Esercitazioni - Informatica A
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Esercitazioni - Informatica AEsercitazioni - Informatica A
Roberto TedescoE-mail: [email protected]: 103, 1° piano DEITel: 02 2399 3667 oppure 02 2399 3668Ricevimento: venerdì 10.30 – 12.30
Sito web del corso:http://www.elet.polimi.it/corsi/infoA
Slide mostrate durante l’esercitazioneRaccolte di eserciziDi regola, le slide saranno disponibili prima della lezione
PolitecnicoPolitecnicodi Milanodi Milano
Numeri naturali (numeri senza segno)Numeri naturali (numeri senza segno)
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Il sistema posizionaleIl sistema posizionale
L’idea del sistema posizionale: ogni cifra ha un pesoEsempio: 132 = 100 +30 +2Facciamo un passo indietro…Un numero generico di m cifre è rappresentato dalla sequenza di cifre: an, an-1, an-2,..., a0
an cifra più significativa, a0 cifra meno significativa n = m —1ai {0, 1, ..., p—1} insieme delle cifre utilizzabili
p è detto baseDi solito noi usiamo la base decimale (p=10)Esempio: 132
1, 3, 2
a2 =
a1 =
a0 =
m = 3
ai {0, 1, ..., 9}
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Nel sistema posizionale, un numero naturale N, composto da m cifre, in base p, si esprime come:
Rappresentazione in base Rappresentazione in base pp
n
i
ii
nn
nnp papapapapaN
0
00
11
11 ...
Esempio in base decimale o base dieci (p=10):13210 = 1·102+3·101+2·100
Posso rappresentare i numeri nell’intervallo discreto: [0 , pm — 1] .
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Base binaria o base due:p=2ai {0, 1} chiamate bit (binary digit)
Una sequenza di otto bit è detta byteEsempio, con m=5: 110112 = (1·24+1·23+0·22+1·21+1·20)10 = 2710
Converto dalla base 2 alla base 10Posso rappresentare i numeri nell’intervallo discreto: [0 , 2m —1]Esempio: con m=8, rappresento numeri binari: [000000002 , 111111112], ovvero [010 , 25510]28—1 = 255.
Rappresentazione in base dueRappresentazione in base due
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Conversione base dieci Conversione base dieci base base duedue
Esempio, 1410:
14 : 2 = 7 resto = 07 : 2 = 3 resto = 13 : 2 = 1 resto = 11 : 2 = 0 resto = 1
1410 = 11102 .
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SommaSomma
Le cifre sono 0 e 1; il riporto può essere solo 1
Riporto precedent
eSomma Risultato Riporto
0 0 + 0 0 0
00 + 11 + 0
1 0
0 1 + 1 0 1
1 0 + 0 1 0
10 + 11 + 0
0 1
1 1 + 1 1 1
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Somma e carrySomma e carry
Esempio:
1 riporto0101 + (510)
1001 = (910)
------1110 (1410)
111 riporti 1111 + (1510)
1010 = (1010)
------- carry 11001 (2510 se uso 5 bit;
910 se considero 4 bit: errato) .
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Base ottale (o base otto)Base ottale (o base otto)
p=8; ai {0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7}Esempio: 2348 = (2·82+3·81+4·80)10 = 15610
Sapendo che 8 = 23: conversione binario ottaleEsempio: 1011111002
1012 = (122+021+120 )10 = 510 = 58
1112 = (122+121+120 )10 = 710 = 78
1002 = (122+021+020 )10 = 410 = 48
Quindi, 1011111002 = 5748
Sapendo che 8 = 23: conversione ottale binarioEsempio: 1268
18 = 110 = 0012
28 = 210 = 0102
68 = 610 = 1102
Quindi, 1268 = 0010101102 .
