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    ENSAYO DE SL (SEGUNDA VIDA)

    AUTOR:

    CASTRO ANGOS CARLOS JULIO

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    SECOND LIFE ( SEGUNDA VIDA)

    Los mundos virtuales son piezas complejas de software que permiten a los usuarios

    proyectar una representacin no fsica de s mismos, un avatar en una realidad

    tridimensional generada e interactuar en la misma con otros participantes. Desde quelos ordenadores comenzaron a conectarse a internet y a producir imgenes, esta red

    informtica de alcance mundial ha alimentado la idea de una realidad virtual, existen

    numerosos mundos virtuales que adems se van multiplicando continuamente.

    Second Life es el mundo virtual ms avanzado y, lo que es ms importante rene un

    mayor nmero de participantes y una activsima comunidad. Ahondando en este

    mundo queremos crear un conocimiento prctico que ser discutido a nivel terico

    para explorar las posibilidades y los problemas que representan los mundos virtuales,

    sobre todo lo que concierne a la educacin.

    Second Life(abreviado SL, en espaol Segunda vida) es unmetaverso lanzado el

    23 de junio de 2003, desarrollado porLinden Lab, al que se puede acceder

    gratuitamente desdeInternet. Sus usuarios, conocidos como "residentes", pueden

    acceder a SL mediante el uso de uno de los mltiples programas de interfaz

    llamados viewers(visores), los cuales les permiten interactuar entre ellos mediante

    unavatar.Los residentes pueden as explorar el mundo virtual, interactuar con otros

    residentes, establecer relaciones sociales, participar en diversas actividades tanto

    individuales como en grupo y crear y comerciarpropiedad virtual y ofrecer servicios

    entre ellos

    .

    Entre sus requisitos para acceder al programa son:

    Tener o crear una cuenta la cual da acceso al mundo y alavatar individual

    Ser mayor de 18 aos

    En 1999, Philip Rosedale (conocido dentro de SL como Philip Linden)5 concibi

    Linden Lab, empresa que desarroll un programa que permita a sus usuarios la

    inmersin en un mundo virtual. En sus inicios la firma intent desarrollar y

    comercializar hardware destinado a este fin, conocido como "The Rig" ("La

    Plataforma"), de la cual se realiz un prototipo formado por una estructura metlica

    con monitores en su entorno. De esa visin se pas a la aplicacin conocida como

    Linden World, en la cual diferentes personas podan participar en juegos orientados a

    http://es.wikipedia.org/wiki/Metaversohttp://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Linden_Lab&action=edit&redlink=1http://es.wikipedia.org/wiki/Internethttp://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Resident_(Second_Life)&action=edit&redlink=1http://es.wikipedia.org/wiki/Avatar_(Internet)http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Propiedad_virtual&action=edit&redlink=1http://es.wikipedia.org/wiki/Avatar_(Internet)http://es.wikipedia.org/wiki/Avatar_(Internet)http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Propiedad_virtual&action=edit&redlink=1http://es.wikipedia.org/wiki/Avatar_(Internet)http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Resident_(Second_Life)&action=edit&redlink=1http://es.wikipedia.org/wiki/Internethttp://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Linden_Lab&action=edit&redlink=1http://es.wikipedia.org/wiki/Metaverso
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    tareas especficas, al igual que socializar en un entorno tridimensional on-line.7 Esa

    experiencia se transformara ms tarde en el SL que hoy conocemos

    Una de las crticas referentes al nmero de usuarios registrados es que un alto

    porcentaje de esas cuentas permanecen inactivas. Una de las principales razones

    alegadas es que los interesados se registran, pero son incapaces de acceder al

    metaverso, debido a los altos requisitos de hardware y software. Tambin se puede

    mencionar el hecho de que muchas personas tienen mltiples cuentas, con el fin de

    desenvolverse con distintos roles en SL.

    Gracias a la aplicacin de SL pude crear un AVATAR de una segunda vida pero

    virtual cual me facilito encontrar exposiciones, asistir a conciertos, cine de verano,

    karts e incluso carreras nocturnas en el hipdromo, adems pude elegir como quiero

    ser en el aspecto fsico, ya que puedo cambiar el color de pelo, ojos, piel en fin puedo

    crear un perfil como yo deseo e incluso se puede hacer que adopten formas

    diferentes de la humana (animales, robots, vegetales, muecos...o mltiples

    combinaciones). En ocasiones los residentes llegan a ser tremendamente creativos, o

    llegar a reproducir la imagen de la persona a la que representan en el mundo real.

