ENRUTAMIENTO ENTRE DOMINIOS

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  1 INDICE Contenido INTRODUCCION..............................................................................................................2 E  NRUTAMI E  NTO E  NTR E DOMINIOS ...........................................................................3 Tipos de Enrutamiento ....................................................................................................7 Tipos de Direccionamiento y otr os conce  ptos .................................................................8 Algor i tmos de enrutamiento  por vector de dis tancia ...................................................... 10 Bucles de Enrutamiento en Algor i tmos  por Vector de Dis tancia .................................... 11 Sistemas Autónomos .....................................................................................................12 Cr i ter ios de Sel ecci ón de Pr otocolos de Enrutamiento ................................................... 13 R ESUME  N DE PROTOCOLOS  DE E  NRUTAMI E  NTO................................................. 15 CONCLUSIONES ............................................................................................................16 BIBLIOGRAFIA ..............................................................................................................17

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INDICE

Contenido

INTRODUCCION..............................................................................................................2

E NRUTAMIE NTO E NTR E DOMINIOS...........................................................................3

Tipos de Enrutamiento ....................................................................................................7

Tipos de Direccionamiento y otr os conce ptos .................................................................8

Algor itmos de enrutamiento  por vector de distancia ...................................................... 10

Bucles de Enrutamiento en Algor itmos  por Vector de Distancia .................................... 11

Sistemas Autónomos..................................................................................................... 12

Cr iter ios de Selección de Pr otocolos de Enrutamiento................................................... 13

R ESUME N DE PROTOCOLOS DE E NRUTAMIE NTO................................................. 15

CONCLUSIONES............................................................................................................ 16

BIBLIOGRAFIA .............................................................................................................. 17

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INTRODUCCION

En este trabajo intr oduciremos conce ptos básicos de enrutamiento, uno de los  puntos claves 

 para o btener  la Certificación CCNA, al  ser base  para com prender muchos detalles del 

f uncionamiento del   pr otocolo  TCP/IP a nivel de R ed (también conocido como nivel 

Internet). Hablaremos de los distintos  Tipos de Enrutamiento, del Direccionamiento  IP

(tipos y/o clases de direcciones, etc.), de los Algor itmos utilizados  por  los Pr otocolos de

Enrutamiento, de los Bucles de Enrutamiento y de los Agujer os  Negr os, de los Pr otocolos 

de Enrutamiento, de los Sistemas Autónomos (SA), etc. 

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ENRUTAMIENTO ENTRE DOMINIOS

En los últimos años, las tablas del enrutamiento IP glo bal han crecido de tal forma que los 

r outer s comenzaran a saturar se debido a la  potencia de  pr ocesamiento y la asignación de

memor ia.

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CIRD: Fue un  paso evolutivo mas allá de las tradicionales direcciones  IP con clase; a

saber , redes de Clase A, B, y C. Con CIDR, una red IP se re presenta mediante un  prefi jo, 

que es  la dirección IP de una red, seguido de una barra y  por último, una indicación del 

numer o de bits continuos mas a la izquierda correspondientes a la máscara de red asociada

con dicha dirección de red.

Una red se denomina SUPERRED cuando el  límite de la máscara de  prefi jo contiene

menos bits que una máscara de  prefi jo contiene menos bits que una máscara natural de red.

Es f ácil conf undir se debido a la terminología, especialmente  porque los términos agregado, 

 bloque CIDR  y su perred a menudo  se utilizan indistintamente. Generalmente, todos esos 

términos indican que un gru po de redes IP contiguas se han resumido en una  publicación deruta. Más exactamente,  CIDR   se re presenta mediante la notación ³PR EFIJO /

LONGITUD´,  las  su perredes tienen una longitud de  prefi jo más corta que la máscara

natural y los agregados re presentan cualquier resumen de ruta.

