El Texas Hold’em y sus reglas

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El Texas Hold’em Y

sus Reglas

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Nivel Básico La historia del poker. Reglas Hold'em Es difícil rastrear en el tiempo el origen del poker. Sin embargo, los historiadores del juego citan un texto, que data de 1934 (cuyo autor fue Jonathan H. Green), como una de las más antiguas referencias escritas sobre poker de la que se tengan noticias. Este texto sostiene que, al principio, se lo llamaba el “juego tramposo” y detalla las reglas del poker. Este juego, popular en los barcos del Missisippi, aún sin un nombre propio, es bautizado como poker por el mismo Green (en realidad él usó el término "poker"). Sin embargo, no están claras las razones por las que usó dicho vocablo. Algunos historiadores del juego dicen que proviene de una palabra francesa, “poque”, que nombraba a un juego de esa nacionalidad. Nacido del "poque" francés, o no, el juego fue cambiando y evolucionando. Con el tiempo, incluyó 32 cartas y, poco a poco, se fue llegando a la cantidad de cartas de la baraja en la actualidad: 52. Sin embargo la evolución de este juego tan popular no estuvo exenta de sobresaltos. Por ejemplo, a principios del siglo XX, se lo declara ilegal en el estado de Nevada, en los EEUU. Pero debido a que el poker se considera más un juego de habilidad que de azar, las autoridades de California establecieron que las normas en contra de los juegos de azar no podrían aplicarse al poker, a menos que se jugase el llamado “Stud Poker”, basado exclusivamente en el azar. Esta decisión, tomada por el procurador general de California permitió al juego evolucionar y ganar popularidad, con lo que el estado de Nevada termina por abolir las normas en su contra y lo legaliza en sus casinos en el año 1931. En la actualidad, estrictas normas regulan el poker, tanto en internet como en casinos reales. Dado que se considera el juego de cartas más popular del mundo, sus torneos y distintas competencias han llegado a constituirlo como un evento deportivo internacional. Aunque hay muchas variantes interesantes, en los EEUU, las tres principales son el "Stud de 7 cartas", el "Texas Hold'em Poker" y el llamado "5 Card Draw" (Poker con descarte). También, hoy día, puede añadirse la variante del "Omaha", que guarda similitudes con el Texas Hold´em. El poker de descarte fue muy popular en el siglo XIX; pero a principios del siglo XX cobra mayor importancia el "Stud de 7 cartas" (7 Stud Poker), y esto fue así hasta la década de 1970, cuando comenzó a ser la variante que se jugaba en los torneos internacionales. Su practicidad y su amplia popularidad han probado que ésta fue una decisión acertada. Los estudiosos mismos hallan difícil imaginar cómo habrían sido las cosas si esto no hubiera sido así; es decir, si aún fuera el de más importancia el poker de descarte. Pero es aún más difícil de imaginar cómo sería todo si, en 1998, no hubiera aparecido el Texas Hold'em, que introdujo la idea de jugar sin límite, algo nuevo para la gran mayoría de los jugadores de diez años atrás. El Texas Hold’em y sus Reglas El Texas Hold’em, la modalidad más popular. El poker tiene diversas variantes, con sus distintas reglas para cada una de ellas. En esta página nos centraremos en la llamada "Texas-Hold'em", que es la más jugada tanto en internet como en los casinos físicos. También es la modalidad con la que se juegan las Series Mundiales de Poker (WSOP). Dentro del Texas Hold'em nos

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encontramos la sub-modalidad "con límite" (limit) o "sin límite" (no limit). En la primera, como su propio nombre indica, el límite de apuestas es fijo y se determina al inicio de cada partida. En la segunda, sin embargo, cada jugador puede apostar cualquier suma en cualquier momento. Para explicar de forma clara las reglas del poker tomaremos como ejemplo una partida de Texas Hold'em Limit. El poker en su modalidad Texas Hold´em es un juego aparentemente sencillo en cuanto a sus reglas y a la mecánica de juego. El objetivo del mismo es conseguir la mejor combinación posible de cinco cartas, pudiendo utilizar las dos cartas propias y las cinco cartas comunes con las que contaremos para formar nuestra jugada… Así pues estamos diciendo que podremos utilizar siete cartas en total. Las dos primeras son las dos cartas que recibe boca a bajo cada jugador y que serán las cartas propias. De las 52 cartas que tiene una baraja de cartas, el croupier reparte dos a cada jugador y es en ese momento cuando empieza una mano de Texas Hold´em. Con esas dos cartas ya en poder de todos los jugadores, se realiza la primera ronda de apuestas: el preflop.

Preflop Antes de que se vea ninguna carta comunitaria se realiza la ronda de apuestas denominada preflop. El jugador sentado a la izquierda del croupier (o del botón que indica la posición de repartidor) está obligado antes de empezar dicha ronda a poner una apuesta obligatoria llamada ciega pequeña (small blind). Asímismo, el jugador sentado inmediatamente a su izquierda pondrá otra apuesta obligatoria que será el doble que la ciega pequeña; a ésta se le llamará ciega grande (big blind). El valor de las ciegas lo determina el límite de la mesa, siendo como hemos dicho la ciega pequeña la mitad de la ciega grande.

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¿Para qué sirven las ciegas? Estas apuestas obligatorias garantizan que siempre habrá dinero en el bote por el que apostar y seguir jugando. Si no existieran, se correría el riesgo de jugar partidas infinitas en las que todos los jugadores preferirían apostar solo con cartas realmente buenas. Lo entenderás mucho mejor descargándote un software gratuito para practicar. En la ronda de apuestas pre-flop, el primer jugador situado a la izquierda de la ciega grande actúa en primer lugar y podrá: a) Retirarse (fold): abandonar la mano y no pagar la cantidad establecida por la ciega grande con lo que sus dos cartas son recogidas por el croupier y ya no participa en las posteriores rondas. b) Igualar (call): pagar exactamente la cantidad que indica la ciega grande con lo que se gana el derecho de seguir en la mano y si no se producen subidas por parte de los demás jugadores podrá ver las tres primeras cartas comunitarias y participar de las siguientes rondas de apuestas. c) Subir (raise): apostar una cantidad superior a lo que indica la ciega grande. Esta cantidad debe ser como mínimo el doble de esa ciega grande y será la apuesta que los demás jugadores deberán igualar o subir para poder seguir en la mano. Si subimos la apuesta y todos los adversarios se retiran, ganaremos el bote sin necesidad de ver las cartas comunitarias. Cuando ese primer jugador situado a la izquierda del que ocupa la posición de ciega grande haya realizado alguna de esas tres acciones, se pasará el turno al siguiente jugador situado inmediatamente a su izquierda quien podrá realizar también una de esas tres acciones. Si nadie ha realizado subido la apuesta, cuando llegue el turno a la ciega grande éste deberá pasarse (check) o subir la apuesta. No se retirará nunca ya que el hecho de haber puesto una apuesta obligatoria (ciega grande) que los demás jugadores han igualado le sirve para poder entrar en la mano. Es decir, todo jugador que ya haya puesto una apuesta obligatoria tendrá también la posibiidad de pasarse (check) que significa dejar pasar su turno sin apostar, subir o igualar. En el caso de esta primera ronda de apuestas preflop, todos los jugadores a excepción de la ciega grande no tienen opción de pasarse ya que como mínimo tienen que igualar la apuesta obligatoria que viene marcada por la ciega grande.

El flop Una vez definidos los jugadores que siguen en la mano, que serán aquellos que hayan igualado la apuesta más elevada hecha por los jugadores que han hablado, el croupier enseña las tres primeras cartas comunitarias. Estas tres cartas se mostrarán boca arriba en el centro de la mesa y serán visibles para todos los jugadores que sigan en la mano que podrán utilizarlas para hacer sus jugadas. A esas tres cartas se les llama flop. Después de ver el flop, se realiza una segunda ronda de apuestas. En esta ocasión será el jugador que ocupa la posición de la ciega pequeña, o aquél que estuviera más próximo a éste si la ciega pequeña no siguiera en la mano, quien empezaría a hablar. Para este jugador no cabe la opción que tenía antes de “igualar” ya que es el el primero en tener la posibilidad de apostar y no hay ninguna ciega obligatoria. Así pues, los jugadores deberán pasarse (check), apostar (bet), retirarse (fold) si alguien hubiera apostado y no quisiéramos seguir en la mano. Cuando alguien apuesta, las opciones ya solo son igualar (call), subir esa apuesta (raise) o retirarse (fold). Y es que en el momento que alguien apuesta ya no cabe la posibilidad de pasarse y solo se puede igualar, subir o retirarse.

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El turn Una vez todos los jugadores han tenido la oportunidad de realizar una de las acciones después del flop, el croupier enseña una cuarta carta comunitaria: el turn. Una vez mostrada esa carta, se realiza la tercera ronda de apuestas de forma idéntica de cómo se ha hecho después del flop: es decir, los jugadores pasan, apuestan o se retiran; si bien tan pronto alguno haya realizado una apuesta, los demás rivales ya no podrán pasarse (check) y solo optarán a igualar (call), subir (raise) o retirarse (fold).

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El river Por último, y una vez todos los jugadores han tenido la oportunidad de decidir qué hacer en su turno, después de ver la cuarta carta comunitaria (el turn), se reparte la quinta carta comunitaria (el “river”) y se realiza una última ronda de apuestas del mismo modo que las dos anteriores: los jugadores pasan su turno (check), apuestan (bet) se retiran (fold) y a partir de que uno de ellos apueste los demás solo tendrán la opción de igualar (call), subir (raise) o retirarse (fold) para seguir en la mano. Después de esa última ronda de apuestas, ganará quien tenga la mano más alta al enseñar atendiendo al ranking de manos que clasifica las jugadas de poker de mayor a manor valor (ver ranking de manos). Esa jugada ganadora saldrá de la combinación de las manos propias (las dos cartas iniciales que se han repartido a cada jugador) y las cinco comunes para todos, pudiendo utilizar las dos, una o ninguna de las cartas propias (si la mesa trae A,2,3,4,5 y las cartas comunes son 5-5 la jugada que completamos será la escalera y no el trío de cincos). El bote se lo llevará el jugador que gane la mano o en caso de empate se repartirá en partes iguales entre los jugadores que hayan enseñado la misma jugada.

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Límite o Sin Límite Las reglas básicas y el desarrollo de una mano de Texas Hold´em son las que hemos explicado. Pero debemos distinguir claramente la estructura de la apuesta de la modalidad que estamos jugando; así podremos encontrar partidas de Texas Hold´em que se juegan con límite (cuando se fija un mínimo y un máximo para apostar) o sin límite. En la variante sin límite, cualquier subida que se haga puede hacerse por el total de nuestrs fichas (all in); mientras que en partidas con límite, las apuestas deben realizarse atendiendo al tamaño fijado previamente por la ciega pequeña y la ciega grande. Así pues, la apuesta que se haya fijado como ciega grande será la cantidad que se pueda apostar en las dos primeras rondas de apuestas (preflop y flop) mientras que será el doble de este ciega grande la cantidad que podremos apostar o subir en las dos siguientes rondas de apuestas (turn y river). Ejemplo: En una partida Limit, donde la ciega grande sea 10$ y la pequeña 5$, en las dos primeras rondas de apuestas, los jugadores podrán apostar y subir de 5$ en 5$ mientras que a partir del turn, podrán hacerlo del doble del valor de la ciega grande , es decir de 10$ en 10$. Combinaciones y jugadas En este popular juego de cartas se utiliza la llamada baraja inglesa. En ella, hay 52 cartas que tienen estos valores, desde el más pequeño hacia el mayor: 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J, Q, K y A. La baraja inglesa tiene cuatro palos: diamantes, picas, corazones y tréboles. Todos los palos poseen el mismo valor. En algunos ámbitos, sobre todo en el ámbito privado, al jugar se eliminan las cartas de bajo valor, entre 2 y 7. También, algunos lo juegan con comodines. Pero ninguna de estas dos posibilidades se permite ni en casinos ni en los torneos internacionales, pues se consideran variantes apócrifas... Todas las jugadas del poker se forman con cinco cartas, sin importar cuál sea la modalidad elegida para jugar, es decir, sin importar si se juega una variedad de poker comunitario o no. Mostramos más abajo la clasificación de las jugadas de poker, desde la mayor hasta la menor. Desde luego, de acuerdo a las reglas del poker, las jugadas mayores vencen las menores. Una vez tengas claras las manos y sus valores, puedes afianzar tus conocimientos.

Escalera real de color

La colocamos primero porque es la mejor. Implica poseer las cartas 10, J, Q, K y A, las que deberán ser del mismo palo.

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Escalera de color

Está formada por 5 cartas consecutivas y del mismo palo. El ranking de la jugada depende de lo alta que sea la carta más alta de la escalera.

Poker

Se forma con 4 cartas del mismo valor, de diferentes palos. Cuanto más alto sea su valor, mayor será el ranking de la jugada. Si hay empate, lo que es probable en las variantes con cartas comunitarias, la mano que tiene la quinta carta más alta será la ganadora.

