fuerte, pero har ms magia. Atcale con dos personajes y que el tercero cure al que reciba el golpe de Loss Number. A estas alturas ya le queda muy poca vida y morir en breve. Cuando le venzas ve al stano. All te encontrars con Sefirot que se reir un poco de ti y al final te lanzar una materia. Cgela y vuelve atrs hasta que veas una puerta. brela con la llave que cogimos al matar a Loss Number y entra. All est Vincent Valentine, en la tumba del medio. Tras hablar varias veces con l vete y se te unir al grupo. Despus de esto, sal de la mansin y dirgete a los montes de Nibelheim por el camino que lleva al norte que est a la derecha de la mansin Shinra.EL REACTOR DEL MONTE NIBEL

Ahora sales de la ciudad de Nibelheim no por donde entraste sino por el norte, dirigindote al Reactor del monte Nibel. Este camino te conducir a un estrecho pasillo en el mapa mundi que comunica el monte con la ciudad de Nibelheim, contina hasta el final y adntrate en el monte, sigue el sendero hasta llegar a una bifurcacin, el pequeo camino que se desva a la derecha conduce hasta la Hoja Runa, una gran espada para Cloud, si sigues en lnea recta llegars hasta el puente, antes de ste habr una nueva pequea bifurcacin hacia la derecha que conducir esta vez hasta una Barreta plus para Nanaki. Cruza el puente y entra en el Mako-reactor, aqu vers 5 tubos, no te tires an por ninguno o no podrs conseguirte todos los objetos, en lugar de ello baja la escalera y llegars a una nueva escalerilla plegada, despligala y as podrs subir por ella tanto como se te antoje. Vuelve a las tuberas y entra por la nmero 2 de izquierda a derecha, al final de ste podrs recoger el Alma poder para Tifa. Sube por la escalera que desplegaste y entra ahora por la tubera nmero 4 y as cogers en un cofre la materia todos que se encuentra en su interior. En este lugar, como es obvio, observars un monstruo con el que pelearas acercndote a l y presionando el botn de accin, en lugar de esto, tras recoger los objetos sal por la otra salida y salta a la entrada de la cueva de abajo, aqu encontrars un Elixir, sigue hasta llegar a la fuente de energa mako y recoge en la cercana la materia elemento bsico, sigue el camino hacia delante y recoge en la siguiente cueva el CR Francotirador para Vincent. Ahora contina tu camino en adelante hasta llegar donde ya estabas, tras recorrer el recorrido por segunda vez enfrntate esta vez al monstruo del Mako-reactor, grabando antes la partida. Este monstruo es fuerte pero no debera darte problemas si tienes una buena estrategia, lo primero es evitar atacarle con fuego y gravedad, ya que es inmune a dichos elementos. Los mejores ataques en este combate son Rayo2 y un Choco/mog antes para aturdirlo durante un ratito, y ataques lmite a saco. Una habilidad muy buena de este enemigo es Trino, podrs aprenderla si posees habilidad enemiga, intenta mantener a tus personajes con alto nivel de vitalidad, siempre preferente quien posea esta materia para que no muera al conseguirla, de esta forma una vez la tengas slo tendrs que lanzarla contra su dueo una y otra vez y acabars el combate con facilidad. Tras este combate recibirs un Anillo gema y podrs recoger la materia contraataque.

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SUPER MENTE (Nibelheim exclusiva)

Nada ms entrar en la ciudad de Nibleheim, ve directamente a la Mansin Shinra, antes de entrar vers dos seres de negro con su respectivo tatuaje de un nmero, uno camina hacia la derecha, como yendo hacia el Monte Nibel, sin embargo, el otro camina hacia la izquierda hacia un callejn sin salida, habla con l y tras decir algo de Sephiroth aparecer el siguiente mensaje Obsequio Sper Mente , en realidad, este novedoso objeto no es tal, sino una Fuente espritu ms que se aadir a tu lista de objetos. El precio a pagar es que el hombre de negro de la parte trasera de la posada ya no te dar una Fuente suerte, t eliges, Fuente espritu o Fuente suerte, la que ms te guste.CIUDAD DEL COHETE