Los dominios de enrutamiento con soporte CIDR   se conocen como  sin clase, en

com paración con los dominios tradicionales de enrutamiento con clase. CIDR  ha descr ito 

una nueva arquitectura de Internet más jerárquica, donde cada dominio toma su dirección

IP de un nivel jerárquico más alto. Esto of rece un tremendo ahorr o en la  pr opagación de la

ruta, especialmente cuando el resumen se hace junto a redes ho ja o de conexión única. Las 

redes ho ja o de conexión única son  puntos extremos en las redes glo bales; no  pr oporcionan

conectividad a Internet a otras redes. Un ISP que soporta numer osas redes ho ja subdivide

sus subredes en muchos bloques de direcciones más  pequeños  para servir a sus clientes. La

agregación  permite a un ISP  públicas una red IP,  generalmente re presentada como una

su perred, en lugar de realizar muchas   publicaciones  individuales, dando  lugar así a

estrategias de enrutamiento y  pr opagación más eficientes, a la vez que dota de mayor 

estabilidad a la  publicación de las rutas.

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La agregación su pone aumentos de eficiencia más  significativos cuando  se hace junto al 

nodo ho ja,  porque la mayor ía de las subredes que van a ser agregadas son distr i buidas so bre

la red del cliente. La agregación a niveles su per iores.

La agregación trabaja de forma optima si todos  los clientes  se conectan al  pr oveedor 

mediante una única conexión,  lo cual  se denomina alo jamiento  sencillo, y también se el 

cliente ha tomado sus direcciones IP de los bloques CIDR de su  pr oveedor. Por desgracia, 

este no siem pre es el caso en el mundo real. Por ejem plo la  pr o blemática sur ge cuando los 

clientes ya tienen direcciones IP que no f uer on asignadas del espacio de direcciones de sus 

 pr oveedores. Otr o ejem plo se da cuando algunos clientes (que  pueden ser  pr oveedores ellos 

mismos) tienen la necesidad de conectar se a múltiples  pr oveedores al mismo tiem po, unescenar io denominado de MULTIPLES CONEXIONES. Dichas  situaciones  su ponen

com plicaciones  poster iores y menos flexi bilidad en la agregación.

LA REGLA DE ENRUTAMIENTO DE CORRESPONDENCIA MÁS LARGA: El 

enrutamiento hacia cualquier destino se hace siem pre so bre la base de la correspondencia

más  lar ga: un r outer que tenga que decidir entre dos  prefi jos de longitud dif erente de la

misma red siem pre seguirá la máscara más lar ga.

La regla de correspondencia más  lar ga im plica que un destino conectado a múltiples 

dominios debe ser ex plícitamente anunciado  siem pre (esto es anunciado en su forma no 

agregada mas especifica)  por esos dominios.

RUTAS MENOS ESPECÍFICAS DEL PROPIO AGREGADO DE UNA RED: Una

regla específica de enrutamiento dice que  para evitar bucles de enrutamiento, una red no 

debe seguir una ruta menos específica  para un destino que encaje con una de sus  pr opias 

rutas agregadas. Un bucle de enrutamiento se  pr oduce cuando el trafico circula hacia atrás y

hacia delante entre elementos de la red, no alcanzando nunca su destino  final. Las rutas 

 predeterminadas 0.0.0.0/0 son un caso especial de esta regla, una red no deberá seguir  la

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ruta  predeterminada  para alcanzar destinos que son  parte de sus  publicaciones agregadas.

Esta es  la razón  por  la que los  pr otocolos de enrutamiento deber ían guardar  siem pre un

de pósito de bits,  para la  pr opia ruta agregada. El tráfico enviado al de pósito de bits  se

descartara, lo que evita situaciones de bucle  potenciales.

La agregación, si no se a plica adecuadamente,  puede dar lugar a bucles de enrutamiento o 

agujeros negros. Un agujer o negr o ocurre cuando el tráfico  llega y se  para en un destino 

que no es el destino  pr opuesto y desde el que no  puede ser reenviado.

ESCENARIO DE CONEXIÓN UNICA: DIRECCIONES TOMADAS DEL

EXTERIOR DEL ESPACIO DE DIRECCIONES DEL PROVEEDOR: En el 

escenar io de dirección única, el cliente está conectado a un único  pr oveedor y tiene unespacio de direcciones IP totalmente dif erente al del  pr oveedor. Esto  podr ía haber ocurr ido 

 porque el cliente cambio de  pr oveedor y mantuvo  las direcciones del  pr oveedor anter ior.

