ELECTRONICA BASICA

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ELECTRONICA BASICA Presentador Por: John Eider Cortez Piedrahita Dany Alexis Atehortua Jaramillo Presentado a: Ing. Alexander Gómez Robby. CENTRO DE DISEÑO E INNOVACIÓN TECNOLÓGICA INDUSTRIAL REGIONAL RISARALDA TECNICO EN SISTEMAS DOSQUEBRADAS

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ELECTRONICA BASICA

Presentador Por:

John Eider Cortez Piedrahita

Dany Alexis Atehortua Jaramillo

Presentado a:

Ing. Alexander Gómez Robby.

CENTRO DE DISEÑO E INNOVACIÓN TECNOLÓGICA INDUSTRIAL

REGIONAL RISARALDA

TECNICO EN SISTEMAS

DOSQUEBRADAS

02/09/2010.

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CONTENIDO

Capítulo 1

Principios Básicos de la Electricidad Concepto básico de corriente eléctrica El átomo. Tensión o Voltaje. Corriente Eléctrica. Resistencia. Ley de Ohm.

Tensión Tensión continúa. Tensión Alterna. Frecuencia

Circuitos Circuito serie. Circuito paralelo. Cortocircuito. Fusible.

Tester o Multímetro Manejo del voltímetro Zonas del tester. Tipos de medición. Medición de tensión. Medición de resistencia. Líneas de 220v Descarga a Tierra Normas y reglas de la seguridad eléctricas

Page 3: ELECTRONICA BASICA

La Fuente de Alimentación El tipo AT. Medición de la fuente de alimentación Conector de la llave de encendido Potencia de una fuente de alimentación

Administración de Energía Los sistemas ENERGY STAR Supresores de pico. Protectores de pico en la línea telefónica Estabilizadores de tensión. Sistemas de alimentación de reserva Sistemas de alimentación ininterrumpida

Sistemas Numéricos Sistema numérico binario. Código de caracteres ASCII. Tabla de código de caracteres ASCII. Sistema numérico hexadecimal. Señal Analógica y Digital

Conceptos Básicos de la PC Introducción. Principales componentes

Placa Madre Factores de forma y estándares. El estándar AT. El estándar ATX.

El Microprocesador Voltaje / potencia.

Page 4: ELECTRONICA BASICA

Temperatura máxima. Frecuencia de reloj y cantidad de instrucciones por ciclo Zócalos del microprocesador.

Los Buses del Sistema Bus de datos. Bus de direcciones. Bus de Control Configuración de características físicas por medio de Jumpers. Evolución de los buses de datos Taza de transferencia de datos. Bus PCI. Bus AGP. Slots AMR, CNR y ACR.

Periféricos Tabla de periféricos para pc

Puertos de comunicación Puerto serie. Puerto paralelo LPT1/ LPT2 Puerto USB. Puerto firewire

Capítulo 2

Memorias La memoria RAM. RAM dinamica (DRAM), Tiempo de acceso. Tipos de módulos.

Page 5: ELECTRONICA BASICA

DIMM-SDRAM. DEFINIR DDR-SDRAM. DEFIMNIR DDR1 /DDR2 Y DDR3 DEFINIR RIMM Rambus o RDRAM. Ranuras para módulos de memoria. Bancos de Memoria. Funcionamiento de los módulos de memoria RIMM. Instalación de módulos de memoria. RAM estática (SRAM). Memoria Pipeline Bush

Capítulo 3

El Chip de memoria ROM (BIOS) Memoria R.O.M. EL P.O.S.T. El B.I.O.S. El SETUP C.M.O.S. – R.A.M. La Pila

Parámetros del Setup Standard Cmos Setup. Bios Features Setup o Advanced Setup Chipset Features Setup. Power Management Setup. Pnp/Pci Configuration. Load Setup Defaults. Integrated Peripherals. Cpu Pnp Setup. Password Setting o Change Password.

Page 6: ELECTRONICA BASICA

Ide Auto-Detection. Save & Exit Setup o Exit. Exit Without Saving. Hardware Monitor Setup.

Almacenamiento de datos Unidad de disco flexible.. Clasificación de las unidades de disquetes Funcionamiento de la unidad de discos flexibles. Conectores.

Unidades de Disco Rígido Características generales. Clasificación de las unidades de disco rígido. Organización y administración básica de la información. Estructura física de un disco rígido. Funcionamiento de un disco rígido. Configuración de un disco rígido.

Unidades de almacenamiento Óptico Funcionamiento del recuperador óptico. Decodificación de la información. Velocidad de la unidad de CDROM. Interfase de la unidad de CDROM. Grabadoras de CD Unidades de DVD

Unidades de discos removibles Unidades IOMEGA JAZZ. Unidades ZIP.

Preparación del disco rígido Particionado del disco rígido. Formateo de alto nivel.

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Partition Magic. Creación de particiones.

Capítulo 4

Armado paso a paso de una PC Elementos necesarios para el armado de una PC. Armado de una PC AT. Armado de una PC ATX. Configuración básica del Setup. Inicio desde un disco de arranque. Partición y formateo del disco rígido. Instalación de los controladores de las diferentes placas de

expansión. Proceso de arranque de la computadora

Placas de Expansión de una PC Placa de video. Placa de sonido. Modem interno. Placa de Red.

Capítulo 5

Virus Informáticos Características. Clasificación de los virus. Lugares donde se ubican o atacan los virus. Antivirus. Últimos avances en antivirus

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Capítulo 6

Recursos del Sistema Direcciones de memoria. Interrupciones IRQ. Canales DMA. Direcciones de Puertos E/S. Solución de conflictos. Sistemas plug and play. Que significa PnP

Fallas de Hardware Código POST AMIBIOS. Código POST PHOENIX. Código POST AWARD.

PRINCIPIOS BASICOS DE LA ELECTRICIDAD

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Concepto básico de corriente eléctrica: Es el flujo de carga por unidad de tiempo que recorre un material. Se debe a un movimiento de los electrones en el interior del material. En el Sistema Internacional de Unidades se expresa en C·s-1 (culombios sobre segundo), unidad que se denomina amperio. Una corriente eléctrica, puesto que se trata de un movimiento de cargas, produce un campo magnético, lo que se aprovecha en el electroimán.

El instrumento usado para medir la intensidad de la corriente eléctrica es el galvanómetro que, calibrado en amperios, se llama amperímetro, colocado en serie con el conductor cuya intensidad se desea medir.

El átomo: Es la unidad más pequeña de un elemento químico que mantiene su identidad o sus propiedades y que no es posible dividir mediante procesos químicos.

Tensión o Voltaje: La tensión, el voltaje o diferencia de potencial es una magnitud física que impulsa a los electrones a lo largo de un conductor en un circuito cerrado. La diferencia de potencial también se define como el trabajo por unidad de carga ejercido por el campo eléctrico, sobre una partícula cargada, para moverla de un lugar a otro.

Resistencia: Resistencia eléctrica es toda oposición que encuentra la corriente a su paso por un circuito eléctrico cerrado, atenuando o frenando el libre flujo de circulación de las cargas eléctricas o electrones. Cualquier dispositivo o consumidor conectado a un circuito eléctrico representa en sí una carga, resistencia u obstáculo para la circulación de la corriente eléctrica.

Ley de Ohm:

La Ley de Ohm, postulada por el físico y matemático alemán George Simón Ohm, es una de las leyes fundamentales de la electrodinámica, estrechamente vinculada a los valores de las unidades básicas presentes en cualquier circuito eléctrico como son:

-Tensión o voltaje "E", en volt (V).

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-Intensidad de la corriente " I ", en ampere (A).

-Resistencia "R" en ohm ( ) de la carga o consumidor conectado al circuito.

Debido a la existencia de materiales que dificultan más que otros el paso de la corriente eléctrica a través de los mismos, cuando el valor de su resistencia varía, el valor de la intensidad de corriente en ampere también varía de forma inversamente proporcional. Es decir, a medida que la resistencia aumenta la corriente disminuye y, viceversa, cuando la resistencia al paso de la corriente disminuye la corriente aumenta, siempre que para ambos casos el valor de la tensión o voltaje se mantenga constante.

TENSION

Tensión continua: Cuando nos referimos a Tensión continua queremos decir que el valor de tensión no varía a medida que va pasando el tiempo, en otras palabras si en un momento dado medimos el valor que tiene y después de un tiempo volvemos a medirlo obtendremos el mismo valor. Ejemplo de esto son las pilas y baterías.

Tensión alterna: Ahora bien, cuando nos referimos a una Tensión Alterna queremos expresar que el valor de la tensión cambia de un instante de tiempo a otro.

Frecuencia: Es una medida que se utiliza generalmente para indicar el número de repeticiones de cualquier fenómeno o suceso periódico en la unidad de tiempo.

Para calcular la frecuencia de un suceso. Según el SI (Sistema Internacional), la frecuencia se mide en hercios (Hz), en honor a Heinrich Rudolf Hertz. Un hercio es aquel suceso o fenómeno repetido una vez por segundo. Así, dos hercios son dos sucesos (períodos) por segundo, etc. Esta unidad se llamó originariamente «ciclo por segundo» (cps) y aún se sigue utilizando. Otras unidades para indicar la frecuencia son revoluciones por minuto (rpm) y radianes por segundo (rad/s). Las pulsaciones del corazón y el tempo musical se mide en «pulsos por minuto» (bpm, del inglés beats per minute).

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Las frecuencias furos relizadas para un gran experimento en el mundo por el gran cientifico jhadwer garzon. Un método alternativo para calcular la frecuencia es medir el tiempo entre dos repeticiones (periodo) y luego calcular la frecuencia.

CIRCUITOS

Circuito serie: Un circuito en serie es una configuración de conexión en la que los bornes o terminales de los dispositivos (generadores, resistencias, condensadores, interruptores, entre otros.) se conectan secuencialmente. La terminal de salida de un dispositivo se conecta a la terminal de entrada del dispositivo siguiente.

Siguiendo un símil hidráulico, dos depósitos de agua se conectarán en serie si la salida del primero se conecta a la entrada del segundo. Una batería eléctrica suele estar formada por varias pilas eléctricas conectadas en serie, para alcanzar así el voltaje que se precise.

Circuito paralelo: El circuito en paralelo es una conexión donde los bornes o terminales de entrada de todos los dispositivos (generadores, resistencias, condensadores, etc.) conectados coincidan entre sí, lo mismo que sus terminales de salida.

Siguiendo un símil hidráulico, dos tinacos de agua conectados en paralelo tendrán una entrada común que alimentará simultáneamente a ambos, así como una salida común que drenará a ambos a la vez. Las bombillas de iluminación de una casa forman un circuito en paralelo.

Corto circuito: Se denomina cortocircuito al fallo en un aparato o línea eléctrica por el cual la corriente eléctrica pasa directamente del conductor activo o fase al neutro o tierra en sistemas monofásicos de corriente alterna, entre dos fases o igual al caso anterior para sistemas polifásicos, o entre polos opuestos en el caso de corriente continua.

El cortocircuito se produce normalmente por los fallos en el aislante de los conductores, cuando estos quedan sumergidos en un medio conductor como el agua o por contacto accidental entre conductores aéreos por fuertes vientos o rotura de los apoyos.

Debido a que un cortocircuito puede causar importantes daños en las instalaciones eléctricas e incluso incendios en edificios, estas instalaciones están normalmente dotadas de fusibles, interruptores magneto térmicos o diferenciales a fin de proteger a las personas y las cosas.

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Fusible: En electricidad, se denomina fusible a un dispositivo, constituido por un soporte adecuado, un filamento o lámina de un metal o aleación de bajo punto de fusión que se intercala en un punto determinado de una instalación eléctrica para que se funda, por Efecto Joule, cuando la intensidad de corriente supere, por un cortocircuito o un exceso de carga, un determinado valor que pudiera hacer peligrar la integridad de los conductores de la instalación con el consiguiente riesgo de incendio o destrucción de otros elementos.

TESTER O MULTÍMETRO

Zonas del Tester

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Referencias:

1-Display de cristal líquido. 2- Escala o rango para medir resistencia. 3- Llave selectora de medición. 4- Escala o rango para medir tensión en continua (puede indicarse DC en vez de una linea continua y otra punteada). 5- Escala o rango para medir tensión en alterna (puede indicarse AC en vez de la linea ondeada). 6-Borne o “jack” de conexión para la punta roja ,cuando se quiere medir tensión, resistencia y frecuencia (si tuviera), tanto en corriente alterna como en continua. 7- Borne de conexión o “jack” negativo para la punta negra. 8- Borne de conexión o “jack” para poner la punta roja si se va a medir mA (miliamperes), tanto en alterna como en continua.

9- Borne de conexión o “jack” para la punta roja cuando se elija el rango de 20A máximo, tanto en alterna como en continua. 10-Escala o rango para medir corriente en alterna (puede venir indicado AC en lugar de la linea ondeada). 11-Escala o rango para medir corriente en continua (puede venir DC en lugar de una linea continua y otra punteada). 12-Zócalo de conexión para medir capacitores o condensadores. 13-Botón de encendido y apagado.

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Tipos de medición

Mediciones directas: Las mediciones directas son aquéllas en las cuales el resultado es obtenido directamente del instrumento que se está utilizando. Por ejemplo, para medir la corriente que circula por un circuito podemos utilizar un amperímetro apropiado.

.Mediciones indirectas: Las mediciones indirectas son aquéllas en que el resultado deseado no lo obtenemos directamente de las lecturas realizadas con los instrumentos utilizados, sino que es necesario emplear los datos obtenidos para hallar la cantidad deseada mediante algunos cálculos. Por ejemplo, el valor de una resistencia lo podemos determinar de la siguiente forma: Con un amperímetro medimos la corriente que circula por ella, y con un voltímetro la caída de voltaje entre sus terminales cuando circula la corriente medida anteriormente. Con estas dos lecturas podemos calcular la resistencia aplicando la ley de Ohm.

Medición de tensión: Para realizar la medición debemos someter al tester a la misma tensión que queremos medir, por lo tanto concluimos que el tester debe estar en paralelo con el elemento (resistencia, pila, etc.).

Medición de resistencia: Para medir un resistor se selecciona, en el multímetro que estemos utilizando, la unidad (ohmios). Revisar que los cables rojo y negro estén conectados correctamente.

Líneas de 220v: Se puede sólo que el tester ó más bien multitester ó multímetro pueda medir amperes de corriente alterna. Casi todos pueden medir corriente directa,pero la alterna no. Busca primero si tiene esta función que debe decir ACA en su selector. Luego verifica que sea con límite mínimo de 10Amperes ya que algunos testers más sólo miden 200miliamperes.Si tienes estas dos condiciones cumplidas, se coloca el tester con los bornes que indique (diferentes a los que usas al medir voltaje) e intercalas en serie el tester, interrumpiendo uno de los cables que alimentan al aparato; obvio esto se hace antes de conectarlo a la red y se busca que los aísles bien y no se desconecten para mayor seguridad tuya. NOTA: 10A serían 1200w con 120V y 2200W con220V.Si el aparato que quieres medir consume más que esto, puedes fundir el fusible interno del tester.

Línea a tierra: La línea a tierra está compuesta de una jabalina enterrada en el suelo, a la cual se le conecta un cable que va a ser utilizado para la descarga a tierra. La descarga a tierra tiene la función de proteger nuestras vidas. Generalmente la gran mayoría de los artefactos eléctricos poseen en el enchufe una tercera patita que está conectada a la carcasa del artefacto. Si por algún motivo existe tensión en la carcasa, la corriente

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generada circulara directamente a tierra y no a través de nuestro cuerpo cuando toquemos el equipo.Normas y reglas de seguridad eléctrica

La energía eléctrica es muy útil y fácil de manipular, pero también es peligrosa y potencialmente letal. La mayoría de los accidentes de origen eléctrico es por imprudencia o ignorancia de las reglas de seguridad elementales

Una persona recibe una descarga eléctrica cuando se convierten le eslabón que cierra un circuito eléctricamente vivo. Esto puede suceder por ejemplo, cuando toca los polos positivo y negativo de una fuente DC, el vivo y el neutro de la línea de nuestros hogares, el vivo y cualquier elemento conductor que permita el paso de la corriente. Este tipo de situaciones se pueden prevenir adoptando, entre otras, las siguientes medidas de seguridad:

Nunca trabaje sobre dispositivos energizados, ni asuma a priori que están desconectados. Si necesita trabajar sobre un circuito energizado, utilice siempre herramientas de mango aislado, así como equipos de protección apropiados al ambiente eléctrico en el cual está trabajando.

El calzado que usted use, debe garantizar que sus pies queden perfectamente aislados del piso.

No trabaje en zonas húmedas o mientras usted mismo o su ropa estén húmedos. La humedad reduce la resistencia de la piel y favorece la circulación de corriente eléctrica.

