Farcry primal

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FARCRY PRIMAL

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FARCRY PRIMAL

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es un videojuego de acción y aventura en primera persona distribuido por Ubisoft y desarrollado por Ubisoft Montreal para las plataformas Microsoft Windows, Xbox One y Playstation 4.

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Es la secuela de Far Cry 4. Su fecha de lanzamiento fue el 23 de febrero de 2016 en Xbox One y Playstation 4, y el 1 de marzo para Microsoft Windows. Aunque raro en esta saga de videojuegos, Far Cry Primal carece de modo cooperativo y multijugador. Se basa en la Edad de piedra, y trata de la vida de Takkar, un cazador que tratará de convertirse en el jefe de su tribu.

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ARGUMENTOEl juego se remonta al 10.000a.C durante el Mesolítico. Toma lugar el ficticio Valle de Oros en Europa Central, un mundo abierto habitado por todo tipo de criaturas como Mamuts y Tigres Dientes de sable. Sobrevivir, como no, es un reto, pues no solo hay que enfrentarse a los animales sino también a otras tribus como los "Uda" o "Izila".

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El jugador toma control de Takkar, un hombre de las cavernas "Wenja" que habita en el Valle de Oros y que carece de armas para cazar. Este, mediante la recolección de madera, rocas y piel de animales podrá mejorar sus objetos y fabricar nuevos, llegando a poder construir un poblado entero con cientos de habitantes.

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UBISOFT

Ubisoft se arriesga con un viaje al pasado para su famosa franquicia de videojuegos en primera persona

Un equipo de historiadores y diseñadores ha recreado la fauna, el lenguaje y las armas del año 10.000 a.C.

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SAGA

Desde el año 2004 la saga de videojuegos Far Cry se ha caracterizado por la acción desenfrenada y constante. Soldados de fueras especiales, terroristas, dictadores en tierras lejanas... en resumen, la fauna y flora habitual de los conocidos como FPS

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NUEVA ENTREGALa quinta entrega, sin embargo, los cambia a todos por sus ancestros y da un enorme salto al pasado para poner al jugador en la piel de Takkar, un cazador-recolector del año 10.000 a. C., en plena edad de piedra.

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Thomas Simon, director creativo del juego, no cree que el jugador tradicional de Far Cry vaya a echar nada en falta en esta entrega y en buena parte se debe al sorprendente nivel de detalle que se ha puesto en la ambientación y la cohesión del mundo donde se desarrolla la historia. "Far Cry ha sido siempre sinónimo de explorar un mundo abierto en primera persona y este mundo es increíblemente completo y sorprendente", apunta.

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Durante los últimos tres años un equipo de historiadores, artistas y diseñadores ha tratado de imaginar cómo sería la vida en la época y los peligros a los que tenía hacer frente el ser humano. El protagonista, aislado tras un accidente de caza, tendrá que buscar a los integrantes de su tribu, los Wenja, que han comenzado una migración desde el oeste de Europa -lo que hoy sería España

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El juego se toma pocas licencias, pero una de ellas ha sido aumentar el tamaño aparente de estos sorprendentes animales. "queríamos darles una escala mítica y majestuosa", apunta la diseñadora Naomi Savoie, encargada de recrearlos de forma digital. El jugador, muy lejos de los primeros puestos en la cadena alimenticia, tendrá que luchar también contra depredadores más comunes, como lobos, osos o panteras y aprender a usar el fuego durante la noche para ahuyentarlos. Takkar descubrirá a lo largo de su aventura, también, cómo domesticarlos y usarlos para su propio beneficio.

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Hay otros seres humanos, también. Dos feroces tribus rivales tendrán su papel en esta historia. Los Udam son caníbales del norte, atrapados en la última glaciación y casi extintos, primitivos y desesperados por sobrevivir. Del sur, de la zona de Mesopotamia, provienen los Izila, tecnológicamente más avanzados, con gran dominio del fuego, las armas, la agricultura y el calendario.

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Gracias a ellos el juego no cuenta sólo la aventura de un cazador que trata de recuperar a su tribu y dominar la tierra de Oros, sino el viaje de toda la humanidad a lo largo de la edad de piedra hasta la creación de las primeras sociedades agrarias y la domesticación de los animales.