Esclusiva Collezione Di Magia Cod. HDG6310

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manuale d'istruzione per la raccolta di giochi di magia Hanky Panky cod. HDG6310

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QUANDO LAQUANDO LAMAGIA DIVERTE!MAGIA DIVERTE!

Congratulazioni per aver acquistato il tuo set di magia!.

Da notare che alcuni trucchi potrebbero richiedere l’utilizzo di oggetti che usiamo tutti i giorni, ad esempio

cotone, fi lo, matite, acqua, colla, ecc…Quando parliamo di “fazzoletto rosso” è perché questo colore è molto scenografi co, ma ovviamente anche un fazzoletto di qualsiasi altro colore può andar bene.Alcune volte suggeriamo di usare l’oggetto color rosso, giallo, blu o di altri colori, ma questi colori possono variare a seconda del set di magia che è stato acquistato. In questo caso è suffi ciente variare il colore suggerito con quello effettivamente presente nel set. Alcuni trucchi sono molto facili da eseguire, mentre per altri occorreranno molto esercizio e molta pratica

fi no a poterli presentare in modo perfetto.Ma la cosa più importante è che ci si diverta

ad imparare i trucchi e ancora di più a presentarli!

Importante: la magia scompare nel momento in cui viene svelato

il trucco al pubblico, quindi mantieni il segreto e….BUON

DIVERTIMENTO!!!

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TAZZE E PALLINEOccorrente: tre tazze colorate, quattro palline di cotone dello stesso colore. Effetto: riuscirai magicamente a far comparire una pallina sulla mano di uno spettatore.Preparazione e spiegazione: Prima di presentare questo gioco al pubblico, metti tre tazze capovolte sul tavolo, una sopra l’altra, e nascondi una pallina di cotone sotto la tazza centrale. Sposta sopra le altre due la tazza che sta sotto, di modo che la tazza con la pallina rimanga sotto di tutte. Ora chiedi ad uno spettatore di mostrarti il palmo della mano: metti due palline di cotone sulla sua mano e coprile con la tazza che stava sotto (quindi quella con la pallina nascosta) capovolta, poi sopra aggiungi le altre due tazze. Prendi la terza pallina di cotone e mettila in tasca, annunciando al pubblico che cercherai di farla passare dalla tasca alla mano dello spettatore. Pronuncia qualche parola magica e…gli spettatori rimarranno sbalorditi vedendo che, alzando le tazze appoggiate sulla mano, le palline sono diventate magicamente tre: sei stato quindi capace di trasferire la terza pallina dalla tua tasca alla mano dello spettatore (mentre in realtà la terza pallina sulla mano è quella che avevi precedentemente nascosto sotto la tazza!).

TAZZE E PALLINE: VIAGGIO MAGICOOccorrente: tre tazze colorate, una pallina di cotone.Effetto: una pallina sotto la tazza cambierà magicamente posto!Preparazione e spiegazione: Prima di presentare questo gioco al pubblico, metti sul tavolo tre tazze colorate nascondi una pallina di cotone sotto la tazza centrale. Ora sposta la tazza più a destra da destra a sinistra, di modo che la tazza con la pallina sotto sia quella più a destra. Capovolgi la tazza più a destra, stando attento a non far vedere la pallina al suo interno, ed appoggiala sopra la tazza di sinistra, infi ne appoggia sopra le due tazze l’ultima tazza. Adesso risistema le tazze capovolte sul tavolo, mettendo a sinistra quella con la pallina sotto. Alza la tazza di destra e quella centrale, e la pallina è sparita. Annuncia che probabilmente la pallina si è misteriosamente spostata. Infatti , alzando la tazza più a sinistra, gli spettatori rimarranno sbalorditi vedendo che la pallina è proprio lì sotto ed ha magicamente cambiato posto!

TAZZE E PALLINE: LE PALLINE INVISIBILIOccorrente: tre tazze colorate, tre palline di cotone dello stesso colore. Effetto: riuscirai magicamente a far comparire le palline di cotone sotto le tazze.Preparazione e spiegazione: Prima di presentare questo gioco al pubblico, metti tre tazze capovolte sul tavolo, una sopra l’altra, e nascondi una pallina di cotone sotto la tazza centrale. Nascondi altre due palline nella tua tasca. Annuncia agli spettatori di avere una pallina invisibile in tasca: metti una mano in tasca e prendi una delle due palline nascoste, tenendola tra il mignolo e l’anulare, poi chiudi la mano in un pugno. Fingi di tenere una pallina invisibile tra il pollice e l’indice e “lancia” la pallina invisibile attraverso le tazze: con la mano destra, alza la tazza centrale ed il pubblico rimarrà sbalordito vedendo che una pallina è comparsa sotto di essa. Ora, prendi la pallina con la mano sinistra e tieni la tazza nella destra, ma nel frattempo, mentre la mano sfi ora il tavolo, stando attento a non farti accorgere, apri le dita lasciando cadere la pallina che avevi tolto dalla tasca e che

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avevi nascosto tra il mignolo e l’anulare nella tazza in alto, mentre metti l’altra pallina (quella che hai preso dalla tazza centrale) ancora nella tazza centrale. Annuncia al pubblico che hai in tasca un’altra pallina invisibile, e ripeti gli stessi movimenti di prima, cioè metti una mano in tasca e prendi la seconda pallina che avevi nascosto in tasca prima di iniziare il gioco. Tienila nascosta tra il mignolo e l’anulare e chiudi la mano in un pugno, poi fi ngi di tenere una pallina invisibile tra il pollice e l’indice e “lancia” la pallina invisibile attraverso la tazza che si trova più in basso: alzala, e sotto non c’è niente. Lascia questa tazza sul tavolo, ma nel frattempo, sempre senza farti accorgere, nascondi sotto la pallina che hai in mano. Ora alza la tazza centrale, ed una pallina è comparsa misteriosamente sotto di essa: prendi questa pallina e mettila sopra la tazza che c’è sul tavolo. Annuncia al pubblico che hai un’altra pallina invisibile: metti la mano in tasca come le altra volte, ma stavolta ovviamente senza nessuna pallina nascosta in mano. “Lancia” la pallina invisibile attraverso la tazza che sta sotto, alzala ma non c’è niente. Alza la tazza che c’è sul tavolo ed il pubblico rimarrà sbalordito vedendo che un’altra pallina è comparsa magicamente sotto di essa!

TAZZE E PALLINE: LA MANO MAGICAOccorrente: tre tazze colorate, quattro palline di cotone dello stesso colore. Effetto: riuscirai magicamente a far comparire una pallina sulla mano di uno spettatore.Preparazione e spiegazione: Prima di presentare questo gioco al pubblico, metti tre tazze capovolte sul tavolo, una sopra l’altra, e nascondi una pallina di cotone sotto la tazza centrale. Sposta sopra le altre due la tazza che sta sotto, di modo che la tazza con la pallina rimanga sotto di tutte.Ora chiedi ad uno spettatore di mostrarti il palmo della mano: metti due palline di cotone sulla sua mano e coprile con la tazza che stava sotto (quindi quella con la pallina nascosta) capovolta, poi sopra aggiungi le altre due tazze. Prendi la terza pallina di cotone e mettila in tasca, annunciando al pubblico che cercherai di farla passare dalla tasca alla mano dello spettatore. Pronuncia qualche parola magica e…gli spettatori rimarranno sbalorditi vedendo che, alzando le tazze appoggiate sulla mano, Le palline sono diventate magicamente tre: sei stato quindi capace di trasferire la terza pallina dalla tua tasca alla mano dello spettatore (mentre in realtà la terza pallina sulla mano è quella che avevi precedentemente nascosto sotto la tazza!).

TAZZE E PALLINE: LA TASCA MAGICAOccorrente: tre tazze colorate, tre palline di cotone dello stesso colore.Effetto: riuscirai magicamente a trasferire una pallina dalla tua tasca ad una tazza!Preparazione e spiegazione: Metti sul tavolo tre tazze colorate nascondi una pallina di cotone sotto la tazza centrale. Ora , stando attento a non farti accorgere, alza da dietro la tazza centrale ed infi la sotto anche una seconda pallina di cotone. Adesso mostra al pubblico una terza pallina di cotone e fatti vedere a metterla in tasca, poi annuncia che cercherai di far entrare la pallina nella tazza centrale direttamente dalla tua tasca. Pronuncia qualche parola magica, poi alza la tazza centrale: il pubblico rimarrà sbalordito vedendo che le palline sono ora magicamente due invece di una, e che quindi sei riuscito magicamente a trasferire la pallina dalla tua tasca alla tazza!

TAZZE E PALLINE: GRAN FINALEOccorrente: tre tazze colorate, tre palline di cotone dello stesso colore, una pallina di plastica. Effetto: riuscirai magicamente a far comparire una pallina di plastica sotto le tazze.Preparazione e spiegazione: Per presentare questo gioco, devi prima esserti allenato molto su quello precedente: LA MANO MAGICA. Inoltre, per questo gioco, prima di presentarlo, devi nascondere in tasca anche una pallina di plastica presa dalla Scatola di Magia. Al momento in cui tu metti la terza pallina in tasca (vedi sempre il gioco “ La mano Magica”) prendi la pallina di plastica, stando attento a non farti vedere. Alza le tazze

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dalla mano del tuo spettatore con la mano destra, poi passale dalla mano destra alla sinistra ed appoggiale sul tavolo, ma contemporaneamente, sempre stando attento a non farti accorgere, lascia la pallina di plastica sotto di esse. Pronuncia la parola magica “hanky panky”, poi alza le tre tazze insieme ed il pubblico rimarrà sbalordito vedendo che una pallina di plastica è apparsa sotto di esse!

