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     Disciplina de Engenharia de Software – Campus Avançado Uberaba Parque ecnol!gicoElaborado por" #Autores$

    DMS - DOCUMENTO DE MODELAGEM DE SISTEMA 

    VERSÃO: 1.0

    [GERENCIAMENTO DE IMAGENS/L AUDO]

     []

    P%gina &

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    TABELA DE REVISÕES

    Versão Pri!i"#is A$%ores Des!ri&ão '# Versão D#%# 'e T(r)io

    '#&()$ #nome$ #descriç*o da vers*o$ #dd+mm+aaaa$

    '#&()$ #nome$ #descriç*o da vers*o$ #dd+mm+aaaa$

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    PRE*+CIO

    O sistema de gerenciamento de imagens e laudos, na sua primeira versãoserá capaz de trabalhar com imagens de RX (mamografa). Terá um controlede acesso com login e senha, podendo ser utilizado somente por mdicos,alunos, pro!essores e pes"uisadores. Terá capacidade de buscar e#ames portipo ou palavras chaves, no laudo do e#ame podendo realizar busca tambmpor data, se#o e idade. O sistema será multiplata!orma e acess$vel pordispositivos moveis.

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    ,NDICE

    TABELA DE R EVISÕES......................................................................................................... 2

    PREFÁCIO............................................................................................................................ 3

    ÍNDICE.................................................................................................................................. 4

    1. LISTA DE FIGURAS................................................................................................ 6

    2. LISTA DE TABELAS................................................................................................ 7

    3. INTRODUÇÃO......................................................................................................... 8

    -(& ./0A1/DADE(((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((( 2-(, ESC3P3((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((( 2-(- DE./0/45ES6 AC780/93S E A:7E'/AU7AS(((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((( 2-(; 7  E.E7ES D3 S/SE9A(((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((( 2

    4. ESPECIFICAÇÃO DE R EUISITOS......................................................................... !

    ;(& ESPEC/./CA4?3 D3S 7 E@U/S/3S(((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((

    ". DESCRIÇÃO DAS U  SE  C  ASES  E ATORES..............................................................11

    =(& U SE  C  ASES (((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((( &&

    =(, DESC7/4?3 D3S A37ES(((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((( &&5.2.1 [   Exemplo  Professor].......................................................................................11

    =(- D/AB7A9A BE7A1 DE U SE  C  ASES ((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((( &,=(; DEA1>A9E03 DAS U SE  C  ASES ((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((( &-

    5.4.1 Use Case [Controle de Faltas]......................................................................13

    6. INTERFACES......................................................................................................... 16

    (& / 0E7.ACE  0((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((&

    7. PERSISTENCIA DE DADOS................................................................................... 17

    (& D/AB7A9A E 0/DADE7 E1AC/30A9E03(((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((( &8. CO#PORTA#ENTO ESTÁTICO............................................................................ 18

    2(& D/AB7A9AS DE C1ASSE P73FE3 #039E D3 D/AB7A9A$((((((((((((((((((((((((((((((((( &2

    !. CO#PORTA#ENTO DIN$#ICO........................................................................... 1!

    (& D/AB7A9AS DE SE@U

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    (- D/AB7A9AS DE SE@U

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    1. LISTA DE *IGURAS

    .igura & – EGemplo Diagrama Beral de Use Cases((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((( &&

    .igura , /nterface  para aHsI Use Case(s)(((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((( &=

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    . LISTA DE TABELAS

    4.1.1 L%&'()'*%()+ ,% R%-/0/)+0(((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((( (2

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    . INTRODU/ÃO 

    .1 *i#i'#'e

    Este documento apresenta a modelagem do sistema de Berenciamento de /magens+1audos6utiliJando como referKncia o livro U91 na Pr%tica – Do Problema ao Sistema( 3 pLblico alvodeste documento inclui pessoas envolvidas com o desenvolvimento Hanalistas de sistemas e programadoresI6 testes do sistema e avaliadores do proMeto(

    . Es!o"o

    3 Documento de 9odelagem de Sistema provK uma vis*o completa dos modelos do sistema dosistema de Berenciamento de /magens+1audos( Ele N produJido e utiliJado pelos desenvolvedoresda equipe para documentar os requisitos6 modelos e arquitetura do sistema(

    . Deii&2es3 A!r4i)os e A5re6i#%$r#s

    /neGistente

    .7 Reer8!i#s

    .9 De%#es 'o Sis%e)#

     0ome comercial" Professional EGame 1

    F/' 1 L++*'' ,+ 0/0)%*'

    F/' 2 Í+(% ,+ 0/0)%*'

    3 sistema possui a como %rea de atuaç*o6 a %rea acadKmica6 pois ser% acessado por mNdicos6 pesquisadores6 e estudantes de medicina6 que assim podem ter um sistema interligado onde possam tirar duvidas entre si6 e estudar com eGames e casos reais(

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    7. ESPECI*ICA/ÃO DE RE;UISITOS

    7.1 Es"e!ii!#&ão 'os Re

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    T'%' 6 T'%' ,% %0:%/;/'5+ ,% %-/0/)+ ;(/+('.