    Muchas universidades y empresas estn utilizando Second Life para la formacin,

    incluyendo las universidades de Harvard, Oxford45 y las universidades de Puerto Rico,

    Mlaga, Vigo y Salamanca, En el 2007 se empez a usar Second Life para la

    enseanza de idiomas. second Life permite que sus usuarios expandan sus relaciones

    sociales, pudiendo interaccionar a nivel personal con amigos y conocidos, pero

    tambin encontrando y formando parte de grupos que representan sus intereses

    sociales.

    Es una gran oportunidad poder conocer personas de otros pases, lugares que no se

    han podido conocer por falta de tiempo o recursos y gracias a esta segunda vida se

    puede vivir las mximas experiencias, intercambiar culturas con otras personas, asistir

    a clases reales en otros pases lo cual sirve para enriquecerse de conocimientos.

    Una gran sorpresa me lleve cuando ingrese por primera vez a este mundo y usuarios

    que ya estn inmersos se acercan para dar la bienvenida

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    A continuacin me permito expresar las experiencias vividas en este medio

    Este fue el primer da de clase en que tuve muchos interrogantes

    acerca de mi avatar que escog segn mi gusto visual, ya en primer

    lugar entre a una parte donde haba mucha vegetacin ms sin

    embrago luego la facilitadora de nombre Sonia Lefko me ayuda a tele

    portarme hasta el auditorio de clase que fue muy enriquecedor por

    cuanto se poda ver en vivo lo dems avatares as como comunicarse

    mediante chat y por voz, es importante la orientacin de nos brind la

    facilitadora por que pudimos descubrir con pequeos tips cosas

    inimaginables en donde me traslada al mundo virtual y disfrute.

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    En esta aventura me teleporte hasta machu picchu en lo que me demore como

    alrededor de dos horas donde pude sobrevolar las ruinas, as como tambin ilustrarme

    con una presentacin de cmo cambiar mi apariencias paso a paso. El color de piel de

    ojos experiencia muy buena e interesante.

    En esta aventura me traslade hasta Miami florida a Rita s hotel donde entre a un bar a

    servirme una bebida de nombre Blue Tsunami, posterior de ello en la salida hay una

    playa en donde hay negocios de ropa y comida a escoger.

    .

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    En esta aventura en Miami florida me tomo alrededor de dos horas en la cuales se

    hizo interesante en vista de que se asemeja a la realidad y luego de caminar y explorar

    ciertas partes de la playa en Miami Florida encontr un puesto de comida llamada Stik

    House donde haba carne asada por lo que me detuve un rato a degustar de las

    sabrosa carne para luego continuar con mi travesa en este lugar era publico entonces

    poda tener acceso cualquier avatar con fines recreativos sin limites.

    En esta ocasin dentro de la playa de Miami florida me tomo alrededor de una hora,

    donde puede tomar un velero y viajar por el las aguas abiertas del mar ubicado en

    ocano atlntico recibiendo un buen sol de esta manera me recree realizando un

    deporte que en VR no lo haba hecho.

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    En esta aventura luego de haber explorado Miami florida me traslade aborde de un

    bote salvavidas de los guardacostas por ello es importante conocer muchos lugares

    que jams haba conocido y adoptar papeles que en la vida real no se puede realizar

    como en este caso me subi a un bote salvavidas sin haber restriccin alguna.

    Conclusiones

    second life es un mundo virtual, que los cibernautas podemos acceder para desarrollar

    distintos actividades en el orden acadmico, social, recreativo que se asemeja a la

    vida real donde se debe tomar en cuenta las buenas costumbres, hbitos a la hora de

    interactuar con los dems avatares

    La experiencia vivida en SL es enriquecedora, la misma que sirve para visitar

    diferentes lugares del mundo y tan solo con poner teleportar puedo estar en otro lugar

    para as conocer interactuar con personas de diferentes culturas y pases.

    Por este medio se permite expresar lo que en la vida real por la distancia no se puede

    obtener o a su vez crear un avatar que representa a una persona sea de las

    caractersticas y en la forma y medida que desee la persona que lo opera.

    se hace necesario que esta herramienta sea poco a poco socializada por todas las

    personas ya que es de acceso libre sin costo y ayuda mucho en el aspecto de

    socializar con diferentes personas del mundo

    algo que no se debe olvidar es que este medio Second life es virtual y se debemanejar como tal es decir no sumirse en este mundo ya que el exceso en el uso de

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    este medio va a crear dependencia y con ellos trastornos en las personas, pues la vida

    real sigue y el contacto y convivencia es en la vida real ms como ayuda la parte

    virtual que sera un complemento de las relaciones sociales o acadmicas.