GLI ANELLI DI METALLO SEPARATIOccorrente: un anello normale, un anello truccato, due anelli incatenati.Effetto: darai l’impressione al pubblico che stai maneggiando 4 anelli separati anche se 2 di essi in realtà sono incatenati da loro.Preparazione e spiegazione: Per dare l’idea che si tratta di 4 anelli separati, passali semplicemente dalla mano destra alla mano sinistra. Passa prima separatamente i tre anelli separati, mettendo uno sopra l’altro i due anelli incatenati di modo che sembri solamente uno + i due anelli separati. Diminuisci la distanza tra le manin e fai veloce quando stai passando i due anelli incatenati. Fai pratica di questo movimento davanti allo specchio prima di presentare questo gioco al pubblico. Quando tutti gli anelli si trovano nella mano sinistra, cerca di riportarli nella mano destra. Tieni la mano sinistra leggermente sopra la mano destra ma chiudila suffi cientemente per afferrare velocemente gli anelli. Con un po’ di pratica darai al pubblico l’illusione che si tratta di 4 anelli staccati tra loro. Cerca di muovere le mani con molta naturalezza di modo che gli anelli sembrano veramente tutti separati.

GLI ANELLI SEPARATIOccorrente: un anello normale, un anello truccato.Effetto: due anelli separati si incatenano magicamente tra loro, poi si separano ancora!Preparazione e spiegazione : Prendi in una mano un anello normale e nell’altra quello truccato, stando attento a non far vedere il taglio agli spettatori. Ora inserisci velocemente l’anello normale in quello tagliato: i due anelli sono magicamente inseriti uno nell’altro ! Mostra agli spettatori che gli anelli sono incatenati senza possibilità di distacco . Ora invece soffi a magicamente sugli anelli e sempre servendoti dell’anello truccato col taglio, separa i due anelli, lasciando il pubblico sbalordito! .

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GLI ANELLI INCATENATIOccorrente: un anello normale, un anello truccato.Effetto: due anelli separati si incatenano magicamente tra loro!Preparazione e spiegazione: Prendi in una mano un anello normale e nell’altra quello truccato, stando attento a non far vedere il taglio agli spettatori. Ora inserisci velocemente l’anello normale in quello tagliato: i due anelli sono magicamente inseriti uno nell’altro!

GLI ANELLI SEPARATIOccorrente: un anello normale, un anello truccato.Effetto: due anelli separati si incatenano magicamente tra loro, poi si separano ancora!Preparazione e spiegazione: Prendi in una mano un anello normale e nell’altra quello truccato, stando attento a non far vedere il taglio agli spettatori. Ora inserisci velocemente l’anello normale in quello tagliato: i due anelli sono magicamente inseriti uno nell’altro! Mostra agli spettatori che gli anelli sono incatenati senza possibilità di distacco. Ora invece soffi a magicamente sugli anelli e sempre servendoti dell’anello truccato col taglio, separa i due anelli, lasciando il pubblico sbalordito.

LO SHOW DEI DUE ANELLIOccorrente: un anello normale, un anello truccato, altri due anelli normali.Effetto: i tuoi due anelli separati si incatenano magicamente tra loro, poi si separano ancora, mentre lo spettatore non riesce nell’impresa di separarli!Preparazione e spiegazione: Prendi in una mano un anello normale e nell’altra quello truccato, stando attento a non far vedere il taglio agli spettatori, ed uniscili di modo che restino incatenati tra loro. Consegna ora ad uno spettatore due anelli normali già incatenati tra loro. Chiedi allo spettatore di cercare di separare gli anelli: egli ovviamente non riuscirà mentre tu potrai separarli magicamente utilizzando il taglio dell’anello truccato. Adesso chiedi allo spettatore di rimettere insieme gli anelli: i suoi anelli sono già legati tra loro dal principio, per cui tu ti complimenterai con il tuo spettatore per essere stato capace di una simile impresa, suscitando contemporaneamente l’ilarità del pubblico!

LA PENETRAZIONE DELLA MONETAOccorrente: una moneta, il disco delle monete, 5 spilli.Effetto: uno spillo penetrerà magicamente in una moneta.Preparazione e spiegazione: Per presentare questo gioco al pubblico devi mettere una moneta nel buco del largo disco piatto e girarlo: ti accorgerai che c’è un’apertura su un lato dove la moneta può scivolarci dentro. E’ molto facile ricordarsi dove si trova questa apertura in quanto si trova subito vicino ad uno dei due fori sulla parte del disco sopra cui tu vai a mettere il coperchio. Quindi, per presentare questo gioco al pubblico metti la moneta al centro del disco oppure chiedi ad uno spettatore di fare questo per te. Per avere un effetto migliore cerca una moneta che occupi completamente lo spazio del foro. Ora metti il coperchio sul disco e, tenendo il disco piatto, metti i primi due spilli attraverso i buchi sulla parte esterna del disco, poi mentre stai per mettere gli altri due spilli sempre negli altri fori sulla parte esterna del disco piega il disco di modo che la moneta scivoli nell’apertura del disco. Quindi procedi con la parte più diffi cile del gioco: far passare il quinto ed ultimo spillo attraverso la parte centrale del disco dove in teoria si troverebbe la moneta: lo spillo penetra la parte centrale del disco come per magia, come se avesse penetrato la moneta! Fai attenzione alla fi ne del gioco, quando togli gli spilli, a piegare il disco di modo che la moneta ritorni al proprio posto al centro del disco, altrimenti il trucco verrebbe subito svelato!

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LA GRANDE FUGAOccorrente: le catene di Houdini, il lucchetto con la chiave.Effetto: riuscirai a liberarti magicamente dalle mani rinchiuse nelle catene.Preparazione e spiegazione: Il segreto di questo gioco di prestigio sta nel modo speciale di mettere la catena intorno ai polsi di modo che tu riesca a liberartene senza aprire il lucchetto con le chiavi. Perciò è un gioco che richiede molta pratica ed esercizio. Noterai che sulla catena ci sono due anelli, uno dei quali è proprio alla fi ne della catena (lo chiameremo anello 1) e l’altro all’interno della catena (lo chiameremo anello 2). Per iniziare, forma un cappio facendo passare l’estremità della catena senza anello 1 attraverso l’anello 1 (che si trova quindi all’altra estremità della catena). Aiutandoti col pollice metti la mano sinistra all’interno del cappio: ora sei in posizione di stringere la catena, ma prima devi essere sicuro che l’anello 1 è allineato col tuo pollice. Ora abbassa la fi ne della catena e spingi i tuoi polsi l’uno vicino all’altro. Poi lega l’estremità della catena intorno al tuo polso destro, quindi passala attraverso l’anello 2. Per fi nire l’estremità dell’anello viene chiusa col lucchetto. Se hai seguito attentamente e giustamente questa preparazione, con l’anello 1 che si trova sopra il tuo polso sinistro ed allineato col tuo pollice, sarà molto semplice scappare! Ciò che dovrai fare sarà semplicemente capovolgere le mani a palmo in giù, per cui la catena si lascerà andare un po’ e tu potrai facilmente liberarti dalle catene! Perché il trucco abbia maggior effetto, fai fi nta di farti aiutare da un amico a liberarti dandoti la chiave in mano, così nessuno si accorge che tu giri le mani e puoi alla fi ne liberarti!

IL FANTASMA NELLA BOTTIGLIAOccorrente: la bottiglia contenuta nella scatola di magia, una perlina, una corda oppure una catena.Effetto: la corda / catena inserita nella bottiglietta resta magicamente in sospensione!Preparazione e spiegazione: Prima di presentare al pubblico questo gioco di prestigio, stando attento a non farti vedere, inserisci una piccola perlina nella bottiglia di plastica. Ora, di fronte agli spettatori, inserisci una corda o una catena nella bottiglietta e rovescia la bottiglietta a testa in giù. Se tiri un po’ giù la corda / catena, la perlina all’interno bloccherà la corda / catena e sembrerà che la corda / catena resti magicamente in sospensione!

IL TUBO MISTERIOSOOccorrente: Il doppio, una banconota oppure un altro piccolo oggetto.Effetto: Una banconota (oppure unoggetto) sparisce magicamente all’interno del tubo magico!Preparazione e spiegazione: Prima di presentare questo gioco al pubblico, metti I due tubi di plastica uno dentro l’altro. Ricordati poi di manipolarli come se fossero un solo tubo. Chiedi ad uno spettatore di prestarti una banconota o una moneta (oppure un altro piccolo oggetto) e mettila all’interno del tubo. Avvolgi il tubo in un foglio dicarta (ma non troppo stretto) , mamentre stai avvolgendo, senza farti vedere, lascia cadere il tubo piccolo (quello che contiene la banconota) nella tua mano. Consegna il tubo avvolto nella carta (quello grande vuoto!) aduno spettatore e, mentre fai fi nta di andare a prendere la bacchetta magica, approfi ttane per lasciare il tubo piccolo con la banconota fuori dalla vista del pubblico.Ora dai un colpo di bacchetta magica sul tubo avvolto

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che si trova nelle mani dello spettatore, poi togli il foglio di carta e … magia! Il tubo è vuoto e la banconota è sparita!

LA FABBRICA DEI SOLDIOccorrente: sei banconote uguali, sei foglietti della stessa dimensione delle banconote.Effetto: riuscirai magicamente a trasformare dei foglietti di carta in banconote!Preparazione e spiegazione: Prima di presentare questo gioco al pubblico prendi i foglietti ed appiccicali dietro le banconote, formando delle pieghe come nelle fi gure di preparazione. Mostra al pubblico il tuo plico con la parte dei foglietti rivolta verso l’alto. Mischiali con la mano destra e mostra che sono bianchi da entrambe le parti. Ora soffi a sul plico e mentre lo fai capovolgilo nel centro, di modo che venga mostrato l’altro lato dei foglietti, cioè delle banconote. Continua così fi no a che avrai girato tutti i foglietti che sono stati trasformati magicamente in banconote!Suggerimento: per la buona riuscita del gioco è necessario che i foglietti abbiano la stessa dimensione delle banconote.