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Base esadecimale (o base Base esadecimale (o base sedici)sedici)
p=16; ai {0, 1, 2, …, 9, A, B, C, D, E, F}Esempio: B7F16 = (11·162+7·161+15·160)10 = 294310
“B” al posto di “11” e “F” al posto di “15” Sapendo che 16=24: Conversione binario esadecimale
Esempio: 1011111012 00012 = (023+022+021+120)10 = 110 = 116
01112 = (023+122+121+120)10 = 710 = 716
11012 = (123+122+021+120)10 = 1310 = D16
Quindi, 1011111012 = 17D16
Sapendo che 16=24: Conversione esadecimale binario
Esempio: A316
A16 = 1010 = 10102
316 = 310 = 00112
Quindi, A316 = 101000112 .
PolitecnicoPolitecnicodi Milanodi Milano
Numeri interi (numeri con segno)Numeri interi (numeri con segno)
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Modulo e segnoModulo e segno
Non posso memorizzare il “segno”, uso una codifica
Uso un bit per memorizzare il segno: “1” significa numero negativo, “0” numero positivo. Esempio m=3:
Num. intero, base 10
Num. intero, base due, modulo e segno
–3 111
–2 110
–1 101
–0 100
+0 000
+1 001
+2 010
+3 011
?
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Usando m bit: (–N)CPL2 = (2m — N10)2
Esempio (m=3): (–N)CPL2 = (23 — N10)2
Complemento a due (CPLComplemento a due (CPL22))
Num. intero base 10
TrasformazioneNum. intero, base
2, CPL2, m=3
-4 8 – 4 = 4 410 = 100
-3 8 – 3 = 5 510 = 101
-2 8 – 2 = 6 610 = 110
-1 8 – 1 = 7 710 = 111
0 nessuna 010 = 000
1 nessuna 110 = 001
2 nessuna 210 = 010
3 nessuna 310 = 011
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Complemento a due (CPLComplemento a due (CPL22))
Posso rappresentare i numeri nell’intervallo discreto:[–2m—1 , 2m—1 — 1]
Asimmetria tra negativi e positivi Esempio (m=8): [–128, +127], perché –27 = –128 e 27—1 = +127
Tutti i numeri negativi cominciano con il bit più significativo posto a “1”, mentre tutti i positivi e lo zero iniziano con uno “0” .
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Calcolo pratico del CPLCalcolo pratico del CPL22
Se m, il numero di bit da utilizzare per memorizzare il numero intero, è conosciuto:
Il minimo numero negativo che potrò codificare sarà –2m—1, mentre il massimo numero positivo che potrò codificare sarà 2m—1 — 1Se ho N10 e N10 2m—1 — 1, lo codifico in base due così com’è, su m bit (aggiungendo cioè zeri a sinistra così da riempire tutti gli m bit disponibili)Se ho –N10 e –N10 –2m—1, uso la seguente “regola rapida”:
Parto dal numero positivo N10 e lo codifico in base due su m bit (aggiungo cioè zeri a sinistra così da riempire tutti gli m bit disponibili)Modifico ogni “0” in “1” ed ogni “1” in “0” (“complemento”)Sommo 1, usando le consuete regole dell’addizione binaria .
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Calcolo pratico del CPLCalcolo pratico del CPL22
Se m non è conosciuto, lo ricavo nel seguente modo:
Se ho numero positivo N10, prendo il minimo m tale che N10 2m—1 — 1
Se ho numero negativo –N10, prendo il minimo m tale che –N10 –2m—1
Quindi eseguo l’algoritmo illustrato nella slide precedente
Se devo codificare un intervallo [-N10 , +M10]:
Calcolo m’ per –N10
Calcolo m” per +M10
m = max (m’, m”) .
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Calcolo pratico del CPLCalcolo pratico del CPL22
Esempio: –210 con m=8 bit:210 = 000000102 111111012 +
12 = --------------- 111111102
Esempio: –510 con m=? bit:provo con m=2,3,4 e scopro che –5 –2(4—1), allora m=4; adesso codifico –5 con m=4 bit: 510 = 01012 10102 + 12 = --------- 10112 .