Full

Dos cartas de un valor y tres de otro. Al compararlos, gana aquel cuyo valor de las tres cartas iguales es más elevado. Por ejemplo, un 88822 le ganará a un 555AA. Si estas tres cartas son iguales en las dos manos que se están comparando, la mano que tiene la pareja de cartas con valor más alto será la ganadora. Así, 888AA le ganará a 888KK (este caso se da por ejemplo con un flop 888AK y si tenemos en la mano un A y nuestro oponente tiene un K).

Color

Formado por 5 cartas del mismo palo pero no consecutivas. Para hacer el desempate entre dos manos con color se toma en cuenta cuál tiene la carta más elevada.

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Escalera

Se forma con 5 cartas cuyo valor resulta consecutivo. Si se comparan dos escaleras, la escalera más alta, gana. Si se usa el as y se obtiene A-K-Q-J-10, se obtiene la escalera mayor, mientras que la menor es la que también utiliza el As pero como primera carta de la jugada (5-4-3-2-A)

Trío

La jugada compuesta por tres cartas del mismo valor. Si se comparan dos tríos, resulta ganador el que tiene las cartas de mayor valor. Si ambos tienen cartas con los mismos valores, se decide evaluando la carta más elevada de las dos restantes. Si son del mismo valor, se comparan las quintas cartas de cada una de las manos.

Doble Pareja o Par Doble

La forman dos cartas del mismo valor combinadas con otras también iguales en cuanto a su valor, pero distintas de las mencionadas anteriormente. Si se deben comparar dos manos que tienen doble par, aquella mano cuyo par es mayor, ganará. El empate se resuelve según la modalidad tradicional: la carta extra (kicker en inglés) mayor gana. Un AAKK acompañado por una J, le gana a un AAKK acompañado por un 10.

Pareja simple o Un Par

Cuando uno tiene dos cartas del mismo valor. El empate se resuelve según la

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modalidad tradicional: la pareja de cartas de mayor valor gana. Si tienen el mismo valor, la pareja con la carta extra (kicker en inglés) mayor gana. Un AA acompañado por una J, le gana a un AA acompañado por un 10. ¿Y si nadie forma ninguna de estas jugadas? En ese caso, gana la mano de quien tenga la carta de valor más elevado. Si hay empate, se tiene en cuenta la carta más elevada que sigue.

Estrategias básicas del Poker Texas Holdem No Limit Introducción Básicamente, la diferencia entre una partida de poker con límite y una sin límite tiene que ver con la cantidad de dinero que se puede usar para apostar en una ronda de apuestas; aunque se deben jugar de manera algo diferente. En las partidas sin límite o “no limit”, la posición es más importante, pues lo que se decide a lo largo de la partida tiene una mayor influencia en el destino de las fichas acumuladas o “stack”. Si en esta modalidad, con la ayuda de la posición, se miente y se logra engañar a alguien, es posible quedarse con todo el stack del oponente; pero en las partidas con límite o "limit", sólo sería posible ganar parte de él. Es decir, algunas apuestas extras. Al jugar "no limit", ciertas buenas combinaciones tales como KQ, AK o AQ pierden parte de su valor, pues es posible ganar botes pequeños y perder algunos botes grandes. Pero esto no es lo único: dado que cuando se obtiene un conjunto se puede doblar al contrincante, los pares suelen incrementar la valía al jugar sin límite. Parejas tales como KK y AA también la incrementan notablemente al jugar sin límite, gracias a la importancia de poder pillar al oponente y obtener todo su stack. Sin embargo, al jugar sin límite es esencial llevar cuenta exacta del dinero propio y del de los oponentes de la mano, ya que los vaivenes en la cantidad de fichas podrían afectar el juego en gran manera.

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Supongamos que nuestro rival tiene 1000 dólares, y nosotros también. Las apuestas ciegas se han hecho y están entre 2 y 4 dólares. Como poseemos QQ, vamos a apostar USD 20; pero nuestro oponente, a quien le toca después que a nosotros, apuesta todo (va "all-in"), sus 1000 dólares. En una situación como ésa, seria conveniente abandonar. A no ser que estemos seguros de que esta persona no tiene KK o AA. En cambio, si el rival hace la misma apuesta pero sólo con USD 60, lo que debemos hacer es ver su “all-in”, y rogar que no tenga ni AA ni KK.

Ejemplo 2 Página 17

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Supongamos que las apuestas ciegas son entre los 2 y 4 dólares, que tenemos USD 500, y que nuestro oponente tiene sólo USD 25. Nuestra posición es la de la ciega mayor o “big blind”, tenemos JTs y el rival hace "all-in" desde la primera de las posiciones. Todos los demás deciden pasar. Muy probablemente, nosotros deberíamos pasar también, pues nuestra posición es la menos fuerte; y si arriesgamos USD 21 para poder quedarnos con sus últimos 25 dólares, no hacemos un buen negocio, pues el riesgo sería demasiado elevado. Pero si el rival poseyera, en cambio, USD 500, las cosas cambian. Apostar constituiría una buena opción: arriesgamos 21 dólares para ganar 500. ¿En qué basaríamos la decisión? Decidiríamos apostar (o, si conviene, dejar de hacerlo), de acuerdo con la manera en la que nuestro rival juegue una vez que el flop se haya descubierto. Consejos, estrategia y errores más comunes en Texas Hold’em En primer lugar, hemos reunido una serie de consejos útiles para ganar con mayor frecuencia en al Texas Hold’em: • En el juego no limit corriente, entre 2 y 4 dólares, es conveniente pensar en un porcentaje de entre 20 y 30 por ciento de las apuestas iniciales vistas. Para ello, se debe pasar de mano con AJ, KT en la posición intermedia y, en la última posición, con QT. • También es bueno seleccionar la mesa. Lo mejor es tomar parte en los juegos en los que uno es mejor. Las mejores mesas son aquellas en las que hay, al menos, dos jugadores algo débiles. • La evaluación de los rivales debe ser certera y rápida. Observar quién apuesta fuerte, quien juega apuestas bajas, quien hace jugadas malas y apuesta mucho, a quién podría hacérsele un farol (bluff), quiénes apuestan con descarte, quién miente o quién tiende a usar el recurso del farol con demasiada frecuencia. • Si tienes la jugada de cara, es bueno subir (raise) o pasar la apuesta (check); a no ser halles una buena razón para “no ir”. Una buena razón podría ser la probabilidad casi segura de pillar a un rival. • Las apuestas subidas y las fuertes, son, en general, apuestas a respetar: no es común que los jugadores hagan farol en estos casos. • No es buena la idea de pasar si se tiene una mano favorable pero hay apuestas elevadas. Se podrían perder todas las fichas que tienes en esa mano. • Tampoco es buena idea "ver" (call) si no se poseen muy buenos naipes • Jugar muchas jugadas iniciales podría ser perjudicial. • Antes de descubrir los naipes, no es buena idea subir (raise); aunque se tengan buenos naipes. Una vez que se descubran los naipes, uno podría percibir que ha ido demasiado lejos • Otro error muy común lo constituyen las apuestas por debajo o por encima del monto del “pot” (bote). Cuando uno lo hace, se arriesga mucho, quizá demasiado, y en realidad se vislumbra ganar demasiado poco. Algunas estrategias antes de ver el flop • Los jugadores expertos solo juegan con manos buenas. Perseguir ciertas jugadas poco convenientes, con manos mediocres, suele ser un error que se paga bastante caro en una partida no limit. • Los otros jugadores también sienten un gran respeto por quienes apuestan fuerte. En consecuencia, si alguien apuesta fuerte, suelen pasar por medio del AQ. • Si se tenemos una buena pareja en las cartas propias (AA, KK o QQ) o combinaciones altas tales como AQ o AK, es conveniente subir. Así, quienes tienen parejas bajas y combinaciones inferiores pagarán para tener derecho de ver el flop y por lo menos nosotros tendremos un poco de información de la fortaleza de su mano.

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Tablas Probabilidades Flop En primer lugar presentaremos una tabla general que nos servirá para ver las probabilidades que tenemos de que nos repartan ciertas combinaciones iniciales de manos. Una vez hayamos tenido en cuenta estos primeros datos trataremos las probabilidades que esas manos tienen de ligar en el flop. Así pues aquí os presentamos las probabilidades (en % ) de que nos repartan las manos de inicio habituales: Página 20

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Probabilidad Flop Porcentaje (%)

2 Ases 0,45%

Entre 2 Reyes y 2 Jotas 1,3%

Entre 2 Diez y 2 Seis 2,2%

Entre 2 Cincos y 2 Dos 1,8%

As Rey del mismo palo 0,3%

As Rey no del mismo palo 0,9%

As Reina o As Jota del mismo palo 0,6%

As Reina o As Jota no del mismo palo 1,8%

Rey Reina del mismo palo 0,3%

Rey Reina no del mismo palo 0,9%

As con algo menor a la Jota, del mismo palo 2,7%

As con algo menor a la jota, no del mismo palo 8,1%

Cualquier Par 5,8%

Dos cartas CUALQUIERA del mismo palo 23,5%

Dos cartas CUALQUIERA adyacentes y del mismo palo 2,1%

Dos cartas CUALQUIERA adyacentes y no del mismo palo 6,3%

CUALQUIER mano con un Par o un As 20,3%

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Probabilidad Flop Porcentaje (%) 2 Ases 0,45% Entre 2 Reyes y 2 Jotas 1,3% Entre 2 Diez y 2 Seis 2,2% Entre 2 Cincos y 2 Dos 1,8% As Rey del mismo palo 0,3% As Rey no del mismo palo 0,9% As Reina o As Jota del mismo palo 0,6% As Reina o As Jota no del mismo palo 1,8% Rey Reina del mismo palo 0,3% Rey Reina no del mismo palo 0,9% As con algo menor a la Jota, del mismo palo 2,7% As con algo menor a la jota, no del mismo palo 8,1% Cualquier Par 5,8% Dos cartas CUALQUIERA del mismo palo 23,5% Dos cartas CUALQUIERA adyacentes y del mismo palo 2,1% Dos cartas CUALQUIERA adyacentes y no del mismo palo 6,3% CUALQUIER mano con un Par o un As 20,3% Una vez sabemos lo difícil que es que nos repartan, por ejemplo 2 ases (un 0,45% de las veces) vamos a analizar las probabilidades que todas esas combinaciones iniciales encuentren un flop muy favorable. a) Cuando tenemos una pareja en mano: - Conseguiremos un trío o un full ligando carta de nuestra mano un 11,51% de las veces - Conseguiremos un full al salir tres cartas iguales en el flop un 0,002% de las veces - Conseguiremos tener una overpair (que nuestra pareja sea superior a las tres cartas del flop) dependiendo la pareja que llevemos. Si es una pareja de K, el 77% de las veces tendremos overpair. En cambio si tenemos 99 solo el 20% de los flops nos dejarán con nuestra overpair. b) Cuando tenemos dos cartas del mismo palo: - Conseguiremos que el flop traiga tres cartas de nuestro mismo palo un 0,84% de las veces. - Conseguiremos que el flop nos traiga dos cartas de nuestro palo un 11% de las veces. c) Cuando tenemos dos cartas que no son del mismo palo capaces de formar escalera: - Las probabilidades de conseguir escalera dependerá de como son las dos cartas que nos han repartido. Si son cartas conectadas (4-5) tendremos más probabilidades ya que podemos ligar escalera directamente casi un 4% de las veces. Si son cartas conectadas con un hueco (J-9) las probabilidades se reducen a un 3%. Si son cartas conectadas con dos huecos (7-5) solo tenemos un 1% de ligar escalera directamente. Por último si fueran cartas conectadas con tres huecos (8- 5) solo tenemos un 0,33% de probabilidades de ligar escalera Estos datos sirven para tomar decisiones en el flop. Por ejemplo, cuando cuando nos reparten dos cartas que no son suited (del mismo palo), solo obtendremos pareja un 29% de las veces, un 2% doble pareja, un 1% un trío y menos de 1% en la mayoría de casos de escalera que hemos estudiado. Esto significa que con dos cartas de este tipo, apenas un 33% conseguiremos ligar algo en el flop, y de ese 33% casi siempre será una simple pareja. Así que es normal que hayamos recomendado no jugar apenas

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estas manos tan mediocres. Pero estos datos también nos sirven para ser conscientes que nuestros rivales, especialmente si estamos en situación "uno contra uno" tampoco ligarán nada en el flop un 67% de las veces por lo que un juego agresivo nos puede ser rentable.