 Normalmente los clientes en esta situación son animados y o bligados a reenumerar  sus 

direcciones en el nuevo espacio. Si  la remuneración no tiene lugar , el nuevo  pr oveedor no 

 puede agregar  las direcciones del cliente. Además el  pr oveedor antiguo no  puede agregar 

tan eficientemente como hacía antes,  porque se ha formado un agujer o en su espacio de

direcciones. El ef ecto   pr incipal de utilizar el espacio de direcciones de un antiguo 

 pr oveedor es que deben instalar se más rutas en las tablas de enrutamiento  glo bales de

Internet.

ESCENARIOS DE MULTIPLES CONEXIONES: DIRECCIONES TOMADAS DE

UN PROVEEDOR: Los clientes están conectados a múltiples  pr oveedores. Los clientes 

son tan  pequeños que solo toman direcciones  IP de uno de sus múltiples  pr oveedores, o 

tiene asignadas las direcciones de cuando eran de conexión única.

La  publicación de agregados es un negocio com plicado. Los clientes y los ISP tienen que

tener cuidado con los rangos de direcciones  IP que cubre el agregado.  No está  permitido 

agregar las rutas de otr o da menos que la  parte agregante sea una su perred de la otra  parte o 

ambas  partes estén totalmente de acuerdo.

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ESCENARIO DE MULTIPLES CONEXIONES: DIRECCIONES TOMADAS DE

DISTINTOS PROVEEDORES: Una  posi bilidad  para los  grandes dominios es tomar 

direcciones IP de  pr oveedores dif erentes basándose en la situación geográfica.

ESCENARIO DE MULTIPLES CONEXIONES: DIRECCIONES TOMADAS DE

NINGUNO DE LOS PROVEEDORES: Las direcciones  son tomadas de un rango 

totalmente dif erente a los espacios de direcciones. La desventaja de este método es que

todos  los r outer s de Internet deben  poseer una ruta específica hacia el nuevo rango 

intr oducido.

Tipos de Enrutamiento 

Los   pr otocolos de enrutamiento   pr oporcionan mecanismos distintos   para elaborar y

mantener las tablas de enrutamiento de los dif erentes r outer s de la red, así como determinar 

la mejor ruta  para llegar a cualquier host remoto. En un mismo r outer  pueden ejecutar se

 pr otocolos de enrutamiento  inde pendientes, construyendo y actualizando tablas de

enrutamiento  para distintos  pr otocolos encaminados.

y  Enrutamiento Estático. El   pr incipal   pr o blema que  plantea mantener tablas de

enrutamiento estáticas, además de tener que intr oducir manualmente en los r outer s 

toda la información que contienen, es que el r outer no  puede ada ptar se  por sí solo a

los cambios que  puedan  pr oducir se en la topología de la red. Sin embar go, este

método de enrutamiento resulta ventajoso en las siguientes situaciones:

o  Un circuito  poco fiable que deja de f uncionar constantemente. Un  pr otocolo 

de enrutamiento dinámico  podr ía  pr oducir demasiada inestabilidad, mientras que las rutas estáticas no cambian.

o  Se  puede acceder a una red a través de una conexión de acceso telef ónico.

Dicha red no  puede  pr oporcionar las actualizaciones constantes que requiere

un  pr otocolo de enrutamiento dinámico.

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o  Existe una sola conexión con un solo  ISP. En lugar de conocer todas  las 

rutas glo bales, se utiliza una única ruta estática.

o  Un cliente no desea intercambiar información de enrutamiento dinámico.

y  Enrutamiento Predeterminado. Es una ruta estática que se refiere a una conexión

de salida o Gateway de ³último recur so´. El tráfico hacia destinos desconocidos  por 

el r outer se envía a dicha conexión de salida. Es la forma más f ácil de enrutamiento 

 para un dominio conectado a un único  punto de salida. Esta ruta se indica como  la

red de destino 0.0.0.0/0.0.0.0.

y  Enrutamiento Dinámico. Los   pr otocolos de enrutamiento mantienen tablas de

enrutamiento dinámicas  por medio de mensajes de actualización del enrutamiento, 

que contienen información acerca de los cambios suf r idos en la red, y que indican al 

sof tware del r outer que actualice la tabla de enrutamiento en consecuencia. Intentar utilizar el enrutamiento dinámico  so bre situaciones que no  lo requieren es una

 pérdida de ancho de banda, esf uer zo, y en consecuencia de diner o.

