Entrevista Gene sobre Guitar Hero

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Pregunten a Gene Simmons de Kiss sobre ponerle voz al personaje de el Demi-God of Rock en el nuevo Guitar Hero: Warriors of Rock y enseguida los va a poner en su sitio. "Personaje no es la palabra correcta. Eso parece un show de Ziegfeld Follies" dice. "Esto es una personalidad" Esta personalidad, el Demi-God, es en el corazón de la historia en el nuevo juego Guitar Hero. Los productores del juego en Neversoft tomaron como concepto el "Monsters of Rock" e hicieron que transformar los personajes del juego - Axel Steel, Judy Nails y el resto- sea parte del guión. El jugador debe tocar virtuosamente las canciones del juego para desbloquear los modos de superhéroe que hacen falta para ayudar al Demi-God a derrotar a la Bestia que amenaza al rock. "Y entonces la conclusión lógica siguiente fue conseguir que el icónico Gene Simmons le pusiera voz al Demi-God of Rock," dice el director de proyecto de Neversoft Brian Bright, "quién mejor para llevar el juego a la cima!" P: Cómo te involucraste en Guitar Hero? Gene Simmons: Siempre estuve al tanto de Guitar Hero, obviamente, porque es una marca icónica. Me llamaron diciendo que la gente de Activision estaba interesa, etc, etc. ... Inicialmente, cuando recibí la llamada, quise saber un poco más. Va a ser lo mismo de siempre? Qué quieren que haga yo? Quieren usar una canción de Kiss? Es algo general? Y ellos dijeron, 'No, no, no. Queremos darle esteroides a Guitar Hero. Queremos hacer el monstruo de los monstruos. Queremos tener la colección más grande de temas rockeros, 90, queremos que vos seas la voz de Guitar Hero, incluyendo que te conviertas en el Demi-God. Ya se sabe, a mi ego, que es completamente insaciable, se le hizo agua la boca. Lo que pueda hacer un ego, el mío lo puede hacer. Puedo decirte que fuera como fuera lo que me imaginé que sería esta experiencia, me quede totalmente perplejo cuando fui a las oficinas de Activision... Había jugado a una versión anterior, así que intenté sentarme figurando que sería una demostración. Inmediatamente acabás levantándote. Se vuelve una experiencia de cuerpo completo. De lo visual, a la música, esto rockea. La historia parece sacada de un álbum de rock conceptual. Hay una historia, pero la historia es una bestia de varias cabezas con muchas variantes. Vos sos parte de la historia, puede ir en casi cualquier dirección. La parte más importante es que tiene algo que te da poder. Te volvés parte del juego. Sos vos. Vos sos el juego. Tal vez no seas capaz de ser el Demi-God, pero sabrás lo que se siente... Se consigue sacar la estrella de rock que tenés en el interior. Y usualmente cuando se dice “estrella del rock” significa hombres. Esto es para chicas también. Las chicas pueden meterse y rockear junto con los chicos. En la época de las cavernas la gente solía tocar air guitar porque todo el mundo quiere esa sensación. Esto te lleva a lugares donde nunca pensaste que estarías. Kiss ha hecho historia con los videojuegos. Qué significa para la banda tener temas en un juego musical? Siempre se trata de divulgar la banda, en una plataforma puramente comercial. Se consiguen nuevos fans, mientras tocan piensan “Wow, esto es bueno', y mientras hace eso por Kiss y mientras yo estoy muy orgulloso de ser la voz del juego, esto también le muestra a los jugadores y los fans una gran gama de rock. Todo desde Black Sabbath a Queen y Kiss, pero también a Muse y otras bandas nuevas. Es todo rock. Cómo pensás que se compara tu personaje en Kiss con el Demi-God? Personalidad. Bueno, claramente el Demi-God es hijo mío y tiene mi ADN, y los diseñadores, de dónde más lo iban a sacar? De los Jonas Brothers? Después de todo, soy el Dios del Trueno. Has jugado a Guitar Hero? Si. Una versión anterior, creo que la 4. Lo que impacta de Guitar Hero: Warriors of Rock es que es más 360, los ángulos y la perspectiva. Como dije, experiencia de cuerpo completo. El reto sería jugarlo sentado. Eso no va pasar. Y me gusta la idea de que es una experiencia social. No querrás jugarlo solo. Hay una fiesta en proceso. Hay música, coqueteo, de todo. Sacá el

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Entrevista Gene sobre Guitar Hero

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Pregunten a Gene Simmons de Kiss sobre ponerle voz al personaje de el Demi-God of Rock en el nuevo Guitar Hero: Warriors of Rock y enseguida los va a poner en su sitio.

"Personaje no es la palabra correcta. Eso parece un show de Ziegfeld Follies" dice. "Esto es una personalidad"

Esta personalidad, el Demi-God, es en el corazón de la historia en el nuevo juego Guitar Hero. Los productores del juego en Neversoft tomaron como concepto el "Monsters of Rock" e hicieron que transformar los personajes del juego - Axel Steel, Judy Nails y el resto- sea parte del guión. El jugador debe tocar virtuosamente las canciones del juego para desbloquear los modos de superhéroe que hacen falta para ayudar al Demi-God a derrotar a la Bestia que amenaza al rock. "Y entonces la conclusión lógica siguiente fue conseguir que el icónico Gene Simmons le pusiera voz al Demi-God of Rock," dice el director de proyecto de Neversoft Brian Bright, "quién mejor para llevar el juego a la cima!"

