Estructuras repetitivas

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Universidad Nacional Experimental “Francisco de Miranda” Área Ciencias de la Educación Aprendizaje Dialógico Interactivo Programa: Educación U. C. Computación I Santa Ana de Coro, marzo de 2011 Por: Licdo. Wladimir Chirinos

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Universidad Nacional Experimental“Francisco de Miranda”

Área Ciencias de la Educación Aprendizaje Dialógico InteractivoPrograma: EducaciónU. C. Computación I

Santa Ana de Coro, marzo de 2011

Por:Licdo. Wladimir Chirinos

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Bucles o ciclos en C++.

Antes de iniciar el tema de estructuras repetitivas en la programación es necesario tener bien claro algunas definiciones básicas para una mejor comprensión de este tema, las cuales se describen a continuación:

• Conjunto de instrucciones contenidas en un programa o rutina que se repite un número determinado de veces.

• Un bucle o ciclo, en programación, es una sentencia que se ejecuta repetidas veces a un trozo aislado de código, hasta que la condición asignada a dicho bucle deje de cumplirse.

Definición de Ciclo.

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Sentencia o instrucción

•En programación, una sentencia es una línea de código que permite la lectura de una variable (dato de entrada), realizar algún cálculo (proceso), establecer alguna condición o mostrar algún resultado (salida) en los lenguajes de programación.

• Una sentencia condicional es una instrucción o grupo de instrucciones que se pueden ejecutar o no en función del valor de una condición.• En términos generales, una condición es una proposición que se debe cumplir para que se cumpla otra. Igualmente, en programación las condiciones son expresiones que se deben cumplir para que se ejecute un determinado bloque de acciones.

Condición

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Estructuras repetitivas

•Son aquellas que permiten ejecutar una acción, un número determinado de veces, es decir, repetir esa acción una o más veces consecutivamente. Las Estructuras Repetitivas se suelen llamar LAZOS o BUCLES; todas las instrucciones incluidas en los bucles se repiten un número determinado de veces, el cual puede ser fijo (previamente determinado por el programador) o puede ser variable (indicado en tiempo de ejecución por el usuario). Se denomina iteración o repetición a cada una de las diferentes pasadas o ejecuciones de todas las instrucciones contenidas en el bucle.

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Tipos de Estructuras repetitivas

Entre los tipos de estructuras repetitivas que

existen se denotan las siguientes:

• Repita: Mientras Que.

• Repita: Hacer Mientras Que.

• Repita: Para.

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Estructura repetitiva: Mientras que

•La estructura repetitiva mientras que (en Inglés While: mientras),

repetirá un proceso cierta cantidad ('n') de veces, donde 'n' puede

ser tener un valor numérico fijo (indicado por el programador) o

variable (indicado por el usuario). La condición que controla esta

estructura, está situada al principio del bucle y las instrucciones del

interior se repetirán mientras se cumpla la condición. Es decir, para

que el bloque de instrucciones se repita, debe ser verdadera la

condición indicada, cuando ésta no se cumpla, entonces deja de

ejecutarse el proceso.

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Estructura repetitiva: Mientras que

•La estructura se representa de la siguiente forma:

while(condición)

Inicio

Conjunto de sentencias.

fin

variable=1;while(variable<=5){ cout<<"Hola"; variable++;}

De forma general De forma específica

•Éste código muestra en pantalla 5 veces la palabra Hola.

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Estructura repetitiva: Hacer mientras que

•En este tipo de estructura repetitiva (en Inglés

do - while) las instrucciones interiores del bucle

se repetirán HASTA que la condición se

cumpla. Permite realizar el proceso al menos

una vez, ya que la condición se evalúa al final

del bucle, a diferencia del WHILE, en el cual el

proceso puede ser que nunca llegue a entrar si

la condición a evaluar no se cumple desde el

principio.

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Estructura repetitiva: Hacer mientras que

•La representación de esta estructura es la siguiente:

do

Inicio

Conjunto de sentencias.

fin

while(condición);

variable=1;do

{ cout<<"Hola"; variable++;}

while(variable<=5);

De forma general De forma específica

•Éste código muestra en pantalla 5 veces la palabra Hola.

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Estructura repetitiva: Para

•En muchas ocasiones, se conoce de antemano el

número de veces que se desean ejecutar las

acciones de un bucle, en estos casos número de

iteraciones es fija, se debe usar la estructura desde

o para (en inglés FOR). Esta estructura desde,

ejecuta las acciones del cuerpo del bucle un número

específico de veces, y de forma automática controla

el número de iteraciones o pasos a través del

cuerpo del bucle.

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Estructura repetitiva: Para

•Su representación es la siguiente:

for(inicialización; condición; movimiento){Conjunto de sentencias.}

for(var=1;var<=5;var++){cout<<"Hola";}

De forma general De forma específica

•Éste código muestra en pantalla 5 veces la palabra Hola.

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