    ER ' F.6 :uscar eGames

    D%0/5+ 7ealiJar a busca de eGames na base de dados do sistema(

    D%0/5+ ,+ /0+ R/0+ P/+/,',%

    T'%' 7 T'%' ,% %0:%/;/'5+ ,% %-/0/)+ ;(/+('.

    ER ' F.7 'isualiJar eGame

    D%0/5+ 7ealiJar a eGibiç*o do eGame(

    D%0/5+ ,+ /0+ R/0+ P/+/,',%

    T'%' 8 T'%' ,% %0:%/;/'5+ ,% %-/0/)+ ;(/+('.

    ER ' F.8 Adicionar Coment%rio

    D%0/5+ 7ealiJar a inserç*o de coment%rios ao eGame(

    D%0/5+ ,+ /0+ R/0+ P/+/,',%

    T'%' ! T'%' ,% %0:%/;/'5+ ,% %-/0/)+ ;(/+('.

    ER ' F.! Alterar Coment%rio

    D%0/5+ 7ealiJar a alteraç*o de um coment%rio do eGame(

    D%0/5+ ,+ /0+ R/0+ P/+/,',%

    T'%' 1< T'%' ,% %0:%/;/'5+ ,% %-/0/)+ ;(/+('.

    ER ' F.1< 7emover Coment%rio

    D%0/5+ 7ealiJar a remoç*o de um coment%rio do eGame(

    D%0/5+ ,+ /0+ R/0+ P/+/,',%

    T'%' 11 T'%' ,% %0:%/;/'5+ ,% %-/0/)+ ;(/+('.

    ER ' F.11 Berar 1ogs

    D%0/5+ Berar logs de login e alteraç*o de laudos e imagens(

    D%0/5+ ,+ /0+ R/0+ P/+/,',%

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    T'%' 12 T'%' ,% %0:%/;/'5+ ,% %-/0/)+ ;(/+('.

    ER ' N.1 Deve ser multiplataforma

    D%0/5+ 3 sistema deve ser capaJ de ser eGecutado nos seguintesnavegadores" /nternet EGplorer6 9oJilla .irefoG6 Boogle

    Chrome6 Apple Safari6 etc(D%0/5+ ,+ /0+ R/0+ P/+/,',%

    Problemas com a formataç*o das paginas devido aincompatibilidades entre navegadores(

    Alto :aiGa

    T'%' 13 T'%' ,% %0:%/;/'5+ ,% %-/0/)+ (+ ;(/+('.

    ER ' N.2 Deve ser totalmente web

    D%0/5+ 3 sistema deve ser desenvolvido para funcionar totalmente naweb(

    D%0/5+ ,+ /0+ R/0+ P/+/,',%

    T'%' 14 T'%' ,% %0:%/;/'5+ ,% %-/0/)+ (+ ;(/+('.

    ER ' N.3 AcessOvel de dispositivos m!vel

    D%0/5+ 3 sistema deve ser acessOvel a dispositivos moveis(

    D%0/5+ ,+ /0+ R/0+ P/+/,',%

    T'%' 1" T'%' ,% %0:%/;/'5+ ,% %-/0/)+ (+ ;(/+('.

    ER ' N.4 /nterface Amig%vel

    D%0/5+ 3 sistema deve possuir uma interface amig%vel6 e de f%cilentendimento pelo usu%rio(

    D%0/5+ ,+ /0+ R/0+ P/+/,',%

    T'%' 16 T'%' ,% %0:%/;/'5+ ,% %-/0/)+ (+ ;(/+('.

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    9. DESCRI/ÃO DAS U SE  C  ASES  E ATORES

    9.1 Use Cases

    C','0)' U0=/+> Caso de uso respons%vel por faJer o cadastro de novos usu%rios no sistema(

    A)%' U0=/+> Caso de uso respons%vel por alterar dados no cadastro de determinado usu%rio6quando o mesmo deseMar(

    R%*+&% U0=/+> Caso de uso respons%vel por remover o cadastro de um usu%rio do sistema6quando o mesmo deseMar(

    C+:/' A-/&+0> Caso de uso respons%vel por realiJar a copia dos novos arquivos para osistema(

    A(+(/*/?' A-/&+0> Caso de uso respons%vel por realiJar a anonimiJaç*o dos arquivos ap!s asincroniJaç*o(

    B0' E@'*%0> Caso de uso respons%vel por realiJar a busca dos eGames deseMados na base dedados do programa(