P: Cómo te involucraste en Guitar Hero? Gene Simmons: Siempre estuve al tanto de Guitar Hero, obviamente, porque es una marca icónica. Me llamaron diciendo que la gente de Activision estaba interesa, etc, etc. ... Inicialmente, cuando recibí la llamada, quise saber un poco más. Va a ser lo mismo de siempre? Qué quieren que haga yo? Quieren usar una canción de Kiss? Es algo general? Y ellos dijeron, 'No, no, no. Queremos darle esteroides a Guitar Hero. Queremos hacer el monstruo de los monstruos. Queremos tener la colección más grande de temas rockeros, 90, queremos que vos seas la voz de Guitar Hero, incluyendo que te conviertas en el Demi-God. Ya se sabe, a mi ego, que es completamente insaciable, se le hizo agua la boca. Lo que pueda hacer un ego, el mío lo puede hacer. Puedo decirte que fuera como fuera lo que me imaginé que sería esta experiencia, me quede totalmente perplejo cuando fui a las oficinas de Activision... Había jugado a una versión anterior, así que intenté sentarme figurando que sería una demostración. Inmediatamente acabás levantándote. Se vuelve una experiencia de cuerpo completo. De lo visual, a la música, esto rockea.

La historia parece sacada de un álbum de rock conceptual. Hay una historia, pero la historia es una bestia de varias cabezas con muchas variantes. Vos sos parte de la historia, puede ir en casi cualquier dirección. La parte más importante es que tiene algo que te da poder. Te volvés parte del juego. Sos vos. Vos sos el juego. Tal vez no seas capaz de ser el Demi-God, pero sabrás lo que se siente... Se consigue sacar la estrella de rock que tenés en el interior. Y usualmente cuando se dice “estrella del rock” significa hombres. Esto es para chicas también. Las chicas pueden meterse y rockear junto con los chicos. En la época de las cavernas la gente solía tocar air guitar porque todo el mundo quiere esa sensación. Esto te lleva a lugares donde nunca pensaste que estarías.

Kiss ha hecho historia con los videojuegos. Qué significa para la banda tener temas en un juego musical? Siempre se trata de divulgar la banda, en una plataforma puramente comercial. Se consiguen nuevos fans, mientras tocan piensan “Wow, esto es bueno', y mientras hace eso por Kiss y mientras yo estoy muy orgulloso de ser la voz del juego, esto también le muestra a los jugadores y los fans una gran gama de rock. Todo desde Black Sabbath a Queen y Kiss, pero también a Muse y otras bandas nuevas. Es todo rock.

Cómo pensás que se compara tu personaje en Kiss con el Demi-God? Personalidad. Bueno, claramente el Demi-God es hijo mío y tiene mi ADN, y los diseñadores, de dónde más lo iban a sacar? De los Jonas Brothers? Después de todo, soy el Dios del Trueno.

Has jugado a Guitar Hero? Si. Una versión anterior, creo que la 4. Lo que impacta de Guitar Hero: Warriors of Rock es que es más 360, los ángulos y la perspectiva. Como dije, experiencia de cuerpo completo. El reto sería jugarlo sentado. Eso no va pasar. Y me gusta la idea de que es una experiencia social. No querrás jugarlo solo. Hay una fiesta en proceso. Hay música, coqueteo, de todo. Sacá el

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disco y observá cómo se convierte en el centro de atención. Se apodera de todo. Todo el mundo querrá su turno.

Ha habido otros Guitar Heros dedicados a bandas como Aerosmith y Van Halen, y otros juegos basados en los Beatles y Green Day. Qué hay de Kiss? Todo el mundo saber que no haríamos otro simple juego de Kiss, porque Kiss ha estado a la vanguardia en empujar los límites en cuestión de shows en vivo, tecnología, licencias y merchandising. La gente de Activision ya ha oído lo que tengo que decir sobre qué hará falta para hacer un juego de Kiss-- Mount Rockmore: Guitar Hero. Mount Rushmore con las caras de Kiss en él. Y obviamente ser una experiencia diferente. Sería un Planeta Kiss. Oh, lo siento, ya tengo la patente de eso. Kiss es, por cálculos de marketing, las cuatro caras más reconocibles en el planeta Tierra. Sabés cómo es el Rey de Suecia? Es gracioso, pero todo el mundo en Suecia saben cómo son los Kiss

Entonces vos y Activision están hablando de esto? O es solamente una idea flotando por ahí? Van a tener que venir de rodillas. La diferencia entre Kiss y cualquier otra banda, incluyendo Elvis y Beatles, a quienes superamos sumados en venta de licencias y merchandising, es que Kiss ha sido y continúa siendo una fuerza devastadora en licencias y merchandising en el mundo de la música. Somos como Disney, pero sin los gastos. Tenemos 3.000 licencias. Todo desde condones a ataúdes. Pero para que nuestros amigos de Guitar Hero consideren hacer un juego de Kiss, tendrán que hacerlo en nuestros términos, que es muy frontal y lo más de lo más... llevándolo a un nivel aún más alto que Guitar Hero: Warriors of Rock.

Lectores, han jugado al nuevoa Guitar Hero? Quieren jugar a uno basado en Kiss?

Por Mike Snider