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情報ゼミナールSRモデル
2020/11/23海谷治彦
1
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目次
• TIPS for astah• フレームの非表示
• 同じ名前のクラスは複数作れません.
• SRモデル• original and derived goals• アクター毎の考え方のモデル化
• means end• SRにおけるOR分解で他の可能性を模索
• 品質特性をどう決めるか?
• 特性値をどう決めるか?
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astah フレームの非表示• UML2からフレームというのを付けるのがデフォになったので,astah では,デフォルトでフレームという枠をつけます.
• コレ,実装に近いクラス図以外ではあまり役立たないので,非表示にすることをお勧めします.
• クラス図を構造ツリーから選び,ベースタブ中に「フレーム表示」というチェックボックスがあります.
3
コレ
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astahで記述する場合のTIPS• as-is, to-be それぞれのアクターについて,それぞれのSRモデルを描いてください.
• 同じ名前のクラスは複数作れません.
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ゴールの期待/実情の度合い
• あるゴールの達成を他人に頼む場合,頼む方の期待と,頼まれるほうの実情はミスマッチする場合もある.
• そのミスマッチは,品質項目により異なる.
• 以下の例は,オレ氏が牛丼屋に食事の提供を期待している例だが,
• 「早い」に関しては期待を上回る
• 「美味い」に関しては期待以下
• 「楽しい」に関してはとんとん (大して期待せず)を示す.
5
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食事を提供されたい (牛丼屋)
6
オレ氏
- 属性2 : 楽しい
- 属性1 : 美味い
- 属性0 : 早い
<<G1>>食事を提供されたい
牛丼屋
{7,9,5} {9,3,5}
このゴールには,早い,美味しい,楽しいの三つの基準で評価する.
数値は期待の度合い1 から 10 をふる.
数値は実情の度合い1 から 10 をふる.
わりと早く(7),かなり美味しく(9),そこそこ楽しく (5)をオレ氏は希望
期待より早いが(9),不味く(3),そこそこ楽しく (5)が実情
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オレ氏
- 属性2 : 楽しい
- 属性1 : 美味い
- 属性0 : 早い
<<G1>>食事を提供されたい
彼女
{7,9,10} {5,5,9}
食事を提供されたい (彼女だと)
7
このゴールには,早い,美味しい,楽しいの三つの基準で評価する.
数値は期待の度合い1 から 10 をふる.
数値は実情の度合い1 から 10 をふる.
わりと早く(7),かなり美味しく(9),すごく楽しく (10)をオレ氏は希望
早くも遅くもなく(5),普通の味で(5),まあ楽しく (9)が実情
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システムを導入する理由とは?
• 前述の期待を見合った,もしくは上回る度合いを提供するものである.
• 「牛丼屋」も「彼女」も機械ではないが,ゴール達成者がかわることで,たしかに,満足度が変わる.
• まぁ,期待もかわるかもだけど.
8
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アクターから出てくるゴールの源泉は?
• SDモデルでは,アクターが無造作にゴールを望み,それを誰かが達成してくれる.
• ゴールの源泉は以下の二種類ある.• アクターが自発的に望むもの.
• Original Goal• 誰かのゴールを達成するために,下請けゴールが必要で,それを他の誰かにまた頼むもの.
• Derived Goal
• 特に後者の出現理由を明らかにするために,SRモデルがある.
• SRモデルは基本,アクター毎にかき,アクターがゴールをどう分解するかを表している.
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部長
秘書
部員
<<MACHINE>>会議室管理システム<<MACHINE>>
スケジュール管理システム
- 属性1 : 確実に
- 属性0 : 早く
<<G1>>会議を開催したい
- 属性2 : 早く
<<G2>>会議室の利用予定を知りたい
- 属性4 : 楽に
- 属性3 : 早く
<<G4>>会議室の空きを知りたい
- 属性6 : 楽に
- 属性5 : 早く
<<G3>>会議開催が可能な日時を知りたい
- 属性7 : 早く
<<G5>>予定を知りたい
{9,9}
{6,8}{10}
{9}
{10,10}{9,10}
{10,10}
{5,10}{10}{5}
Originalゴール
10
この図の範囲では,このゴールの原因は他に無い.すなわち,部長の自発的な願望.
