ESOF 2015 02 ModeloDocumentoDeSofwarever2.0
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Disciplina de Engenharia de Software – Campus Avançado Uberaba Parque ecnol!gicoElaborado por" #Autores$
DMS - DOCUMENTO DE MODELAGEM DE SISTEMA
VERSÃO: 1.0
[GERENCIAMENTO DE IMAGENS/L AUDO]
[]
P%gina &
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TABELA DE REVISÕES
Versão Pri!i"#is A$%ores Des!ri&ão '# Versão D#%# 'e T(r)io
'#&()$ #nome$ #descriç*o da vers*o$ #dd+mm+aaaa$
'#&()$ #nome$ #descriç*o da vers*o$ #dd+mm+aaaa$
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PRE*+CIO
O sistema de gerenciamento de imagens e laudos, na sua primeira versãoserá capaz de trabalhar com imagens de RX (mamografa). Terá um controlede acesso com login e senha, podendo ser utilizado somente por mdicos,alunos, pro!essores e pes"uisadores. Terá capacidade de buscar e#ames portipo ou palavras chaves, no laudo do e#ame podendo realizar busca tambmpor data, se#o e idade. O sistema será multiplata!orma e acess$vel pordispositivos moveis.
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,NDICE
TABELA DE R EVISÕES......................................................................................................... 2
PREFÁCIO............................................................................................................................ 3
ÍNDICE.................................................................................................................................. 4
1. LISTA DE FIGURAS................................................................................................ 6
2. LISTA DE TABELAS................................................................................................ 7
3. INTRODUÇÃO......................................................................................................... 8
-(& ./0A1/DADE(((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((( 2-(, ESC3P3((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((( 2-(- DE./0/45ES6 AC780/93S E A:7E'/AU7AS(((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((( 2-(; 7 E.E7ES D3 S/SE9A(((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((( 2
4. ESPECIFICAÇÃO DE R EUISITOS......................................................................... !
;(& ESPEC/./CA4?3 D3S 7 E@U/S/3S(((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((
". DESCRIÇÃO DAS U SE C ASES E ATORES..............................................................11
=(& U SE C ASES (((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((( &&
=(, DESC7/4?3 D3S A37ES(((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((( &&5.2.1 [ Exemplo Professor].......................................................................................11
=(- D/AB7A9A BE7A1 DE U SE C ASES ((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((( &,=(; DEA1>A9E03 DAS U SE C ASES ((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((( &-
5.4.1 Use Case [Controle de Faltas]......................................................................13
6. INTERFACES......................................................................................................... 16
(& / 0E7.ACE 0((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((&
7. PERSISTENCIA DE DADOS................................................................................... 17
(& D/AB7A9A E 0/DADE7 E1AC/30A9E03(((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((( &8. CO#PORTA#ENTO ESTÁTICO............................................................................ 18
2(& D/AB7A9AS DE C1ASSE P73FE3 #039E D3 D/AB7A9A$((((((((((((((((((((((((((((((((( &2
!. CO#PORTA#ENTO DIN$#ICO........................................................................... 1!
(& D/AB7A9AS DE SE@U
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(- D/AB7A9AS DE SE@U
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1. LISTA DE *IGURAS
.igura & – EGemplo Diagrama Beral de Use Cases((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((( &&
.igura , /nterface para aHsI Use Case(s)(((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((( &=
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. LISTA DE TABELAS
4.1.1 L%&'()'*%()+ ,% R%-/0/)+0(((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((( (2
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. INTRODU/ÃO
.1 *i#i'#'e
Este documento apresenta a modelagem do sistema de Berenciamento de /magens+1audos6utiliJando como referKncia o livro U91 na Pr%tica – Do Problema ao Sistema( 3 pLblico alvodeste documento inclui pessoas envolvidas com o desenvolvimento Hanalistas de sistemas e programadoresI6 testes do sistema e avaliadores do proMeto(
. Es!o"o
3 Documento de 9odelagem de Sistema provK uma vis*o completa dos modelos do sistema dosistema de Berenciamento de /magens+1audos( Ele N produJido e utiliJado pelos desenvolvedoresda equipe para documentar os requisitos6 modelos e arquitetura do sistema(
. Deii&2es3 A!r4i)os e A5re6i#%$r#s
/neGistente
.7 Reer8!i#s
.9 De%#es 'o Sis%e)#
0ome comercial" Professional EGame 1
F/' 1 L++*'' ,+ 0/0)%*'
F/' 2 Í+(% ,+ 0/0)%*'
3 sistema possui a como %rea de atuaç*o6 a %rea acadKmica6 pois ser% acessado por mNdicos6 pesquisadores6 e estudantes de medicina6 que assim podem ter um sistema interligado onde possam tirar duvidas entre si6 e estudar com eGames e casos reais(
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7. ESPECI*ICA/ÃO DE RE;UISITOS
7.1 Es"e!ii!#&ão 'os Re
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T'%' 6 T'%' ,% %0:%/;/'5+ ,% %-/0/)+ ;(/+('.
