Incorporating Dogme ELT in the Classroom: Presentation Slides
Examples and Lessons Learned from Incorporating Video Games in the Classroom
-
Upload
shachar-oz -
Category
Education
-
view
270 -
download
4
Transcript of Examples and Lessons Learned from Incorporating Video Games in the Classroom
![Page 1: Examples and Lessons Learned from Incorporating Video Games in the Classroom](https://reader036.fdocuments.net/reader036/viewer/2022070604/548f6c5cb47959ba3b8b4642/html5/thumbnails/1.jpg)
שבין משחקים עיצובהדמיוןהדרכה " לעיצוב ל) (2012מיט
עקרון תחושת חוקיםהמשיחיות
שליטה
מיידי על: משוב מטרותוביניים
תוכן איזוןועומס
אתגר איזוןויכולת
טיפוח תחושת הצלחה
רפלקציה ומשוב
![Page 2: Examples and Lessons Learned from Incorporating Video Games in the Classroom](https://reader036.fdocuments.net/reader036/viewer/2022070604/548f6c5cb47959ba3b8b4642/html5/thumbnails/2.jpg)
מחשב שילוב בחינוך משחקיולקחים: והדרכה דוגמאות
עוז שחר
![Page 3: Examples and Lessons Learned from Incorporating Video Games in the Classroom](https://reader036.fdocuments.net/reader036/viewer/2022070604/548f6c5cb47959ba3b8b4642/html5/thumbnails/3.jpg)
" כ תנ ללימוד חינוכי מחשב משחק( , , עוז שחר גרונדשטיין אורי כפתורי (2008יעל
הקודש בארץ לחיות
![Page 4: Examples and Lessons Learned from Incorporating Video Games in the Classroom](https://reader036.fdocuments.net/reader036/viewer/2022070604/548f6c5cb47959ba3b8b4642/html5/thumbnails/4.jpg)
![Page 5: Examples and Lessons Learned from Incorporating Video Games in the Classroom](https://reader036.fdocuments.net/reader036/viewer/2022070604/548f6c5cb47959ba3b8b4642/html5/thumbnails/5.jpg)
![Page 6: Examples and Lessons Learned from Incorporating Video Games in the Classroom](https://reader036.fdocuments.net/reader036/viewer/2022070604/548f6c5cb47959ba3b8b4642/html5/thumbnails/6.jpg)
: המחקר שאלותשימוש 1. בוצע טובים מחשב משחקי באילו
?) הדרכה ) או הכתה בתוךהשימוש 2. של האפקטיביות היתה מה
הזה?לפעילות 3. והמורים התלמידים הגיבו כיצד
הזו?על 4. אלה מנסיונות להסיק ניתן מה
? בעתיד יותר טובה הטמעה
![Page 7: Examples and Lessons Learned from Incorporating Video Games in the Classroom](https://reader036.fdocuments.net/reader036/viewer/2022070604/548f6c5cb47959ba3b8b4642/html5/thumbnails/7.jpg)
Americas Army , 2002
![Page 8: Examples and Lessons Learned from Incorporating Video Games in the Classroom](https://reader036.fdocuments.net/reader036/viewer/2022070604/548f6c5cb47959ba3b8b4642/html5/thumbnails/8.jpg)
Civilization 3 , 2001
פעם" אחר פעם כשהפסדתיללמוד צריך שאני הבנתי
להצליח, רוצה אני אם גאוגרפיה". הזה במשחק
![Page 9: Examples and Lessons Learned from Incorporating Video Games in the Classroom](https://reader036.fdocuments.net/reader036/viewer/2022070604/548f6c5cb47959ba3b8b4642/html5/thumbnails/9.jpg)
Making History , 2007
![Page 10: Examples and Lessons Learned from Incorporating Video Games in the Classroom](https://reader036.fdocuments.net/reader036/viewer/2022070604/548f6c5cb47959ba3b8b4642/html5/thumbnails/10.jpg)
אפשר כך
SimCity , 1993