LA FUENTE DE ALIMENTACIÓN

El tipo AT:

En los modelos para máquinas AT es también imprescindible queincorporen un interruptor para encender y apagar la máquina, no asíen las basadas en ATX, pues la orden de encendido le llegará a travésde una señal desde la propia placa base. Todo y así es bastantehabitual encontrar uno para "cortar" el fluido eléctrico a su interior,pues los ordenadores basados en éste estándar estánpermanentemente alimentados, aun cuando están apagados. Es porello que siempre que trasteemos en su interior es IMPRESCINDIBLEque o bien utilicemos el interruptor comentado o bien desenchufemosel cable de alimentación.

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Medición de la fuente de alimentación:

Para medir el voltaje que nos proporciona nuestra fuente de alimentación, vamos a utilizar la zona del téster que nos permite medir tensión continua (DCV).Como voltímetro se conecta en paralelo con el componente a medir, de tal manera que indique la diferencia de potencial entre las puntas.

Conector de la llave de encendido: La fuente AT usa una llave de encendido que se encuentra en el frente del gabinete.

Potencia de una fuente de alimentación: En electrónica, una fuente de alimentación es un dispositivo que convierte la tensión alterna de la red de suministro, en una o varias tensiones, prácticamente continuas, que alimentan los distintos circuitos del aparato electrónico al que se conecta (ordenador, televisor, impresora, router, etc.).

Clasificación: Las fuentes de alimentación, para dispositivos electrónicos, pueden clasificarse básicamente como fuentes de alimentación lineales y conmutadas. Las lineales tienen un diseño relativamente simple, que puede llegar a ser más complejo cuanto mayor es la corriente que deben suministrar, pero sin embargo su regulación de tensión es poco eficiente. Una fuente conmutada, de las misma potencia que una lineal, será más pequeña y normalmente más eficiente pero será más compleja y por tanto más susceptible a averías.

Fuentes de alimentación lineales: Las fuentes lineales siguen el esquema: transformador, rectificador, filtro, regulación y salida.En primer lugar el transformador adapta los niveles de tensión y proporciona aislamiento galvánico. El circuito que convierte la corriente alterna en continua se llama rectificador,

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después suelen llevar un circuito que disminuye el rizado como un filtro de condensador. La regulación, o estabilización de la tensión a un valor establecido, se consigue con un componente denominado regulador de tensión. La salida puede ser simplemente un condensador.

Fuentes de alimentación conmutadas: Una fuente conmutada es un dispositivo electrónico que transforma energía eléctrica mediante transistores en conmutación. Mientras que un regulador de tensión utiliza transistores polarizados en su región activa de amplificación, las fuentes conmutadas utilizan los mismos conmutándolos activamente a altas frecuencias (20-100 Kilociclos típicamente) entre corte (abiertos) y saturación (cerrados). La forma de onda cuadrada resultante es aplicada a transformadores con núcleo de ferrita (Los núcleos de hierro no son adecuados para estas altas frecuencias) para obtener uno o varios voltajes de salida de corriente alterna (CA) que luego son rectificados (Con diodos rápidos) y filtrados (Inductores y capacitores) para obtener los voltajes de salida de corriente continua (CC). Las ventajas de este método incluyen menor tamaño y peso del núcleo, mayor eficiencia y por lo tanto menor calentamiento. Las desventajas comparándolas con fuentes lineales es que son mas complejas y generan ruido eléctrico de alta frecuencia que debe ser cuidadosamente minimizado para no causar interferencias a equipos próximos a estas fuentes.

ADMINISTRADOR DE ENERGÍA

Los sistemas EnergyStar: En 1992, la agencia estadounidense de protección medioambiental (EPA) amplió su programa de voluntariado, denominado ENERGY STAR*, para abarcar las PCs. El objetivo del programa ENERGY STAR es dar a conocer las funciones del ahorro energético, diferenciar el mercado para obtener PCs de menor consumo energético e impulsar la entrada en el mercado de tecnologías de mayor eficacia energética.

Supresores de picos: Los supresores de transitorios TVSS (Transient Voltage Surge Supressors) o dispositivos de protección contra sobretensiones transitorias (DPS) están conceptualizados por las normas internacionales como equipos destinados a proteger las instalaciones eléctricas contra aquellas sobretensiones (elevaciones de voltaje) generadas por fenómenos transitorios. Estos fenómenos inesperados traen consigo consecuencias dramáticas para las instalaciones y cargas sensibles. Por esta razón, su importancia dentro del sistema de protecciones.

Protectores de pico en la línea telefónica: La línea de protectores Ultralix Protegen los equipos electrónicos sensibles en sistemas telefonicos de los daños causados por voltajes transitorios con una protección de sobrevoltaje 100% de estado sólido. La protección de la sobretensión se realiza a través de fusibles de corriente de fuga o PTC de restablecimiento automático.

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Estabilizadores de tensión:

Basicamente los estabilizadores de tensión tienen la función de estabilizar la tensión de salida independientemente de la tensión de entrada. Es decir que si la tensión de entrada varia (dentro de un margen permitido establecido por el fabricante) a la salida siempre tenes la misma tensión.

Dentro del estabilizador se incluyen protección contra sobrepicos de tensión y de acuerdo a la calidad del mismo, fusibles rápidos o ultrarápidos que detectan una sobretensión y cortan la tensión de salida. Estos fusibles pueden ser electrónicos o mecánicos, y mientras la sobretensión exista en la entrada, mantiene la salida protegida (cortada).

Existen diversidad de modelos y de acuerdo a las prestaciones que tenga, el costo se incrementa. Existen los que te pueden entregar dos tensiones protegidas diferentes (Por ejemplo 220 VCA y 110 VCA) a distintos amperes de capacidad. La velocidad de detección de sobrepicos es un factor que va acompañado al costo del mismo, como asi también el porcentaje de regulación de tensión de salida, es decir con que exactitud te entrega la tensión.

Sistemas de alimentación de reserva: Para los servidores que contienen datos críticos, especialmente en implementaciones de servidores de gran tamaño, es necesario usar un sistema de alimentación ininterrumpida (SAI) y una reserva de batería para aumentar la tolerancia a errores de la implementación de Client Security. Un SAI y una reserva de batería ofrecen protección frente a los excesos de capacidad del sistema de alimentación y las breves pérdidas de alimentación que pueden dañar los servidores y los datos que contienen. Para centros de datos de gran tamaño o aplicaciones críticas, es recomendable el uso de un sistema SAI a gran escala y un generador de reserva para mantener la alimentación del SAI, el aire acondicionado y otros sistemas críticos durante las interrupciones largas.

Sistemas de alimentación ininterrumpidas: Un SAI (Sistema de Alimentación Ininterrumpida), también conocido por sus siglas en inglés UPS (Uninterruptible Power Supply: suministro de energía ininterrumpible) e incorrectamente generalizado como No break, es un dispositivo que gracias a sus baterías, puede proporcionar energía eléctrica tras un apagón a todos los dispositivos que tenga conectados. Otra de las funciones de los SAI es la de mejorar la calidad de la energía eléctrica que llega a los aparatos, filtrando subidas y bajadas de tensión y eliminando armónicos de la red en el caso de usar Corriente Alterna. Los SAI dan energía eléctrica a equipos llamados cargas críticas, como pueden ser aparatos médicos, industriales o informáticos que, como se ha dicho antes, requieren tener siempre alimentación y que ésta sea de calidad, debido a la necesidad de estar en todo momento operativos y sin fallos (picos o caídas de tensión).

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SISTEMAS NUMÉRICOS

Sistemas numéricos binarios : El sistema binario desempeña un importante papel en la tecnología de los ordenadores. Los números se pueden representar en el sistema binario como la suma de varias potencias de dos. Ya que sólo se necesitan dos dígitos; el sistema binario se utiliza en ordenadores y computadoras

Código de caracteres ASCII: El código ASCII (acrónimo inglés de American Standard Code for Information Interchange — Código Estadounidense Estándar para el Intercambio de Información), pronunciado generalmente [áski], es un código de caracteres basado en el alfabeto latino tal como se usa en inglés moderno y en otras lenguas occidentales. Fue creado en 1963 por el Comité Estadounidense de Estándares (ASA, conocido desde 1969 como el Instituto Estadounidense de Estándares Nacionales, o ANSI) como una refundición o evolución de los conjuntos de códigos utilizados entonces en telegrafía. Más tarde, en 1967, se incluyeron las minúsculas, y se redefinieron algunos códigos de control para formar el código conocido como US-ASCII.

Tabla de código de caracteres

Carácter Código Descripción Alias

! ! Cerrar exclamación --

" " Dobles comillas --

# # Signo de número --

$ $ Dólar --

% % Tanto por ciento --

‰ ‰ Tanto por mil --

& & Ampersand amp

' ' Apóstrofe --

( ( Cerrar paréntesis --

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) ) Abrir paréntesis --

* * Asterisco --

+ + Signo más --

, , Coma --

- - Guión --

. . Punto --

/ / Barra de división --

0 - 9 0 - 9 Dígitos del al 0-9 --

: : Dos puntos --

; &#59; Punto y coma --

< &#60; Menor --

< &#60; Menor lt

= &#61; Igual --

> &#62; Mayor --

> &#62; Mayor gt

? &#63; Cerrar interrogación --

@ &#64; Arroba --

A - Z &#65; - &#90; Letras A-Z --

[ &#91; Cerrar corchete (izquierdo) --

\ &#92; Barra inversa --

Page 22: ELECTRONICA BASICA

] &#93; Abrir corchete --

^ &#94; Circunflejo --

_ &#95; Subrayado --

` &#96; Acento agudo --

a - z &#97; - &#122; Letras a-z --

&#123; Abrir llave --

| &#124; Barra vertical --

&#125; Cerrar llave --

~ &#126; Tilde --

&#160; Espacio sin separación nbsp

¡ &#161; Abrir exclamación iexcl

¢ &#162; Centavo cent

£ &#163; Libra Esterlina pound

¤ &#164; Signo de divisa general curren

¥ &#165; Yen yen

¦ &#166; Barra vertical partida (pipe) brvbar

§ &#167; Sección sect

¨ &#168; Diéresis uml

© &#169; Copyright copy

ª &#170; Doña ordf

Page 23: ELECTRONICA BASICA

« &#171; Abrir comillas francesas laquo

¬ &#172; No (símbolo lógico) not

&#173; Guión débil shy

® &#174; Registrado reg

¯ &#175; Macrón macr

° &#176; Grados deg

± &#177; Más-menos plusmn

² &#178; Dos superíndice sup2

³ &#179; Tres superíndice sup3

´ &#180; Acento agudo acute

µ &#181; Micro micro

¶ &#182; Fin de párrafo para

· &#183; Punto medio middot

¸ &#184; Cedilla cedil

¹ &#185; Uno superíndice sup1

º &#186; Género masculino ordm

» &#187; Cerrar comillas francesas raquo

¼ &#188; Un cuarto frac14

½ &#189; Un medio frac12

¾ &#190; Tres cuartos frac34

Page 24: ELECTRONICA BASICA

⅛ &#8539; Un octavo --

⅜ &#8540; Tres octavos --

⅝ &#8541; Cinco octavos --

⅞ &#8542; Siete octavos --

¿ &#191; Abrir interrogación iquest

À &#192; A mayúscula, acento grave Agrave

Á &#193; A mayúscula, acento agudo Aacute

 &#194; A mayúscula, acento circunflejo Acirc

à &#195; A mayúscula, tilde Atilde

Ä &#196; A mayúscula, diéresis Auml

Å &#197; A mayúscula, anillo Aring

Æ &#198; AE mayúscula AElig

Ç &#199; C cedilla mayúscula Ccedil

È &#200; E mayúscula, acento grave Egrave

É &#201; E mayúscula, acento agudo Eacute

Ê &#202; E mayúscula, acento circunflejo Ecirc

Ë &#203; E mayúscula, diéresis Euml

Ì &#204; I mayúscula, acento grave Igrave

Í &#205; I mayúscula, acento agudo Iacute

Î &#206; I mayúscula, acento circunflejo Icirc

Page 25: ELECTRONICA BASICA

Ï &#207; I mayúscula, diéresis Iuml

Ð &#208; Eth mayúscula ETH

Ñ &#209; Eñe mayúscula Ntilde

Ò &#210; O mayúscula, acento grave Ograve

Ó &#211; O mayúscula, acento agudo Oacute

Ô &#212; O mayúscula, acento circunflejo Ocirc

Õ &#213; O mayúscula, tilde Otilde

Ö &#214; O mayúscula, diéresis Ouml

× &#215; Signo de multiplicación times

Ø &#216; O barrada mayúscula Oslash

Ù &#217; U mayúscula, acento grave Ugrave

Ú &#218; U mayúscula, acento agudo Uacute

Û &#219; U mayúscula, acento circunflejo Ucirc

Ü &#220; U mayúscula, diéresis Uuml

Ý &#221; Y mayúscula, acento agudo Yacute

Þ &#222; THORN mayúscula THORN

ß &#223; Beta minúscula szlig

à &#224; a minúscula, acento grave agrave

á &#225; a minúscula, acento agudo aacute

â &#226; a minúscula, acento circunflejo acirc

Page 26: ELECTRONICA BASICA

ã &#227; a minúscula, tilde atilde

ä &#228; a minúscula, diéresis auml

å &#229; a minúscula, anillo aring

æ &#230; ae mínuscula aelig

ç &#231; c cedilla minúscula ccedil

è &#232; e minúscula, acento grave egrave

é &#233; e minúscula, acento agudo eacute

ê &#234; e minúscula, acento circunflejo ecirc

ë &#235; e minúscula, diéresis euml

ì &#236; i minúscula, acento grave igrave

í &#237; i minúscula, acento agudo iacute

î &#238; i minúscula, acento circunflejo icirc

ï &#239; i minúscula, diéresis iuml

ð &#240; eth minúscula eth

ñ &#241; eñe minúscula ntilde

ò &#242; o minúscula, acento grave ograve

ó &#243; o minúscula, acento agudo oacute

ô &#244; o minúscula, acento circunflejo ocirc

õ &#245; o minúscula, tilde otilde

ö &#246; o minúscula, diéresis ouml

Page 27: ELECTRONICA BASICA

÷ &#247; Signo de división divide

ø &#248; o barrada minúscula oslash

ù &#249; u minúscula, acento grave ugrave

ú &#250; u minúscula, acento agudo uacute

û &#251; u minúscula, acento circunflejo ucirc

ü &#252; u minúscula, diéresis uuml

ý &#253; y minúscula, acento agudo yacute

þ &#254; thorn minúscula thorn

ÿ &#255; y minúscula, diéresis yuml

€ &#8364 Euro euro

≠ &#8800; Distinto de ne

≤ &#8804; Menor o igual que le

≥ &#8805; Mayor o igual que ge

√ &#8730; Radical radic

Ω &#8486; Omega --

↑ &#8593; Flecha arriba uarr

↓ &#8595; Flecha abajo darr

← &#8592; Flecha izquierda larr

→ &#8594; Flecha derecha rarr

↔ &#8596; Flecha izq-der harr

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&#8470; Nº --

&#9650; Flecha ar --

&#9658; Flecha de --

&#9660; Flecha ab --

&#9668; Flecha iz --

&#9632; Cuadrado lleno --

&#9633; Cuadrdo vacio --

&#9642; Mini cuadrado lleno --

&#9643; Mini cuadrado vacio --

&#9679; Punto lleno --

&#9675; Punto vacio --

◊ &#9674; Rombo vacio loz

Sistema numérico hexadecimal:

El sistema hexadecimal (no confundir con sistema sexagesimal), a veces abreviado como hex, es el sistema de numeración posicional de base 16 —empleando por tanto 16 símbolos—. Su uso actual está muy vinculado a la informática y ciencias de la computación, pues los computadores suelen utilizar el byte u octeto como unidad básica de memoria; y, debido a que un byte representa 28 valores posibles, y esto puede

representarse como , que, según el teorema general de la numeración posicional, equivale al número en base 16 10016, dos dígitos hexadecimales corresponden exactamente —permiten representar la misma línea de enteros— a un byte.

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Señal analógica y digital

Señales analógicas: Son variables eléctricas que evolucionan en el tiempo en forma análoga a alguna variable física. Estas variables pueden presentarse en la forma de una corriente, una tensión o una carga eléctrica. Varían en forma continua entre un límite inferior y un límite superior. Cuando estos límites coinciden con los límites que admite un determinado dispositivo, se dice que la señal está normalizada. La ventaja de trabajar con señales normalizadas es que se aprovecha mejor la relación señal/ruido del dispositivo.

Señales digitales: Son variables eléctricas con dos niveles bien diferenciados que se alternan en el tiempo transmitiendo información según un código previamente acordado. Cada nivel eléctrico representa uno de dos símbolos: 0 ó 1, V o F, etc. Los niveles específicos dependen del tipo de dispositivos utilizado. Por ejemplo si se emplean componentes de la familia lógica TTL (transistor-transistor-logic) los niveles son 0 V y 5 V, aunque cualquier valor por debajo de 0,8 V es correctamente interpretado como un 0 y cualquier valor por encima de 2 V es interpretado como un 1 (los niveles de salida están por debajo de 0,4 V y por encima de 2,4 V respectivamente). En el caso de la familia CMOS (complementary metal-oxide-semiconductor), los valores dependen de la alimentación. Para alimentación de +5 V, los valores ideales son también 0 V y 5 V, pero se reconoce un 0 hasta 2,25 V y un 1 a partir de 2,75 V.

