Ensayo conferencia usbi
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ENSAYO CONFERENCIA DE TECNOLOGIAS EN LA USBI
ELABORADO POR: CARLOS RAÚL SOLANO MALFAVÓN
El día jueves 17 de mayo del presente año se asistió a una conferencia en la cual
se trataron temas orientados a las tecnologías de información y programación
web. La conferencia fue dirigida por 2 conferencistas españoles. A continuación lo
temas principales y sus conferencistas.
Tendencias en Ingeniería de Software e Ingeniería Web dirigida por el
Profesor Juan Manuel Cueva Lovelle, de la Universidad de Oviedo de
España.
Innovaciones Tecnologías, Social Media y Cloud Computing, dirigida
por el Profesor Luis Joyanes Aguilar, de la Universidad Pontificia de
Salamanca de España.
TENDENCIAS EN INGENIERIA DE SOFTWARE E INGENIERIA WEB
Dentro de la conferencia se tocaron temas relevantes, uno de ellos es La
demanda creciente de Software en el mercado. Actualmente cada vez es
necesaria la creación de nuevo software, ya que se requieren los mismos para
aplicárselos a diferentes dispositivos, como son celulares, tablets,
supercomputadoras. También se aplican en nuevos modelos de negocio, como lo
son Ingeniería web, cloud computing, redes sociales, Internet de las Cosas
(Internet Of Things). Sin embargo los problemas clásicos se originan en el
desarrollo del software, además de que muchas empresas siguen con el desarrollo
artesanal de software.
Se abordo un punto importante: La complejidad inherente del software. Dentro de
la complejidad del software se abordan los puntos que lo derivan, que son los
siguientes:
La complejidad del dominio del problema
La dificultad de gestionar el proceso de desarrollo
La flexibilidad que se puede alcanzar a través del software
El problema de caracterizar el comportamiento de sistemas discretos
ENSAYO CONFERENCIA DE TECNOLOGIAS EN LA USBI
ELABORADO POR: CARLOS RAÚL SOLANO MALFAVÓN
CRISIS DEL SOFTWARE
Se menciona que son los sucesivos fracasos de las distintas metodologías para
dominar la complejidad del software, lo que implica el retraso de los proyectos de
software, las desviaciones por exceso de los presupuestos fijados y la existencia
de deficiencias respecto a los requisitos del cliente.
TASA DE FALLOS DEL SOFTWARE
A continuación se mostrara una grafica la cual ejemplifica la tasa de fallos del
software
Dentro de la conferencia se trataban varias preguntas como las siguientes
¿Por qué se tarda tanto tiempo en terminar un producto software?
¿Por qué son tan altos los costes en el desarrollo de software?
¿Por qué es imposible encontrar todos los errores en el software antes de
entregarlo a los clientes?
¿Por qué se gasta tanto tiempo y esfuerzo en el mantenimiento de los
programas existentes?
¿Por qué es difícil medir el progreso en un proyecto software?
ENSAYO CONFERENCIA DE TECNOLOGIAS EN LA USBI
ELABORADO POR: CARLOS RAÚL SOLANO MALFAVÓN
Éstas y muchas otras preguntas parecidas demuestran la preocupación de la
industria por el software, preocupación que ha conducido a la innovación la
ingeniería del software.
CALIDAD DEL SOFTWARE
Se abordo el tema de calidad el software, en el cual se expresa de la siguiente
manera
• Concordancia con los requisitos funcionales y de rendimiento
explícitamente establecidos con los estándares de desarrollo explícitamente
documentados y con las características implícitas que se espera de todo
software desarrollado profesionalmente” [Pressman 93]
• “El conjunto de características de una entidad que le confieren su aptitud
para satisfacer las necesidades expresadas y las implícitas” ISO 8402 (UNE
66-001-92).[ISO][AENOR]
NUEVOS RETOS
Algunos de los nuevos retos que se mencionaron en la conferencia fueron los
siguientes;
La Web
Ingeniería Web
Minería Web
Redes Sociales
Cloud Computing
Realidad Aumentada
Internet de las cosas (Internet of things)
SOLUCIONES
Se plantearon las siguientes soluciones sobre el desarrollo de software
Desarrollo de Software Dirigido por Modelos (DSDM)
Modelado de procesos
Tecnologías BPM
El metamodelado
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ELABORADO POR: CARLOS RAÚL SOLANO MALFAVÓN
INNOVACIONES TECNOLOGICAS, SOCIAL MEDIA Y CLOUD COMPUTING
En esta segunda parte de la conferencia se hablo sobre FACTORES E
INDICADORES DE IMPACTO EN LA CIBERSOCIEDAD 3.0, dentro de los cuales
se menciona las innovaciones tecnológicas en TIC´s, la ubicuidad y los Social
Media. También en esto se incluye los dispositivos con acceso a internet como lo
son Palms, smartphones y la proliferación de tecnologías y herramientas
colaborativas, como lo es telefonía IP.
Se mencionaron las tecnologías estratégicas a punto en este año (2011) las
cuales son las siguientes:
Cloud Computing
Aplicaciones móviles y tabletas multimedia (tablets) … TELEFONÍA
INTELIGENTE
Comunicaciones y colaboración social (social media)
Vídeo
Analítica de siguiente generación (BI, …)
Analítica social
Informática sensible al contexto
8. Almacenamiento en memoria (flash, SSD, …)
9. Computación ubicua (internet de las cosas…) (a medida que proliferan
los ordenadores y los objetos diarios cuentan con la capacidad de
comunicarse a través de etiquetas RFID y similares, …
10. Computadores e infraestructuras “fabric-based. Un computador basado
en tejidos (FBI) es una modalidad modular de informática en la que un
sistema puede ser agregado desde bloques construidos de forma separada
para ser interconectados entre sí sobre un tejido o un blackplane
comunicado.
