Emotions - Concept

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Idealização do Projeto Interativo Emotions: Compartilhe suas emoções durante o futebol. Geovane Rodrigues Projeto da Disciplina de Design Centrado no Usuário II

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Idealização do Projeto InterativoEmotions: Compartilhe suas emoções durante o futebol.Geovane RodriguesProjeto da Disciplina de Design Centrado no Usuário II

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Recapitulando...A proposta do trabalho inicialmente era entender como ocorre a interação entre usuário e controle remoto. Porém o vídeo produzido mostra que o controle é apenas um dispositivo envolvido nesta situação, que nem mesmo o excesso de botões é capaz de deixar de lado as relações sociais e emocionais existentes entre as duas pessoas que assistem a um jogo de futebol.

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Personas

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José Fernandes58 anosCasado, dois filhos e um neto, aposentado, sofre de Mal de Parkinson, adora futebol, noticiários e até mesmo uma novela. O que ele gosta mesmo é assistir televisão com a família e amigos.

José Fernandes é um senhor que tenta manter sua forma física, mental e social em dia. Para ele não adianta parar de trabalhar e ficar excluído, por isto ele considera muito importante o bom relacionamento com amigos e família, desta forma a casa está sempre do jeito que ele mais gosta, cheia de pessoas.

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Gabriel12 anosFilho único, tem poucos amigos e se vê distante dos pais. Adora jogar futebol, video-game, assistir desenhos e canais de música. Para ele o que é bom é ter um amigo sempre ao lado, principalmente durante um jogo de futebol.

Gabriel é um típico garoto de classe média, estuda a 6ª série do ensino médio em uma ótima escola, é muito ativo mas em vários momentos acaba ficando sozinho. Depois que a separação dos pais aconteceu e ele foi morar com o Pai que não para de trabalhar e fica cada vez mais distante a figura do avô se transforma em um grande amigo.

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Metas

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Quero ficar próximo da minha família e meus amigos.

Não quero me sentir sozinho por causa da idade.

Quero discutir sobre assuntos diversos com outras pessoas.

Quero ter atenção da minha família e obter carinho do pai.

Quero ficar próximo dos meus melhores amigos

Quero fazer atividades divertidas e prazerosas.

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Idealização do Projeto

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“Uma rede social é uma estrutura social composta por pessoas ou organizações, conectadas por um ou vários tipos

de relações, que partilham valores e objetivos comuns.”Wikipedia

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Emotions

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O projetoA partir dos estudos dos personas foi criado o projeto de TV interativa Emotions. A idéia central do projeto é criar um meio de capitar as reações emocionais das pessoas que assistem uma partida de futebol pela televisão e simular através de luzes emitidas pela televisão um ambiente em que retrate a emoção do jogo e das pessoas que assistem a partida.

O produto deve possuir características que ressaltem as relações sociais e emocionais que acontecem durante uma partida de futebol, permitindo ao usuário entender quais as emoções eles estão sentindo e também permitir que haja uma comunicação entre os participantes a distância.

‣Assistir a partidas de futebol em tempo real em conjunto com outros usuários em um local comum ou a distância;

‣Estimular os usuários envolvidos a torcer pelo seu time;

‣Permitir a comunicação entre os usuários envolvidos;

‣Refletir as emoções da partida e dos usuários no ambiente em que cada um dos usuários esteja;

‣Criar desafios no formato de games entre os usuários durante as partidas;

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Cenário Narrativo

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Mapa de Design

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Sequência de eventos Ligar a televisão Escolher o canal que esteja transmitindo o jogo

Encontrar amigos assistindo o jogo

Assistir ao jogo Terminar de assistir o jogo

Passo/Ação

Comentários

Perguntas

Idéias

O usuário liga a televisão apertando o botão na tela ou utilizando o controle remoto.

O usuário escolhe o canal que ele irá assistir o jogo;

Exibe automaticamente os amigos próximos que estejam assistindo o jogo naquele momento.

Usuário começa a assistir o jogo. Usuário aguarda o fim do jogo para saber qual foi o resultado.

- O usuário pode saber qual canal exato o jogo irá acontecer;

- O usuário pode zapear pelos canais e chegar até o canal que está transmitindo o jogo;

Este período dura até o fim do jogo levando em consideração os 15 minutos do comercial.

Verificar o que pode ser o benefício dado aos usuários, talvez brindes do seu time?

O usuário poderá receber o convite e começar a assistir ao jogo no meio do tempo?

Pode acontecer de em uma mesma casa estarem mais de duas pessoas ao mesmo tempo assistindo os jogos, o sistema poderá reconhecê-los?

- No período do itervalo o jogo não irá avaliar os usuários?

- É necessário uma forma de visualização do andamento do resultado dos participantes?

- Se o jogo for no período da manhã? Como substituir a imersão pelas cores

- Será que a oferta de brinde não pode dar uma impressão negativa?

- O brinde específico do time pode estimular as pessoas a jogarem mais?

- A televisão poderia ligar automaticamente quando o usuário recebe um convite antes do horário do jogo e confirma a participação;

- A televisão pode reconhecer o usuário automaticamente através da face;

Quando o usuário recebe um convite e a televisão é ligada, basta ele aceitar a convite que o canal abrirá diretamente.

- Encontrar amigos pela localização;

- Para usuários avançados isto poderia ser feito com ajuda de redes sociais;

- Para usuários leigos ou que não possuem muito contato com tecnologia ele poderia fazer sugestões automáticas como por exemplo: Grau de parentesco, Vizinhos próximos ou outros marcados como amigos.

- A televisão captura os gestos e emoções dos usuários;

- A televisão compara as reações dos usuários com o desenvolvimento do jogo e projeta na parede luzes que estimulam os usuários;

- A televisão compara as emoções dos jogadores e avalia se eles estão em sintonia;

- Ao terminar o jogo o usuário é informado se eles conseguiram torcer juntos;

- Se os usuários conseguirem concluir o objetivo eles podem ganhar pontos para trocar por produtos do seu time;

- Caso não complete a tarefa o sistema sugere um encontro com os usuários para o próximo jogo;

- Neste momento a iluminação remete a momentos mais calmos;

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Fluxograma

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Caso de Uso

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‣José liga a televisão e observa uma mensagem dizendo “Gabriel te convidou para assistir ao jogo entre São Paulo x Avaí”.

‣José observa duas opções disponível na televisão “Confirmar” e “Não-posso”. Ele escolhe a primeira opção e começa assistir a partida junto com Gabriel;

‣A televisão emite luzes amarelas e quentes quando os gol do time que José e Gabriel torcem acontece;

‣Gabriel envia uma mensagem ao avô: “Vamos animar este time vovô”;

‣Ao sofrer o empate, momento em que o time adversário atacava muito e os dois estavam pouco confiantes a televisão emitia luzes pouco mais frias;

‣Gabriel vê no alto da sua tela que seu avô está desanimado - sugerido pela televisão que ele estaria desta maneira - e ele envia uma nova mensagem par o avô: “Estamos quase lá”.

‣O jogo termina e José feliz com o resultado do seu time observa que existe uma nova mensagem na televisão: Desta vez a mensagem informa que ele e o neto atingiram o objetivo e ganharam pontos;

‣Junto com a mensagem de pontuação José observa que existe a opção de assistir o próximo jogo com o neto, ele clica na opção “Agendar próximo encontro”;

‣No fim de semana na casa do avô o assunto não é outro, todos querem experimentar a diversão e desta vez toda família assiste junta a partida.