Eureka Virtual Machining - Data Design Training Eureka Virtual...Training Guide CAM Eureka Virtual...

34
Training Guide CAM Eureka Virtual Machining DATA DESIGN SOLUTION (THAILAND) Co.,Ltd 99/23 Software Park Building 12 th Floor Changwattana Road Pakkret Nonthaburi 11120 Tel.66-2962-7105-7 FAX 66-2962-710 Homepage: www.datadesign.co.th

Transcript of Eureka Virtual Machining - Data Design Training Eureka Virtual...Training Guide CAM Eureka Virtual...

Training Guide CAM

Eureka Virtual Machining

DATA DESIGN SOLUTION (THAILAND) Co.,Ltd

99/23 Software Park Building 12th

Floor Changwattana Road

Pakkret Nonthaburi 11120

Tel.66-2962-7105-7 FAX 66-2962-710

Homepage: www.datadesign.co.th

Eureka Virtual Machining

1. SETUP

1.1 System Requirements

Hardware:

CPU as fast as possible.

4 GB RAM. 8 GB or more are recommended.

300 MB free disk space.

OpenGL 2 capable video card (NOT INTEGRATED) recommended

Operating Systems:

Minimum Windows Vista Service Pack 2 Minimum Windows 7 Service Pack 1 Recommended at least Windows 7 Service Pack 1

āļŦāļĄāļēāļĒāđ€āļŦāļ•: āļŠ āļēāļŦāļĢāļšāđāļ•āļĨāļ°āļĢāļ°āļšāļšāļ›āļāļšāļ•āļāļēāļĢāļˆāļ°āļĄāļ‹āļ­āļŸāļ•āđāļ§āļĢāđ€āļ§āļ­āļĢāļŠāļ™ 32 āđāļĨāļ° 64 āļšāļ•

1.2 Installing Eureka

āđƒāļ™āļāļēāļĢāļ•āļ”āļ•āļ‡āļ‹āļ­āļŸāļ•āđāļ§āļĢāđƒāļŦ Run āđ‚āļ›āļĢāđāļāļĢāļĄ setup_Eureka_X.XX āđāļĨāļ°āļ— āļēāļ•āļēāļĄāļ„ āļēāđāļ™āļ°āļ™ āļē

āđ€āļĢāļĒāļāđƒāļŠāđ‚āļ›āļĢāđāļāļĢāļĄāļ•āļ”āļ•āļ‡

āļ„āļĢāļ‡āđāļĢāļāļ—āļĄāļāļēāļĢāļ•āļ”āļ•āļ‡āļ‹āļ­āļŸāļ•āđāļ§āļĢāļĨāļ‡āđƒāļ™āļžāļ‹āđƒāļŦāđ€āļĨāļ­āļāļāļēāļĢāļ•āļ”āļ•āļ‡āđ„āļ”āļĢāđ€āļ§āļ­āļĢ DK2 āđ€āļĄāļ­āļŠāļ™āļŠāļ”āļāļēāļĢāļ— āļēāļ‡āļēāļ™ āđ€āļĨāļ­āļāđ„āļ”āļĢāđ€āļ§āļ­āļĢāđ€āļ‹āļĢāļŸāđ€āļ§āļ­āļĢāļ–āļēāļžāļ‹āļ­āļĒāļšāļ™āđ€āļ„āļĢāļ­āļ‚āļēāļĒāđāļĨāļ°āļ„āļ­āļĄāļžāļ§āđ€āļ•āļ­āļĢāđ„āļ„āļĨāđ€āļ­āļ™āļ•āļ­āļ™ āđ† āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āđ€āļ‚āļēāļ–āļ‡āđ„āļ”āđāļĨāļ°āđƒāļŠāđƒāļšāļ­āļ™āļāļēāļ•āļœāļēāļ™āđ€āļ„āļĢāļ­āļ‚āļēāļĒ

āļ‚āļ­āļŠ āļēāļ„āļ: āļāļēāļĢāđƒāļŠ DK2 USB āđƒāļŦāļ•āļ”āļ•āļ‡āđ„āļ”āļĢāđ€āļ§āļ­āļĢāļāļ­āļ™āđ€āļŠāļĒāļšāļ›āļĨāļāļ„āļĒāđ€āļ‚āļēāļāļšāļŠāļ­āļ‡ USB

1.3 Uninstalling Eureka

āļāļēāļĢāļ–āļ­āļ™āļāļēāļĢāļ•āļ”āļ•āļ‡ Eureka āļ­āļ­āļāļˆāļēāļāđ€āļ„āļĢāļ­āļ‡āļ„āļ­āļĄāļžāļ§āđ€āļ•āļ­āļĢ:

āđƒāļŦāđāļ™āđƒāļˆāļ§āļē instance āļ‚āļ­āļ‡āļĒāđ€āļĢāļāļēāđ„āļĄāļ— āļēāļ‡āļēāļ™; āđ€āļĨāļ­āļ Start / Roboris / Eureka / Uninstall Eureka āđāļĨāļ°āļ— āļēāļ•āļēāļĄāļ„ āļēāđāļ™āļ°āļ™ āļē

2. Product Overview

2.1 Tridimensional View (3D View)

āļĄāļĄāļĄāļ­āļ‡ 3 āļĄāļ•āđ€āļ›āļ™āļŦāļ™āļēāļ•āļēāļ‡āļŦāļĨāļāļ—āđāļŠāļ”āļ‡āļ āļēāļžāļŠāļēāļĄāļĄāļ• āđ„āļ”āđāļ āđ€āļ„āļĢāļ­āļ‡āļˆāļāļĢāđ€āļ„āļĢāļ­āļ‡āļ•āļ”āļ•āļ‡āļŠāļēāļĒāļžāļēāļ™āļĨ āļēāđ€āļĨāļĒāļ‡āđ€āļ›āļ™āļ•āļ™ Eureka āļŠāļ§āļĒāđƒāļŦāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āđ‚āļ•āļ•āļ­āļšāļāļšāļĄāļĄāļĄāļ­āļ‡ 3 āļĄāļ•āđ€āļ›āļĨāļĒāļ™āļĄāļĄāļĄāļ­āļ‡āļŦāļĢāļ­āđ€āļĨāļ­āļāļ§āļ•āļ– āļŦāļēāļ Virtual Camera āđ€āļ›āļ”āļ­āļĒāđ€āļ„āļ­āļĢāđ€āļ‹āļ­āļĢāļˆāļ°āļāļĨāļēāļĒāđ€āļ›āļ™āļ§āļ‡āļāļĨāļĄāđāļĨāļ°āļœāđƒāļŠāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āļ„āļ§āļšāļ„āļĄāļĄāļĄāļĄāļ­āļ‡ 3 āļĄāļ•āđ‚āļ”āļĒāđƒāļŠāļ„ āļēāļŠāļ‡āļ—āđāļŠāļ”āļ‡āđƒāļ™āļ•āļēāļĢāļēāļ‡āļ— 2.1

Table 2.1: 3D view’s command Rotate āđ€āļĨāļ­āļ™āđ€āļĄāļēāļŠāđ„āļ›āļ—āļēāļ‡āļ‹āļēāļĒāđ‚āļ”āļĒāļ„āļĨāļāđ€āļĄāļēāļŠ

Pan āļāļ” <SHIFT> āļŦāļĢāļ­ <CTRL> āđāļĨāļ°āđ€āļĨāļ­āļ™āđ€āļĄāļēāļŠāđ„āļ›āļ—āļēāļ‡āļ‹āļēāļĒāđ‚āļ”āļĒāļāļ”āļ›āļĄāļ‹āļēāļĒ āļŦāļĢāļ­āđ€āļĨāļ­āļ™āđ€āļĄāļēāļŠāđ‚āļ”āļĒāļāļēāļĢāļāļ”āļ›āļĄāđ€āļĄāļēāļŠāļāļĨāļēāļ‡ Zoom āļĄāļŠāļ§āļ˜: 1. āđ€āļāļš <SHIFT> āđāļĨāļ° <CTRL> āļ—āļ‡āļŠāļ­āļ‡āļ•āļ§āđ€āļĨāļ­āļ™āļĨāļ‡āđāļĨāļ°āđ€āļĨāļ­āļ™āđ€āļĄāļēāļŠāļ„āļēāļ‡āđ„āļ§āļ—āļ›āļĄāļ‹āļēāļĒāļ‚āļ­āļ‡āđ€āļĄāļēāļŠ 2. āđ€āļāļš <CTRL> āļĨāļ‡āđāļĨāļ°āđ€āļĨāļ­āļ™āđ€āļĄāļēāļŠāđ‚āļ”āļĒāļāļ”āļ›āļĄāļāļĨāļēāļ‡ 3. āđ€āļĨāļ­āļ™āđ€āļĄāļēāļŠāđ„āļ›āļ—āļēāļ‡āļ‹āļēāļĒāđāļĨāļ°āļ›āļĄāļāļĨāļēāļ‡āļ‚āļ­āļ‡āđ€āļĄāļēāļŠāļ”āļ§āļĒāļāļ™ 4. āļŦāļēāļāđ€āļĄāļēāļŠāļĄ wheel āđƒāļŦāđ€āļĨāļ­āļ™āđ€āļžāļ­āļ‹āļĄāđ€āļ‚āļēāļŦāļĢāļ­āļ­āļ­āļ

Isometric view āđ€āļ›āļĨāļĒāļ™ Camera āđƒāļŦāļĄāļĄāļĄāļĄāļ­āļ‡āđāļšāļšāļĄāļĄāļ•āđ€āļ—āļēāļāļ™

Orthographic view āļŦāļēāļāđ€āļĨāļ­āļāļˆāļ°āļŠāļ§āļĒāđƒāļŦāļĄāļĄāļĄāļ­āļ‡āļ āļēāļž

Zoom all āđ€āļ›āļĨāļĒāļ™āļāļēāļĢāļ‹āļĄāđ€āļžāļ­āđƒāļŦāļžāļ­āļ”āļāļšāļ‰āļēāļāļ—āļ‡āļŦāļĄāļ”

Zoom window āđ€āļ›āļĨāļĒāļ™āļāļēāļĢāļ‹āļĄāđ€āļžāļ­āđƒāļŦāļžāļ­āļ”āļāļšāļžāļ™āļ—āļ—āđ€āļĨāļ­āļ

View face āļˆāļ”āļ§āļēāļ‡āđāļ™āļ§ Camera āļšāļ™āļŦāļ™āļē

Attach view to a kinematic node āđāļ™āļšāļĄāļĄāļĄāļ­āļ‡āđ„āļ›āļĒāļ‡ Kinematics node

Filter the visible nodes āļ­āļ™āļāļēāļ•āđƒāļŦāđ€āļĨāļ­āļ Nodes āļ—āļˆāļ°āđāļŠāļ”āļ‡āđƒāļ™āļĢāļ°āļŦāļ§āļēāļ‡āļāļēāļĢāļ” āļēāđ€āļ™āļ™āļāļēāļĢ

Show user views āļ­āļ™āļāļēāļ•āđƒāļŦāļœāđƒāļŠāļŠāļĢāļēāļ‡āļĄāļĄāļĄāļ­āļ‡āļ‚āļ­āļ‡āļ•āļ™āđ€āļ­āļ‡ 2.2 Menus 2.2.1 File Menu

āļ•āļēāļĢāļēāļ‡ 2.2: āļ āļēāļžāļĢāļ§āļĄāļ‚āļ­āļ‡āđ€āļĄāļ™āđāļŸāļĄ

New project āļ›āļ” Project āļ›āļˆāļˆāļšāļ™āđāļĨāļ°āļŠāļĢāļēāļ‡ Project āđƒāļŦāļĄāļ—āļ§āļēāļ‡āđ€āļ›āļĨāļē

New from template āļ›āļ” Project āļ›āļˆāļˆāļšāļ™āđāļĨāļ°āļŠāļĢāļēāļ‡ Project āļ—āļ§āļēāļ‡āđ€āļ›āļĨāļēāļˆāļēāļ Template

Open project āđ‚āļŦāļĨāļ” Project āļˆāļēāļāđ„āļŸāļĨ

Save project āļšāļ™āļ—āļ Project āļ›āļˆāļˆāļšāļ™

Save project as... āļšāļ™āļ—āļ Project āļ›āļˆāļˆāļšāļ™āđ‚āļ”āļĒāđƒāļŠāđ€āļŠāļ™āļ—āļēāļ‡āđ„āļŸāļĨāļ­āļ™

Save backup āļšāļ™āļ—āļāļāļēāļĢāļŠ āļēāļĢāļ­āļ‡āļ‚āļ­āļĄāļĨāļ‚āļ­āļ‡ Project āļ›āļˆāļˆāļšāļ™ āđ‚āļŸāļĨāđ€āļ”āļ­āļĢāļŠ āļēāļĢāļ­āļ‡āļˆāļ°āļ–āļāļŠāļĢāļēāļ‡āļ‚āļ™ āđ‚āļŸāļĨāđ€āļ”āļ­āļĢāļ™āļ™āļˆāļ°āļĄāļŠ āļēāđ€āļ™āļēāļ‚āļ­āļ‡āđ„āļŸāļĨāļ—āļ‡āļŦāļĄāļ”āļ—āđ€āļāļĒāļ§āļ‚āļ­āļ‡āļāļšāļāļēāļĢāļˆ āļēāļĨāļ­āļ‡ āđ€āļ›āļ™āļ›āļĢāļ°āđ‚āļĒāļŠāļ™āļŠ āļēāļŦāļĢāļšāļāļēāļĢ Debugging āđāļšāļš Remote Load program āđ‚āļŦāļĨāļ”āđ‚āļ›āļĢāđāļāļĢāļĄāļŦāļĨāļ Save all programs āļšāļ™āļ—āļāđ‚āļ›āļĢāđāļāļĢāļĄāđāļĨāļ°āđ‚āļ›āļĢāđāļāļĢāļĄāļĒāļ­āļĒāļ—āļ‡āļŦāļĄāļ”āļ‚āļ­āļ‡āđ€āļ„āļĢāļ­āļ‡āđāļĨāļ°āļŠāļ­āļ‡āļ„āļ§āļšāļ„āļĄāđƒāļ”āļāđ„āļ” Report... āļŠāļĢāļēāļ‡āļĢāļēāļĒāļ‡āļēāļ™āđƒāļ™āļĢāļ›āđāļšāļš HTML āļŦāļĢāļ­ EXCEL Project info āđāļŠāļ”āļ‡āļ‚āļ­āļĄāļĨāļžāļ™āļāļēāļ™āļ‚āļ­āļ‡ Project Exit āđ€āļĨāļāļ›āļ” Eureka 2.2.2 Modify Menu āļ•āļēāļĢāļēāļ‡āļ— 2.3: āđāļāđ„āļ‚āļ āļēāļžāļĢāļ§āļĄāļ‚āļ­āļ‡āđ€āļĄāļ™ Undo āļ” āļēāđ€āļ™āļ™āļāļēāļĢāđ€āļĨāļāļ— āļē Redo āļ” āļēāđ€āļ™āļ™āļāļēāļĢāļ— āļēāļ‹ āļē Cut āļ” āļēāđ€āļ™āļ™āļāļēāļĢāļ•āļ” Copy āļ” āļēāđ€āļ™āļ™āļāļēāļĢāļ„āļ”āļĨāļ­āļ Paste āļ” āļēāđ€āļ™āļ™āļāļēāļĢāļ§āļēāļ‡ 2.2.3 View Menu āļ•āļēāļĢāļēāļ‡ 2.4: āļ āļēāļžāļĢāļ§āļĄ Overview Main toolbar āđāļŠāļ”āļ‡āđāļ–āļšāđ€āļ„āļĢāļ­āļ‡āļĄāļ­āļŦāļĨāļ Message bar āđāļŠāļ”āļ‡ / āļ‹āļ­āļ™āđāļ–āļšāļ‚āļ­āļ„āļ§āļēāļĄ Simulation history bar āđāļŠāļ”āļ‡āđāļ–āļšāļ›āļĢāļ°āļ§āļ•āļāļēāļĢ Simulation Controller bar āđāļŠāļ”āļ‡āđāļ–āļšāļ„āļ§āļšāļ„āļĄ Simulation bar āđāļŠāļ”āļ‡āđāļ–āļšāļāļēāļĢ Simulation Kinematics structure bar āđāļŠāļ”āļ‡āđāļ–āļš Kinematics Machine setup bar āđāļŠāļ”āļ‡āđāļ–āļšāļāļēāļĢāļ•āļ‡āļ„āļēāđ€āļ„āļĢāļ­āļ‡ Functions bar āđāļŠāļ”āļ‡āđāļ–āļšāļŸāļ‡āļāļŠāļ™ Windows Layout Single view āļŠāļĢāļēāļ‡ Layout āļ—āļĄāđ€āļžāļĒāļ‡āļĄāļĄāļĄāļ­āļ‡āđ€āļ”āļĒāļ§ 2 views āļŠāļĢāļēāļ‡ Layout āļ—āļĄāļŠāļ­āļ‡āļĄāļĄāļĄāļ­āļ‡ 3 views āļŠāļĢāļēāļ‡ Layout āļ—āļĄāļĄāļĄāļĄāļ­āļ‡āļ—āļŠāļēāļĄ 4 views āļŠāļĢāļēāļ‡ Layout āļ—āļĄāļĄāļĄāļĄāļ­āļ‡āļŠāļĄāļĄ Zoom all āđ€āļ›āļĨāļĒāļ™āļāļēāļĢāļ‹āļĄāđ€āļžāļ­āđƒāļŦāļžāļ­āļ”āļāļšāļ‰āļēāļāļ—āļ‡āļŦāļĄāļ” Zoom window āđ€āļ›āļĨāļĒāļ™āļāļēāļĢāļ‹āļĄāđ€āļžāļ­āđƒāļŦāļžāļ­āļ”āļāļšāļžāļ™āļ—āļ—āđ€āļĨāļ­āļ

Predefined views Isometric view āđ€āļ›āļĨāļĒāļ™ Camera āđƒāļŦāļĄāļĄāļĄāļĄāļ­āļ‡āđāļšāļš Isometric āđ€āļ—āļēāļāļ™ Front view āđ€āļ›āļĨāļĒāļ™ Camera āđƒāļŦāļĄ Front view Left view āđ€āļ›āļĨāļĒāļ™ Camera āđƒāļŦāļĄ Left view Rear view āđ€āļ›āļĨāļĒāļ™ Camera āđƒāļŦāļĄ Rear view Right view āđ€āļ›āļĨāļĒāļ™ Camera āđƒāļŦāļĄ Right view Top view āđ€āļ›āļĨāļĒāļ™ Camera āđƒāļŦāļĄ Top view Bottom view āđ€āļ›āļĨāļĒāļ™ Camera āđƒāļŦāļĄ Bottom view Workpiece view āđ€āļĨāļ­āļāļĄāļĄāļĄāļ­āļ‡āļŠāļ™āļ‡āļēāļ™ āļĄāļĄāļĄāļ­āļ‡āļŠāļ™āļ‡āļēāļ™āđ€āļ›āļ™āļĄāļĄāļĄāļ­āļ‡āļ—āļ āļēāļŦāļ™āļ”āđ„āļ§āļĨāļ§āļ‡āļŦāļ™āļēāļ‹āļ‡āļˆāļ°āđāļŠāļ”āļ‡āđ€āļ‰āļžāļēāļ°āļŠāļ™āļ‡āļēāļ™āļĢāļ›āļĢāļēāļ‡āđāļĨāļ°āļĢāļ›āļ—āļĢāļ‡āļ‚āļ­āļ‡āđ€āļ„āļĢāļ­āļ‡āļĄāļ­āđ€āļ—āļēāļ™āļ™ Machine view āđ€āļĨāļ­āļāļĄāļĄāļĄāļ­āļ‡āđ€āļ„āļĢāļ­āļ‡ āļĄāļĄāļĄāļ­āļ‡āđ€āļ„āļĢāļ­āļ‡āđ€āļ›āļ™āļĄāļĄāļĄāļ­āļ‡āļ—āļ āļēāļŦāļ™āļ”āđ„āļ§āļĨāļ§āļ‡āļŦāļ™āļēāļ‹āļ‡āļˆāļ°āđāļŠāļ”āļ‡āļĢāļ›āļĢāļēāļ‡āļ—āļ‡āļŦāļĄāļ” Custom views āđ€āļ›āļ”āļŦāļ™āļēāļ•āļēāļ‡āļĄāļĄāļĄāļ­āļ‡āļ—āļ āļēāļŦāļ™āļ”āđ€āļ­āļ‡ Orthographic view āļŦāļēāļāđ€āļ›āļ”āđƒāļŠāļ‡āļēāļ™āļāļēāļĢāļ•āļĢāļ§āļˆāļŠāļ­āļšāļˆāļ°āđ€āļ›āļ”āđƒāļŠāļ‡āļēāļ™āļĄāļĄāļĄāļ­āļ‡āļ āļēāļž Orthographic Virtual camera āļŦāļēāļāđ€āļĨāļ­āļāļˆāļ°āļŠāļ§āļĒāđƒāļŦāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āļ„āļ§āļšāļ„āļĄ Virtual camera āđ„āļ” Options... āđ€āļ›āļ”āļŦāļ™āļēāļ•āļēāļ‡āļ•āļ§āđ€āļĨāļ­āļāđāļ­āļžāļžāļĨāđ€āļ„āļŠāļ™ Controller status window āđāļŠāļ”āļ‡āļŦāļ™āļēāļ•āļēāļ‡āļŠāļ–āļēāļ™āļ°āļ‚āļ­āļ‡āļ•āļ§āļ„āļ§āļšāļ„āļĄ JOG āđ€āļ›āļ”āļŦāļ™āļēāļ•āļēāļ‡ JOG MDI āđ€āļ›āļ”āļŦāļ™āļēāļ•āļēāļ‡ MDI Program window āđāļŠāļ”āļ‡āļŦāļ™āļēāļ•āļēāļ‡āđ‚āļ›āļĢāđāļāļĢāļĄ 2.2.4 Settings Menu āļ•āļēāļĢāļēāļ‡ 2.5: āļ āļēāļžāļĢāļ§āļĄāđ€āļĄāļ™āļāļēāļĢāļ•āļ‡āļ„āļē Machining parameters āđ€āļ›āļ”āļŦāļ™āļēāļ•āļēāļ‡āļžāļēāļĢāļēāļĄāđ€āļ•āļ­āļĢāļ‚āļ­āļ‡āđ€āļ„āļĢāļ­āļ‡āļˆāļāļĢ Warning settings āđ€āļ›āļ”āļŦāļ™āļēāļ•āļēāļ‡āļžāļēāļĢāļēāļĄāđ€āļ•āļ­āļĢāļāļēāļĢāđ€āļ•āļ­āļ™ / āļ‚āļ­āļœāļ”āļžāļĨāļēāļ”āļ‚āļ­āļ‡āđ€āļ„āļĢāļ­āļ‡āļˆāļāļĢ Project scripts āđ€āļ›āļ”āļŦāļ™āļēāļ•āļēāļ‡ Project scripts Units Millimeters āđ€āļĨāļ­āļāļĄāļĨāļĨāđ€āļĄāļ•āļĢāđ€āļ›āļ™āļŦāļ™āļ§āļĒāļ›āļˆāļˆāļšāļ™ Inches āđ€āļĨāļ­āļāļ™āļ§āđ€āļ›āļ™āļŦāļ™āļ§āļĒāļ›āļˆāļˆāļšāļ™ Toolpath traces āđ€āļ›āļ”āļŦāļ™āļēāļ•āļēāļ‡āļāļēāļĢāļ•āļ‡āļ„āļēāđ€āļ„āļĢāļ­āļ‡āļĄāļ­āļ§āļ” Traces Coordinate systems/Tool references āđ€āļ›āļ”āļŦāļ™āļēāļ•āļēāļ‡āļāļēāļĢāļ•āļ‡āļ„āļēāļžāļāļ” / āđ€āļ„āļĢāļ­āļ‡āļĄāļ­āļ­āļēāļ‡āļ­āļ‡ Tools database āđ€āļ›āļ”āļŦāļ™āļēāļ•āļēāļ‡āļāļēāļ™āļ‚āļ­āļĄāļĨāđ€āļ„āļĢāļ­āļ‡āļĄāļ­

