Engenharia de Software I Profa. Denise Neves [email protected] 2011.
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Engenharia de Software
Este curso apresenta métodos e técnicas para o desenvolvimento de software que abordam especificação, modelagem, arquiteturas, verificação e testes de software, bem como para o planejamento e gerenciamento do processo de desenvolvimento.A disciplina de ES se preocupa em sistematizar o desenvolvimento através de modelos, técnicas e ferramentas para o produto e para o processo.
Engenharia de Software
Diferença entre computação e engenharia de software
A ciência da computação está relacionada com teorias e fundamentos, engenharia de software está relacionada com a prática e o desenvovlimento de SW.
Engenharia de SoftwareBibliografia
Engenharia de Software
Ian Sommerville
Pearson Education
Engenharia de SoftwareRoger Pressman6ª edição
McGraw-Hill
Artigos sobre Engenharia de Software
Engenharia de SoftwareConceitos Básicos
Software:
São programas de computadores, em suas diversas formas, e a documentação associada.
Um programa é um conjunto de soluções algorítmicas, codificadas numa linguagem de programação, executado numa máquina real.
Software é um produto conceitual e lógico. Produtos genéricos : stand-alone. Produzidos e vendidos no
mercado.
Produtos sob encomenda : sistemas encomendados.
Engenharia de SoftwareConceitos básicos
Características do Software
Invisibilidade – Software é invisível e invisualizável Complexidade – Software é mais complexo do que qualquer outro
produto construídos por seres humanos Mutabilidade – Existe sempre uma pressão para se fazer mudanças
em um software Conformidade – O software deve ser desenvolvido conforme o
ambiente. Não é o ambiente que deve se adaptar ao software. Se o software esta conforme os requisitos (o ambiente) todo o suporte operacional deve se adaptar ao software.
[Brooks, F. No Silver Bullet]
Engenharia de SoftwareConceitos Básicos
O estabelecimento de objetivos gerais é suficiente para se começar a escrever programas. Dê a uma pessoa técnica um bom livro de programação e você terá um programador. Mudanças no software podem ser feitas facilmente porque ele é "flexível". Até que o programa esteja "rodando" não é possível verificarmos a sua qualidade. Uma vez que o programa esteja escrito e funcionando, nosso trabalho está feito. Um projeto é bem sucedido se conseguirmos um programa funcionando corretamente. Mitos do Software [Pressman]
Engenharia de SoftwareConceitos Básicos
Falhas de Software Ariane 5, 1996 O foguete explodiu 40 segundos após a sua primeira decolagem. Prejuízo de U$ 500 milhões Foi aproveitado um pacote de software de navegação do Ariane 4
que não tinha erros. No módulo Sistema de Referencia Inercial uma conversão de
valores de 64-bits para 16-bits causou um operando inválido que o interrompeu
A falha no SRI levou o computador de bordo a modificar a trajetória do foguete levando à ruptura de juntas e isto causou a ativação da auto-destruição.
No Ariane 5, o módulo SRI só deveria ter sido utilizado antes do lançamento.
Engenharia de SoftwareConceitos Básicos
Falhas de Software London Ambulance System - despacho de ambulâncias em
Londres, 1992. Morte de pessoas que não foram socorridas em tempo. Problema de Gerência de Software:
– Responsáveis contrataram uma empresa desconhecida cujo valor cobrado era menor que os cobrados pelas empresas de renome.
– Colocaram o sistema no ar sem os devidos testes.
– Não foi feita uma migração correta do sistema antigo para o novo.
Engenharia de SoftwareConceitos Básicos
Falhas de Software Máquina de radioterapia com software controlador (1985 - 87). O controle de segurança feito pelo hardware em máquinas
anteriores foi removido e passou a ser feito pelo software. O software falhou na tarefa de, ao mesmo tempo, manter
invariantes essenciais: o feixe de elétrons e o dispositivo que controla a concentração do feixe em níveis seguros.
