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    eXtreme

    Programming(XP)Equipo 6

    González Azamar Alberto

    León Pérez Antonio

    Paredes Chávez Manuel

    Pastrana Arauz Arturo

    Rivera Castro osé Antonio

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    ¿Cómo funciona?

    Pro!rama"ión en pare#as• Pruebas primero

    • Re$a"toriza"ión

    • %impli"idad

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    Desarrollo de software en XP

    %e basa en & a"tividades bási"as'• Codi("ar)

    • Probar)

    • Es"u"har al "liente)

    • *ise+ar)

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    5 valores que se deben tener losdesarrolladores

    Comuni"a"ión)• %impli"idad)

    • Retroalimenta"ión)

    • ,alent-a)

    • Respeto)

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    Diagrama proecto XP

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    ¿Por qu! esta metodolog"a?

    .orma parte de un movimiento de desarrollo á!il de so$t/are)• A que nos re$erimos "on metodolo!-a á!il'

    • *esarrollar so$t/are que $un"iona

    • Colabora"ión "on "liente

    • Responder a los "ambios

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    ¿Por qu! esta metodolog"a?

    *i("ultad para implementar metodolo!-as tradi"ionales)• Pu!na entre "omunidades)

    • 0na solu"ión para un se!mento importante de desarrollo)

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    #enta$as de usar XP

    1o involu"ra !ran inversión)• %uele !ustarle a los pro!ramadores)

    • 2$re"e a los "lientes ma3or visibilidad en el pro3e"to)

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    %us principales ob$etivos

    %atis$a""ión del "liente)•  4raba#o en equipo)

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    &mplementación en empresa

    • 2ri!inalmente "on"ebido "omo el pro3e"to 5C7 de *aimlerChr3sler)

    • Espa"io abierto)

    • Mesas "entrales)

    • Cub-"ulos en espa"io e8terior)

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    &mplementación

    • Cultura empresarial que permite e8perimenta"ión)

    • Equipos peque+os)

    • Equipos mi8tos9 desarrolladores %enior 3 unior)

    • Cambios requerimientos $re"uentes)

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    %u desventa$a

    • 1o e8iste do"umenta"ión)

    • 1o re"omendable para pro3e"tos que requieren se!uridad alta)

    • E8"eso de pruebas retrasa el desarrollo)

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