Macro list āđ€āļ›āļ”āļŦāļ™āļēāļ•āļēāļ‡āļĢāļēāļĒāļāļēāļĢ Macro Axes params āđāļāđ„āļ‚āļžāļēāļĢāļēāļĄāđ€āļ•āļ­āļĢāļ‚āļ­āļ‡āđāļāļ™āļ„āļ§āļšāļ„āļĄ Initial work offsets āđ€āļ›āļ”āļŦāļ™āļēāļ•āļēāļ‡āļ­āļ­āļŸāđ€āļ‹āļ•āļ‡āļēāļ™āđ€āļĢāļĄāđāļĢāļ Base offsets āđ€āļ›āļ”āļŦāļ™āļēāļ•āļēāļ‡ Base offsets 2.2.5 Simulation Menu āļ•āļēāļĢāļēāļ‡ 2.6: āļ āļēāļžāļĢāļ§āļĄāđ€āļĄāļ™ Simulation Simulate all Simulate āļ—āļ‡āļŦāļĄāļ”āļˆāļ™āļāļ§āļēāļˆāļ°āļŠāļ™āļŠāļ”āđ‚āļ›āļĢāđāļāļĢāļĄāļŦāļĢāļ­āļˆāļ™āļāļ§āļēāļˆāļ°āļ–āļ‡āļˆāļ”āļžāļāļ•āļ­āđ„āļ› Simulate without 3D display āđ€āļĨāļ™āđāļšāļš Simulation āđ‚āļ”āļĒāđ„āļĄāļ•āļ­āļ‡āļ­āļ›āđ€āļ”āļ•āđ€āļ™āļ­āļŦāļē 3D āđƒāļŦāļ„āļ§āļēāļĄāđ€āļĢāļ§āđƒāļ™āļāļēāļĢ Simulation āļŠāļ‡āļŠāļ” Simulate without updating stock āđ€āļĨāļ™āđāļšāļš Simulation āđ‚āļ”āļĒāđ„āļĄāļ•āļ­āļ‡āļ­āļ›āđ€āļ”āļ• Stock āļ„āļ§āļēāļĄāđ€āļĢāļ§āļ™ Simulation āļ‚āļ™ Simulate updating 3D view periodically Eureka āļˆāļ° Simulate āļāļēāļĢāļ­āļ›āđ€āļ”āļ•āļĄāļĄāļĄāļ­āļ‡ 3 āļĄāļ•āđ€āļ›āļ™āļĢāļ°āļĒāļ° āđ† Simulate updating the stock periodically Eureka āļˆāļ° Simulate āļāļēāļĢāļ­āļ›āđ€āļ”āļ• Stock āđ€āļ›āļ™āļĢāļ°āļĒāļ° āđ† Simulate line Simulate āļšāļĢāļĢāļ—āļ”āļ›āļˆāļˆāļšāļ™ Simulate line/procedure Simulate āļšāļĢāļĢāļ—āļ”āļŦāļĢāļ­āļ‚āļ™āļ•āļ­āļ™āļ›āļˆāļˆāļšāļ™ Simulate procedure Simulate āļāļĢāļ°āļšāļ§āļ™āļāļēāļĢāļ›āļˆāļˆāļšāļ™ Neglect breakpoints āļ–āļēāđ€āļĨāļ­āļāđ„āļ§āļāļēāļĢ Simulate āļˆāļ°āđ„āļĄāļŦāļĒāļ”āđƒāļ™āļˆāļ”āļžāļ Break simulation āđāļšāļ‡āļāļēāļĢ Simulate āļ­āļ­āļ āļˆāļ°āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āļ” āļēāđ€āļ™āļ™āļ•āļ­āđ„āļ›āđ„āļ” Terminate simulation āļ­āļ­āļāļˆāļēāļāļāļēāļĢ Simulation Restart simulation āđ€āļĢāļĄ Simulation āđƒāļŦāļĄ Enable/Disable collision detection āđ€āļ›āļ”āđƒāļŠāļ‡āļēāļ™ / āļ›āļ”āļāļēāļĢāļ•āļĢāļ§āļˆāļˆāļšāļāļēāļĢāļŠāļ™āļāļ™ Show/Hide toolpath traces āđāļŠāļ”āļ‡ / āļ‹āļ­āļ™ Traces āļ‚āļ­āļ‡āđ€āļ„āļĢāļ­āļ‡āļĄāļ­ Demo mode āđ€āļ›āļ” / āļ›āļ”āđ‚āļŦāļĄāļ”āļŠāļēāļ˜āļ• āļŦāļēāļāđ€āļ›āļ”āđƒāļŠāļāļēāļĢ Simulation āļˆāļ° Restart āđ‚āļ”āļĒāļ­āļ•āđ‚āļ™āļĄāļ•āļ•āļ‡āđāļ•āļ•āļ™āđ€āļĄāļ­āļ–āļ‡āļˆāļ”āļŠāļ™āļŠāļ”āļ‚āļ­āļ‡āđ‚āļ›āļĢāđāļāļĢāļĄ 2.2.6 Functions Menu āļ•āļēāļĢāļēāļ‡ 2.7: āļ āļēāļžāļĢāļ§āļĄāđ€āļĄāļ™āļŸāļ‡āļāļŠāļ™ Snapshot āđƒāļŠāļ āļēāļžāļĢāļ§āļĄāļ‚āļ­āļ‡āļĄāļĄāļĄāļ­āļ‡āļ›āļˆāļˆāļšāļ™ Compare machined stock with finished āļāļēāļĢāđ€āļ›āļĢāļĒāļšāđ€āļ—āļĒāļšāļĢāļ›āđāļšāļš Stock vs Design Recorder Record simulation āđ€āļ›āļ”āđƒāļŠāļ‡āļēāļ™āđ€āļ„āļĢāļ­āļ‡āļšāļ™āļ—āļāļāļēāļĢ Simulation Recorder settings āđ€āļ›āļ”āļāļĨāļ­āļ‡āđ‚āļ•āļ•āļ­āļšāļāļēāļĢāļ•āļ‡āļ„āļēāļāļēāļĢāļšāļ™āļ—āļ

Save recorded simulation āļšāļ™āļ—āļāļāļēāļĢ Simulation āļ—āļšāļ™āļ—āļāđ„āļ§āđ€āļ›āļ™āđ„āļŸāļĨ Measures āđ€āļ›āļ”āļŦāļ™āļēāļ•āļēāļ‡ Measures Activate Tool Length Optimization āđ€āļ›āļ”āđƒāļŠāļ‡āļēāļ™āđ‚āļŦāļĄāļ”āļāļēāļĢāđ€āļžāļĄāļ›āļĢāļ°āļŠāļ—āļ˜āļ āļēāļžāļ„āļ§āļēāļĄāļĒāļēāļ§āļ‚āļ­āļ‡āđ€āļ„āļĢāļ­āļ‡āļĄāļ­ Save Tool Length Opt. Report āļšāļ™āļ—āļāļĢāļēāļĒāļ‡āļēāļ™āļāļēāļĢāđ€āļžāļĄāļ›āļĢāļ°āļŠāļ—āļ˜āļ āļēāļžāļ„āļ§āļēāļĄāļĒāļēāļ§āļ‚āļ­āļ‡āđ€āļ„āļĢāļ­āļ‡āļĄāļ­ Apply Tool Length Opt. Changes āđƒāļŠāļāļēāļĢāđ€āļ›āļĨāļĒāļ™āđāļ›āļĨāļ‡āļāļēāļĢāđ€āļžāļĄāļ›āļĢāļ°āļŠāļ—āļ˜āļ āļēāļžāļ„āļ§āļēāļĄāļĒāļēāļ§āđ€āļ„āļĢāļ­āļ‡āļĄāļ­āļāļšāļāļēāļ™āļ‚āļ­āļĄāļĨāđ€āļ„āļĢāļ­āļ‡āļĄāļ­

2.2.7 Help Menu

āļ•āļēāļĢāļēāļ‡āļ— 2.8: āļ āļēāļžāļĢāļ§āļĄāđ€āļĄāļ™āļ§āļ˜āđƒāļŠ

Product info... āđ€āļ›āļ”āļŦāļ™āļēāļ•āļēāļ‡āļ‚āļ­āļĄāļĨāļœāļĨāļ•āļ āļ“āļ‘

Help āđ€āļ›āļ”āļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļ§āļĒāđ€āļŦāļĨāļ­āđ€āļāļĒāļ§āļāļšāđāļ­āļ›āļžāļĨāđ€āļ„āļŠāļ™

2.3 Toolbar commands

āđāļ–āļšāđ€āļ„āļĢāļ­āļ‡āļĄāļ­āļ›āļĢāļ°āļāļ­āļšāļ”āļ§āļĒāļ„ āļēāļŠāļ‡āļŦāļĨāļāļ‚āļ­āļ‡āđ‚āļ›āļĢāđāļāļĢāļĄ

āļ•āļēāļĢāļēāļ‡ 2.9: āļ āļēāļžāļĢāļ§āļĄāļ‚āļ­āļ‡āđāļ–āļšāđ€āļ„āļĢāļ­āļ‡āļĄāļ­āļŦāļĨāļ

New project āļ›āļ” Project āļ›āļˆāļˆāļšāļ™āđāļĨāļ°āļŠāļĢāļēāļ‡ Project āđƒāļŦāļĄāļ—āļ§āļēāļ‡āđ€āļ›āļĨāļē

Load project āđ‚āļŦāļĨāļ” Project āļˆāļēāļāđ„āļŸāļĨ

Save project āļšāļ™āļ—āļ Project āļ›āļˆāļˆāļšāļ™

Enable/Disable collision detection āļŦāļēāļāļ•āļĢāļ§āļˆāļŠāļ­āļšāļāļēāļĢāļ•āļĢāļ§āļˆāļŦāļēāļāļēāļĢāļŠāļ™āļāļ™āļˆāļ°āđ€āļ›āļ”āđƒāļŠāļ‡āļēāļ™

Show/Hide toolpath traces āļŦāļēāļāđ€āļĨāļ­āļāđ„āļ§āļˆāļ°āļ›āļĢāļēāļāļ Traces āđ€āļ„āļĢāļ­āļ‡āļĄāļ­

Show/Hide Kinematics structure bar āđāļŠāļ”āļ‡āđāļ–āļš Kinematics

Show/Hide Message bar āđāļŠāļ”āļ‡āđāļ–āļšāļ‚āļ­āļ„āļ§āļēāļĄ

Show/Hide Simulation history bar āđāļŠāļ”āļ‡āđāļ–āļšāļ›āļĢāļ°āļ§āļ•āļāļēāļĢ Simulation

Machine setup bar āđāļŠāļ”āļ‡āđāļ–āļšāļāļēāļĢāļ•āļ‡āļ„āļēāđ€āļ„āļĢāļ­āļ‡

Restart simulation āđ€āļĢāļĄ Simulation āđƒāļŦāļĄ āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āđƒāļŠāđ€āļžāļ­āđ€āļĢāļĄāļ•āļ™āļāļēāļĢ Simulation

Terminate simulation āļŠāļ™āļŠāļ” session āļāļēāļĢ Simulation āļ›āļˆāļˆāļšāļ™

Simulate all āđ€āļĨāļ™āđāļšāļš Simulation

Break simulation āđāļšāļ‡āļāļēāļĢ Simulation āļāļēāļĢāļ— āļēāļ‡āļēāļ™

Simulate line/procedure Simulation āļ‚āļ­āļĄāļĨāļ—āļĨāļ°āļšāļĢāļĢāļ—āļ” āļ–āļē Line āđ€āļ›āļ™āļāļēāļĢāđ€āļĢāļĒāļāļāļĢāļ°āļšāļ§āļ™āļāļēāļĢāļ‚āļ™āļ•āļ­āļ™āļˆāļ°āļ–āļ Simulation āļ—āļ‡āļŦāļĄāļ”

Simulate line Simulation āļšāļĢāļĢāļ—āļ”āđ‚āļ”āļĒ line

Simulate procedure āļŦāļēāļāļāļēāļĢ Simulation āļ āļēāļĨāļ‡āļ— āļēāļ‡āļēāļ™āļ­āļĒāđƒāļ™āļ‚āļ™āļ•āļ­āļ™āļāļēāļĢāļ” āļēāđ€āļ™āļ™āļāļēāļĢāļ‚āļ™āļ•āļ­āļ™āļˆāļ°āļ–āļ Simulation āļˆāļ™āļāļ§āļēāļˆāļ°āļŠāļ™āļŠāļ”āļāļēāļĢāļŠāļ‡āļ„āļ™āđƒāļ™ Calling Program

Simulate without updating stock āđ€āļĨāļ™āđāļšāļš Simulation āđ‚āļ”āļĒāđ„āļĄāļ•āļ­āļ‡āļ­āļ›āđ€āļ”āļ• Stock āļ„āļ§āļēāļĄāđ€āļĢāļ§āļ™ Simulation āļ‚āļ™ Simulate updating the stock periodically Eureka āļˆāļ° Simulation āļāļēāļĢāļ­āļ›āđ€āļ”āļ• Stock āđ€āļ›āļ™āļĢāļ°āļĒāļ° āđ†

Simulate without 3D display āđ€āļĨāļ™āđāļšāļš Simulation āđ‚āļ”āļĒāđ„āļĄāļ•āļ­āļ‡āļ­āļ›āđ€āļ”āļ•āđ€āļ™āļ­āļŦāļē 3D āđƒāļŦāļ„āļ§āļēāļĄāđ€āļĢāļ§āđƒāļ™āļāļēāļĢ Simulation āļŠāļ‡āļŠāļ” Simulate updating 3D view periodically Eureka āļˆāļ°āļˆ āļēāļĨāļ­āļ‡āļāļēāļĢāļ­āļ›āđ€āļ”āļ•āļĄāļĄāļĄāļ­āļ‡ 3 āļĄāļ•āđ€āļ›āļ™āļĢāļ°āļĒāļ° āđ†

Neglect breakpoints āļ–āļēāđ€āļĨāļ­āļāđ„āļ§āļāļēāļĢ Simulation āļˆāļ°āđ„āļĄāļŦāļĒāļ”āđƒāļ™āļˆāļ”āļžāļ

Program window āđāļŠāļ”āļ‡āļŦāļ™āļēāļ•āļēāļ‡āđ‚āļ›āļĢāđāļāļĢāļĄ

Controller status window āđāļŠāļ”āļ‡āļŦāļ™āļēāļ•āļēāļ‡āļŠāļ–āļēāļ™āļ°āļ‚āļ­āļ‡āļ•āļ§āļ„āļ§āļšāļ„āļĄ

Tools database āđ€āļ›āļ”āļŦāļ™āļēāļ•āļēāļ‡āļāļēāļ™āļ‚āļ­āļĄāļĨāđ€āļ„āļĢāļ­āļ‡āļĄāļ­

Macro list āđ€āļ›āļ”āļŦāļ™āļēāļ•āļēāļ‡āļĢāļēāļĒāļāļēāļĢ Macro

Axes parameters āđāļāđ„āļ‚āļžāļēāļĢāļēāļĄāđ€āļ•āļ­āļĢāļ‚āļ­āļ‡āđāļāļ™āļ„āļ§āļšāļ„āļĄ

Program zero āļ­āļ™āļāļēāļ•āđƒāļŦāļ•āļ‡āļ„āļēāļ•āļ™āļ āļēāđ€āļ™āļ”āļ‚āļ­āļ‡āđ€āļ„āļĢāļ­āļ‡

Load program āđ‚āļŦāļĨāļ”āđ‚āļ›āļĢāđāļāļĢāļĄāļŦāļĨāļ āļŦāļēāļāļĄāļŠāļ­āļ‡āļĄāļēāļāļ‚āļ™āđ‚āļ›āļĢāđāļāļĢāļĄāļˆāļ°āļ–āļāđ‚āļŦāļĨāļ”āļĨāļ‡āđƒāļ™āļŠāļ­āļ‡āļ—āđ€āļĨāļ­āļāđƒāļ™āđāļœāļ‡āļ„āļ§āļšāļ„āļĄ

JOG āđ€āļ›āļ”āļŦāļ™āļēāļ•āļēāļ‡ JOG

MDI āđ€āļ›āļ”āļŦāļ™āļēāļ•āļēāļ‡ MDI

Save postprocessor output āļšāļ™āļ—āļāđ€āļ­āļēāļ•āļžāļ•āđ‚āļžāļŠāļ•āđ‚āļ›āļĢāđ€āļ‹āļŠāđ€āļ‹āļ­āļĢ

Snapshot āđƒāļŠāļ āļēāļžāļĢāļ§āļĄāļ‚āļ­āļ‡āļĄāļĄāļĄāļ­āļ‡āļ›āļˆāļˆāļšāļ™

Record simulation āđƒāļŠāļ āļēāļžāļĢāļ§āļĄāļ‚āļ­āļ‡āļĄāļĄāļĄāļ­āļ‡āļ›āļˆāļˆāļšāļ™

Save recorded simulation āļšāļ™āļ—āļāļāļēāļĢ Simulation āļ—āļšāļ™āļ—āļāđ„āļ§āđ€āļ›āļ™āđ„āļŸāļĨ

Compare machined stock with finished āļāļēāļĢāđ€āļ›āļĢāļĒāļšāđ€āļ—āļĒāļšāļĢāļ›āđāļšāļš Stock vs Design

Measures āđ€āļ›āļ”āļŦāļ™āļēāļ•āļēāļ‡ Measures

2.4 MiniCAD Eureka āđ„āļ”āļĢāļ§āļĄāđ€āļ„āļĢāļ­āļ‡āļĄāļ­ CAD āđāļšāļšāļ‡āļēāļĒāļ‹āļ‡āļ•āļ­āđ„āļ›āļ™āļˆāļ°āđ€āļĢāļĒāļāļ§āļē MiniCAD āļ‹āļ‡āđƒāļŠāđƒāļ™āļāļēāļĢāļ§āļēāļ”āđ‚āļ›āļĢāđ„āļŸāļĨāļŠāļ­āļ‡āļĄāļ•āļ‹āļ‡āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āļ›āļāļ§āļ•āļŦāļĢāļ­āļāļēāļĢāļ­āļ”āļ‚āļ™āļĢāļ›āđ„āļ”āļ­āļĒāļēāļ‡āļ‡āļēāļĒāļ”āļēāļĒ āđ‚āļĄāļ”āļĨ CAD āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āđ€āļ‚āļēāļ–āļ‡āđ„āļ”āđƒāļ™āļŠāļ§āļ™āđ€āļāļĒāļ§āļāļšāļāļēāļ™āļ‚āļ­āļĄāļĨāđ€āļ„āļĢāļ­āļ‡āļĄāļ­

