菌薬の効 抗菌薬の効能・効果読替えに 能 効 関するご案内抗菌薬の効能・効果読替えに 関するご案内 抗 菌 薬 の 効 能 ・ 効 果 読 替
アニメ・マンガは日本の夢と希望。 政府による日本...
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アニメ・マンガは日本の夢と希望。 政府による日本全体の政策では
「クール・ジャパン戦略」600億円投資。
コンテンツ、アニメ・マンガで、 まちづくり?本気?
◆日本のコンテンツ市場12兆円に、アニメマンガが占める割合は、 1兆6千億円、13% ◆アニメの映像売上2500億円に対し、関連商品売上6000億円 2.5倍の波及効果 ◆日本のコンテンツの海外へコンテンツの権利販売、約400億円の内、 3/4以上がアニメ・マンガ
資料3-2
アニメによる聖地巡礼観光だけで、 まちづくり経済効果100億円以上。
コンテンツのまちづくり政策の効果
文化振興・ コミュニティ
形成 地域 ブランド 商工振興・
ご当地グッズ 商店売上増
観光振興・ イベント開催・ 来街促進
産業振興・ 企業誘致・ 雇用促進
アニメの関連ビジネス売上 6000億円を1兆円に。
コンテンツの一般産業振興効果
過去: 広告の
キャラクター
現在: コンテンツと製品 サービスの協業
過去: 商品化の キャラクター
現在: 体験型のコミュニ ケーション提供
日本のコンテンツの海外市場 アニメだけで2400億円を1兆円に。
コンテンツの海外展開効果
現在: 放送・DVD・出版
ライセンス
将来: 一般企業とビジネス開発
インバウンド効果
課題: オンラインの
海賊版
将来: 世界同時
オンライン配信
アニメビジネス・パートナーズフォーラム ABPFとは?
アニメビジネス・パートナーズフォーラムは、日本動画協会が主催し、 2012年9月のオープニングセミナー以来、多くの団体のご協力と、 協会会員社、一般参加社の参加により、アニメ&キャラクター企業と パートナー(異分野メディア・コンテンツ、異業種)企業共同の ビジネス開発の活動を行ってまいりました。
「海外市場」の開拓・拡大 「国内二次利用市場」の開拓・拡大
●海外の日本アニメ関連市場を1兆円に拡大、 アニメ製作会社海外収入を1千億円に。 国内外パートナー企業売上を約1兆円に。
●国内の2次利用展開市場を1兆円に拡大、 アニメ製作会社海外収入を1千億円に。 パートナー企業売上を約1兆円に。
◆アニメビジネス・パートナーズフォーラム(ABPF)の活動テーマ 現在約2400億円の海外市場、現在約6120億円の国内二次利用市場、 2つの市場規模を各1兆円に開拓・拡大。新ビジネスの規模・利益性最大化を追求。
アニメビジネス・パートナーズフォーラム 第1期・第2期展開の成果事例
個別マッチング:ECサイト×アニメ企業=商品開発・販売 第1期参加EC企業とアニメ企業のマッチングで、ECサイト向けアニメ・キャラクター商品を 開発・販売。
共同マッチング:海外放送メディア×アニメ企業=アニメ専門チャンネル ナイジェリアでのアニメ専門チャンネル立ち上げのコーディネータ企業の提案に対して、 参加アニメ企業が番組供給に対応。
共同マッチング:海外ショッピングモール×アニメ企業=商品化 海外でのショッピング・モール展開を行う企業の、アジアでのアニメキャラクター商品の ライセンス・製造・販売円滑化の提案に対して、参加アニメ企業が商品化に向け対応。
共同マッチング:オンラインゲーム×アニメ企業=クロスメディア展開 日本オンラインゲーム協会から参加したオンラインゲーム企業とアニメ企業が、 相互のコンテンツ&キャラクター・ライセンスの在り方、クロスメディアでの 共同ビジネスの可能性を議論し、マッチング。
主催 ●日本動画協会 後援 ●経済産業省 特別協力 ●日本貿易振興機構(ジェトロ) 協力 ●秋葉原観光推進協会 ●アジアITビジネス研究会 ●映像産業振興機構 ●キッズデザイン協議会 ● CANVAS ●新産業文化創出研究所 ●デジタル教科書教材協議会 ●デジタルコンテンツ協会 ●デジタルサイネージコンソーシアム ●日本音楽制作者連盟 ●日本オンラインゲーム協会 ●日本玩具協会 ●日本商品化権協会 ●日本レコード協会 ●モバイル・コンテンツ・フォーラム ●融合研究所 ●ユニジャパン (50音順) 運営 ●キャラクター・データバンク ●ヒューマンメディア