![Page 12: Examples and Lessons Learned from Incorporating Video Games in the Classroom](https://reader036.fdocuments.net/reader036/viewer/2022070604/548f6c5cb47959ba3b8b4642/html5/thumbnails/12.jpg)
בכתה במשחקים השימוש אופני
בין ההקשר רמתלתוכן המשחק
הלימודי
של הפיתוח זמןתוכנית
ההדרכה
מדף משחקלתוך מוטמע
הכתה
יצירת סיטואציה
בעזרת ייעודיתשלבים עורך
פיתוח חדש משחק
נהש
דשחו
נמוכהגבוהה
![Page 13: Examples and Lessons Learned from Incorporating Video Games in the Classroom](https://reader036.fdocuments.net/reader036/viewer/2022070604/548f6c5cb47959ba3b8b4642/html5/thumbnails/13.jpg)
לקחיםמשחק 1. כל קודם הוא רציני משחקבמשחק 2. נגמר לא השיעורוהדרכה 3. הטמעה תוכניתהאמיתי 4. לעולם המשחק תוכן בין הקשרהביצועים 5. והערכת מדידה
![Page 14: Examples and Lessons Learned from Incorporating Video Games in the Classroom](https://reader036.fdocuments.net/reader036/viewer/2022070604/548f6c5cb47959ba3b8b4642/html5/thumbnails/14.jpg)
מסקנות•: לימודי' למשחק חשובים רים פיצ
כיתות – יוצר– , וסיטואציות מפות שלבים עורךהשחקנים – על סטטיסטיקהשימושים:•
–. / . אישיות כישורים זיהוי אבחון כלי–. ותודעתי ערכי שינוי–. טכניקות של אישי אימון
![Page 15: Examples and Lessons Learned from Incorporating Video Games in the Classroom](https://reader036.fdocuments.net/reader036/viewer/2022070604/548f6c5cb47959ba3b8b4642/html5/thumbnails/15.jpg)
מחשב שילוב בחינוך משחקיולקחים: והדרכה דוגמאות
עוז שחר
! תודה
![Page 16: Examples and Lessons Learned from Incorporating Video Games in the Classroom](https://reader036.fdocuments.net/reader036/viewer/2022070604/548f6c5cb47959ba3b8b4642/html5/thumbnails/16.jpg)
מקורות•( . ג, המידע (. 2000סלומון בעידן וחינוך ביתן: . טכנולוגיה זמורה חיפה
•( . ש, הם? – (. 2012עוז השונים משחק ועיצוב הדרכה . עיצוב : י. יאיר מתוך .) ( . עורכים א : )ושמואלי הגבוה בחינוך והוראה לימוד הפתוח המידע . (79-80עולם
. למדע: ויצמן מכון רחובות
• Gee, J. P. (2003). What video games have to teach us about learning and literacy. New York: Palgrave/Macmillan
• Malone, T. W., & Lepper, M. R. (1987). Making learning fun: taxonomy of intrinsic motivations for learning. In R. E. Snow & M. J. Farr Eds. Aptitude, learning and instruction. Volume 3: Cognitive and affective process analysis, pp. 223-253. Hillsdale, NJ: Lawrence Erlbaum
• Prensky M. (2000). From digital game-based learning. McGraw-Hill
![Page 17: Examples and Lessons Learned from Incorporating Video Games in the Classroom](https://reader036.fdocuments.net/reader036/viewer/2022070604/548f6c5cb47959ba3b8b4642/html5/thumbnails/17.jpg)
מקורות• Squire, K. & Jenkins, H. (2004).
Harnessing the power of games in education. Insight (3)1, 5-33
• Squire, K. (2005). Changing the Game: What Happens When Video Games Enter the Classroom?. Innovate 1 (6)
• Squire, K. (in press). Civilization III as a world history sandbox. To appear in Civilization and its discontents. Virtual history. Real fantasies. Milan, Italy. Ludilogica Press.
• Summit on educational games (2006). Harnessing the power of video games for learning. Federation of American Scientists 2005