Ernesto garcía ramis los video juegos como recurso educativo

44
Ernesto Vicente García Ramis Los videojuegos como recursos educativos. Congreso Virtual Mundial de e-Learning www.congresoelearning.org

description

Congreso Virtual Mundial de e-Learning CVME 2014 www.congresoelearning.org www.congresoelearning.com Una comunidad de práctica y aprendizaje abierta, gratuita y colaborativa

Transcript of Ernesto garcía ramis los video juegos como recurso educativo

Page 1: Ernesto garcía ramis  los video juegos como recurso educativo

Ernesto Vicente García RamisLos videojuegos como recursos educativos.

Congreso Virtual Mundial de e-Learningwww.congresoelearning.org

Page 2: Ernesto garcía ramis  los video juegos como recurso educativo

Introducción

Los videojuegos como recursos educativos. Ernesto V. García Ramis

Page 3: Ernesto garcía ramis  los video juegos como recurso educativo

«Las competencias se presentan tanto en la Educación Tradicional y Virtual como un instrumento potente para el cambio del paradigma que supone la educación de la persona en toda su integridad».

Introducción

Los videojuegos como recursos educativos. Ernesto V. García Ramis

Page 4: Ernesto garcía ramis  los video juegos como recurso educativo

Los juegos serios o juegos educativos (en inglés Serious Games, SG) se centran en el diseño, desarrollo, aplicación y uso de los juegos para otros fines que no son sólo el entretenimiento.

Serious Games

Los videojuegos como recursos educativos. Ernesto V. García Ramis

Page 5: Ernesto garcía ramis  los video juegos como recurso educativo

Los videojuegos como recursos educativos. Ernesto V. García Ramis

Serious Games

seriousgames.msu.edu

Page 6: Ernesto garcía ramis  los video juegos como recurso educativo

Red SeganSEGAN (Serious Games Network) cuyo objetivo es estudiar, analizar y difundir información sobre los juegos serios, permitiendo:

Sistematizar los procesos de investigación y de aplicación de los juegos serios en la educación y la formación

Intercambiar conocimientos, experiencias y know-how entre los diferentes países, instituciones e individuos e incluso entre los diferentes niveles de educación

Identificar y difundir las mejores prácticas en el campo

Alentar a nuevos actores a participar y utilizar los juegos serios

Definir las futuras líneas de investigación y desarrollo

Por último, la promoción de Europa como centro de investigación, desarrollo y aplicación de proyectos sobre juegos serios.

Los videojuegos como recursos educativos. Ernesto V. García Ramis

Page 7: Ernesto garcía ramis  los video juegos como recurso educativo

Red SeganLa COMUNIDAD se basa en tres herramientas on-line:

El portal social que incluye el repositorio en:http://seriousgamesnet.eu/community

El sitio web de la red en:http://seriousgamesnet.eu

Un grupo de Facebook, disponible en:http://www.facebook.com/groups/segan

Los videojuegos como recursos educativos. Ernesto V. García Ramis

Page 8: Ernesto garcía ramis  los video juegos como recurso educativo

Jugando en Serio, Diversión Aparte

Los videojuegos como recursos educativos. Ernesto V. García Ramis

Page 9: Ernesto garcía ramis  los video juegos como recurso educativo

Jugando en Serio El MIT de Boston es una de las universidades

tecnológicas más avanzadas del mundo. Los días allí comienzan con una partida de dados o unas manos de cartas.

El Game Lab es el laboratorio en el que profesores y alumnos intentan imaginar cómo serán los juegos del futuro.

El futuro es esperanzador

Los videojuegos como recursos educativos. Ernesto V. García Ramis

Page 10: Ernesto garcía ramis  los video juegos como recurso educativo

Diversión Aparte En Escocia, “The Consolarium” .

El juego consiste en buscar un huevo y cuando lo encuentran, los alumnos deben cuidar de él para que la criatura pueda crecer.

Para utilizarlo, existe una intranet a nivel nacional llamada Glow.

Los videojuegos como recursos educativos. Ernesto V. García Ramis

Page 11: Ernesto garcía ramis  los video juegos como recurso educativo

Los VJ y el ML

Los videojuegos como recursos educativos. Ernesto V. García Ramis

Page 12: Ernesto garcía ramis  los video juegos como recurso educativo

Un mundo virtual para la vida real El aprendizaje basado en los juegos también sirve para

educar a aquellos que van a ingresar en el mercado laboral.

En las afueras de Berlín, hay un supermercado que se sirve de un software educativo para formar a sus empleados. Se llama “Virtual supermarket” y es un juego.