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Valore decimale di un numero in Valore decimale di un numero in CPLCPL22
Se il numero è positivo (bit più significativo posto a “0”), lo converto usando la solita sommatoriaSe il numero è negativo (bit più significativo posto a “1”), allora:
Calcolo il modulo del numero, ovvero applico ancora su di esso il CPL2
Considero il numero risultante N2 come un NATURALE (cioè come un numero senza segno, l’eventuale “1” iniziale non indica più il segno) e lo converto con la solita sommatoria. Ottengo N10
A questo punto, il numero decimale è –N10 .
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Valore decimale di un numero in Valore decimale di un numero in CPLCPL22
Esempio: 10000012 = ?
Numero negativoApplichiamo CPL2 e otteniamo: 01111112
Consideriamolo un naturale e convertiamolo usando la solita sommatoria: 01111112 = 6310
Allora 10000012 = –6310
Esempio: 01010012 = ?
Numero positivo Convertiamolo usando la solita sommatoria:01010012 = 4110
.
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Somma e sottrazione in CPLSomma e sottrazione in CPL22
Somma: come per i naturaliSottrazione: N1 — N2 = N1 + (–N2)CPL2
Carry:Il bit di carry non viene considerato!
Overflow:Se, sommando due interi di m bit dotati di segno concorde, ottengo un risultato di segno discorde (sempre considerando m bit), allora si ha un overflow (il risultato non è codificabile su m bit) e l’operazione è errataL’overflow non può verificarsi se gli operandi sono di segno discorde.
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Somma e sottrazione in CPLSomma e sottrazione in CPL22
Esempi (m=7 cioè da –6410 a +6310):
0000101 + (+510)1111000 = (–810)
---------1111101 (–310)
.
1111 riporti 1111011 + (-510) 0001000 = (+810)----------
carry 10000011 (butto via il carry)10000011 (+310)
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Somma e sottrazione in CPLSomma e sottrazione in CPL22
11111 riporti 0111111 + (+6310) 0000010 = (+210) --------- 1000001 (–6310: è sbagliato; dovrebbe essere +6510)
Overflow: +6510 non è codificabile su 7 bit in CPL2 .
1 riporti 1000000 + (–6410) 1111000 = (–810) ----------carry 10111000 (butto via il carry)
0111000 (+5610: sbagliato; dovrebbe essere –7210)
Overflow: –7210 non è codificabile su 7 bit in CLP2
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I FlagI Flag
Insieme di “segnalatori”, calcolati dopo ogni istruzione:
Z (Zero). Vale “1” sse il risultato dell’addizione è zero; “0” altrimentiN (Negative). Vale “1” sse il risultato dell’addizione è negativo; “0” altrimentiC (Carry). Vale “1” sse l’addizione ha prodotto un carry; “0” altrimentiV (oVerflow). Vale “1” sse l’addizione ha prodotto un overflow; “0” altrimenti
Per esempio, nell’esercizio che aveva per risultato 10000012, avrei ottenuto: Z=0; N=1; C=0; V=1
I Flag sono usati da alcune istruzioni della macchina di Von Neumann .
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ConclusioneConclusione
Se si opera con numeri che si considerano naturali, si sta attenti al Flag di carry (C), se si opera con numeri che si considerano interi, si sta attenti al Flag di overflow (V)I Flag sono computati tutti, al termine di ogni istruzione (escluse le istruzioni di salto)Come fa a macchina di Von Neumann a sapere se sta operando su numeri naturali o interi? Semplicemente, NON LO SA! Le operazioni che la macchina esegue sono identiche in entrambi i casi, soltanto l’interpretazione dei risultati cambia .