IL MAGICO ANELLO DI METALLOOccorrente: una molla, un anello di metallo.Effetto: l’anello di metallo incastrato nella molla verrà da te liberato con molta facilità!Preparazione e spiegazione: Prima di presentare il gioco, infi la l’anello al centro della molla e fallo ruotare di mezzo giro verso destra o verso sinistra di modo che esso si incastri nella molla. Adesso lascia controllare al tuo pubblico che l’anello di metallo e la molla siano uniti, per dimostrare che essi non possono essere separati se non con la forza. Quando te li restituiscono, prendi la molla nella tua mano sinistra e l’anello nella mano destra. Guarda i tuoi spettatori e parla mentre fai ruotare velocemente l’anello nella molla in senzo contrario rispetto alla preparazione, di modo da liberarloh. A questo punto tieni la molla per un’estremità e mostrala in posizione orizzontale con l’anello appeso ad essa. Tutto sembra come prima, ma ciò che devi fare adesso è sollevare l’anello e sollevarlo con facilità dalla molla. Inverti questi movimenti per far ritornare l’anello nella molla. Un po di pratica ti aiuterà a rendere i movimenti disinvolti ed eleganti; il che lascerà sorpreso il tuo pubblico, poiché non sarà mai in grado di ripetere la tua impresa!

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L’ ANELLO DI METALLO CHE SI MUOVEOccorrente: un elastico, un anello di metallo.Effetto: l’anello di metallo si sposterà magicamente lungo l’elastico!Preparazione e spiegazione: infi la l’anello nel mezzo dell’elastico e fai vedere che tieni l’elastico tirato tra le tue mani: in realtà devi tenere una parte dell’elastico nascosto nella tua mano sinistra. Inclina l’elastico e l’anello cadrà fi no a toccare le tue dita della mano sinistra. Ora cercherai di riportare l’elastico più o meno nella posizione di partenza, tenendo però la mano destra leggermente più alta rispetto alla sinistra; fai uscire la parte nascosta dell ‘elastico muovendo lentamente le dita: è importante che tu mantenga la stessa distanza tra le due mani durante questo movimento delle dita: in questo modo sembrerà che l’anello si stia movendo lungl’elastico, ma in realtà è solamente l’elastico che si muove! (ma il pubblico non se ne accorgerà!).

L’ELASTICO INDISTRUTTIBILEOccorrente: un elastico.Effetto: un elastico spezzato dalle tue mani ricomparirà magicamente intero!Preparazione e spiegazione: Spiega al tuo pubblico che un bravo mago deve essere capace di riparare tutti gli oggetti. Fingi di spezzare un elastico, poi strofi nalo e soffi aci sopra: l’elastico è magicamente ancora intero. Com’è possibile? Il trucco è molto semplice: piega l’elastico in due, stringilo nelle mani ed assicurati che le due estremità siano tra il pollice e l’indice. A questo punto tiralo in modo da sembrare che l’elastico si stia rompendo. Quindi lo strofi ni e apri le mani: l’elastico è di nuovo magicamente intero!

IL TRUCCO CON L’ELASTICO (II)Occorrente: un elastico.Effetto: l’elastico ”salterà” magicamente dalle tue dita indice e medio all’anulare e mignolo della stessa mano!Preparazione e spiegazione: Mostra agli spettatori un elastico infi lato alla base delle dita indice e medio, tenendo la mano chiusa a pugno: in realtà la parte inferiore del felastico dovrà essere infi lata sulle punte di tutte le quattro dita della stessa mano (escluso il pollice). A questo punto apri la mano di scatto e…voilà…l’elastico passerà come per magia sull’anulare e mignolo!

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IL TRUCCO CON L’ELASTICOOccorrente: un elastico.Effetto: l’elastico infi lato nelle tue dita indice e medio, sfi landolo dal dito medio, non rimarrà appeso al dito indice ma magicamente al dito medio.Preparazione e spiegazione: Infi la un elastico sul tuo dito indice della mano sinistra, come indicato nella fi gura 1. Prendi con la mano destra un’estremità dell’elastico, tirandola falla passare da sotto intorno al dito medio della stessa mano ed infi lalo poi nuovamente nel dito indice (come nelle fi g.2 e 3). Col pollice e l’indice della mano destra prendi la punta dell’indice della mano sinistra (per tenerlo teso) e piega il dito medio sinistro (fi g.4).Per quanto stretto e teso tu possa tenere il dito indice, l’elastico lo trapasserà visibilmente e resterà appeso al dito medio (fi g.5, 6 e 7)

STREET MONTY - VIAGGIO IMPOSSIBILEOccorrente: una busta, una carta “fl ap” Regina di Fiori / Sei di Quadri.Effetto: la carta si trasforma magicamente all’interno della busta.Preparazione e spiegazione: Per presentare questo gioco devi utilizzare la cosiddetta carta “fl ap”, cioè una carta che sovrapposta ad un’altra sembra sempre la stessa carta, mentre in realtà sono due. In questo caso la carta “fl ap” è il Sei di Quadri. Quindi, prima di presentare questo gioco, metti la Regina di Fiori sopra il Sei di Quadri facendo attenzione ad allineare perfettamente le due carte di modo che sembrino una carta sola.Ora davanti ai tuoi amici metti la Regina di Fiori all’interno di una busta, ma mentre fai questo movimento fai scivolare la carta “fl ap di modo che solamente il Sei di Quadri (la carta “fl ap”) resti all’interno della busta. Poi sigilla la busta e mettila in tasca. Ora pronuncia qualche parola magica, poi togli la busta dalla tasca, chiedendo ad un amico cosa c’è all’interno. Egli ti risponderà sicuramente “Regina di Fiori”, ma tu stupirai tutti in quanto aprendo la busta all’interno ci sarà il Sei di Quadri!

STREET MONTYOccorrente: una carta Sei di Quadri, una carta Sei di Cuori, un Jolly e una carta “fl ap” Regina di Fio.Effetto: la carta capovolta cambia magicamente quando messa a faccia in s.Preparazione e spiegazione: Per presentare questo gioco devi utilizzare la cosiddetta carta “fl ap”, cioè una carta che sovrapposta ad un’altra sembra sempre la stessa carta, mentre in realtà sono due. In questo caso la

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carta “fl ap” è la Regina di Fiori. Quindi, prima di presentare questo gioco, metti il Jolly sotto la Regina di Fiori facendo attenzione ad allineare perfettamente le due carte di modo che sembrino una carta sola. Ora davanti ai tuoi amici metti tre carte a faccia in su una di fi anco all’altra: il Sei di Cuori, il Sei di Quadri e nel centro la Regina di Fiori (la carta “fl ap”). Chiedi ad uno spettatore di scegliere la carta in centro (Regina di Fiori) e di capovolgerla a faccia giù. Poi prendi le altre due carte in mano (il Sei di Cuori ed il Sei di Quadri). Questo signifi ca che la carta capovolta è la Regina di Fiori: girala e contemporaneamente fai scivolare sotto la Regina di Fiori, ed i tuoi amici resteranno esterrefatti vedendo che la carta è invece un Jolly!

I PUNTI SALTERINIOccorrente: tre carte rosse, tre carte blu.Effetto: la carta scelta dallo spettatore è sempre diversa rispetto alle altre 5! Preparazione e spiegazione: Questo gioco di prestigio è molto sorprendente ed è uno dei pochi che puoi presentare più di una volta allo stesso pubblico. Posiziona le carte alternando rispettivamente le blu con la rosse e tieni le carte capovolte lontano dalla vista degli spettatori. Chiedi ad uno spettatore di scegliere una carta e di tenerne segreta l fi dentità. A questo punto tu gli mostri le 5 carte che rimangono e sempre le 5 carte avranno un colore differente rispetto a quello che lo spettatore ha scelto.mSe dovessero scegliere una delle carte all festremità del mazzo, tu non devi sistemare nulla, mentre se scegliessero una delle carte al centro, allora taglia il mazzo nel punto in cui la carta è stata scelta. (ovviamente questo taglio deve essere discreto e non visto dal pubblico!). Ora il movimento segreto che segue ti permetterà di mostrare apparentemente che le carte lasciate nel mazzo sono tutte dello stesso colore. Prendi prima di tutto la prima carta in una mano ed il resto del mazzo nell faltra, poi capovolgi entrambi e gira le mani in modo da essere sicuro che solamente l’ultima carta sia visibile: questo movimento farà mostrare due carte esattamente dello stesso colore. Quando hai completato il movimento, capovolgi la prima carta a faccia in giù: questo è un movimento importante , sebbene la carta che tu hai appena girato non è la stessa carta che hai appena mostrato (che è l’ultima carta), ma il pubblico crede sia sempre la stessa! Ora ripeti di nuovo questo iter fi no a che hai una carta rimasta su ogni mano: a questo punto puoi mostrare entrambe le carte e rimetterle a faccia in giù sul resto del mazzo. Puoi adesso chiedere allo spettatore di rivelarti la sua carta: il colore della carta sarà sicuramente diverso rispetto a quelli che tu hai mostrato fi no ad ora. Ed ora sei pronto per la tua prossima presentazione!

TROVA L’ASSOOccorrente: il Due di fi ori, la carta speciale Asso di Fiori / Tre di Fiori, la carta speciale Tre di Fiori / Asso di Fii.Effetto: le carte cambiano posto magicamen.Preparazione e spiegazione: Metti le carte a faccia in su nel seguente ordine: Due di Fiori, Asso di Fiori, Tre di Fiori. Sventaglia le carte solo un poco di modo che le due carte speciali rivelino solo un simbolo sotto il Due di Fiori. Annuncia al pubblico che sei in gradi di far cambiare posto a due delle tre carte senza toccarle! Chiedi ad uno spettatore di dirti dove si trova l’Asso. Ovviamente lui ti risponderà che è nel mezzo. Ora metti le carte a faccia in giù di fronte a te con il simbolo dell’Asso e del Tre di fronte a te. chiedi a qualcuno di confermarti dove si trova l’Asso, ti diranno che è la carta nel mezzo. Facendo attenzione tieni la carta nella parte bassa della mano destra tra il pollice e l’indice, nascondendo il simbolo dell’Asso. Quindi nascondi questa carta speciale nella

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tasca della tua giacca. Quindi devi dire al pubblico: «Bene, se questo è il Tre vuol dire che l’Asso deve essere qui». Ora capovolgi la carta nella mano sinistra esattamente come avevi fatto prima con la carta precedente ma stavolta nascondendo il simbolo del Tre, e metti anche questa carta in tasca. A questo punto capovolgi l’ultima carta (nello stesso modo delle altre due carte) e: «Bene, almeno il Due conosce il suo posto!»