ER ' F.6 :uscar eGames
D%0/5+ 7ealiJar a busca de eGames na base de dados do sistema(
D%0/5+ ,+ /0+ R/0+ P/+/,',%
T'%' 7 T'%' ,% %0:%/;/'5+ ,% %-/0/)+ ;(/+('.
ER ' F.7 'isualiJar eGame
D%0/5+ 7ealiJar a eGibiç*o do eGame(
D%0/5+ ,+ /0+ R/0+ P/+/,',%
T'%' 8 T'%' ,% %0:%/;/'5+ ,% %-/0/)+ ;(/+('.
ER ' F.8 Adicionar Coment%rio
D%0/5+ 7ealiJar a inserç*o de coment%rios ao eGame(
D%0/5+ ,+ /0+ R/0+ P/+/,',%
T'%' ! T'%' ,% %0:%/;/'5+ ,% %-/0/)+ ;(/+('.
ER ' F.! Alterar Coment%rio
D%0/5+ 7ealiJar a alteraç*o de um coment%rio do eGame(
D%0/5+ ,+ /0+ R/0+ P/+/,',%
T'%' 1< T'%' ,% %0:%/;/'5+ ,% %-/0/)+ ;(/+('.
ER ' F.1< 7emover Coment%rio
D%0/5+ 7ealiJar a remoç*o de um coment%rio do eGame(
D%0/5+ ,+ /0+ R/0+ P/+/,',%
T'%' 11 T'%' ,% %0:%/;/'5+ ,% %-/0/)+ ;(/+('.
ER ' F.11 Berar 1ogs
D%0/5+ Berar logs de login e alteraç*o de laudos e imagens(
D%0/5+ ,+ /0+ R/0+ P/+/,',%
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T'%' 12 T'%' ,% %0:%/;/'5+ ,% %-/0/)+ ;(/+('.
ER ' N.1 Deve ser multiplataforma
D%0/5+ 3 sistema deve ser capaJ de ser eGecutado nos seguintesnavegadores" /nternet EGplorer6 9oJilla .irefoG6 Boogle
Chrome6 Apple Safari6 etc(D%0/5+ ,+ /0+ R/0+ P/+/,',%
Problemas com a formataç*o das paginas devido aincompatibilidades entre navegadores(
Alto :aiGa
T'%' 13 T'%' ,% %0:%/;/'5+ ,% %-/0/)+ (+ ;(/+('.
ER ' N.2 Deve ser totalmente web
D%0/5+ 3 sistema deve ser desenvolvido para funcionar totalmente naweb(
D%0/5+ ,+ /0+ R/0+ P/+/,',%
T'%' 14 T'%' ,% %0:%/;/'5+ ,% %-/0/)+ (+ ;(/+('.
ER ' N.3 AcessOvel de dispositivos m!vel
D%0/5+ 3 sistema deve ser acessOvel a dispositivos moveis(
D%0/5+ ,+ /0+ R/0+ P/+/,',%
T'%' 1" T'%' ,% %0:%/;/'5+ ,% %-/0/)+ (+ ;(/+('.
ER ' N.4 /nterface Amig%vel
D%0/5+ 3 sistema deve possuir uma interface amig%vel6 e de f%cilentendimento pelo usu%rio(
D%0/5+ ,+ /0+ R/0+ P/+/,',%
T'%' 16 T'%' ,% %0:%/;/'5+ ,% %-/0/)+ (+ ;(/+('.
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9. DESCRI/ÃO DAS U SE C ASES E ATORES
9.1 Use Cases
C','0)' U0=/+> Caso de uso respons%vel por faJer o cadastro de novos usu%rios no sistema(
A)%' U0=/+> Caso de uso respons%vel por alterar dados no cadastro de determinado usu%rio6quando o mesmo deseMar(
R%*+&% U0=/+> Caso de uso respons%vel por remover o cadastro de um usu%rio do sistema6quando o mesmo deseMar(
C+:/' A-/&+0> Caso de uso respons%vel por realiJar a copia dos novos arquivos para osistema(
A(+(/*/?' A-/&+0> Caso de uso respons%vel por realiJar a anonimiJaç*o dos arquivos ap!s asincroniJaç*o(
B0' E@'*%0> Caso de uso respons%vel por realiJar a busca dos eGames deseMados na base dedados do programa(
V/0'/?' E@'*%> Caso de uso respons%vel por realiJar a visualiJaç*o do eGame escolhido pelousu%rio(
A,//+(' C+*%()=/+> Caso de uso respons%vel por adicionar coment%rios ao eGame escolhido pelo usu%rio(
A)%' C+*%()=/+> Caso de uso respons%vel por alterar um coment%rio M% eGistente no eGameescolhido pelo usu%rio(
R%*+&% C+*%()=/+> Caso de uso respons%vel por remover um coment%rio escolhido pelousu%rio6 de um eGame(
G%' L+> Caso de uso respons%vel por faJer o controle das atividades dos usu%rios dentro dosistema(
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9. Des!ri&ão 'os A%ores
9..1 =Us$>rio?