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Numeri realiNumeri reali
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Parte frazionaria di un numeroParte frazionaria di un numero
Rappresentiamo la parte frazionaria di un numero realeIn base due, un numero frazionario N, composto da n cifre, si esprime come:
12
21
12 22...22ni
ii
nn aaaaN
Esprimo in realtà l’equivalente in base dieci Esempio con n=3: 0,1012 = (1·2-1+0·2-2+1·2-3)10 = 0,87510
Date n cifre in base p=2, posso rappresentare numeri nell’intervallo continuo: [02 , 0,111…12]
ovvero nell’equivalente in base dieci: [0 , 1—2—
n] è l’errore di approssimazione < max = 2—n .
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Parte frazionaria di un numeroParte frazionaria di un numero
Esempio, con n=8:Codifico i numeri [0,000000002 , 0,111111112] ovvero i numeri compresi in [0 , 1—2—8 = 0,99609375]max = 2—8 = 0,00390625 .
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Parte frazionaria di un numeroParte frazionaria di un numero
Per passare dalla base dieci alla base due.Esempio, convertiamo 0,2110 avendo n=6:
0,21 2 = 0,42 parte intera = 0 parte fraz. = 0,420,42 2 = 0,84 parte intera = 0 parte fraz. = 0,840,84 2 = 1,68 parte intera = 1 parte fraz. = 0,680,68 2 = 1,36 parte intera = 1 parte fraz. = 0,36 0,36 2 = 0,72 parte intera = 0 parte fraz. = 0,720,72 2 = 1,44 parte intera = 1 parte fraz. = 0,44
Termino quando ho utilizzato gli n bit a disposizionePrendo le parti intere, dalla prima all’ultimaAllora 0,2110 0,0011012
Riconvertendo: 0,0011012 = 0,20312510
=0,21—0,203125=0,006875; < max; (max=2—
6=0,015625).
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Virgola fissaVirgola fissa
Uso m bit e n bit per parte intera e frazionariaEsempio (m=8, n=6, tot. 14 bit): -123,2110
-12310 = 100001012
0,2110 0011012
-123,2110 10000101,0011012
Come scelgo m e n? Precisione costante lungo R:
0
R
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Virgola mobile (floating point)Virgola mobile (floating point)
Il numero è espresso come: r = m·bn
m e n sono in base p m: mantissa (numero frazionario con segno)b: base della notazione esponenziale (numero naturale)n: caratteristica (numero intero)Esempio (p=10, b=10): -331,6875 = –0,3316875103
m = –0,3316875 n = 3
Precisione variabile lungo R. Per es. con 5 cifre per m:
13212,4323 = 0,13212105 = 13212 (ho perso 0,4323)7,345312 = 0,73453101 = 7,3453 (ho perso 0,000012)
0
R
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Virgola mobile (floating point)Virgola mobile (floating point)
Mantissa (m):Codifico solo la parte a destra della virgolaCodifico il segno
m con segno (l1 bit) n (l2 bit)
l1 bit
Caratteristica (n):l2 bit
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Virgola mobile (floating point)Virgola mobile (floating point)
Quando la prima cifra a destra della virgola è diversa da zero, il numero in virgola mobile si dice normalizzatoEs. –0,3716875103 è normalizzato perché la prima cifra a destra della virgola è “3”La normalizzazione permette di avere, a parità di cifre usate per la mantissa, una maggiore precisione. Es. Uso l1=5 cifre per la mantissa:+45,6768 +0,45676102 +0,00456104
Ho perso 0,0008
Ho perso0,0768
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CaratteriCaratteri
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CaratteriCaratteri
Codifica numerica ASCII (American Standard Code for Information Interchange) utilizza 7 bit (estesa a 8 bit) L’ASCII codifica
I caratteri alfanumerici (lettere maiuscole e minuscole e numeri), compreso lo spazioI simboli (punteggiatura, @, ecc)Alcuni caratteri di controllo (TAB, LINEFEED, RETURN, BELL, ecc) .