āļŦāļ™āļēāļ•āļēāļ‡āļ āļēāļžāļĢāļ§āļĄ MiniCAD āļˆāļ°āđāļŠāļ”āļ‡āļ„āļ“āļŠāļĄāļšāļ•āļ‚āļ­āļ‡āļĢāļ›āļĢāļēāļ‡ (āđ‚āļ›āļĢāđ„āļŸāļĨāļ• āļēāđāļŦāļ™āļ‡āļ§āļŠāļ”āļĢāļ°āļšāļšāļžāļāļ”) āđ€āļ›āļ™āđ„āļ›āđ„āļ”

āđƒāļ™āļāļēāļĢāļ›āļĢāļšāđ€āļ›āļĨāļĒāļ™āļĢāļ›āļĢāļēāļ‡āļœāļēāļ™āļŦāļ™āļēāļ•āļēāļ‡ MiniCAD āđ‚āļ”āļĒāļ„āļĨāļāļ—āļ›āļĄ "āđāļāđ„āļ‚āđ‚āļ›āļĢāđ„āļŸāļĨ āļŦāļ™āļēāļ•āļēāļ‡āļ™āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āđ€āļ‚āļēāļ–āļ‡āđ„āļ”āđƒāļ™āļŠāļ§āļ™āđ€āļāļĒāļ§āļāļšāļ„āļ§āļēāļĄāļŦāļĄāļēāļĒāļ‚āļ­āļ‡āļĢāļ›āļ—āļĢāļ‡āļāļĢāļēāļŸāļāļ‚āļ­āļ‡āļ§āļ•āļ–āļ—āļ•āļ‡āļ­āļĒāđƒāļ™āđ‚āļĢāļ‡āļ‡āļēāļ™āđāļĨāļ°āđƒāļ™āļŦāļ™āļēāļ•āļēāļ‡āļ„ āļēāļˆ āļēāļāļ”āļ„āļ§āļēāļĄāļ‚āļ­āļ‡āđ€āļ„āļĢāļ­āļ‡āļĄāļ­

āļŦāļ™āļēāļ•āļēāļ‡āļ›āļĢāļ°āļāļ­āļšāđ„āļ›āļ”āļ§āļĒāđāļ–āļšāđ€āļ„āļĢāļ­āļ‡āļĄāļ­ Drawing Canvas āđāļĨāļ°āđāļ–āļšāļŠāļ–āļēāļ™āļ°āļ—āđāļŠāļ”āļ‡āļ‚āļ­āļ„āļ§āļēāļĄāļ‚āļ­āļĄāļĨāđ€āļāļĒāļ§āļāļšāļāļēāļĢāļ” āļēāđ€āļ™āļ™āļāļēāļĢāļ›āļˆāļˆāļšāļ™āļ—āļ āļēāļĨāļ‡āļ” āļēāđ€āļ™āļ™āļāļēāļĢāļ­āļĒāļ—āļēāļ‡āļ”āļēāļ™āļ‹āļēāļĒāđāļĨāļ°āđ€āļ„āļ­āļĢāđ€āļ‹āļ­āļĢāļ›āļˆāļˆāļšāļ™āļˆāļ°āļ­āļĒāļ āļēāļĒāđƒāļ™āļžāļ™āļ— Drawing āļ—āļēāļ‡āļ”āļēāļ™āļ‚āļ§āļē āđƒāļ™āļšāļēāļ‡āļāļĢāļ“āđ€āļŠāļ™āđ€āļ”āļĒāļ§āļāļšāđ€āļĄāļ­āļ„āļ“āļ āļēāļŦāļ™āļ”āđ‚āļ›āļĢāđ„āļŸāļĨāļŠ āļēāļŦāļĢāļšāļĢāļ›āļ—āļĢāļ‡āļāļēāļĢāļ›āļāļ§āļ• Drawing Canvas , Drawing āļˆāļ°āđāļšāļ‡āļ­āļ­āļāđ€āļ›āļ™āļŠāļ­āļ‡āļŠāļ§āļ™āļ„āļ­āļŠāļ§āļ™āļ—āļŠāļ§āļēāļ‡āļāļ§āļēāļ— Drawing āļĒāļ‡āļ„āļ‡āđ€āļ›āļ”āđƒāļŠāļ‡āļēāļ™āđāļĨāļ°āđ€āļ›āļ™āļŠāđ€āļ‚āļĄāļāļ§āļēāļ—āđ„āļĄāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āđāļ—āļĢāļāļ­āļ‡āļ„āļ›āļĢāļ°āļāļ­āļšāđ€āļĢāļ‚āļēāļ„āļ“āļ•āđ„āļ” āļŦāļ™āļ§āļĒāļ‡āļēāļ™āļ—āļēāļ‡āđ€āļĢāļ‚āļēāļ„āļ“āļ•āļĄāļāļēāļĢāđ€āļŠāļ­āļĄāđ‚āļĒāļ‡āļāļ™āļ•āļēāļĄāļĨ āļēāļ”āļš āļ–āļēāđ„āļĄāļĄāļāļēāļĢāđ€āļžāļĄāđ€āļ­āļ™āļ—āļ•āļ—āļēāļ‡āđ€āļĢāļ‚āļēāļ„āļ“āļ•āđāļĨāļ§āļ„āļ“āļ•āļ­āļ‡āļĢāļ°āļšāļˆāļ”āđ€āļĢāļĄāļ•āļ™āļ‚āļ­āļ‡ Drawing āļˆāļēāļāļˆāļ”āļ™āđ€āļ­āļ™āļ—āļ•āļ—āđ€āļžāļĄāđƒāļŦāļĄāļˆāļ°āļ–āļāđ€āļŠāļ­āļĄāđ‚āļĒāļ‡āđ‚āļ”āļĒāļ­āļ•āđ‚āļ™āļĄāļ•āļāļšāļ‚āļ­āļ„āļ§āļēāļĄāļĨāļēāļŠāļ” āļˆāļ”āļĒāļ”āļ–āļāļ— āļēāđ€āļ„āļĢāļ­āļ‡āļŦāļĄāļēāļĒāļ”āļ§āļĒāļŠāđ€āļŦāļĨāļĒāļĄāļŠāđāļ”āļ‡āļ‚āļ™āļēāļ”āđ€āļĨāļ āđƒāļ™āļāļēāļĢāđ€āļĢāļĄāļ•āļ™āļ§āļēāļ”āļ„āļ“āļ„āļ§āļĢāđ€āļĨāļ­āļāļ›āļĢāļ°āđ€āļ āļ—āļ‚āļ­āļ‡āļĢāļ›āļ—āļĢāļ‡āđ€āļĢāļ‚āļēāļ„āļ“āļ•āļ—āļ„āļ“āļ•āļ­āļ‡āļāļēāļĢāđāļ—āļĢāļāđāļĨāļ°āļ” āļēāđ€āļ™āļ™āļāļēāļĢāļ•āļēāļĄāļ„ āļēāđāļ™āļ°āļ™ āļēāļ—āļ›āļĢāļēāļāļāđƒāļ™āđāļœāļ‡āļ‚āļ­āļ„āļ§āļēāļĄ āđ€āļžāļ­āļ— āļēāđƒāļŦāđ€āļŸāļŠāļāļēāļĢāļ§āļēāļ”āļ‡āļēāļĒāļ‚āļ™āļˆāļ‡āđ€āļ›āļ™āđ„āļ›āđ„āļ”āļ—āļˆāļ°āđ€āļ›āļ”āđƒāļŠ "āļāļĢāļ°āļ”āļēāļĐāļāļĢāļēāļŸ" āđ€āļŠāļ™āļāļĢāļ” āļ–āļēāđ‚āļ›āļĢāđ„āļŸāļĨāļ—āđ€āļĢāļēāļ§āļēāļ”āļ‚āļ™āļĄāļ§āļ•āļ–āļ›āļĢāļ°āļŠāļ‡āļ„āđ€āļžāļ­āļŠāļĢāļēāļ‡āļĢāļ›āļ—āļĢāļ‡āļŠāļēāļĄāļĄāļ•āđ‚āļ”āļĒāļāļēāļĢāļ›āļāļ§āļ•āļŦāļĢāļ­āļāļēāļĢāļ­āļ”āļ‚āļ™āļĢāļ›āļ„āļ“āļ•āļ­āļ‡āļ„ āļēāļ™āļ‡āļ–āļ‡āļ§āļēāļ›āļāļ•āļ—āļŠāļ­āļ­āļāļĄāļēāļˆāļēāļāļžāļ™āļœāļ§āļˆāļ°āļŦāļ™āđ„āļ›āļ—āļēāļ‡āļ”āļēāļ™āļ‚āļ§āļēāļ‚āļ­āļ‡āđ‚āļ›āļĢāđ„āļŸāļĨāļ•āļēāļĄāļˆāļ”āđ€āļĢāļĄāļ•āļ™ āđ€āļ›āļ™āļ„āļĢāļ‡āļŠāļ”āļ—āļēāļĒ

āļ”āļ‡āļ™āļ™āļ–āļēāđ€āļŠāļ™āļ„āļ“āļ•āļ­āļ‡āļāļēāļĢāļ§āļēāļ”āļĢāļ›āļĢāļēāļ‡āļāļēāļĢāļ›āļāļ§āļ•āļ„āļ“āļ„āļ§āļĢāļ” āļēāđ€āļ™āļ™āļāļēāļĢāđ‚āļ”āļĒāļāļēāļĢāļ§āļēāļ”āļĢāļēāļĒāļĨāļ°āđ€āļ­āļĒāļ”āļ—āļ§āļ™āđ€āļ‚āļĄāļ™āļēāļŽāļāļēāļĄāļ‰āļ°āļ™āļ™āļ„āļ“āļˆāļ°āđ€āļāļ”āļ‚āļ™āđƒāļ™āļāļēāļĢāđāļŠāļ”āļ‡āļ āļēāļžāļ—āđ„āļĄāļ–āļāļ•āļ­āļ‡āļ‚āļ­āļ‡āļžāļ™āļœāļ§ āđƒāļ™āļ•āļēāļĢāļēāļ‡ 2.8 āļˆāļ°āļĢāļ°āļšāļ„ āļēāļŠāļ‡āļ—āļ‡āļŦāļĄāļ”āļ—āļ„āļ“āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āđ€āļ‚āļēāļ–āļ‡āđ„āļ”āļˆāļēāļāđāļ–āļšāđ€āļ„āļĢāļ­āļ‡āļĄāļ­

āļ•āļēāļĢāļēāļ‡ 2.10: āļ„ āļēāļŠāļ‡āđāļ–āļšāđ€āļ„āļĢāļ­āļ‡āļĄāļ­āļ‚āļ­āļ‡ MiniCAD

Select āđ€āļ›āļ”āđƒāļŠāļ‡āļēāļ™āđ‚āļŦāļĄāļ”āļāļēāļĢāđ€āļĨāļ­āļ āđ€āļĄāļ­āļ•āļ­āļ‡āļāļēāļĢāđ€āļĨāļ­āļāļ§āļ•āļ–āļ„āļ“āļ•āļ­āļ‡āđ€āļĨāļ­āļ™āđ€āļ„āļ­āļĢāđ€āļ‹āļ­āļĢāđ€āļŦāļ™āļ­āļ§āļ•āļ–āđāļĨāļ°āļāļ”āļ›āļĄāļ‹āļēāļĒāļ‚āļ­āļ‡āđ€āļĄāļēāļŠ āļŦāļēāļāļ•āļ­āļ‡āļāļēāļĢāđ€āļĨāļ­āļāļ§āļ•āļ–āļ­āļ™ āđ† āđƒāļ™āđ€āļ§āļĨāļēāđ€āļ”āļĒāļ§āļāļ™āđƒāļŦāļāļ”āļ›āļĄāļ‹āļēāļĒāļ‚āļ­āļ‡āđ€āļĄāļēāļŠāļ„āļēāļ‡āđ„āļ§āđāļĨāļ°āđ€āļĨāļ­āļ™āđ€āļĄāļēāļŠāđ€āļžāļ­āđƒāļŦāļŠāđ€āļŦāļĨāļĒāļĄāļœāļ™āļœāļēāļāļēāļĢāđ€āļĨāļ­āļāļ„āļĢāļ­āļšāļ„āļĨāļĄāđ€āļ­āļ™āļ—āļ•āļ—āļ‡āļŦāļĄāļ”āļ—āļ„āļ“āļ•āļ­āļ‡āļāļēāļĢāđ€āļĨāļ­āļ

Delete āļĨāļšāļ§āļ•āļ–āļ—āđ€āļĨāļ­āļ

Undo āļ” āļēāđ€āļ™āļ™āļāļēāļĢāđ€āļĨāļāļ— āļē

Zoom in āļ‚āļĒāļēāļĒāļĄāļĄāļĄāļ­āļ‡

Zoom out āļĨāļ”āļĄāļĄāļĄāļ­āļ‡

Show all āļ›āļĢāļšāļĄāļĄāļĄāļ­āļ‡āđ€āļžāļ­āđƒāļŦāļĄāļ­āļ‡āđ€āļŦāļ™ Drawing āļ—āļ‡āļŦāļĄāļ”

Enlarge area āļ­āļ™āļāļēāļ•āđƒāļŦāļ‚āļĒāļēāļĒāđ€āļ‰āļžāļēāļ°āļŠāļ§āļ™āļ‚āļ­āļ‡ Canvas āļ—āđƒāļŠāļ‡āļēāļ™āđ„āļ” āļŦāļēāļāļ•āļ­āļ‡āļāļēāļĢāđ€āļĨāļ­āļāļžāļ™āļ—āļ—āļ•āļ­āļ‡āļāļēāļĢāđƒāļŦāđ€āļ›āļ”āđƒāļŠāļ‡āļēāļ™āļ„ āļēāļŠāļ‡āļāļ”āļ›āļĄāļ‹āļēāļĒāļ‚āļ­āļ‡āđ€āļĄāļēāļŠāļ„āļēāļ‡āđ„āļ§āđ€āļžāļ­āđ€āļĨāļ­āļ™āđ€āļĄāļēāļŠāđ„āļ›āļˆāļ™āļ–āļ‡āļŠāđ€āļŦāļĨāļĒāļĄāļœāļ™āļœāļēāļ—āđ€āļĨāļ­āļāļ„āļĢāļ­āļšāļ„āļĨāļĄāļžāļ™āļ—āļˆāļēāļāļ™āļ™āļ›āļĨāļ­āļĒāļĄāļ­

Snap to grid āļˆāļ”āļ—āļˆāļ°āđāļ—āļĢāļāđ€āļžāļ­āļĒāļ”āļāļšāļˆāļ”āļĒāļ­āļ”āļ‚āļ­āļ‡āļ•āļēāļĢāļēāļ‡

Snap to object āļˆāļšāļ āļēāļžāļ§āļ•āļ–

Snap to middle point āļˆāļšāļˆāļ”āļāļ‡āļāļĨāļēāļ‡

Snap to arc center Snapāđ„āļ›āļĒāļ‡āļĻāļ™āļĒāđ‚āļ„āļ‡

Grid āđāļŠāļ”āļ‡ / āļ‹āļ­āļ™āļ•āļēāļĢāļēāļ‡āļšāļ™ Drawing Canvas

Orthogonal mode āļšāļ‡āļ„āļšāđ€āļŠāļ™āļ— Drawing āđƒāļŦāļ­āļĒāđƒāļ™āļĄāļĄāļ‰āļēāļāļāļšāđāļāļ™āļŦāļĨāļāļ‚āļ­āļ‡āļžāļ™āļ— Drawing

DXF File āļ™ āļēāđ€āļ‚āļēāđ„āļŸāļĨ DXF

Load a background image āđ‚āļŦāļĨāļ”āļ āļēāļžāļžāļ™āļŦāļĨāļ‡āļˆāļēāļāđ„āļŸāļĨ

Remove the background image āļĨāļšāļ āļēāļžāļžāļ™āļŦāļĨāļ‡āļ—āđāļ—āļĢāļāđ„āļ§āļāļ­āļ™āļŦāļ™āļēāļ™

Rectangle āđ€āļ›āļ”āđƒāļŠāļ‡āļēāļ™āđ€āļ„āļĢāļ­āļ‡āļĄāļ­āļ—āđƒāļŠāđƒāļ™āļāļēāļĢāļ§āļēāļ”āļĢāļ›āļŠāđ€āļŦāļĨāļĒāļĄāļœāļ™āļœāļē

Line āđ€āļ›āļ”āđƒāļŠāđ€āļ„āļĢāļ­āļ‡āļĄāļ­āļšāļĢāļĢāļ—āļ” āđƒāļ™āļāļēāļĢāļ§āļēāļ”āđ€āļŠāļ™āļ—āļ„āļ“āļ•āļ­āļ‡āļĢāļ°āļšāļˆāļ”āđ€āļĢāļĄāļ•āļ™āđāļĨāļ°āļˆāļ”āļŠāļ”āļ—āļēāļĒ āļ­āļĒāļēāļ‡āđ„āļĢāļāļ•āļēāļĄāļŦāļēāļāļĄāļāļēāļĢāđ€āļĢāļĄ Drawing āđāļĨāļ§āļˆāļ”āđ€āļĢāļĄāļ•āļ™āļˆāļ°āļ–āļāļ āļēāļŦāļ™āļ”āđ‚āļ”āļĒāļ­āļ•āđ‚āļ™āļĄāļ•āļ•āļēāļĄāļˆāļ”āļŠāļ”āļ—āļēāļĒāļ‚āļ­āļ‡āļĢāļ›āļ—āļĢāļ‡āđ€āļĢāļ‚āļēāļ„āļ“āļ•āļ—āđāļ—āļĢāļāļĨāļēāļŠāļ”

Line tangent to an arc āļˆāļ°āļŠāļ§āļĒāđƒāļŦāļ„āļ“ Draw āđ€āļŠāļ™āļŠāļĄāļœāļŠāļāļšāļŠāļ§āļ™āđ‚āļ„āļ‡ āļ„āļ“āļ•āļ­āļ‡āđ€āļĨāļ­āļāļŠāļ§āļ™āđ‚āļ„āļ‡āļˆāļēāļāļ™āļ™āđ€āļĨāļ­āļāļˆāļ”āļšāļ™āļŠāļ§āļ™āđ‚āļ„āļ‡āļ—āļ•āļ­āļ‡āļāļēāļĢāļœāļēāļ™āļāļēāļĢāļŠāļĄāļœāļŠāļāļ™ āļŠāļ”āļ—āļēāļĒāļ„āļ“āļ•āļ­āļ‡āđ€āļĨāļ­āļāļ„āļ§āļēāļĄāļĒāļēāļ§āļ‚āļ­āļ‡āđ€āļŠāļ™ ..