Los videojuegos como recursos educativos. Ernesto V. García Ramis

Page 13: Ernesto garcía ramis  los video juegos como recurso educativo

Conceptos

Los videojuegos como recursos educativos. Ernesto V. García Ramis

Page 14: Ernesto garcía ramis  los video juegos como recurso educativo

Conceptos

Los videojuegos como recursos educativos. Ernesto V. García Ramis

Juegouna prueba física o mental, llevada a cabo de acuerdo con unas reglas específicas, cuyo objetivo es divertir o recompensar al participante.

Videojuegouna prueba mental, llevada a cabo frente a una computadora de acuerdo con ciertas reglas, cuyo fin es la diversión o esparcimiento, o ganar una apuesta.

Juego seriouna prueba mental, de acuerdo con unas reglas específicas, que usa la diversión como modo de formación gubernamental o corporativa, con objetivos en el ámbito de la educación, sanidad, política pública y comunicación estratégica.

Page 15: Ernesto garcía ramis  los video juegos como recurso educativo

Videojuego• Juego: espacio clave para la producción

simbólica.

• Videojuego como dispositivo culturalSedeño, 2009; Cabañes, 2012.

Los videojuegos como recursos educativos. Ernesto V. García Ramis

Page 16: Ernesto garcía ramis  los video juegos como recurso educativo

Partidarios y Detractores

Los videojuegos como recursos educativos. Ernesto V. García Ramis

Page 17: Ernesto garcía ramis  los video juegos como recurso educativo

Partidarios Tienen un importante potencial educativo ya que

estimulan la capacidad lógica, el desarrollo de estrategias encaminadas a la resolución de problemas, la perseverancia en aras a conseguir una meta y la tolerancia ante el fracaso.

Permiten desarrollar la coordinación visual-manual, la capacidad de concentrarse en una tarea y de mantener la atención sobre ella.

Favorecen el contacto social con el grupo de iguales y la participación en actividades comunes.

Además de entretener, son una introducción a la informática y a las Nuevas Tecnologías.

Los videojuegos como recursos educativos. Ernesto V. García Ramis

Page 18: Ernesto garcía ramis  los video juegos como recurso educativo

Detractores Producen aislamiento y adicción.

Fomentan conductas violentas y sexistas.

Promueven una visión simplificada del mundo, dividiéndolo en buenos y malos, proponiendo de manera habitual soluciones entre dos únicas alternativas, sin términos medios.

Limitan la imaginación y afectan de manera negativa al rendimiento académico.

Tienen efectos nocivos sobre la salud ya que pueden desencadenar ataques epilépticos, atrofia del cerebro, pérdida de visión o dolores de cabeza, espalda y extremidades superiores. Los videojuegos como recursos educativos.

Ernesto V. García Ramis

Page 19: Ernesto garcía ramis  los video juegos como recurso educativo

El rol del juego en el aprendizaje

Los videojuegos como recursos educativos. Ernesto V. García Ramis

Page 20: Ernesto garcía ramis  los video juegos como recurso educativo

El juego siempre ha sido un recurso fundamental para el aprendizaje. En los primeros años es el medio primordial de educación, ¿por qué luego se lo desestima?

Revalorizar el rol del juego como instrumento educativo no solo en educación inicial.

Juegos y Videojuegos

Los videojuegos como recursos educativos. Ernesto V. García Ramis

Page 21: Ernesto garcía ramis  los video juegos como recurso educativo

SIM City Civilization World of Wordcraft Minecraft Hotzone Food Force Etc.

Ejemplos de SG

Los videojuegos como recursos educativos. Ernesto V. García Ramis

Page 22: Ernesto garcía ramis  los video juegos como recurso educativo

El SG en la Educación

Los videojuegos como recursos educativos. Ernesto V. García Ramis

Page 23: Ernesto garcía ramis  los video juegos como recurso educativo

Repensar la educación Los Serious games tienen gran presencia en la

sociedad actual Importancia de recuperar elementos propios de la

cultura y del entorno de nuestros estudiantes Tender puentes entre lo que ocurre afuera y

dentro de la escuela

Los videojuegos como recursos educativos. Ernesto V. García Ramis

Page 24: Ernesto garcía ramis  los video juegos como recurso educativo

SG como sistema

Videojuego como sistema

Reglas

Esfuerzo del jugador

Valor asignado a las metas

Consecuencias negociables

Metas

Juul, 2013

Los videojuegos como recursos educativos. Ernesto V. García Ramis

Page 25: Ernesto garcía ramis  los video juegos como recurso educativo

Clasificación de los SG

Los videojuegos como recursos educativos. Ernesto V. García Ramis

Page 26: Ernesto garcía ramis  los video juegos como recurso educativo

Clasificación European Center for Children's

Advergaming

Edutainment

Edumarket Games

News GamesJulián Álvarez y Olivier Rampnoux

Los videojuegos como recursos educativos. Ernesto V. García Ramis

Page 27: Ernesto garcía ramis  los video juegos como recurso educativo

Clasificación por género

Simulación

EstrategiaAcción (en 1º y 3º

p)Juego de Rol

Apperley, 2006.