Se mencionan las tendencias del primer trimestre del 2011
1. CES de Las Vegas (Enero 2011)
1. Novedades en Electrónica, Multimedia, …
2. Congreso Mundial de Móviles en Barcelona (Febrero 2011)
3. CEBIT (Congreso Mundial de Computación), Hannover (Alemania) 1 al 5
de marzo de 2011
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ELABORADO POR: CARLOS RAÚL SOLANO MALFAVÓN
EL FUTURO YA HA LLEGADO. Las tecnologías del futuro
Las tecnologías de banda ancha y de gran velocidad de transferencia de datos la
proliferación de dispositivos de todo tipo con acceso a internet, desde PCs de
escritorio hasta netbooks, teléfonos inteligentes, tabletas electrónicas como iPad o
libros electrónicos como los ebooks, etc. y, naturalmente, todas las tecnologías de
la Web 2.0 y la Web Semántica que han traído la proliferación y asentamiento de
los Social Media (Medios Sociales) en forma de blogs, wikis, redes sociales,
podcast, mashups, etc. que han facilitado la colaboración, participación e
interacción de los usuarios individuales y de las organizaciones y empresas, en
un ejercicio universal de la Inteligencia Colectiva de los cientos de millones que
hoy día se conectan a diario a la Web.
La Web en tiempo real (búsqueda de información en redes sociales y
microblogs como Facebook o Twitter que proporcionan datos de
acontecimientos de todo tipo que se están produciendo en cualquier parte
del mundo y en el momento que realizamos la búsqueda9
Realidad Aumentada. Mezclar la realidad con la virtualidad de modo que el
usuario pueda, p. e., asociar la fotografía de un monumento a su historia,
sus datos turísticos o económicos de modo que pueda servir para tomar
decisiones tanto de ocio como para negocios, gestión del conocimiento de
las organizaciones, etc (Ver Googles de Google, Layar, …).
Geolocalización. Gracias a los sistemas GPS instalados en los teléfonos
inteligentes y a la conexión a redes inalámbricas o móviles 3G y las
futuras 4G, se pueden asociar las coordenadas geográficas del lugar donde
se encuentra el usuario de un teléfono para mostrar en la pantalla del
dispositivo todo tipo de información sobre restaurantes, hoteles,
espectáculos, etc. de lugares próximos a la posición geográfica incluso
señalando distancias kilométricas a esos lugares.
INTERNET DE LAS COSAS (OBJETOS)
Un mundo en el que miles de millones de objetos informarán de su
posición, identidad e historia a través de conexiones inalámbricas …
mediante tecnologías RFID, bluetooth, sensores inalámbricos, NFC, …
La realización del “Internet de las cosas” , probablemente requerirá
cambios dramáticos en sistemas, arquitecturas y comunicaciones,…
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ELABORADO POR: CARLOS RAÚL SOLANO MALFAVÓN
Invisible es la descripción de las nuevas tecnologías empotradas
“Computación invisible” “Computación penetrante “pervasive”… A
medida que avance su penetración
Producirá un CAMBIO SOCIAL, posiblemente, de tanto impacto y tan
poco previsible, como las actuales tecnologías Web
Nuevas tecnologías móviles (penetración de las redes 4G para ofrecer
grandes anchos de banda, versiones de sistemas operativos más
innovadoras como Chrome, Android, Blackberry o WebOS, navegadores
más inteligentes, …)… Tecnologías NFC (Pago con móvil)
Tecnologías semánticas que desarrollarán la Web Semántica y la pronta
llegada de la Web 3.0 como convergencia con la Web 2.0(los
buscadores semánticos que “entenderán” de un modo más eficaz las
preguntas y cuestiones planteadas por los usuarios).
La estandarización y asentamiento del lenguaje HTML en su versión 5
que ya convivirá con Flash de Adobe
Las nuevas terminales “tontas” , mejor sería denominarlos “tontos-
inteligentes”, que dispondrán de características técnicas mínimas, pero
cada vez más potentes, -al estilo de los actuales netbooks y tabletas
inteligentes como iPad, ebooks, … para conexión a la Nube y en la que
realizarán la mayoría de las tarea tanto profesionales como domésticas
y personales.
Los supercomputadores portátiles que tendrán capacidad de procesar
simultáneamente numerosas tareas hoy reservados a
supercomputadores de gran tamaño (YA se comercializan laptops de 4
núcleos)
La expansión de la telefonía por VozIP (proliferarán las conexiones
telefónicas como Skype, el nuevo servicio de telefonía IP de Gmail de
Google anunciado en el mes de agosto, Jajah adquirida a primeros de
año por Telefónica, etc)… Acuerdos previsibles Skype … Facebook,
Google Phone, … ACUERDO FACEBOOK/SKYPE de esta semana)
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ELABORADO POR: CARLOS RAÚL SOLANO MALFAVÓN
Búsqueda social (geolocalizadas y personalizadas)… Posible acuerdo
de Bing y Facebook para conseguir un buscador social (Yahoo¡ ,
también posible socio)… Google Social