Line angle and length āļĄāļĄāđāļĨāļ°āļ„āļ§āļēāļĄāļĒāļēāļ§āļ‚āļ­āļ‡āđ€āļŠāļ™

Tangent arc āđ€āļ›āļ”āđƒāļŠāļ‡āļēāļ™āđ€āļ„āļĢāļ­āļ‡āļĄāļ­āļ—āļŠāļ§āļĒāđƒāļŦāļ„āļ“ DrawāļŠāļ§āļ™āđ‚āļ„āļ‡āļ‹āļ‡āļŠāļĄāļœāļŠāļāļšāļĢāļ›āļ—āļĢāļ‡āđ€āļĢāļ‚āļēāļ„āļ“āļ•āļāļ­āļ™āļŦāļ™āļēāđƒāļ™āļˆāļ”āđ€āļŠāļ­āļĄāļ•āļ­ āđ€āļ„āļĢāļ­āļ‡āļĄāļ­āļ™āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āđƒāļŠāļ‡āļēāļ™āđ„āļ”āđ€āļ‰āļžāļēāļ°āđƒāļ™āļāļĢāļ“āļ— Drawing āļĄāļŦāļ™āļ§āļĒāļ‡āļēāļ™āļ—āļēāļ‡āđ€āļĢāļ‚āļēāļ„āļ“āļ•āļ­āļĒāļšāļēāļ‡āļŠāļ§āļ™āđ€āļ—āļēāļ™āļ™

Arc tangent to two line āļˆāļ°āļŠāļ§āļĒāđƒāļŦāļ„āļ“ Draw āđ€āļŠāļ™āļŠāļēāļĒāđ‚āļ„āļ‡āđ„āļ›āļŠāļ­āļ‡āļšāļĢāļĢāļ—āļ” āđ€āļĨāļ­āļāļŠāļ­āļ‡āđ€āļŠāļ™āļŦāļĨāļ‡āļˆāļēāļāđ€āļĨāļ­āļāļŠāļ§āļ™āđ‚āļ„āļ‡āļ—āļˆāļ°Drawn

Arc by center and angle āđƒāļŠāđ€āļ„āļĢāļ­āļ‡āļĄāļ­āļ—āļŠāļ§āļĒāđƒāļŦāļ„āļ“āļ§āļēāļ”āđ€āļŠāļ™āļĢāļ­āļšāļ§āļ‡āļ—āļ āļēāļŦāļ™āļ”āđ‚āļ”āļĒāļĻāļ™āļĒāļāļĨāļēāļ‡āļ‚āļ­āļ‡āđ€āļŠāļ™āļĢāļ­āļšāļ§āļ‡āđāļĨāļ°āļĄāļĄāļ— subtends āļŠāļ§āļ™āđ‚āļ„āļ‡

Arc by three points āđ€āļ›āļ”āđƒāļŠāđ€āļ„āļĢāļ­āļ‡āļĄāļ­āļ—āļŠāļ§āļĒāđƒāļŦāļ„āļ“ Draw āđ€āļŠāļ™āļĢāļ­āļšāļ§āļ‡āļ—āļĢāļ°āļšāļˆāļ”āļŠāļēāļĄāļˆāļ”: āļˆāļ”āđ€āļĢāļĄāļ•āļ™āļāļĨāļēāļ‡āđāļĨāļ°āļˆāļ”āļŠāļ”āļ—āļēāļĒ

Spline āļŠāļ§āļĒāđƒāļŦāđ€āļ„āļĢāļ­āļ‡āļĄāļ­āļ—āđƒāļŠāđƒāļ™āļāļēāļĢāļ§āļēāļ” splines āļāļ”āļ›āļĄāļ‹āļēāļĒāļ‚āļ­āļ‡āđ€āļĄāļēāļŠāđ€āļžāļ­āđ€āļžāļĄāļˆāļ”āļ„āļ§āļšāļ„āļĄāđƒāļ™āļ• āļēāđāļŦāļ™āļ‡āļ—āļ•āļ­āļ‡āļāļēāļĢ āđ€āļĄāļ­āļ•āļ­āļ‡āļāļēāļĢāļĒāļāđ€āļĨāļāļāļēāļĢāļ§āļēāļ”āļ āļēāļžāļ‚āļ­āļ‡ spline āļ”āļšāđ€āļšāļĨāļ„āļĨāļāļ—āļˆāļ”āļŠāļ”āļ—āļēāļĒ

Measure distance āļŠāļ§āļĒāđƒāļŦāđ€āļ„āļĢāļ­āļ‡āļĄāļ­āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āļ§āļ”āļĢāļ°āļĒāļ°āļŦāļēāļ‡āļĢāļ°āļŦāļ§āļēāļ‡āļˆāļ”āļŠāļ­āļ‡āļˆāļ”āđ„āļ”

Chamfer āļĨāļšāļ‚āļ­āļšāļ”āļēāļ™āļ‚āļ§āļēāļ‚āļ­āļ‡āđāļšāļšāļŸāļ­āļĢāļĄ

Fillet āļ— āļēāļĄāļĄ R

Copy āļ„āļ”āļĨāļ­āļāļĢāļ›āļĢāļēāļ‡

Rotate āļŦāļĄāļ™āļĢāļ›āļĢāļēāļ‡

Translate āđāļ›āļĨāļĢāļ›āļĢāļēāļ‡

Scale āļ›āļĢāļšāļ‚āļ™āļēāļ”āļĢāļ›āļĢāļēāļ‡

Mirror āļŠāļ°āļ—āļ­āļ™āļĢāļ›āļĢāļēāļ‡

Split āđāļšāļ‡āļĢāļ›āļĢāļēāļ‡

āļŦāļēāļāļ•āļ­āļ‡āļāļēāļĢāļĢāļ°āļšāļžāļāļ”āļ‚āļ­āļ‡āļˆāļ”āļ”āļ§āļĒāļ•āļ™āđ€āļ­āļ‡āđƒāļŦāļāļ”āļ›āļĄāļ‹āļēāļĒāļ‚āļ­āļ‡āđ€āļĄāļēāļŠāđ‚āļ”āļĒāļāļ”āļ›āļĄ <SHIFT> āļ„āļ“āļˆāļ°āļžāļšāļāļĨāļ­āļ‡āđ‚āļ•āļ•āļ­āļšāļ—āļ„āļ“āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āđāļ—āļĢāļāļ„āļēāļŠ āļēāļŦāļĢāļšāļžāļāļ” X āđāļĨāļ° Y āļ‚āļ­āļ‡āļˆāļ”

2.5 Measuring Tools āļœāļēāļ™āđ€āļĄāļ™āļŸāļ‡āļāļŠāļ™āļ„āļ“āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āđ€āļ‚āļēāļ–āļ‡āđ€āļ„āļĢāļ­āļ‡āļĄāļ­āļ§āļ”āđ„āļ” āļˆāļ°āļŠāļ§āļĒāđƒāļ™āļāļēāļĢāļ§āļ”āļĢāļ°āļĒāļ°āļ—āļēāļ‡āļĢāļĻāļĄāļĄāļĄāđāļĨāļ°āļžāļāļ”āļ‚āļ­āļ‡āļˆāļ”āđ€āļ”āļĒāļ§

āļ„āļ“āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āđ€āļĨāļ­āļāļ›āļĢāļ°āđ€āļ āļ—āļ‚āļ­āļ‡āļāļēāļĢāļ§āļ”āđ„āļ”āļ—āļŠāļ§āļ™āļ”āļēāļ™āļ‹āļēāļĒāļ‚āļ­āļ‡āđāļœāļ‡āđƒāļ™āļ‚āļ“āļ°āļ—āļ”āļēāļ™āļ‚āļ§āļēāļˆāļ°āđƒāļŠāļŠ āļēāļŦāļĢāļšāļāļēāļĢ feature filter āļ„āļ“āļĨāļāļĐāļ“āļ° āļ•āļēāļĢāļēāļ‡ 2.11 āđāļŠāļ”āļ‡āļĢāļēāļĒāļāļēāļĢāļ„ āļēāļŠāļ‡āļ—āđƒāļŠāđ„āļ”āļ—āļ‡āļŦāļĄāļ”

āļ•āļēāļĢāļēāļ‡āļ— 2.11: āđ„āļ­āļ„āļ­āļ™āđ€āļ„āļĢāļ­āļ‡āļĄāļ­āļ§āļ”

āļ›āļĢāļ°āđ€āļ āļ—āļāļēāļĢāļ§āļ”

Distance āļāļēāļĢāļ§āļ”āļĢāļ°āļĒāļ°āļŦāļēāļ‡āļĢāļ°āļŦāļ§āļēāļ‡āļˆāļ”āļŠāļ­āļ‡āļˆāļ”āļœāļĨāļĨāļžāļ˜āļˆāļ°āđāļŠāļ”āļ‡āđ„āļĄāđ€āļžāļĒāļ‡ āđāļ•āļĢāļ°āļĒāļ°āļ—āļēāļ‡āļ—āļšāļĢāļŠāļ—āļ˜āđ€āļ—āļēāļ™āļ™ āđāļ•āļĒāļ‡āļĢāļ§āļĄāļ–āļ‡āļŠāļ§āļ™āļ›āļĢāļ°āļāļ­āļš dx, dy, dz āļ•āļēāļĄāđāļāļ™āļ—āļēāļ‡āđ€āļĢāļ‚āļēāļ„āļ“āļ•āļ‚āļ­āļ‡āļāļĢāļ­āļšāļ­āļēāļ‡āļ­āļ‡āļ—āđ€āļĨāļ­āļ

Radius āļ§āļ”āļĢāļĻāļĄāļ‚āļ­āļ‡āļ§āļ‡āļāļĨāļĄāđ€āļāļĒāļ§āļāļšāļāļĢāļ­āļšāļ­āļēāļ‡āļ­āļ‡āļ—āđ€āļĨāļ­āļ

Angle āļ§āļ”āļĄāļĄ

Point āļ§āļ”āļžāļāļ”āļ‚āļ­āļ‡āļˆāļ”āđ€āļ”āļĒāļ§āļ—āđ€āļāļĒāļ§āļāļšāļāļĢāļ­āļšāļ­āļēāļ‡āļ­āļ‡āļ—āđ€āļĨāļ­āļ

āļ„āļ“āļĨāļāļĐāļ“āļ°

Vertex āļ­āļ™āļāļēāļ•āđƒāļŦāđ€āļĨāļ­āļāļˆāļ”āđ€āļ”āļĒāļ§

Edge āļ­āļ™āļāļēāļ•āđƒāļŦāđ€āļĨāļ­āļāļ‚āļ­āļšāđ€āļ”āļĒāļ§

Plane āļŠāļ§āļĒāđƒāļŦāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āđ€āļĨāļ­āļāļĢāļ°āļ™āļēāļšāļ—āļ‡āļŦāļĄāļ”

Circle: 3 points āļ­āļ™āļāļēāļ•āđƒāļŦāđ€āļĨāļ­āļ 3 āļˆāļ”āļšāļ™āļ§āļ‡āļāļĨāļĄ

Segment between two vertex āļŠāļ§āļĒāđƒāļ™āļāļēāļĢāđ€āļĨāļ­āļāļˆāļ”āļŠāļ§āļ™āļšāļ™āļ§āļ‡āļāļĨāļĄ (āļ•āļ§āļāļĢāļ­āļ‡āļ™āļˆāļ°āđƒāļŠāđ„āļ”āđ€āļ‰āļžāļēāļ°āđ€āļĄāļ­āđ€āļĨāļ­āļāļ›āļĢāļ°āđ€āļ āļ—āļĄāļĄāļ‚āļ­āļ‡āļāļēāļĢāļ§āļ”)

3. Floating/Docking Bars

3.1 Kinematics Structure Bar

āđāļ–āļšāļ–āļāđāļšāļ‡āļ­āļ­āļāđ€āļ›āļ™āļŠāļ­āļ‡ subwindows āļŠāļ§āļ™āļ”āļēāļ™āļšāļ™āđāļŠāļ”āļ‡āđ‚āļ„āļĢāļ‡āļŠāļĢāļēāļ‡āđāļšāļš kinematics āļ‚āļ­āļ‡āļ•āļ™āđ„āļĄāļ—āđ€āļ›āļ™āļ•āļ™āđ„āļĄāđƒāļ™āļ‚āļ“āļ°āļ—āļŠāļ§āļ™āļĨāļēāļ‡āđāļŠāļ”āļ‡āļĢāļ›āļ—āļĢāļ‡āļ—āļŠāļĄāļžāļ™āļ˜āļāļšāļ­āļ‡āļ„āļ›āļĢāļ°āļāļ­āļšāļ—āđ„āļ”āļĢāļšāđ€āļĨāļ­āļāđƒāļ™āļ•āļ™āđ„āļĄ

āļĢāļēāļāļ‚āļ­āļ‡āļ•āļ™āđ„āļĄāđ€āļ›āļ™āļžāļŠāđ€āļ­āļ‡āđāļĨāļ°āđ€āļ›āļ™āļ•āļ™āļ āļēāđ€āļ™āļ”āđāļ™āļ™āļ­āļ™ āļĢāļ°āļšāļš kinematics āļ•āļēāļ‡āđ†āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āļ§āļēāļ‡āļ• āļēāđāļŦāļ™āļ‡āļ āļēāļĒāđƒāļ™āđ‚āļĢāļ‡āļ‡āļēāļ™āđ€āļ›āļ™āđ€āļ„āļĢāļ­āļ‡āļĄāļ­āđ€āļ„āļĢāļ­āļ‡āļˆāļāļĢāđāļĨāļ°āļŦāļ™āļĒāļ™āļ•āļĄāļ™āļĐāļĒ

āļĢāļ°āļšāļšāđ€āļ”āļĒāļ§āļ›āļĢāļ°āļāļ­āļšāļ”āļ§āļĒāļ­āļ‡āļ„āļ›āļĢāļ°āļāļ­āļšāļ„āļ‡āļ—āļ­āļ‡āļ„āļ›āļĢāļ°āļāļ­āļšāļ—āļĄāļĢāļ°āļ”āļšāļ„āļ§āļēāļĄāđ€āļ›āļ™āļ­āļŠāļĢāļ° (āđāļāļ™āđ€āļŠāļ‡āđ€āļŠāļ™āļŦāļĢāļ­āđāļāļ™āļŦāļĄāļ™) āļŦāļ™āļ‡āđ€āļ”āļĒāļ§āļŦāļĢāļ­āļĢāļ°āļšāļšāļĒāļ­āļĒ āļ™āļ­āļāļˆāļēāļāļ™āļĢāļ°āļšāļšāļ­āļēāļˆāđ„āļ”āļĢāļšāļāļēāļĢāļ„āļ§āļšāļ„āļĄāđāļĨāļ°āļĄāļ•āļ§āļ„āļ§āļšāļ„āļĄāļ—āđ€āļāļĒāļ§āļ‚āļ­āļ‡āļ”āļ§āļĒ

āļ­āļ‡āļ„āļ›āļĢāļ°āļāļ­āļšāđāļ•āļĨāļ°āļŠāļ§āļ™āļˆāļ°āđ€āļŠāļ­āļĄāđ‚āļĒāļ‡āļāļš assembly āļ—āļ›āļĢāļ°āļāļ­āļšāļ”āļ§āļĒāļĢāļ›āļĢāļēāļ‡āļāļĢāļēāļŸāļāļˆ āļēāļ™āļ§āļ™āļŦāļ™āļ‡ āđ† āđ€āļžāļ­āđāļŠāļ”āļ‡āļĢāļēāļĒāļŠāļ­āļ‚āļ­āļ‡āļĢāļ›āļ—āļĢāļ‡āļĄāļ™āļˆāļ°āđ€āļžāļĒāļ‡āļžāļ­āļ—āļˆāļ°āđ€āļĨāļ­āļāļ­āļ‡āļ„āļ›āļĢāļ°āļāļ­āļšāļ‚āļ­āļ‡āļ•āļ™āđ„āļĄāđƒāļ™āļŦāļ™āļēāļ•āļēāļ‡āļ”āļēāļ™āļšāļ™

āđƒāļ™āļ•āļ§āļ­āļĒāļēāļ‡āļ—āđāļŠāļ”āļ‡āđƒāļ™āļĢāļ›āļ— 3.1 āđ‚āļĢāļ‡āļ‡āļēāļ™āļˆāļ°āļĄāđ€āļ„āļĢāļ­āļ‡āļĄāļ­āđ€āļ„āļĢāļ­āļ‡āđ€āļ”āļĒāļ§ āđ€āļ„āļĢāļ­āļ‡āļˆāļ°āļ›āļĢāļ°āļāļ­āļšāđ„āļ›āļ”āļ§āļĒāļāļēāļ™āļ—āļĒāļ”āļāļšāđ€āļ„āļĢāļ­āļ‡ (link āđāļšāļšāļ„āļ‡āļ—) āļŠāļēāļĄāđāļāļ™āđ€āļŠāļ‡āđ€āļŠāļ™ (X, Y āđāļĨāļ° Z) āļŠāļ­āļ‡āđāļāļ™āļŦāļĄāļ™ (C āđāļĨāļ° A) āđāļāļ™āļŦāļĄāļ™āđ€āļ„āļĢāļ­āļ‡āļĄāļ­āđāļĨāļ°āļŠāļ™āļ‡āļēāļ™ āļŠāļ™āļŠāļ§āļ™āđāļāļ™āļŦāļĄāļ™āđāļĨāļ°āļŠāļ§āļ™āļ„āļ§āļšāļĒāļ”āļ•āļ”āļāļšāļ­āļ‡āļ„āļ›āļĢāļ°āļāļ­āļšāļŦāļĨāļ āļ‚āļ™āļ­āļĒāļāļšāđƒāļšāļ­āļ™āļāļēāļ•āļ„āļ“āļˆāļ°āļĄāļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āđƒāļ™āļāļēāļĢāđ€āļ›āļĨāļĒāļ™āđ‚āļ„āļĢāļ‡āļŠāļĢāļēāļ‡ kinematics āļ—āļ‡āļŦāļĄāļ”āđ‚āļ”āļĒāļāļēāļĢāđ€āļžāļĄāļĨāļšāļŦāļĢāļ­āļ›āļĢāļšāđ€āļ›āļĨāļĒāļ™āļ­āļ‡āļ„āļ›āļĢāļ°āļāļ­āļš āđ‚āļ„āļĢāļ‡āļŠāļĢāļēāļ‡āļ•āļ­āļ‡āļ›āļāļšāļ•āļ•āļēāļĄāļ‚āļ­āļ āļēāļŦāļ™āļ”āļ—āļ āļēāļŦāļ™āļ”āđ‚āļ”āļĒāđ‚āļĄāļ”āļĨāļ„āļ§āļšāļ„āļĄāļ—āđ€āļāļĒāļ§āļ‚āļ­āļ‡āļāļšāļĢāļ°āļšāļš āļĄāđ€āļŠāļ™āļ™āļ™āļŸāļ‡āļāļŠāļ™āļ‹āļ­āļŸāļ•āđāļ§āļĢāļŠāļ§āļ™āđƒāļŦāļ (āđ€āļŠāļ™ JOG) āļˆāļ°āļ–āļāļ›āļ”āđƒāļŠāļ‡āļēāļ™ āļ”āļēāļ™āļĨāļēāļ‡āđ€āļĢāļēāļˆāļ°āđāļŠāļ”āļ‡āļĢāļēāļĒāļāļēāļĢāļŸāļ‡āļāļŠāļ™āļāļēāļĢāļ— āļēāļ‡āļēāļ™āļŦāļĨāļāļ—āļĄāļ­āļĒāđƒāļ™āđāļ–āļšāđ‚āļ„āļĢāļ‡āļŠāļĢāļēāļ‡ kinematics

3.1.1 Modify the Kinematics Structure

āļ‚āļ™āļ­āļĒāļāļš License āļœāđƒāļŠāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ– / āđ„āļĄāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āļ›āļĢāļšāđ€āļ›āļĨāļĒāļ™āđ‚āļ„āļĢāļ‡āļŠāļĢāļēāļ‡ kinematics āđƒāļ™āļāļēāļĢāđāļ—āļĢāļāļ­āļ‡āļ„āļ›āļĢāļ°āļāļ­āļšāđƒāļŦāļĄāđƒāļ™āđ‚āļ„āļĢāļ‡āļŠāļĢāļēāļ‡āļ„āļ“āļ•āļ­āļ‡āđ€āļĨāļ­āļ Nodeāđƒāļ™āđ‚āļ„āļĢāļ‡āļŠāļĢāļēāļ‡ kinematics āļ—āļ„āļ“āļ•āļ­āļ‡āļāļēāļĢāđāļ™āļšāļ­āļ‡āļ„āļ›āļĢāļ°āļāļ­āļšāđƒāļŦāļĄ āļˆāļēāļāļ™āļ™āļ„āļĨāļāļ‚āļ§āļēāļ—āđ€āļĄāļēāļŠāļ‚āļ­āļ‡āļ­āļĨāđ€āļĄāļ™āļ•āļ™āļ™āđāļĨāļ°āđ€āļĨāļ­āļāļ›āļĢāļ°āđ€āļ āļ— NodeāđƒāļŦāļĄ āļŠāļ”āļ—āļēāļĒāļĢāļ°āļšāļŠāļ­āļ—āļĢāļ°āļš NodeāđƒāļŦāļĄāļ āļēāļĒāđƒāļ™āđ‚āļ„āļĢāļ‡āļŠāļĢāļēāļ‡

āļ•āļēāļĢāļēāļ‡āļ— 3.1: āļāļēāļĢāļ›āļĢāļšāđ€āļ›āļĨāļĒāļ™āđ‚āļ„āļĢāļ‡āļŠāļĢāļēāļ‡ kinematics

Simplified view āđāļŠāļ”āļ‡āļĄāļĄāļĄāļ­āļ‡āļ—āđ€āļĢāļĒāļšāļ‡āļēāļĒāļ‚āļ­āļ‡āđ‚āļ„āļĢāļ‡āļŠāļĢāļēāļ‡ kinematics

Machine tool āļŠāļ§āļĒāđƒāļŦāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āđāļ—āļĢāļāđ€āļ„āļĢāļ­āļ‡āļĄāļ­āđ€āļ„āļĢāļ­āļ‡āđ„āļ” āđ€āļ„āļĢāļ­āļ‡āļĄāļ­āđ€āļ„āļĢāļ­āļ‡āđ€āļ›āļ™āļĢāļ°āļšāļšāļ—āļĄāļ•āļ§āļ„āļ§āļšāļ„āļĄāđāļĨāļ°āļāļēāļ™āļ‚āļ­āļĄāļĨāđ€āļ„āļĢāļ­āļ‡āļĄāļ­āļ­āļĒāļēāļ‡āļ™āļ­āļĒāļŦāļ™āļ‡āļŠāļ”

Robot cell āļŠāļ§āļĒāđƒāļŦāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āđāļ—āļĢāļāđ€āļ‹āļĨāļĨ Robot

Subsystem āļŠāļ§āļĒāđƒāļŦāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āđāļ—āļĢāļāļĢāļ°āļšāļšāļĒāļ­āļĒāđ„āļ” āļĢāļ°āļšāļšāļĒāļ­āļĒāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āļĄāļ„āļ­āļ™āđ‚āļ—āļĢāļĨāđ€āļĨāļ­āļĢāļ—āđ€āļŠāļ­āļĄāđ‚āļĒāļ‡āđ„āļ”

Fixed link āļ­āļ™āļāļēāļ•āđƒāļŦāļĄāļāļēāļĢāđāļ—āļĢāļāļĨāļ‡āļ„āđāļšāļšāļ„āļ‡āļ—āļ‹āļ‡āđ€āļ›āļ™āļĨāļ‡āļ„āļ—āđ„āļĄāļĄāļ­āļŠāļĢāļ āļēāļž