El "kicker" o carta de desempate Reglas Hold'em El "kicker" es la carta "extra" que no forma parte de ninguna combinación ganadora en nuestra mano, pero que sirve para dar valor a nuestra jugada en caso de empate. Para llegar a ser un jugador ganador es necesario prestar atención a todas las circunstancias que suelen decidir las jugadas. Así pues, cuando creamos tener una buena jugada deberemos estar seguros que nuestro kicker refuerza también nuestra mano. Supongamos la mesa ha traído un Rey (K) y nosotros tenemos otro rey en nuestras manos acompañado por un 3. Si en las cinco cartas comunitarias el Rey es la superior, es posible que nuestra pareja de Reyes sea una buena jugada. Pero hay un detalle: tú tienes un solo rey y el otro rey está sobre la mesa. Las probabilidades dictan que alguno de los otros jugadores podría tener otro de los reyes. Siendo así, seguramente quien decida el jugador que se lleve la mano sea la segunda carta de las propias, en nuestro caso una carta de valor muy bajo (un 3). Nuestra carta fundamental es el Rey y la otra será el “kicker” (carta de acompañamiento). Recuerda que en caso de empate, el kicker determinará quién es el ganador. Así pués, no debemos ser excesivamente optimistas si la mesa presenta las siguientes cinco cartas comunitarias: K-6-7-9-2 ya que nuestra mano (K-3) sería batida por cualquier jugador que tuviera un Rey acompañado por un 8, por ejemplo: Si nosotros tenemos K-3... la jugada que hacemos es KK976. Casos como este te encontrarás a menudo si descargas una sala online, como 888.com donde puedes practicar de manera gratuita. Con la práctica dominarás a la perfección el concepto del "kicker". Si nuestro rival tiene K-8... la jugada que hace es KK987 Si por el contrario, nuestro rival tuviera K-4, a pesar de ser una carta de valor superior a nuestro 3, repartiríamos el bote ya que las cartas comunitarias son las que utilizaríamos ambos jugadores para hacer la jugada: Si nosotros tenemos K-3... la jugada que hacemos es KK976 Si nuestro rival tiene K-4... la jugada que hace es KK976 En la variante del Texas Hold’em Poker, es evidente que el kicker es una carta de mucha relevancia. El kicker se suele utilizar para romper los empates y ganar. En el ejemplo que podemos ver en el gráfico, si nosotros tenemos una Q como kicker y el otro jugador tiene un 9, nosotros seremos los ganadores, pues nuestra mano es AAKQ10 mientras que la que ha hecho nuestro rival es AAK109.

Ejemplo: Página 23

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Un caso de empate podría darse si el board (mesa) tuviera A-K-10-9-10, dado que ellos podrían usar el as del board como kicker, lo que causaría la división del bote. Ambos jugadores formaríamos la combinación A-A-10-10-K, con doble pareja Ases- Dieces y Rey de kiker.

Desarrollo de la partida de Texas Hold'em Limit Reglas Hold'em Para aprender sobre las normas, límites de juego, procedimientos y estrategias de Texas Hold'em, hemos de preguntarnos primero, ¿cuál es el objetivo de una partida de Texas Hold'em? Y la respuesta es sencilla: ligar la mejor mano, consistente en 5 cartas de las siete con las que contaremos (2 propias y 5 comunitarias). Volvemos a continuación a utilizar el ejemplo de la modalidad con límite para explicar el desarrollo de una mano. Por supuesto, descargándonos un software de poker gratuito podremos visualizar mejor cómo se desarrolla una partida, sin tener que jugar por dinero real . Antes de comenzar la partida, incluso antes de que se repartan las cartas, los jugadores deben comprar fichas de acuerdo con una cantidad prefijada y, además, quienes hayan sido seleccionados para tal fin, realizarán las apuestas ciegas. Tanto en los casinos reales como en los virtuales, hay un crupier o “dealer”, que es quien reparte las cartas. Éste comenzará por el jugador que tiene ubicado a su izquierda, quien será uno de los encargados de hacer las apuestas ciegas. Dicho sea de paso, este último hará la apuesta ciega pequeña, y el que se sienta a su izquierda, la apuesta ciega grande. Estas apuestas se realizan para obligar a los jugadores a poner dinero en el bote, que servirá como motivación para que los jugadores participen en la mano. Sin embargo, solamente estos dos jugadores podrán hacer las apuestas ciegas. Tras estas dos apuestas, los jugadores quedan en condiciones de repartir y aceptar los naipes, siempre en el sentido de las agujas del reloj. Las dos primeras cartas se reciben boca abajo, y el primer jugador sentado a la izquierda del que realizó la puesta ciega grande hará la primera apuesta e iniciará la primera ronda. Esta persona no puede pasar; pero podría elegir retirarse si considera que el juego le es desfavorable para ello bastará con abandonar sus dos cartas y no igualar la apuesta inicial (ciega grande). También puede igualar o subir la cantidad de la apuesta ciega mayor. Lo mismo sucede con el resto de los jugadores, quienes jugarán uno a uno, también en el sentido de las agujas del reloj. Si bien todos los jugadores tienen la posibilidad de subir la apuesta, podría suceder que, en determinada ronda, todos los jugadores decidan no hacerlo. En ese caso, el jugador que hizo la apuesta ciega grande puede aumentarla o dejar pasar su propia apuesta. Esto sólo es válido una única vez y para la primera ronda (preflop). Cuando ésta haya finalizado, se pasa a la que sigue, llamada “flop”. Antes de comenzar el flop, se elimina una de las cartas del mazo, la que es colocada en el bote boca abajo por el crupier (dealer, quien reparte las cartas). Así, luego de esto, cada jugador tendrá cinco cartas: dos en su mano y las tres comunitarias en el centro de la mesa.

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Tras el primer reparto de naipes, el jugador a la izquierda del dealer (el de la ciega pequeña) siempre “habla”; es decir, juega primero. Quien tiene el turno o “tiene la palabra”, puede apostar el límite o escoger retirarse y, una vez que hayan jugado los demás, ya no tienen posibilidades de dejar pasar sus propias jugadas. Siempre deberán decidir si igualan o suben la apuesta. De la misma manera que en la ronda inicial, tanto las subidas como las apuestas tienen que seguir el límite que anteriormente se hubiera fijado para las apuestas. A continuación, se juega la tercera ronda: el turn. Nuevamente, el dealer elimina uno de los naipes del mazo y, a continuación, colocará uno boca arriba sobre la mesa, al lado derecho del último naipe de la ronda previa. Como de costumbre, el crupier eliminará una carta del mazo y, seguidamente, colocará una carta boca arriba en el tablero, a la derecha de la última carta de la ronda anterior. A partir de ahora, todos pueden acceder a los cuatro naipes de la mesa y usarlos en combinación con los que tienen en mano. En esta ronda se apuesta al nivel más elevado que permita el límite. Cada participante podrá realizar hasta tres subidas y una apuesta. Si alguno juega el límite y los demás deciden igualar la apuesta o bien retirarse, este jugador podrá aumentar nuevamente hasta tres veces. Este límite de subidas generalmente se aplica muy estrictamente en los torneos, en especial si sólo restan dos participantes en la mano en juego. A continuación, vendrá la ronda llamada “river”. En ella el dealer pone el último naipe, es decir la quinta carta comunitaria sobre la mesa. Así, cada jugador dispone de dos cartas en la mano y cinco sobre la mesa. En turnos, todos podrán igualar las apuestas o subirlas, pasar o retirarse. Luego de esto, llega el momento de ver todos los naipes.

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El primero en mostrar las cartas será quien participó en el último turno de la ronda anterior, “the river”. Sin embargo, si tiene mano ganadora y su apuesta no fue igualada, no tiene obligación de mostrar sus cartas. Del mismo modo, aquel jugador que no haya sido el último en actuar; pero que haya igualado una apuesta en "the river", tampoco está en la obligación de mostrar sus naipes. Pues, si igualó y luego percibe que no tiene probabilidades de ganar, puede decidir retirarse. Sin embargo, siempre es posible saber qué cartas tenía si se pide un historial de la mano actual, lo que resulta muy sencillo en la mayoría de las salas de poker online (nunca podrás hacer esto en un casino en vivo). Entonces, ¿quién es el ganador? Las cartas mandan. El dealer será quien determine cuál fue la mejor mano de acuerdo con las reglas universales de clasificación de manos de poker.

Situaciones particulares de las apuestas ciegas Reglas Hold'em Quien haya colocado la apuesta ciega más pequeña en cierta mano será el encargado de repartir las cartas en la siguiente. ¿Y si se incorpora un nuevo jugador? Pueden pasar varias cosas... En primer lugar, podría sentarse en la ciega grande, y en ese caso se le trataría de esta manera. Segundo, si se sentara entre el crupier y alguno de los jugadores que hizo alguna de las apuestas ciegas, debe esperar a que pase la posibilidad de ser crupier. Pero si se sentara a la izquierda de quien hizo la apuesta ciega pequeña, puede decidir esperar o colocar la ciega grande. Si llega a optar por esto último, su apuesta se considera como activa con todas las de la ley.

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¿Y si alguien, por cualquier motivo no pone su apuesta ciega? Aunque no es lo más común, las normas del Texas Hold’em contemplan esta posibilidad. En ese caso, no se le repartirán cartas al jugador, y este al volver deberá pagar una ciega que representa la suma de la grande y la pequeña. Si la que falta es la ciega grande, se pedirá al participante activo de su izquierda que la coloque para esa mano. Si la que falta es la ciega pequeña, el jugador que debía encargarse de hacerlo y no lo hizo tampoco puede jugar mano alguna hasta que la ciega pequeña se reúna. El encargado de colocar la ciega pequeña será, entonces, quien puso la ciega grande. El jugador que no colocó la apuesta ciega pequeña no puede volver hasta que no haya pasado el turno del crupier. Cuando pueda reunir el monto para la puesta, ese dinero se considera como apuesta muerta y se coloca en el bote, y sólo luego de haberlo hecho podrán repartirse nuevas cartas.

Posiciones en la mesa de texas hold'em poker Reglas Hold'em ¿Cuáles y cómo son las posiciones en la mesa de poker Texas Hold’em? Tomemos el lugar de crupier (también llamado "dealer" o repartidor) como punto de referencia para describir todas las demás posiciones. En algunos casinos, un botón rojo o blanco (un disco redondo y pequeño de ese color), será el encargado de señalar a los jugadores que esa persona es el crupier. Dicho botón va moviéndose en el sentido de las agujas del reloj, a medida de que la posición del dealer va rotando en cada mano. Antes de seguir leyendo ten en cuenta nuestro consejo: práctica de manera gratuita con un software y aprende al mismo tiempo que te diviertes. La persona sentada justo a la izquierda del dealer es quien debe colocar la apuesta ciega pequeña antes de la repartición de los naipes. En el sentido de las agujas del reloj, el puesto siguiente de la mesa de poker corresponde a quien hace la primera apuesta ciega grande. Las dos posiciones justo a la izquierda de las posiciones ciegas son las posiciones tempranas (early position) y luego están las posiciones intermedias (middle position).

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Después de las posiciones intermedias se ubican las posiciones tardías (late position), de quienes se sientan exactamente a la derecha del crupier. Se la considera una posición muy ventajosa, ya que este participante puede jugar una vez que todos hayan jugado, y esto le permite evaluar mejor la mano. Sin embargo, todas las posiciones alrededor de la mesa tienen puntos a favor y en contra. Que el botón del dealer vaya rotando hace que la lógica del juego sea más justa y equitativa para todos los jugadores.

El pre-flop Reglas Hold'em Así se llama a la primera ronda de apuestas. No hay cartas comunitarias aún. Es la ronda de juego en la que cada jugador sólo cuenta con las dos cartas cubiertas que posee, y en la que debe tomar su decisión inicial de juego.

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Con respecto a las modalidades de juego que demandan apuestas ciegas obligatorias, las reglas indican que es en el momento del pre-flop cuando todos los jugadores deben apostar si desean ver las cartas comunitarias. El monto de la apuesta ciega grande es el mínimo permitido en esta ronda; pero si a un jugador no le alcanzan todas las fichas que posee para alcanzar el monto de dicha apuesta, se levantan sus cartas y podrá ver todas las cartas comunitarias. Así, si llega a ganar, no le correspondería todo el bote, sino solamente una porción proporcional de acuerdo con lo que apostó. Los expertos en estrategia sostienen que es esencial observar y registrar la actitud y el comportamiento de los participantes durante el preflop, pues aporta datos esenciales sobre los oponentes para poder ganarles. Estos datos permiten sacar ciertas conclusiones sobre el rango con el que el oponente suele jugar y cómo se maneja con cierto tipo de naipes.

El flop Reglas Hold'em Es una ronda típica de las modalidades de poker en las que se juega con naipes comunitarios, tales como el Omaha Hold'em Poker y el Texas Hold'em Poker. Hemos de aprender que trata de las tres primeras cartas, colocadas boca arriba sobre el tablero o mesa de juego. Esta ronda de apuestas es la única en la que se muestran varios naipes al mismo tiempo, tres exactamente.

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Sacar el flop: es la acción de levantar las tres primeras cartas comunitarias y sacarlas del mazo. Las cartas del flop se deben escoger de la parte superior del mazo, para evitar el fraude; y con este mismo fin se "quema" (es decir, se descarta) el primer naipe que quedó sobre el mazo en la primera ronda de apuestas. Esta carta se descarta sin mostrarla, y luego se extraen los tres naipes que formarán el flop. Para sacar el flop, deben quedar dos o más jugadores tras la primera ronda. Si todos foldean (es decir, tiran sus cartas y abandonan), el participante que las tiene en su poder ganará la presente mano y no es necesario mostrar las cartas comunitarias. Si en la primera ronda permanecen varios participantes, los mismos deben haber colocado la misma cantidad en el pozo o bote común, llamado el “pot”. Esto les asegura poder seguir en esa mano y ver las cartas del flop. Después de eso, se realiza una segunda ronda en la que se decidirá cuántos jugadores y cuáles van a ver el turn o si alguno de ellos se quedará con la totalidad del bote, en especial si los demás jugadores se retiran sin necesidad de mostrar más naipes comunitarios.