Diversas mortes em decorrência de queimaduras.
O programador não tinha experiência em programação concorrente.
Engenharia de SoftwareConceitos Básicos
Bug do Milênio
Datas no formato : dd/mm/aa Na virada do ano 2000 -> 00 que vai ser entendido como 1900
O bug pode aparecer em harware, software (sistemas e aplicativos), bases de dados, arquivos, scripts, enfim, onde houver processamento de datas, ali pode estar o problema.
No caso dos computadores e programas, a solução é relativamente simples (se não considerarmos os custos) - atualização (upgrade) de software, hardware e utilização dos remendos (patches) que estão sendo lançados pelos fabricantes.
Engenharia de SoftwareDocumento : "Testing for The Year 2000 Deadline"
Se uma aplicação não é mais necessária, livre-se dela; Se você está usando atualmente uma aplicação que planeje
desativar antes do ano 2000, então comece a fazê-lo gradualmente;
Se uma aplicação for considerada em conformidade com o ano 2000, realize alguns testes preliminares e passe para o próximo software;
Contacte seu fornecedor de software para verificar se pode ser feito o upgrade das aplicações;
Determine se o software pode ser trocado por um outro pacote adequado e faça a cotação do mesmo;
Se você tiver alguma aplicação que precise ser convertida, comece imediatamente;
Estabeleça um plano para ajudá-lo a navegar por tudo que precisa ser feito, e imponha uma linha de tempo rígida para cada uma das atividades.
Engenharia de SoftwareDocumento "Testing for The Year 2000 Deadline"
Atividades :
Determinar as correções que devem ser aplicadas a cada elemento com problemas;
Determinar os custos para a solução; Gerar um relatório de custos; Priorizar e aplicar as correções com base na análise de riscos; Documentar as correções aplicadas para cada um dos ítens; Caso as correções afetem outros setores, comunicá-los sobre os
planos de correção;
Engenharia de SoftwareConceitos Básicos
Atividades :
Estabelecer planos de contingência para os elementos chaves, para o caso de haver problemas na passagem para o ano 2000;
Estabelecer processos manuais para processos automatizados; Manter cópias impressas de informações importantes; Garantir o processo de backup; Deixar um estoque razoável de materiais, prevendo falhas nos
fornecedores (Ex.: toner de impressoras, papéis para impressão, disquetes, fita DAT, material de escritório, água potável, baterias, pilhas, materiais de limpeza, etc.).
Engenharia de SoftwareConceitos Básicos
Engenharia de SoftwareConceitos Básicos:Evolução
Os primeiros anos (1950 a início dos 60) – Aplicações científicas e de engenharia A segunda era (1960 a meados de 80) – Aplicações comerciais em grande-porte (sistemas de
informação BD) A terceira era (meados de 70 e década de 80) – Aplicativos pessoais em microcomputadores A quarta era (meados de 80 a meados de 90) – Aplicativos com Interfaces Gráficas – Redes e Arquitetura Cliente-Servidor A quinta era (de meados de 90 a ???) – Software Distribuídos,Internet, Groupwares e Intranets Sexta era?? – Computação Pervasiva, Móvel e Ubíqua
Engenharia de SoftwareConceitos Básicos
Desafios para a Indústria de Software Sistemas legados– Sistemas antigos, mas de extrema importância para uma
organização e que funcionam bem. Linguagens antigas – falta de pessoal Específico de plataformas obsoletas Heterogeneidade– Os sistemas são distribuídos e incluem diversidade dehardware e plataforma operacional Entrega– Existe sempre uma pressão forte para diminuir o tempo de
entrega.
Engenharia de Software
É uma disciplina da engenharia dedicada a todos os aspectos da produção de software.
