Elementy terenu - Bagna - do Warheim FS

5
Elementy terenu na polu bitwy: BAGNA SPIS TREŚCI: BAGNA 2 T5 by PEPE & QC 2015

description

Elementy terenu - Bagna - do Warheim FS

Transcript of Elementy terenu - Bagna - do Warheim FS

Page 1: Elementy terenu - Bagna - do Warheim FS

Elementy terenu na polu bitwy:

BAGNA

SPIS TREŚCI: BAGNA 2

TYŁ 5

by PEPE & QC

2015

Page 2: Elementy terenu - Bagna - do Warheim FS

BAGNO

- B -

1-2 MOKRADŁA ŚMIERCI

Każdy model, który wkroczy na obszar Mokradeł Śmierci, staje się natychmiast celem losowo określonego zaklęcia z Tradycji Śmierci (patrz ROZDZIAŁ XXIIII: MAGIA). Czar zostaje rzucony automatycznie i nie może być rozproszony.

To nie są zwykłe moczary,

lecz wrząca i skrząca się masa Magii Shyish.

BAGNO

- B -

3 RUCHOME PIASKI Modele, które nie podlegają zasadom specjalnym ISTOTA ETERYCZNA, LEŚNY

DUCH lub LOT, znajdujące się choć częściowo na obszarze Ruchomych Piasków muszą natychmiast wykonać test S albo I w zależności od tego, który ze współczynników modelu jest większy. Niepowodzenie oznacza, że model zostaje uwięziony i do końca rozgrywki traktowany jest jako WzA!. Uwzględniając ten stan rzeczy w momencie określania czy drużyna musi wykonać test rozbicia, model uwięziony w ruchomych piaskach jest traktowany jak model WzA!. Należy jednak zauważyć, że za wyłączony w ten sposób z potyczki model nie należy w trakcie sekwencji po potyczce wykonywać rzutów na TABELĘ POWAŻNYCH OBRAŻEŃ.

Spalona słońcem ziemia kryje wiele pułapek. Wielu

nieświadomych wojowników zostało wciągniętych przez ruchome piaski - im większa ofiara, tym szybciej przypieczętowany jej los.

BAGNO

- B -

4 STAW KRWAWEJ ZIEMI

Wszystkie modele znajdujące się choć częściowo na obszarze Stawu Krwawiącej Ziemi podlegają zasadzie specjalnej REGENERACJA.

W wodach tego bagna wrze surowa moc Ghyran, Wiatru Życia.

BAGNO

- B -

5 SPOWITE MGŁĄ MOKRADŁO Wejście na Spowite Mgłą Mokradła wiąże się z dużym ryzykiem, a model musi wykonać test terenu niebezpiecznego. Jednakże, wszystkie modele znajdujące się choć częściowo na obszarze Spowitego Mgłą Mokradła uznaje się na potrzeby gry za modele za osłoną ciężką.

Opar znad mokradła wisi w zimnym powietrzu, ukrywając tych, którzy tam przebywają przed wzrokiem wroga. Z drugiej

strony, kto wie, jaką grozę kryje ta zimna, upiorna mgła? Wszak na północy każdy zna legendy o demonicznych

Fimirach polujących na swe ofiary pod osłoną mgły.

Page 3: Elementy terenu - Bagna - do Warheim FS

BAGNO

6 TRUJĄCE GRZĘZAWISKO

Broń używana w walce wręcz przez modele bohaterów należących do drużyny przebywającej na obszarze Trującego Grzęzawiska zyskuje cechy oręża ZATRUTY ATAK. Jednakże, wszystkie modele poruszające się przez Trujące Grzęzawisko muszą wykonać test Niebezpiecznego terenu. Żyjące pośród mętnej wody jadowite stworzenia uśmierciły już wielu wędrowców. Jednak ci, którzy wiedzą jak obchodzić się

z jadem, mogą użyć toksyn przeciwko swym wrogom.

BAGNO

7 ZWYKŁE BAGNO

To bagno nie wyróżnia się niczym charakterystycznym…

Bagna to obszar o utrzymującym się nadmiernym nawilgoceniu, porośnięty przez roślinność

przystosowaną do specyficznych warunków związanych z dużym nawilgoceniem.

BAGNO

- B -

8 TRUJĄCY OPAR

Wszystkie modele znajdujące się choć częściowo na obszarze Trującego Oparu podlegają zasadzie specjalnej GŁUPOTA. Urok Trującego Oparu nie działa na istoty podlegające zasadzie specjalnej NIEZŁOMNOŚĆ.

Nad trzęsawiskiem unosi się gęsty, tłusty i lepki dym. Lepiej nie wdychać trujących oparów zbyt głęboko.

BAGNO

- B -

9 GRZĘZAWISKO Modele, które posiadają ŚREDNI PANCERZ lub CIĘŻKI PANCERZ lub PANCERZ Z ITHILMARU lub PANCERZ Z GROMRILU i wkroczą na obszar Grzęzawiska muszą natychmiast wykonać rzut na Ochronę Pancerza. Udany rzut oznacza, że okryty metalową zbroją model musi natychmiast wykonać test S albo I w zależności od tego, który ze współczynników modelu jest większy. Niepowodzenie oznacza, że model zostaje uwięziony i do końca rozgrywki traktowany jest jako WzA!. Uwzględniając ten stan rzeczy w momencie określania czy drużyna musi wykonać test rozbicia, model uwięziony w grzęzawisku jest traktowany jak model WzA!. Należy jednak zauważyć, że za wyłączony w ten sposób z potyczki model nie należy w trakcie sekwencji po potyczce wykonywać rzutów na TABELĘ POWAŻNYCH OBRAŻEŃ.

Duszące, cuchnące zgnilizną grzęzawisko kryje wiele pułapek.

Page 4: Elementy terenu - Bagna - do Warheim FS

BAGNO

- B -

BAGNO

- B -

BAGNO

- B -

10 MARTWA WODA 11 TRZĘSAWISKO

12 OPARZELISKO

Wszystkie modele, które nie podlegają zasadom specjalnym DEMON, ISTOTA ETERYCZNA, LEŚNY DUCH lub NIEUMARŁY, znajdujące się choć częściowo na obszarze Martwej Wody muszą natychmiast wykonać test WT, nieudany test oznacza, że tracą 1 punkt ŻW bez możliwości skorzystania z Ochrony Pancerza, a do najbliższego rzutu w TABELI EFEKT ZRANIENIA otrzymują premię +2.

Gęsta, pokryta czarnym wrzosem, cuchnąca zgnilizną woda jest siedliskiem niezliczonej ilości pasożytów i insektów, a każde zachłyśnięcie może okazać się fatalne w skutkach.

Wejście na Trzęsawisko wiąże się z dużym ryzykiem, a model musi wykonać test terenu niebezpiecznego.

Duszne, pokryte gęstymi szuwarami trzęsawisko pochłonęło już wielu śmiałków, którzy odważyli się rzucić mu wyzwanie.

Na koniec fazy ruchu należy wykonać rzut K6 za każdy model przebywający choćby częściowo na Oparzelisku. Wynik 4+ oznacza, że model otrzymuje trafienie o SILE K6 bez możliwości skorzystania z Ochrony Pancerza. Unoszące się nad oparzeliskiem gnilne opary zwiastują jeszcze

groźniejsze niebezpieczeństwo kryjące się pod nigdy nie zamarzającą ziemią.

Page 5: Elementy terenu - Bagna - do Warheim FS