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部長
秘書
部員
<<MACHINE>>会議室管理システム<<MACHINE>>
スケジュール管理システム
- 属性1 : 確実に
- 属性0 : 早く
<<G1>>会議を開催したい
- 属性2 : 早く
<<G2>>会議室の利用予定を知りたい
- 属性4 : 楽に
- 属性3 : 早く
<<G4>>会議室の空きを知りたい
- 属性6 : 楽に
- 属性5 : 早く
<<G3>>会議開催が可能な日時を知りたい
- 属性7 : 早く
<<G5>>予定を知りたい
{9,9}
{6,8}{10}
{9}
{10,10}{9,10}
{10,10}
{5,10}{10}{5}
Derivedゴール 1/3
11
これらは「会議開催したい」の下請けこれらは「会議開催したい」の下請け
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Derivedゴール 2/3
12
これは「開催日時を知りたい」を達成するための下請け
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Derivedゴール 3/3
13
これは「会議室の空きを知りたい」を達成してあげるための下請け
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Original と Derived の関係を仕様化
• アクターはゴールの矢印が入ってくると,そのゴールを達成しなければならない.
• そのゴールを達成するためには下請け(derived)のゴール達成が必要な場合もある.
• 下請けとは関係なく,自身で達成したいと願うゴール(Original Goal)もある.
• 下請けゴールおよび自身のゴールは• アクター自身で達成するか,もしくは,• 他のアクターに達成を委譲するかのどちらかとなる.
• あるアクター内における Original, Derived goals の関係をモデル化したのが,SRモデル(Strategic Rationale Model) である.
14
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Means End 手段で終える
• 後述の例のように,あるゴールを自身で達成するということはある.
• それがOriginalだろうと,Derived であろうと.
• SRモデル中のゴールをクラスmeansと関連付けることで,自身で達成することを示し,Means endなゴールと呼ぶ.
• Means = 手段,意味じゃないヨ.
• Means endなゴールは,他に達成を委譲する必要がない.
• よって,それ以上,外部には波及しないゴールである.
• 委譲されたゴール全てが最終的には誰かによってmeans end されなければならない.
• そうじゃないと,単なるたらい回しだ!15
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SRモデル 1/5
16
部長
<<ORIGIN>><<G1>>
クラス1秘書
部員
<<MACHINE>>会議室管理システム<<MACHINE>>
スケジュール管理システム
- 属性1 : 確実に
- 属性0 : 早く
<<G1>>会議を開催したい
- 属性2 : 早く
<<G2>>会議室の利用予定を知りたい
- 属性4 : 楽に
- 属性3 : 早く
<<G4>>会議室の空きを知りたい
- 属性6 : 楽に
- 属性5 : 早く
<<G3>>会議開催が可能な日時を知りたい
- 属性7 : 早く
<<G5>>予定を知りたい
{9,9}{6,8}
{10}{9}
{10,10}{9,10}
{10,10}
{5,10}{10}
{5}
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SRモデル 2/5
17
部長
秘書
<<G1>>クラス2
部員
<<G3>>クラス3
<<MACHINE>>会議室管理システム
<<G4>>クラス4
<<MACHINE>>スケジュール管理システム
<<MEANS>><<G2>>
クラス10- 属性1 : 確実に
- 属性0 : 早く
<<G1>>会議を開催したい
- 属性2 : 早く
<<G2>>会議室の利用予定を知りたい
- 属性4 : 楽に
- 属性3 : 早く
<<G4>>会議室の空きを知りたい
- 属性6 : 楽に
- 属性5 : 早く
<<G3>>会議開催が可能な日時を知りたい
- 属性7 : 早く
<<G5>>予定を知りたい
{9,9}
{6,8}{10}
{9}
{10,10}{9,10}
{10,10}
{5,10}{10}
{5}
これは AND 分解,どっちも達成しないとダメ
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SRモデル 3/5
18
部長
秘書
部員
<<MACHINE>>会議室管理システム
<<G4>>クラス8
<<MACHINE>>スケジュール管理システム
<<G2>>クラス9
<<G3>>クラス5
- 属性1 : 確実に
- 属性0 : 早く
<<G1>>会議を開催したい
<<G5>>クラス6
- 属性2 : 早く
<<G2>>会議室の利用予定を知りたい
- 属性4 : 楽に
- 属性3 : 早く
<<G4>>会議室の空きを知りたい
- 属性6 : 楽に
- 属性5 : 早く
<<G3>>会議開催が可能な日時を知りたい
- 属性7 : 早く
<<G5>>予定を知りたい
{9,9}
{6,8}
{10}
{9}
{10,10}
{9,10}{10,10}
{5,10}
{10}
{5}