Engenheiros de software devem adotar uma
abordagem sistemática e organizada para o seu trabalho e usar técnicas e ferramentas
apropriadas, de acordo com o problema a ser
resolvido, e com as restrições e recursos
disponíveis. Responsabilidade profissional e ética.Fonte: Ian Sommerville
Engenharia de Software
Engenharia Desenvolvimento de um produto
Processo de desenvolvimento envolvendo
análise, design, implementação e avaliação Baseado em teoria, princípios, modelos,
métodos, técnicas e ferramentas Equipe de especialistas
Planejamento e gerenciamento de recursos,
custos e prazos
Engenharia de SoftwareConceitos Básicos
Objetivos da Engenharia de Software
Aplicação de teoria, modelos, formalismos, técnicas e ferramentas da ciência da computação e áreas afins para o desenvolvimento sistemático de software.
Aplicação de métodos, técnicas e ferramentas para o gerenciamento do processo de desenvolvimento.
Produção da documentação formal destinada a comunicação entre os membros da equipe de desenvolvimento bem como aos usuários.
Engenharia de SoftwareConceitos Básicos
Aspectos Históricos 1968 Conferência da OTAN, Garmisch Objetivo: resolver a “Crise do Software” Software é entregue
– Atrasado
– Com orçamento estourado
– Com falhas residuais Custo do hardware decrescente e custo do
software em ascensão
Engenharia de Software
Projeto
Um projeto é um empreendimento temporário empreendido para alcançar um único conjunto de objetivos.
(PMI,PMBOK Guide)
Engenharia de SoftwareProjeto
Projeto de TI
Projetos de desenvolvimento de Softwares, podem ser de desenvolvimento de um novo projeto ou a atualização de programas existentes;
A seleção, aquisição e implementação de pacotes de Softwares , os quais podem incluir aspectos de customização;
A seleção, aquisição e implementação de Softwares, o que pode incluir equipamento de mainframe , servidores, estações de trabalho e outros equipamentos de suporte;
Engenharia de SoftwareProjeto
Projeto de TI
Produtos de redes e telecomunicações e a seleção de serviços, aquisição ou implementação;
Integração de sistemas ; e Alguma combinação dos itens acima
Engenharia de SoftwareConceitos Básicos
Ciclo de Vida do Software
O ciclo de vida de um software descreve as fases pelas quais o software passa desde a sua concepção até ficar sem uso algum.
Engenharia de SoftwareConceitos Básicos
Fases do Ciclo de Vida de Sistemas
Fase de definição– Análise e Especificação– Estudo de Viabilidade– Estimativas Planejamento
Fase de desenvolvimento– Design– Implementação e integração– Verificação e Validação
Engenharia de SoftwareConceitos Básicos
Fases do Ciclo de Vida
Fase de operação
– Distribuição, Instalação e Configuração
– Utilização e administração
– Manutenção – corretiva, evolutiva e adaptativa
Fase de retirada
– Migração, reengenharia, engenharia reversa
Engenharia de SoftwareConceitos Básicos
Fases de Definição
Deve-se analisar os requisitos, recursos e restrições para
• apresentar soluções,
• estudar a viabilidade,
• planejar e gerenciar o desenvolvimento
a partir de estimativas e análise de riscos que se utilizam de métricas
Esta fase encerra-se com o contrato de desenvolvimento.
Engenharia de SoftwareConceitos Básicos
Fase de desenvolvimento Design de Software– Design conceitual, design da interface de usuário,design da arquitetura de software, design de algoritmos e estruturas de dados
• Implementação e integração– Codificação, compilação, integração e verificaçãode programas (testes, inspeção, depuração)
• Verificação da qualidade– Testes beta, avaliação de usabilidade, avaliaçãode desempenho, etc.