LA CARTA CHE APPAREOccorrente: la scatoletta magica, il doppio fondo della scatola, due carte diverse (es. un 10 di picche e un 10 di cuori).Effetto: il dieci di cuori scompare nella scatoletta e compare il dieci di picche.Preparazione e spiegazione: Prima di presentare il gioco, e facendo attenzione che gli spettatori non vedano, metti la carta 10 di picche a faccia in giù nella scatoletta degli specchi. Quindi metti lo specchietto staccato sopra questa carta nella scatola. Ora, davanti al pubblico, metti il 10 di cuori nella scatoletta magica e annuncia che stai per far apparire un 10 di picche. Chiudi la scatoletta e, mentre pronunci qualche parola magica, capovolgila facendo attenzione a non farti accorgere da nessuno. A questo punto apri la scatoletta e…abracadabra…gli spettatori resteranno sorpresi di vedere un 10 di picche!

I JOLLY VANNO A SPASSOOccorrente: due Jolly identici presi dal mazzo di carte, un fazzoletto, la scatola magica.Effetto: il Jolly scompare dalla scatola magica e riappare sotto un fazzoletto.Preparazione e spiegazione: Prima di presentare questo gioco al pubblico, nascondi un Jolly sotto un fazzoletto sopra il tavolo. Ora davanti al pubblico metti l’altro Jolly a faccia in su nella scatola magica, chiudi la scatola e capovolgila. Apri ora la scatola ed il Jolly è magicamente svanito. Ma dove sarà andato a fi nire? Solleva il fazzoletto ed il pubblico resterà sbalordito vedendo che il Jolly è proprio lì!

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UNA CASCATA DI MONETEOccorrente: la scatoletta magica, il doppio fondo della scatola, alcune monete uguali.Effetto: riuscirai magicamente a moltiplicare delle monete all’interno della scatoletta magica!Preparazione e spiegazione: Prima di presentare questo gioco di prestigio al pubblico, e facendo attenzione che gli spettatori non vedano, metti alcune monete nella scatoletta magica e coprile con il doppio fondo. Ora, davanti al pubblico, metti una moneta nella scatoletta magica e annuncia che stai per moltiplicare le monete. Chiudi la scatoletta e, mentre pronunci qualche parola magica, capovolgila, facendo attenzione a non farti accorgere da nessuno. A questo punto apri la scatoletta e…incredibile!… gli spettatori resteranno sorpresi nel vedere che essa contiene ora molte monete! Sei stato proprio capace di moltiplicarle!

LA CARTA CHE SCOMPAREOccorrente: una carta , la scatola magica col doppio scomparto.Effetto: la carta scompare magicamente dalla scatoletta.Preparazione e spiegazione: Metti una carta nella scatoletta magica col doppio scomparto. Chiudi la scatola e, stando attento a non farti accorgere, capovolgila. Ora aprila e la carta è magicamente scomparsa.

LA MONETA DI HOUDINIOccorrente: 4 elastici, una moneta, tre quadrati di plastica, di cui uno con un buco per contenere una moneta, un fazzoletto.Effetto: la moneta nascosta nel fazzoletto scompare come per magia!Preparazione e spiegazione: Metti una moneta al centro del contenitore di plastica col buco, poi appoggiavi sia sopra che sotto altri due quadrati di plastica. Lega poi il tutto con quattro elastici posti agli angoli dei quadrati. A questo punto prendi il “pacchetto” che hai formato e ponilo al centro di un fazzoletto, quindi piega due angoli opposti del fazzoletto per “rinchiudere” all’interno la plastica. Adesso prendi il fazzoletto nella tua mano e, senza farti accorgere, schiaccialo di modo che la plastica si pieghi e la monetina sgusci fuori. Sempre senza farti accorgere, prendi con l’altra mano la monetina fuoriuscita e nascondila in tasca. Pronuncia qualche parola magica, poi apri il fazzoletto e…il pubblico rimarrà sbalordito vedendo che la monetina che era stata messa all’interno della plastica è magicamente sparita!

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IL FAZZOLETTO CHE APPARE DAL DITOOccorrente: un fazzoletto, il pollice fi nto.Effetto: un fazzoletto apparirà magicamente dal nulla nella tua mano!Preparazione e spiegazione: Per presentare questo gioco hai bisogno di un fazzoletto triangolare e del pollice fi nto che trovi nel tuo set di magia (non preoccuparti se il suo colore non è lo stesso della tua pelle, visto che comunque questo pollice fi nto sarà sempre nascosto tra tutte le altre dita). Prima di presentare questo gioco al pubblico, nascondi il fazzoletto all’interno del tuo pollice fi nto, poi “indossa” il pollice fi nto sopra il pollice della tua mano. Fingi di creare un cerchio nell’aria e chiudi la mano sinistra su questo cerchio immaginario, come se lo stessi catturando. Metti sia l’indice che il pollice della mano destra tra l’indice e il pollice della mano sinistra chiusa e, con queste dita, stando attento a non farti accorgere, estrai il fazzoletto nascosto dal pollice fi nto.Mostra al pubblico il fazzoletto che è apparso dal nulla e liberati del pollice fi nto mettendo la mano in tasca.

IL FAZZOLETTO CHE SCOMPAREOccorrente: un fazzoletto, il pollice fi nto.Effetto: un fazzoletto scompare magicamente dalla tua mano!Preparazione e spiegazione: Per presentare questo gioco hai bisogno di un fazzoletto triangolare e del pollice fi nto che trovi nel tuo set di magia (non preoccuparti se il suo colore non è lo stesso della tua pelle, visto che comunque questo pollice fi nto sarà sempre nascosto tra tutte le altre dita). Prima di presentare questo gioco al pubblico, prendi il pollice fi nto e tienilo in mano, nascosto tra le altre dita, poi togli dalla tasca il fazzoletto e mostralo al pubblico. Grazie alla copertura del fazzoletto passa il pollice destro nella mano sinistra ed “indossa” il pollice fi nto sul pollice della mano sinistra. Contemporaneamente, lascia il fazzoletto dalla mano sinistra e passalo nella mano destra. Alternando il fazzoletto dalla mano destra alla mano sinistra e quindi dal pollice, all’indice, al medio, all’anulare e quindi al mignolo, ad un certo punto, con un rapido movimento e stando attento a non farti accorgere, spingi il fazzoletto all’interno del pollice fi nto.

IL FILO DELLA GIACCAOccorrente: un fi lo lungo 3 metri, il pollice fi nto.Effetto: un fi lo lunghissimo fuoriesce dalla giacca dello spettatore, come se la giacca si stesse sfi lando!Preparazione e spiegazione: Prima di presentare questo gioco di prestigio al pubblico, fai un piccolo foro all’estremità inferiore del pollice fi nto, nascondi all’interno del pollice il fi lo lungo circa 3 metri e fai passare una piccola lunghezza di fi lo attraverso il buco del pollice fi nto, poi infi la il pollice fi nto sul pollice della tua mano sinistra. A questo punto avvicinati ad uno spettatore che indossa la giacca e digli che ha un fi lo che spunta dalla sua giacca. Tieni il risvolto della giacca nascondendo il pollice fi nto e con l’altra mano inizia a tirare e tirare il fi lo, scusandoti con lo spettatore e dicendo che non credevi proprio che la sua giacca fosse cucita così male.

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SPAGO TAGLIATO E RICOMPOSTOPrendi due spaghi identici lunghi circa 15 cm. Nascondine uno dentro la punta del pollice fi nto. Dai l’altro pezzo ad uno spettatore e chiedigli di tagliarlo a metà e poi di nuovo a metà, metti la punta fi nta nel pugno sinistro. Riprenditi i pezzi di spago con la mano destra e mettili nella punta del pollice fi nto che è ora nel pugno sinistro. Tienili da una parte e poi attentamente tira fuori il pezzo nascosto dello spago mentre spingi indietro il pollice destro nella punta del pollice fi nto.

SFIDARE LA FORZA DI GRAVITAOccorrente: una bottiglia vuota di Cola, il tappo magico, acqua.Effetto: l’acqua resta magicamente sospesa all’interno della bottiglia capovolta!Preparazione e spiegazione: Prendi una bottiglia vuota di Cola, riempila di acqua fi no all’orlo e mostrala ai tuoi amici. Nascondi, senza farti accorgere da nessuno, il tappo magico col buco nella mano destra mentre tieni la bottiglia con la mano sinistra. Metti la mano destra sopra il collo della bottiglia per capovolgerla ma contemporaneamente (sempre senza farti accorgere) metti il tappo magico sulla bottiglia, poi capovolgila. Il pubblico resterà stupito vedendo che l’acqua non fuoriesce dalla bottiglia, ma resta sospesa come se apparentemente sfi dasse la forza di gravità. Se vuoi puoi anche far passare uno stuzzicadenti attraverso il buco del tappo e vederlo galleggiare nella bottiglia. Ora copri il collo della bottiglia con la mano destra e raddrizza la bottiglia come all’origine, e nel frattempo rimuovi il tappo magico, nascondendolo in tasca.