El turn Reglas Hold'em Es la tercera ronda de apuestas en una partida de Texas Hold´em y también se trata de una ronda propia de las modalidades de poker con cartas comunitarias. El “turn” es la cuarta carta de entre ellas. Se la saca del mazo y se la deja sobre el talero de juego, boca arriba habiendo descartado ("quemado") una previamente.

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En el turn se levanta pues sólo una carta, que será la cuarta de las comunitarias que podremos utilizar para formar nuestra combinación. Después del turn se realiza otra ronda para aumentar la cantidad del bote. Las reglas para realizar estas apuestas son las mismas que las utilizadas para hacer las del flop. Entonces, si un solo participante permanece en juego al final de esta ronda, ganará todo el bote y la quinta carta comunitaria nunca llega a motrarse. Sin embargo, en esta ronda de poker, al igual que en la ronda anterior, se puede adelantar el desenlace de la mano y revelar los naipes comunitarios sin necesidad de pago de apuesta alguna, siempre y cuando todos los participantes de la mano pasen (check) o vayan All-in, es decir, apuesten todo.

El River Reglas Hold'em Llamada también quinta calle, es propia de las modalidades con naipes comunitarios. Hemos de aprender que las reglas indican que trata de la última carta que se levanta de la mesa. En ella, al igual que en el turn, se muestra un sólo naipe.

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La técnica para sacar este último naipe es igual a la de las rondas anteriores. De igual manera, tras mostrarla los jugadores realizan una última ronda de apuestas. Los jugadores ya no podrán mejorar la jugada ya que ésta es la última de las cinco cartas comunitarias (siete cartas en total si incluimos las dos propias de cada jugador) con las que podrán formar la mejor combinación posible.

El showdown Reglas Hold'em Tras la última ronda de apuestas (river) si permanecen dos o más jugadores, todos deben mostrar sus naipes. Tras hacerlo, se comparan las manos de acuerdo con las reglas generales del juego y quien tiene la mejor, gana. Este procedimiento se conoce con el nombre de “showdown”.

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Aunque es sencillo, de todos modos se han establecido ciertas normas de etiqueta que es necesario aprender. La principal señala que todos los participantes deben mostrar sus manos. Así, no pueden decir que han perdido y abandonar el lugar sin haber mostrado sus cartas y visto las de los demás. Es un derecho de todo jugador de poker ver las manos de los demás participantes. Sin embargo, todos desean ser los últimos en mostrar información tan reveladora. Así, se podría llegar a un punto muerto en el que nadie desea ser el primero. Para evitarlo, los casinos tienen estrictas normas para regular el showdown y la muestra de cartas luego del mismo. En línea general, el primero en mostrarlas será quien haya realizado la última apuesta. A continuación, los demás deben ir mostrando sus naipes en el debido orden, algunos jugadores podrían elegir descartar esa mano y renunciar al bote para evitar mostrar sus cartas perdedoras. Nadie puede obligarle, en este caso, a mostrarlas. Dado que esto es muy común, los expertos en poquer han desarrollado una técnica para contrarrestarlo y sacar ventaja de los que así lo hacen. Ésta se llama “callbluff”. Si ellos saben que cierto participante siempre suele hacer farol (en inglés, "bluff") y se retira para no mostrar la mano que posee, entonces igualan su apuesta aunque sepan que su propia mano es de un valor inferior a la del jugador del cual sospechan que está haciendo bluff (farol). Es muy probable que esa persona se retire para no enfrentarse al hecho de que otro jugador le haya vencido de todos modos.

Nivel Intermedio

El papel de la suerte en el poker Estrategias: Ayudas para principiantes Aunque las personas que no están familiarizadas con el Hold'em poker podrían pensar que se trata de un juego de azar puro, importantes universidades de los EEUU, han realizado estudios que demostraron que se trata de un juego en el que interviene una gran dosis de habilidad. Como sucede en otras muchas actividades, la suerte influye en cierta manera pero en el largo plazo se cumple la máxima que el buen jugador gana y el mal jugador pierde. Cuando hablamos de esos estudios, se procedió a dividir a los participantes en dos grupos. A un grupo se le puso a jugar, simplemente. Y al otro grupo se lo instruyó sobre las mejores estrategias y trucos. Al enfrentar ambos grupos de jugadores en partidas de poker, los que habían recibido formación ganaron ampliamente a los que no la habían recibido. Otro dato interesante que el estudio permitió observar y reafirmar que - efectivamente- el poker es un juego de habilidad a largo plazo. En partidas cortas, la diferencia entre jugadores instruidos y no instruidos no fue tan grande como en las partidas largas, en la que los jugadores instruidos tuvieron tiempo de desarrollar y aplicar las estrategias que habían aprendido. La habilidad: factor fundamental En conclusión, los doctores Detterman y Dedonno, a cargo de los estudios y pruebas, establecieron que el pequeño factor suerte del poker “camufla el hecho de que el poker es un juego de habilidad. Estos estudios demuestran que, a largo plazo, el factor determinante en la derrota o victoria de cada uno son sus habilidades"

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Cuando nos centramos en el juego online, el factor suerte se diluye aún más al tener en cuenta variables mucho más importantes como son la gestión de bankroll, el control de las emociones y la selección de mesas. Resumiendo, podemos afirmar que el factor suerte es importante en el corto plazo (en partidas concretas) pero que a medida que la muestra de manos jugadas se va ampliando, la suerte no deja de ser un factor sin apenas importancia. Así pues, si tuvieramos dinero infinito y fuéramos grandes jugadores con conocimientos de todas las facetas del juego ganaríamos grandes cantidades de dinero a largo plazo. Pero a corto plazo, todo puede pasar y siendo favoritos en cualquier torneo o partida, podemos ver como jugadores de nivel pésimo consiguen llevarse nuestras fichas.

Cómo llegar a ser un profesional del poker Estrategias: Ayudas para principiantes Muchos sueñan con poder renunciar a sus empleos y dedicarse al poker profesional a tiempo completo. Sin embargo, los jugadores expertos no recomiendan hacer tal cosa. Sólo podrían hacerlo quienes ganaran más con el poker que con su empleo si estamos completamente seguros que nuestros ingresos se podrían mantener de forma consistente en el largo plazo. Lo que sí se recomienda es comenzar a explotar las propias habilidades de poco a poco: usar el tiempo libre para jugar y entrenarse, aprender, leer sobre poker, y practicar mucho. Nuestro consejo es que te descargues gratuitamente una sala , y que empieces así tu carrera como profesional. El primer paso para intentar llegar a ser un profesional es percibir esta actividad como un verdadero trabajo y no como una diversión. Sin esta distinción es imposible adoptar una actitud ganadora que vendrá determinada por un correcto proceso de aprendizaje y por un control de las variables fundamentales que nos servirán para ganar: control de las emociones, gestión de nuestro dinero, dominio de los aspectos técnicos y una gran disciplina en cuanto a selección de manos y de mesas. Uno de los hábitos que más nos ayudarán a tomarnos el poker como un trabajo es la lectura. Para ganar en el poker es imprescindible dedicar parte de nuestro tiempo al aprendizaje. Es decir, el tiempo total que dediquemos al poker debe dividirse en tiempo efectivo de juego y tiempo de estudio. Un 30% de tiempo dedicado al estudio nos garantiza, por lo menos, ser conscientes de la importancia que tiene el estudio en nuestro juego. Así pues, lo primero que podríamos recomendar para intentar abrirnos camino en el difícil mundo de los jugadores de poker profesionales es conocer la bibliografía básica. La mayoría de libros están en inglés pero no deja de ser motivante que cada vez sea mayor la oferta de literatura específica sobre estrategia de poker. Nosotros os recomendamos leer cinco obras que consideramos imprescindibles: Winning Low Limit: escrito por Lee Jones es un libro de nivel básico que introduce los conceptos básicos del poker. Theory of Poker: gran obra de David Slansky donde se explican los fundamentos del poker con ejemplos de varias modalidades. Internet Texas Hold´em: libro de Mathew Hilger que introduce todo lo que podemos haber leído sobre poker al mundo del poker online por lo que se convierte en mucho más técnico utilizando tablas y material de soporte. Small Stakes Hold´em: Ed Miller y otros jugadores han convertido esta obra en la base que necesita todo jugador para afrontar su estudio de la modalidad de Limit.

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Harrington on Hold´em (Vol I, II y II): tres obras imprescindibles para practicar la modalidad de torneos. Este libro supuso un punto de inflexión en cuanto se utilizan ejemplos reales para ilustrar todos los aspectos estratégicos que encontramos en un torneo siguiendo la opinión de un gran jugador como Dan Harrington.

Teoría del juego: El teorema del poker Estrategias: Ayudas para principiantes El Teorema del Poker Así como las matemáticas tienen sus teoremas; es decir, unos enunciados que las declaran y explican, lo mismo sucede con el poker. Y esto no es algo extraño, ya que este juego tiene bastante que ver con las matemáticas, en especial con el área de estadísticas y el cálculo de las probabilidades. En consecuencia, el teorema fundamental del poker fue desarrollado por David Sklansky, reconocido jugador experto a nivel internacional, en su libro Theory of Poker (Ganar al Poker), fuente de múltiples consejos y estrategias. Dicho teorema sostiene que la mejor manera de jugar es hacerlo como si conociéramos las cartas de los oponentes. Aunque esto podría resultar algo obvio, no es tan sencillo... Nadie tiene poderes paranormales, ni a un espía situado detrás de su oponente que le advierta de qué cartas posee éste. En definitiva, un jugador no tiene ninguna manera segura de saber qué cartas tienen en su poder sus contrincantes ya que el poker es un juego de información incompleta. Lo que dice el teorema es que si pudieran verse las cartas de los rivales, solo habría una sola jugada matemáticamente correcta para cada jugador. El jugador que no efectuara la jugada correcta estaría reduciendo su expectativa matemática. Aprovecha el bono que te ofrecemos y descárgate un programa para jugar al poker gratis , y comprueba así la validez del teorema. Resumen Así pues, a modo de resumen: cada vez que jugamos de manera distinta de como hubiéramos jugado si pudiéramos ver las cartas de nuestros rivales, ganan ellos. Cada vez que nosotros jugamos de la misma forma que lo hubiéramos hecho si pudiéramos ver las cartas de nuestros rivales, pierden ellos.

Generalidades de los torneos de poker Estrategias: Ayudas para principiantes Los torneos de Poker constituyen la forma más popular y divertida de jugar al Poker. En los torneos, todos los jugadores comienzan con la misma cantidad de fichas, y las partidas se suceden hasta que todos los participantes hayan perdido sus fichas, ¡menos el ganador!, que es quien las acumula todas. En la actualidad, cuando hablamos de poker deportivo nos referimos a la modalidad de torneos y sin duda es ésta la que ha llevado al poker a sus actuales cuotas de popularidad. Aquí hemos recopilado una lista de torneos gratuitos en los que puedes empezar ya a practicar. Características propias de los torneos - La posición alcanzada: La posición en la que acabamos un torneo se decide en el momento en el que nos quedamos sin fichas. Si nos quedamos sin fichas y quedan aún seis jugadores en competición habremos quedado en séptimo lugar. Así que el principal objetivo a la hora de afrontar un torneo es quedar en la posición más alta posible. - La división de premios: el vencedor del torneo no se queda todo el dinero del bote de premios. La inscripción de todos los jugadores genera un pozo de premios que se

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dividirá entre los primeros clasificados atendiendo a una estructura establecida previamente. Así pues, debemos matizar la primera característica y tener en cuenta que los premios se reparten entre los mejor clasificados por lo que dependiendo de las circunstancias, el entrar en premios puede ser nuestro principal objetivo si no contamos con las suficientes fichas para optar al primer puesto. - El incremento de antes y ciegas: en los torneos se dan incrementos regulares de ciegas y apuestas obligatorias (antes) con el fin de garantizar que el torneo terminará en un tiempo razonable. Si no podemos incrementar nuestro stack de fichas, veremos que a medida que pase el tiempo, la presión de las apuestas ciegas y los antes nos obligará a perder nuestras fichas. - El valor de las fichas: nuestras fichas son una poderosa arma en un torneo. Tenemos que estar siempre atentos a la media de fichas que tienen los jugadores. Nuestra estrategia de juego se basará en la situación relativa en la que estemos respecto a la situación de los demás jugadores. - Torneos Multimesa y Torneos Sit&Go: los torneos multimesa comienzan a una hora fijada y suelen tener a muchos jugadores repartidos en numerosas mesas. En cambio los sit&go son torneos que empiezan cuando el número de jugadores fijado entra en la mesa. - Los Torneos Satélite: los premios en los torneos pueden conceder la entrada a otro torneo de mayor categoría. En los torneos Satélites, los jugadores compiten por una o más plazas que se conceden a un torneo superior. - Torneos Freezeout y Torneos con Rebuys (recompras): si el torneo empieza con el mismo número de fichas para todos los jugadores y no se establece periodo alguno en el que se puedan realizar recompras de fichas, estaremos hablando de un Torneo Freezeout. En cambio, existen torneos en los que se concede la oportunidad de realizar recompras (rebuys) donde por una cantidad de dinero se pueden recuperar o aumentar las fichas con las que contábamos. En la mayoría de estos torneos de Rebuys se permite el "add-on", una última recompra antes de finalizar la partida, cuando ya ha acabado el período de recompra. Tanto la recompra "normal" como los "add-on" son añadidos al fondo común de los premios que serán repartidos al final del torneo.