CONCEPTOS BÁSICOS DE LA PC

Introducción: Los computadores actuales no tienen en su interior mecanismos o ruedas con dientes, sino un laberinto microscópicos transistores que reaccionan ante los impulsos eléctricos que pasan por sus circuitos y que tienen solo dos posiciones, que corresponden a las cifras empleadas por el sistema binario, ceros y unos.

Si bien las instrucciones en las primeras máquinas debían ser ingresadas en ceros y unos, los computadores actuales son capaces de transformar las palabras, números e instrucciones que ingresamos a bits -dígitos binarios-. Así, cada computador debe traducir uno o más lenguajes en código binario para poder funcionar.

Las computadoras le han facilitado al hombre el trabajo debido a que simplemente se le tiene que dar algunas ordenes, información para que este las procese y así el hombre desarrolle todo lo que necesite y además junto con la red y algunos periféricos que estos poseen facilitan de igual manera entretenimiento y comunicación.

Principales componentes

Gabinete: Parte de la computadora donde se resguardan todos dispositivos internos de una computadora, como son la tarjeta madre, fuente de poder, microprocesador, tarjetas

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de almacenamiento (RAM y ROM), tarjetas de expansión, zócalos, lector Flipa, lector CD- ROM, bus de datos etc.…

Monitor: Un monitor de video o pantalla de video (VDT, video desplaye Terminal) permite que el usuario de una computadora vea los caracteres de entrada al momento de teclearlos, pero también sirve como dispositivo de salida para recibir mensajes de la computadora. Las imágenes en un monitor se componen de pequeños puntos llamados pixeles (del inglés: Picture elements, elementos de imagen). Una pulgada cuadrada en un monitor común es una malla de puntos con aproximadamente de 72 pixeles por lado. En este caso se dice que el monitor tiene una definición de 72 puntos por pulgada (dpi, dots per inch). Si aumenta la definición, más cercanos estarán los puntos.

Teclado: La operación de teclear letras, números y caracteres especiales en un teclado de computadora es similar a teclear en una máquina de escribir. Sin embargo, a diferencia de esta última, la computadora responde mostrando en pantalla los caracteres tecleados en el lugar donde aparece el cursor. A pesar de su aceptación casi universal como dispositivo de entrada, el teclado QWERTY (llamado así por l primera fila de letras) parece fuera de lugar en una computadora moderna. La disposición original de las teclas, elegidas para que los operadores trabajaran con mayor lentitud y no pudieran atascar las letras en las primeras máquinas de escribir, sigue con nosotros un siglo después, obligando a millones de personas a aprender un sistema complicado y poco eficiente sólo para que puedan introducir datos en sus computadoras.

Ratón: Ratón (Mouse) o la bola rastreadora (trackball). El diseño de estos dispositivos permite desplazar un apuntador por la pantalla y apuntar a caracteres u objetos específicos. El tipo de ratón mas común tiene una esfera en su parte inferior que puede rodar sobre su escritorio. Conforme se mueve el ratón, el apuntador en la pantalla imita el movimiento de éste: La bola rastreadora es como un ratón invertido: Permanece fija en el escritorio mientras el usuario mueve la esfera sobre saliente para controlar el apuntador en la pantalla.

Microprocesador: Microprocesador fabricado en un chip, un único trozo de silicio que contiene millones de componentes electrónicos. El microprocesador de la CPU está formado por una unidad aritmético-lógica que realiza cálculos y comparaciones, y toma decisiones lógicas (determina si una afirmación es cierta o falsa mediante las reglas del álgebra de Boole); por una serie de registros donde se almacena información temporalmente, y por una unidad de control que interpreta y ejecuta las instrucciones. Para aceptar órdenes del usuario, acceder a los datos y presentar los resultados, la CPU se comunica a través de un conjunto de circuitos o conexiones llamado bus. El bus conecta la CPU a los dispositivos de almacenamiento (por ejemplo, un disco duro), los dispositivos de entrada (por ejemplo, un teclado o un mouse) y los dispositivos de salida (por ejemplo, un monitor o una impresora).

Tarjeta madre: La tarjeta madre es la tableta en donde se montan todos los componentes y sus interconexiones a manera de pistas (cobre adherido a la tarjeta). Básicamente es el

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dispositivo que aglutina a todos los demás, tales como microprocesador, buses, ranuras, zócalos, memoria, puertos, conectores, video, etc.

Como definición de la tarjeta madre o placa base, se puede decir que es un circuito impreso sobre el cual se montan y acoplan los zócalos, ranuras, circuitos, pastillas y componentes electrónicos necesarios para el funcionamiento de la computadora.

Memoria RAM y Rom:

RAM: (Memoria de Acceso Aleatorio) En este tipo de memoria, cada byte individual de información puede ser introducido o extraído de manera independiente del resto de la información contenida en la memoria.

RAM es una memoria interna en la cual las instrucciones de los programas y los resultados son almacenados, el contenido de dicha memoria puede ser modificados por medios de Software. Y es de acceso aleatorio porque la computadora va directamente al dato que necesita.

ROM: (Memoria de Solo Lectura). Es un clip de memoria permanente en el cual son grabadas instrucciones (generalmente al momento de su fabricación), y no puede modificarse, este tipo de memoria la utilizan generalmente los módulos para juegos y algunas calculadoras programables.

Es un tipo de memoria que tienen integrado un programa, el cual esta almacenado de forma tal, que solo podrá ser leído pro al computadora, pero de ninguna manera nos permitirá modificarlo.

Las memorias ROM son utilizadas generalmente para almacenar la información básica de la computadora para que pueda ser arrancada.

Slots o ranuras de expansión: Ranura dentro de la consola de un ordenador o computadora, diseñada para contener tarjetas de expansión y conectarlas al bus del sistema (trayectoria de datos). La mayoría de los equipos informáticos personales tiene entre 3 y 8 zócalos de expansión (en inglés, slots). Los zócalos ofrecen un medio para añadir características nuevas o mejoradas al sistema, así como también memoria.

Fuente de poder: Una de los componentes más importantes dentro de su computadora es la fuente de poder. Este, es el encargado de administrar la energía a todos los módulos que utiliza su computadora.

La fuente de poder de su computadora convierte la electricidad que viene desde el socket de su pared a un poder liviano o energía manejable para que corra dentro de la computadora. La fuente toma la energía de 120 voltios, 60 hertz AC, y lo convierte a corriente DC de 5 y 12 voltios ( positivo, negativo ). Usualmente, los componentes electrónicos como la tarjeta madre, tarjetas adaptadoras, y la mayoría de disqueteras de

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3.5 pulgadas, utilizan energía +5voltios. Otro componentes como los discos duros y los ventiladores ( cooling fans ), utilizan energía de +12 voltios. Su computadora depende de una fuente limpia y estable para ambos tipos de módulos a modo que fucione adecuadamente.

Las fuentes de poder tambien trabajan como centinelas electrónicas, asegurándole al sistema que existe suficiente enegría para que funcione adecuadamente. Existe una señal especial que manda la fuente de poder a la tarjeta madre, esta se llama “Power-Good signal”. Esta señal se encarga de correr dentro del circuito de la tarjeta madre. Si la señal no es apropiada no arrancará el sistama, lo cual porteje de buena manera el sistema cuando hay cambios repentinos de corriente.

Cuenta con un ventilador interno y ésta ayuda a mantener la temperatura de en el sistema.

Disco duro: Disco duro, en los ordenadores o computadoras, unidad de almacenamiento permanente de gran capacidad. Está formado por varios discos apilados —dos o más—, normalmente de aluminio o vidrio, recubiertos de un material ferromagnético. Como en los disquetes, una cabeza de lectura/escritura permite grabar la información, modificando las propiedades magnéticas del material de la superficie, y leerla posteriormente; esta operación se puede hacer un gran número de veces. La mayor parte de los discos duros son fijos, es decir, están alojados en el ordenador de forma permanente.

Floppy: Un elemento plano, de forma circular, elaborado sobre un material plástico, denominado mylar, y recubierto por una sustancia magnetizable, normalmente óxido de hierro. Se utilizan para almacenar información de naturaleza informática, para lo cual se insertan en un dispositivo —la unidad de disco— donde una cabeza de lectura/escritura puede escribir información alterando la orientación magnética de las partículas de su superficie. Por un procedimiento similar, esta cabeza es capaz de leer la información almacenada.

El tamaño de los disquetes puede ser: de 8 pulgadas de diámetro, con una capacidad de almacenamiento que varía entre 100 y 500 KB; de 5.25 pulgadas de diámetro, con capacidad entre 100 KB y 1,2 MB, y de 3.5 pulgadas de diámetro, con capacidad entre 400 KB y 2,8 MB, aunque los más populares son de 1,44 MB. Los dos primeros son realmente discos flexibles, pero el tercero tiene la carcasa rígida.

CD-ROM: Acrónimo de Compact Disc-Read Only Memory. Estándar de almacenamiento de archivos informáticos en disco compacto. Se caracteriza por ser de sólo lectura, con una capacidad de almacenamiento para datos de 700 MB. Otros estándares son el CD-R o WORM (permite grabar la información una sola vez), el CD-RW (permite grabar la información más de 1.000 veces sobre el mismo disco), el CD-I (define una plataforma multimedia) y el PhotoCD (permite visualizar imágenes estáticas).

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PLACA MADRE

Factores de forma y estándares: Es el formato de placa base empleado por el IBM AT y sus clones en formato sobremesa completo y torre completo. Su tamaño es de 12 pulgadas (305 mm) de ancho x 11-13 pulgadas de profundo. Fue lanzado al mercado en 1984. Este formato fue el primer intento exitoso de estandarización para las formas de placas base; antes de él, cada fabricante producía sus PC de formas diferentes haciendo casi imposible realizar intercambios de partes, actualizaciones de hardware y otras operaciones que hoy son comunes.

Si bien este estándar representó un gran avance sobre las plataformas propietarias que producía cada fabricante, con el tiempo fueron descubiertas varias falencias que hicieron necesario que se reemplazara. Su gran tamaño dificultaba la introducción de nuevas unidades de disco.

El estándar AT: Las siglas AT originalmente procedían de Advanced Technology (Tecnología Avanzada) debido a que el AT incorporaba varias tecnologías novedosas en la época, como el modo protegido o las disqueteras de 5 1/4 pulgadas de alta densidad (1.2 MB), que más tarde se convertirían en un estándar de la industria.

Se lanzaron dos modelos: el PC/AT Model 1 (256 KB (256 KiB) de RAM, dos disqueteras y pantalla a color) y el PC/AT Model 2 (512 KB de RAM, una disquetera, disco duro y pantalla a color). Los precios partían de los 5.2951 dólares para la configuración básica y podían llegar a unos $90002 en las configuraciones más avanzadas.

El PC/AT fue revolucionario, pero fue la última vez que IBM consiguió imponer un estándar en la industria de los clónicos "compatible PC". Con su sucesor, el Personal System/2, intentó estandarizar -sin éxito- su bus Micro Channel, pero debido al elevado coste de la licencia, los grandes fabricantes optaron por crear su propia arquitectura, EISA. Con el cese en la producción del AT, se paralizó la compatibilidad con los clónicos, hasta que IBM cesó la producción de su PS/2 y adoptó los estándares impuestos por los demás fabricantes.

El estándar ATX: Es el tipo de FA ocea fuente de alimentacion q la targeta madre debe ser alimentada por por los 4 voltajes diferentes q le aplicara a la tarjeta madre ok eso seria la fuente de alimentacion ATX .

La tarjeta madre es la placabase conq tu pc aga posible todo por nostros en ella se aloja practicamente todo el harware de nuestra conputadora q sin la fuete ATX no sera capaz de funcionar ok ACLARO hay otros modelos mas de fuentes para PC q todabia se usan por ahi en algunos equipos ya viejitos y ahora con la nueva tecnoljia q dia a dia se atualiza ahora hay q conprar fuente ATX pero q nos soporte SLOTs, SATA.

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EL MICROPROCESADOR

Voltaje/potencia: El voltaje, tensión o diferencia de potencial es la presión que ejerce una fuente de suministro de energía eléctrica o fuerza electromotriz (FEM) sobre las cargas eléctricas o electrones en un circuito eléctrico cerrado, para que se establezca el flujo de una corriente eléctrica. Potencia: es la relación de transferencia de energía por unidad de tiempo; es decir, la cantidad de energía entregada o absorbida por un elemento en un tiempo determinado (p = dW / dt). La unidad en el Sistema Internacional de Unidades es el Vatio, o que es lo mismo, Watt.

Temperatura máxima:

Ha esta temperatura el core se quema, osea que es mejor que las vuestras no se aproximen ni por asomo a las de esta tabla.

AMD Athlon and Duron

Socket A CPUs (Athlon, Duron) up to 1GHz 90°C Socket A CPUs (Athlon "Thunderbirdor" more 95°C Socket A CPUs (Athlon XP) 1.33GHz or more 90°C Socket A CPUs (Athlon MP) 1.33GHz or more 95°C All Slot A CPUs (Athlon classic, Athlon Thunderbird) 70°C

AMD K6 series

All K6 CPUs (166-300MHz) and most K6-2/K6-III CPUs 70°C K6-2/K6-III CPUs, model name ending with X (e.g. K6-2-450AFX) 65°C K6-2-400AFQ (uncommon) 60°C K6-2+, K6-III+, most mobile K6/K6-2 CPUs 85°C mobile K6/K6-2 model name ending with K (e.g. mobile K6-2-P-400AFK) 80°C

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Intel Pentium III

Pentium III Socket 370 500-866MHz 80-85°C Pentium III Slot 1 (first generation, OLGA) 550-600MHz 80-85°C Pentium III Slot 1 ('Coppermine') 500-866MHz 80-85°C Pentium III Socket 370 and Slot 1, 933MHz 75°C Pentium III Slot 1 933MHz 60°C Pentium III Slot 1 1GHz 70°C Versión nueva -- 60º Versión vieja Pentium III Slot 1 1.13GHz (first version) 62°C

Frecuencia de reloj y cantidad de instrucciones por ciclo:

Frecuencia de reloj y cantidad de instrucciones por ciclo: La frecuencia de reloj es la velocidad en ciclos por segundo (medidas en hercios) con que una computadora realiza las operaciones más básicas. Diferentes chips en la placa madre pueden tener diferentes frecuencias de reloj. En general, en computación, cuando se habla de "la frecuencia de reloj", se está haciendo referencia a la velocidad del CPU (el microprocesador).

Zócalo del microprocesador

Es el lugar donde se inserta el "cerebro" del ordenador. Durante más de 10 años ha consistido en un rectángulo o cuadrado donde el "micro", una pastilla de silicio cubierta, negro con patitas, se introducía con mayor o menor facilidad; recientemente, la aparición de los Pentium II, los primeros Pentium III y algunos Athlon han cambiado un poco este panorama.

•PGA: son el modelo clásico, usado en el 386 y el 486; consiste en un cuadrado de conectores en forma de agujero donde se insertan las patitas del chip por pura presión. Según el chip, tiene más o menos agujeritos.

•ZIF: Zero Insertion Force (socket), es decir, zócalo de fuerza de inserción nula. El gran avance que relajó la vida de los más aficionados a la ampliación de ordenadores. Eléctricamente es como un PGA, aunque gracias a un sistema mecánico permite introducir el micro sin necesidad de fuerza alguna, con lo que el peligro de romper el chip por Quiebre de una patita desaparece.

•Socket 7 "Super 7": variante del Socket 7 que se caracteriza por poder usar velocidades de bus de hasta 100 MHz, es el que utilizan los micros AMD K6-2.

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•Socket 370 o PGA370: físicamente similar al anterior, pero incompatible con él por utilizar un bus distinto, es el que incorporan los micros Intel Celeron, Pentium II, Pentium III de última generación.

•Slot 1: la manzana de la discordia, o cómo quedarse el mercado convirtiendo una arquitectura abierta en un diseño propietario. Es un invento de Intel para enchufar los Pentium II, o más bien para desenchufar a su competencia, AMD y Cyrix.

Y eso que la verdad es que el Pentium II es todo un invento, pero el Slot 1 no lo es; es un truquito sumamente desagradable... ¡Parece una idea de Bill Gates!

LOS BUSES DEL SISTEMA

Bus de datos:

En arquitectura de computadores, el bus es un sistema digital que transfiere datos entre los componentes de un ordenador o entre ordenadores. Está formado por cables o pistas en un circuito impreso, dispositivos como resistencias y condensadores además de circuitos integrados.

En los primeros computadores electrónicos, todos los buses eran de tipo paralelo, de manera que la comunicación entre las partes del computador se hacía por medio de cintas o muchas pistas en el circuito impreso, en los cuales cada conductor tiene una función fija y la conexión es sencilla requiriendo únicamente puertos de entrada y de salida para cada dispositivo.