Los videojuegos como recursos educativos. Ernesto V. García Ramis

Page 28: Ernesto garcía ramis  los video juegos como recurso educativo

Otras Clasificaciones Juegos persuasivos Juegos organizativos dinámicos Juegos para la salud Juegos artísticos Militainment Juegos de plataforma De estrategia deportiva De estrategia no deportiva De disparo De lucha De aventura gráfica

Los videojuegos como recursos educativos. Ernesto V. García Ramis

Page 29: Ernesto garcía ramis  los video juegos como recurso educativo

Realidad Aumentada

Los videojuegos como recursos educativos. Ernesto V. García Ramis

Page 30: Ernesto garcía ramis  los video juegos como recurso educativo

Realidad aumentadaAumentar la percepción de la

realidad

Enriquecer la información

Percepción 3D

Educación dentro y fuera del aula

Los videojuegos como recursos educativos. Ernesto V. García Ramis

Page 31: Ernesto garcía ramis  los video juegos como recurso educativo

Recorrido Histórico

Los videojuegos como recursos educativos. Ernesto V. García Ramis

Page 32: Ernesto garcía ramis  los video juegos como recurso educativo

Recorrido HistóricoPrimera Generación Segunda Generación Tercera Generación

Juegos Arcade.

Modelo conductista focalizado en la conducta del usuario.

Juegos basados en percepción, andamiaje, reflexión del usuario.

Modelo constructivista

focalizado en el usuario.

Juegos basados en contextos abiertos, creación de contextos de juego, mundos virtuales, juegos colaborativos.

Aprendizaje

sociocultural, aprendizaje situado.

Habilidad Interactividad Participación

Los videojuegos como recursos educativos. Ernesto V. García Ramis

Egenfeldt-Nielsen, 2008.

Page 33: Ernesto garcía ramis  los video juegos como recurso educativo

Recorrido histórico• Condicionamiento y Refuerzo• Modificación de conductas• Práctica de habilidades

1º Generació

n• Enfoque cognitivo• Presentar información de distintas

maneras• Desarrollar “meta-habilidades”

2º Generació

n• Enfoque constructivista, aprendizaje

situado y mediado• Construcción del conocimiento dentro de

una comunidad• Importancia del contexto y de los

participantes

3º Generació

nEgenfeldt-Nielsen, 2008.

Los videojuegos como recursos educativos. Ernesto V. García Ramis

Page 34: Ernesto garcía ramis  los video juegos como recurso educativo

SG Como Recursos Educativos

Los videojuegos como recursos educativos. Ernesto V. García Ramis

Page 35: Ernesto garcía ramis  los video juegos como recurso educativo

Los SG como REGeneran motivación

Aprender haciendo, Aprender jugando

Naturaleza social del juego. Interacciones al torno al juego

Ofrecen mundos virtuales donde resolver problemas

Simulación: posibilidad de ensayo y error

Explorar nuevas identidades

Ambientes efectivos de aprendizaje

Gee, 2004; Kirriemuir y McFarlane, 2004; Paras & Bizzocchi, 2005; Sandford & Williamson, 2005; Shaffer, 2006.

Los videojuegos como recursos educativos. Ernesto V. García Ramis

Page 36: Ernesto garcía ramis  los video juegos como recurso educativo

Los SG y el empleo.

Los videojuegos como recursos educativos. Ernesto V. García Ramis

Page 37: Ernesto garcía ramis  los video juegos como recurso educativo

SG y Empleo Los “juegos serios" permiten, no sólo, a los directores la

toma de decisiones importantes en la vida real, sino que nos ayudan a mejorar las habilidades y competencias de todos los colaboradores y trabajadores de la empresa.

Los videojuegos tienen un impacto directo en las estructuras corporativas y educativas.

En la actualidad son cada vez más las empresas de reclutamiento y selección de personal, así como los departamentos de recursos humanos en dar a los MMPORGs y sus homólogos digitales la importancia que ellos merecen en el desarrollo de habilidades y competencias de los profesionales y empresarios del futuro inmediato en un entorno cada vez más virtual.

Los videojuegos como recursos educativos. Ernesto V. García Ramis

Page 38: Ernesto garcía ramis  los video juegos como recurso educativo

Los videojuegos como recursos educativos. Ernesto V. García Ramis

Page 39: Ernesto garcía ramis  los video juegos como recurso educativo

Conclusiones Los “juegos serios" son una potente herramienta educativa.