◇日本動画協会正会員・準会員参加 全会員社 ◇第1・2期一般会員参加実績 青山学院大学、アクアミュージックプロダクツ、アサツー ディ・ケイ、アニマ、アニマックスブロードキャスト・ジャパン、アビックス、アミューズ、E-Rainbow Japan、 イオンモール、池内タオル、IMAGICA、イマジカデジタルスケープ、インジェスター、ウィード、ウォルト・ディズニー・ジャパン(テレビチャンネル)、牛木内外特許事務所、 エクシング、SSS LLC.、S.L.C.、 エヌ・シー・ジャパン、NTTコミュニケーションズ、NTTぷらら、 エフエム東京、エフシック、 MCプランニング、エムティーアイ、 オフィスプリオン、鹿島建設、学研ホールディングス、キャラクター・データバンク、CANVAS、協同組合日本脚本家連盟、グリー、クリプトン・フューチャー・メディア、 慶応義塾大学大学院メディアデザイン研究科、埼玉県、CGMJAPAN、JTBコーポレートセールス、ジェー・ピー、ジャパン・エンターテインメント・ネットワーク、 シューティングスターream Party事務局)、ショウワノート、 SHOW DIRECTOR JAPAN、しろくま、新日本有限責任監査法人、スカパーJSAT、スコップ・ミュージック、 西武鉄道、セガ、専修大学、SOFT CONTENTS MANAGEMENT、ソフトバンクBB、大日本印刷、タカラトミーアーツ、地域活性プランニング、TCエンタテインメント、 デイライトサンライズ、デジタルえほん、デジタルガレージ、デジタルハリウッド大学大学院、テレビ朝日映像、東映、トリニティー・アーティスト、ナムコ、新潟総合学院、 日本アセアンセンター、日本音声制作者連盟、日本音楽制作者連盟、日本オンラインゲーム協会、日本脚本家連盟、日本電信電話、日本出版販売、 日本文化海外普及協会、日本文化交流協会、ネオス、バグ・コーポレーション、バンダイ、一橋大学、響、ファミマ・ドット・コム、フィールズ、 フォアキャスト・コミュニケーションズ、文化芸術国際交流、ベイビィズ、ポリゴン・ピクチュアズ、マーヴェリック・ディー・シー、三井物産、メディアファクトリー、 モバイル・コンテンツ・フォーラム、モバイルファクトリー、ヤマダ、トーマツ、横浜市文化観光局、よつ葉国際特許事務所、読売新聞、楽天、レッグス (企業名:名称のみ五十音順)
◆出展者は物品販売等により参加
ご当地アニメ& キャラクター権利者参加 ・日本動画協会会員社 ・ABPF参加社
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ご当地作品やキャラクター、ミュージアム等が一か所に集まり、 作品や地域をPRすることで、PR力・集客力を高めます。
ご当地アニメ地元 自治体・事業者の参加 ◆ご当地アニメ・ライセンス商品 ◆観光PR
鉄道事業者の参加 ◆ライセンス商品 ◆鉄道グッズ ◆観光PR
地域マンガ・アニメ ミュージアムの参加 ◆ミュージアムPR ◆オリジナル・ライセンス商品
アニメ&キャラクター列島JAPAN企画概要
TAF2013や、京まふへの出展実績
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「アニメ&キャラクター列島JAPAN」は、 アニメ・マンガの総合イベントである、「東京国際アニメフェア(TAF)2013」や、 「京都国際マンガ・アニメフェア(京まふ)2013」に出展。 普段実現しない人気キャラクター同士のコラボレーションや、 着ぐるみパフォーマンス等で注目を集め、たくさんの方にお越しいただきました。
埼玉県「アニ玉祭」開催実績
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2020年に向けたコンテンツ活用政策
コンテンツ関連新製品・ サービス海外販売・ インバウンド効果
コンテンツによる 観光振興・
インバウンド効果
コンテンツと ビジネスマッチング
新製品・サービス開発
地域とコンテンツの マッチング・ ブランド形成
地域コンテンツ・ コミッションの育成
地域連携 コンテンツ・ツーリズム
コンテンツと一般産業のマッチング コンテンツビジネス・パートナーズフォーラム