Tipos de Direccionamiento y otros conceptos 

Para el diseño de arquitectura de cualquier red, es también muy im portante conocer y

utilizar los siguientes conce ptos, con el fin de optimizar y sim plificar el direccionamiento y

el tamaño de las tablas de enrutamiento. Gracias a la utilización de estas técnicas, los datos reales a  pr incipios de 2000 mostraban que el tamaño de la tabla de enrutamiento era

a pr oximadamente de 76000 rutas.

y  Direccionamiento con Clase. Es también conocido como  Direccionamiento  IP

 básico. Siguiendo este modelo de direccionamiento, a una dirección IP únicamente

se le  puede asignar su máscara  predeterminada o máscara natural. Esto su pone muy

 poca flexi bilidad, y no es recomendable salvo  para redes locales muy pequeñas.

y  Subnetting. La técnica de subnetting,  permite dividir una red en var ias  subredes más  pequeñas que contienen un menor númer o de hosts. Esto nos  permite adquir ir , 

 por ejem plo, una red de clase B, y crear subredes  para a pr ovechar este espacio de

direcciones entre las distintas  oficinas de nuestra em presa. Esto  se consigue

alterando la máscara natural, de forma que al añadir unos en lugar de cer os, hemos 

am pliado el númer o de subredes y disminuido el númer o de hosts  para cada subred.

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y  Máscara de Subred de Longitud Variable (VLSM). Utilizar   pr otocolos de

enrutamiento y dispositivos que soporten VLSM, nos   permite  poder utilizar 

dif erentes máscaras en los distintos dispositivos de nuestra red,  lo cual no es más 

que una extensión de la técnica de subnetting. Mediante VLSM,  podemos dividir 

una clase C  para al ber gar dos subredes de 50 máquinas cada una, y otra subred con

100 máquinas. Es im portante tener en cuenta que RIP1 e IGR P no su portan VLSM.

y  Supernetting  o Agregación. La técnica de su pernetting  o agregación,   permite

agru par var ias redes en una única su perred. Para esto se altera la máscara de red, al 

igual que se hacía en subnetting,  per o en este se sustituyen algunos unos  por cer os.

El   pr incipal beneficio es   para las tablas de enrutamiento, disminuyendo 

drásticamente su tamaño. Un dominio al que se le ha asignado un rango de

direcciones tiene la autor idad exclusiva de la agregación de sus direcciones, ydeber ía agregar todo  lo que sea  posi ble siem pre y cuando no  intr oduzca

ambigüedades, lo cual es  posi ble en el caso de redes con interconexiones múltiples a

distintos  pr oveedores.

y  Notación CIDR . La notación CIDR,  permite identificar una dirección IP mediante

dicha dirección, seguida de una barra y un númer o que identifica el númer o de unos 

en su máscara. Así,  se  presenta una forma de notación sencilla y flexi ble, que

actualmente es utilizada en la configuración de gran cantidad de dispositivos de red.

Un ejem plo ser ía: 194.224.27.00/24.

y  Traducción de Dirección de R ed (NAT). La tecnología  NAT  permite a las redes 

 pr ivadas conectar se a Internet sin recurr ir a la remuneración de las direcciones IP.

El r outer  NAT  se coloca en la f r ontera de un dominio, de forma que cuando un

equipo de la red  pr ivada se desea comunicar con otr o en Internet, el r outer  NAT 

envía los   paquetes a Internet con la dirección  pública del r outer , y cuando  le

responden reenvía los  paquetes al host de or igen. Para realizar esto, basta con

relacionar los sockets abiertos desde el equipo  NAT a los equipos de la red  pr ivada, 

con los sockets abiertos desde el equipo  NAT a los equipos de Internet, así como 

modificar las cabeceras de los  paquetes reenviados. Al igual que Cisco  pr ovee  NAT 

es  su sistema operativo  IOS,  otr os muchos r outer s también lo  of recen, como 

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también es el caso de  paquetes de sof tware como Windows 2000, Micr osof t Pr oxy, 

WinGate, etc.

y  Convergencia. La conver gencia se refiere al tiem po que tardan todos los r outer s de

la red en actualizar se en relación con los cambios que se han suf r ido en la topología

de la red.