Estrategia y consejos de juego para los torneos de poker Estrategias: Ayudas para principiantes La estrategia básica en un torneo no difiere mucho de lo que ya sabemos. Es una buena idea ser paciente y esperar que lleguen situaciones favorables. En un torneo, a parte de nuestras cartas, nuestros rivales y la posición es muy importante atender al momento del torneo en el que nos encontramos. Ya sabemos que en un torneo, la presión de las ciegas y los antes es importante ya que se van incrementando en los distintos niveles; nuestro juego debe adaptarse en todo momento a la situación del torneo y a la cantidad de fichas que tenemos en comparación a la cantidad media de fichas que poseen los jugadores. Antes de nada, recuerda que para participar en torneos debes descargar una sala de juego online . Aquí te ofrecemos dos consejos importantes para afrontar con garantías un torneo: a) Estrategia básica: como siempre, conviene ser más bien conservador y ser fieles a una buena selección de manos. Los pares medios y bajos pueden jugarse pero siempre atendiendo a nuestra situación respecto a la media de fichas. No es conveniente arriesgar más del 10% de nuestro stack cuando tengamos alguna de esas parejas

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de mano. Las últimas posiciones son las mejores para jugar cualquier tipo de manos, ya sean especulativas o fuertes. Es recomendable entrar siempre en los botes subiendo la mano y reducir al mínimo los "calls" (ver la apuesta). b) Concepto "M" y las "Cuatro Zonas": como hemos dicho, en un torneo, las ciegas suben rápidamente en cada nivel por lo que no es lo mismo jugarnos nuestras fichas en el Nivel 1 que en el Nivel 15. Debemos mantener una estrategia concreta en cada momento por lo que lo mejor será aplicar un concepto matemático (el concepto M) y aplicarlo en los diferentes momentos del torneo (zonas). Concepto M:: Definiremos como "M" el número que especifica cuántas rondas nos podrían quedar antes de que nos quedemos sin fichas. Y se calcula así: M = cantidad de fichas / dinero en el bote. El dinero del bote se estima calculando las apuestas ciegas más la cantidad de participantes, multiplicada por los Antes. Por ejemplo, si en una mesa de 9 jugadores estamos en con ciegas 500/1000 y antes de 100 el dinero que hay en el bote en cada mano es la suma de las dos ciegas (1,500) más el número de jugadores multiplicado por el ante (900). En este caso el dinero que hay en el bote es 2,400. La "M" se calcula dividiendo nuestro stack (10,000) entre el dinero que hay en el bote (2400). En este caso 4,1 por lo que en apenas cuatro vueltas nuestro stack será cero. Las Cuatro Zonas Sobretodo para nuestras decisiones preflop debemos atender a las cuatro posibles zonas en las que estamos según sea nuestra "M" Zona Verde: Cuando "M" es superior a 20 y estamos en los puestos delanteror del torneo. Podemos optar por jugar más manos, o menos. Es momento de acumular fichas por medio robando apuestas ciegas impunemente. Zona Amarilla: M entre diez y veinte, conviene ser agresivos aunque tengamos muchas fichas. Cuanto más nos acerquemos al diez, menos requerimientos tendremos para tratar de quedarnos con el bote. Zona Naranja: M entre 6-10. Debemos ser aún más agresivos. Zona Roja: M entre uno y cinco. Lo único posible es hacer "all-in" ya que la presión de las ciegas es enorme y poco margen de movimiento podemos tener. Tomar decisiones En estas situaciónes, lo mejor es pensar en cuál es el objetivo que perseguimos al seguir en el torneo, pues si lo que queremos es el premio, estamos cerca de él, y eso nos hace restar importancia a la M. Sin embargo, si lo que perseguimos es llegar lo más lejos posible, y aspiramos a algo más que únicamente ingresar en el ranking de premios, entonces M se transforma en un numero importante. A veces, no importan tanto las propias cartas o las situaciones como que nadie haya puesto fichas en el bote. Pues, si alguien lo ha hecho, tendremos que aguardar a la siguiente mano, si no poseemos alguna buena jugada. Sin embargo, si nadie puso en el bote, podremos hacer all-in aunque tengamos manos débiles, si nuestra M es 4 o menos que 4, pues en 4 rondas ya no tendremos fichas. Lo que esto significa es que, para sobrevivir, en determinado momento debemos arriesgarnos con las manos débiles. Frente al all-in de un adversario, debemos evaluar las circunstancias: revisar el propio índice M y el del rival; y verificar si éste es agresivo o pasivo, entre otras cosas. Si disponemos de muchas fichas, podríamos hacer call con jugadas de 50 / 50 y tratar de eliminar oponentes, lo que permitirá que acumulemos nuevas fichas. Si no disponemos de fichas suficientes, las cosas se complican; y si nuestra pila es pequeña, lo mejor es hacer call y ver qué sucede.

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Pero, si hay raise y re-raise antes de que os toque el turno y dos jugadores hacen all in, muy probablemente tengan AA, KK ó AK por lo que nuevamente no será tan importante nuestra "M".

Nuestros oponentes Estrategias: Psicología y póker El poker es una actividad en la que el análisis de la multitud de factores que influyen en el juego es muy importante. Uno de los más importantes es el análisis exhaustivo de nuestros rivales. Ese análisis tiene que combinar aspectos psicológicos y aspectos objetivos: Sería importante hacerse tres preguntas sobre nuestros rivales antes de decidir como vamos a jugar nuestra mano: ¿De qué tipo de jugador se trata? ¿Cuáles son las manos / jugadas / partidas típicas de mis oponentes? ¿Cómo me ven mis oponentes? He aprendido a poner “cara de poker”?, es decir, ¿Logro contener mis emociones sin reflejarlas? Con respecto a los tipos de rivales, destacaremos aquí una clasificación de las tipologías más comunes de jugador de poker atendiendo a un proceso necesario de observación basado en atender a la conducta regular de los jugadores según su actitud en la mesa así como en las manos que hemos podido ver en las que han participado. El jugador “tight”: juega hasta un 25 por ciento de "flops". Entre ellos podemos encontrar diferentes perfiles tales como el "tight agresivo" o el "tight pasivo". El jugador "Loose" : se trata de aquellos oponentes que verán por encima del 35% de flops y en sus múltiples variantes encontramos diferentes tipos de agresividad que pueden incluso a definirlos como jugadores maníacos si van a prácticamente todas las manos sin atender a su posición ni al valor de sus cartas. Jugadores “Calling Station”: nos convienen tanto como los maníaco; pero suponen menos riesgos para nuestro presupuesto. Su nombre se debe a que hacen call muchas veces, incluso cuando estaría mejor hacer raise o fold. Sus porcentaje de flops vistos asciende al 40%, el raise de pre-flop es de menos del 5% y su agresividad de 1 o menos. El "value bet" (una pequeña apuesta antes del showdown que sabemos con certeza que va a pagar) es la mejor manera de combatirlos.

Nuestro perfil: la imagen que damos como jugadores Estrategias: Psicología y póker En Poker, en especial en los juegos de Hold’em, tan importante como la imagen que tenemos de nuestros rivales es la imagen que los oponentes tienen de nosotros. Si trabajamos para construir una imagen determinada podremos explotar la erróna percepción de nosotros mismos que hemos creado. Aquí proponemos algunos consejos para explotar nuestra imagen: 1. Que nuestra imagen sea variada. No queremos que nos encasillen en un determinado tipo de jugador ya que para nuestros rivales lo más difícil es competir contra jugadores imprevisibles. Si actuamos de forma regular y metódica para ganarnos una determinada imagen tiene que ser porque pretendemos explotar posteriormente esa imagen. Lo más habitual es jugar es ir a demasiadas manos construyendo una imagen de jugador "loose" para que luego, en caso de recibir buenas cartas, nuestros rivales no tengan reparos en pagar nuestras apuestas. 2. Tratemos de no perder demasiado dinero en malas manos. Invertir fichas en

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nuestra imagen está bien pero debemos perder fichas de manera consciente solamente si a cambio obtenemos información valiosa. u 3. En el flop, lo mejor es jugar a lo seguro. En el pre-flop es cuando tenemos que definir nuestra mano y subir si la mano es buena para -por lo menos- ganarnos la imagen de que solo jugamos buenas cartas. 4. En una mesa fuerte, convienen una imagen dura, y si la mesa no lo es, conviene una imagen más suave. No olvidemos que se trata de la imagen, de la apariencia, no de la manera real de jugar.

Los "Tells" Estrategias: Psicología y póker Al jugar al poker, debemos mirar las propias cartas; pero eso no es lo único ni lo más importante. Es esencial observar cómo se mueven los oponentes, su lenguaje corporal, su expresión facial, su personalidad, e incluso la manera en la que se visten. Todas estas conductas es lo que se conoce como los “tells” y forman parte de la comunicación no verbal que debemos dominar a la hora de afrontar nuestro proceso de aprendizaje. Los tells son una de las partes más importantes para estudiar el comportamiento de nuestros rivales. Descubrir los suyos y también los nuestros son un buen ejercicio de observación consciente. Nuestro objetivo es descubir los tells de los demás jugadores y que ellos no descubran ninguno de los nuestros. Por consiguiente, tan importante como descubiri los tells de los rivales es esconder los nuestros propios. De nada nos sirve saber que nuestro rival tiene una mano fuerte si le estamos comunicando que nosotros también la tenemos. Así pues, para ocultar nuestros tells podemos utilizar artilugios como gafas de sol o incluso podremos realizar actividades que aparentemente nos muestren ajenos a la partida como puede ser escuchar música. Pero los tells propios son difíciles de esconder ante los ojos de los buenos jugadores, por lo que deberemos ser conscientes de ellos y conocernos a nosotros mismos. La mayoría de tells que podemos observar (físicos, de conducta, verbales, de postura) nos servirán para conocer la intención de nuestros rivales. Cuidado con los falsos tells Pero cuidado: hay falsos tells, que los jugadores emitirán a propósito o sin quererlo. Y es necesario evaluar los tells, falsos o verdaderos, de acuerdo con el ámbito o contexto en el que se producen. Si alguien se sobrecoge al ver sus cartas, podría tener una buena mano; pero si esto sucede luego de un all-in, probablemente sea un farol. Para llevar cuenta de estas cosas, es bueno ir anotando los tells de los oponentes. Pero, desde luego, esta etapa vendrá luego de haber aprendido bien las reglas y las estrategias básicas (y no tan básicas) del juego. El fin último: descubrir los tells de los otros y evitar que se descubran los nuestros.

El farol Estrategias: Psicología y póker Una de las estrategias de poker más conocidas; pero menos dominadas y que podrían conllevar los mayores fracasos es el farol. El farol típico consiste en envidar o apostar cuando, en realidad, son casi nulas las probabilidades de ganar. Por ejemplo, si el jugador tiene posibilidades de color; pero no recibe lo necesario ni en el turn ni en el river, el farol podría causar que el rival

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de este jugador se retirara y, gracias a ello, éste podría ganar de todos modos. Siempre, antes de tirar un farol, conviene considerar varios factores:

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Cantidad de rivales: Si son pocos, mejor. 1 ó 2 sería la situación ideal. Tipo de rival: A los jugadores débiles los puede la curiosidad. Quizá vayan con una mano de escaso valor. Cantidad de fichas que tiene el bote: Si la cantidad de dinero en el bote es considerable, será más difícil lograr el éxito con el farol La propia imagen como jugador: Si eres un jugador sólido, te creerán más. El progreso de las jugadas durante la partida: Al observarlo, es más sencillo determinar el mejor momento de echarse un farol. La posición del jugador: La última es la mejor posición para el farol La clase de flop: si sobre la mesa hay cartas altas, muy probablemente alguien tendrá algo bueno. Es mejor olvidarse del farol en los límites bajos. En los altos, dado que abundan los oponentes agresivos, el farol será un arma relevante para evitar que se nos vea como demasiado previsibles.