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Tabella ASCII (parziale)Tabella ASCII (parziale)
DEC CAR DEC CAR DEC CAR DEC CAR
DEC CAR48 0
49 1
50 2
51 3
52 4
53 5
54 6
55 7
56 8
57 9
65 A
66 B
67 C
68 D
69 E
70 F
71 G
72 H
73 I
74 J
75 K
76 L
77 M
78 N
79 O
80 P
81 Q
82 R
83 S
84 T
85 U
86 V
87 W
88 X
89 Y
90 Z
97 a
98 b
99 c
100 d
101 e
102 f
103 g
104 h
105 i
106 j
107 k
108 l
109m110 n
111 o
112 p
113 q
114 r
115 s
116 t
117 u
118 v
119 w
120 x
121 y
122 z
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Tabella ASCIITabella ASCII
Anche le cifre numeriche sono codificateLe lettere sono in sequenza alfabeticaPer passare dal minuscolo al maiuscolo: Codicemaiuscolo = Codiceminuscolo – 3210
Alcuni caratteri sulla tastiera italiana:ALT-123=“{“ oppure SHIFT-ALTGR-[ALT-125=”}” oppure SHIFT-ALTGR-]ALT-126=”~”
Sul libro a pag. 403 si trova la tabella ASCII estesa .
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Algebra di BooleAlgebra di Booleee
circuiti logicicircuiti logici
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Algebra di BooleAlgebra di Boole
E’ basata su tre operatori: AND, OR, NOT Ogni formula può assumere solo due valori: “vero” o “falso”. Idem per le variabiliRappresentiamo “vero” con “1” e “falso” con “0”AND e OR sono operatori binari (come, per esempio, l’operatore somma “+” dell’algebra)NOT è un operatore unario (come, per esempio, l’operatore fattoriale “!” dell’algebra) .
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Operatori booleaniOperatori booleani
Tavole di verità:
A B A AND B
0 0 0
0 1 0
1 0 0
1 1 1
A B A OR B
0 0 0
0 1 1
1 0 1
1 1 1
A NOT A
0 1
1 0
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Operatori booleaniOperatori booleani
Gli operatori AND e OR godono delle seguenti proprietà:
Commutativa:A OR B = B OR AA AND B = B AND A
Distributiva di uno verso l’altro: A OR (B AND C) = (A OR B) AND (A OR C)A AND (B OR C) = (A AND B) OR (A AND C)
.
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Ancora operatori booleani: Ancora operatori booleani: XORXOR
Operatore XOR (OR esclusivo):
A XOR B = (NOT A AND B) OR (A AND NOT B).
A B A XOR B
0 0 0
0 1 1
1 0 1
1 1 0
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Espressioni booleaneEspressioni booleane
Regole di precedenza:NOT ha la massima precedenzapoi segue ANDinfine OR (e XOR)
Se voglio alterare queste precedenze devo usare le parentesi (a volte usate solo per maggior chiarezza)Per valutare un espressione booleana si usa la tabella della verità Espressioni booleane uguali: sse le tabelle della verità sono identiche.
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Dalla formula alla tabellaDalla formula alla tabella
Vediamo un esempio, per l’espressione:D = A AND NOT (B OR C)
A B C D = A AND NOT (B OR C)
0 0 0 0
0 0 1 0
0 1 0 0
0 1 1 0
1 0 0 1
1 0 1 0
1 1 0 0
1 1 1 0
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Dalla tabella alla formulaDalla tabella alla formula
Se conosco la tabella della verità, posso ricostruire la formula logica. Partiamo dalla tabella:
C1 = (NOT A AND B) OR (A AND NOT B) OR (A AND B) .
A B C1
0 0 0
0 1 1
1 0 1
1 1 1
NOT A AND BA AND NOT BA AND B
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Porte logichePorte logiche
Ogni operatore booleano (AND, OR, NOT) ha un equivalente elettronico:
Le porte AND e OR sono “operatori n-ari”:
C = A AND B
C = A OR B
C = NOT A
B
AC
B
AC A C
.
ABC
DA
BC
D D=A AND B AND C
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Dalla formula al circuitoDalla formula al circuito
Esempio: C = NOT (NOT A AND NOT B)
.
C
B
A