Una vez en el mapa mundi nuevamente, avanza hasta ver la Ciudad del cohete, entra en ella, aqu podrs hablar con la gente, todos te hablarn de el capitn, ve y habla con el seor viejo que mira fijamente el cohete situado junto a la tienda de elementos, si le dedicas el tiempo suficiente te regalar la Yoshiyuki, una gran arma para Cloud, entra es la tiendas y compra todo lo que veas necesario, as mismo si lo crees entra en la posada y recupera energas, despus de esto entra en la casa de la derecha, aqu encontrars en el interior de un cofre una Fuente potencia, sal y entra en la casa del medio, aqu encontrars un Taladro, una buena arma para Barret, sal por la otra puerta y vers el potrillo, un pequeo aeroplano. Despus entrar Shera quien os dir que podis tomarlo prestado si el capitn os da permiso, el capitn se encuentra retocando el cohete, acaba de avisarle Rufus para decirle que se dirige hacia all y l cree que se trata de la re-aprobacin del proyecto de viajar al espacio cancelado en el pasado, al llegar all y hablar con Cid (el verdadero nombre de el capitn) sobre el cohete dirgete nuevamente a la casa de Shera y Cid, despus entrar Cid y Shera les contar como ocurri el fracaso del cohete en el pasado, entonces llegarn Rufus y Palmer, mientras Rufus habla con Cid fuera Palmer se quedar dentro de la casa, pronto Shera os dir que Palmer se dirige a coger el potrillo, la nica intencin all de Rufus, cosa que cabrear bastante a Cid. Ahora lo que hay que hacer es detener a Palmer antes de que se haga con el potrillo, ve a por l y llegars cuando est apunto de llevrselo, esto provocar una batalla, este combate es inmensamente fcil, sobre todo si usas las mejores tcticas, usa barrera en todo tu equipo y asegrate de tener el TBA (Time Battle Active) en esperar, de lo contrario tu barrera se agotara rpidamente. Ataca primero con Choco/mog para que con un poco de suerte lo dejes aturdido, despus envennalo con Bio y a partir de aqu golpale como prefieras, a base de magia o a base de armas, si te sale algn lmite salo, tras acabar recibirs un abrigo, Palmer se echar hacia atrs y ser atropellado por un camin, entonces el potrillo ser tuyo, sube en l y huye de ah, Cid subir evitando los disparos de Shinra, uno dejar al potrillo en mal estado lo que provocar que slo podis navegar con l y no volar.WUTAI

El potrillo acaba al lado de la isla de Wutai, ir a esta ciudad no es obligatorio, pero si quieres conseguir todo lo que hay en ella lo mejor ser aparcar el potrillo y seguir el camino hasta llegar. Antes saldr una secuencia en que Yuffie os roba las materias, ahora s que hay que ir a Wutai a recuperarlas, para los combates usa las mejores armas, aprovechando que no hay materias ponle a Cloud la Yoshiyuki, que carece de ranuras, 33

pero ahora no las necesitas, aparte de que es muy buena. Nada ms entrar dirgete hasta el Cristal de salvar partida y ve hacia la izquierda, aqu vers un edificio a la derecha, entra en l y pasa la noche en la habitacin, al da siguiente al despertar en la pared izquierda habr un pasaje que os llevar hasta el Shuriken mgico, una buena arma para Yuffie, aunque ahora no est en tu grupo, sal de la habitacin y contina el pasillo a la derecha, entra en la librera, en la pared derecha hay otro pasadizo, ste conduce hasta la Horquilla, una buena arma para Nanaki. Ahora ve a la habitacin de al lado donde hay un hombre (Godo) durmiendo, pregntale sobre Yuffie, l negar conocerla, pero de tanto insistirle aparecer Yuffie y discutir con l, al parecer s se conocen. Yuffie huir as que tendrs que volver a encontrarla, vuelve hasta el cristal salvador y justo al lado entra en el Paraso de las tortugas, como an te queda un panfleto por encontrar sobre este bar an no te darn sus premios, al entrar vers a Reno Ruda y Elena tomndose algo, como no estn de servicio no te atacarn, ve a la tienda de elementos y mira un cofre que hay, en su interior est la materia Absorcin PM, cgelo y aparecer Yuffie quien te lo robar y se ir, sal de la tienda y dirgete a la entrada de Wutai, en la primera casa donde hay un viejo y un cro dando vueltas acrcate junto al biombo y descubre ah a Yuffie, conseguir volver a escaparse pero ya le queda poco, junto a la entrada al Paraso de las tortugas hay una especie de bidn, acrcate a l y captura a Yuffie. sta os llevar hasta su casa para entregaros la materias, sguela y en su casa observa en la pared el panfleto de el Paraso de las tortugas n6, cuando Yuffie os cuente su historia os pedir que tiris de una palanca para conseguir vuestras materias, tras hacerlo caeris en una nueva trampa y Yuffie huir, ahora ya puedes ir al Paraso de las Tortugas y hablar con el dueo, si has ledo todos los panfletos te obsequiar con una Fuente potencia, una Fuente guardia, una Fuente magia, una Fuente espritu, una Fuente velocidad, una Fuente suerte y un Mega elixir. Ve otra vez a la parte izquierda de la Ciudad y toca el Gong, justo enfrente de la casa de Godo, esto abrir una puerta, entra en ella y descubrirs que Don Corneo est merodeando por all y que ha secuestrado a Yuffie y a Elena. Don corneo se ir por las escaleras, sguelo pero antes abre los dos cofres y hazte con el Rayo rpido y el Elixir. En la siguiente habitacin tendrs que pelear con un par de soldados mientras Don Corneo escapa. Cuando acabes con los soldados sal fuera y te encontrars con Reno y Ruda, ellos tambin estn siguiendo a Don Corneo para rescatar a Elena, Don Corneo se encuentra al norte en las estatuas de Dao-Shio, al subir all te encontrars nuevamente con los turcos, t sigue tu camino, entra en una de las cuevas y consigue la Lanza Dragn, ve hacia el sur y encontrars a Don Corneo, Elena y Yuffie estn colgadas y si Don Corneo activa un dispositivo stas caern matndose contra el suelo, tendrs que pelear contra Rapps, otra mascota de Don Corneo, ste es algo dificilillo, no tienes materia as que asegrate de usar contra l tus ataques lmite tanto como puedas y recupera a cada personaje cada vez que reciba un dao, al finalizar la batalla recibirs un anillo paz y llegarn los turcos, que haciendo gala de su gran estilo se harn con el dispositivo de Don Corneo a la vez que ser a l a quien tirarn desde lo alto. Ahora en Wutai la armera est abierta, ve a ella y compra las armas que creas necesarias, en la casa de los gatos tambin podrs hacerte con la materia Absorcin PG, subiendo las escaleras, despus ve hacia la izquierda, donde estaba el Gong y la casa de Godo y sigue hasta el final hasta la pagoda, si Yuffie est en tu equipo podr pelear con los guardianes de cada nivel, cada vez que derrote a uno podr enfrentarse al de un piso superior.