Reference frame āļŠāļ§āļĒāđƒāļŦāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āđāļ—āļĢāļāđ€āļŸāļĢāļĄāļ­āļēāļ‡āļ­āļ‡āđ„āļ”

Spot light āļ­āļ™āļāļēāļ•āđƒāļŦāļĄāļāļēāļĢāđāļ—āļĢāļāđāļŠāļ‡āļŠāļ›āļ­āļ•āļ—āđ€āļ„āļĨāļ­āļ™āļ—āļžāļĢāļ­āļĄāļāļš Node āļ•āļ™āļ—āļēāļ‡

Rotary axis or hinge āļŠāļ§āļĒāđƒāļŦāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āđƒāļŠāđāļāļ™āļŦāļĄāļ™āđ„āļ” āđāļāļ™āļŦāļĄāļ™āļŦāļĄāļēāļĒāļ–āļ‡āļĢāļ°āļ”āļšāļ‚āļ­āļ‡āļ„āļ§āļēāļĄāđ€āļ›āļ™āļ­āļŠāļĢāļ°āļ—āđ€āļĢāļēāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āļĢāļ°āļšāļ‚āļ­āļšāđ€āļ‚āļ•āļ‚āļ­āļ‡āļĄāļ™, āđāļāļ™āļ„āļēāļĢāļ—āđ€āļ‹āļĒāļ™āļ­āļēāļ‡āļ­āļ‡āđāļĨāļ°āļ• āļēāđāļŦāļ™āļ‡āđ€āļĢāļĄāļ•āļ™ āļ™āļ­āļāļˆāļēāļāļ™āđāļāļ™āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āļˆāļ”āļ— āļēāļ”āļŠāļ™āđ„āļ” āđƒāļ™āļāļĢāļ“āļ™āļˆāļ°āļ•āļ­āļ‡āļĢāļ°āļšāļĢāļēāļĒāļāļēāļĢāļ• āļēāđāļŦāļ™āļ‡āļ—āļ–āļāļ•āļ­āļ‡āļ—āđāļāļ™āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āļ„āļēāļ”āđ€āļ”āļēāđ„āļ”

Linear or prismatic axis āļŠāļ§āļĒāđƒāļŦāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āđāļ—āļĢāļāđāļāļ™āđ€āļŠāļ‡āđ€āļŠāļ™āđ„āļ” āđāļāļ™āđ€āļŠāļ‡āđ€āļŠāļ™āđāļŠāļ”āļ‡āļ–āļ‡āļĢāļ°āļ”āļšāļ‚āļ­āļ‡āļ„āļ§āļēāļĄāđ€āļ›āļ™āļ­āļŠāļĢāļ°āļ‹āļ‡āđ€āļĢāļēāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āļĢāļ°āļšāļ‚āļ­āļšāđ€āļ‚āļ•āļ‚āļ­āļ‡āļĄāļ™, āđāļāļ™āļ„āļēāļĢāļ—āđ€āļ‹āļĒāļ™āļ­āļēāļ‡āļ­āļ‡āđāļĨāļ°āļ• āļēāđāļŦāļ™āļ‡āđ€āļĢāļĄāļ•āļ™ āļ™āļ­āļāļˆāļēāļāļ™āđāļāļ™āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āļˆāļ”āļ— āļēāļ”āļŠāļ™āđ„āļ” āđƒāļ™āļāļĢāļ“āļ™āļˆāļ°āļ•āļ­āļ‡āļĢāļ°āļšāļĢāļēāļĒāļāļēāļĢāļ• āļēāđāļŦāļ™āļ‡āļ—āļ–āļāļ•āļ­āļ‡āļ—āđāļāļ™āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āļ„āļēāļ”āđ€āļ”āļēāđ„āļ”

Object frame āļ­āļ™āļāļēāļ•āđƒāļŦāļĄāļāļēāļĢāđāļ—āļĢāļāļāļĢāļ­āļšāļ§āļ•āļ– (āđ€āļ‰āļžāļēāļ°āļŠ āļēāļŦāļĢāļš Robot)

Tool frame āļ­āļ™āļāļēāļ•āđƒāļŦāļĄāļāļēāļĢāđƒāļŠāļāļĢāļ­āļšāđ€āļ„āļĢāļ­āļ‡āļĄāļ­ (āđ€āļ‰āļžāļēāļ°āļŠ āļēāļŦāļĢāļš Robot)

Workpiece āļ­āļ™āļāļēāļ•āđƒāļŦāļĄāļāļēāļĢāđāļ—āļĢāļāļĢāļ›āļĢāļēāļ‡āļŦāļ™āļ—āļˆāļ°āļ›āļĢāļ°āļĄāļ§āļĨāļœāļĨ āļāļēāļĢāļŠāļĄāļ™āļĄāļ‚āļ­āļ‡āļŦāļ™āļˆāļ°āđāļ•āļāļ•āļēāļ‡āļˆāļēāļāļĨāļ‡āļāļ–āļēāļ§āļĢāļ—āļ§āđ„āļ›āđ€āļ™āļ­āļ‡āļˆāļēāļ Eureka āđ„āļĄāđ„āļ”āđƒāļŠāļšāļāļŠāļ”āļ‡āļāļĨāļēāļ§āđƒāļ™āļāļēāļĢāļ„ āļēāļ™āļ§āļ“āļāļēāļĢāļŠāļ™āļāļšāđ€āļ„āļĢāļ­āļ‡āļĄāļ­āļ—āđƒāļŠāļ‡āļēāļ™āļ­āļĒ

Tool Warehouse āļŠāļĢāļēāļ‡ Node āļ„āļĨāļ‡āđ€āļ„āļĢāļ­āļ‡āļĄāļ­āđāļĨāļ°āđāļ™āļš Node āđƒāļŦāļĄāļāļš Node āļ—āđ€āļĨāļ­āļāļ›āļˆāļˆāļšāļ™

Tool āļ­āļ™āļāļēāļ•āđƒāļŦāļĄāļāļēāļĢāđāļ—āļĢāļāđ€āļ„āļĢāļ­āļ‡āļĄāļ­ āđ€āļ„āļĢāļ­āļ‡āļĄāļ­āđāļ•āļĨāļ°āļ•āļ§āļĄāļ”āļŠāļ™āļ• āļēāđāļŦāļ™āļ‡ univocal āļ āļēāļĒāđƒāļ™āļĢāļ°āļšāļšāļŦāļĢāļ­āļĢāļ°āļšāļšāļĒāļ­āļĒ āļ”āļŠāļ™āļ™āļ–āļāđƒāļŠāđ‚āļ”āļĒāļ•āļ§āļ„āļ§āļšāļ„āļĄāđ€āļžāļ­āļ āļēāļŦāļ™āļ”āļ• āļēāđāļŦāļ™āļ‡āļ—āļˆāļ°āđ‚āļŦāļĨāļ”āđ€āļ„āļĢāļ­āļ‡āļĄāļ­ āļœāđƒāļŠāļĒāļ‡āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āļ•āļ‡āļ„āļē

āđ€āļ„āļĢāļ­āļ‡āļĄāļ­āđ€āļžāļ­āđ‚āļŦāļĨāļ”āļĨāļ§āļ‡āļŦāļ™āļēāđāļĨāļ°āđ€āļ›āļĨāļĒāļ™āļ›āļĢāļ°āđ€āļ āļ—āļ‚āļ­āļ‡āđ€āļ„āļĢāļ­āļ‡āļĄāļ­āđ„āļ” āļāļēāļĢāļ•āļ„āļ§āļēāļĄāļžāļēāļĢāļēāļĄāđ€āļ•āļ­āļĢāļ‚āļ™āļ­āļĒāļāļšāļ„āļ­āļ™āđ‚āļ—āļĢāļĨāđ€āļĨāļ­āļĢ

Fixture āļŠāļ§āļĒāđƒāļŦāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āđāļ—āļĢāļāļ•āļ§āļĒāļ”āđ„āļ” āļāļēāļĢāļ›āļĢāļ°āļāļ­āļšāļŠāļ™āļŠāļ§āļ™āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āđāļāđ„āļ‚āđ„āļ”āđ‚āļ”āļĒāļœāđƒāļŠāļ—āļ‡āļŦāļĄāļ”

Spindle āļŠāļ§āļĒāđƒāļŦāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āđƒāļŠāđāļāļ™āļŦāļĄāļ™āđ„āļ”

Controlled Spindle āļŠāļ§āļĒāđƒāļŦāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āđƒāļŠāđāļāļ™āļ„āļ§āļšāļ„āļĄāđ„āļ”

Properties āđāļāđ„āļ‚āļ„āļ“āļŠāļĄāļšāļ• Node

Delete āļĨāļš Node āļ—āđ€āļĨāļ­āļāļ›āļˆāļˆāļšāļ™ Saves the machine as file āļ­āļ™āļāļēāļ•āđƒāļŦāļšāļ™āļ—āļāđ€āļ„āļĢāļ­āļ‡āđ€āļ›āļ™āđ„āļŸāļĨ Loads a machine from file āļŠāļ§āļĒāđƒāļŦāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āđ‚āļŦāļĨāļ”āđ‚āļ„āļĢāļ‡āļŠāļĢāļēāļ‡āđ€āļ„āļĢāļ­āļ‡āļˆāļēāļāđ„āļŸāļĨ Turret

Generic āļŠāļĢāļēāļ‡ Node Turret āđāļĨāļ°āļĒāļ” Node āđƒāļŦāļĄāļāļš Node āļ—āđ€āļĨāļ­āļāđ„āļ§āđƒāļ™āļ›āļˆāļˆāļšāļ™

Turret Wizard āđ€āļ›āļ”āļŦāļ™āļēāļ•āļēāļ‡āđ‚āļ•āļ•āļ­āļšāļ•āļ§āļŠāļ§āļĒāļŠāļĢāļēāļ‡ Turret āđāļĨāļ°āļŠāļĢāļēāļ‡āđ‚āļ„āļĢāļ‡āļŠāļĢāļēāļ‡ Turret Sensor āļŠāļĢāļēāļ‡āđ€āļ‹āļ™āđ€āļ‹āļ­āļĢāđāļĨāļ°āļĒāļ” Node āđƒāļŦāļĄāļāļš Node āļ—āđ€āļĨāļ­āļāđ„āļ§āđƒāļ™āļ›āļˆāļˆāļšāļ™ Show all node shapes āđāļŠāļ”āļ‡āļĢāļ›āļĢāļēāļ‡āļ—āļ‡āļŦāļĄāļ”āļ‚āļ­āļ‡ Node āļ—āđ€āļĨāļ­āļāđ„āļ§āđƒāļ™āļ›āļˆāļˆāļšāļ™ Hide all node shapes āļ‹āļ­āļ™āļĢāļ›āļĢāļēāļ‡āļ—āļ‡āļŦāļĄāļ”āļ‚āļ­āļ‡ Node āļ—āđ€āļĨāļ­āļāđƒāļ™āļ›āļˆāļˆāļšāļ™ Compare machined stock with finished āļāļēāļĢāđ€āļ›āļĢāļĒāļšāđ€āļ—āļĒāļšāļĢāļ›āđāļšāļš Stock vs Design āđƒāļŠāđ„āļ”āđ€āļ‰āļžāļēāļ°āļāļšāļŠāļ™āļ‡āļēāļ™āļŠāļ™āļ‡āļēāļ™āļ—āļĄ stock āļ—āļ–āļāļ•āļ­āļ‡

3.1.2 Visualize and Edit the Assemblies āđāļŠāļ”āļ‡āļœāļĨāđāļĨāļ°āļ”āļ‡āļ™āļ™āļˆāļ‡āļĄāļ„āļ§āļēāļĄāđ€āļ›āļ™āđ„āļ›āđ„āļ”āļ—āļˆāļ°āđāļāđ„āļ‚āđāļ­āļŠāđ€āļ‹āļĄāļšāļĨāļ—āđ€āļŠāļ­āļĄāđ‚āļĒāļ‡āļāļšāļ­āļ‡āļ„āļ›āļĢāļ°āļāļ­āļšāļ‚āļ­āļ‡āđ‚āļ„āļĢāļ‡āļŠāļĢāļēāļ‡āđƒāļŦāđ€āļĨāļ­āļāļ­āļ‡āļ„āļ›āļĢāļ°āļāļ­āļšāđāļĨāļ°āđ€āļ›āļ”āđƒāļŠāļ‡āļēāļ™āļŦāļ™āļēāļ•āļēāļ‡āļĒāļ­āļĒāđƒāļ•āļ”āļ§āļĒāļāļēāļĢāļ„āļĨāļāđ€āļĄāļēāļŠāļ­āļĒāļēāļ‡āļ‡āļēāļĒ āđ€āļĄāļ­āđ€āļĨāļ­āļāļ­āļ‡āļ„āļ›āļĢāļ°āļāļ­āļšāļ‚āļ­āļ‡āļ•āļ™āđ„āļĄāļ•āļ™āļ āļēāđ€āļ™āļ” Cartesian āđāļĨāļ°āļĢāļ›āļĢāļēāļ‡āļāļĢāļēāļŸāļāļˆāļ°āļ–āļāđ€āļ™āļ™āđƒāļ™āļĄāļĄāļĄāļ­āļ‡ 3 āļĄāļ• āđ€āļĄāļ­āļ•āļ­āļ‡āļāļēāļĢāđ€āļžāļĄāļĢāļ›āļĢāļēāļ‡āđƒāļŦāļĄāđƒāļŦ Assembly āđƒāļŠāđāļ–āļšāđ€āļ„āļĢāļ­āļ‡āļĄāļ­āļ—āļ­āļĒāđ€āļŦāļ™āļ­āļĢāļēāļĒāļāļēāļĢāļ‚āļ­āļ‡āļĢāļ›āļ—āļĢāļ‡āļāļĢāļēāļŸāļ āļĢāļ›āļĢāļēāļ‡āđāļ•āļĨāļ°āļŠāļ™āļĄāļ„āļ“āļŠāļĄāļšāļ•āđ€āļ‰āļžāļēāļ°āļšāļēāļ‡āļ­āļĒāļēāļ‡āļ—āđ€āļāļĒāļ§āļ‚āļ­āļ‡ (āļ•āļ§āļ­āļĒāļēāļ‡āđ€āļŠāļ™āđ€āļ„āļĢāļ­āļ‡āļŦāļĄāļēāļĒāļ„ āļēāļžāļ”) āļĢāļ§āļĄāļāļšāļĢāļ›āđāļšāļšāļ—āļ§āđ„āļ› (āđ€āļŠāļ™āļŠāđāļĨāļ°āļ„āļ§āļēāļĄāđ‚āļ›āļĢāļ‡āđƒāļŠ)

āļ•āļēāļĢāļēāļ‡āļ— 3.2: āļāļēāļĢāļŠāļĢāļēāļ‡āļ āļēāļžāđāļĨāļ°āļāļēāļĢāđāļāđ„āļ‚āļŠāļ”āļ›āļĢāļ°āļāļ­āļš

Cube āļ­āļ™āļāļēāļ•āđƒāļŦāđāļ—āļĢāļāļāļĨāļ­āļ‡āđ‚āļ”āļĒāļĢāļ°āļšāļ„āļ§āļēāļĄāļĒāļēāļ§āļ”āļēāļ™āļ‚āļēāļ‡

Cone āļ­āļ™āļāļēāļ•āđƒāļŦāļĄāļāļēāļĢāđƒāļŠāļāļĢāļ§āļĒāļŦāļĢāļ­āļāļĢāļ§āļĒāļ—āļ•āļ”āđāļĨāļ§āļĢāļ°āļšāļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļ‡āđāļĨāļ°āļĢāļĻāļĄāļ‚āļ­āļ‡āļāļēāļ™āļšāļ™āđāļĨāļ°āļĨāļēāļ‡

Cylinder āļŠāļ§āļĒāđƒāļŦāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āđāļ—āļĢāļāļāļĢāļ°āļšāļ­āļāļŠāļšāđ„āļ”āļ•āļēāļĄāļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļ‡āđāļĨāļ°āļĢāļĻāļĄ

Sphere āļ­āļ™āļāļēāļ•āđƒāļŦāđāļ—āļĢāļāļ—āļĢāļ‡āļāļĨāļĄāđ‚āļ”āļĒāļāļēāļĢāđāļ—āļĢāļāļĢāļĻāļĄ

Extruded shape āļŠāļ§āļĒāđƒāļŦāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āđāļ—āļĢāļāļĢāļ›āļĢāļēāļ‡āļ—āđ„āļ”āļˆāļēāļāļāļēāļĢāļ­āļ”āļ‚āļ™āļĢāļ› 2D āļ‹āļ‡āļĢāļ°āļšāļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļ‡āđāļĨāļ°āļŦāļ™āļ§āļĒāļ—āļēāļ‡āđ€āļĢāļ‚āļēāļ„āļ“āļ•āļ—āđ€āļ›āļ™āļĢāļ›āļ—āļ–āļāļšāļšāļ­āļ” āļ”āļŦāļ§āļ‚āļ­ 2.4 āđ€āļāļĒāļ§āļāļš MiniCAD āļŠ āļēāļŦāļĢāļšāļ„ āļēāļ­āļ˜āļšāļēāļĒāđ€āļžāļĄāđ€āļ•āļĄāđ€āļāļĒāļ§āļāļšāļāļĢāļ°āļšāļ§āļ™āļāļēāļĢ Drawing

Revolution shape āļŠāļ§āļĒāđƒāļŦāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āđāļ—āļĢāļāļĢāļ›āļĢāļēāļ‡āļ—āđ„āļ”āļˆāļēāļāļāļēāļĢāļ›āļāļ§āļ•āļĢāļ›āđāļšāļš 2D āļ‹āļ‡āļĢāļ°āļšāļŦāļ™āļ§āļĒāļ‡āļēāļ™āļ—āļēāļ‡āđ€āļĢāļ‚āļēāļ„āļ“āļ•āļ‹āļ‡āđ€āļ›āļ™āļĢāļ›āđāļšāļšāļ—āļŦāļĄāļ™āđ„āļ” āļ”āļŠāļ§āļ™āļ— 2.4 āđ€āļāļĒāļ§āļāļš MiniCAD āļŠ āļēāļŦāļĢāļšāļ„ āļēāļ­āļ˜āļšāļēāļĒāđ€āļžāļĄāđ€āļ•āļĄāđ€āļāļĒāļ§āļāļšāļāļĢāļ°āļšāļ§āļ™āļāļēāļĢ Drawing āđ‚āļ›āļĢāđ„āļŸāļĨ

Shape from file āļ­āļ™āļāļēāļ•āđƒāļŦāļ™ āļēāđ€āļ‚āļēāļĢāļ›āļĢāļēāļ‡āļˆāļēāļāđ„āļŸāļĨ āļĢāļ›āđāļšāļšāļ—āļŠāļ™āļšāļŠāļ™āļ™āļ„āļ­ STL āđāļĨāļ° VRML āļĢāļ›āļĢāļēāļ‡āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āļ›āļĢāļšāļ‚āļ™āļēāļ”āđ„āļ”āļ­āļĒāļēāļ‡āļŠāļ°āļ”āļ§āļāđ‚āļ”āļĒāļĢāļ°āļšāļ„āļēāļŠāđ€āļāļĨāļ—āđ€āļŦāļĄāļēāļ°āļŠāļĄ āļĢāļ›āļĢāļēāļ‡āđāļ•āļĨāļ°āļ•āļ§āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āļ§āļēāļ‡āđ„āļ”āļ­āļĒāļēāļ‡āļ­āļŠāļĢāļ°āđ‚āļ”āļĒāļāļēāļĢāļ āļēāļŦāļ™āļ”āļžāļāļ” x, y āđāļĨāļ° z āđāļĨāļ°āļāļēāļĢāļ§āļēāļ‡āđāļ™āļ§āļ•āļēāļĄāļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļĄāļžāļ™āļ˜āļāļšāļ•āļ™āļ āļēāđ€āļ™āļ”āļ‚āļ­āļ‡āļ­āļ‡āļ„āļ›āļĢāļ°āļāļ­āļš kinematic āļāļēāļĢāļ āļēāļŦāļ™āļ”āļ—āļĻāļ—āļēāļ‡āļ–āļāļĢāļ°āļšāđ‚āļ”āļĒāļĄāļĄ Euler āđƒāļ™ roll (āļŦāļĄāļ™āđ„āļ›āļ•āļēāļĄāđāļāļ™ Z) āļŦāļ™āđ€āļŦ (āļ•āļēāļĄāđāļ™āļ§āđāļāļ™ Y) āđāļĨāļ°āļĢāļ›āđ‚āļ„āļ‡ (āļ•āļēāļĄāđāļāļ™ X)

āđ€āļĄāļ­āļ•āļ­āļ‡āļāļēāļĢāļĨāļšāļĢāļ›āļ—āļĢāļ‡āļ­āļ­āļāļˆāļēāļāđāļ­āļŠāđ€āļ‹āļĄāļšāļĨāļžāļ­āđ€āļžāļĒāļ‡āđ€āļžāļ­āđ€āļĨāļ­āļāļĢāļ›āļĢāļēāļ‡āđāļĨāļ°āđƒāļŠāļ„ āļēāļŠāļ‡āļĨāļš āļāļēāļĢāļ›āļĢāļšāđ€āļ›āļĨāļĒāļ™āļ„āļ“āļŠāļĄāļšāļ•āļ‚āļ­āļ‡āļĢāļ›āļĢāļēāļ‡āđƒāļŠāļ„ āļēāļŠāļ‡ visualization property āđāļ•āļĨāļ°āļĢāļ›āļĢāļēāļ‡āļˆāļ°āļ›āļĢāļēāļāļāđƒāļ™āļĢāļēāļĒāļāļēāļĢāļĢāļ§āļĄāļāļš:

āļŠāļ™āļ”āļ‚āļ­āļ‡āļ­āļ­āļšāđ€āļˆāļāļ•āļāļĢāļēāļŸāļ: āļĢāļ›āļāļĢāļēāļŸāļāļ—āļ§āđ„āļ› ,āļĢāļ›āļĢāļēāļ‡āļ‚āļ­āļ‡āļŠāļ•āļ­āļāđƒāļ™āļāļēāļĢāļ›āļĢāļ°āļĄāļ§āļĨāļœāļĨ , āļāļĢāļ­āļš

āļ­āļēāļ‡āļ­āļ‡ āļŠāļ–āļēāļ™āļ°āļāļēāļĢāđāļŠāļ”āļ‡āļ āļēāļž: āđāļŠāļ”āļ‡ āļŦāļĢāļ­āļ‹āļ­āļ™āđ„āļ§ āļŠāļ–āļēāļ™āļ°āļāļēāļĢāļ•āļĢāļ§āļˆāļˆāļšāļāļēāļĢāļŠāļ™āļāļ™: āđ€āļ›āļ”āđƒāļŠāļ‡āļēāļ™ āļŦāļĢāļ­āļ›āļ”āđƒāļŠāļ‡āļēāļ™

āļŠāļ­āļĢāļŦāļŠāļ›āļĢāļ°āļˆ āļēāļ•āļ§ āļ™āļ­āļāļˆāļēāļāļ™āļĒāļ‡āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āļšāļ™āļ—āļāļĢāļ›āļĢāļēāļ‡āļ—āđ€āļĨāļ­āļāļĨāļ‡āđƒāļ™āđ„āļŸāļĨāđ‚āļ”āļĒāđƒāļŠāļ„ āļēāļŠāļ‡ save āļ—āđ€āļŦāļĄāļēāļ°āļŠāļĄ āļŸāļ‡āļāļŠāļ™āļ™āļˆāļ°āđ€āļ›āļ™āļ›āļĢāļ°āđ‚āļĒāļŠāļ™āļ­āļĒāļēāļ‡āđ€āļŠāļ™āđ€āļĄāļ­āđ€āļĢāļēāļ•āļ­āļ‡āļāļēāļĢāļŠāļĢāļēāļ‡āļĢāļ›āđāļšāļšāļāļēāļĢāļ­āļ”āļĢāļ”āļŦāļĢāļ­āļāļēāļĢāļ›āļāļ§āļ•āđāļĨāļ°āļ™ āļēāļĄāļēāđƒāļŠāđƒāļŦāļĄāļ āļēāļĒāđƒāļ™āļŠāļ§āļ™āļ›āļĢāļ°āļāļ­āļšāļŦāļĢāļ­āđ‚āļ„āļĢāļ‡āļāļēāļĢāļ­āļ™ āđ† āđ€āļĄāļ­āļŦāļ™āļēāļ„āļ“āļŠāļĄāļšāļ•āļ‚āļ­āļ‡āļĢāļ›āļĢāļēāļ‡āļ–āļāđ€āļ›āļ”āļ‚āļ™ Virtual Manipulator āļˆāļ°āļ›āļĢāļēāļāļāļ‚āļ™āļĢāļ­āļš āđ† āļĢāļ›āļĢāļēāļ‡ āđƒāļŠ Manipolator āļ™āđ€āļžāļ­āļĒāļēāļĒāļĢāļ›āļĢāļēāļ‡āđāļšāļšāđ‚āļ•āļ•āļ­āļš: āļ„āļĨāļāļĨāļēāļāļŦāļ™āļēāđƒāļ”āļāđ„āļ”āđ€āļžāļ­āđāļ›āļĨ dragger āļ āļēāļĒāđƒāļ™āļĢāļ°āļ™āļēāļšāļ‚āļ­āļ‡āļŦāļ™āļēāļ™āļ™ āđƒāļšāļŦāļ™āļēāļ—āļ„āļ“āđ€āļĨāļ­āļāļˆāļ°āđ€āļ™āļ™āđ€āļ›āļ™āļŠāđ€āļŦāļĨāļ­āļ‡ āļ‚āļ“āļ°āļ—āļ„āļ“āļĨāļēāļāļĨāļāļĻāļĢāđāļŠāļ”āļ‡āļŠāđ€āļŦāļĨāļ­āļ‡āļˆāļ°āđāļŠāļ”āļ‡āļ—āļĻāļ—āļēāļ‡āļāļēāļĢāđ€āļ„āļĨāļ­āļ™āļ—āļ—āļ‡āļŠāļ­āļ‡āļ—āļĻāļ—āļēāļ‡ āļāļ”āļ›āļĄ <Shift> āđāļĨāļ°āļĨāļāļĻāļĢāđ€āļ›āļĨāļĒāļ™āđ€āļ›āļ™āļŠāļŠāļĄ āļ•āļ­āļ™āļ™āļ„āļ“āļ­āļēāļˆāđ€āļĨāļ­āļāļĢāļ°āļŦāļ§āļēāļ‡āļŠāļ­āļ‡āļ—āļĻāļ—āļēāļ‡āļ™āđ€āļžāļ­āļĒāļšāļĒ āļ‡āļāļēāļĢāđ€āļ„āļĨāļ­āļ™āđ„āļŦāļ§ āļ—āļĻāļ—āļēāļ‡āļ—āļ„āļ“āļĒāļēāļĒāđ€āļ„āļ­āļĢāđ€āļ‹āļ­āļĢāļˆāļ°āļ āļēāļŦāļ™āļ”āļ—āļĻāļ—āļēāļ‡āļ—āđ€āļĨāļ­āļāđ„āļ§ āļāļ”āļ›āļĄ <Control> āđāļĨāļ°āđ€āļ„āļĢāļ­āļ‡āļĨāļēāļāļˆāļ°āđāļ›āļĨāđ€āļ›āļ™āđāļ™āļ§āļ•āļ‡āļ‰āļēāļāļāļš Plane āļ™āļ™ āļŸāļĨāļ”āđāļ›āļĨāļ–āļāđāļāđ„āļ‚āđ€āļĄāļ­āļĨāļēāļāļŦāļ™āļē āļ„āļĨāļ Spherical knobs āđ€āļžāļ­āļŦāļĄāļ™ Dragger āđ€āļĄāļ­āļ„āļĨāļāļ„āļĢāļ‡āđāļĢāļāļ„āļ“āļˆāļ°āđ€āļŦāļ™āđ€āļŠāļ™āļŠāļŠāļĄāļŠāļ­āļ‡āđ€āļŠāļ™āđāļĨāļ°āļ§āļ‡āļāļĨāļĄāļŠāļĄāļ§āļ‡āļŠāļ­āļ‡āļ§āļ‡ āļ§āļ‡āļāļĨāļĄāļŠāļĄāļ§āļ‡āļĢāļ°āļšāļ–āļ‡āļŠāļ­āļ‡āļ§āļ˜āļ—āļ„āļ“āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āļŦāļĄāļ™āđ„āļ” āđ€āļŠāļ™āļŠāļŠāļĄāđ€āļ›āļ™āļ­āļāļŠāļ­āļ‡āļ—āļēāļ‡āđ€āļĨāļ­āļāļŠ āļēāļŦāļĢāļšāļ—āļēāļ—āļēāļ‡āđ€āļĄāļēāļŠāļ‚āļ­āļ‡āļ„āļ“ āđāļ•āļĨāļ°āļšāļĢāļĢāļ—āļ”āļˆāļ°āđ€āļĢāļĄāđ€āļ„āļĨāļ­āļ™āļ—āđ„āļ›āļĢāļ­āļš āđ† āļŦāļ™āļ‡āđƒāļ™āļŠāļ­āļ‡āđāļ§āļ”āļ§āļ‡ āđ€āļĄāļ­āļ„āļ“āđ€āļĨāļ­āļ™āđ€āļ„āļ­āļĢāđ€āļ‹āļ­āļĢāđ„āļ›āđ„āļāļĨāļžāļ­āđ€āļŠāļ™āļ—āđ€āļĨāļ­āļāļˆāļ°āđ€āļ›āļĨāļĒāļ™āđ€āļ›āļ™āļŠāđ€āļŦāļĨāļ­āļ‡āđāļĨāļ°āļ„āļ“āļˆāļ°āđ€āļĢāļĄāļŦāļĄāļ™ dragger āđ€āļāļĒāļ§āļāļšāļ§āļ‡āļāļĨāļĄāļ—āđ€āļĨāļ­āļ āļ§āļ‡āļāļĨāļĄāđāļĨāļ°āđ€āļŠāļ™āļ­āļ™ āđ† āļˆāļ°āļŦāļēāļĒāđ„āļ› āļŦāļēāļāļ•āļ­āļ‡āļāļēāļĢāļ” āļēāđ€āļ™āļ™āļāļēāļĢāļŦāļĄāļ™āđ€āļ§āļĒāļ™āđāļšāļšāđ„āļĄāļĄāļ‚āļ­ āļˆ āļēāļāļ” ("āļŸāļĢ") āđ€āļžāļĒāļ‡āđāļ„āļāļ” <Shift> āļ‚āļ“āļ°āļ—āļ„āļ“āļĨāļēāļāļĨāļāļšāļ”āļ—āļĢāļ‡āļāļĨāļĄ āļˆāļ°āđ„āļĄāļĄāļ—āļēāļ‡āđ€āļĨāļ­āļ; āđāļ—āļ™āļ—āļ‡āļŠāļēāļĄāļ§āļ‡āļāļĨāļĄāļŠāļĄāļ§āļ‡āļˆāļ°āļ›āļĢāļēāļāļāļ‚āļ™āđ€āļ›āļ™āļĨāļāļ—āļ„āļ“āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āļŦāļĄāļ™āļĢāļ­āļš āđ„āļĄāļ§āļēāļ„āļ“āļˆāļ°āļŦāļĄāļ™āđ„āļ›āļĄāļēāļ­āļĒāļēāļ‡āđ„āļĢāļāļēāļĢāļĨāļēāļāļĨāļāļšāļ”āļ—āļĢāļ‡āļāļĨāļĄāļˆāļ°āļ›āļĢāļšāđ€āļ›āļĨāļĒāļ™āļŸāļĨāļ”āļāļēāļĢāļŦāļĄāļ™āļ‚āļ­āļ‡ Dragger 3.1.3 Fixture and Workpiece āļ—āļāļĢāļ™āļ‚āļ­āļ‡āļĒāđ€āļĢāļāļēāļ­āļ™āļāļēāļ•āđƒāļŦāļ•āļ‡āļĢāļ›āļ—āļĢāļ‡āļ‚āļ­āļ‡āļŠāļ™āļ‡āļēāļ™āđāļĨāļ°āļ•āļ”āļ•āļ‡ āđ€āļžāļ­āļˆāļ”āļ›āļĢāļ°āļŠāļ‡āļ„āļ™ Eureka āļĄāļ­āļ‡āļ„āļ›āļĢāļ°āļāļ­āļšāļ‚āļ­āļ‡ kinematic āļ—āđ€āļ‰āļžāļēāļ°āđ€āļˆāļēāļ°āļˆāļ‡āļŠāļ­āļ‡āļŠāļ™ āđ„āļ”āđāļ āļŠāļ™āļ‡āļēāļ™āđāļĨāļ°āļŠāļ™āļŠāļ§āļ™ āļĢāļ›āļ—āļĢāļ‡āļ—āđ€āļāļĒāļ§āļ‚āļ­āļ‡āļāļšāļ­āļ›āļāļĢāļ“āļ•āļāđāļ•āļ‡āļˆāļ°āļ–āļāļˆāļ”āļāļēāļĢāļ•āļēāļĄāļ—āļ­āļ˜āļšāļēāļĒāđ„āļ§āđƒāļ™āļŠāļ§āļ™ 3.1.2 āđ€āļāļĒāļ§āļāļšāļŠāļ™āļŠāļ§āļ™āļĢāļ›āļ—āļĢāļ‡āļ—āļ‡āļŦāļĄāļ”āļ—āļ™ āļēāđ€āļ‚āļēāļ āļēāļĒāđƒāļ™āļŠāļ”āļ›āļĢāļ°āļāļ­āļšāļāļēāļĢāļ—āđ€āļāļĒāļ§āļ‚āļ­āļ‡āļˆāļ°āļ–āļ­āđ€āļ›āļ™ "āļŠāļ™āļŠāļ§āļ™āļŠ āļēāđ€āļĢāļˆāļĢāļ›"

āđ€āļĄāļ­āļĄāļāļēāļĢāđƒāļŠāđ‚āļĄāļ”āļĨāļāļēāļĢāļ āļēāļˆāļ”āļ§āļŠāļ”āļœāđƒāļŠāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āļĢāļ°āļšāđ„āļ”āļ§āļēāļĢāļ›āļ—āļĢāļ‡āđƒāļ”āļ—āļ§āļēāļ‡āļ­āļĒāļ āļēāļĒāđƒāļ™āļŠāļ”āļ›āļĢāļ°āļāļ­āļšāļ™āļ™āļˆāļ°āļ•āļ­āļ‡āļ–āļāļĄāļ­āļ‡āļ§āļēāđ€āļ›āļ™ "āļŠāļ•āļ­āļ" āļ—āļˆāļ°āļ™ āļēāļĄāļēāļ›āļĢāļ°āļĄāļ§āļĨāļœāļĨ āđ€āļĄāļ­āļ•āļ­āļ‡āļāļēāļĢāļ— āļēāđ€āļŠāļ™āļ™āđƒāļŦāļ„āļĨāļāļ”āļ§āļĒāļ›āļĄāđ€āļĄāļēāļŠāļ‚āļ§āļēāđ€āļŦāļ™āļ­āļĢāļ›āļĢāļēāļ‡āļ—āļ„āļ“āļ•āļ­āļ‡āļāļēāļĢāđāļ›āļĨāļ‡āđ€āļ›āļ™āļŠāļ•āļ­āļ„ (āļŦāļĢāļ­āļāļĨāļšāļāļ™) āđāļĨāļ°āđ€āļĨāļ­āļāļ„ āļēāļŠāļ‡ "select stock" (āļŦāļĢāļ­ "select completed") āđ€āļāļĒāļ§āļāļšāļŠāļ™āļ‡āļēāļ™āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āļ•āļ”āļŠāļ™āđƒāļˆāđ„āļ”āļ§āļēāļˆāļ°āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āļ•āļĢāļ§āļˆāļˆāļšāļāļēāļĢāļŠāļ™āļāļ™āļĢāļ°āļŦāļ§āļēāļ‡āļŠāļ™āļŠāļ§āļ™āļŠ āļēāđ€āļĢāļˆāļĢāļ›āđāļĨāļ°āđ€āļ„āļĢāļ­āļ‡āļ•āļ”āļ‚āļ­āļ‡āđ€āļ„āļĢāļ­āļ‡āļĄāļ­āļ—āđƒāļŠāļ‡āļēāļ™āđ„āļ”āļŦāļĢāļ­āđ„āļĄ āļāļēāļĢāļ•āļ‡āļ„āļēāļ™āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āļ›āļĢāļšāđ€āļ›āļĨāļĒāļ™āđ„āļ”āļ āļēāļĒāđƒāļ™āļŦāļ™āļēāđ€āļ§āļšāļ—āđāļŠāļ”āļ‡āļ„āļ“āļŠāļĄāļšāļ•āļ‚āļ­āļ‡āļ­āļ‡āļ„āļ›āļĢāļ°āļāļ­āļšāļ—āļēāļ‡ kinematic āļ‚āļ­āļ‡āļŠāļ™āļ‡āļēāļ™ 3.2 Program Bar

āđāļ–āļšāļ™āļ­āļ™āļāļēāļ•āđƒāļŦāđāļŠāļ”āļ‡āđāļĨāļ°āļ›āļĢāļšāđ€āļ›āļĨāļĒāļ™āđ‚āļ›āļĢāđāļāļĢāļĄāļ—āļ­āļĒāđƒāļ™āļ„āļ­āļ™āđ‚āļ—āļĢāļĨāđ€āļĨāļ­āļĢāļ—āļĢāļ°āļšāđ„āļ” āļŠāļ­āļ‚āļ­āļ‡āļ•āļ§āļ„āļ§āļšāļ„āļĄāļ­āļēāļ‡āļ­āļ‡āļˆāļ°āļ›āļĢāļēāļāļāđƒāļ™āļŠāļ­āļŦāļ™āļēāļ•āļēāļ‡

āđƒāļ™āļāļĨāļ­āļ‡āđ„āļŸāļĨāļĄāļĢāļēāļĒāļāļēāļĢāđ‚āļ›āļĢāđāļāļĢāļĄāļ—āļ‡āļŦāļĄāļ”āļŦāļĢāļ­āļĄāļēāđ‚āļ„āļĢāļ—āļœāļ„āļ§āļšāļ„āļĄāđƒāļŠāļ­āļĒāļœāđƒāļŠāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āđ€āļĨāļ­āļāđāļĨāļ°āđāļŠāļ”āļ‡āļ āļēāļžāļ­āļ‡āļ„āļ›āļĢāļ°āļāļ­āļšāļ—āļ‡āļŦāļĄāļ”āđƒāļ™āļĢāļēāļĒāļāļēāļĢāđ„āļ” āļ–āļ”āļˆāļēāļāļŠāļ­āļ‡āļ™āļ­āļēāļˆāļ›āļĢāļēāļāļāļ•āļ§āļŠāļ§āļ”āļšāļēāļ‡āļ•āļ§āđ€āļŠāļ™ M āļ•āļ§āļšāļ‡āļŠāļ‹āļ‡āđāļˆāļ‡āļ§āļēāđ„āļŸāļĨāļ—āđ€āļĨāļ­āļāļ–āļāđāļāđ„āļ‚ āđ€āļ™āļ­āļŦāļēāļ‚āļ­āļ‡āļāļĨāļ­āļ‡ Stack āļŠāļ°āļ—āļ­āļ™āļ–āļ‡āļĢāļ°āļ”āļšāļāļēāļĢāļ‹āļ­āļ™āđƒāļ™āļ›āļˆāļˆāļšāļ™ āļŦāļēāļāđāļŸāļĄāļ›āļˆāļˆāļšāļ™āđƒāļ™āļāļēāļĢāļ” āļēāđ€āļ™āļ™āļāļēāļĢāđ€āļ›āļ™āđ„āļŸāļĨāļŦāļĨāļāļāļ­āļ‡āļˆāļ°āđāļŠāļ”āļ‡āđ€āļ‰āļžāļēāļ°āļŠāļ­āļ‚āļ­āļ‡āđ„āļŸāļĨāđ€āļ—āļēāļ™āļ™ āļĄāļ‰āļ°āļ™āļ™āļ–āļēāļāļēāļĢāļ” āļēāđ€āļ™āļ™āļāļēāļĢāļ›āļˆāļˆāļšāļ™āļ­āļĒāļ āļēāļĒāđƒāļ™āđ‚āļ›āļĢāđāļāļĢāļĄāļĒāļ­āļĒāļ—āđ€āļĢāļĒāļāđ‚āļ”āļĒāđ‚āļ›āļĢāđāļāļĢāļĄāļŦāļĨāļāļāļ­āļ‡āļˆāļ°āļĄāļŠāļ­āļ‚āļ­āļ‡āđ‚āļ›āļĢāđāļāļĢāļĄāļĒāļ­āļĒāđāļĨāļ°āļŠāļ­āļ‚āļ­āļ‡āđ‚āļ›āļĢāđāļāļĢāļĄāļŦāļĨāļ āļ—āļ”āļēāļ™āļ‹āļēāļĒāļ‚āļ­āļ‡āđāļ•āļĨāļ°āļšāļĢāļĢāļ—āļ”āļ‚āļ­āļ‡āđ‚āļ›āļĢāđāļāļĢāļĄāļˆāļ°āļ›āļĢāļēāļāļāļŦāļĄāļēāļĒāđ€āļĨāļ‚ Progressive āļ‚āļ­āļ‡āļšāļĢāļĢāļ—āļ” āļĒāļ‡āļĄāļ­āļāļŦāļĨāļēāļĒāļ—āļēāļ‡āļ”āļēāļ™āļ‹āļēāļĒāļ—āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āđāļŠāļ”āļ‡āđ„āļ­āļ„āļ­āļ™āļšāļēāļ‡āļ­āļĒāļēāļ‡āļ—āļĄāļ„āļ§āļēāļĄāļŦāļĄāļēāļĒāđ„āļ”āļ­āļ˜āļšāļēāļĒāđ„āļ§āđƒāļ™āļ•āļēāļĢāļēāļ‡ 3.3

āļ•āļēāļĢāļēāļ‡āļ— 3.3: āđ„āļ­āļ„āļ­āļ™āļ”āļēāļ™āļ‹āļēāļĒ Current line āļĢāļ°āļš line āļ—āļˆāļ°āļ” āļēāđ€āļ™āļ™āļāļēāļĢ