El Semi Farol y el Poker Técnicamente, un semi-farol es una apuesta (o envite) en la que, aunque a uno lo igualen, seguramente no tendrá la mejor mano. Pero, sin embargo, habrá buenas probabilidades de ligar buenas cartas y transformarlas en una mano ganadora. Con el semi-farol hay 2 maneras para ganar: 1. Inmediatamente. Si consigues que el rival se retire. 2. Al ligar en la siguiente carta. Así pues, teniendo en cuenta las dos definiciones que hemos dado (farol y semifarol) parece evidente que tenemos que optar por el semifarol y reducir al máximo nuestros faroles porque no hay jugadores que ganen consistentemente realizando muchos faroles. Aquí tenemos un claro ejemplo de semifarol Estamos en la ciega con 6d7c y dos participantes más verán el bote: uno se sienta por el medio y el otro en alguna de las últimas posiciones. En el flop sale Kc5d4h, y aquí podría hacerse un semi-farol para tratar de quedarse con el bote de inmediato si a uno lo envidan o igualan. También continúa la oportunidad de hacer escalera, abierta, con ocho outs. ¿Existen Razones para No Tirar un Farol o un Semi-Farol? Sí. La principal es que, si los utilizamos de manera sistemática, se agota el recurso. Realmente producirán mejores resultados si se emplea bien y de vez en cuando. No es conveniente hacer farol en estas circunstancias: 1. Si los oponentes nos han estudiado y nos conocen demasiado bien. Esto podría suceder si ya nos han pillado algún farol o semi-farol hace poco tiempo. 2. En contra de un flop peligroso. Por ejemplo, si aparece un As, probablemente alguno de los jugadores tendrá otro, y hacer farol contra un As no es buena idea. Tampoco sería sabio hacer farol contra un flop K, Q, 9, pues algún rival podría tener alguna buena mano. 3. Si hay muchos participantes en la mesa. Seguramente alguno tendrá una buena mano, y no sería recomendable correr riesgos 4. Si acabamos de perder una jugada o una seguidilla de manos importantes, los adversarios probablemente nos responderán con raise o call. 5. En contra de jugadores malos. A ellos les gusta bastante hacer farol y, mucho más, pillar a los otros. Hay que cuidarse con ellos, ya que suelen hacer call enseguida, aunque sus naipes no sean del todo buenos.

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Las manos iniciales en el poker Estrategias: Texas hold’em La selección de manos iniciales es la decisión más importante que vamos a tomar la modalidad Texas Hold’em Poker. Es necesario aprender bien cuáles vale la pena quedarse, que manos no vamos a jugar. La decisión de si las dos primeras cartas recibidas son buenas o malas es la más importante en cada mano y si jugamos habitualmente manos mediocres desde posiciones erróneas estaremos condenado a perder nuestras fichas.

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Así pues, la idea es jugar solamente las mejores manos posibles. En una primera clasificación, las mejores manos serían: Cartas altas del mismo palo: As-Rey, As-Reina, Rey-Reina, As-Jota, Rey-Jota, Reina-Jota, Jota-10. Cartas altas de diferente palo: As-Rey, As-Reina, Rey-Reina. Parejas altas: As-As, Rey-Rey, Reina-Reina, Jota-Jota Jugar pocas manos El error más frecuente entre los jugadores novatos es jugar demasiadas manos. Si nos limitamos a jugar estas manos estaremos jugando con ventaja descarga una sala y compruébalo por ti mismo). Aún así, la posición es también muy importante y varias de estas combinaciones iniciales solo las podremos jugar desde últimas posiciones (especialmente KQ de diferente palo o AJ,KQ,QJ,J10 del mismo palo). Para evitar perder la ventaja inicial con la que contaremos y para obtener información de la fortaleza de las manos iniciales de nuestros rivales, es necesario subir las apuestas de manera sólida y eliminar rivales. Al decidir la cantidad a apostar, la posición es un factor verdaderamente relevante. Los jugadores próximos a las últimas posiciones van viendo lo que los demás van apostando, y pueden decidir sobre esa base: cuantos más jugadores hayan entrado en la mano mayor será la subida que debemos hacer. Varias manos de las anteriormente citadas deben jugarse con cautela si ha habido acción por parte de varios jugadores. Por ejemplo, AJ, QJ, KJ, K10, Q10 y J10 pueden costarnos mucho dinero si la mano ya viene subida ya que son manos fácilmente dominadas y que en caso de ligar alguna de las dos nos pueden comprometer. Así pues, normalmente no jugaremos estas manos si algún jugador ha subido (raise) o si estamos jugando desde posiciones muy tempranas (early position). Con respecto a las parejas medias y bajas no son malas manos iniciales pero se deben jugar con cautela y si después del flop no obtenemos el trío, quizás la mejor solución es abandonar la mano. Como combinacion de mano inicial interesante, también podríamos considerar las cartas del mismo palo interconectadas. Por ejemplo 87 de corazones. Pero si hay apuestas y subidas, debemos saber retirarnos. Éstas son las 10 mejores manos iniciales: A-A (Pareja de Ases) K-K (Pareja de Reyes) Q-Q (Pareja de Reinas) A-K (As y Rey) J-J (Pareja de Jotas) 10-10(Pareja de Diez) 9-9 (Pareja de Nueves) 8-8 (Pareja de Ochos) A-Q (As y Reina) 7-7 (Pareja de Sietes)

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Las cartas que siguen a continuación son las combinaciones con las que recomendamos subir (raise) siempre preflop: A-A (Pareja de Ases) K-K (Pareja de Reyes) Q-Q (Pareja de Reinas) A-K (As y Rey) J-J (Pareja de Jotas) 10-10 (Pareja de Diez) A-Q (As y Reina) Y éstas son las mejores para simplemente pasar en el flop: A-J (As y Jota) K-Q (Rey y Reina) Q-J (Reina y Jota) J-10 (Jota y Diez) 9-9 (Pareja de Nueves) 8-8 (Pareja de Ochos) 7-7 (Pareja de Sietes) A-10 (As y Diez) 10-9 (Diez y Nueve)

La Posición: importancia clave Estrategias: Texas hold’em Hay diferentes posiciones en la mesa de juego de poker, dependiendo la ubicación del jugador con respecto a la del "dealer" o "button" (repartidor, crupier) en el sentido de las agujas del reloj.

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En general, podemos hablar de las "early positions" (posiciones tempranas, las primeras), las "middle positions" (posiciones medias) y las "late positions" (posiciones tardías, las últimas) Vamos a analizarlas detenidamente ya que la posición en el Texas Hold´em especialmente es absolutamente clave para comprender nuestros resultados. Debemos tener siempre presente que desde primeras posiciones, nuestra selección inicial de manos debe ser mucho más estricta ya que no tenemos apenas información. Por el contrario, desde últimas posiciones, al tener una idea del número de rivales que van a jugar la mano y de los movimientos que han realizado podremos ser un poco más generosos a la hora de jugar manos.

Dealer o Button La posición más tardía de todas y probablemente la mejor de las posiciones, ya que uno siempre actuará más tarde que el resto. En esa posición elegimos qué hacer después de que el resto de los jugadores haya tomado su propia decisión. Tenemos muchas opciones desde esta posición, y la habilidad que hemos de desarrollar será la de leer a los oponentes; en base a ella podremos saber cuándo subir, pasar o retirarnos. Uno de los movimientos habituales es subir desde esta posición con cualquier mano si ningún jugador ha entrado en la mano. Es una posición perfecta para robar las fichas a las dos ciegas.

Under The Gun y Primeras Posiciones Estar "Under the Gun" (abreviado UTG; en castellano, "bajo el revolver") quiere decir que estamos sentados directamente a la izquierda de la Big Blind (BB) o Ciega Grande y somos los primeros en actuar en la primera ronda de apuestas. En esta posición, contrariamente que en el caso de estar en el Dealer o Button se hará muy difícil saber qué pueden tener los otros, ya que no podemos leerlos. A pesar de ello, si subimos desde esta posición podemos estar seguro que nos ganaremos el respeto de los rivales y solo nos tendrían que resubir con buenas manos. Si tenemos una buena mano, o si queremos lanzar un semi-farol, esta posición es la ideal, ya que el hecho de tener que realizar las siguientes apuestas en primer lugar producirá temor en nuestros contrincantes, quienes nos verán con una mano realmente fuerte.

Ciega Grande o Big blind (BB) A pesar de ser el último en hablar en la primera ronda de apuestas (preflop), la posición de ciega grande es una de las más conflictivas ya que el haber apostado de forma obligatoria nos puede incitar a defender esa apuesta ciega. El problema es que en las posteriores rondas de apuestas seremos los segundos en hablar (o los primeros si la ciega pequeña se retira) por lo que no tendremos apenas información de como se desarrolla la mano. Así que deberemos jugar con cautela en caso de que deseemos defender nuestra ciega. En cambio, esta posición es muy buena cuando tenemos una buena mano ya que en el preflop nuestro adversario subirá, y nos dará la posibilidad de resubir sin que nadie lo espere. Además, al ver el flop y hablar primero, podremos, ejercer una agresividad extra subiendo nosotros primero o teniendo también la posibilidad de pasar y luego subir (si es que el adversario sube), haciendo uso de la acción de juego conocida como "check/raise".

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Ciega Pequeña o Small Blind (SB) Esta posición es muy parecida a la ciega grande, aunque agrega una mayor cuota de agresividad. Tampoco da mucha más libertad en el preflop, ya que deberemos pagar a la fuerza la mitad de la ciega grande. Además, a la hora de completar podremos subir, poniendo en una situación marginal a la ciega grande, y también a varios de los participantes (a excepción de los que están en últimas posiciones). Desde esta posición, podemos robar a ciega grande cuando hay pocos jugadores en la mano y hacer apuestas de continuación en el flop (lo que significa que es buena para tirar semi-faroles).

Posiciones Medias En estas posiciones, podemos ser jugar como si estuviéramos en últimas posiciones o primeras posiciones dependiendo del número de jugadores que hayan entrado en la mano. Si los primeros jugadores han abandonado, podemos jugar un mayor número de manos, sin embargo, si hay acción de los jugadores de "early position" seremos cautelosos y abandonaremos manos como AJ. Y es que con cualquier subida en el pre-flop, estaremos en una situación complicada ya que faltan aún muchos jugadores por hablar. Nuestro consejo para jugar en posiciones medias es que seamos dinámicos y versátiles, intentando leer a nuestros contrincantes como si estuviéramos en las últimas posiciones.

El Cutoff El Cutoff es el lugar anterior al del dealer/button. Esta posición es la ideal para robar las ciegas ya que no es tan evidente como hacerlo desde el button y podremos también ir allin en muchos momentos si lo necesitamos ya que las siguientes tres posiciones (button, ciega pequeña y ciega grande) estarán en una situación difícil y solo nos pagarán con manos decentes o si tienen un stack mucho mayor que el nuestro.

¿Cuándo y cuánto apostar? Estrategias: Texas hold’em Si estamos jugando a Texas Hold'em Poker No Limit (sin límite), las apuestas del flop, el turn y el river deberán guardar siempre una relación con la cantidad que hay actualmente en el bote. No tiene sentido que en un bote de 100 fichas efectuemos una apuesta de 10.000 ya que no compensa en absoluto arriesgar tal cantidad de puntos. Aún así, la cantidad a apostar es una arma muy importante que nos puede incluso servir para engañar a nuestros rivales. Pero antes de decidir la cantidad a apostar o subir debemos tener claro si es conveniente hacer esa apuesta. Hay varios motivos para apostar o subir la apuesta: a) Subir o apostar para conseguir aumentar el bote: cuando tenemos una buena mano y además hemos ligado una gran jugada podemos apostar para hacer que bote sea mayor. Debemos hacerlo cuando estamos seguros que algún jugador tiene también jugada o cree tenerla o por lo menos tiene grandes probabilidades de mejorar su jugada y que ésta no supere a la nuestra. b) Subir o apostar para echar a los adversarios: cuando nuestra jugada es buena pero no podemos permitir que varios jugadores sigan en la mano para ligar jugadas como escaleras o colores debemos apostar o subir. No hay que dar "cartas gratis" a

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los adversarios. Si quieren conseguir completar su jugada deberán pagar. c) Subir o apostar para farolear o semifarolear: ante pocos rivales y si nuestras posibilidades de ganar la mano son reducidas podemos subir o resubir para llevarnos la mano de farol o semifarol. d) Subir o apostar para conseguir una carta gratis: en muchas ocasiones, si el flop nos trae un buen proyecto de escalera o de color podemos engañar a nuestros rivales apostando directamente o subiendo una apuesta. De este modo, estamos escondiendo nuestro proyecto (los rivales creeran que tenemos ya la jugada hecha) y seguramente en el turn nos respeten y no apuesten por miedo a que volvamos a resubir. De este modo, a pesar de que en el flop hayamos invertido fichas, el turn nos saldrá gratis. e) Subir o apostar para tener información: aunque no tengamos jugada, es frecuente apostar o subir la jugada para conseguir información. Si en un flop aparecen tres cartas del mismo palo o tres cartas consecutivas, podemos invertir parte de nuestras fichas en saber si nuestros rivales han ligado ya color o si su jugada es débil. f) Subir o apostar por valor (value bet): una vez ha salido el river y no quedan más cartas por aparecer, si nuestra jugada es la mejor o aparentemente tiene grandes posibilidades de serlo deberemos realizar una apuesta pequeña o una subida mínima si estamos convencidos que nuestro rival nos pagará por pot odds (las probabilidades que ofrece el bote). Así por ejemplo, si tenemos 56 y la mesa ha traído 5-5-6-7-8, deberemos apostar poco o subir mínimamente porque nuestros rivales pagarán seguro simplemente con tener un 4 o un 9 ya que segurramente el bote sea lo suficientemente grande para que inviertan una mínima cantidad para intentar llevárselo.