Todas  las  inter f aces operativas conectadas al r outer se sitúan en la tabla de enrutamiento.

Por ello,  si  sólo hay un r outer en la red,  éste tiene información so  bre todas  las redes  o 

subredes dif erentes y no hay necesidad de configurar un enrutamiento estático o dinámico.

Algoritmos de enrutamiento por vector de distancia 

El término vector de distancia se der iva del hecho de que el  pr otocolo  incluye un vector (lista) de distancias (númer o de saltos u otras métr icas) asociado con cada destino, 

requir iendo que cada nodo calcule  por se parado la mejor ruta  para cada destino. Los envían

mensajes actualizados a intervalos establecidos de tiem po,   pasando toda su tabla de

enrutamiento al r outer vecino más  próximo (r outer s a los que está directamente conectado), 

los cuales re petirán este  pr oceso hasta que todos los r outer s de la red están actualizados. Si 

un enlace o una ruta se vuelven inaccesi bles justo después de una actualización,  la

 pr opagación del  f allo en la ruta se iniciará en la  próxima  pr opagación, ralentizándose la

conver gencia. Los  pr otocolos de vector de distancia más nuevos, como EIGR P y RIP-2, 

intr oducen el conce pto de actualizaciones desencadenadas. Éstas  pr opagan los f allos tan

 pr onto ocurran, acelerando  la conver gencia considerablemente. Los  pr otocolos  por vector 

de distancia tradicionales trabajan so bre la base de actualizaciones  per iódicas y contadores 

de espera: si no se reci be una ruta en un cierto  per iodo de tiem po, la ruta entra en un estado 

de espera, envejece y desa parece, volviéndose inalcanzable.

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Bucles de Enrutamiento en Algoritmos por Vector de Distancia 

Los bucles de enrutamiento   pr oducen entradas de enrutamiento  incoherentes, debido 

generalmente a un cambio en la topología. Si un enlace de un r outer  A  se vuelve

inaccesi ble,  los r outer s vecinos no  se dan cuenta inmediatamente,  por  lo que se corre el r iego de que el r outer A crea que  puede llegar a la red  pérdida a través de sus vecinos que

mantienen entradas antiguas. Así, añade una nueva entrada a su tabla de enrutamiento con

un coste su per ior. A su vez, este  pr oceso se re petir ía una y otra vez,  incrementándose el 

coste de las rutas, hasta que de alguna forma se  parase dicho   pr oceso. Los métodos 

utilizados  para evitar este caso son los que siguen:

y  Horizonte Dividido. La regla del hor izonte dividido es que nunca resulta útil volver 

a enviar  información acerca de una ruta a la dirección de dónde ha venido  laactualización or iginal.

y  Actualización Inversa. Cuando una red de un r outer f alla, este envenena su enlace

creando una entrada  para dicho enlace con coste infinito. Así deja de ser vulnerable

a actualizaciones incorrectas  pr oveniente de r outer s vecinos, donde esté involucrada

dicha red. Cuando los r outer s vecinos ven que la red ha  pasado a un coste infinito, 

envían una actualización inver sa indicando que la ruta no está accesi ble.

y Def inición de Máximo. Con este sistema, el  pr otocolo de enrutamiento  permite lare petición del bucle hasta que la métr ica exceda el valor máximo  permitido. Una

vez que la red alcanza ese máximo, se considera inalcanzable.

y  Actualización desencadenada.  Normalmente, las nuevas tablas de enrutamiento se

envían a los r outer s vecinos a intervalos regulares. Una actualización

desencadenada es una nueva tabla de enrutamiento que se envía de forma inmediata, 

en respuesta a un cambio. El r outer que detecta el cambio envía inmediatamente un

mensaje de actualización a los r outer s adyacentes que, a su vez,  generan

actualizaciones desencadenadas  para notificar el cambio a todos  sus vecinos. Sin

embar go sur gen dos  pr o blemas:

o  Los   paquetes que contienen el mensaje de actualización  podr ían ser 

descartados o dañados  por algún enlace de la red.