    V/0'/?' E@'*%> Caso de uso respons%vel por realiJar a visualiJaç*o do eGame escolhido pelousu%rio(

    A,//+(' C+*%()=/+> Caso de uso respons%vel por adicionar coment%rios ao eGame escolhido pelo usu%rio(

    A)%' C+*%()=/+> Caso de uso respons%vel por alterar um coment%rio M% eGistente no eGameescolhido pelo usu%rio(

    R%*+&% C+*%()=/+> Caso de uso respons%vel por remover um coment%rio escolhido pelousu%rio6 de um eGame(

    G%' L+> Caso de uso respons%vel por faJer o controle das atividades dos usu%rios dentro dosistema(

    P%gina &,

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    9. Des!ri&ão 'os A%ores

    9..1 =Us$>rio?

    nico ator do sistema( Ele N quem fara o seu pr!prio cadastro no sistema6 alteraç*o eeGclus*o do seu pr!prio usu%rio do sistema(

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    9. Di#@r#)# Ger# 'e Use Cases 

    F/' 3 D/''*' %' ,% '0+0 ,% 0+.

    9.7 De%##)e%o '#s Use Cases

    9.7.1 Use Case  =C#'#s%r#r Us$>rio?

    N+*% ,' U0% C'0% Cadastrar Usu%rioD%0/5+ Caso de uso respons%vel por faJer o cadastro de novos usu%rios

    no sistema(

    R%-/0/)+0 A00+/',+0P C+(,/5%0 Usu%rio n*o pode estar cadastrado no sistema(P0 C+(,/5%0 Sem p!scondiçQes(A)+%0 Usu%rio(

    F@+ P/(/:'A5%0 R%%/,'0 A5%0 R%'/?','0

    Cadastrar Usu%rio &(, – 3 ator clica na opç*o6 e N encaminhado para a tela de cadastro de usu%riosR

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    &(& – 0a tela de login N mostrado a opç*ocadastrar usu%rioR

    &(- – 3 ator Preenche todos os campos doformul%rio" nome6 usu%rio6 senha6 C796 CP.67B6 Data de nascimento6 7ua6 06 :airro6Cidade6 CepR&(; – Para concluir o fluGo o ator clica no

     bot*o T7egistrarT( eGibida uma mensagem desucesso ao atorR& (= – Caso o ator clique no bot*o TCancelarT oformul%rio n*o N enviado6 e o ator volta a telainicial do sistema(

    T'%' 17 F@+ ,% E&%()+0 ,' U0% C'0% C','0)' U0=/+.

    F/' 4 D/''*' ,% C','0)+ ,% U0=/+.

    9.7. Use Case  =B$s!#r E#)es?

    N+*% ,' U0% C'0% :uscar EGamesD%0/5+ Caso de uso respons%vel por buscar os eGames deseMados na

     base de dados do programa(R%-/0/)+0 A00+/',+0P C+(,/5%0 Devem eGistir eGames no sistema(P0 C+(,/5%0A)+%0 Usu%rio(

    F@+ P/(/:'

    A5%0 R%%/,'0 A5%0 R%'/?','0:uscar EGames

    &(& – Ap!s efetuar a autenticaç*o nosistema6 N mostrado um menu quecontNm a opç*o T:uscar EGamesTR

    &(, – 3 ator clica na opç*o6 e N encaminhado para a tela de busca de eGamesR&(- – 3 ator informa o tipo de eGame quedeseMa buscar6 ou usa alguma palavra chaveR&(; – Para concluir o fluGo o ator clica no bot*o T:uscarT( 3 EGame N eGibido ao usu%riocaso eGistaR

    P%gina &=

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    T'%' 18 F@+ ,% E&%()+0 ,' U0% C'0% B0' E@'*%0.

    F/' " D/''*' ,% E*/00+ ,% B0' E@'*%0.

    9.7. Use Case =Vis$#i#r E#)e?

    N+*% ,' U0% C'0% 'isualiJar EGameD%0/5+ Caso de uso respons%vel por realiJar a visualiJaç*o do eGame

    escolhida pelo usu%rioR%-/0/)+0 A00+/',+0P C+(,/5%0 3 usu%rio deve selecionar um eGame(

    P0 C+(,/5%0A)+%0 Usu%rio(F@+ P/(/:'

    A5%0 R%%/,'0 A5%0 R%'/?','0'isualiJar EGames

    &(& – Ap!s a autenticaç*o no sistema6N mostrado um menu que contNm aopç*o T:uscar EGamesTR

    &(, – Para concluir o fluGo o ator seleciona oeGame deseMado e clica no bot*o 'isualiJar EGame( 3 EGame N eGibido ao usu%rio comsuas informaçQes(

    T'%' 1! F@+ ,% E&%()+0 ,' U0% C'0% V/0'/?' E@'*%.

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    F/' 6 D/''*' ,% V/0'/?' E@'*%.