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ESTRATEGIAS Piso 1: Gorky, un rival fcil, crate cada cierto tiempo y lnzate regenerar, un buen ataque es la Habilidad enemiga Trino, tras este combate recibirs una pocin X. Piso 2: Shake, chale Choco/mog hasta que lo dejes aturdido y entonces atcale con magia, caer pronto, al acabar recibirs un Eter turbo. Piso 3: Chekov, ponle a Yuffie el anillo gema para evitar que te ciegue con su mirada cegadora, chate prisa y atcale sin parar, no deberas dejarle ni respirar, tras acabar recibirs un anillo hielo. Piso 4: Staniv, ponte el anillo paz para este combate y listo, atcale con tus magias ms poderosas y alguna que otra invocacin, tras acabar recibirs un Elixir. Piso 5: Godo, el padre de Yuffie, este combate podra ser bastante difcil, Godo cuenta con tres mscaras, cada una produce un tipo de hechizo distinto, lo mejor sera tener barrera, prisa y auto-regenerar, despus lnzate si puedes espejo, as te rebotarn algunos de sus hechizos, con esto cada vez que debas recuperarte utiliza una pocin y no una magia, sino lo curaras a l, despus atcale con tus lmites y los ataques ms fuertes que poseas, al acabar con l recibirs la materia de invocacin Leviathan y el lmite 4 de Yuffie TODA CREACIN.EL TEMPLO DE LOS ANCIANOS

Es hora de continuar tu camino, a las afueras de Gongaga hay una casa solitaria donde antes no haba nadie, ve ahora y habr un seor que te dir que acaba de venderle a Dio la Piedra Angular, con la que entrar en el Templo de los Ancianos, tambin te pedir algo de mitrilo, si lo conseguiste en casa del seor que duerme en una cueva cerca de Fuerte Condor y Junon podrs drselo a cambio de abrir uno de los cofres de su casa, hay uno abajo y otro arriba de las escaleras, el de abajo slo te dar un aro de rayo, coge el de arriba y consegirs Gran Evangelio, el lmite 4 de Aeris, este proceso puedes repetirlo tanto como quieras, aunque con tener su lmite una vez sobra. Dirgete a Corel para coger el tranva que te lleva hasta Gold Saucer, una vez all ve hacia el Battle Square y entra en la sala de exposiciones, all estar la Piedra Angular, acrcate a ella y aparecer Dio quien te la ofrecer si participas en la Battle Square, accede y hazlo lo mejor que puedas, equpate bien, llegues hasta el combate que llegues si participas la piedra ser tuya igualmente, pero intenta ganar la final para satisfacer tu ego personal, y de paso obtener un Protector y una Pluma choco. Una vez con la piedra en tu poder tendrs que encontrar el Templo de los Ancianos, lstima que el tranva se ha estropeado y tendris que pasar la noche en Gold Saucer, suerte que Cait sith conoce all gente y podris pasar la noche en el Hotel Fantasma. Una vez la noche y todos dormidos Cloud se despertar, parece no conciliar el sueo, despus aparecer Aeris y te invitar a salir, iris hacia el Event Square donde dan una obra de teatro, por falta de actores se les ofrecer participar en la obra, una vez acabada y de vuelta a la cama observarn como Cait sith huye con la Piedra angular, trata de robarla, Cloud