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Tabla de expectativas, outs y probabilidades

Apuestas Outs

% a 1 carta

0,05$ 0,10$ 0,20$ 0,25$ 0,50$ 1$ 2$ 3$ 4$

20 43,5% 0,07$ 0,13$ 0,26$ 0,33$ 65$ 1,30$ 2,60$ 3,90$ 5,20$

19 41% 0,08$ 0,15$ 0,30$ 0,38$ 75$ 1,50$ 3$ 4,50$ 6,00$

18 39% 0,08$ 0,16$ 0,32$ 0,40$ 80$ 1,60$ 3,20$ 4,80$ 6,40$

17 37% 0,09$ 0,18$ 0,36$ 0,45$ 90$ 1,80$ 3,60$ 5,40$ 7,20$

16 35% 0,10$ 0,19$ 0,38$ 0,48$ 95$ 1,90$ 3,80$ 5,70$ 7,60$

15 33% 0,11$ 0,21$ 0,42$ 0,53$ 1,05$ 2,10$ 4,20$ 6,30$ 8,40$

14 30% 0,12$ 0,24$ 0,48$ 0,60$ 1,20$ 2,40$ 4,80$ 7,20$ 9,60$

13 28% 0,13$ 0,26$ 0,52$ 0,65$ 1,30$ 2,60$ 5,20$ 7,80$ 10,40$

12 26% 0,15$ 0,30$ 0,60$ 0,75$ 1,50$ 3$ 6$ 9$ 12$

11 24% 0,17$ 0,33$ 0,66$ 0,83$ 1,65$ 3,30$ 6,60$ 9,90$ 13,20$

10 22% 0,19$ 0,37$ 0,74$ 0,93$ 1,85$ 3,70$ 7,40$ 11,10$ 14,80$

9 17% 0,20$ 0,40$ 0,80$ 1$ 2$ 4$ 8$ 12$ 16$

8 16% 0,25$ 0,50$ 1$ 1,25$ 2,50$ 5$ 10$ 15$ 20$

7 14% 0,30$ 0,60$ 1,20$ 1,50$ 3$ 6$ 12$ 18$ 24$

6 12% 0,35$ 0,70$ 1,40$ 1,75$ 3,50$ 7$ 14$ 21$ 28$

5 11% 0,40$ 0,80$ 1,60$ 2$ 4$ 8$ 16$ 24$ 32$

4 9% 0,55$ 1,10$ 2,20$ 2,75$ 5,50$ 11$ 22$ 33$ 44$

3 6,5% 0,75$ 1,50$ 3,00$ 3,75$ 7,50$ 15$ 30$ 45$ 60$

2 4% 1,15$ 2,30$ 4,60$ 5,75$ 11,50$ 23$ 46$ 69$ 92$

1 2% 2,30$ 4,60$ 9,20$ 11,50$ 23$ 46$ 92$ 138$ 184$

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Algunos ejemplos: Ejemplo 1 ¿Qué pasaría si los límites son 0.05$ y 0.10$ y hay 0.30$ en el bote? Debemos pagar 0.05$ para ver el turn y tenemos oportunidades de escalera abierta, y como resultado ocho outs. ¿Vale la pena seguir en la jugada? Sí, pues si observamos la columna de 0.05$, veremos que el valor resultante es 0.25$ y ésa es la cantidad mínima que, supuestamente, ganaríamos al tener 8 outs y apostar 0.05$. Como en el bote hay 0.30$, la jugada propuesta es rentable. Aún si en el bote hubiera 0.20$, la jugada sería rentable de todos modos, porque si hay varios oponentes activos seguramente ganaremos cierta apuesta adicional en las 2 rondas que siguen si en el turn sale alguno de nuestros outs. En ese caso, al superar la cantidad mínima indispensable, la jugada sigue siendo rentable. Ejemplo 2 El límite es entre 0.50$ y 0.1$. Tras el turn quedan 6$ en el bote, y nosotros tenemos la oportunidad de formar escalera interior, o sea, 4 outs. Como nos toca hablar últimos y debemos decidir si igualar la apuesta de 1$ que hizo el único rival, pensamos: "¿Qué hemos de hacer?" Si nos fijamos en la columna 1$ y comprobamos que para 4 outs deberíamos esperar un bote de 11$. Sin embargo, en el bote en cuestión sólo hay 8$. A pesar de contar con cierta apuesta adicional de nuestro rival en el momento del river, no alcanzamos los 11$ indispensables para que sea rentable seguir. Por eso, lo más correcto es abandonar. Ejemplo 3 En este caso, los límites son entre 2 y 4$, y poseemos 9 9 en el penúltimo. Sale A J 5 en el flop. El rival en 1a posición hace su apuesta, los 2 que le siguen abandonan, y debemos decidir. Sin embargo, aún resta el postre: quedan 22$ en el bote, y por el momento habría que poner 2$ para poder ver el turn. ¿Qué hemos de hacer? Solamente poseemos 2 outs y tenemos que colocar una apuesta de 2$. Por eso, tendríamos que ganar un bote de 46$ y que seguir resultara rentable para nosotros. Hay mucho menos dinero que ése, y no llegaríamos a esa cantidad ni siquiera con las posibles apuestas adicionales. Más aún, el hecho de que en el postre tengamos la posibilidad de apostar detrás de nuestra jugada, nos obligaría a poner 2$ más y ver el turn. Esto complica más las cosas. Sin duda, deberíamos abandonar. Ejemplo 4 En este caso, el límite es 5-10$, poseemos el Q T . En el flop sale el Q J T y 9 en el turn. Si deseamos ver el river, debemos poner 10$. El bote tiene 120$. ¿Cómo seguimos? Es muy probable que alguien ya haya formado la escalera, aunque tenemos cuatro outs, lo que daría full. En la columna observamos que, para una apuesta de 10$ con cuatro outs debemos esperar un bote con 110$. Para nuestro beneficio, en el bote en cuestión ya hay 120$: podemos continuar adelante en la búsqueda de un out que nos haga ganar.

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A p u e s t a s Outs

% a 1 carta

5$ 6$ 10$ 15$ 20$ 30$

20 43,5% 6,50$ 7,80$ 13$ 19,50$ 26$ 39$

19 41% 7,50$ 9$ 15$ 20,50$ 30$ 45$

18 39% 8$ 9,60$ 16$ 24$ 32$ 48$

17 37% 9$ 10,80$ 18$ 27$ 36$ 54$

16 35% 9,50$ 11,40$ 19$ 28,50$ 38$ 57$

15 33% 10,50$ 12,60$ 21$ 31,50$ 42$ 63$

14 30% 12$ 14,40$ 24$ 36$ 48$ 72$

13 28% 13$ 15,60$ 26$ 39$ 52$ 78$

12 26% 15$ 18.00$ 30$ 45$ 60$ 90$

11 24% 16,50$ 19,80$ 33$ 49,50$ 66$ 99$

10 22% 18,50$ 22,20$ 37$ 55,50$ 74$ 111$

9 17% 20$ 24$ 40$ 60$ 80$ 120$

8 16% 25$ 30$ 50$ 75$ 100$ 150$

7 14% 30$ 36$ 60$ 90$ 120$ 180$

6 12% 35$ 42$ 70$ 105$ 140$ 210$

5 11% 40$ 48$ 80$ 120$ 160$ 240$

4 9% 55$ 66$ 110$ 165$ 220$ 330$

3 6,5% 75$ 90$ 150$ 225$ 300$ 450$

2 4% 115$ 138$ 230$ 345$ 460$ 690$

1 2% 230$ 276$ 460$ 690$ 920$ 1380$

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Estrategia Pre-Flop en el Texas Holdem Poker Estrategias: Texas hold’em Una de las cosas más positivas que un jugador de poker puede hacer para mejorar en su carrera es mejorar su juego antes del flop. La importancia de un buen juego preflop es aún mayor en la modalidad de No Limit ya que en muchas ocasiones se pierde el juego estratégico que caracteriza las modalidades de Limit en las rondas del turn y river.

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La estrategia que utilizaremos en la primera ronda de apuestas (preflop) la desarrollaremos atendiendo cinco variables: nuestras cartas, los jugadores que están en la mano, la acción previa, nuestras fichas (stack) y nuestra posición. a) Nuestras Cartas: Para ganar al poker es necesario jugar con buenas cartas. Los mejores jugadores del mundo suelen ser jugadores muy sólidos que se dedican a gestionar la pequeña ventaja que les da en el largo plazo el jugar siempre con mejores cartas que los demás. Debemos tener disciplina y no tener miedo en retirarnos con manos conflictivas y jugar solo combinaciones de cartas potencialmente ganadoras. Así pues, una mano como KJ difícilmente nos hará ganar un gran bote, mientras que las parejas medianas como 77-88-99 pueden convertirse en muy rentables si ligamos el trío en el flop. Lo mismo sucede con otras manos más especulativas como las suited connectors (cartas conectadas de un mismo palo). Tenemos que ser conscientes en todo momento que lo importante es que cuando nuestra mano resulte favorecida por el flop tenga realmente grandes posibilidades de concedernos un gran bote. Así pues, en caso de tener manos iniciales muy fuertes (AA,KK,QQ) tenemos que subir siempre con fuerza para evitar que los demás jugadores intenten entrar en la mano buscando esos buenos flops para sus manos especulativas como parejas pequeñas o suited connectors. b) Número de jugadores implicados en la mano: Cuantos menos jugadores en la mano más posibilidades tenemos de llevarnos el bote. Por ello es importante subir las apuestas en caso de tener manos realmente fuertes. Lo que no queremos es que entren muchos jugadores y que el bote sea grande porque a medida que aumenta el número de jugadores y crece el bote, ese bote está ofreciendo las suficientes probabilidades (pot odds) para que sigan entrando jugadores. Y ya sabemos que cuantos más jugadores entren en la mano es más probable que alguno de ellos consiga un flop muy favorable que nos deje sin nuestra ventaja inicial. c) Acción previa: Si algún jugador ha apostado o subido la apuesta y nosotros tenemos una buena mano debemos ser conscientes de que es muy diferente que hayamos puesto ya dinero en el bote o que no lo hayamos hecho. Es por ello que no debemos nunca hacer CALL preflop con manos del tipo AJ o KQ porque si alguien posteriormente resube la apuesta estaremos comprometidos a ver la jugada y seguramente nuestros rivales lleven manos superiores. Así por ejemplo, si hacemos CALL con AJ y otro jugador resube debemos evitar la tentación de seguir en la mano por el hecho de haber invertido ya dinero el en bote. Un flop con un As no nos garantiza el éxito, nisiquiera un flop J-5-7 ya que es muy probable que ante una resubida nos encontremos ante una pareja de mano superior a nuestra J (QQ-KKAA). d) Nuestras fichas (stack): El tamaño de nuestro stack es también un elemento a tener en cuenta. Si por ejemplo tenemos un gran stack y nos llega una pareja como 88 podemos entrar perfectamente en la mano aún sabiendo que algun jugador con menos fichas va a subirnos la apuesta o ir allin. Nosotros sabemos que podemos afrontar ese "allin" ya que cubrimos a los rivales por lo que podemos incluso subir mucho la apuesta para dejar claras nuestras intenciones. En cambio, esa misma mano (88) en primeras posiciones en caso de tener pocas fichas quizás no es recomendable jugarla porque sabemos que dos o tres rivales nos verán la apuesta. Y desgraciadamente, una pareja como 88 difícilmente se llevará el bote ante tres o

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más jugadores. e) Nuestra posición: Como estamos recordando constantemente, la posición es la variable fundamental en casi todas las modalidades de poker. Debemos tener siempre presente cuál es nuestra posición en la mesa de juego. Cuanto más cerca estemos de quien habla último, más cerca estaremos del acceso a la mejor información que podemos obtener sobre la ronda y sus participantes, antes de que nos llegue el momento de hablar. De esta forma, jugaremos de una forma más efectiva y ganaremos lo más posible minimizando las pérdidas. Si nos ha tocado sentarnos en las primeras posiciones, la información de inicio que poseemos se limita a nuestras propias cartas; no tenemos idea de lo que tienen (o de lo que piensan) las personas que jugarán luego de nosotros por lo que debemos reducir al mínimo nuestros movimientos en estas posiciones tempranas. Cuanto más lejos estemos de las ciegas más ventaja podremos tener y más manos debemos jugar.

Consejos Útiles para el Pre-Flop - Es mejor no caer en la tentación de hacer raise por el bote con cartas especulativas (suited connectors). Para lo único que sería provechoso realizar esta acción, sería para dar una idea engañosa a los oponentes, y que de esta forma no supongan que subimos sólo con las manos fuertes. - Es mejor hacer raise y re-raise con parejas mayores a TT.Nunca deberíamos pasar, es decir no hacer “slowplay” con los Ases. - Desde cualquiera de las posiciones, solamente juguemos las manos realmente fuertes y con todas las otras deberemos estudiar detenidamente otras variables como la posición, el número de jugadores que están en la mano, nuestro stack... - Las parejas y las dobles parejas ganan el sesenta y siete por ciento de las manos en la variante Texas Hold’em Poker. Es por ello que contar con una gran mano inicial (AAKK- QQ) no nos va a garantizar llevarnos el bote, debemos eliminar a la mayoría de rivales.