Engenharia de SoftwareConceitos Básicos
Fase de Operação Distribuição e entrega Instalação e configuração Utilização Manutenção– corretiva – correção de erros– evolutiva ou adaptativa – novas versões
Novos requisitos- novas situações de operação – hardware - sistemas operacionais
Engenharia de SoftwareConceitos Básicos
FASE DE RETIRADA
Evolução do software- Sistemas legado- Reengenharia de Software
Engenharia de SoftwareConceitos
Processos de Software
Conjunto coerente de atividades para especificar, projetar, implementar e testar sistemas de software
Engenharia de SoftwareProcessos
Objetivos : Apresentar os modelos de processo de software Descrever os diferentes modelos de processos e quando eles
podem ser utilizados Descrever em formas gerais os modelos de processo para
engenharia de requisitos, desenvolvimento de software, testes e evolução
Apresentar a tecnologia CASE para apoiar atividades do processo de software
Engenharia de SoftwareProcessos
Modelos genéricos de modelos de processo de software O modelo cascata• Fases de especificação e desenvolvimento separadas e distintas Desenvolvimento evolucionário• Especificação e desenvolvimento são interfoliadas Desenvolvimento formal de sistemas Um modelo matemático do sistema é transformadoformalmente em uma implementação Desenvolvimento baseado em reuso O sistema é montado a partir de componentes existentes
Engenharia de SoftwareProcessos
Fases do modelo Cascata Definição e análise de requisitos Projeto do sistema e do software Implementação e testes de unidade Integração e testes do sistema Operação e manutenção
A desvantagem do modelo cascata é a dificuldade de acomodar as mudanças após o processo ter sido iniciado
Engenharia de SoftwareModelo Cascata[sommerville]
Engenharia de SoftwareProcessos
Problemas da fase do modelo cascata
Particionamento inflexível do projeto em fases distintas Isso torna difícil responder a requisitos do usuário que
mudam Portanto, esse modelo é apropriado somente quando os
requisitos são bem compreendidos
Engenharia de SoftwareProcessos
Desenvolvimento Evolucionário Desenvolvimento exploratório
O objetivo é trabalhar com os clientes e evoluir um sistema
final a partir de uma especificação genérica inicial. O
desenvolvimento se inicia com as partes do sistema que estão
compreendidas.
Fazer protótipos descartáveis
O objetivo é compreender os requisitos do sistema.
O protótipos e concentra em fazer experimentos com partes dos requisitos que estejam mal compreendidas
Engenharia de SoftwareEvolucionários [summerville]
Engenharia de SoftwareDesenvolvimento Evolucionário
Problemas- Falta de visibilidade do processo- Os sistemas freqüentemente possuem pouca estrutura
Podem ser exigidas habilidades especiais (p.ex.em linguagens para desenvolvimento rápido)
Aplicabilidade-Para sistemas interativos pequenos ou de médio porte-Para partes de sistemas grandes (p.ex., a interface com o usuário)-Para sistemas de vida curta
Engenharia de SoftwareProcessos
Desenvolvimento formal de sistemas Baseia-se na transformação de uma especificaçãomatemática por meio de diferentes representaçõespara um programa executável
As transformações 'preservam a corretude', de talforma que possa ser diretamente mostrado que oprograma está de acordo com a sua especificação
Embutida na abordagem de desenvolvimento desoftware chamada ‘Cleanroom’
Engenharia de SoftwareDesenvolvimento Formal
Engenharia de SoftwareDesenvolvimento Formal
Problemas Necessidade de habilidades especiais e treinamento para
aplicar a técnica Dificuldade de especificar formalmente alguns aspectos do
sistema, tais como a interface com o usuário
Aplicabilidade Sistemas críticos, especialmente aqueles onde um estudo
de segurança deve ser feito antes de pôr o sistema em operação
Engenharia de SoftwareProcessos
Desenvolvimento orientado ao reuso
Baseia-se no reuso sistemático, onde sistemas sãointegrados a partir de componentes existentes ousistemas COTS (Commercial-off-the-shelf)
Estágios do processo• Análise dos componentes• Modificação de requisitos• Projeto do sistema com reuso• Desenvolvimento e integração
Esta abordagem está se tornando mais importante, mas ainda há uma experiência limitada com ela
Engenharia de SoftwareDesenvolvimento orientado ao reuso