Bus de control:

El bus de control gobierna el uso y acceso a las líneas de datos y de direcciones. Como estas líneas están compartidas por todos los componentes, tiene que proveerse de determinados mecanismos que controlen su utilización. Las señales de control transmiten tanto órdenes como información de temporización entre los módulos. Mejor dicho, es el que permite que no haya colisión de información en el sistema.

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Configuración de características físicas por medio de Jumpers:

La función de los Jumpers es la de puentear pines para setear configuraciones como pueden ser habilitar o deshabilitar placas VGA on boar, setear el voltaje de alimentación de las memorias DIMMs, setear la velocidad y factor de multiplicación del microprocesador en la placa madre y seteos especiales en algunas placas de expansión de diversos tipos o realizar tareas especificas como el borrado de la memoria CMOS RAM.

Evolución de los buses de datos:

Cuando en 1980 IBM fabricó su primer PC, este contaba con un bus de expansiónconocido como XT que funcionaba a la misma velocidad que los procesadores Intel 8086 y 8088 (4.77 MHz). El ancho de banda de este bus (8 bits) con el procesador 8088 formaba un tándem perfecto, pero la ampliación del bus de datos en el 8086 a 16 bits dejo en entredicho este tipo de bus (aparecieron los famosos cuellos de botella).Dada la evolución de los microprocesadores el bus del PC no era ni mucho menos la solución para una comunicación fluida con el exterior del micro. En definitiva no podía hablarse de una autopista de datos en un PC cuando esta sólo tenía un ancho de 8 bits.Por lo tanto con la introducción del AT apareció un nuevo bus en el mundo del PC, que en relación con el bus de datos tenía finalmente 16 bits (ISA), pero que era compatible con su antecesor. La única diferencia fue que el bus XT era síncrono y el nuevo AT era asíncrono. Las viejas tarjetas de 8 bits de la época del PC pueden por tanto manejarse con las nuevas tarjetas de 16 bits en un mismo dispositivo.

Taza de transferencia de datos:

La tasa de transferencia de datos corresponde a la velocidad media con que los datos son transferidos desde la red del ISP al usuario conectado a éste, durante períodos de tiempo determinados, medida en bits por segundo y presentada en tres parámetros: promedio, máxima, mínima.

El valor de la tasa de transferencia puede encontrarlo en el Panel de Tráfico del MyVitalAgent, o bien en los detalles de la conexión en la ventana call log.

Bus PCI:

El bus PCI (Interconexión de componentes periféricos) fue desarrollado por Intel el 22 de junio de 1992. A diferencia del bus VLB, no se trata de un bus local tradicional sino de un bus intermedio ubicado entre el bus de procesador (Puente Norte) y el bus de entrada/salida (Puente Sur).

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Bus AGP:

Interfaz y conector especiales desarrollados por Intel en 1997 para reemplazar al bus PCI que estimaba demasiado lento, así como para responder a las necesidades de visualización en banda ancha debido a las tarjetas gráficas cada vez más potentes.

La interfaz AGP está inspirada en la interfaz del bus PCI, pero permite acelerar las cadencias de visualización y conviene particularmente a la visualización en 3D. Para llegar a este resultado, abre un canal de acceso directo entre el controlador de video y la memoria RAM, canal de 32 bits operando a 66 MHz. La velocidad total de transferencia es de 266 Mbit/s para la AGP1x, o sea el doble de la velocidad de transferencia del bus PCI.

Los diferentes buses AGP:

El bus AGP experimento grandes evoluciones que lo volvieron cada vez más rápido.

Entre los buses AGP para tarjetas gráficas comunes, podemos distinguir: •AGP 1×: Bus 32-bit operando a 66 MHz con una tasa de transferencia máxima de 266 MB/s, obtenido multiplicando por 2 la frecuencia de 33 MHz del bus PCI. •AGP 2×: Bus 32-bit operando a 66 MHz DDR permitiendo una tasa de transferencia máxima de 533 MB/s. •AGP 4×: Bus 32-bit operando a 66 MHz QDR permitiendo una tasa de transferencia máxima de 1 066 MB/s (1 GB/s). •AGP 8×: Bus 32-bit operando a 66 MHz con una frecuencia 8 veces mayor permitiendo una tasa de transferencia máxima teórica de 2 133 MB/s (2 GB/s).

Slots AMR:

El audio/módem rise, también conocido como slot AMR2 o AMR3 es una ranura de expansión en la placa madre para dispositivos de audio (como tarjetas de sonido) o modems lanzada en 1998 y presente en placas de Intel Pentium III, Intel Pentium IV y AMD Athlon. Fue diseñada por Intel como una interfaz con los diversos chipsets para proporcionar funcionalidad analógica de Entrada/Salida permitiendo que esos componentes fueran reutilizados en placas posteriores sin tener que pasar por un nuevo proceso de certificación de la FCC (con los costes en tiempo y económicos que conlleva).

Slots CNR:

Es una ranura de expansión en la placa madre para dispositivos de comunicaciones como módems, tarjetas LAN o USB, al igual que la ranura AMR también es utilizado para dispositivos de audio. Fue introducido en febrero de 2000por Intel en sus placas para procesadores Pentium y se trataba de un diseño propietario por lo que no se extendió más allá de las placas que incluían los chipsets de Intel.

Slot ACR:

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Las ranuras ACR (Advanced Communications Riser) o "ranuras avanzadas de la canalización vertical de la comunicación", son ranuras de expansión que incorporan ciertas placas base para incorporan dispositivos HSP (Host Signal Processing) y como sustitución para ciertos usos de las ranuras PCI. Su aparición sustituye a las ranuras AMR que se ocupaban de las tarjetas para módems y sonido analógico, y se encuentra en competencia y como alternativa de las ranuras CNR.

PERIFERICOS

Tabla de periféricos para PC:

• Teclado

• Ratón

• Lápiz óptico

• Scanner

• Impresoras

• Modem

• Altavoces

• Micrófonos

• Lector de múltiples tarjetas

• Auriculares con micrófono

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PUERTOS DE COMUNICACIÓN

Puerto serie:

Un puerto serie o puerto serial es una interfaz de comunicaciones de datos digitales, frecuentemente utilizado por computadoras y periféricos, donde la información es transmitida bit a bit enviando un solo bit a la vez, en contraste con el puerto paralelo que envía varios bits simultáneamente. La comparación entre la transmisión en serie y en paralelo se puede explicar usando una analogía con las carreteras. Una carretera tradicional de un sólo carril por sentido sería como la transmisión en serie y una autovía con varios carriles por sentido sería la transmisión en paralelo, siendo los vehículos los bits que circulan por el cable.

Puerto paralelo LPT1/LPT2:

Puerto paralelo LPT1/LPT2: puerto paralelo o LPT1 es la salida que tiene tu PC para recibir el cable que viene de la impresora. Es un conector hembra con 25 agujeros. El otro puerto mencionado, el Centronics es el que está en la impresora, hasta ahora uno de los más grandes en un sistema PC, con 36 contactos. Pues bien el trabajo para hacer que un PC "converse" con una impresora se dá así:

Puerto USB:

Un puerto USB es una entrada o acceso para que el usuario pueda compartir información almacenada en diferentes dispositivos como una cámara de fotos, un pendrive, entre otros, con un computador. Las siglas USB quieren decir Bus de Serie Universal en inglés.

Puerto firewire:

En realidad la tecnología FireWire es más antigua de los que muchos creemos, ya que se implementó en primera instancia en los ordenadores Mac para aplicaciones de audio y video en especial.

Ésta tecnología que hoy la conocemos como FireWire, es también conocida como iLink o IEEE 1394, misma que lleva como estándar la especificación HPSB (High Performance Serial Bus), y a pesar de que es considerada como una tecnología similar a la USB, mantiene sus diferencias.

CAPITULO 2

MEMORIAS:

Memoria RAM:

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Memoria de acceso aleatorio (en inglés: random-access memory cuyo acrónimo es RAM) es la memoria desde donde el procesador recibe las instrucciones y guarda los resultados.

DRAM:

(Dynamic Random Access Memory) es un tipo de memoria dinámica de acceso aleatorio que se usa principalmente en los módulos de memoria RAM y en otros dispositivos, como memoria principal del sistema. Se denomina dinámica, ya que para mantener almacenado un dato, se requiere revisar el mismo y recargarlo, cada cierto período, en un ciclo de actualización. Su principal ventaja es la posibilidad de construir memorias con una gran densidad de posiciones y que todavía funcionen a una velocidad alta: en la actualidad se fabrican integrados con millones de posiciones y velocidades de acceso medidos en millones de bit por segundo. Es una memoria volátil, es decir cuando no hay alimentación eléctrica, la memoria no guarda la información. Inventada a finales de los sesenta, es una de las memorias más usadas en la actualidad.

Tiempo de acceso: Tiempo de acceso es el retardo temporal o latencia entre una petición a un sistema electrónico y la finalización de la misma o la devolución de los datos solicitados.

•Módulos SIMM: Formato usado en computadores antiguos. Tenían un bus de datos de 16 o 32 bits

•Módulos DIMM: Usado en computadores de escritorio. Se caracterizan por tener un bus de datos de 64 bits.

•Módulos SO-DIMM: Usado en computadores portátiles. Formato miniaturizado de DIMM.

DIMM:

Son las siglas de «Dual In-line Memory Module» y que podemos traducir como Módulo de Memoria en línea doble. Son módulos de memoria RAM utilizados en ordenadores personales. Se trata de un pequeño circuito impreso que contiene chips de memoria y se conecta directamente en ranuras de la placa base. Los módulos DIMM son reconocibles externamente por poseer sus contactos (o pines) separados en ambos lados, a diferencia de los SIMM que poseen los contactos de modo que los de un lado están unidos con los del otro.

DDR:

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(Double Data Rate) significa doble tasa de transferencia de datos en español. Son módulos de memoria RAM compuestos por memorias síncronas (SDRAM), disponibles en encapsulado DIMM, que permite la transferencia de datos por dos canales distintos simultáneamente en un mismo ciclo de reloj. Los módulos DDR soportan una capacidad máxima de 1 nibble.

DDR2: es un tipo de memoria RAM. Forma parte de la familia SDRAM de tecnologías de memoria de acceso aleatorio, que es una de las muchas implementaciones de la DRAM.

Los módulos DDR2 son capaces de trabajar con 4 bits por ciclo, es decir 2 de ida y 2 de vuelta en un mismo ciclo mejorando sustancialmente el ancho de banda potencial bajo la misma frecuencia de una DDR SDRAM tradicional (si una DDR a 200 MHz reales entregaba 400 MHz nominales, la DDR2 por esos mismos 200 MHz reales entrega 800 MHz nominales).

DDR3: es un tipo de memoria RAM. Forma parte de la familia SDRAM de tecnologías de memoria de acceso aleatorio, que es una de las muchas implementaciones de la SDRAM.

El Principal beneficio de instalar DDR3 es la habilidad de hacer transferencias de datos ocho veces más rápido, esto nos permite obtener velocidades pico de transferencia y velocidades de bus más altas que las versiones DDR anteriores. Sin embargo, no hay una reducción en la latencia, la cual es proporcionalmente más alta. Además la DDR3 permite usar integrados de 512 megabits a 8 gigabytes, siendo posible fabricar módulos de hasta 16 Gb.

RIMM: acrónimo de Rambus Online Memory Module (Módulo de Memoria en Línea Rambus), designa a los módulos de memoria RAM que utilizan una tecnología denominada RDRAM, desarrollada por Rambus Inc. a mediados de los años 1990 con el fin de introducir un módulo de memoria con niveles de rendimiento muy superiores a los módulos de memoria SDRAM de 100 MHz y 133 MHz disponibles en aquellos años.

Ranuras para módulos de memoria:

Ranuras para módulos de memoria: Según la antigüedad de la placa podemos encontrarnos con distintos tipos de conectores:

• Conectores para chips de RAM (como pequeñas pastillas negras de plástico) existentes en los más antiguos.

• Conectores para módulos SIP (primera agrupación de chips de memoria en una placa) que aparecieron en placas para procesadores 286.

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• Conectores SIM, similares a los SIP pero con los conectores sobre el borde del módulo, y con 30 conectores y una longitud de unos 8,5 cm., que aparecieron con los primeros procesadores 386 y permanecieron hasta la última generación de los 486

• Conectores para módulos SIMM (Single In Line Module Memory) de 72 contactos, más largos (unos 10,5 cm.) con una muesca en su punto medio.

Los módulos montan memora DRAM (Dynamic Random Access Memory) de tipo EDO o FP, y su capacidad de almacenamiento va de 8 Mb a 64Mb.

• Conectores para módulos DIMM de 168 contactos y unos 13 cm con dos muescas. Permite direccional con 64 bits frente a los 32 que permitía la SIMM. LA velocidad de trabajo es de 66, 100 y 133 MHz Los módulos montan memoria SDRAM (Synchronous Dynamic Random Access Memory) pues los módulos de DRAM EDO(Extended Data Output)/FPM(FAST Page Mode) son mucho más lentas (60-70 ns), con capacidades que van desde los 4 Mb a los 510 Mb por módulo

• Conectores DDR. Funcionan a 266 MHZ. Hay módulos de 128, 256 y 510 Mb Las velocidades de transferencia son: PC1600 1,6 GB/s, PC2100 de 2,1 GB/s, PC2700, PC3000 y PC3200.

• Conectores de memoria RIMM (Rambus Online Memory Module).

Únicamente los usa Intel. Son las más veloces y caras. Se distinguen pues los chips están cubiertos por una tapa metálica que actúa como protección y protección de la memoria.

Bancos de memoria

Unidad lógica de memoria en una computadora cuyo tamaño está determinado por la CPU. Por ejemplo, una CPU de 32 bits requiere bancos de memoria que proporcionan 32 bits de información a la vez. En este caso, un banco de memoria podría incluir cuatro SIMM de 30 contactos proporcionando 32 bits de datos, o bien, un SIMM de 72 contactos, proporcionado 32 bits por ciclo independientemente.

Funcionamiento de los módulos:

Los módulos de memoria RAM son tarjetas de circuito impreso que tienen soldados integrados de memoria DRAM por una o ambas caras. La implementación DRAM se basa en una topología de Circuito eléctrico que permite alcanzar densidades altas de memoria por cantidad de transistores, logrando integrados de decenas o cientos de Megabits. Además de DRAM, los módulos poseen un integrado que permiten la identificación de los mismos ante el computador por medio del protocolo de comunicación SPD.

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La conexión con los demás componentes se realiza por medio de un área de pines en uno de los filos del circuito impreso, que permiten que el modulo al ser instalado en un zócalo apropiado de la placa base, tenga buen contacto eléctrico con los controladores de memoria y las fuentes de alimentación. Los primeros módulos comerciales de memoria eran SIPP de formato propietario, es decir no había un estándar entre distintas marcas. Otros módulos propietarios bastante conocidos fueron los RIMM, ideados por la empresa RAMBUS.

Memoria RIMM:

RIMM, acrónimo de Rambus Online Memory Module(Módulo de Memoria en Línea Rambus), designa a los módulos de memoria RAM que utilizan una tecnología denominada RDRAM, desarrollada por Rambus Inc. a mediados de los años 1990 con el fin de introducir un módulo de memoria con niveles de rendimiento muy superiores a los módulos de memoria SDRAM de 100 MHz y 133 MHz disponibles en aquellos años.

Los módulos RIMM RDRAM cuentan con 184 pines y debido a sus altas frecuencias de trabajo requieren de difusores de calor consistentes en una placa metálica que recubre los chips del módulo. Se basan en un bus de datos de 16 bits y están disponibles en velocidades de 300MHz (PC-600), 356 MHz (PC-700), 400 MHz (PC-800) y 533 MHz (PC-1066) que por su pobre bus de 16 bits tenía un rendimiento 4 veces menor que la DDR. La RIMM de 533MHz tiene un rendimiento similar al de un módulo DDR133, a pesar de que sus latencias son 10 veces peores que la DDR.

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Instalación de módulos de memoria:

Para la instalación de módulos de memoria RAM en una computadora (o más específicamente, en la placa madre), vamos a necesitar un destornillador punta estrella (Phillips)

1. Apagamos y desenchufamos la computadora.

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Abrimos el gabinete con el destornillador punta estrella.

Para evitar dañar los componentes internos, es recomendable, antes de manipular el interior del gabinete, descargar nuestra electricidad estática tocando cualquier superficie metálica.

Sacamos la nueva memoria de su envoltorio sin tocar los conectores ni los chips con los dedos.

2. Localizamos los slots o ranuras para el módulo de memoria.

Alineamos los módulos con los conectores de oro hacia abajo.

RAM:

(Static random access memory - Memoria de acceso aleatorio estática) Tipo de memoria RAM. La palabra "estática" indica que estas memorias retienen su contenido el tiempo que reciben energía, a diferencia de las RAM (DRAM) que necesitan refrescarse periódicamente (SRAM no debe ser confundida con las ROM y las memorias flash, dado que es una memoria volátil y preserva los datos sólo cuando recibe energía).