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o  Las actualizaciones desencadenadas no  suceden de forma instantánea. Es 

 posi ble que un r outer que no haya reci bido aún la actualización

desencadenada genere una actualización regular que cause que la ruta

def ectuosa sea insertada en un vecino que hubiese reci bido ya la

actualización.

Combinando  las actualizaciones desencadenadas con los tem por izadores  se o btiene un

esquema que  permite evitar estos  pr o blemas 

Sistemas Autónomos 

Un Sistema Autónomo (SA) es un conjunto de redes, o de r outer s, que tienen una única

 política de enrutamiento y que se ejecuta bajo una administración común, utilizando habitualmente un único  IGP. Para el mundo exter ior , el  SA es visto como una única

entidad. Cada SA tiene un númer o  identificador de 16 bits, que se le asigna mediante un

R egistr o de Internet (como RIPE, ARIN, o AP NIC), o un  pr oveedor de servicios en el caso 

de los SA  pr ivados. Así, conseguimos dividir el mundo en distintas administraciones, con

la ca pacidad de tener una gran red dividida en redes más  pequeñas y manipulables. En un

POP dónde se junten var ios SA, cada uno de estos utilizará un r outer de gama alta que

llamaremos router fronterizo, cuya f unción  pr incipal es intercambiar tráfico e información

de rutas con los distintos r outer s  f r onter izos del POP. Así, un conce pto  im portante de

com prender es el tráf ico de tránsito, que no es más que todo tráfico que entra en un SA 

con un or igen y destino distinto al SA local.

En Internet, la IANA es  la or ganización que gestiona las direcciones IP y númer os de AS, 

teniendo en cuenta que cada Sistema Autónomo  se identifica  por un númer o  inequívoco 

que no  puede ser su per ior a 65535, teniendo en cuenta que la colección 65412-65535 son

SA  pr ivados  para ser utilizados entre los  pr oveedores y los clientes. Así,  podemos  ponernos 

en contacto con RIPE, ARIN o AP NIC  para solicitar rangos de direcciones IP o númer os de

AS.

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y  SA de conexión única, sin tránsito. Se considera que un SA es de conexión única

cuando alcanza las redes exter iores a través de un único  punto de salida. En este

caso disponemos de var ios métodos  por los cuales el ISP  puede a prender y  publicar 

las rutas del cliente.

o  Una posi bilidad  para el  pr oveedor es enumerar las subredes del cliente como 

entradas estáticas en su r outer , y publicar las a Internet a través de BGP.

o  Alternativamente, se  puede em plear un IGP entre el cliente y el  pr oveedor , 

 para que el cliente  publique sus rutas.

o  El tercer método es utilizar BGP entre el cliente y el  pr oveedor. En este

caso, el cliente  podrá registrar  su  pr opio númer o  SA,  o bien utilizar un

númer o de SA  pr ivado si el  pr oveedor tiene soporte  para ello.

y  SA de múltiples conexiones, sin tránsito. Un SA  puede tener múltiples conexiones hacia un  pr oveedor o hacia var ios  pr oveedores,  sin  permitir el  paso de tráfico de

tránsito a través de él. Para ello, el  SA  sólo   publicará sus   pr opias rutas y no 

 pr opagará las rutas que haya a prendido de otr os  SA. Los  SA  sin tránsito y con

múltiples conexiones no necesitan realmente ejecutar BGP con sus  pr oveedores, 

aunque es recomendable y la mayor   parte de las veces es requer ido   por el 

 pr oveedor.

y  SA de múltiples conexiones, con tránsito. Esto es un SA con más de una conexión

con el exter ior , y que  puede ser utilizado  para el tráfico de tránsito  por otr os SA.

Para ello, un SA de tránsito  publicará las rutas que haya a prendido de otr os SA, 

como medio  para abr ir se al tráfico que no  le  pertenezca. Es muy aconsejable (y en

la mayor ía de los casos requer ido) que los SA de tránsito de múltiples conexiones 

utilicen BGP-4  para sus conexiones a otr os SA, mientras que los r outer s  internos 

 pueden ejecutar enrutamiento  predeterminado hacia los r outer s BGP.

