Etapa 2 - The Holograms -Niveles

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    02-Aug-2015
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1. Artes Multimediales IYatay TNTP N 4 - Etapa 2
CARDOSO MARCELO / GMEZ ORON IAKI / SCARCELLA NATALIA
2. CARDOSO MARCELO / GMEZ ORON IAKI / SCARCELLA NATALIA
3. REGLAS
4. NIVELES
NIVELES
5. El juego se desarrolla transitando los pisos de un edifico y el jugador no tiene limitaciones para ir de un piso al otro. Slo deber acceder al ascensor, macar el piso que desee recorrer y una vez en el pasillo correspondiente al piso, abrir la puerta de ingreso de cada escenario.
Los primeros 6 pisos no se transitan de forma lineal, con lo que el paso de un escenario a otro es indistinto de los tems recolectados. Es decir, que no es necesario completar un piso para pasar al otro.
Sin embargo, para acceder al escenario en el ltimo piso (subsuelo) donde se halla el stano y el cuarto de mquinas, el jugador deber tener la llave que permite ingresar al escenario final.
As mismo, recordemos que el jugador, deber encontrar todos los elementos para cumplir con alguno de los dos objetivos del juego y en caso de acceder al escenario final con la llave pero en falta con alguno de los tems para la eleccin de, al menos, uno de los objetivos, el jugador perder la partida y deber iniciarla en el ltimo punto de guardado.
6. En cada escenario existen dos planos de desarrollo del juego:
Un plano REALcorrespondiente con tiempo histrico del fugitivo y donde se puede interactuar con algunos elementos, como los fongrafos, que reproducen msica caracterstica de La Invencin de Morel (Te para dos, y Venecia); y un plano HOLOGRAMAS correspondiente al tiempo histrico en el que fueron capturadas las proyecciones y donde se pueden ver y escuchar conversaciones entre hologramas, aunque no haya interaccin directa entre el jugador y los hologramas.
Los hologramas, no afectan directamente al protagonista pues no tienen nocin de su existencia. Pero sin embargo, pueden obstruir su paso inocentemente con su presencia dificultando el desarrollo del juego del usuario, o aportarle datos acerca de lo sucedido, de la mquina, de Morel y de Faustine enriqueciendo la trama del juego.
A continuacin, se detallarn los elementos y personajes que se encontrarn en cada escenario
7. ELEMENTOS DISTRIBUIDOS EN LOS 7 ESCENARIOS:*6 pergaminos que dan la posibilidad de hacer funcionar la mquina (tiles para modo holograma)*1 instructivo de uso que permite unir los 6 pergaminos y accionar la mquina (tiles para modo holograma)*6 elemento necesarios para destruir la bomba (tiles en modo real)*1 instructivo para combinar correctamente los elementos y destruir la bomba (tiles en modo real)*2 botiqun de primeros auxilios (til en modo real, para recuperar la energa perdida)*1 linterna/ 1 mapa del edificio / (til para ambos modos)*1 llave necesaria para acceder al escenario final (til para ambos modos)
8. SALA DE ESTAR
Elementos a encontrar: *1 pergamino visible en modo holograma, que al estar en modo real no se puede acceder a el.*1 cable visible modo real, que al estar en modo holograma no se puede acceder a el.En el modo holograma se agregan un personaje secundario (hologramas) MAYORDOMO
En modo real se puede interactuar con los elementos de la cocina que no hacen al objetivo del juego
9. COCINA
Elementos a encontrar : *1 pergaminovisible en modo holograma, que al estar en modo real no se puede acceder a el. *1 detonador visible modo real, que al estar en modo holograma no se puede acceder a el. *1 linterna (visible en ambos modos)
En el modo holograma se agrega un personaje secundario (holograma) COCINERA
En modo real se puede interactuar
con los elementos que no hacen al
objetivo del juego
10. SALA DE MSICA
Elementos a encontrar: * 1 botiqun* 1 pergamino visible en modo holograma, que al estar en modo real no se puede acceder a el.* 1 dinamita (modo real): estando en modo holograma no se puede acceder a el.En el modo holograma se agrega un personaje secundario (holograma) VIOLINISTA ANGEL VITORIO
En modo real se puede interactuar con los elementos que no hacen al objetivo del juego
11. HABITACIONES
Elementos a encontrar : *1 pergaminovisible en modo holograma, que al estar en modo real no se puede acceder a el.
*1 guantes visibles en modo real, que al estar en modo holograma no se puede acceder a ellos. *1 juego de llaves (visibles en ambos modos)
En el modo holograma se agregan personajes secundarios (hologramas) MARIO VALENTTI
12. BIBLIOTECA
Elementos a encontrar : *1 pergamino visible en modo holograma, que al estar en modo real no se puede acceder a el*1 pinzas visibles en modo real, que al estar enestando en modo holograma no se puede acceder a ellas. *1 mapa del edificio (visible en ambos modos)
En el modo holograma se agrega un personaje secundario (holograma) MOREL
En modo real se puede interactuar con los elementos que no hacen al objetivo del juego
13. BAOS
Elementos a encontrar:*1 pergamino visible en modo holograma, que al estar en modo real no se puede acceder a el.
*1 temporizador visible en modo real, que al estar en modo holograma no se puede acceder a el.
*1 botiqun
En el modo holograma se agregan personajes secundarios (hologramas) VARN JHAN VAN HEUSEN.
En modo real se puede interactuar con los elementos que no hacen al objetivo del juego
14. STANO
En este escenario no hay hologramas, estars slo t y tu determinacin. Es el momento de elegir
Elementos a encontrar:* 1 instructivo de uso que permite unir los 6 pergaminos y accionar la mquina * 1 instructivo para combinar correctamente los elementos y destruir la mquina