I TRE PEZZI DI STOFFA TRUCCATIOccorrente: tre pezzi di corda nelle proporzioni 3: 2:1, rispettivamente di 60, 40 e 20 cm. Effetto: I tre pezzi di corda sembreranno prima di diversa lunghezza, pio, come per magia, di uguale lunghezza!Preparazione e spiegazione: Prendi tre pezzi di corda di diversa lunghezza (puoi trovare la corda nella scatola di magia, ma nel caso in cui tu non volessi tagliarla, qualsiasi altro tipo di corda andrà bene). Prendi le tre corde nella tua mano sinistra tra il pollice e l’indice, ponendo la più corta a sinistra e la più lunga a destra, come mostrato nella fi gura di preparazione: verranno denominate corda n.1, 2 e 3. Ora prendi l’estremità in basso della corda più corta (1) e richiudila nella mano facendola così diventare la corda n., 4, poi l’estremità della corda n. 2 (che diventerà la n. 5) accanto alla n. 4 ed infi ne l’estremità della n. 3 (che sarà la n. 6), accanto alla n. 5. Ora tutte le estremità delle corde si trovano nella mano sinistra. Con la mano destra prendi l’estremità delle corde 4-5 e 6. Gli spettatori vedranno che le corde sono sempre di differente lunghezza. Ora porta la mano

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destra vicino alla sinistra, ma furtivamente combina la n. 4 e la n. 3 (è importante che la n. 4 vada dietro la n. 3 e non davanti ad essa). Muovi le mani di lato, e le corde appariranno di uguale lunghezza! Il cappio della corda più corta sarà nascosto nel palmo della mano destra.

IL MAZZO DI CARTE SEGNATOPer riconoscere quale sia la faccia della carta, tu devi osservare il cerchio centrale del retro della carta stessa. Gli altri cerchi sono solamente delle distrazioni per gli spettatori.

1.Per riconoscere il seme devi ricordare che:picche = l’angolo inferiore del cerchio centrale è biancofi ori = l’angolo superiore del cerchio centrale è biancoquadri = l’angolo sinistro del cerchio centrale è biancocuori = l’angolo destro del cerchio centrale è bianco2.Per riconoscere il numero o l’immagine devi ricordare che: -c’è un sistema circolare in senso orario con una “freccia” regolare e triangolare come forma da seguire. Iniziando con l’asso sulla “una”, seguono i numeri 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, Jack sulle “Undici” e la Donna sulle “ore dodici”. -Il Re non ha frecce e sembra un cerchio uniforme. -Il Jolly ha questo stesso cerchio uniforme come il Re, ma non ha “seme”, quindi non ha angoli bianchi nel cerchio centrale. Adesso pui iniziare a presentare dei giochi fantastici grazie a questo mazzo truccato!

ROSSE E NEREOccorrente: un mazzo di carte segnato.Effetto: riesci ad indovinare se la carta del mazzo ha semi rossi o neri.Preparazione e spiegazione: Prima di presentare questo gioco di prestigio al pubblico, senza farti accorgere, segna nel mazzo le carte coi semi rossi. Fai mischiare le carte ad uno spettatore poi metti il mazzo di carte sul tavolo. Prendi dal mazzo le prime due carte tenendone una in ciascuna mano. Grazie ai tuoi segni fatti precedentemente sulle carte, riuscirai facilmente ad indovinare se le carte hanno semi rossi o neri.

TOCCO MAGICOOccorrente: il mazzo di carte magico.Effetto: Riuscirai a scovare nel mazzo la carta scelta dallo spettatore!Preparazione e spiegazione: Prendi il mazzo di carte magico e fai scegliere una carta ad uno spettatore, prendi la carta e rimettila nel mazzo, ma attenzione al segno magico per riconoscerla Mischia le carte sul tavolo e toccale col dito indice, fermandoti proprio alla carta scelta dallo spettatore (la trovi subito grazie al segno magico)!

FENOMENI PARANORMALIOccorrente: il mazzo di carte magico.Effetto: Farai credere al pubblico che sei in grado di creare fenomeni paranormali.Preparazione e spiegazione: Prendi il mazzo di carte magico e fai scegliere una carta ad uno spettatore, prendi la carta e rimettila nel mazzo, ma attenzione, capovolta! (la carta ha un lato piccolo leggermente più corto dell’altro) Mischia le carte e metti il mazzo dietro la schiena continuando a mischiare. Intanto però sfi li la carta scelta dallo spettatore (la trovi subito perché era stata messa nel mazzo capovolta, quindi sporge da un lato

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del mazzo tra le altre carte) e senza farti accorgere la guardi, poi la rimetti nel mazzo. Ora annuncia al pubblico che sei in grado di creare fenomeni paranormali…concentrati e poi inizia a sfogliare le carte ad una ad una fi no a trovare la carta dello spettatore. Per rendere il trucco più sbalorditivo, prima di sfogliare le carte, puoi iniziare a dire il colore ed il valore della carta, e fi ngi di essere davvero stanco dopo aver terminato il gioco ed esserti concentrato così tanto!

SCOPERTA INCREDIBILEOccorrente: il mazzo di carte magico.Effetto: Riuscirai a trovare la carta scelta dallo spettatore.Preparazione e spiegazione: Prendi il mazzo di carte magico e fallo tagliare ad uno spettatore, prendendo nota dei due segni segreti sulle due carte che stanno sopra. Gira le spalle allo spettatore e chiedi ad uno di loro di pensare ad una carta, quindi di prendere quella carta da uno dei due mazzi tagliati. A questo punto fai mettere questa carta scelta sopra uno dei due mazzi, e mettigli sopra l’altro mazzo tagliato. Quindi non c’è alcuna possibilità che tu sappia quale sia la carta scelta. Ora, grazie ai segni segreti, guardando la prima carta del mazzo tu sai che la carta scelta è vicina alla carta che era sopra al primo mazzo tagliato. Prendi il mazzo di carte e mischiale sul tavolo. Quando trovi la carta che era sopra il primo mazzo, la carta scelta è esattamente quella sotto a questa.

SCOPERTA INCREDIBILE – DIVIDI IL MAZZOOccorrente: il mazzo di carte magico.Effetto: Riuscirai a trovare la carta scelta dallo spettatore.Preparazione e spiegazione:nTaglia il mazzo in due, uno per uno spettatore ed uno per te. Chiedi allo spettatore di scegliere una carta dal suo mazzo e di metterla a faccia in giù sul tavolo di fronte al tuo mazzo (e tu intanto prendi nota segretamente di quale carta si tratta, grazie ai segni segreti!) Quindi prendi tu una carta dal tuo mazzo, guardala e mettila a faccia in giù davanti al mazzo dello spettatore. Ora chiedigli di prendere la tua carta (senza guardarla) e di metterla nel suo mazzo e di mischiare le carte, mentre tu fai lo stesso con la sua carta nel tuo mazzo. Adesso chiedi allo spettatore di guardare attraverso le carte e di selezionare quale carta pensa quella scelta da te e di metterla sul tavolo. Tu guarda di quale carta si tratta grazie ai segni magici. Tu prendi la sua carta e mettila di fronte a lui. Chiedigli di nominare la carta che aveva scelto e gira la tua carta (che era quella scelta da lui) di fronte a lui…ovviamente è quella giusta!

MAGICI GIOCHI DI MEMORIAOccorrente: il mazzo di carte magico.Effetto: Riuscirai a leggere nella mente degli spettatori.Preparazione e spiegazione: Tutti sappiamo giocare a «Memory», gioco nel quale tutte le carte vengono distribuite capovolte sul tavolo ed i concorrenti devono girare due carte alla volta cercando di memorizzarne la posizione e quindi di scoprire le coppie, che vengono ritirate. Vince il gioco chi possiede più coppie indovinate. E’ possibile col mazzo di carte magico trasformare questo gioco in un gioco di magia, nel quale – se le carte non si combinano, la persona che guarda le carte è la sola persona che le vede, a meno che ovviamente non trovi una coppia. Tu puoi fi ngere di essere in grado di leggere le loro menti ed automaticamente – grazie ai segni magici sulle carte – pescare automaticamente un coppia di carte.

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LA CARTA SPOSTATAOccorrente: il mazzo di carte magico.Effetto: Riuscirai ad indovinare quale carta è stata mossa dallo spettatore.Preparazione e spiegazione: Chiedi ad uno spettatore di mettere in fi le quattro carte a faccia in giù sul tavolo. Grazie ai segni magici, memorizza ogni carta nella sua posizione da destra a sinistra. Ora voltati di schiena e chiedi allo spettatore di muovere una carta e di riposizionarla in fi la di modo da formare le stesse fi le di prima. Scommetti che sei in grado di indovinare quale carta ha mosso. Ovviamente sarà molto semplice per te grazie ai segni magici che avevi memorizzato all’inizio del gioco.

LA CARTA CHE STA SOPRAOccorrente: il mazzo di carte magico.Effetto: Riuscirai ad indovinare quale carta è stata scelta dallo spettatore.Preparazione e spiegazione: Chiedi ad uno spettatore di scegliere una carta - che tu ovviamente memorizzerai grazie ai segni magici e chiedigli di rimetterla nel mazzo. Fai mischiare le carte quindi fatti passare il mazzo ed inizia a scoprirne ad una ad una sul tavolo. Quando arrivi alla carta scelta dallo spettatore, informa lo spettatore che la prossima carta che scoprirai è la sua. Devo semplicemente scoprire sul tavolo la carta che sta sopra ed è proprio quella scelta.

LE CARTE MAGICHEPreparazione e spiegazione: Prima di presentare i trucchi seguenti, controlla bene il mazzo di carte.Noterai che un’estremità della carta è leggermente più stretta rispetto all’estremità opposta. Quindi, se giri una carta da un’estremità all’altra riuscirai facilmente a sfi larla dal mazzo, semplicemente facendo scorrere il pollice e l’indice della tua mano lungo i lati del mazzo!