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SRモデル 4/5
19
部長
秘書
部員
<<MEANS>><<G5>>
クラス7
<<MACHINE>>会議室管理システム<<MACHINE>>
スケジュール管理システム
- 属性1 : 確実に
- 属性0 : 早く
<<G1>>会議を開催したい
- 属性2 : 早く
<<G2>>会議室の利用予定を知りたい
- 属性4 : 楽に
- 属性3 : 早く
<<G4>>会議室の空きを知りたい
- 属性6 : 楽に
- 属性5 : 早く
<<G3>>会議開催が可能な日時を知りたい
- 属性7 : 早く
<<G5>>予定を知りたい
{9,9}
{6,8}{10}
{9}
{10,10}{9,10}
{10,10}
{5,10}{10}{5}
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SRモデル 5/5 全SRを表示
20
部長
<<ORIGIN>><<G1>>
クラス1
秘書
<<G1>>クラス2
部員
<<MEANS>><<G5>>
クラス7
<<G3>>クラス3
<<MACHINE>>会議室管理システム
<<G4>>クラス8
<<G4>>クラス4
<<MACHINE>>スケジュール管理システム
<<MEANS>><<G2>>
クラス10
<<G2>>クラス9
<<G3>>クラス5
- 属性1 : 確実に
- 属性0 : 早く
<<G1>>会議を開催したい
<<G5>>クラス6
- 属性2 : 早く
<<G2>>会議室の利用予定を知りたい
- 属性4 : 楽に
- 属性3 : 早く
<<G4>>会議室の空きを知りたい
- 属性6 : 楽に
- 属性5 : 早く
<<G3>>会議開催が可能な日時を知りたい
- 属性7 : 早く
<<G5>>予定を知りたい
{9,9}
{6,8}
{10}{9}
{10,10}{9,10}
{10,10}
{5,10}
{10}
{5}
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SRモデルのメリット
• アクター毎に入ってくるゴールと出て行くゴールの整合性をチェックできる.
• アクター毎の原理(rationale)や考え方を明らかにできる.
• ゴールの漏れをみつけられる.ゴール分解に基づき.
• ゴール達成の別解を模索できる,OR分解に基づき.
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orを含むSRモデル
22
部長
秘書
<<G1>>クラス2
部員
<<G3>>クラス3
<<MACHINE>>会議室管理システム
<<G4>>クラス8
<<G4>>クラス4
<<MACHINE>>スケジュール管理システム
<<MEANS>><<G2>>
クラス10
<<G2>>クラス9
<<G3>>クラス5
- 属性1 : 確実に
- 属性0 : 早く
<<G1>>会議を開催したい
<<G6>>クラス55
<<MEANS>><<G7>>
クラス22
<<G5>>クラス6
- 属性2 : 早く
<<G2>>会議室の利用予定を知りたい
<<G7>>クラス66
<<MEANS>><<G6>>
クラス44
- 属性4 : 楽に
- 属性3 : 早く
<<G4>>会議室の空きを知りたい
<<G8>>クラス77
- 属性6 : 楽に
- 属性5 : 早く
<<G3>>会議開催が可能な日時を知りたい
<<G9>>クラス88
- 属性7 : 早く
<<G5>>予定を知りたい
{9,9}{6,8}
{10}{9}
{10,10} {9,10}
{10,10}
{5,10}
{10}{5}
- 属性1 : 確実に
<<G6>>予定をねじ込みたい
- 属性0 : 確実に
<<G7>>部屋を占拠したい{10}
{10}
{10}
{10}
強制開催
これは OR 分解,どれか達成されればよい
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自己解決もかける
• 多分,もっともシンプルなモデル
• 自炊したら,• 思ったより,早くできず (5/7)• 思ったより,美味しく (5/3)• 思ったより,楽しかった (3/1)というモデル
23
オレ氏
<<ORIGIN>><<G1>>
クラス4- 属性2 : 楽しい
- 属性1 : 美味い
- 属性0 : 早い
<<G1>>食事を提供されたい
<<MEANS>><<G1>>
クラス5
{7,3,1}
{5,5,3}
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品質特性をどう決めるか?
• ゴール達成に関わる「副詞」に注目する.• 早く,美味しく,楽に,楽しく
• 正確に,簡単に,安全に,
• どの副詞に着目するかは,書く人の力量に依存するが,
• コンピュータシステムによって改善するであろう副詞に着目すると良い.
• システムによって「正確に」なった
• システムによって「楽に」なった
• システムによって「早く」なった
24
- 属性2 : 楽しい
- 属性1 : 美味い
- 属性0 : 早い
<<G1>>食事を提供されたい
コレ
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25
ソフトウェア品質特性標準– ISO 9126
• ソフトウェア品質特性に関する標準
• http://www.cam.hi-ho.ne.jp/adamosute/software-quality/iso9126.htm より
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特性の値はどう決めるか?• 基本,モデル記述者の主観で記述するしかない.