    9.7.7 Use Case =A'i!io#r Co)e%>rio?

    N+*% ,' U0% C'0% Adicionar Coment%rioD%0/5+ Caso de uso respons%vel por adicionar coment%rio em um

    eGame escolhida pelo usu%rioR%-/0/)+0 A00+/',+0P C+(,/5%0 3 usu%rio deve selecionar um eGame(

    P0 C+(,/5%0A)+%0 Usu%rio(

    F@+ P/(/:'A5%0 R%%/,'0 A5%0 R%'/?','0

    Adicionar Coment%rio

    &(& – Ap!s o usu%rio visualiJar umeGame e clicar no bot*o TAdicionar Coment%rioT(

    &(, – Para concluir o fluGo o ator adiciona ocoment%rio deseMado e clica no bot*o TSalvarT(

    T'%' 2< F@+ ,% E&%()+0 ,' U0% C'0% A,//+(' C+*%()'/+.

    P%gina &

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    F/' 7 D/''*' ,% A,//+(' C+*%()=/+.

    P%gina &2

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    . INTER*ACES

    .1 I%er#!e 'e Lo@i

     

    F/' 8 I()%;'% :'' + L+/(.

    & Campo para a entrada do nome de usu%rio(, Campo para a entrada da senha(- :ot*o para realiJar o login no sistema(; :ot*o para finaliJar o processo de login(= :ot*o para o cadastro de novos usu%rios(

    . I%er#!e 'e C#'#s%ro 'e Us$>rio

    F/' ! I()%;'% :'' + C'0+ ,% 0+ C','0)+ ,% U0=/+.

    & Campo para a entrada do nome do usu%rio(

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    , Campo para a entrada do cep(- Campo para a entrada da cidade(; Campo para a entrada da rua(= Campo para a entrada do n( Campo para a entrada da data de nascimento(

    Campo para a entrada do estado(2 Campo para a entrada da data de nascimento( Campo para a entrada do C79(&) Campo para a entrada do 7B(&& Campo para a entrada do CP.(&, Campo para a entrada do usu%rio do sistema(&- Campo para a entrada da senha de usu%rio(&; :ot*o para realiJar o registro do usu%rio(&= :ot*o para realiJar o cancelamento do processo(

    . I%er#!e 'e A%er#r e Re)o6er o Us$>rio

    F/' 1< I()%;'% :'' + C'0+ ,% 0+ A)%' U0=/+ % R%*+&% U0=/+.

    & Campo para a entrada do nome do usu%rio(, Campo para a entrada do cep(

    - Campo para a entrada da cidade(; Campo para a entrada da rua(= Campo para a entrada do n( Campo para a entrada do estado( Campo para a entrada da data de nascimento(2 Campo para a entrada do CP.( Campo para a entrada do C79(&) Campo para a entrada do 7B(

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    && Campo para a entrada do usu%rio do sistema(&, Campo para a entrada da senha de usu%rio(&- :ot*o para realiJar a alteraç*o do usu%rio(&; :ot*o para realiJar a remoç*o do usu%rio(&= :ot*o para realiJar o cancelamento do processo(

    .7 I%er#!e 'e B$s!#r E#)es

    F/' 11 I()%;'% :'' + C'0+ ,% 0+ B0' E@'*%0.

    & Campo para a entrada do teGto que ser% buscado(, :ot*o que realiJara a aç*o de busca(- Campo onde N eGibido o resultado da busca6 que no caso N um eGame ou um laudo(

    .9 I%er#!e 'e A'i!io#r A%er#r e Re)o6er Co)e%>rio

    P%gina ,&

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    F/' 12 I()%;'% :'' +0 C'0+0 ,% 0+0 A,//+(' A)%' % R%*+&% C+*%()=/+0.

    & :ot*o que permite Adicionar um coment%rio(, :ot*o que permite alterar um coment%rio(- :ot*o que permite remover um coment%rio(; Campo onde o eGame N eGibido(

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    . PERSISTENCIA DE DADOS

     FACU!A!"#A (mas fortemente re$omendada)

     Esta se%&o des$re'e o armaenamento dos dados do sstema *+e de'em ser persstdos e de +ma

    manera ,eral- a or,ana%&o destes dados em taelas- 's/es- 0nd$es e pro$edmentos +sados para manter a persstn$a do sstema.

     Esta se%&o op$onal para a*+eles sstemas onde po+$o o+ nen+m dado persstente.

    .1 Di#@r#)# E%i'#'e-Re#!io#)e%o

    Colo*+e a*+ se+ a,rama de Entdade67ela$onamento

    P%gina ,-

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    . COMPORTAMENTO EST+TICO

    .1 Di#@r#)#s 'e C#sse ProFe%o =Di#@r#)# Ger#?

    F/' 13. D/''*' ,% '00%0 %'.

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