Current routine call āđ„āļ­āļ„āļ­āļ™āļ™āļˆāļ°āļ›āļĢāļēāļāļāļ‚āļ™āđ€āļĄāļ­āđ„āļŸāļĨāļ—āđāļŠāļ”āļ‡āđāļ•āļāļ•āļēāļ‡āļˆāļēāļāđ„āļŸāļĨāļ—āļĄāļāļēāļĢāđƒāļŠāļ‡āļēāļ™āļ›āļˆāļˆāļšāļ™

āđāļĨāļ°āļˆāļ°āđāļŠāļ”āļ‡āļšāļĢāļĢāļ—āļ”āļ—āļĄāļāļēāļĢāđ€āļĢāļĒāļāđƒāļŠāļ‡āļēāļ™āļ•āļēāļĄāļ›āļāļ•

Breakpoint āđ€āļĄāļ­āļāļēāļĢāļ›āļĢāļ°āļĄāļ§āļĨāļœāļĨāļ–āļ‡āđ€āļŠāļ™āļ—āļ§āļēāļ‡ Breakpoint āļāļēāļĢāļˆ āļēāļĨāļ­āļ‡āļˆāļ°āļŦāļĒāļ”āļŠāļ§āļ„āļĢāļēāļ§ āļŦāļēāļāļ•āļ­āļ‡āļāļēāļĢāđ€āļžāļĄāļŦāļĢāļ­āļĨāļš Breakpoint āļ”āļšāđ€āļšāļĨāļ„āļĨāļāđ‚āļ”āļĒāđƒāļŠāļ›āļĄāļ‹āļēāļĒāļ‚āļ­āļ‡āđ€āļĄāļēāļŠāļ—āļ”āļēāļ™āļ‹āļēāļĒāļ‚āļ­āļ‡āļšāļĢāļĢāļ—āļ”āđ‚āļ›āļĢāđāļāļĢāļĄāļ—āļ•āļ­āļ‡āļāļēāļĢ āļŦāļēāļāđ‚āļ›āļĢāđāļāļĢāļĄāļ—āđāļŠāļ”āļ‡āđ„āļĄāđ„āļ”āļĢāļšāļāļēāļĢāļ›āļ­āļ‡āļāļ™āļŦāļĢāļ­āđ€āļ‚āļēāļĢāļŦāļŠāļœāđƒāļŠāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āđāļāđ„āļ‚āđ„āļ”āļ•āļēāļĄāļ•āļ­āļ‡āļāļēāļĢ āļŦāļēāļāļ•āļ­āļ‡āļāļēāļĢāđ€āļžāļĄāļšāļĢāļĢāļ—āļ”āđƒāļŦāļĄāđƒāļŦāđƒāļŠāđ€āļĄāļ™āļ—āļ›āļĢāļēāļāļāļ‚āļ™āđ€āļĄāļ­āļ„āļĨāļāļ”āļ§āļĒāļ›āļĄāđ€āļĄāļēāļŠāļ‚āļ§āļēāļ āļēāļĒāđƒāļ™āļŦāļ™āļēāļ•āļēāļ‡ āļšāļĢāļĢāļ—āļ”āđƒāļŦāļĄāļˆāļ°āđāļ—āļĢāļāļ­āļĒāđ€āļŦāļ™āļ­āļšāļĢāļĢāļ—āļ”āļ—āđ€āļĨāļ­āļāđ„āļ§āđƒāļ™āļ›āļˆāļˆāļšāļ™ āđ€āļžāļ­āđƒāļŦāđ‚āļ„āļ”āļ‚āļ­āļ‡āļšāļĢāļĢāļ—āļ”āđ‚āļ›āļĢāđāļāļĢāļĄāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āđāļāđ„āļ‚āđ„āļ”āđ€āļžāļĒāļ‡āđāļ„āļ„āļĨāļāđāļĨāļ°āđāļāđ„āļ‚ āļŦāļēāļāļ•āļ­āļ‡āļāļēāļĢāļ•āļ”āļ„āļ”āļĨāļ­āļāđāļĨāļ°āļ§āļēāļ‡ line āļĢāļŦāļŠāđƒāļŦāđƒāļŠāđ€āļĄāļ™āļ‹āļ‡āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āđ€āļ‚āļēāļ–āļ‡āđ„āļ”āļ”āļ§āļĒāļ›āļĄāļ‚āļ§āļēāļ‚āļ­āļ‡āđ€āļĄāļēāļŠ 3.3 Messages Bar

āļ‚āļ­āļ„āļ§āļēāļĄāļ–āļāļˆāļ”āļāļĨāļĄāđ€āļ›āļ™āļŠāļēāļĄāļ›āļĢāļ°āđ€āļ āļ—:

āļ•āļēāļĢāļēāļ‡āļ— 3.8: āđ„āļ­āļ„āļ­āļ™āļ‚āļ­āļ„āļ§āļēāļĄ

āļŠ āļēāļŦāļĢāļšāđāļ•āļĨāļ°āļ‚āļ­āļ„āļ§āļēāļĄ Eureka āļˆāļ°āđāļŠāļ”āļ‡āļ—āļ™āļ—āļ—āđ€āļ›āļ”āļ•āļ§āļŠāļ­āļ‚āļ­āļ‡ Controller āļāļēāļĢāļŠāļ‡ (āļŸāļĨāļ”āļ™āļĒāļ‡āļ„āļ‡āļ§āļēāļ‡āđ„āļ§āļ–āļēāļ‚āļ­āļ„āļ§āļēāļĄāđ„āļĄāđ€āļāļĒāļ§āļ‚āļ­āļ‡āļāļšāļ•āļ§āļ„āļ§āļšāļ„āļĄāđ€āļ‰āļžāļēāļ°) āđ‚āļ›āļĢāđāļāļĢāļĄāđāļĨāļ°āļšāļĢāļĢāļ—āļ”āļ—āļ” āļēāđ€āļ™āļ™āļāļēāļĢāđƒāļ™āļ‚āļ“āļ°āļ—āļ‚āļ­āļ„āļ§āļēāļĄāļ–āļāđ‚āļĒāļ™ , āļĢāļŦāļŠāļ•āļ§āđ€āļĨāļ‚āđāļĨāļ°āļ‚āļ­āļ„āļ§āļēāļĄāļ‚āļ­āļ‡āļ‚āļ­āļ„āļ§āļēāļĄ āļ›āļĄāļ—āļĄāļ­āļĒāļ—āļ”āļēāļ™āļšāļ™āļ‚āļ­āļ‡āđāļ–āļšāļŠāļ§āļĒāđƒāļŦāļ„āļ“āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āļāļĢāļ­āļ‡āļ‚āļ­āļĄāļĨāđāļĨāļ°āļ‚āļ­āļ„āļ§āļēāļĄāđāļˆāļ‡āđ€āļ•āļ­āļ™āđ€āļžāļ­āļšāļ™āļ—āļāļĢāļēāļĒāļāļēāļĢāļ‚āļ­āļ„āļ§āļēāļĄāđƒāļ™āđ„āļŸāļĨāđāļĨāļ° Clan āļ‚āļ­āļ„āļ§āļēāļĄāļ—āļ‡āļŦāļĄāļ” āđƒāļ™āļāļĢāļ“āļŠāļ§āļ™āđƒāļŦāļāļāļēāļĢāļ”āļšāđ€āļšāļĨāļ„āļĨāļāļ—āļ‚āļ­āļ„āļ§āļēāļĄ Eureka āļˆāļ°āđ€āļ™āļ™āļšāļĢāļĢāļ—āļ”āļ‚āļ­āļ‡āđ‚āļ›āļĢāđāļāļĢāļĄāļ—āļŠāļĢāļēāļ‡āļ‚āļ™āđ‚āļ”āļĒāļ­āļ•āđ‚āļ™āļĄāļ•

3.4 Controller Bar āđāļ–āļšāļ„āļ§āļšāļ„āļĄāļ›āļĢāļ°āļāļ­āļšāļ”āļ§āļĒāļ„ āļēāļŠāļ‡āļ—āđ€āļāļĒāļ§āļ‚āļ­āļ‡āļāļš Controller āļŦāļēāļāļĄ Controller āļĄāļēāļāļāļ§āļēāļŦāļ™āļ‡āļ•āļ§āļĢāļēāļĒāļāļēāļĢāļ‚āļ­āļ‡ Controller āļˆāļ°āļ›āļĢāļēāļāļāļ­āļĒāđƒāļ™āđāļ–āļšāđāļĨāļ°āļŠāļ§āļ™āļ—āļĄāļ­āļ‡āđ€āļŦāļ™āļˆāļ°āđ€āļ›āļ™āđ€āļ›āļēāļŦāļĄāļēāļĒāļ‚āļ­āļ‡āļ„ āļēāļŠāļ‡ āļŦāļ™āļēāļ•āļēāļ‡āļ™āļĒāļ‡āđāļŠāļ”āļ‡āļ›āļĄāļ—āđāļŠāļ”āļ‡āđƒāļ™āļ•āļēāļĢāļēāļ‡āļ— 3.9

āļ•āļēāļĢāļēāļ‡āļ— 3.9: āđāļ–āļšāļ„āļ§āļšāļ„āļĄ

āđāļŠāļ”āļ‡ / āļ‹āļ­āļ™āļŦāļ™āļēāļ•āļēāļ‡āđ‚āļ›āļĢāđāļāļĢāļĄ

āđāļŠāļ”āļ‡ / āļ‹āļ­āļ™āļŠāļ–āļēāļ™āļ°āļ‚āļ­āļ‡āļ•āļ§āļ„āļ§āļšāļ„āļĄ

āđ€āļ›āļ”āļāļēāļ™āļ‚āļ­āļĄāļĨāđ€āļ„āļĢāļ­āļ‡āļĄāļ­

āđāļŠāļ”āļ‡āļĢāļēāļĒāļāļēāļĢāđāļĄāđ‚āļ„āļĢ

āđāļŠāļ”āļ‡āļ„āļēāđāļāļ™āļ‚āļ­āļ‡āđ€āļ„āļĢāļ­āļ‡āļˆāļāļĢ

āļ­āļ™āļāļēāļ•āđƒāļŦāļ•āļ‡āļ„āļē Machine’s origins

āđ‚āļŦāļĨāļ”āđ‚āļ›āļĢāđāļāļĢāļĄāđ€āļžāļ­ Simulate

āđ€āļ›āļ”āļŦāļ™āļēāļ•āļēāļ‡ Jog

āđ€āļ›āļ”āļŦāļ™āļēāļ•āļēāļ‡ MDI

āļšāļ™āļ—āļ Output postprocessor

3.5 Simulation History Bar

āļŦāļ™āļēāļ•āļēāļ‡āļ™āđāļŠāļ”āļ‡āļ–āļ‡āļ„āļ§āļēāļĄāļ„āļšāļŦāļ™āļēāļ‚āļ­āļ‡āļāļēāļĢ Simulation āļ‹āļ‡āļŠāļ§āļĒāđƒāļŦāļ„āļ“āļŦāļēāļˆāļ”āļ—āđāļ™āļ™āļ­āļ™āļ‚āļ­āļ‡āļ›āļāļŦāļēāđ„āļ”āđāļŠāļ”āļ‡āđƒāļŦāđ€āļŦāļ™āļ§āļēāđ‚āļ›āļĢāđāļāļĢāļĄāļ āļēāļĨāļ‡āļ— āļēāļ‡āļēāļ™āļ­āļĒāđāļĨāļ°āđƒāļŠāđ€āļ„āļĢāļ­āļ‡āļĄāļ­āđƒāļ”āđƒāļ™āļ‚āļ“āļ°āļ™āļ™ āđāļ–āļšāļ”āļēāļ™āļšāļ™āđāļŠāļ”āļ‡āļŠāļ­āļ‚āļ­āļ‡āđ‚āļ›āļĢāđāļāļĢāļĄāļ•āļēāļ‡āđ†āļ—āļĄāļ­āļĒāđƒāļ™āļāļēāļĢāļ›āļĢāļ°āļĄāļ§āļĨāļœāļĨ āđāļ–āļšāļ•āļĢāļ‡āļāļĨāļēāļ‡āđāļŠāļ”āļ‡āđ€āļ„āļĢāļ­āļ‡āļĄāļ­āļ—āđƒāļŠāđƒāļ™āļĢāļ°āļŦāļ§āļēāļ‡āļāļēāļĢāļ›āļĢāļ°āļĄāļ§āļĨāļœāļĨ āđāļ–āļšāļ”āļēāļ™āļĨāļēāļ‡āļ­āļēāļˆāļĄ 3 āļŠāđāļŠāļ”āļ‡āļ§āļēāļĄāļ‚āļ­āļœāļ”āļžāļĨāļēāļ”āđāļĨāļ° / āļŦāļĢāļ­āļ„ āļēāđ€āļ•āļ­āļ™āđƒāļ™āļĢāļ°āļŦāļ§āļēāļ‡āļāļēāļĢāļ›āļĢāļ°āļĄāļ§āļĨāļœāļĨ:

āļ–āļēāļĄāļ‚āļ­āļœāļ”āļžāļĨāļēāļ”

āļ–āļēāļĄāļ„ āļēāđ€āļ•āļ­āļ™

āļŦāļēāļāđ„āļĄāļĄāļ‚āļ­āļœāļ”āļžāļĨāļēāļ”āļŦāļĢāļ­āļ„ āļēāđ€āļ•āļ­āļ™

āđƒāļ™āļāļĢāļ“āļ— Project āļĄāļĄāļēāļāļāļ§āļēāļŦāļ™āļ‡āđ‚āļ›āļĢāđāļāļĢāļĄāļ„āļ“āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āđ€āļ›āļĢāļĒāļšāđ€āļ—āļĒāļšāļ„āļ§āļēāļĄāļ„āļšāļŦāļ™āļēāļ‚āļ­āļ‡āļāļēāļĢāđ€āļĨāļ­āļāļ•āļ§āđ€āļĨāļ­āļ "SYNC" āđƒāļ™āđāļ–āļšāļ›āļĢāļ°āļ§āļ•āļāļēāļĢ Simulation

āļ•āļēāļĢāļēāļ‡āļ— 3.13: āđāļ–āļšāļ›āļĢāļ°āļ§āļ•āļāļēāļĢāļˆ āļēāļĨāļ­āļ‡

āđ€āļ›āļĨāļĒāļ™āļāļēāļĢāļ‹āļĄāđ€āļžāļ­āđƒāļŦāļžāļ­āļ”āļāļšāļ‰āļēāļāļ—āļ‡āļŦāļĄāļ”

āļ— āļēāļāļēāļĢāļ” āļēāđ€āļ™āļ™āļāļēāļĢāļ‹āļĄāđƒāļ™āļŦāļ™āļēāļ•āļēāļ‡āļ›āļĢāļ°āļ§āļ•āļāļēāļĢ Simulation

āļ— āļēāļāļēāļĢāļ” āļēāđ€āļ™āļ™āļāļēāļĢāļ‹āļĄāļ­āļ­āļāđƒāļ™āļŦāļ™āļēāļ•āļēāļ‡āļ›āļĢāļ°āļ§āļ•āļāļēāļĢ Simulation

Pan āļ‹āļēāļĒ

Pan āļ‚āļ§āļē

āļāļēāļĢāļ•āļ‡āļ„āļē

3.6 Functions Bar āđāļ–āļšāļŸāļ‡āļāļŠāļ™āļ›āļĢāļ°āļāļ­āļšāļ”āļ§āļĒāļ„ āļēāļŠāļ‡āļ—āđ€āļāļĒāļ§āļ‚āļ­āļ‡āļāļšāļŸāļ‡āļāļŠāļ™āļ—āđ€āļ›āļ™āļ›āļĢāļ°āđ‚āļĒāļŠāļ™āļ—āļ§āđ„āļ›āļ‹āļ‡āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āļ­āļēāļ‡āļ­āļ‡āđ„āļ”āļˆāļēāļāļ›āļĄāļ—āđāļŠāļ”āļ‡āđƒāļ™āļ•āļēāļĢāļēāļ‡āļ— 3.14

āļ•āļēāļĢāļēāļ‡āļ— 3.14: āđāļ–āļšāļŸāļ‡āļāļŠāļ™

āđƒāļŠāļ āļēāļžāļĢāļ§āļĄāļ‚āļ­āļ‡āļĄāļĄāļĄāļ­āļ‡āļ›āļˆāļˆāļšāļ™

āļšāļ™āļ—āļāļāļēāļĢ Simulation āļ›āļˆāļˆāļšāļ™

āļšāļ™āļ—āļāļāļēāļĢ Simulation āļ—āļšāļ™āļ—āļāđ„āļ§

āļāļēāļĢāđ€āļ›āļĢāļĒāļšāđ€āļ—āļĒāļšāļĢāļ›āđāļšāļš Stock vs Design

āđ€āļ›āļ”āļŦāļ™āļēāļ•āļēāļ‡ Measures (āļ”āļŦāļ§āļ‚āļ­ 2.5)

4. Common Settings

āļšāļ—āļ™āļ­āļ˜āļšāļēāļĒāļ–āļ‡āļāļēāļĢāļ•āļ‡āļ„āļēāļ—āļ§āđ„āļ›

4.1 Machining Parameters Settings

Max chordal error

āļ āļēāļŦāļ™āļ”āļ„āļēāļŠ āļēāļŦāļĢāļšāļ„āļ§āļēāļĄāļ„āļĨāļēāļ”āđ€āļ„āļĨāļ­āļ™āļ‚āļ­āļ‡āļ‚āļ­āļœāļ”āļžāļĨāļēāļ” Chordal āđƒāļ™āļĢāļ°āļŦāļ§āļēāļ‡āļāļēāļĢāļ§āļ–āļ‚āļ­āļ‡āļ§āļ‡āļāļĨāļĄ

Angular precision

āļ‚āļ™āļŠāļ‡āļŠāļ”āļ—āđƒāļŠāđƒāļ™āļŠāļ§āļ™āđāļšāļ‡āļ‚āļ­āļ‡ Trajectories āđ€āļ—āļĒāļšāļāļšāđāļāļ™āļŦāļĄāļ™

Linear precision

āļ‚āļ™āļŠāļ‡āļŠāļ”āļ—āđƒāļŠāđƒāļ™āļŠāļ§āļ™āđāļšāļ‡āļ‚āļ­āļ‡ trajectories āđ€āļ—āļĒāļšāļāļšāđāļāļ™āđ€āļŠāļ‡āđ€āļŠāļ™

Tool model tolerance

āļ āļēāļŦāļ™āļ”āļ„āļ§āļēāļĄāđāļĄāļ™āļĒ āļēāļ—āđƒāļŠāđƒāļ™āļāļēāļĢāđāļŠāļ”āļ‡āļĢāļ›āļĢāļēāļ‡āļ‚āļ­āļ‡āđ€āļ„āļĢāļ­āļ‡āļĄāļ­

Tolerance for material removal during rapid movements

āļ āļēāļŦāļ™āļ”āļ„āļ§āļēāļĄ Tolerance āļ—āđƒāļŠāđƒāļ™āļāļēāļĢāļ•āļĢāļ§āļˆāļˆāļšāļāļēāļĢāļ āļēāļˆāļ”āļ§āļŠāļ”āđƒāļ™āļĢāļ°āļŦāļ§āļēāļ‡āļāļēāļĢāđ€āļ„āļĨāļ­āļ™āđ„āļŦāļ§āļ­āļĒāļēāļ‡āļĢāļ§āļ”āđ€āļĢāļ§

Tolerance for collision detection between cutter and finished piece

āđ€āļĄāļ­āļĄāļāļēāļĢāđ€āļ›āļ”āđƒāļŠāļ‡āļēāļ™āļāļēāļĢāļ•āļĢāļ§āļˆāļŦāļēāļāļēāļĢāļŠāļ™āļĢāļ°āļŦāļ§āļēāļ‡āļāļēāļĢāļ­āļ­āļāđāļšāļšāđāļĨāļ°āđ€āļ„āļĢāļ­āļ‡āļĄāļ­ (āđ€āļ„āļĢāļ­āļ‡āļ•āļ”āļŠāļ™āļŠāļ§āļ™) āļžāļēāļĢāļēāļĄāđ€āļ•āļ­āļĢāļ™āļˆāļ°āļ āļēāļŦāļ™āļ”āļ„āļ§āļēāļĄāļ„āļĨāļēāļ”āđ€āļ„āļĨāļ­āļ™āļ—āđƒāļŠāđƒāļ™āļāļēāļĢāļ•āļĢāļ§āļˆāļˆāļšāļāļēāļĢāļŠāļ™āļāļ™

Tolerance for collision detection between active shank and workpiece

āđ€āļĄāļ­āļ•āļĢāļ§āļˆāļžāļšāļāļēāļĢāļŠāļ™āļāļ™āļĢāļ°āļŦāļ§āļēāļ‡āļŠāļ•āļ­āļāļāļšāđ€āļ„āļĢāļ­āļ‡āļĄāļ­ (āļŠāļ§āļ™āļ—āđ„āļĄāđƒāļŠāđ€āļ„āļĢāļ­āļ‡āļ•āļ”) āļžāļēāļĢāļēāļĄāđ€āļ•āļ­āļĢāļ™āļˆāļ°āļ āļēāļŦāļ™āļ”āļ„āļ§āļēāļĄāļ„āļĨāļēāļ”āđ€āļ„āļĨāļ­āļ™āļ—āđƒāļŠāđƒāļ™āļāļēāļĢāļ•āļĢāļ§āļˆāļˆāļšāļāļēāļĢāļŠāļ™āļāļ™