nico ator do sistema( Ele N quem fara o seu pr!prio cadastro no sistema6 alteraç*o eeGclus*o do seu pr!prio usu%rio do sistema(
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9. Di#@r#)# Ger# 'e Use Cases
F/' 3 D/''*' %' ,% '0+0 ,% 0+.
9.7 De%##)e%o '#s Use Cases
9.7.1 Use Case =C#'#s%r#r Us$>rio?
N+*% ,' U0% C'0% Cadastrar Usu%rioD%0/5+ Caso de uso respons%vel por faJer o cadastro de novos usu%rios
no sistema(
R%-/0/)+0 A00+/',+0P C+(,/5%0 Usu%rio n*o pode estar cadastrado no sistema(P0 C+(,/5%0 Sem p!scondiçQes(A)+%0 Usu%rio(
F@+ P/(/:'A5%0 R%%/,'0 A5%0 R%'/?','0
Cadastrar Usu%rio &(, – 3 ator clica na opç*o6 e N encaminhado para a tela de cadastro de usu%riosR
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&(& – 0a tela de login N mostrado a opç*ocadastrar usu%rioR
&(- – 3 ator Preenche todos os campos doformul%rio" nome6 usu%rio6 senha6 C796 CP.67B6 Data de nascimento6 7ua6 06 :airro6Cidade6 CepR&(; – Para concluir o fluGo o ator clica no
bot*o T7egistrarT( eGibida uma mensagem desucesso ao atorR& (= – Caso o ator clique no bot*o TCancelarT oformul%rio n*o N enviado6 e o ator volta a telainicial do sistema(
T'%' 17 F@+ ,% E&%()+0 ,' U0% C'0% C','0)' U0=/+.
F/' 4 D/''*' ,% C','0)+ ,% U0=/+.
9.7. Use Case =B$s!#r E#)es?
N+*% ,' U0% C'0% :uscar EGamesD%0/5+ Caso de uso respons%vel por buscar os eGames deseMados na
base de dados do programa(R%-/0/)+0 A00+/',+0P C+(,/5%0 Devem eGistir eGames no sistema(P0 C+(,/5%0A)+%0 Usu%rio(
F@+ P/(/:'
A5%0 R%%/,'0 A5%0 R%'/?','0:uscar EGames
&(& – Ap!s efetuar a autenticaç*o nosistema6 N mostrado um menu quecontNm a opç*o T:uscar EGamesTR
&(, – 3 ator clica na opç*o6 e N encaminhado para a tela de busca de eGamesR&(- – 3 ator informa o tipo de eGame quedeseMa buscar6 ou usa alguma palavra chaveR&(; – Para concluir o fluGo o ator clica no bot*o T:uscarT( 3 EGame N eGibido ao usu%riocaso eGistaR
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T'%' 18 F@+ ,% E&%()+0 ,' U0% C'0% B0' E@'*%0.
F/' " D/''*' ,% E*/00+ ,% B0' E@'*%0.
9.7. Use Case =Vis$#i#r E#)e?
N+*% ,' U0% C'0% 'isualiJar EGameD%0/5+ Caso de uso respons%vel por realiJar a visualiJaç*o do eGame
escolhida pelo usu%rioR%-/0/)+0 A00+/',+0P C+(,/5%0 3 usu%rio deve selecionar um eGame(
P0 C+(,/5%0A)+%0 Usu%rio(F@+ P/(/:'
A5%0 R%%/,'0 A5%0 R%'/?','0'isualiJar EGames
&(& – Ap!s a autenticaç*o no sistema6N mostrado um menu que contNm aopç*o T:uscar EGamesTR
&(, – Para concluir o fluGo o ator seleciona oeGame deseMado e clica no bot*o 'isualiJar EGame( 3 EGame N eGibido ao usu%rio comsuas informaçQes(
T'%' 1! F@+ ,% E&%()+0 ,' U0% C'0% V/0'/?' E@'*%.
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F/' 6 D/''*' ,% V/0'/?' E@'*%.