GIOCO BASILARE CON LE CARTE MAGICHEOccorrente: il mazzo di carte che trovi nella scatola di magia.Effetto: riuscirai ad indovinare senza fatica la carta scelta dallo spettatore!Preparazione e spiegazione: Prendi il mazzo di carte magico dalla scatola di magia: come potrai notare un’estremità del mazzo è leggermente più stretta rispetto all’altra. Pertanto, se fai scegliere allo spettatore una carta qualunque dal mazzo, quando la rimetti nel mazzo, senza farti accorgere, devi riporla “capovolta”. In questo modo, sfi orando con le dita i lati laterali del mazzo, la carta scelta dallo spettatore, essendo più larga da un lato rispetto alle altre, scivolerà seguendo le tue dita fi no ad uscire dal mazzo. Gli spettatori resteranno quindi sbalorditi vedendo che quella carta è proprio quella che aveva scelto lo spettatore!

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IL MAZZO DI CARTE DIVISOOccorrente: il mazzo di carte magico.Effetto: riuscirai a separare nettamente e facilmente le carte rosse da quelle nere.Preparazione e spiegazione: prima di presentare questo gioco di prestigio al pubblico prendi il mazzo di carta magico e dividi tutte le carte a semi rossi (cuori e quadri) da quelle a semi neri (fi ori e picche). Poi prendi uno dei due mazzi e ponilo sull’altro ma capovolto (come sai le carte del mazzo magico hanno un lato piccolo leggermente più corto dell’altro). Poi mischia le carte. Ora di fronte al pubblico apri sulla mano il mazzo di carte mostrando agli spettatori che sono carte normalissime mischiate ed una diversa dall’altra. Richiudi il mazzo e ad una ad una sfi la le carte che “sporgono” (cioè quelle che avevi messe capovolte prima di iniziare il gioco). A questo punto avrai due mazzi perfettamente uguali e, capovolgendoli a faccia in su il pubblico resterà sbalordito vedendo che essi sono perfettamente divisi: un mazzo ha solamente carte a seme rosso, l’altro invece solamente carte a seme nero!

TROVA LA CARTA SEGNATAOccorrente: il mazzo di carte magico, una matita.Effetto: Riuscirai ad indovinare la carta scelta e segnata dallo spettatore!Preparazione e spiegazione: Prendi il mazzo di carte ed inizia a mischiarle davanti al pubblico, poi mostra il mazzo agli spettatori dimostrando loro come le carte siano ben mischiate. Chiedi ad uno spettatore di scegliere una carta e di scriverci il suo nome sulla faccia con una matita (meglio usare una matita così alla fi ne del gioco puoi cancellare il nome scritto e quindi riutilizzare la carta per i tuoi trucchi), quindi di riporla capovolta nel mazzo insieme alle altre carte. Considerando che le carte hanno un lato più corto e che la carta deve essere stata messa nel mazzo in modo diverso rispetto alle altre, mentre mischi il mazzo, senza farti accorgere, sfi la la carta scelta dallo spettatore e posizionala sopra il mazzo. Chiedi allo spettatore se è una persona ambiziosa: se ti risponde di no, dichiara che dovrebbe esserlo, mentre se ti risponde in modo affermativo, sei ovviamente d’accordo con lui, in quanto le persone ambiziose raggiungono sempre la cima…proprio come la sua carta. Infatti lo spettatore rimarrà sbalordito vedendo che la carta che aveva scelto e su cui aveva scritto il suo nome è proprio la carta che si trova in cima al mazzo!

LA CARTA SEGNATA NELLA BOTTIGLIAOccorrente: il mazzo di carte magico, una matita, una bottiglia trasparente.Effetto: Riuscirai magicamente a trasferire in una bottiglia la carta scelta e segnata dallo spettatore!Preparazione e spiegazione: Per presentare questo trucco di grande effetto hai bisogno di un assistente segreto e di molta pratica nella movimentazione delle mani e delle carte da scambiare col tuo assistente senza che il pubblico se ne accorga, in quanto concentrato su qualcos’altro. Chiedi ad uno spettatore di scegliere una carta dal mazzo, quindi consegnagli una matita e chiedigli di scrivere il suo nome sulla faccia della carta scelta (Ricordati che la presentazione di questo gioco potrebbe ridurti il mazzo di una carta se utilizzi una penna invece che una matita). Mentre lo spettatore sta segnando la carta, tu capovolgi il mazzo e riponi la carta nel mazzo capovolto. Considerando che le carte hanno un lato più corto e che la carta deve essere stata messa nel mazzo in modo diverso rispetto alle altre, mentre mischi il mazzo, senza farti accorgere, sfi la la carta scelta dallo spettatore e posizionala sopra il mazzo. A questo punto un modo semplice per indirizzare l’attenzione degli spettatori lontano da te è di passare il mazzo da una mano all’altra mentre fi ngi di camminare in modo strano come se un estraneo stesse camminando dietro di te (e questa persona deve essere realmente il tuo assistente segreto). E intanto, stando attento a non farti accorgere, prendi la prima carta sopra il mazzo (quella scelta precedentemente dallo spettatore) e passala al tuo assistente segreto. Questo passaggio deve essere fatto nella frazione di un secondo per non permettere al pubblico di accorgersi di quello che hai fatto. Mentre ritorni al tuo posto, il tuo assistente segreto, che è in possesso della carta segnata, si allontana da te e senza farsi vedere mette la carta segnata all’interno di una bottiglia trasparente con la parte segnata chiaramente visibile dall’esterno della bottiglia. A questo punto fi ngi di prendere una carta invisibile dal pavimento e di arrotolarla, poi comunica di aver sete e che hai bisogno di qualcosa da bere. Il tuo assistente segreto ti porgerà quindi la bottiglietta trasparente, e tu gli sarai grato per questo. Ma il pubblico rimarrà sbalordito vedendo che all’interno della bottiglia che tieni in mano c’è la carta segnata dallo spettatore all’inizio del gioco!

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ROSSO E NEROOccorrente: il mazzo di carte magico.Effetto: Riuscirai a separare nettamente e facilmente le carte rosse da quelle nere.Preparazione e spiegazione: Prima di presentare questo gioco di prestigio al pubblico prendi il mazzo di carta magico e dividi tutte le carte a semi rossi (cuori e quadri) da quelle a semi neri (fi ori e picche). Poi prendi uno dei due mazzi e ponilo sull’altro ma capovolto (come sai le carte del mazzo magico hanno un lato piccolo leggermente più corto dell’altro). Poi mischia le carte. Ora di fronte al pubblico apri sulla mano il mazzo di carte e fai scegliere una carta allo spettatore, quindi rimettila nel mazzo capovolta, di modo che sarà l’unica carta di colore diverso all’interno del mazzo con gli stessi colori di semi. Richiudi il mazzo e mischia le carte, poi ad una ad una sfi la le carte che “sporgono” (cioè quelle che avevi messe capovolte prima di iniziare il gioco). A questo punto avrai due mazzi perfettamente uguali e, capovolgendoli a faccia in su il pubblico resterà sbalordito vedendo che essi sono perfettamente divisi: un mazzo ha solamente carte a seme rosso, l’altro invece solamente carte a seme nero! Ma in uno dei due mazzi compare una carta di colore e seme diverso rispetto alle altre: è quella scelta dallo spettatore!

CASANOVAPrima tira fuori tutti i Cuori dal mazzo, girali al contrario e mettili a caso. Passa il mazzo ad uno spettatore per mescolare le carte e riprendi il mazzo. Puoi raccontare la storia di Giacomo Casanova, un amante famoso in tutto il mondo nel 17° secolo che conquistava il cuore di ogni donna che incontrava. Anche tu come mago hai poteri simili ma, sfortunatamente, questi poteri si limitano alle carte. Dicendo questo, sfi li i Cuori e li metti in cima al mazzo e poi semplicemente li giri per far vedere i cuori.

QUADRI, QUADRI!Occorrente: il mazzo di carte magico.Effetto: riuscirai a separare nettamente e facilmente le carte di quadri dalle altre!Preparazione e spiegazione: Prima di presentare questo gioco di prestigio al pubblico prendi il mazzo di carta magico e dividi tutte le carte a semi di quadri dalle altre (cuori, fi ori e picche). Poi prendi questo piccolo mazzo formato dalle carte “quadri” e ponilo sull’altro ma capovolto (come sai le carte del mazzo magico hanno un lato piccolo leggermente più corto dell’altro). Poi mischia le carte. Ora di fronte al pubblico apri sulla mano il mazzo di carte mostrando agli spettatori che sono carte normalissime mischiate ed una diversa dall’altra. Richiudi il mazzo e ad una ad una sfi la le carte che “sporgono” (cioè quelle che avevi messe capovolte prima di iniziare il gioco). A questo punto annuncia che i semi preferiti dalle donne sono i quadri e, capovolgendole a faccia in su il pubblico resterà sbalordito vedendo che esse sono veramente tutte carte di quadri!

LA CARTA RITROVATAOccorrente: il mazzo di carte magico.Effetto: riuscirai a scovare nel mazzo la carta scelta dallo spettatore!

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Preparazione e spiegazione: Prendi il mazzo di carte magico e fai scegliere una carta ad uno spettatore, prendi la carta e rimettila nel mazzo, ma attenzione, capovolta! (che come sai la carta ha un lato piccolo leggermente più corto dell’altro). Mischia le carte, intanto però sfi li la carta scelta dallo spettatore (la trovi subito perché era stata messa nel mazzo capovolta, quindi sporge da un lato del mazzo tra le altre carte) e la poni all’inizio del mazzo. Ora chiedi allo spettatore a che punto del mazzo vuole che sia ritrovata la sua carta ed egli ti risponderà con un numero, che corrisponde alla posizione della carta rispetto alla prima del mazzo: ad esempio ti risponderà “8”. A questo punto tu sfoglia le carte fi no all’ottava ed infi lavi a faccia in su la carta dello spettatore che avevi posizionato all’inizio del mazzo. Adesso porta il mazzo di fronte al pubblico e comincia a contare sfogliando le carte ad una ad una fi no all’ottava. Il pubblico rimarrà sbalordito vedendo che l’ottava carta è a faccia in su rispetto alle altre carte ed è veramente quella che aveva scelto lo spettatore!