Material removal

āļ āļēāļŦāļ™āļ”āđ€āļ—āļ„āđ‚āļ™āđ‚āļĨāļĒāļ—āđƒāļŠāđƒāļ™āļāļēāļĢāļ āļēāļˆāļ”āļ§āļŠāļ”

āđ€āļ—āļ„āđ‚āļ™āđ‚āļĨāļĒāļ™āļŠāļ§āļĒāđ€āļžāļĄāļ›āļĢāļ°āļŠāļ—āļ˜āļ āļēāļžāļāļēāļĢ Simulation āđāļĨāļ°āļŠāļ§āļĒāđƒāļŦāļŠāļ™āļŠāļ§āļ™āļ‚āļ™āļēāļ”āđƒāļŦāļāđ„āļ”āļ­āļĒāļēāļ‡āļĢāļ§āļ”āđ€āļĢāļ§āđāļĨāļ°āļ”āļĢāļēāļĒāļĨāļ°āđ€āļ­āļĒāļ”āļ—āļ„āļ§āļēāļĄāļĨāļ°āđ€āļ­āļĒāļ”āļŠāļ‡āđƒāļ™āđ€āļ§āļĨāļēāđ€āļ”āļĒāļ§āļāļ™ āļ„āļ“āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āđ€āļĨāļ­āļāļ„āļ“āļ āļēāļžāļāļĢāļēāļŸāļāđ‚āļ”āļĒāļĢāļ§āļĄāđ„āļ”āđ‚āļ”āļĒāđƒāļŠāđāļ–āļšāđ€āļĨāļ­āļ™āđƒāļ™āļāļēāļĢāļ•āļ‡āļ„āļēāļžāļēāļĢāļēāļĄāđ€āļ•āļ­āļĢāđ€āļ„āļĢāļ­āļ‡āļˆāļāļĢ āļ„āļ“āļ āļēāļžāļ—āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āđ€āļ›āļĨāļĒāļ™āđāļ›āļĨāļ‡āđ„āļ”āđāļĄāđƒāļ™āļ‚āļ“āļ°āļ— Run Timeāđƒāļ™āļĢāļ°āļŦāļ§āļēāļ‡āļāļēāļĢāļˆ āļēāļĨāļ­āļ‡ āļ„āļ“āļ āļēāļžāļāļēāļĢāđāļŠāļ”āļ‡āļ āļēāļžāļˆāļ°āđ„āļĄāļŠāļ‡āļœāļĨāļ•āļ­āļ„āļ§āļēāļĄāđāļĄāļ™āļĒ āļēāļ‚āļ­āļ‡āļĢāļ›āđāļšāļšāļāļēāļĢāļ„ āļēāļ™āļ§āļ“āļ āļēāļĒāđƒāļ™āđāļĨāļ°āļ„āļ§āļēāļĄāđāļĄāļ™āļĒ āļēāđƒāļ™āļāļēāļĢāļ•āļĢāļ§āļˆāļˆāļšāļāļēāļĢāļŠāļ™ āđƒāļ™āļĢāļ°āļŦāļ§āļēāļ‡āļāļēāļĢāļˆ āļēāļĨāļ­āļ‡āļ„āļ“āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āđ€āļĨāļ­āļāļĢāļ°āļ”āļšāđ€āļŠāļĒāļ‡āļ—āļŠāļ™āđƒāļˆāđāļĨāļ°āđ€āļ›āļ”āļĄāļĄāļĄāļ­āļ‡āļĢāļēāļĒāļĨāļ°āđ€āļ­āļĒāļ”āđ„āļ” āđƒāļ™āļĄāļĄāļĄāļ­āļ‡āļĢāļēāļĒāļĨāļ°āđ€āļ­āļĒāļ” "āđ„āļ”āļĢāļŸāļ‚āļ­āļĄāļĨāļ—āđ€āļĨāļ­āļāļˆāļ°āđāļŠāļ”āļ‡āļ—āļ„āļ§āļēāļĄāļĨāļ°āđ€āļ­āļĒāļ”āļŠāļ‡āļ‚āļ™āđāļĨāļ°āļœāđƒāļŠāļĒāļ‡āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āđ€āļžāļĄāļ„āļ§āļēāļĄāļĨāļ°āđ€āļ­āļĒāļ”āđ€āļĢāļĄāļ•āļ™āđ‚āļ”āļĒāđƒāļŠāđāļ–āļšāđ€āļĨāļ­āļ™āļœāļ•āļ”āļ•āļ­ āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āđ€āļ›āļĢāļĒāļšāđ€āļ—āļĒāļšāļŠāļ•āļ­āļ„ / āļāļēāļĢāđ€āļ›āļĢāļĒāļšāđ€āļ—āļĒāļšāļ—āđ€āļŠāļĢāļˆāļŠāļ™āđāļĨāļ§āļāļšāļ›āļĢāļĄāļēāļ“āļĢāļēāļĒāļĨāļ°āđ€āļ­āļĒāļ”āđ„āļ”āđ€āļŠāļ™āļāļ™

4.2 Toolpath Trace Settings

Enable toolpath traces recording āđ€āļĨāļ­āļāļŠāļ­āļ‡āļ™āđ€āļžāļ­āļ­āļ™āļāļēāļ•āđƒāļŦāļĄāļāļēāļĢāļšāļ™āļ—āļāđ€āļŠāļ™āļ—āļēāļ‡āļ‚āļ­āļ‡āđ€āļ„āļĢāļ­āļ‡āļĄāļ­ Show toolpath āđ€āļ›āļ”āđƒāļŠāļ‡āļēāļ™ / āļ›āļ”āļāļēāļĢāđāļŠāļ”āļ‡āļ āļēāļžāļ‚āļ­āļ‡ Traces āļ‚āļ­āļ‡āđ€āļŠāļ™āļ—āļēāļ‡āļ—āđ€āļ„āļĢāļ­āļ‡āļĄāļ­āļ™āļ­āļ˜āļšāļēāļĒāđ„āļ§ Show rapids āđ€āļ›āļ”āđƒāļŠāļ‡āļēāļ™ / āļ›āļ”āđƒāļŠāļ‡āļēāļ™āļāļēāļĢāļĄāļ­āļ‡āđ€āļŦāļ™ Traces āļ‚āļ­āļ‡āđ€āļŠāļ™āļ—āļēāļ‡āđ€āļ„āļĢāļ­āļ‡āļĄāļ­āđƒāļ™āļĢāļ°āļŦāļ§āļēāļ‡āļāļēāļĢāđ€āļ„āļĨāļ­āļ™āđ„āļŦāļ§āļ—āļĢāļ§āļ”āđ€āļĢāļ§ āđ€āļĨāļ­āļāļŠāļ—āđ€āļŦāļĄāļēāļ°āļŠāļĄāļˆāļēāļāđ€āļĄāļ™āđāļšāļšāđ€āļĨāļ­āļ™āļĨāļ‡

Max number of traces āļ āļēāļŦāļ™āļ”āļˆ āļēāļ™āļ§āļ™ Traces āļ—āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āđāļŠāļ”āļ‡āđ„āļ”āļŠāļ‡āļŠāļ”

4.3 Warning Settings

āļŠ āļēāļŦāļĢāļšāļāļēāļĢāļ” āļēāđ€āļ™āļ™āļāļēāļĢāđāļ•āļĨāļ°āļ­āļĒāļēāļ‡āļ•āļ­āđ„āļ›āļ™āļ„āļ“āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āđ€āļĨāļ­āļāļāļēāļĢāļ” āļēāđ€āļ™āļ™āļāļēāļĢāļ—āđ€āļŦāļĄāļēāļ°āļŠāļĄāļ—āļˆāļ°āļ” āļēāđ€āļ™āļ™āļāļēāļĢāđƒāļ™āļĢāļ°āļŦāļ§āļēāļ‡āļāļēāļĢ Simulation:

Missing subprogram

āļŦāļēāļāđ‚āļ›āļĢāđāļāļĢāļĄāļĒāļ­āļĒāļŦāļēāļĒāđ„āļ›āđƒāļ™āļĢāļ°āļŦāļ§āļēāļ‡āļāļēāļĢ Simulation āļāļēāļĢ Simulation āļ›āļˆāļˆāļšāļ™āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āļŦāļĒāļ”āļŠāļ§āļ„āļĢāļēāļ§āđ„āļ”āđ‚āļ”āļĒāđ€āļĨāļ­āļāļ•āļ§āđ€āļĨāļ­āļāļŦāļĒāļ”āļŠāļ§āļ„āļĢāļēāļ§ āļĄāļ‰āļ°āļ™āļ™āļāļēāļĢ Simulation āļˆāļ°āļ” āļēāđ€āļ™āļ™āļ•āļ­āđ„āļ›āđ‚āļ”āļĒāđƒāļŦāļ‚āļ­āļ„āļ§āļēāļĄāļ—āđ€āļ›āļ™āļ‚āļ­āļĄāļĨāđƒāļ™āđāļœāļ‡āļ‚āļ­āļ„āļ§āļēāļĄ

Collisions

āđ€āļĄāļ­āļāļēāļĢāļ•āļĢāļ§āļˆāļˆāļšāļāļēāļĢāļŠāļ™āļ–āļāđ€āļ›āļ”āđƒāļŠāļ‡āļēāļ™āļ„āļ“āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āđ€āļĨāļ­āļāļāļēāļĢāļ” āļēāđ€āļ™āļ™āļāļēāļĢāļ—āđ€āļŦāļĄāļēāļ°āļŠāļĄāļ—āļˆāļ°āļ•āļĢāļ§āļˆāļˆāļšāļāļēāļĢāļŠāļ™āđ„āļ” āļŦāļĒāļ”āļŠāļ§āļ„āļĢāļēāļ§āļŦāļĄāļēāļĒāļ„āļ§āļēāļĄāļ§āļēāļāļēāļĢāļˆ āļēāļĨāļ­āļ‡āļˆāļ°āļŦāļĒāļ”āļŠāļ§āļ„āļĢāļēāļ§āđ€āļĄāļ­āđ€āļŦāļ•āļāļēāļĢāļ“āļ™āđ€āļāļ”āļ‚āļ™āļĄāļ‰āļ°āļ™āļ™āļāļēāļĢāļˆ āļēāļĨāļ­āļ‡āļˆāļ°āļ” āļēāđ€āļ™āļ™āļ•āļ­āđ„āļ›āđ‚āļ”āļĒāđƒāļŦāļ‚āļ­āļ„āļ§āļēāļĄāļ—āđ€āļ›āļ™āļ‚āļ­āļĄāļĨāđƒāļ™āđāļœāļ‡āļ‚āļ­āļ„āļ§āļēāļĄ

Material removal in rapid

āđ€āļŠāļ™āđ€āļ”āļĒāļ§āļāļšāļ‚āļēāļ‡āļ•āļ™āļŠ āļēāļŦāļĢāļšāļāļĢāļ“āļ‚āļ­āļ‡āļāļēāļĢāļ āļēāļˆāļ”āļ§āļŠāļ”āđƒāļ™āļĢāļ°āļŦāļ§āļēāļ‡āļāļēāļĢāđ€āļ„āļĨāļ­āļ™āđ„āļŦāļ§āļ­āļĒāļēāļ‡āļĢāļ§āļ”āđ€āļĢāļ§ āļĨāļāļĐāļ“āļ°āļāļēāļĢāļ— āļēāļ‡āļēāļ™āļ—āļœāļĨāļ•āđ‚āļ”āļĒāļ•āļ§āđ€āļĨāļ­āļāļĨāļ°āđ€āļ§āļ™āļˆāļ°āđ€āļ—āļēāļāļšāļ•āļ§āđ€āļĨāļ­āļāļ” āļēāđ€āļ™āļ™āļāļēāļĢāļ•āļ­ āđāļ•āļ‚āļ­āļ„āļ§āļēāļĄāļ‚āļ­āļĄāļĨāļˆāļ°āđ„āļĄāđāļŠāļ”āļ‡āđƒāļ™āđāļœāļ‡āļ‚āļ­āļ„āļ§āļēāļĄ

Out of limits

āļŦāļēāļāļĄāļāļēāļĢāļ•āļĢāļ§āļˆāļˆāļš 'āļžāļāļ”āđāļāļ™āļ­āļĒāļ™āļ­āļāļ‚āļ­āļšāđ€āļ‚āļ•' āđƒāļ™āļĢāļ°āļŦāļ§āļēāļ‡āļāļēāļĢ Simulation session āļ›āļˆāļˆāļšāļ™āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āļŦāļĒāļ”āļŠāļ§āļ„āļĢāļēāļ§āđ„āļ”āđ‚āļ”āļĒāđ€āļĨāļ­āļāļ•āļ§āđ€āļĨāļ­āļāļŦāļĒāļ”āļŠāļ§āļ„āļĢāļēāļ§ āļĄāļ‰āļ°āļ™āļ™āļāļēāļĢ Simulation āļˆāļ°āļ” āļēāđ€āļ™āļ™āļ•āļ­āđ„āļ›āđ‚āļ”āļĒāđƒāļŦāļ‚āļ­āļ„āļ§āļēāļĄāļ—āđ€āļ›āļ™āļ‚āļ­āļĄāļĨāđƒāļ™āđāļœāļ‡āļ‚āļ­āļ„āļ§āļēāļĄ

Cutting region violation

āļŦāļēāļāļĄāļāļēāļĢāļĨāļ°āđ€āļĄāļ”āđ€āļ‡āļ­āļ™āđ„āļ‚āļāļēāļĢāļ•āļ”āļ‚āļ­āļ‡āđ€āļ„āļĢāļ­āļ‡āļĄāļ­āđāļ•āļĨāļ°āļ•āļ§āļāļēāļĢāļˆ āļēāļĨāļ­āļ‡āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āļ” āļēāđ€āļ™āļ™āļāļēāļĢāļ•āļ­āļŦāļĒāļ”āļŠāļ§āļ„āļĢāļēāļ§āļŦāļĢāļ­āļĨāļ°āđ€āļ§āļ™ āļ­āļĒāļēāļ‡āđ„āļĢāļāļ•āļēāļĄāļˆāļ°āļĄāļāļēāļĢāđāļˆāļ‡āđ€āļ•āļ­āļ™āđƒāļ™āļŦāļ™āļēāļ•āļēāļ‡āļ‚āļ­āļ„āļ§āļēāļĄ

S Max violation

āđāļŠāļ”āļ‡āļ§āļēāļ„āļ§āļēāļĄāđ€āļĢāļ§āđ€āļāļ™āļ„āļ§āļēāļĄāđ€āļĢāļ§āļŠāļ‡āļŠāļ”āļ‚āļ­āļ‡āđāļāļ™āļŦāļĄāļ™

F Max violation

āđāļŠāļ”āļ‡āļ§āļēāļ„āļ“āļĄāļ„āļ§āļēāļĄāđ€āļĢāļ§āđƒāļ™āļāļēāļĢāļ›āļ­āļ™āļ‚āļ­āļĄāļĨāđ€āļĢāļ§āđ€āļāļ™āđ„āļ›

Remove volume rate violation

āđāļŠāļ”āļ‡āļ§āļēāļĄāļāļēāļĢāļ™ āļēāļ§āļŠāļ”āļĄāļēāļāđ€āļāļ™āđ„āļ›āļ­āļ­āļāđƒāļ™āļŠāļ§āļ‡āđ€āļ§āļĨāļēāļŦāļ™āļ‡ Max power and torque violation āļˆāļ°āđāļŠāļ”āļ‡āđ€āļĄāļ­āđāļĢāļ‡āļšāļ”āļŦāļĢāļ­āļāļĢāļ°āđāļŠāđ„āļŸāļŸāļēāļ‚āļ­āļ‡ Spindle āļ—āļŠāļ‡āđ€āļāļ™ Chip thickness violation āđāļŠāļ”āļ‡āļ§āļēāļ„āļ§āļēāļĄāļŦāļ™āļēāļŠāļ‡āļŠāļ”

4.4 Options Working directory āđ„āļ”āđ€āļĢāļāļ—āļ­āļĢāļ— Eureka āļ„āļ™āļŦāļēāđ„āļŸāļĨāļ„ āļēāļˆ āļēāļāļ”āļ„āļ§āļēāļĄāļ‚āļ­āļ‡āđ€āļ„āļĢāļ­āļ‡ Enable programmed stop āļ–āļēāđ€āļĨāļ­āļāđƒāļŦāđ€āļ›āļ”āđƒāļŠāļĢāļŦāļŠ M0 āđ€āļžāļ­āļŦāļĒāļ”āļāļēāļĢāļ— āļēāļ‡āļēāļ™āļ‚āļ­āļ‡āđ‚āļ›āļĢāđāļāļĢāļĄāļ›āļˆāļˆāļšāļ™ Update data visualisation during the simulation āđ€āļĨāļ­āļāļ•āļ§āđ€āļĨāļ­āļāļ™āđ€āļžāļ­āđ€āļ›āļ”āđƒāļŠāļ‡āļēāļ™āļāļēāļĢāļ­āļžāđ€āļ”āļ•āđ‚āļ›āļĢāđāļāļĢāļĄ Jog āđāļĨāļ°āļŦāļ™āļēāļ•āļēāļ‡āļ‚āļ­āļ„āļ§āļēāļĄāđƒāļ™āļĢāļ°āļŦāļ§āļēāļ‡āļāļēāļĢ Simulation Animation update rate āļ•āļ‡āļ„āļēāļ—āđƒāļŠāļŠ āļēāļŦāļĢāļšāļ­āļ•āļĢāļēāļāļēāļĢāļ­āļžāđ€āļ”āļ•āđ€āļŸāļĢāļĄ āđƒāļŠāļ„āļē 1: 1 āđ€āļžāļ­āđāļŠāļ”āļ‡āđ€āļŸāļĢāļĄāļ—āļ‡āļŦāļĄāļ”āđāļĨāļ°āđ„āļ”āļĢāļšāļāļēāļĢāđāļŠāļ”āļ‡āļ āļēāļžāļ­āļĒāļēāļ‡āļ„āļĨāļ­āļ‡āđāļ„āļĨāļ§āđāļĨāļ°āđāļĄāļ™āļĒ āļē āļ„āļēāļ—āļŠāļ‡āļ‚āļ™āļˆāļ°āļŠāļ§āļĒāđƒāļŦāļāļēāļĢ Simulation āļ— āļēāđ„āļ”āđ€āļĢāļ§āļ‚āļ™āļ”āļ§āļĒāļ„āļēāđƒāļŠāļˆāļēāļĒāļ—āļ™āļ­āļĒāļĨāļ‡ Updating 3D view every (ms) āļ•āļ‡āļ„āļēāļ—āđƒāļŠāļŠ āļēāļŦāļĢāļšāļāļēāļĢāļ­āļ›āđ€āļ”āļ•āļĄāļĄāļĄāļ­āļ‡ 3 āļĄāļ• āļ„āļēāļ—āļŠāļ‡āļ‚āļ™āļˆāļ°āļŠāļ§āļĒāđƒāļŦāļāļēāļĢ Simulation āļ— āļēāđ„āļ”āđ€āļĢāļ§āļ‚āļ™āļ”āļ§āļĒāļ„āļēāđƒāļŠāļˆāļēāļĒāļ—āļ™āļ­āļĒāļĨāļ‡ Updating the stock every (ms) āļ•āļ‡āļ„āļēāļ—āđƒāļŠāļŠ āļēāļŦāļĢāļšāļāļēāļĢāļ­āļžāđ€āļ”āļ•āļāļĢāļēāļŸāļāđāļšāļšāļŠāļ•āļ­āļ āļ„āļēāļ—āļŠāļ‡āļ‚āļ™āļˆāļ°āļŠāļ§āļĒāđƒāļŦāļāļēāļĢ Simulation āļ— āļēāđ„āļ”āđ€āļĢāļ§āļ‚āļ™āļ”āļ§āļĒāļ„āļēāđƒāļŠāļˆāļēāļĒāļ—āļ™āļ­āļĒāļĨāļ‡ Material updating āļŦāļēāļāđ€āļĨāļ­āļ Continuos āļ§āļŠāļ”āļˆāļ°āļ–āļāļĨāļšāļ­āļ­āļāđƒāļ™āđāļ•āļĨāļ°āļ‚āļ™āļ•āļ­āļ™ āļ–āļēāđ€āļĨāļ­āļ Optimized Eureka āļˆāļ°āļ” āļēāđ€āļ™āļ™āļāļēāļĢāļ āļēāļˆāļ”āļ•āļēāļĄāļ„āļ§āļēāļĄāļˆ āļēāđ€āļ›āļ™āđ€āļ—āļēāļ™āļ™āļ•āļ§āļ­āļĒāļēāļ‡āđ€āļŠāļ™āļŠ āļēāļŦāļĢāļšāļāļēāļĢāđ€āļ„āļĨāļ­āļ™āļ—āđ€āļŠāļ‡āđ€āļŠāļ™āļĢāļ°āļĒāļ°āļĒāļēāļ§āļāļēāļĢāļ āļēāļˆāļ”āļ§āļŠāļ”āļˆāļ°āļ— āļēāļ—āļŠāļ§āļ™āļ—āļēāļĒāđāļĨāļ°āđ„āļĄāđƒāļŠāļŠ āļēāļŦāļĢāļšāđāļ•āļĨāļ°āļ‚āļ™āļ•āļ­āļ™āļāļēāļĢāļˆ āļēāļĨāļ­āļ‡