• 実は,内部的には,数値の比率しかみてないので,対応する値の比率が直感にあってればOK
• 基本,期待の値(下記だと上)は10に設定してOK
26
オレ氏
<<ORIGIN>><<G1>>
クラス4- 属性2 : 楽しい
- 属性1 : 美味い
- 属性0 : 早い
<<G1>>食事を提供されたい
<<MEANS>><<G1>>
クラス5
{6,3,1}
{4,5,3}
「早い」に関して,6の期待をもっているが,4の実情しか無いということ.内部では,4/6 という比しかみてないので,3の期待で2の実情でも意味は同じ.
「早い」に関して,6の期待をもっているが,4の実情しか無いということ.内部では,4/6 という比しかみてないので,3の期待で2の実情でも意味は同じ.
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ゴール達成を任されたアクターは
• 必ず,以下のどちらかで対処しないといけない.
1. 任されたアクターで,そのゴールを達成する.
2. 任されたアクターが,そのゴールを分解して,他のアクターに分解したゴールの達成を依頼する.• 実は他では無く,自身に依頼してもよい.
27
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1の例(上),2の例(下)
28
教員
<<ORIGIN>><<G1>>
クラス3
学生
<<MEANS>><<G1>>
クラス4
<<G1>>
- 属性1 : 正確に
- 属性0 : 早く
英文要約をして欲しい
{7,10} {5,5}
教員
学生
<<G1>>クラス4
- 属性1 : 正確に
- 属性0 : 早く
<<G1>>英文要約をして欲しい
<<G2>>クラス0
{7,10}
<<G3>>クラス1
{10,9}
<<MACHINE>>グーグル先生
<<MEANS>><<G2>>
クラス4
賢い舎弟
<<MEANS>><<G3>>
クラス5
- 属性0 : 早く
<<G2>>翻訳したい
- 属性1 : 正確に
<<G3>>要約したい
{10}
{10}
{10}
{9}
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AND分解について
• 基本,あるゴール達成のための必要な下請けゴールを全部かく.
• ある機能のサブ機能を考える感じ.
• ◆の関連で書く.
29
教員
学生
<<G1>>クラス4
- 属性1 : 正確に
- 属性0 : 早く
<<G1>>英文要約をして欲しい
<<G2>>クラス0
{7,10}
<<G3>>クラス1
{10,9}
<<MACHINE>>グーグル先生
<<MEANS>><<G2>>
クラス4
賢い舎弟
<<MEANS>><<G3>>
クラス5
- 属性0 : 早く
<<G2>>翻訳したい
- 属性1 : 正確に
<<G3>>要約したい
{10}
{10}
{10}
{9}
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OR分解について
• あるゴール達成の別解が複数あれば,それを書く.
• ◇の関連で書く.
30
部長
秘書
<<G1>>クラス2
部員
<<G3>>クラス3
<<MACHINE>>会議室管理システム
<<G4>>クラス8
<<G4>>クラス4
<<MACHINE>>スケジュール管理システム
<<MEANS>><<G2>>
クラス10
<<G2>>クラス9
<<G3>>クラス5
- 属性1 : 確実に
- 属性0 : 早く
<<G1>>会議を開催したい
<<G6>>クラス55
<<MEANS>><<G7>>
クラス22
<<G5>>クラス6
- 属性2 : 早く
<<G2>>会議室の利用予定を知りたい
<<G7>>クラス66
<<MEANS>><<G6>>
クラス44
- 属性4 : 楽に
- 属性3 : 早く
<<G4>>会議室の空きを知りたい
<<G8>>クラス77
- 属性6 : 楽に
- 属性5 : 早く
<<G3>>会議開催が可能な日時を知りたい
<<G9>>クラス88
- 属性7 : 早く
<<G5>>予定を知りたい
{9,9}{6,8}
{10}{9}
{10,10} {9,10}
{10,10}
{5,10}
{10}{5}
- 属性1 : 確実に
<<G6>>予定をねじ込みたい
- 属性0 : 確実に
<<G7>>部屋を占拠したい{10}
{10}
{10}
{10}
強制開催
![Page 31: 情報ゼミナール SRモデル目次 • TIPS for astah • フレームの非表示 • 同じ名前のクラスは複数作れません. • SRモデル • original and derived](https://reader033.fdocuments.net/reader033/viewer/2022060923/60aecdcd05669922cf15fcf2/html5/thumbnails/31.jpg)
次のスライドに続く
サンプル srsample.zip支援ツールの使い方 srtool.pdf
チームズにおきました
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