LE CARTE SI DIVIDONOOccorrente: il mazzo di carte magico.Effetto: Riuscirai a separare nettamente e facilmente le carte rosse da quelle nere.Preparazione e spiegazione: Prima di presentare questo gioco di prestigio al pubblico prendi il mazzo di carta magico e dividi tutte le carte a semi rossi (cuori e quadri) da quelle a semi neri (fi ori e picche). Poi prendi uno dei due mazzi e ponilo sull’altro ma capovolto (come sai le carte del mazzo magico hanno un lato piccolo leggermente più corto dell’altro). Poi mischia le carte. Ora di fronte al pubblico apri sulla mano il mazzo di carte mostrando agli spettatori che sono carte normalissime mischiate ed una diversa dall’altra. Annuncia agli spettatori che sei capace di “sentire” la differenza di colore delle carte e che glielo dimostrerai !. Richiudi il mazzo e ad una ad una sfi la le carte che “sporgono” (cioè quelle che avevi messe capovolte prima di iniziare il gioco). A questo punto avrai due mazzi perfettamente uguali e, capovolgendoli a faccia in su il pubblico resterà sbalordito vedendo che essi sono perfettamente divisi: un mazzo ha solamente carte a seme rosso, l’altro invece solamente carte a seme nero!

BICCHIERE MAGICO CON SPECCHIOMateriale: nella scatola c’è un bicchiere speciale con un vano che combacia con l’interno del bicchiere dividendolo in due. Uno dei lati del vano ha uno specchio di plastica che, con la forma del bicchiere, crea una perfetta illusione ottica.

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IL FAZZOLETTO CHE APPAREOccorrente: un fazzoletto, il bicchiere magico.Effetto: un fazzoletto rosso appare magicamente nelle tue mani!Preparazione e spiegazione: Prima di presentare questo gioco al pubblico, nascondi nello scomparto segreto del bicchiere magico un fazzoletto. Tieni il bicchiere di modo che l’indice ed il medio della tua mano destra tocchino la parte in cui si trova lo scomparto segreto, mentre il pollice si trova sul bicchiere. Mostra il bicchiere vuoto al pubblico. Ora capovolgi il bicchiere di modo che il fazzoletto esca dallo scomparto e raddrizzalo di nuovo. Metti la mano nel bicchiere ed estrai il fazzoletto: gli spettatori resteranno sbalorditi vedendo che nel bicchiere vuoto è magicamente comparso un fazzoletto!

APPARIZIONE DELLA CORDAFai esattamente la stessa cosa descritta per il fazzoletto ma questa volta usa una corda. Quando compare, puoi fare uno dei trucchi con la corda!

ACQUA COLORATAMetti quattro bicchierini sul tavolo. Ogni bicchiere contiene di nascosto una goccia di colorante per alimenti (un colore diverso per ogni bicchiere). Versa semplicemente dell’acqua dal bicchiere a specchio magico in ciascun bicchiere e sembrerà che ogni volta esca dell’acqua con diversi colori!

FAZZOLETTO ROSSO DALL’ACQUA ROSSAOccorrente: un bicchiere col doppio fondo, un fazzoletto rosso, acqua con colorante rosso.Effetto: un fazzoletto rosso esce magicamente da un bicchiere pieno di acqua rossa!Preparazione e spiegazione: Prima di presentare questo gioco al pubblico, nascondi nel doppio fondo del bicchiere (oppure, se non hai un bicchiere col doppio fondo, lo puoi creare tu con un pezzo di carta o di plastica) un fazzoletto rosso. Mostra al pubblico il bicchiere vuoto, poi riempilo di acqua colorata di rosso ed annuncia che farai comparire un fazzoletto rosso nel bicchiere. A questo punto vuota l’acqua rossa e togli dal doppio fondo il fazzoletto rosso che avevi precedentemente nascosto, lasciando il pubblico sbalordito!

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IL FAZZOLETTO MAGICOOccorrente: un fazzoletto, la bacchetta magica.Effetto: un fazzoletto «bucato» si presenta in realtà ancora integro.Preparazione e spiegazione: Prendi un fazzoletto nel tuo pugno sinistro, spingi sulla parte alta con la bacchetta tra il pollice e l’indice come se volessi penetrare il fazzoletto. continua a spingere con la bacchetta nel pugno fi nché il fazzoletto non esce dall’altra parte inferiore del pugno. In teoria il fazzoletto dovrebbe essere rotto o bucato, invece aprendolo si presenta ancora integro: com’è possibile? Il trucco è molto semplice: mentre stai penetrando la bacchetta nel fazzoletto che si trova nel pugno, apri leggermente il pollice e l’indice di modo che la bacchetta passi all’esterno del fazzoletto, poi verso la fi ne «riprendi» il fazzoletto con la bacchetta e continua a spingere fi nché non uscirà dall’altra estremità del pugno. Gli spettatori crederanno che il fazzoletto sia rotto, mentre tu li stupirai mostrando loro il fazzoletto ancora completamente intero!

IL FAZZOLETTO PRODOTTOOccorrente: un fazzolettoEffetto: riuscirai magicamente a far apparire dal nulla un fazzoletto nella tua manoPreparazione e spiegazione: Prima di presentare questo gioco al pubblico, prendi un fazzoletto e piegalo, fi no ad avere una striscia lunga. A questo punto piega un’estremità del fazzoletto, ed inizia ad arrotolarlo verso l’interno fi no ad avere in mano un piccolo “rocchetto”. Ora prendi la parte superiore che sporge del rocchetto ed incastrala tra il pollice e l’indice della tua mano, poi chiudi la mano in un pugno. Gli spettatori crederanno che tu non abbia niente in mano, invece, aprendo la mano, apparirà magicamente un fazzoletto, che si libererà in tutta la sua lunghezza!.

L’UTILIZZO DELLA PALLINAOccorrente: le palline e le mezze palline che trovi nella scatola di magia. Effetto: grazie all’utilizzo delle palline e delle mezze palline riuscirai a presentare moltissimi giochi divertenti.Preparazione e spiegazione: Per presentare alcuni giochi di prestigio e trucchi dovrai utilizzare sia le palline intere che le mezze palline ed unirle spesso tra loro, colore con colore o colori diversi per creare l’effetto magico.NB. Le descrizioni e le fi gure successive sono state create per persone che utilizzano la mano destra. Se sei mancino, capovolgi la presa!

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L’UTILIZZO DELLA PALLINAOccorrente: una pallina.Effetto: come nascondere una pallina nella mano senza che nessuno se ne accorga.Preparazione e spiegazione: Prima di presentare qualunque gioco di prestigio con la pallina, occorre che tu impari bene come tenere la pallina nel modo giusto. Il segreto sta nel tenere nascosta la pallina nel palmo della mano senza che il pubblico se ne accorga. Ecco passo a passo come fare. Metti la pallina al centro del palmo della mano, poi opera una leggera pressione del mignolo e del pollice verso l’interno, do modo che la pallina rimane “incastrata” nel palmo. Evita però di tenere le dite anormalmente unite o separate: il modo in cui tu tieni nascosta la pallina deve risultare molto normale e naturale.

IL TRUCCO BASE CON LA PALLINAOccorrente: una pallina.Effetto: una pallina scompare improvvisamente passando da una mano all’altra!Preparazione e spiegazione: Mostra al pubblico una pallina nella tua mano destra e tieni la mano sinistra a fi anco. Ora fi ngi di passare la pallina dalla mano destra alla mano sinistra, ma in realtà tieni nascosta la pallina nel palmo della mano destra, grazie al movimento di base per cui stringendo il pollice e il mignolo verso l’interno, la pallina rimane incastrata all’interno del palmo. Mostra il palmo della mano sinistra ed il dorso della mano sinistra ( nel palmo è nascosta la pallina!. Il pubblico rimarrà sbalordito vedendo che la pallina è magicamente sparita passando da una mano all’altra!

LA PALLINA “EXCELSIOR”Occorrente: una pallina intera blu, una mezza pallina rossa (detta “conchiglia”).Effetto: una pallina viene duplicata magicamente!Preparazione e spiegazione: Mostra la pallina intera e la sua “conchiglia” unite come se fossero una pallina sola, tenendole tra indice e pollice della mano destra. Avvicina lentamente la mano sinistra alla destra e, con un movimento rotatorio, gira la pallina blu: il pubblico resterà stupito vedendo che la pallina ha cambiato magicamente colore!

LA PALLINA CHE RADDOPPIAOccorrente: una pallina intera rossa, una mezza pallina rossa (detta “conchiglia”).Effetto: una pallina viene duplicata magicamente!Preparazione e spiegazione: mostra la pallina intera e la sua “conchiglia” unite come se fossero una pallina sola, tenendole tra indice e pollice della mano destra. Avvicina lentamente la mano sinistra alla destra e, con un movimento rotatorio, separa la pallina intera dalla conchiglia rossa; per il pubblico (che deve vedere solo la parte “tonda” della conchiglia e la pallina) le palline sono diventate due!

ACCHIAPPA LA PALLINAOccorrente: una pallina.Effetto: una pallina scompare improvvisamente passando da una mano all’altra!Preparazione e spiegazione: per presentare questo gioco di prestigio devi essere capace di eseguire

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perfettamente il trucco base con la pallina. Prendi la pallina con la mano sinistra tra il pollice e l’indice, col palmo rivolto verso l’alto. Ora unisci le mani (la mano destra tiene ancora la pallina), copri la mano sinistra con la mano destra e muovila come se volessi portare la pallina dalla mano sinistra alla mano destra. Invece tu a questo punto esegui il trucco base della pallina, ”incastrandola” nel palmo della mano sinistra grazie al lieve stringimento del pollice e del mignolo contro il pmo. Il pubblico crederà che ora la pallina è stata passata nella mano destra, invece aprendo la mano destra la pallina è misteriosamente scomparsa!