Es un tipo de memoria que es más rápida y más fiable que las más comunes DRAM.

SRAM tiene un tiempo de acceso de 10 nanosegundos, en cambio en las DRAM es de 60 nanosegundos.

Además, su ciclo es mucho más corto que el de las DRAM porque no necesitan una pausa entre accesos. Desafortunadamente estas son mucho más caras de producir que las DRAM; debido a su alto costo las memorias SRAM sólo son usadas en pequeñas memorias caché.

SRAM:

Static Random Access Memory (SRAM), o Memoria Estática de Acceso Aleatorio es un tipo de memoria basada en semiconductores que, a diferencia de la memoria DRAM, es capaz de mantener los datos (mientras esté alimentada) sin necesidad de circuito de refresco (no se descargan). Sin embargo, sí son memorias volátiles, es decir que pierden la información si se les interrumpe la alimentación eléctrica.

Memoria Pipeline Bush:

Sirve para medir la cache de los PC.

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CAPITULO 3

El Chip de memoria ROM (BIOS)

Memoria ROM:

La memoria ROM, (read-only memory) o memoria de sólo lectura, es la memoria que se utiliza para almacenar los programas que ponen en marcha el ordenador y realizan los diagnósticos. La memoria ROM es aquella memoria de almacenamiento que permite sólo la lectura de la información y no su destrucción, independientemente de la presencia o no de una fuente de energía que la alimente.

El POST:

Es un proceso de verificación e inicialización de los componentes de entrada y salida en un sistema de cómputo que se encarga de configurar y diagnosticar el estado del hardware.

El BIOS:

Es un sistema básico de entrada/salida que normalmente pasa inadvertido para el usuario final de computadoras. Se encarga de encontrar el sistema operativo y cargarlo en memoria RAM. Posee un componente de hardware y otro de software, este último brinda una interfaz generalmente de texto que permite configurar varias opciones del hardware instalado en el PC, como por ejemplo el reloj, o desde qué dispositivos de almacenamiento iniciará el sistema operativo (Windows, GNU/Linux, Mac OS X, etc.).

El SETUP:

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Significa literalmente estructuración. Se trata de un pequeño programa (con una interfaz básica para el usuario), integrado en la memoria ROM, el cual no necesita del sistema operativo de la máquina (Apple Mac OS, Linux ó Microsoft Windows) para funcionar; en él se puede acceder de manera inmediata al encender el equipo.

CMOS:

(Abreviatura de Complementary Metal Oxide Semiconductor - pronunciado see-moss en inglés). Tipo de tecnología de semiconductores ampliamente usado. Los semiconductores CMOS utilizan circuitos NMOS (polaridad negativa) y PMOS (polaridad positiva). Dado que sólo un tipo de circuito está activo en un tiempo determinado, los chips CMOS requieren menos energía que los chips que usan sólo un tipo de transistor. Esto los hace particularmente atractivos para el uso en dispositivos que usan baterías como notebooks.

Las computadoras personales también contienen una pequeña cantidad de batería tipo CMOS para memorizar la fecha, hora y algunas configuraciones del sistema (la configuración de la BIOS).

La Pila:

Una pila eléctrica es un dispositivo que convierte energía química en energía eléctrica por un proceso químico transitorio, tras de lo cual cesa su actividad y han de renovarse sus elementos constituyentes, puesto que sus características resultan alteradas durante el mismo. Se trata de un generador primario. Esta energía resulta accesible mediante dos terminales que tiene la pila, llamados polos, electrodos o bornes. Uno de ellos es el polo positivo o cátodo y el otro es el polo negativo o ánodo.

PARÁMETROS DEL SETUP

Standard Cmos Setup:

Fecha y hora. Pues eso, la fecha y la hora. Recuerda que si tienes Windows 95 OSR2 o Windows 98 más una placa base de última generación ésta será la hora que te aparecerá en la barra de tareas de Windows, así que pon la correcta).

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Primary Master/Primary Slave/Seconday master/Secondary Slave: si tu BIOS es de las nuevas, déjalo en TYPE AUTO para quitarte problemas (lo detecta todo correctamente) y pasa al siguiente apartado. Si no tienes auto, sigue leyendo:

TYPE: 1-46, son discos duros predefinidos; USER es el introducido por el usuario o el detectado por el IDE HDD AUTO DETECTION (recomendamos usarlo), y AUTO es lo que hemos dicho en el párrafo anterior.

CYLS, HEAD, SECTOR: son los cilindros, cabezas y sectores. Es muy importante saberlo, especialmente si la opción IDE HDD AUTO DETECTION nos presenta las tres opciones del MODE (NORMAL, LARGE y LBA). Si no los sabes, ya puedes ir comenzando a desmontar el ordenador y mirar la pegatina del disco duro.

·PRECOMP Y LANDZ: son dos valores arbitrarios y casi podemos meter el número que nos dé la gana sin que afecte al rendimiento. Se puede poner un 0 (cero) en ambos casos, y en el segundo también un 65535. Por ejemplo, el LANDZ es el lugar donde se coloca el brazo lector del disco duro al principio.

MODE: es el método de acceso a los discos duros. NORMAL es el modo de acceso tradicional, de menos de 528 Mb, LBA es para más de 528 Mb y LARGE es para discos de 528 Mb sin LBA. Al menos ésta es la teoría, pues nosotros tenemos un disco IDE de 6,3 Gb. y el IDE HDD AUTO DETECTION sólo muestra la opción NORMAL. También aparece una opción AUTO para que lo detecte solo.

FLOPPY DRIVE A/FLOPPY DRIVE B. Con esto pondremos el tipo de unidad de disquete que se está utilizando en ese momento, con una relación entre el tamaño del disquete y su tamaño en pulgadas. Si tienes una sola unidad recuerda ponerla como A: y dejar la B: vacía

BOOT SECTOR VIRUS PROTECTION: Esto también puede situarse en el apartado BIOS FEATURES SETUP. Hay que dejarlo en DISABLED sobre todo cuando instalamos el Windows.

Bios Features Setup o Advanced Setup:

Aquí suelen diferir unas BIOS de otras. Primero pondremos las opciones de una BIOS moderna y después las de una BIOS un poco más antigua:

1st Boot Device/2nd Boot Device/3rd Boot Device/4th Boot Device: Decide el orden en que quieres que el ordenador reconozca las unidades con los archivos de arranque (recuerda que son el COMMAND.COM, IO.SYS y MSDOS.SYS). Dichas opciones pueden ser:

IDE 0: Arranca desde el disco IDE maestro en el canal primario

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IDE 1: Arranca desde el disco IDE maestro en el canal segundario

IDE 2: Arranca desde el disco IDE esclavo en el canal primario

IDE 3: Arranca desde el disco IDE esclavo en el canal secundario

Flipa: Arranca desde la(s) unidad(es) de disquete

ARMD FDD/ARM HDD: Arranca desde una unidad LS-120 o ZIP, o desde un disco IDE maestro en el canal primario

CDROM: Arranca desde una unidad CD-ROM ATAPI (según nuestras pruebas, puede ser IDE o SCSI)

SCSI: Arranca desde una unidad SCSI (según lo tengamos en la BIOS de la controladora SCSI)

Network: Arranca desde la red

TRY OTHER BOOT DEVICES: Prueba otras opciones que no haya sido posible incluir en las 4 anteriores.

QUICK BOOT: Recomendamos poner DISABLED. Lo que hace botear rápidamente cuando el ordenador está encendido. La opción DISABLED da tiempo para pulsar la tecla <Del> (es decir, SUPR) mientras hace el test de memoria, y espera durante 40 segundos a recibir alguna señal del disco duro IDE (en el caso de que lo tengamos configurado, aunque este tipo suele ser mucho menor si lo está correctamente. ENABLED hace no espere a reconocer el disco IDE, y si no recibe una señal inmediatamente no lo configurará. Tampoco podremos arrancar la BIOS pues no saldrá el mensaje de pulsar la tecla <Del>. En este último caso, para entrar en la BIOS tendremos que apagar y encender el ordenador con el botón frontal.

ABOVE 1 MB. MEMORY TEST: SÓLO SALE SI LA ANTERIOR OPCIÓN ESTÁ EN ENABLED. Permite testear o no más allá del MB de memoria. Recomendamos dejarlo en ENABLED, ya que si no hace el test podemos tener problemas.

BOOT UP NUMLOCK STATUS: ON hace que las teclas de la calculadora del teclado (a la derecha del todo) funcionen como números, y OFF hace que funcionen como flechas.

FLOPPY DRIVE SWAP: Si está en ENABLED cambia la unidad A: por la B: sin tener que hacerlo con el cable físico. Normalmente déjalo en DISABLED.

FLOPPY ACCESS CONTROL y HARD DISK ACCESS CONTROL: Determinan el tipo de acceso a su respectiva unidad. Las opciones son READ/WRITE o READ-ONLY

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(Escritura/Lectura o Sólo Lectura). Si no es por alguna extraña razón, déjalo siempre en READ/WRITE

PS/2 MOUSE SUPPORT: Permite con ENABLED activar el soporte para un ratón del tipo PS/2 y con DISABLED dejarlo para que funcione enchufado en un puerto serie. En el caso de que exista un jumper en la placa base, habrá que unir las patillas 2-3 para activar el soporte PS/2 (normalmente este jumper no suele existir).

PRIMARY DISPLAY: Es el tipo de monitor conectado al ordenador. Puede ser MONO, CGA 40x25, CGA 80x25, VGA/EGA o ABSENT (Ausente). Tienes un monitor digamos "normal" pon VGA/EGA si no quieres tener algunos efectos indeseados.

PASSWORD CHECK también llamada SEGURITY OPTION: Sirve para poner una contraseña. Tiene tres opciones: ALWAYS es para ponerlo al iniciar un ordenador (se queda el llamado "prompt" o guión parpadeante esperando a que lo introduzcamos), SETUP (sólo sale al entrar en la BIOS) o DISABLED (recomendado) para desactivarlo.

BOOT TO OS/2: Por esta opción en ENABLED si tienes el sistema operativo OS/2 y quieres que use más de 64 MB de la memoria del sistema. Si no tienes OS/2, déjalo en DISABLED

EXTERNAL CACHE: Permite usar la caché L2 de la placa base. Recomendamos altamente poner ENABLED, aunque si tienes problemas no tendrás más remedido que dejarlo en DISABLED.

SYSTEM BIOS CACHEABLE: Cuando se pone en ENABLED (altamente recomendable) el segmento de memoria F0000h puede ser escrito o leído en la memoria caché. El contenido de este segmento de memoria se copia siempre de la ROM de la BIOS a la RAM del sistema para una ejecución más rápida.

VIDEO SHADOW: Cuando se pone ENABLED, la BIOS se copia a la memoria del sistema e incrementa la velocidad de vídeo. Puede tener 2 ó 3 opciones: si tiene ENABLED y DISABLED, ponlo en ENABLED; y si tiene ENABLED, CACHED y DISABLED, pon CACHED. Activarlo puede dar problemas en sistemas operativos de 32 bits.

C8000-CBFFF Shadow / CC000-CFFFF Shadow / D0000-D3FFF Shadow / D40000-D7FFF Shadow / D8000-DBFFF Shadow / DC000-DFFFF Shadow: Son distintos datos extendidos localizados en la ROM que se copian a su respectivo rango de direcciones en la memoria el sistema. Normalmente está puesto en DISABLED (lo recomendamos para usuarios INEXPERTOS - NORMALES), aunque los más EXPERTOS o simplemente para probar podéis poner algunas opciones en ENABLED a ver qué pasa.

Otras opciones:

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CPU INTERNAL CACHE: Sirve para activar la caché interna del micro, y siempre hay que ponerlo en ENABLED.

IDE HDD BLOCK MODE: Transfiere los datos por bloques, y lo soportan los discos de más de 100 MB

GATE A20 OPTION: Referente a la RAM, ponlo en ENABLED

MEMORY PARITY CHECK: Hay que ponerlo en DISABLED para las memorias sin paridad (lo más normal), y ponlo en ENABLED para verificar el bit de paridad de la memoria RAM. Las únicas memorias con paridad suelen estar en 486s o Pentium de marca como los IBM.

TYPEMATIC RATE SETTING: ENABLED permite configurar la velocidad de repetición y estados de espera del teclado.

TYPEMATIC RATE (CHARS/SEC): Hay que poner el número máximo (30) para conseguir más caracteres por segundo.

TYPEMATIC DELAY(MSEC): Hay que poner el mínimo (250) para que el tiempo de espera sea el mínimo NUMERIC PROCESSOR: Para activar el coprocesador matemático. Desde los 486 DX la opción está obsoleta.

Chipset Features Setup:

Este es el apartado donde más difieren unas BIOS con otras, y es el campo más peligroso y donde quizás puede exprimirse más el rendimiento. Si es una BIOS de las antiguas aquí se incluirá la próxima opción de "PCI/PNP SETUP". No cambies estas opciones si no estás seguro, de hecho, verás que algunas opciones son tan complejas que ni siquiera nosotros las sabemos:

USB FUNCION: Permite activar o desactivar el soporte USB (Universal Serial Bus). Ponlo en ENABLED si dispones de un sistema operativo que lo soporte, como Windows 95 OSR2 + USB Support, Windows 95 OSR2.1 o Windows 98. Si no, déjalo en DISABLED.

USB LEGACY SUPPORT: Con ENABLED se tiene un teclado y ratón USB. Como lo normal hoy día es no tenerlo, déjalo en DISABLED.

SDRAM CAS LATENCY: Ni idea de lo que es, y tiene las opciones 3, 2, AUTO. Ponlo en AUTO por si acaso.

DRAM DATA INTEGRITY MODE: Tiene dos opciones: ECC (ponlo si lo soportan los módulos de memoria) y PARITY (ponlo si no lo soporta)

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DRAM TIMING LATENCY: LOW, FAST, NORMAL. Es el tiempo que tarda el sistema en responder a las llamadas de la memoria. Prueba en FAST si no tienes problemas y no pierdes estabilidad. Suele traer también una opción AUTO.

PIPE FUNCTION: Tampoco tenemos ni idea de lo que es, pero como la opción por defecto es ENABLED, pues déjalo ahí.

GATED CLOCK Esto sirve para controlar el reloj interno del bus de datos de la memoria. Si está en ENABLED el reloj nunca para, cuando está en DISABLED se parará el reloj automáticamente si no hay activar en el bus de datos de la memoria. Pon la opción que quieras, no sabemos cuál es la mejor.

GRAPHIC APERTURE SIZE: Decide el tamaño del búfer de frames programable. Esta región no debería sobrepasar al tamaño de RAM instalada, así que pon un número igual o menor. Cuanto mayor sea, mejor irá.

VGA FRAME BUFFER. Pues eso, el rango de memoria del búfer de frame. Ponlo en ENABLED.

VGA DATA MERGE: Unir las palabras lineales del ciclo del búfer de frames. Ni idea para qué sirve, por si acaso déjalo en DISABLED.

PASSIVE RELEASE: Sirve para activar un mecanismo del puente sur cuando es PCI Máster. La revisión PCI 2.1 requiere que este campo esté activado. Sólo para usuarios experimentados. Nosotros lo tenemos en ENABLED y parece que va bien, ponlo tú también sobre todo si tienes un dispositivo PCI 2.1

ISA MASTER LINE BUFFER: Desactiva o desactiva el búfear linear del ISA Máster. Prueba a ponerlo en ENABLED.

DELAY TRANSACTION: El tiempo para contactar con PCI 2.1. Échalo a suertes, pero por si acaso escoge DISABLED.

AT BUS CLOCK: Sólo afecta al ISA. Esta opción se usa para selecciona las configuraciones I/O del reloj del bus. Las configuraciones posibles surgen de acuerdo con variar el reloj del sistema, por ejemplo, en un sistema con una velocidad de bus de 50 MHz, selecciona PCICLK/6 que podría resultar en un bus de velocidad de 8,33 MHz No conviene sobrepasar este valor, como mucho 10 ó 12, ya que las tarjetas ISA funcionan a 8 MHz o menos. Por si esto es muy complicado, déjalo en AUTO.

Otras opciones:

PIPE FUNCTION: La ejecución de una instrucción de maquina se lleva en varias etapas (algunas maquinas pueden tener entre 5 y 9 etapas). Entonces cuando la CPU termina de

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ejecutar la primera etapa de una instrucción comienza a ejecutar la segunda etapa, pero también empieza a ejecutar la primera etapa de la siguiente instrucción y así sucesivamente. Claramente este método de ejecución es mas rápido, que si se hicieran una de tras de otra completamente.

L2 CACHE POLICY: Prueba a poner el modo WRITE BACK, que es mejor que WRITE THRU

DRAM READ/WRITE TIMING: Pon el valor mínimo si nuestra memoria es de alta velocidad (10-15 ns), para memoria EDO (x222) y para memoria NO EDO (x333)

Power Management Setup.