9.7.7 Use Case =A'i!io#r Co)e%>rio?
N+*% ,' U0% C'0% Adicionar Coment%rioD%0/5+ Caso de uso respons%vel por adicionar coment%rio em um
eGame escolhida pelo usu%rioR%-/0/)+0 A00+/',+0P C+(,/5%0 3 usu%rio deve selecionar um eGame(
P0 C+(,/5%0A)+%0 Usu%rio(
F@+ P/(/:'A5%0 R%%/,'0 A5%0 R%'/?','0
Adicionar Coment%rio
&(& – Ap!s o usu%rio visualiJar umeGame e clicar no bot*o TAdicionar Coment%rioT(
&(, – Para concluir o fluGo o ator adiciona ocoment%rio deseMado e clica no bot*o TSalvarT(
T'%' 2< F@+ ,% E&%()+0 ,' U0% C'0% A,//+(' C+*%()'/+.
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F/' 7 D/''*' ,% A,//+(' C+*%()=/+.
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. INTER*ACES
.1 I%er#!e 'e Lo@i
F/' 8 I()%;'% :'' + L+/(.
& Campo para a entrada do nome de usu%rio(, Campo para a entrada da senha(- :ot*o para realiJar o login no sistema(; :ot*o para finaliJar o processo de login(= :ot*o para o cadastro de novos usu%rios(
. I%er#!e 'e C#'#s%ro 'e Us$>rio
F/' ! I()%;'% :'' + C'0+ ,% 0+ C','0)+ ,% U0=/+.
& Campo para a entrada do nome do usu%rio(
P%gina &
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, Campo para a entrada do cep(- Campo para a entrada da cidade(; Campo para a entrada da rua(= Campo para a entrada do n( Campo para a entrada da data de nascimento(
Campo para a entrada do estado(2 Campo para a entrada da data de nascimento( Campo para a entrada do C79(&) Campo para a entrada do 7B(&& Campo para a entrada do CP.(&, Campo para a entrada do usu%rio do sistema(&- Campo para a entrada da senha de usu%rio(&; :ot*o para realiJar o registro do usu%rio(&= :ot*o para realiJar o cancelamento do processo(
. I%er#!e 'e A%er#r e Re)o6er o Us$>rio
F/' 1< I()%;'% :'' + C'0+ ,% 0+ A)%' U0=/+ % R%*+&% U0=/+.
& Campo para a entrada do nome do usu%rio(, Campo para a entrada do cep(
- Campo para a entrada da cidade(; Campo para a entrada da rua(= Campo para a entrada do n( Campo para a entrada do estado( Campo para a entrada da data de nascimento(2 Campo para a entrada do CP.( Campo para a entrada do C79(&) Campo para a entrada do 7B(
P%gina ,)
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&& Campo para a entrada do usu%rio do sistema(&, Campo para a entrada da senha de usu%rio(&- :ot*o para realiJar a alteraç*o do usu%rio(&; :ot*o para realiJar a remoç*o do usu%rio(&= :ot*o para realiJar o cancelamento do processo(
.7 I%er#!e 'e B$s!#r E#)es
F/' 11 I()%;'% :'' + C'0+ ,% 0+ B0' E@'*%0.
& Campo para a entrada do teGto que ser% buscado(, :ot*o que realiJara a aç*o de busca(- Campo onde N eGibido o resultado da busca6 que no caso N um eGame ou um laudo(
.9 I%er#!e 'e A'i!io#r A%er#r e Re)o6er Co)e%>rio
P%gina ,&
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F/' 12 I()%;'% :'' +0 C'0+0 ,% 0+0 A,//+(' A)%' % R%*+&% C+*%()=/+0.
& :ot*o que permite Adicionar um coment%rio(, :ot*o que permite alterar um coment%rio(- :ot*o que permite remover um coment%rio(; Campo onde o eGame N eGibido(
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. PERSISTENCIA DE DADOS
FACU!A!"#A (mas fortemente re$omendada)
Esta se%&o des$re'e o armaenamento dos dados do sstema *+e de'em ser persstdos e de +ma
manera ,eral- a or,ana%&o destes dados em taelas- 's/es- 0nd$es e pro$edmentos +sados para manter a persstn$a do sstema.
Esta se%&o op$onal para a*+eles sstemas onde po+$o o+ nen+m dado persstente.
.1 Di#@r#)# E%i'#'e-Re#!io#)e%o
Colo*+e a*+ se+ a,rama de Entdade67ela$onamento
P%gina ,-
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. COMPORTAMENTO EST+TICO
.1 Di#@r#)#s 'e C#sse ProFe%o =Di#@r#)# Ger#?
F/' 13. D/''*' ,% '00%0 %'.
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. COMPORTAMENTO DINHMICO
.1 Di#@r#)#s 'e Se
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. Di#@r#)#s 'e Se
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F/' 1! D/''*' ,% S%-(/' A)%' C+*%()=/+.
. Di#@r#)#s 'e Serio?
F/' 2< D/''*' ,% S%-(/' R%*+&% C+*%()=/+.