LA PALLINA CHE APPARE DAL NULLAOccorrente: una pallina, un fi lo trasparente.Effetto: da una mano vuota appare improvvisamente una pallina.

Preparazione e spiegazione: Lega una parte di fi lo trasparente intorno al diametro centrale della pallina Lega quindi intorno al tuo dito indice l’estremità del fi lo che avanza. Nascondi la pallina dietro il dorso della mano. Annuncia al tuo pubblico che farai comparire dal nulla una pallina nella tua mano: disegna un cerchietto in aria con le dita, della stessa grandezza della pallina , poi piega le dita della mano fi ngendo di attirare la tua pallina “immaginaria” verso di te. Ora con la mano esegui un movimento circolare in avanti per permettere alla pallina che hai nascosto dietro il suo dorso di passare sul palmo…e gli spettatori potranno vedere la tua pallina apparsa magicamente dal nulla.

LE PALLINE CHE SI MOLTIPLICANOOccorrente: una pallina intera blu, una pallina intera rossa, una mezza palline (detta “conchiglia”).Effetto: una pallina viene moltiplicata magicamente!Preparazione e spiegazione: prima di presentare questo gioco di prestigio al pubblico, nascondi una pallina intera blu nella mano sinistra. Con la mano destra mostra la pallina rossa intera e la sua “conchiglia”, unite come se fossero una pallina sola, tenendole tra indice e pollice della mano destra. Con il dito medio della mano destra “sgancia” la pallina intera rossa dalla sua conchiglia e falla scivolare tra l’indice e il medio. Avvicina la mano sinistra (nella quale hai nascosto la pallina blu) alla destra e rilascia la pallina blu tra il pollice e l’indice della mano sinistra, posizionandola sopra la “conchiglia” rossa, ma di modo che gli spettatori vedranno il lato blu. Sempre aiutandoti con la mano sinistra, sposta la pallina rossa intera tra l’anulare e il mignolo della mano destra: ora gli spettatori vedranno che le palline sono diventate due! Adesso, con il dito medio della mano destra, “sgancia” la pallina intera blu dalla “conchiglia” e posizionala tra l’indice e il medio. Lascerai i tuoi spettatori di succo…le palline sulla tua mano destra ora sono diventate tre!

L’ULTIMO SPILLOOccorrente: cinque spilli, un pezzetto di carta.Effetto: un trucco semplice ma d’effetto con gli spilli e con la carta.Preparazione e spiegazione: Metti cinque spilli sopra un pezzetto di carta e chiedi agli spettatori come sia possibile prendere gli spilli dalla carta di modo che ciascuno prenda uno spillo, ma che comunque alla fi ne uno spillo rimanga sulla carta. Il trucco è davvero semplice: basterà che l’ultima persona, insieme allo spillo, prenda anche il pezzetto di carta…Effettivamente in questo modo lo spillo è rimasto sulla carta!.

NUMERI CON GLI SPILLIOccorrente: quattro spilli.Effetto: anche se togli uno spillo su quattro, ti rimarrà sempre “quattro”!Preparazione e spiegazione: Metti quattro spilli in fi la, come mostrato nella fi gura di preparazione. Adesso sfi da uno spettatore a togliere uno spillo, ma facendone sempre rimanere quattro. Lo spettatore ti risponderà che è una cosa impossibile da fare, ma tu gli dimostrerai il contrario. Infatti togli realmente uno spillo dei quattro: te ne rimangono ora solamente tre. Sposta due spilli, e…avrai formato il “4” in numeri romani!

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COME FORMARE UN QUADRATO?Occorrente: quattro spilli.Effetto: riuscirai ad ottenere un quadrato da quattro spilli messi a croce muovendo solamente uno spillo.Preparazione e spiegazione: Quattro spilli sono posizionati sul tavolo formando una croce. Come puoi formare un quadrato muovendo solamente uno spillo? Molto semplice. Uno spillo è messo più all’interno rispetto agli altri. Basterà semplicemente spostarlo verso l’esterno ed otterrai un quadrato nel centro degli spilli!

IL DISCO MAGICOOccorrente: il disco magico, una moneta.Effetto: riuscirai a far apparire magicamente una moneta dal disco magico!Preparazione e spiegazione: Prendi il disco magico che si trova all’interno della tua scatola di magia. Mostra agli spettatori che entrambi i lati sono vuoti, ma tu senza farti accorgere, metti una moneta sul retro del disco coprendola con due dita della tua mano. In questo modo gli spettatori crederanno veramente che il disco sia vuoto. Ora mostra al pubblico il disco dalla parte bianca e nera ed inizia a farlo ruotare. Al centro del disco apparirà un cerchio nero che assomiglia ad una moneta. Continua a far ruotare il disco e contemporaneamente lascia cadere sul tavolo la moneta che nascondevi sotto le dita. Gli spettatori resteranno stupiti vedendo che hai fatto apparire magicamente una moneta dal disco magico!

DA CINQUE A VENTIOccorrente: cinque spilli.Effetto: anche se togli uno spillo su cinque, otterrai sempre un numero superiore (da diciannove a venti)!Preparazione e spiegazione: Come puoi ottenere “diciannove” con 5 spilli e, dopo aver tolto uno spillo avere un numero superiore? Molto semplice: posiziona i cinque spilli sul tavolo, in modo da formare il “diciannove” in numeri romani. Ora togli lo spillo che si trova nel mezzo ed otterrai il “venti” in numeri romani!

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CREDITS

Thanks to our Magic-Team:

Dan Le FayGer CopperHenk RomeijnRay Joel

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HANKY PANKY TOYS GROUP, produttore, innovatore e fabbricatore di set di magia per bambini, è stato selezionato come Partner Uffi ciale del MAGIC TOYS MANUFACTURER del FISM.Dal 1961 HP sta fabbricando decine di milioni di scatole magiche per la gioia ed il divertimento di milioni di bambini in tutto il mondo. Molti maghi famosi e campioni del mondo hanno iniziato la loro carriera nella magia dopo aver ricevuto un set di Hanky Panky quando erano bambini. Hanky Panky è sempre stato il leader nella magia per i bambini grazie alle sue idee innovative, trovando sempre dei modi nuovi per catturare l’attenzione di potenziali maghi. Questi fantastici sviluppi hanno sempre aiutato le esibizioni dei maghi e, senza compromettere il mondo della magia, i bambini hanno potuto sbirciare all’interno dei segreti della magia senza togliere i segreti ai grandi maghi professionisti. Nel 1964 L’ Hanky Panky Toys Group è diventata la prima azienda creatrice e produttrice del “Cilindro Magico” con lo scomparto segreto ed un coniglietto di peluche, di modo che anche un bambino potesse far uscire un coniglio dal cappello!

Hanky Panky Toys Group è da sempre il leader nelle innovazioni dei trucchi magici per i bambini e si è da sempre sviluppata e rinnovata con nuovi trucchi per stare al passo con le nuove generazioni di bambini. Un esempio è il “Magico Cappello da Baseball” con lo scomparto segreto, “Magia Volgare” oppure “Magia che brilla al buio”. Infatti Hanky Panky ha condotto lo sviluppo di brand di magia prima con la Magia di Merlino (il più famoso di tutti i maghi) al FISM Campionato Mondiale di Magia nel 2003: una scatola magica di Merlino è stata raccomandata come una delle migliori scatole di magia per i bambini. Hany Panky Toys è orgogliosa di essere stata eletta come un Partner Uffi ciale FISM.

FISM (Fèdération Internationale des Sociétés Magiques – Federazione Internazionale delle Società di Magia) è l’Associazione centrale che riunisce tutte le principali società di magia del mondo. Questa federazione è stata creata nel 1948 e ad oggi è composta da 74 società di magia sia nazionali che internazionali, così come federazioni nazionali che rappresentano circa 50.000 maghi da 40 Nazioni diverse. L’obiettivo della FISM è quello di creare un corpo centralizzato che unifi chi il mondo della magia, di essere la voce della magia in tutto il mondo provvedendo ad essere un punto focale di comunicazione tra la magia e i maghi; di sviluppare, elevare e promuovere l’arte della magia; di coordinare l’attività delle Società membri, accrescendo e migliorando la loro autorità ed incoraggiando lo scambio di cooperazione e servizi reciproci; di organizzare il “Campionato Mondiale di Magia”.

Per maggiori informazioni visitate i siti www.fi sm.org www.fi smphoto.com www.fi smstore.com www.fi smtv.com www.fi sm2009.org

www.FISM.org

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www.hankypanky-toys.com(*) La scatola non contiene tutto il materiale necessario per la presentazione dei giochi di magia.

ATTENZIONE! Non adatto ai bambini di età inferiore a 3 anni. Pericolo di soffocamento. Questo gioco può contenere piccole parti,palline e pompoms che possono essere pericolosi. Conserva i dettagli per il futuro. I colori ed i contenuti possono cariare rispetto a quelliindicati nelle illustrazioni. Non tutti gli oggetti e materiali utilizzati per questi giochi sono contenuti nella scatola. Alcuni trucchi richiedono

l’utilizzo di oggetti comuni utilizzati nella vita di ogni giorno. Alcuni trucchi potrebbero richiedere l’assistenza di un adulto.

All Magic Tricks, Parts, Designs and Original description of Tricks are the Worldwide Copyright of World Magic International(WMI) A.V.V. © 1978. 1998. 2012. 2013. Owners of the HANKY PANKY Trademarks and Copyrights.

Made by HANKY PANKY TOYS (THAILAND) CO., LTD.This is a Hanky Panky product made by Hanky Panky Toys Thailand.

Some tricks are reproduced with the kind permission from our team of magicians.

HANKY PANKY TOYS (THAILAND) CO., LTD. 30 Moo 3 Tumbon Huayyai, Amphur Banglamung 20150 Chonburi Thailand.

IT 4-4763-914 (000)130427