Si tu placa es una ATX de las nuevas, tendrás muchas opciones, tan curiosas como encender el ordenador por una llamada de teléfono.

General para todas las opciones:

STANDBY MODE: El reloj de la CPU irá a una velocidad más baja, se desconectarán las disquetes y el disco duro, y el monitor se apagará.

SUSPEND MODE: Todos los dispositivos excepto la CPU se apagarán. Cada modo de ahorro de energía tiene su respectivo contador. Cuando el contador llegue a cero, el equipo entrará en modo de ahorro de energía. Si se detecta alguna señal o evento durante la cuenta atrás, el contador vuelve al principio de nuevo.

NOTA PARA USUARIOS DE WINDOWS 95 OSR2 y 98: Recomendamos poner los contadores en DISABLED para que no interfieran con los contadores de estos sistemas operativos, además de dejarlo todo en SUSPEND, pues SUSPEND incluye a STANDBY.

Vayamos ahora con las opciones propiamente dichas:

POWER MANAGEMENT/APM: Pon esta opción en ENABLED para activar las funciones de administración de energía del chipset y APM (Administración Avanzada de Energía), especialmente si dispones de Windows 95 OSR2 o 98. ¡Luego no digas que INICIO - SUSPENDER no te funciona!

GREEN PC MONITOR POWER STATE: Sirve para apagar los monitores compatibles con Greep PC. Las opciones son OFF, STANDBY, SUSPEND y DISABLED.

VIDEO POWER DOWN MODE. Para apagar el subsistema de vídeo para ahorrar energía. Las opciones son STANDBY, SUSPEND y DISABLED.

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HARD DISK POWER DOWN MODE: Desconecta los discos duros. Las opciones son las tres del apartado anterior.

STANDBY/SUSPEND TIMER UNIT y STANDBY TIMEOUT. Son los contadores que os hablábamos antes, el primero para el modo SUSPEND y el segundo para el modo STANDBY. Ponlo en DISABLED para usar los del Windows.

SYSTEM EVENT MONITOR BY... Trae unas cuantas opciones, prueba a ponerlas en YES.

POWER BUTTON FUNCION: Explica el funcionamiento del botón de encendido externo. SOFT OFF es lo normal, apaga o enciente el ordenador. GREEN, en cambio, hace que el ordenador entre en Green Mode.

RING RESUME FROM SOFT OFF: Cuando se activa, el sistema puede salir del modo inactivo por una señal de teléfono del MODEM.

RTC ALARM RESUME: Decide una hora para que el ordenador salga del modo de suspensión automáticamente. Si no lo vas a usar ponlo en DISABLED, o, en el caso de que lo uses pero no quieras poner fecha, pon el DISABLED en Date.

PnP/Pci Configuration:

Estas opciones sirven para arreglar nuestros queridos conflictos de hardware. En las BIOS más antiguas, cuando el Plug and Pray, ejem.. Play no estaba difundido, suelen estar incluidos en el apartado CHIPSET SETUP.

PLUG AND PLAY AWARE O/S: Si tenemos un sistema operativo Plug and Play instalado (Windows 95/98) ponlo en YES.

CLEAR NVRAM ON EVERY BOOT: Cuando se pone en YES, los datos de la NVRAM se borrar en cada proceso de arranque (boot). Recomendamos que lo pongas en NO.

PCI LATENCY TIMER (PCI CLOCKS): Son los tiempos de retardo en acceder a los dispositivos PCI instalados en el respectivo bus. Las opciones son 32, 64, 96, 128, 160, 192, 224, 248. Prueba a ponerlo en el mínimo, 32.

PCI VGA PALETTE SNOOP. Sirve para poder hacer que varias tarjetas VGA operen a la vez en diferentes buses (PCI e ISA), y que puedan extraer datos de la CPU simultáneamente. El bit 5 del registro de comandos del espacio de configuración del dispositivo PCI es el bit 0 del VGSA Palette Snoop (0 es DISABLED). Pon las opciones según lo siguiente:

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DISABLED: Los datos leídos y escritos por la CPU sólo se redireccionan a los registros de la paleta del PCI VGA. Es decir, que si tienes una tarjeta gráfica PCI o AGP tendrás que poner esto.

ENABLED: Los datos leídos y escritos por la CPU se dirigen al registro de paleta del dispositivo PCI VGA y del ISA VGA, permitiendo que los registros de paleta de ambos dispositivos sean idénticos. La opción también tiene que estar puesta en ENABLED si alguna tarjeta ISA instalada en el sistema requiere VGA Palette Snooping.

OFFBOARD PCI IDE CARD: Especifica si existe un controlador PCI IDE externo en el ordenador. También debes especificar el slot de expansión PCI de la placa base cuando instalas la tarjeta controladora PCI IDE. Si se usa alguna controladora de este tipo, la controladora IDE de la placa base automáticamente se desactiva. Las opciones son DISABLED, AUTO, SLOT1, SLOT2, SLOT3, SLOT4, SLOT5 o SLOT6. Si se selecciona AUTO se determina el parámetro correcto, lo que fuera los IRQs 14 y 15 a un slot PCI del PCI local bus. Esto es necesario para soportar tarjetas PCI IDE no compatibles.

OFFBOARD PCI IDE PRIMARY IRQ: Esta opción especifica la interrupción PCI usada por el canal IDE primario en la controladora externa PCI IDE. Las configuraciones son DISABLED (ponlo si no tienes controladora IDE externa), HARDWIRED, INTA, INTB, INTC o INTD.

OFFBOARD PCI IDE SECONDARY IRQ: Como el anterior, pero el canal secundario.

Esta opción especifica la interrupción PCI usada por el canal IDE secundario en la controladora externa PCI IDE. Las configuraciones son DISABLED (ponlo si no tienes controladora IDE externa), HARDWIRED, INTA, INTB, INTC o INTD.

ASSIGN IRQ TO PCI VGA: Pon esta opción en YES para asignar una IRQ al controlador VGA en el bus PCI. Las configuraciones son YES o NO.

PCI SLOT 1/2/3/4 IRQ PRIORITY: Estas opciones especifican la prioridad IRQ para los dispositivos PCI instalados en los slots de expansión PCI. Las configuraciones son AUTO, (IRQ) 3, 4, 5, 7, 9, 10 y 11, por orden de prioridad. Si tus dispositivos son Plug and Play, ponlo en AUTO.

DMA CHANNEL 0/1/3/5/6/7. Te permite especificar el tipo de bus usado por cada canal DMA. Las opciones son PnP o ISA/EISA. Pon PnP si todos tus dispositivos son Plug and Play.

IRQ 3/4/5/7/9/10/11/12/14/15 Estas opciones especifican al bus que la línea IRQ está usada. Estas opciones te permiten reservar IRQs para las tarjetas ISA, y determinan si se debería quitar una IRQ para cedérselas a esos dispositivos configurables por la BIOS. El

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conjunto de IRQs disponibles se determina leyendo el ESCD NVRAM. Si se deben quitar más IRQs del conjunto, el usuario debería usarlas para reservarlas a un ISA/EISA y configurarlo en él. El I/O se configura por la BIOS. Todas las IRQs usadas por el I/O en la placa están configuradas como PCI/PnP. IRQ12 sólo aparece si la opción de Mouse Support está en DISABLED. IRQ14 y IRQ15 sólo estarán disponibles si el PCI IDE en la placa está activado. Si todas los IRQs están puestas en ISA/EISA e IRQ14 y 15 están asignados al PCI IDE de la placa, IRQ9 todavía estará disponible para los dispositivos PCI y PnP, debido a que al menos un IRQ debe estar disponible para ellos. Las opciones son ISA/EISA o PCI/PnP.

RESUMEN: Si todos los dispositivos de vuestro equipo son Plug & Play, os recomendamos personalmente poner PCI/PnP en todas las IRQs

Integrated Peripherals:

Por fin, las últimas opciones. En BIOS antiguas estas opciones están incluidas en Chipset Setup

ONBOARD FLOPPY CONTROLLER: Activa o desactiva la disquetera. Si tienes disquetera, ponlo en ENABLED.

Onboard Serial Port 1/2

Estos campos configuran los puertos serie en la tarjeta. Hay varias direcciones de puerto y canales IRQ que pueden ser seleccionados:

3F8/IRQ4: Dirección de puerto 3f8h, IRQ 4

2F8/IRQ3: Dirección de puerto 2f8h, IRQ 3

3E8/IRQ4: Dirección de puerto 3e8h, IRQ 4

2E8/IRQ3: Dirección de puerto 2e8h, IRQ 3

AUTO (recomendado): La BIOS asigna automáticamente direcciones de puerto y canales IRQ automáticamente

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DISABLED: Desactiva el puerto serie. Esto es especialmente útil si necesitamos la IRQ3 o la 4 para el módem.

SERIAL PORT 2 MODE: Esta opción especifica el modo de operación para el segundo puerto serie. Sólo aparece si la opción ONBOARD SERIAL PORT 2 está puesta en AUTO o DISABLED. Las opciones son IR (infrarrojos) o NORMAL.

IR TRANSMITTER: Esta opción especifica el tipo de transmisión usada por los dispositivos infrarrojos conectados al segundo puerto serie. Esta opción sólo aparecerá si la opción ONBOARD SERIAL PORT 2 está en AUTO o DISABLED. Las opciones son 1.6 uS o 3/16 Baud. No hay opciones por defecto.

IR DUPLEX MODE: Esta opción especifica el tipo de transmisión usada por los dispositivos infrarrojos conectados al segundo puerto serie. Esta opción sólo aparecerá si la opción ONBOARD SERIAL PORT 2 está en AUTO o DISABLED. Las opciones son HALF o FULL (suponemos que es similar al full duplex o half duplex de las tarjetas de sonido). No hay opciones por defecto.

IR RECEIVER POLARITY: Esta opción especifica el tipo de recepción osada por los dispositivos infrarrojos conectados al segundo puerto serie. Esta opción sólo aparecerá si la opción ONBOARD SERIAL PORT 2 está en AUTO o DISABLED. No hay opciones por defecto.

ONBOARD PARALLEL PORT: Este campo configura el puerto paralelo de la placa. Hay varias direcciones de puerto y canales IRQ que pueden ser seleccionados.

378/IRQ7: Dirección de puerto 378, IRQ 7

278/IRQ5: Dirección de puerto 278, IRQ 5

3BC/IRQ7: Dirección de puerto 3BC, IRQ 7

DISABLE: Desactiva el puerto paralelo

PARALLEL PORT MODE: Esta opción especifica el modo del puerto paralelo. Las opciones son:

NORMAL: Se usa el modo del puerto paralelo normal

Bi-Dir.: Usa este campo para soportar transferencias bidireccionales en el puerto paralelo.

EPP: El puerto paralelo puede ser usado con dispositivos que contemplan la especificación Enhanced Parallel Port (EPP). EPP usa las señales del puerto paralelo existente para ofrecer transferencia de datos bidireccional y asimétrica conducida por la unidad del host.

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ECP: El puerto paralelo puede ser usado con dispositivos que contemplan la especificación Extended Capabilites Port (ECP). ECP usa el protocolo DMA para ofrecer datos de transferencia hasta 2,5 Megabits por segundo. ECP ofrece comunicación bi-direccional simétrica.

EPP VERSION: Especifica el número de versión usado para la especificación Enhanced Parallel Port. Esta opción sólo aparece si modo del puerto paralelo está puesto en EPP. Las configuraciones son 1.7 o 1.9.

ECP/EPP (recomendado). Da igual que el dispositivo del puerto paralelo no soporte ni ECP ni EPP. Tú ponlo aquí.

PARALLEL PORT DMA CHANNEL: Esta opción sólo aparece si modo del puerto paralelo está puesto en ECP. Esta opción configura el canal DMA usado por el puerto paralelo. Las opciones son DMA CHANNEL 0, 1 o 3

PARALLEL PORT IRQ: Esta opción especifica el IRQ usado por el puerto paralelo. Las opciones son AUTO (recomendado), (IRQ) 5 o (IRQ) 7.

ONBOARD IDE: Esta opción especifica el canal IDE usado por el controlador IDE de la placa. Las opciones son ENABLED/AUTO/BOTH, PRIMARY, SECONDARY y DISABLED. A veces desactivar el segundo canal suele dar problemas porque Windows lo detecta y coloca uno de sus signos de interrogación amarillos.

CPU PnP Setup: modifica parámetros de la CPU y del contenido.

Password Setting o Change Password

Los equipos BIOS es el primer programa que se ejecuta cuando se inicia el equipo. Usted puede decirle al BIOS para pedir una contraseña cuando se inicia, lo cual se restringe el acceso a su ordenador.

IDE Auto-Detection: Este tipo de auto-detección se ejecuta desde el programa de configuración del BIOS. You select auto detection, and the BIOS will scan the IDE channels, and set the IDE parameters based on the devices it finds. Selecciona la autodetección y el BIOS buscará los canales IDE, y establecer los parámetros IDE basado en los dispositivos que encuentra. When you save the BIOS settings, they are recorded permanently. Al guardar la configuration Del BIOS, se registran permanentemente. The disadvantage of this is that if you change devices, you must return to the BIOS to re-autodetect the new devices (unlike the dynamic auto detection scheme, which does a

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fresh auto detection each time you boot the PC). La desventaja de esto es que si cambia de dispositivos, debe volver a la BIOS para volver a detectar automáticamente los nuevos dispositivos (a diferencia del régimen de auto-detección de dinámica, que hace un auto-detección de nuevo cada vez que arranque el PC). Virtually every BIOS created in the last 8 to 10 years offers manual auto detection. Prácticamente todas las BIOS creados en los últimos 8 a 10 años ofrece detección automática manual.

When you use dynamic auto detection, the BIOS will normally "lock" the individual device settings that are being automatically set by the BIOS at boot time. Al utilizar la detección automática dinámico, la BIOS normalmente "bloquear" la configuración de los dispositivos individuales que se ajusta automáticamente por el BIOS en el arranque. Most systems that provide manual auto detection will not lock the individual settings; they autodetect, set the settings, and then let you change them if you want to. La mayoría de los sistemas que proporcionan detección automática manual no fijará el ajuste individual, sino detección automática, definir los ajustes, y luego dejar que los cambie, si lo desea. In most cases of course, you will not want to change what the BIOS detects. En la mayoría de los casos, por supuesto, no va a querer cambiar lo que la BIOS detecta.

Save & Exit Setup o Exit:

Elegir esta opción para salir del programa de configuración del BIOS y guardar los cambios en la BIOS la memoria CMOS. Make sure you select this in order to keep your changes; many times users accidentally forget to do this and then wonder why their system's behavior didn't change even though they modified settings. Asegúrese de seleccionar esto a fin de conservar los cambios, los usuarios muchas veces accidentalmente se olvide de hacer esto y se preguntan por qué el comportamiento de su sistema no cambió a pesar de que la configuración modificada.

Exit Without Saving:

Seleccione este valor para salir del programa BIOS descartando todos los cambios realizados. The BIOS will normally ask for confirmation ("Are you sure?") before exiting. El BIOS normalmente solicitará su confirmación ("¿Estás seguro?") Antes de salir. Note that the BIOS program does not keep track of whether or not you actually make changes to any of the settings, the way for example a word processor would, in order to determine if it should warn you. Tenga en cuenta que el programa de BIOS no hace un seguimiento de sí o no usted realmente hacer cambios a cualquiera de los valores, la forma, por ejemplo, un procesador de textos que, con el fin de determinar si se lo advierto. It will warn you every time you tell it to exit without saving. Se le avisará cada vez que lo digo para salir sin guardar.

Hardware Monitor Setup:

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HWMonitor es un programa de monitoreo de hardware que lee los sensores principales sistemas de PC de la salud: voltajes, temperaturas, velocidad de los ventiladores.

The program handles the most common sensor chips, like ITE® IT87 series, most Winbond® ICs, and others. El programa maneja los chips de sensores más comunes, como ITE IT87 ® serie, la mayoría de Winbond ICs ®, y otros. In addition, it can read modern CPUs on-die core thermal sensors, as well has hard drives temperature via SMART, and video card GPU temperature. Además, puede leer las CPUs modernas sensores centrales térmicas en el chip, así ha de temperatura a través de unidades de disco duro SMART, y la temperatura de la tarjeta de vídeo de la GPU.

Special hardware monitors such as abit® uGuru and Gigabyte® ODIN™ power supplies series are supported too. monitors especiales de hardware, Como Abit uGuru ® y Gigabyte.

ALMACENAMIENTO DE DATOS

Unidad de disco flexible:

Un disquete o disco flexible (en inglés floppy disk o diskette) es un medio o soporte de almacenamiento de datos formado por una pieza circular de material magnético, fina y flexible (de ahí su denominación) encerrada en una cubierta de plástico cuadrada o rectangular.

Los disquetes se leen y se escriben mediante un dispositivo llamado disquetera (o FDD, del inglés Floppy Disk Drive). En algunos casos es un disco menor que el CD. La disquetera es el dispositivo o unidad lectora/grabadora de disquetes, y ayuda a introducirlo para guardar la información.