Criterios de Selección de Protocolos de Enrutamiento 

y  Topología de R ed. Los  pr otocolos del tipo OSPF e IS-IS requieren un modelo 

 jerárquico  formado un backbone y una o var ias áreas  lógicas,  lo que nos  puede

llegar a exigir que rediseñemos la red.

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y  R esumen de R uta y Dirección. Mediante VLSM   podemos reducir 

considerablemente el númer o de entradas en la tabla de enrutamiento, y en

consecuencia la car ga de los r outer s,  por lo que son recomendados  pr otocolos como 

OSPF y EIGR P.

y  Velocidad de Convergencia. Uno de los cr iter ios más  im portantes es  la velocidad

con la que un  pr otocolo de enrutamiento  identifica una ruta no disponi ble, 

selecciona una nueva y  pr opaga la información so bre ésta. Pr otocolos como RIP-1 e

IGR P suelen ser más lentos en conver ger que  pr otocolos como EIGR P y OSPF.

y  Criterios de Selección de R uta. Cuando  las dif erentes rutas de la Intranet se

com pongan de var ios tipos de medios LAN y WAN,  puede ser desaconsejable un

 pr otocolo que de penda estr ictamente del númer o de satos, como es el caso de RIP.

RIP considera que el salto de un r outer en un segmento Fast Ethernet tiene el mismo coste que un salto  por un enlace WAN a 56 Kb ps.

y  Capacidad de ampliación. Los  pr otocolos de vector de distancia consumen menos 

ciclos de CPU que los  pr otocolos de estado de enlace con sus com plejos algor itmos 

SPF. Sin embar go,  los  pr otocolos de estado de enlace consumen menos ancho de

 banda que los  pr otocolos de vector de distancia.

y  Sencillez de implementación. RIP,  IGR P, y EIGR P no requieren mucha

 planificación ni or ganización en la topología  para que se  puedan ejecutar de manera

eficaz. OSPF e IS-IS requieren que se haya  pensado muy cuidadosamente la

topología de la red y los modelos de direccionamiento antes de su im plementación.

y  Seguridad. Algunos  pr otocolos como OSPF y EIGR P admiten  poder osos métodos 

de autenticación, como la autenticación de claves MD5.

y  Compatibilidad. Teniendo en cuenta el carácter  pr opietar io de Cisco de  pr otocolos 

como IGR P y EIGR P, dichos  pr otocolos no los  podremos utilizar con  pr otocolos de

distintos f abr icantes.

Así, si estamos desarr ollando una red com puesta exclusivamente de dispositivos Cisco, no 

tendremos ninguna duda en utilizar  EIGRP como   pr otocolo de enrutamiento,   por  ser 

sencillo de configurar , no requer ir una topología específica, admitir VLSM, y of recer una

conver gencia rá pida.

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RESUMEN DE PROTOCOLOS DE ENRUTAMIENTO 

RIP-1  RIP-2  IGRP  EIGRP  OSPF  BGP 

¿Soporta VLSM?   NO  SI   NO  SI  SI  SI 

Velocidad

Convergencia 

Lenta Media Media R á pida R á pida R á pida

Tecnología  Vector Vector Vector  Mixto Enlace Vector 

Número max. Saltos  15 15 255 255 65535

Seguridad  MD5 MD5 MD5

Selección de R uta  Saltos  Saltos Var ias 

Métr icas 

Var ias 

Métr icas 

Ancho 

Banda

Compatibilidad  Univer sal Univer sal Cisco  Cisco  Univer sal  Univer sal 

Tipo  IGP IGP IGP IGP IGP EGP¿Proceso / ASN?   NO   NO PROCESO PROCESO PROCESO ASN 

¿Depende de 

Topología?  NO   NO   NO   NO  SI   NO 

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CONCLUSIONES 

En este trabajo  llegamos a la conclusión de que todo va en relación ya que tenemos que

tener bien clar o el enrutamiento entre los dominios así como sus  pr otocolo sus sistemas y

sus bucles  para  poder trabajar , esperando que sea un a porte más  para este cur so.

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BIBLIOGRAFIA 

htt p://www.guillesql.es/Articulos/Manual_Cisco_CCNA_ Pr otocolos_ Enrutamiento.aspx 

htt p://redesej.tr ipod.com/enrutamientoentredominios.html 

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