Los Serious Game son una herramienta innovadora en este campo, que aporta grandes posibilidades de trabajo individual y colaborativo, de atractivo para los alumnos y profesores, de creación de una dinámica diferente dentro y fuera del aula.

Los Serious Game se han convertido gracias a su aspecto lúdico y a su dimensión social y pedagógica motivadora en las nuevas herramientas de contratación de las empresas que buscan talentos.

Los SG aumentan su importancia en los Curriculums y Perfiles Profesionales en los países más desarrollados.

Aunque los serious games no sustituyen las clásicas entrevistas de trabajo sí son una herramienta interesante para descubrir nuevos talentosLos videojuegos como recursos educativos.

Ernesto V. García Ramis

Page 40: Ernesto garcía ramis  los video juegos como recurso educativo

Conclusiones El uso de las nuevas metodologías activas de aprendizaje,

como los juegos serios o Serious Games, pueden ser de interés en el desarrollo de las competencias del siglo XXI.

Los juegos permiten a los jugadores-aprendices adquirir competencias mediante actividades basadas en el juego, dado su carácter lúdico e interactivo.

Propician que el participante se motive para aprender, mediante la mejora en el desempeño y así experimentar en la realidad virtual una situación simulada, sin tener que enfrentar los riesgos de la realidad.

Solo hay que mirar como los perfiles de LinkedIn y de otras redes sociales profesionales cambian

Los videojuegos como recursos educativos. Ernesto V. García Ramis

Page 41: Ernesto garcía ramis  los video juegos como recurso educativo

Referencias y enlaces interesantes• Apperley, T. H. (2006). Genre and game studies: Toward a critical approach to video game

genres. Simulation & Gaming, 37(1), 6–23. doi:10.1177/1046878105282278• Cabañes, Eurídice (2012) Del juego simbólico al videojuego: a evolución de los espacios

de producción Simbólica. Revista de estudio de Juventud nº 28.• Egenfeldt-Nielsen, S. (2008). Third Generation Educational Use of Computer Games.

Journal of educational multimedia and hypermedia, 16(3).• Gee, J. (2004). Lo que nos enseñan los videojuegos sobre el aprendizaje y el alfabetismo.

Andalucía, España: Aljibe.• Gros, B. (2000) La dimensión socioeducativa de los videojuegos. Edutec. Revista

Electrónica de Tecnología Educativa Núm. 12. /junio 00. Recuperado el 30 de abril de 2005, de http://edutec.rediris.es/Revelec2/Revelec12/gros.pdf

• Juul, J. (2005). Video games and the classic game model Half-Real: Video games between Real rules and Fictional worlds. Cambidge, UK: MIT press.

• Kirriemuir, J., & McFarlane, A. (2004). Literature Review in Games and Learning. (F. Series, Ed.). Bristol: Graduate School of Education, University of Bristol.

• Marcano, B. (2008). Juegos serios y entrenamiento en la sociedad digital. En SÁNCHEZ i PERIS, Francesc J. (Coord.) Videojuegos: una herramienta educativa del “homo digitalis” [monográfico en línea]. Revista Electrónica Teoría de la Educación: Educación y Cultura en la Sociedad de la Información. Vol. 9, nº 3. Universidad de Salamanca http://www.usal.es/~teoriaeducacion rev_numero_09_03n9_03_marcano.pdf

Los videojuegos como recursos educativos. Ernesto V. García Ramis

Page 42: Ernesto garcía ramis  los video juegos como recurso educativo

Paras, B., & Bizzocchi, J. (2005). Game, Motivation and Effective Learning: And Integrated Model for Educational Game Design. In DIGRA (Ed.), Changing Views--Worlds in Play. Vancouver. Retrieved from http://www.digra.org/dl/db/06276.18065.pdf

Sandford, R., & Williamson, B. (2005). Games and learning. (Futurelab, Ed.). Bristol, United Kingdom.

Sedeño, Ana (2010) . Videojuegos como dispositivos culturales: las competencias espaciales en educación. Revista Comunicar 34 (17).

Shaffer, D. (2006). How computer games help children lear. New York: Palmgrave Macmillan.

Williamson, B. (2009). Computer games, schools, and young people A report for educators on using games for learning. Futurelab. Retrieved March 07, 2014, from http://archive.futurelab.org.uk/resources/documents/project_reports/becta/Games_and_Learning_educators_report.pdf

http://www.seriousgamesinstitute.co.uk/ http://www.funandseriousgamefestival.com/ http://www.aprendeyjuegaconea.com/ http://www.futurelab.org.uk/ Informe Adese 2009 Informe Adese 2011

Los videojuegos como recursos educativos. Ernesto V. García Ramis

Page 43: Ernesto garcía ramis  los video juegos como recurso educativo

Los videojuegos como recursos educativos. Ernesto V. García Ramis