Este tipo de dispositivo de almacenamiento es vulnerable a la suciedad y los campos magnéticos externos, por lo que, en muchos casos, deja de funcionar con el tiempo.

Administración y organización de la información de los disquetes:

Se puede establecer cierto paralelismo entre el disquete y el disco de música, este ultimo almacena la música grabada en el surco espiral de la superficie de plástico; el disco flexible almacena los datos en forma .de señales magnéticas en la superficie.

Clasificación de las unidades de disquetes:

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Refiriéndonos exclusivamente al ámbito del PC, las unidades de disquete sólo han existido en dos formatos físicos considerados estándar, el de 5¼" y el de 3½". En formato de 5¼", el IBM PC original sólo contaba con unidades de 160 KB, esto era debido a que dichas unidades sólo aprovechaban una cara de los disquetes.

Luego, con la incorporación del PC XT vinieron las unidades de doble cara con una capacidad de 360 KB (DD o doble densidad), y más tarde, con el AT, la unidad de alta densidad (HD) y 1,2 MB. El formato de 3½" IBM lo impuso en sus modelos PS/2. Para la gama 8086 las de 720 KB (DD o doble densidad) y en las posteriores las de 1,44 MB. (HD o alta densidad) que son las que perduran. En este mismo formato, también surgió un nuevo modelo de 2,88 MB. (EHD o extra alta densidad), pero no consiguió popularizarse.

Funcionamiento de la unidad de discos flexibles:

Básicamente, un disquete lee y escribe datos a una pequeña y circular pieza de plástico, similar a la cinta de un antiguo casette, y rodeada de metal.

Conectores:

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Configuración de la unidad por medio de un cable plano:

Los cables Serial ATA son más delgados y permiten una mejor circulación del aire. La instalación de la unidad Serial ATA es muy sencilla: sólo debe conectar el disco duro al conector Serial ATA con el cable suministrado con la placa madre. A menudo se deben configurar las opciones de BIOS para activar el conector SATA.

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UNIDADES DE DISCO RIGIDO

Características generales:

Las características que se deben tener en cuenta en un disco duro son:

Tiempo medio de acceso: Tiempo medio que tarda la aguja en situarse en la pista y el sector deseado; es la suma del Tiempo medio de búsqueda (situarse en la pista), Tiempo de lectura/escritura y la Latencia media (situarse en el sector).

Tiempo medio de búsqueda: Tiempo medio que tarda la aguja en situarse en la pista deseada; es la mitad del tiempo empleado por la aguja en ir desde la pista más periférica hasta la más central del disco.

Tiempo de lectura/escritura: Tiempo medio que tarda el disco en leer o escribir nueva información: Depende de la cantidad de información que se quiere leer o escribir, el tamaño de bloque, el número de cabezales, el tiempo por vuelta y la cantidad de sectores por pista.

Latencia media: Tiempo medio que tarda la aguja en situarse en el sector deseado; es la mitad del tiempo empleado en una rotación completa del disco.

Velocidad de rotación: Revoluciones por minuto de los platos. A mayor velocidad de rotación, menor latencia media.

Tasa de transferencia: Velocidad a la que puede transferir la información a la computadora una vez la aguja está situada en la pista y sector correctos. Puede ser velocidad sostenida o de pico.

Otras características son:

Caché de pista: Es una memoria tipo Flash dentro del disco duro. Interfaz: Medio de comunicación entre el disco duro y la computadora.

Puede ser IDE/ATA, SCSI, SATA, USB, Firewire, SAS Landz: Zona sobre las que aparcan las cabezas una vez se apaga la

computadora.

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Clasificación de las unidades de disco rígido:

La principal característica con la que se pueden clasificar los discos duros, desde su aparición hasta los actuales, es la tecnología usada para guardar y leer la información de sus superficies.

En este aspecto hay cinco posibilidades básicas, varias de las cuales ya se encuentran en desuso:

MFM y RLL. De los que se utilizaron en máquinas tipo XT y AT. ESDI. Común en máquinas AT y algunas 386. IDE o ATA. EIDE o ATA2, el más empleado hasta nuestros días. SCSI, por lo general sólo se encuentran en servidores y máquinas de alto

desempeño.

Estructura física de un disco rígido:

Dentro de un disco duro hay uno o varios platos (entre 2 y 4 normalmente, aunque hay hasta de 6 ó 7 platos), que son discos (de aluminio o cristal) concéntricos y que giran todos a la vez. El cabezal (dispositivo de lectura y escritura) es un conjunto de brazos alineados verticalmente que se mueven hacia dentro o fuera según convenga, todos a la vez. En la punta de dichos brazos están las cabezas de lectura/escritura, que gracias al movimiento del cabezal pueden leer tanto zonas interiores como exteriores del disco. Cada plato posee dos caras, y es necesaria una cabeza de lectura/escritura para cada cara. Si se observa el esquema Cilindro-Cabeza-Sector de más abajo, a primera vista se ven 4 brazos, uno para cada plato. En realidad, cada uno de los brazos es doble, y contiene 2 cabezas: una para leer la cara superior del plato, y otra para leer la cara inferior. Por tanto, hay 8 cabezas para leer 4 platos, aunque por cuestiones comerciales, no siempre se usan todas las caras de los discos y existen discos duros con un número impar de cabezas, o con cabezas deshabilitadas. Las cabezas de lectura/escritura nunca tocan el disco, sino que pasan muy cerca (hasta a 3 nanómetros), debido a una finísima película de aire que se forma entre éstas y los platos cuando éstos giran (algunos discos incluyen un sistema que impide que los cabezales pasen por encima de los platos hasta que alcancen una velocidad de giro que garantice la formación de esta película).

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Funcionamiento de un disco rígido:

Se dice que los cabezales de lectura/escritura son "inductivos", lo que significa que pueden generar un campo magnético. Esto es de especial importancia en el momento de la escritura: Los cabezales, al crear campos positivos o negativos, tienden a polarizar la superficie del disco en un área muy diminuta, de modo tal que cuando luego se leen, la inversión de polaridad procede a completar el circuito con el cabezal de lectura. Estos campos luego son transformados mediante un conversor analógico-digital (CAD) en 0 ó 1 para que el ordenador los pueda comprender.

Los cabezales comienzan a escribir datos comenzando desde el borde del disco (pista 0) y avanzando hacia el centro. Los datos se organizan en círculos concéntricos denominados "pistas", creadas por un formateo de bajo nivel.

Estas pistas están separadas en zonas (entre dos radios) llamadas sectores, que contienen los datos (por lo menos 512 octetos por sector).

El término cilindro hace referencia a todos los datos que se encuentran en la misma pista de distintos platos (es decir, sobre y debajo de cada uno de ellos), ya que esto constituye un "cilindro" de datos.

Finalmente, el término clústers (también llamados unidades de asignación) se refiere al área mínima que puede ocupar un archivo dentro del disco rígido. Un sistema operativo utiliza bloques, que son en realidad grupos de sectores (entre 1 y 16 sectores). Un archivo pequeño puede llegar a ocupar múltiples sectores (un clúster).

En los discos rígidos antiguos, el direccionamiento solía realizarse manualmente, mediante la definición de la posición de los datos desde las coordenadas Cilindro/Cabezal/Sector (CHS).

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UNIDAD DE ALMACENAMIENTO ÓPTICO

Velocidad de la unidad de CDROM:

La unidad de CD-ROM permite utilizar discos ópticos de una mayor capacidad que los disquetes de 3,5 pulgadas: hasta 700 MB. Ésta es su principal ventaja, pues los CD-ROM se han convertido en el estándar para distribuir sistemas operativos, aplicaciones, etc.

El uso de estas unidades está muy extendido, ya que también permiten leer los discos compactos de audio.

Para introducir un disco, en la mayoría de las unidades hay que pulsar un botón para que salga una especie de bandeja donde se deposita el CD-ROM. Pulsando nuevamente el botón, la bandeja se introduce.

En estas unidades, además, existe una toma para auriculares, y también pueden estar presentes los controles de navegación y de volumen típicos de los equipos de audio para saltar de una pista a otra, por ejemplo.

Una característica básica de las unidades de CD-ROM es la velocidad de lectura que normalmente se expresa como un número seguido de una «x» (40x, 52x,..). Este número indica la velocidad de lectura en múltiplos de 128 Kb/s. Así, una unidad de 52x lee información de 128 Kb/s × 52 = 6,656 Kb/s, es decir, a 6,5 MB/s.

UNIDADES DE DISCOS REMOVIBLES

Unidades IOMEGA JAZZ:

La Iomega Jazz es un sistema de almacenamiento masivo removible creado por Iomega y lanzado inicialmente en 1997. En la actualidad ha sido descatalogado, aunque su tecnología se usa en las unidades Iomega REV

Existen dos versiones de la unidad, la inicial con una capacidad de 1 GB, y una versión revisada con una capacidad de 2 GB. En ambos casos es un aumento significativo sobre el producto estrella de Iomega, la Iomega Zip, por entonces con una capacidad de 100 MB. A diferencia de este último, que usa una variante de la tecnología del disquete, la Jazz utiliza tecnología de disco duro. Esencialmente consta de dos platos de disco en un cartucho removible, con el motor y las

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cabezas magnéticas en la unidad lectograbadora. Al introducirse el cartucho se retiraba la protección metálica por donde accedían las cabezas.

Unidades ZIP:

Es un dispositivo o periférico de almacenamiento, que utiliza discos Zip como soporte de almacenamiento; dichos soportes son del tipo magneto-óptico, extraíbles de media capacidad, lanzada por Iomega en 1994. La primera versión tenía una capacidad de 100 MB, pero versiones posteriores lo ampliaron a 250 y 750 MB.

Se convirtió en el más popular candidato a suceder al disquete de 3,5 pulgadas, seguido por el SuperDisk. Aunque nunca logró conseguirlo, sustituyó a la mayoría de medios extraíbles como los SyQuest y robó parte del terreno de los discos magneto-ópticos al ser integrado de serie en varias configuraciones de portátiles y Apple Macintosh.

PREPARACIÓN DEL DISCO RÍGIDO

Particionado del disco rígido:

Una partición de disco, en informática, es el nombre genérico que recibe cada división presente en una sola unidad física de almacenamiento de datos. Toda partición tiene su propio sistema de archivos (formato); generalmente, casi cualquier sistema operativo interpreta, utiliza y manipula cada partición como un disco físico independiente, a pesar de que dichas particiones estén en un solo disco físico.

Formateo de alto nivel:

El formato a alto nivel es aquel que realiza el sistema, por ejemplo MS-DOS, cuando introducimos el comando format c:. Con esta orden, el sistema operativo inicializa el área del disco que comprende la partición C:, estableciendo el valor por defecto de su contenido y creando las tablas que a la postre alojarán la información de cómo y dónde, dentro de esa partición, estarán almacenados los archivos.

En un formateo a alto nivel, el sistema operativo creará todas estas estructuras de datos específicas en el área que comprenda la partición a la que dé formato.

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Partition Magic.

Es un programa informático para realizar particiones sobre el disco duro de un ordenador. Originalmente fue creado por Power Quest Corporation pero hoy día es propiedad de Symantec. Este programa funciona bajo Microsoft Windows o desde un CD de arranque. Permite la creación y modificación del tamaño de las particiones sin pérdida de datos.

Creación de particiones.

Cada disco duro constituye una unidad física. Sin embargo, los sistemas operativos no trabajan con unidades físicas directamente sino con unidades lógicas. Dentro de una misma unidad física de disco duro puede haber varias unidades lógicas. Cada una de estas unidades lógicas constituye una partición del disco duro. Esto quiere decir que podemos dividir un disco duro en, por ejemplo, dos particiones (dos unidades lógicas dentro de una misma unidad física) y trabajar de la misma manera que si tuviésemos dos discos duros (una unidad lógica para cada unidad física).

CAPITULO 4

Armado pasó a paso de una PC:

Elementos necesarios para el armado de una PC:

Gabinete fuente placa base procesador RAM disco duro unidad óptica Cd/Dvd monitor mouse teclado parlantes

Fuente de poder ATX.

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ATX son las siglas de ("Advanced Technology extended") ó tecnología avanzada extendida, que es la segunda generación de fuentes de alimentación introducidas al mercado para computadoras con microprocesador Intel® Pentium MMX.

La fuente ATX es un dispositivo que se monta internamente en el gabinete de la computadora, la cual se encarga básicamente de transformar la corriente alterna de la línea eléctrica comercial en corriente directa; la cuál es utilizada por los elementos electrónicos y eléctricos de la computadora. Otras funciones son las de suministrar la cantidad de corriente y voltaje que los dispositivos requieren así como protegerlos de problemas en el suministro eléctrico como subidas de voltaje. A la fuente ATX se le puede llamar fuente de poder ATX, fuente de alimentación ATX, fuente digital, fuente de encendido digital, fuentes de pulsador, entre otros nombres.

Conectores ATX.

Para alimentarse, tiene un conector de 3 contactos, este a su vez recibe alimentación desde la red eléctrica doméstica.

Figura 4. Conector macho integrado de tres terminales para alimentar la fuente AT.

Figura 5. Esquema del conector macho.

1.- Fase (127 Volts)

2.-Tierra Física.

3.- Neutro.

Terminales del conector para

alimentar la fuente AT.

Figura 6. Conector hembra del cable con tres terminales hacia la clavija

de 3 patas.

Figura 7. Clavija del cable para conectar al enchufe doméstico de 3

terminales.

Para alimentar cuenta con básicamente 4 tipos de conectores:

Para unidades de 3.5" (disqueteras y unidades para discos ZIP). Para unidades de 5.25" (unidades lectoras de CD, unidades para DVD). Para alimentar la tarjeta principal. Para alimentar unidades SATA/SATA 2 (discos duros SATA y unidades para DVD

SATA).

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Configuración básica del SETUP:

El BIOS (Basic Input Output System – Sistema Básico de Entrada Salida) es un programa que se encuentra grabado en un chip de la placa base, concretamente en una memoria de tipo ROM (Read-Only Memory). Este programa es el que se encarga de comprobar el hardware instalado en el sistema, ejecutar un test inicial de arranque, inicializar circuitos, manipular periféricos y dispositivos a bajo nivel y cargar el sistema de arranque que permite iniciar el sistema operativo. En resumen, es lo que permite que el ordenador arranque correctamente en primera instancia.

Inicialmente era muy complicado modificar la información del BIOS en el ROM, pero hoy en día la mayoría de los BIOS están almacenados en una memoria flash capaz de ser reescrita, esto es lo que permite que se pueda actualizar. El BIOS se apoya en otra memoria, llamada CMOS porque se construye con esa tecnología, en ella carga y almacena los valores que necesita y que son susceptibles de ser modificados (cantidad de memoria instalada, numero de discos duros, fecha y hora, etc.). A pesar de que apaguemos el ordenador, los valores de la memoria de BIOS se mantienen intactos, ¿cómo es posible?, pues gracias a una pila que la alimenta. Puesto que el consumo es muy bajo y se recarga al encender el ordenador, la pila puede durar varios años.

Cuando hay problemas con la pila, los valores de dicha memoria tienden a perderse, y es cuando pueden surgir problemas en el arranque del tipo: pérdida de fecha y hora, necesidad de reconfigurar dispositivos en cada arranque, y otros. En caso de problemas sustituir la pila es trivial, basta con comprar una de iguales características, retirar la vieja y colocar la nueva en su lugar

Inicio desde un disco de arranque:

La secuencia de arranque es la parte de la BIOS que determina el orden de búsqueda de los dispositivos del PC para iniciar el sistema. Una vez que encuentra el dispositivo donde se encuentra el sistema, éste se inicia.

Por lo tanto, para arrancar desde el CD, es necesario que la unidad de CD esté declarada antes que el disco duro en la secuencia de búsqueda. Por lo que, si deseas reinstalar XP desde el CD y la secuencia de arranque es primero el disco duro y luego la unidad de CD, no podrás hacerlo. El disco duro tendrá prioridad.

Page 71: ELECTRONICA BASICA

Instalación de los controladores de las diferentes placas de expansión:

Las tarjetas de expansión son dispositivos con diversos circuitos integrados y controladores que, insertadas en sus correspondientes ranuras de expansión, sirven para ampliar las capacidades de un ordenador. Las tarjetas de expansión más comunes sirven para añadir memoria, controladoras de unidad de disco, controladoras de vídeo, puertos serie o paralelo y dispositivos de módem internos. Por lo general, se suelen utilizar indistintamente los términos «placa» y «tarjeta» para referirse a todas las tarjetas de expansión.

En la actualidad las tarjetas suelen ser de tipo PCI, PCI Express o AGP. Como ejemplo de tarjetas que ya no se utilizan tenemos la de tipo Bus ISA.

Gracias al avance en la tecnología USB y a la integración de audio, video o red en la placa base, hoy en día son menos imprescindibles para tener un PC completamente funcional.

