eXpÉrience Scanner deS objetS -...

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Étape 1 / PréParer le travail Choisissez quelques objets à scanner en fonction de leur intérêt visuel pour cette expérience : les objets à forte texture ont un rendu accentué par la numérisation au scanner, les objets avec une surface réfléchissante ou transparente permettent également d’obtenir des résultats intéressants, du fait du fonctionnement du scanner. il faut par ailleurs que les objets choisis puissent être placés sur la vitre sans risque de l’endommager. Munissez-vous d’une chiffon en microfibre pour nettoyer la vitre avant chaque numérisation. Étape 2 / Ouvrir le PilOte du sCanner Grâce au protocole twain, vous pouvez piloter votre scanner depuis différentes applications, par exemple un logiciel de traitement d’image ou un traitement de texte permettant l’insertion d’images. Fichier -> Créer -> Scanner/appareil photo une boite de dialogue s’ouvre alors dans laquelle vous devez sélectionner le pilote qui vous intéresse. si vous êtes sous Mac Os, la commande précédente ne fonctionne pas car X11 n’accède pas aux pilotes twain. la difficulté est donc contournée par Gimp en ouvrant une application de substitution, transfert d’images, beaucoup plus fruste mais qui permet au moins d’acquérir des images depuis un scanner ou un appareil photo numérique : Fichier -> Créer -> Image Capture (à ne pas confondre avec Capture d’écran) eXpÉrience Scanner deS objetS Les scanners sont normalement conçus pour numériser des documents papier mais il est possible de numériser des objets et d’obtenir ainsi des rendus différents de ceux produits par la photographie. Si vous disposez de ce périphérique, faites quelques essais. 1

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Étape 1 / PréParer�le�travailChoisissez�quelques�objets�à�scanner�en�fonction�de�leur�intérêt�visuel�pour�cette�expérience�:�les�objets�à�forte�textureont�un�rendu�accentué�par�la�numérisation�au�scanner,�les�objets�avec�une�surface�réfléchissante�ou�transparente�permettent�également�d’obtenir�des�résultats�intéressants,�du�fait�du�fonctionnement�du�scanner.�il�faut�par�ailleurs�que�les�objets�choisis�puissent�être�placés�sur�la�vitre�sans�risque�de�l’endommager.�Munissez-vous�d’une�chiffon�en�microfibre�pour�nettoyer�la�vitre�avant�chaque�numérisation.�

Étape 2 / Ouvrir�le�PilOte�du�sCannerGrâce�au�protocole�twain,�vous�pouvez�piloter�votre�scanner�depuis�différentes�applications,�par�exemple�un�logiciel�detraitement�d’image�ou�un�traitement�de�texte�permettant�l’insertion�d’images.�Fichier -> Créer -> Scanner/appareil photoune�boite�de�dialogue�s’ouvre�alors�dans�laquelle�vous�devez�sélectionner�le�pilote�qui�vous�intéresse.

si�vous�êtes�sous�Mac�Os,�la�commande�précédente�ne�fonctionne�pas�car�X11�n’accède�pas�aux�pilotes�twain. la�difficulté�est�donc�contournée�par�Gimp�en�ouvrant�une�application�de�substitution,�transfert�d’images,�beaucoup�plusfruste�mais�qui�permet�au�moins�d’acquérir�des�images�depuis�un�scanner�ou�un�appareil�photo�numérique�:Fichier -> Créer -> Image Capture (à�ne�pas�confondre�avec�Capture�d’écran)�

eXpÉrience

Scanner deS objetSLes scanners sont normalement conçus pour numériser des documents papier mais il est possible de numériser

des objets et d’obtenir ainsi des rendus différents de ceux produits par la photographie. Si vous disposez de ce

périphérique, faites quelques essais.

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Étape 3 / ParaMétrer�la�nuMérisatiOnen�dehors�du�cas�de�figure�particulier�de�Gimp�sous�Mac�Os,�pour�un�même�scanner,�le�pilote�twain�sera�toujours�le�mêmed’une�application�à�une�autre�:�on�peut�appeler�un�même�pilote�twain�depuis�Gimp,�Photoshop,�Word�ou�Open�Office�parexemple. en�revanche,�ce�pilote�sera�différent�d’un�scanner�à�un�autre.�voici�les�pilotes�de�deux�scanners�différents�:�unepson�Perfection�v30�et�un�scanner�Canon�4400. Ces�pilotes�sont�peut-être�très�différents�de�celui�dont�vous�disposez�maison�retrouve�un�certain�nombre�de�fonctionnalités�d’un�pilote�à�un�autre,�avec�des�options�plus�ou�moins�avancées.

le�scanner�doit�parfois�faire�un�réglage�de�lampe�(plus�ou�moins�poussif)�avant�que�vous�ne�commenciez�à�scanner. Placez�pour�cela�un�premier�objet�sur�la�vitre�et�lancez�la�prévisualisation.�Paramétrez�votre�pilote�de�sorte�à�numériservotre�source�en�couleur�et�dans�une�résolution�de�300ppp�(pixels�par�pouce�ou�pixels/inch).�les�réglages�avancés�proposent�les�outils�de�base�du�traitement�d’image.�la�plupart�du�temps,�on�préfèrera�faire�le�traitement�avec�l’applicationde�traitement�d’image,�mais�les�outils�du�pilote�peuvent�néanmoins�s’avérer�utiles.�testez�les�différents�réglages�pourcomprendre�l’effet�produit.�Cela�peut�vous�permettre�de�vous�familiariser�avec�les�courbes�de�niveaux�et�bien�d’autresfonctionnalités�que�vous�utiliserez�pour�le�traitement�d’images.�le�réglage�avancé�le�plus�utile�est�l’outil�de�détramage�quipermet�d’atténuer�la�trame�d’impression�des�documents�papiers...�C’est�bon�à�savoir�bien�que�ça�ne�concerne�pas�notreprojet.�

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Étape 3 / nuMériser�les�Objetsune�fois�les�réglages�effectués,�ajustez�la�zone�à�numériser,�si�cette�fonction�n’est�pas�automatique,�en�déplaçant�les�poignées,�de�sorte�à�être�au�plus�proche�de�l’objet.�lancez�la�première�numérisation. n’hésitez�pas�à�faire�des�essais�de�numérisation�avec�différents�réglages.�entre�deux�numérisations,�ne�refermez�pas�le�pilote�mais�nettoyez�la�vitre�(avec�un�chiffon�comme�celui�scanné�dans�l’exemple)�.�lancez�pour�chaque�objet�une�prévisualisation�en�fonction�de�laquelle�vous�effectuerez�d’éventuels�réglages�et�ajusterez�la�zone�à�numériser.

vous�pouvez�utiliser�ces�objets�pour�vous�entraîner�à�effectuer�différentes�tâches�de�traitement�d’image,�notamment�des�détourages,�et�les�utiliser�dans�vos�créations. entraînez-vous�également�à�numériser�toutes�sortes�de�sources�afind’apprendre�à�optimiser�vos�réglages. ainsi,�les�dessins�au�trait�gagnent�à�être�scannés�dans�une�très�haute�définition(600dpi)�mais�en�noir�et�blanc�pur�plutôt�qu’en�niveau�de�gris�ou�en�couleur.�n’hésitez�pas�à�partager�vos�expériences�de�numérisations�sur�le�blog.

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