Proceso de arranque de la computadora.

Encendido

¿Cuál es la primera cosa que sucede cuando usted enciende la computadora? El encendido de la computadora, es la primera etapa en el proceso de arranque y consiste en dar energía eléctrica a todos los circuitos de la computadora, lo primero que sucede en esta etapa es que el fan (abanico) del Power suplí comienza a girar y el Power light (indicador de encendido, en nuestro caso un led verde) en el case o CPU se enciende.

Si al encender la computadora y el Power light no enciende, eso indica que el sistema no está recibiendo energía eléctrica, en tal caso, muchas causas podrían estar ocasionado este problema: Lo primero que tenemos que chequear es el cordón del Power suplí que este firmemente conectado al case si está bien, debemos chequear que el enchufe tenga energía eléctrica, si todo esto está bien, esto indica que la Power supply está fallando, y su problema necesita asistencia de un personal técnico calificado.

Comienzo del programa de arranque.

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Cuando usted energiza la computadora, el microprocesador comienza a ejecutar el "Programa de arranque está almacenado en la memoria ROM.

Si el chip de memoria ROM, los módulos de la RAM están mal funcionando, el microprocesador estará deshabilitado para correr el programa de arranque y la computadora parara (stop) o se "Hans" (se colgara o frisará). En este punto usted entenderá que tiene un gran problema si ve que la Power light esta encendido y el fan del Power supply está girando y no ve ningún mensaje en la pantalla. Este problema requiere asistencia técnica calificada.

PLACAS DE EXPANSIÓN DE UNA PC

Placa de video:

Es una tarjeta de expansión para una computadora, encargada de procesar los datos provenientes de la CPU y transformarlos en información comprensible y representable en un dispositivo de salida, como un monitor o televisor. Las tarjetas gráficas más comunes son las disponibles para las computadoras compatibles con la IBM PC, debido a la enorme popularidad de éstas, pero otras arquitecturas también hacen uso de este tipo de dispositivos.

Placa de sonido:

Es una tarjeta de expansión para computadoras que permite la entrada y salida de audio bajo el control de un programa informático llamado controlador (en inglés driver). El típico uso de las tarjetas de sonido consiste en proveer mediante un programa que actúa de mezclador, que las aplicaciones multimedia del componente de audio suenen y puedan ser gestionadas. Estas aplicaciones multimedia engloban composición y edición de video o audio, presentaciones multimedia y entretenimiento (videojuegos). Algunos equipos tienen la tarjeta ya integrada, mientras que otros requieren tarjetas de expansión. En el 2010 el hecho de que un equipo no incorpore tarjeta de sonido, puede observarse en computadores que por circunstancias profesionales no requieren de dicho servicio.

Modem interno:

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En este tipo de configuración normalmente encontramos modelos de gama baja y prestaciones recortadas, como ocurre en el caso de los "Winmodem", también llamados "softmodem" o HSP. Sin embargo esto no es más que una estrategia de los fabricantes debido a que este tipo de modem suelen resultar más económicos que los externos.

Aquí igualmente podremos hacer una segunda distinción dependiendo del tipo de bus al que vayan conectados. Encontraremos modelos para ranura ISA, para PCI o para las más novedosas AMR. Debido a que el primero está tendiendo a desaparecer, cada vez es más difícil encontrar modelos para él, siendo lo habitual los dispositivos PCI, que además tienen la ventaja del Plug and Play (PnP) que siempre es una ayuda en el momento de su instalación.

Placa de red:

Permite la comunicación entre diferentes aparatos conectados entre si y también permite compartir recursos entre dos o más computadoras (discos duros, CD-ROM, impresoras, etc.). A las tarjetas de red también se les llama adaptador de red o NIC (Network Interface Card, Tarjeta de interfaz de red en español). Hay diversos tipos de adaptadores en función del tipo de cableado o arquitectura que se utilice en la red (coaxial fino, coaxial grueso, Token Ring, etc.), pero actualmente el más común es del tipo Ethernet utilizando una interfaz o conector RJ-45.

Aunque el término tarjeta de red se suele asociar a una tarjeta de expansión insertada en una ranura interna de un computador o impresora, se suele utilizar para referirse también a dispositivos integrados (del inglés embebed) en la placa madre del equipo, como las interfaces presentes en la videoconsola Xbox o los notebooks. Igualmente se usa para expansiones con el mismo fin que en nada recuerdan a la típica tarjeta con chips y conectores soldados, como la interfaz de red para la Sega Dreamcast, las PCMCIA, o las tarjetas con conector y factor de forma Compact Flash y Secure Digital SIO utilizados en PDAs.

Cada tarjeta de red tiene un número de identificación único de 48 bits, en hexadecimal llamado dirección MAC (no confundir con Apple Macintosh). Estas direcciones hardware únicas son administradas por el Institute of Electronic and Electrical Engineers (IEEE).

CAPÍTULO 5

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VIRUS INFORMÁTICOS

Características:

Aquí enumeramos una lista de algunas propiedades que los virus de computadora pueden presentar y los efectos que producen. No todos los virus presentarán estas características.

1.- Los virus pueden infectar múltiples archivos de la computadora infectada (y la red a la que pertenece): Debido a que algunos virus residen en la memoria, tan pronto como un disquete o programa es cargado en la misma, el virus se “suma” o “adhiere” a la memoria misma y luego es capaz de infectar cualquier archivo de la computadora a la que tuvo acceso.

2.- Pueden ser Polimórficos: Algunos virus tienen la capacidad de modificar su código, lo que significa que un virus puede tener múltiples variantes similares, haciéndolos difíciles de detectar.

3.- Pueden ser residentes en la memoria o no: Como lo mencionamos antes, un virus es capaz de ser residente, es decir que primero se carga en la memoria y luego infecta la computadora. También puede ser "no residente", cuando el código del virus es ejecutado solamente cada vez que un archivo es abierto.

4.- Pueden ser furtivos: Los virus furtivos (stealth) primero se adjuntarán ellos mismos a archivos de la computadora y luego atacarán el ordenador, esto causa que el virus se esparza más rápidamente.

5.- Los virus pueden traer otros virus: Un virus puede acarrear otro virus haciéndolo mucho más letal y ayudarse mutuamente a ocultarse o incluso asistirlo para que infecte una sección particular de la computadora.

6.- Pueden hacer que el sistema nunca muestre signos de infección: Algunos virus pueden ocultar los cambios que hacen, haciendo mucho más difícil que el virus sea detectado.

7.- Pueden permanecer en la computadora aún si el disco duro es formateado: Si bien son muy pocos los casos, algunos virus tienen la capacidad de infectar diferentes porciones de la computadora como el CMOS o alojarse en el MBR (sector de buteo).

Page 75: ELECTRONICA BASICA

Clasificación de los virus:

La primera clasificación que se hizo fue:

Caballos de Troya

Programa de aspecto inocente, que en realidad tiene una actividad nefasta.

Bombas de Tiempo

Explotan en un día exacto

Polillas y Gusanos

En realidad no son virus aunque se les considera como tales. Introducen caracteres basura en pantalla, documentos y archivos de trabajo.

En la actualidad hay más de 14,000 tipos de virus y se pueden clasificar por su comportamiento, origen o tipo de archivo que atacan, y por lugar donde atacan y daño que hacen.

En la PC hay varias clasificaciones, pero esencialmente existen 2 grandes familias de virus:

Los de Programa de Arranque: sustituyen ya sea al programa de arranque de un disco flexible o en un disco duro al programa maestro de arranque o al programa de arranque de la partición DOS.Una vez que el virus tiene el control, determina si han sido cargados desde disco flexible y en ese caso infectan al disco duro. Posteriormente se aloja en la memoria para poder infectar los discos flexibles. Ejemplos:

Ping-Pong.- no es peligroso y tiene 1 byte conteniendo el número de versión. Genera un efecto de ping-pong en la pantalla.

Hacked Ping-Pong.- Destruye los primeros 8 sectores de un disco flexible.

SeeYou family.- virus dañino residente encriptado en memoria, infectan el sector de arranque de la unidad C: y discos flexibles. De acuerdo a la fecha del sistema eliminan sectores del disco y despliega uno de los mensajes:See you later...Happy birthday, Populizer!

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Los de Programas Ordinarios. Conocidos como virus contaminadores de archivos ejecutables (.exe, .com), hay de varios tipos.

Los conocidos como acompañantes que son programas ".com" que se autocopian con el mismo nombre de algún programa ".exe".

Otros se añaden al final del archivo ejecutable ".com", y luego sustituyen los primeros bytes del archivo por una instrucción de salto para enviarle el control al virus.

CAPÍTULO 6

RECURSOS DEL SISTEMA

Direcciones de memoria.

En informática, una dirección de memoria es un identificador para una localización de memoria con la cual un programa informático o un dispositivo de hardware pueden almacenar un dato para su posterior reutilización.

Una forma común de describir la memoria principal de un ordenador es como una colección de celdas que almacenan datos e instrucciones. Cada celda está identificada unívocamente por un número o dirección de memoria. La información que se almacena en cada celda es un byte (conjunto de ocho bits), que es la unidad mínima de almacenamiento de datos e instrucciones, ya que un bit solo puede contener el valor cero o uno y eso no es suficiente para guardar datos o instrucciones, por lo que se debe almacenar en bytes.

Interrupciones IRQ.

Interrupción (también conocida como interrupción hardware o petición de interrupción) es una señal recibida por el procesador de un ordenador, indicando que debe "interrumpir" el curso de ejecución actual y pasar a ejecutar código específico para tratar esta situación.

Una interrupción supone la ejecución temporaria de un programa, para pasar a ejecutar una "subrutina de servicio de interrupción", que pertenece al BIOS (Basic Input Output System).

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Las interrupciones surgen de las necesidades que tienen los dispositivos periféricos de enviar información al procesador principal de un sistema de computación. La primera técnica que se empleó fue que el propio procesador se encargara de sondear (polling) el dispositivo cada cierto tiempo para averiguar si tenía pendiente alguna comunicación para él. Este método presentaba el inconveniente de ser muy ineficiente, ya que el procesador constantemente consumía tiempo en realizar todas las instrucciones de sondeo.

Canales DMA.

Los canales DMA (Direct Memory Access) son rutas del sistema usados por muchos dispositivos para transferir información directamente a la memoria en ambos sentidos. Los canales DMA no son tan “famosos” como el sistema IRQ en cuestión de recursos. Esto es debido principalmente por un motivo: Este sistema es usado por muchos menos dispositivos, y normalmente causan menos problemas.

Direcciones de Puertos E/S.

Son los circuitos electrónicos intermediarios entre el ordenador y los periféricos

Sus funciones: Adaptar las señales Adaptación de los códigos Descarga de la CPU Atención y sincronización con los periféricos

En computación, entrada/salida, también abreviado E/S o I/O (del original en inglés input/output), es la colección de interfaces que usan las distintas unidades funcionales (subsistemas) de un sistema de procesamiento de información para comunicarse unas con otras, o las señales (información) enviadas a través de esas interfaces. Las entradas son las señales recibidas por la unidad, mientras que las salidas son las señales enviadas por ésta.

Solución de conflictos.

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Problema: La pc no enciende

Posible solución: Verificar el funcionamiento de la fuente, cable power, luz de la lectora y/ disquetera.

problema: la PC enciende pero no tiene imagen

Posible solución:En este caso el problema puede estar en la placa de video o en la/s memorias problema:

la PC se reinicia a cada rato o se cuelga Posible solución:

verificar el funcionamiento del cooler del microprocesador, pasar un antivirus, revisar que no haya ningún conflicto de hardware o software problema:

el modem no logra conectarse a internet o lo hace y a los minutos se desconecta Posible solución:

después de una tormenta eléctrica es posible que se queme el modem, no es confiable el diagnostico de Windows sobre los módems instalados.

Sistemas Plug and Play:

(Conocida también por su abreviatura PnP) es la tecnología que permite a un dispositivo informático ser conectado a un ordenador sin tener que configurar (mediante Jumpers o software específico (no controladores) proporcionado por el fabricante) ni proporcionar parámetros a sus controladores. Para que sea posible, el sistema operativo con el que funciona el ordenador debe tener soporte para dicho dispositivo.La frase Plug-and-Play se traduce como enchufar y usar. No obstante, esta tecnología en la mayoría de los casos se describe mejor por la frase apagar, enchufar, encender y listo.

Que significa PnP: Significa Plug And Play.

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FALLAS DE HARDWARE

Código POST AMIBIOS:

Códigos genéricos * Ningún pitido: no hay suministro eléctrico. * Pitido ininterrumpido: fallo en el suministro eléctrico. * Pitidos cortos seguidos: placa base dañada. * Pitidos largos seguidos: Memoria dañada o CMOS corrupta. * 1 pitido largo: la memoria no funciona o no está presente. * 1 largo y 1 corto: fallo en la placa base o en la basic ROM. * 1 largo y 2 cortos: fallo en la tarjeta de video o no está presente. * 1 largo y 3 cortos: fallo en la tarjeta EGA. * 2 largos y 1 corto: fallo en la sincronización de imagen. * 2 pitidos cortos: fallo en la paridad de la memoria RAM. * 3 pitidos cortos: fallo en los primeros 64 KB de la memoria RAM. * 4 pitidos cortos: temporizador o contador defectuoso. * 5 cortos: el procesador o tarjeta de vídeo no pasan el test (dan problemas). * 6 cortos: fallo en el controlador del teclado. Este error es muy frecuente cuando se desenchufa el teclado con el equipo encendido. * 7 cortos: modo virtual de procesador AT activo, error de excepción/identificador del procesador. * 8 cortos: fallo de escritura en la RAM de video. * 9 cortos: error de checksum de la ROM BIOS. * 10 pitidos cortos: error CMOS.

Código POST PHOENIX:

· Códigos de las BIOS Phoenix · ¡Los guiones son pausas!

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· 1-1-2: Fallo en la comprobación del procesador. · 1-1-2: Tono grave. Fallo en la placa base. · 1-1-3: Fallo en el acceso a la CMOS. · 1-1-3: Tono grave. Fallo en la memoria extendida de la CMOS. · 1-1-4: Error en la suma de control de la propia Bios. · 1-2-1: Error en el PIT (Intervalo Programable del Temporizador). · 1-2-2: Fallo en el controlador DMA. · 1-2-3: Fallo en el acceso a DMA. · 1-3-1: Error de refresco de la memoria RAM. · 1-3-2: Fallo en la comprobación de los primeros 64 KB de RAM. · 1-3-3: Error en los primeros 64 KB de RAM. · 1-3-4: Fallo en la lógica de control de los primeros 64 KB de RAM. · 1-4-1: Fallo en la línea de direccionamiento de los primeros 64 KB de RAM. · 1-4-2: Error de paridad en los primeros 64 KB de RAM. · 1-4-3: Fallo en la comprobación del temporizador del bus EISA. · 1-4-4: Fallo en la comprobación del puerto 462 para el bus EISA. · 2-1-1 a 2-1-4: Fallo en alguno de los bits de los primeros 64 KB de RAM. · 2-2-1 a 2-2-4: Fallo en alguno de los bits de los primeros 64 KB de RAM. · 2-3-1 a 2-3-4: Fallo en alguno de los bits de los primeros 64 KB de RAM. · 2-4-1 a 2-4-4: Fallo en alguno de los bits de los primeros 64 KB de RAM. · 3-3-1: Fallo en el registro del DMA secundario. · 3-1-2: Fallo en el registro del DMA primario. · 3-1-3: Fallo en el registro de la interrupción primaria. · 3-1-4: Fallo en el registro de la interrupción secundaria. · 3-2-2: Error en el vector de interrupción. · 3-2-3: Reservado. · 3-2-4: Fallo en el controlador del teclado. · 3-3-1: Fallo de alimentación en la memoria CMOS. · 3-3-2: Error de configuración en la CMOS. · 3-3-3: Reservado. · 3-3-4: Fallo en la memoria de vídeo. · 3-4-1: Fallo en la inicialización de la tarjeta gráfica.

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· 4-2-1: Fallo en el temporizador del sistema. · 4-2-2: Fallo de apagado. · 4-2-3: Fallo en la puerta A20 del controlador del teclado. · 4-2-4: Interrupción inesperada en el modo protegido. · 4-3-1: Fallo en la comprobación de la memoria RAM. · 4-3-3: Fallo en el segundo canal del temporizador. · 4-3-4: Fallo en el reloj del sistema. · 4-4-1: Error en el puerto serie. · 4-4-2: Error en el puerto paralelo. · 4-4-3: Fallo en el coprocesador matemático (MPU).

Código POST AWARD:

* 1 pitido corto y 1 largo: error de vídeo. * 1 corto y 3 largos: error de teclado. Fallas típicas de hardware.Las principales fallas de hardware son las siguientes:• Fallas de memoria• Calentamiento del Procesador• Falla del disco duro

DIAGRAMA DE FLUJO:

Es un grafico en el cual se explica un proceso, es un flujo, algo que es continuo y también es coherente y a la vez entendible.

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