Tablas preflop 1 Estrategias: Texas hold’em Dado que las parejas en el pre-flop son manos arriesgadas en Texas Hold'em No Limit Poker, hemos diseñado esta tabla que nos muestra la probabilidad que tenemos de que se nos reparta una pareja en mano. Esto nos debe hacer reflexionar y ser conscientes que la mayoría de manos que perdamos en allin preflop llegarán porque nos encontraremos con rivales que también tengan parejas y además sean superiores a la nuestra.

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Así pues, en esta tabla se analizan las probabilidades de que el crupier nos entregue una pareja en mano... Parejas :AA AA-KK AA-QQ AA-JJ AA-TT AA-99 AA-88 AA-77 AA-66 AA-55 AA-44 AA-33 AA-22 % 0,45 0,90 1,36 1,81 2,26 2,71 3,17 3,62 4,07 4,52 4,98 5,43 5,88 Pongamos un ejemplo: Se nos dará una pareja AA, JJ, QQ o KK en el 1,81 por ciento de las veces, o cualquier pareja en el 5.88 por ciento de las partidas jugadas. Dado que las parejas son fuertes en el pre-flop de los heads-up, en cierta situaciones se pueden admitir o justificar algunas subidas grandes o apuestas all-in, pero deberemos ser prudentes ya que si tenemos una pareja baja (4-4) hay un 4,52% de probabilidades que alguien tenga una pareja superior...(AA-55).

Tablas preflop 2 Estrategias: Texas hold’em La siguiente tabla sirve concretar lo que ilustrábamos en la Tabla Preflop 1 atendiendo también al número de rivales y a su posición. Lo importante es saber las probabilidades que un jugador tenga pareja superior cuando nosotros tengamos pareja de mano...

Ejemplo:

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Posibilidades de que otro jugador tenga una pareja superior a la nuestra

vs 1 vs 2 vs 3 vs 4 vs 5 vs 6 vs 7 vs 8 vs 9

Con 22 5,43 10,86 16,29 21,72 27,15 32,58 38,01 43,44 48,87

Con 33 4,98 9,95 14,93 19,91 24,89 29,86 34,84 39,82 44,80

Con 44 4,52 9,05 13,57 18,10 22,62 27,15 31,67 36,20 40,72

Con 55 4,07 8,14 12,22 16,29 20,36 24,43 28,51 32,58 36,65

Con 66 3,62 7,24 10,86 14,48 18,10 21,72 25,34 28,96 32,58

Con 77 3,17 6,33 9,50 12,67 15,84 19,00 22,17 25,34 28,51

Con 88 2,71 5,43 8,14 10,86 13,57 16,29 19,00 21,72 24,43

Con 99 2,26 4,52 6,79 9,05 11,31 13,57 15,84 18,10 20,36

Con TT 1,81 3,62 5,43 7,24 9,05 10,86 12,67 14,48 16,29

Con JJ 1,36 2,71 4,07 5,43 6,79 8,14 9,50 10,86 12,22

Con QQ 0,90 1,81 2,71 3,62 4,52 5,43 6,33 7,24 8,14

Con KK 0,45 0,90 1,36 1,81 2,26 2,71 3,17 3,62 4,07

Page 71: El Texas Hold’em y sus reglas

Ejemplo: Si nuestra posición es la quinta, tenemos JJ y en la mesa hay cuatro jugadores, hay un 5.43% de oportunidades de que, por lo menos, uno tenga una pareja superior: AA, QQ ó KK. Para ayudaros en decisiones concretas, sobretodo en casos de "allin" preflop hemos construído esta calculadora que os indica las probabilidades de ganar la mano preflop ante cualquier par de cartas al azar que tenga tu rival...

Tablas Cartas iniciales Estrategias: Texas hold’em A continuación presentamos una serie de tablas que nos van a ayudar a jugar nuestras manos iniciales atendiendo a varios criterios: nuestra posición, si somos los primeros en hablar ("first in") o si han entrado varios jugadores sin subir (limpers) o algún jugador que ha subido (raiser). Esta clase de tablas son habituales en los libros de estretegia que se publican y éstas las hemos tomado del "Mastering No Limit Hold´em" de Rusell Fox y Scott t. Hacker). En esta primera tabla se nos indica -por ejemplo- que debemos subir (raise) con AA y KK tanto si somos los primeros en hablar (First in) como si hay un limper (alguien entra en el bote sólo igualando -"call"-, sin subir -"raise"-) o un jugador que haya subido (1 raiser). Sin embargo veremos la apuesta -"call"- con AQ y parejas de 99 a 22 (incluso las podremos tirar -"fold"-).

Page 72: El Texas Hold’em y sus reglas

Posiciones Tempranas

Subir Subir/Ver Subir/Retirarse Subir/Ver/Retirarse Ver Ver/Retirarse Ocasionalmente

First in AA-TT,AK,AQs

AQo 99-22 AJs

1 limper AA,KK QQ-99,AK

AQs

88-22

1 raiser AA,KK AK

QQ-TT

Page 73: El Texas Hold’em y sus reglas

En las cuatro siguientes tablas se nos sigue recomendando ser cautos y vemos que solamente con AA y KK podemos jugar sin atender a posición o al número de jugadores que entran en la mano. Es curioso ver cómo incluso como con QQ y sobretodo con AK estaremos obligados en alguna ocasión a jugar igualando (viendo las apuestas), pero sobretodo tenemos que ser conscientes de la debilidad de las parejas pequeñas y medianas así como de manos frecuentemente sobrevaloradas como AQ.

Ejemplo: Página 74

Page 74: El Texas Hold’em y sus reglas
Page 75: El Texas Hold’em y sus reglas

Posiciones Medias Subir Subir/Ver Subir/Retirarse Subir/Ver/Retirarse Ver Ver/Retirarse Ocasionalmente

First in AA-88,AK-AQ

AQo 77-22 AJs

1 limper AA-KK QQ-99,AK

88-22 KQs,AJ

Multiple limpers AA-TT,AK-AQ

99-22

KQs

1 raiser AA-KK AK

QQ-TT

99-77

1raiser & 1 caller AA-KK

QQ-JJ,AK

TT-55

1 limper & 1 raiser AA-KK

QQ-TT,AK-AQ

99-55

1 raiser& 1 reraiser AA KK QQ

Page 76: El Texas Hold’em y sus reglas

Posiciones Tardías

Subir Subir/Ver Subir/Retirarse Subir/Ver/Retirarse Ver Ver/Retirarse A veces

First in

AA-22,AK-A9 KQ-KT,QJ-QT

JTs-32s

A8-A2

1 limper

AA-QQ,AK

JJ-22,AQ-AT, T9s-32s

KQ-KT,QJ-QT,JT

Multiple limpers

AA-QQ,AK-AQ JJ-99 AJ-AT KQs-KTs,QJs, QTs,JTs,98s-65s

88-22

1 raiser

AA-KK AK AQ QQ-55

1raiser & 1 caller

AA-KK

QQ-TT,AK

99-55, AQs-AJs

1 limper & 1 raiser

AA-KK

QQ-55,AK-AQ,AJs

1 raiser & 1 re-raiser

AA-KK QQ-JJ

Page 77: El Texas Hold’em y sus reglas

Ciega Pequeña

Subir Subir/Ver Subir/Retirarse Subir/Ver/Retirarse Ver A veces

First in

AA-77,AK-A9, KQ-KT-QJ-QT

66-22,A8-A2, KQ-K9,QJ-Q9,JT-J9

Manos 1 o 2 niveles de diferencia

Otros conectores

1 limper

AA-QQ,AK-AQ

JJ-22 KQ-KT,QJ-QT,JT AJ-AT,KQ-KJ, T9s-32s

Multiple limpers

AA-QQ,AK JJ-22,AQ

KQs-KTs,QJs, QTs,JTs

88-22,AJ-AT, 98s-32s, KQo-76o, KJo-J9o

1 raiser

AA-KK AK

QQ-TT

99-77

1raiser & 1 caller AA-KK AK

QQ-JJ

1 limper & 1 raiser AA-KK AK

QQ-JJ

1 raiser & 1 re-raiser AA KK-QQ

Page 78: El Texas Hold’em y sus reglas

Ciega Grande Subir Subir/Ver Subir/Ver/Retirarse Ver A veces

1 limper AA-99,AK-AQ,AJs

todas las demás

Multiple limpers AA-QQ,AK

todas las demás

1 raiser AA-KK AK QQ-TT

99-77

1raiser & 1 caller AA-KK AK QQ-JJ

1 limper & 1 raiser AA-KK AK

QQ-JJ TT

1 raiser & 1 re-raiser AA KK-QQ

Page 79: El Texas Hold’em y sus reglas

Estrategia Flop Estrategias: Texas hold’em A continuación, mostraremos estrategias para diferentes situaciones en el flop. En determinados casos, se requiere utilizar una estrategia agresiva. y otras una más pasiva (slowplay); todo depende de la imagen que tengamos en la mesa. Descárgate una sala y comienza a aplicarlas. Dos cartas altas (overcards): -Cuando no sacamos nada en el flop; pero tenemos dos cartas más altas de lo que se muestra en el flop, hay dos opciones: Pagar, si tienes otras posibilidades de mejorar tu juego (3 a 1 con buen draw), o bien retirarnos. Si hemos demostrado fuerza con una subida preflop por llevar una mano del tipo AK podemos intentar hacer una apuesta de continuación (continuation bet) para ver si nuestros rivales nos ven con una pareja alta. Si nos igualan esa apuesta deberemos prácticamente renunciar a la mano en turn y river.

Una pareja: -Cuando sacamos en el flop la pareja más alta con un kicker alto, podemos subir para eliminar las posibles manos a salir. Ahora bien, como nuestra mano es únicamente una pareja alta, puede fácilmente convertirse en una mano mala o mediocre en el turn y river. -Cuando sacamos en el flop la pareja más alta con un kicker medio, hemos de retirarnos si hay una apuesta; a no ser que haya muchos jugadores pagando y ninguna subida. Debemos ser muy cautelosos en nuestra selección de manos preflop para evitar esta clase de problemas con el kicker. -Cuando sacamos en el flop la segunda pareja de la mesa, o la peor pareja, hemos de retirarnos si hay una apuesta, a no ser que haya muchos jugadores pagando y nosotros tengamos como kicker una carta más alta que las del flop.. -Cuando tenemos una pareja en la mano, hemos de aumentar si es la pareja más alta o similar a la carta más alta mostrada en el flop. En cambio, hemos de retirarnos si es la segunda o la pareja más baja de toda la mesa, ya que lo más probable es que necesitemos un trío para ganar y las probabilidades para conseguirlo en turn y river son escasas.

Doble pareja: -Cuando sacamos en el flop la doble pareja más alta, usando ambas cartas de nuestra mano, lo mejor es subir para eliminar las posibles manos que podrían ganarnos, y también aumentar la cantidad de dinero del bote. -Cuando sacamos en el flop la segunda pareja de la mesa, o la peor doble pareja con cartas de nuestra mano, hemos de subir para eliminar las posibles manos que podrían ganarnos y aumentar la cantidad de dinero del bote, como en la situación anterior. Aunque hemos de estar atentos a reraises (nuevas subidas), ya que no tenemos la doble pareja más alta. -Cuando sacamos en el flop dos parejas (podemos ligar una pareja en la mesa: la carta que queda de tu mano ha sido emparejada), hemos de pagar; aunque, de nuevo, también tenemos que estar atentos a las nuevas subidas, ya que no tenemos la doble pareja más alta. -Cuando sacamos en el flop doble pareja con una pareja en mano (pareja en mano y pareja en mesa) hemos de apostar si tenemos una pareja con cartas más altas que el resto de las cartas comunitarias mostradas. En cambio, deberemos retirarnos si

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tenemos la pareja más baja junto con las cartas más bajas que el resto de las cartas comunitarias mostradas.

Trío (Set, Trips) -Cuando sacas en el flop un trío con pareja en mano (set) y una carta de la mesa, lo mejor es subir, para eliminar las manos que podrían ganarnos, y también aumenta el dinero depositado en el bote. Hay que prestar especial atención al flop que muestre posibles escaleras o colores en el turn o river; y también al que muestre posibles escaleras o colores servidos (3 del mismo color, o bien 3 consecutivas/secuenciales) -Cuando sacamos un trío con una pareja de la mesa y una carta de tu mano (trips), recomendamos subir para eliminar las manos que podrían ganarnos, y también aumenta el dinero depositado en el bote. En este caso, hemos de prestar especial atención a la calidad de nuestro kicker.

Proyectos con Cuatro Cartas para Escalera o Color -Cuando sacamos 2 cartas para escalera/color con 2 cartas de nuestra mano, hemos de subir si tenemos la posibilidad de conseguir las "nuts" (la mejor jugada posible) en las próximas cartas; siempre que pensemos que los adversarios pagarán nuestra apuesta. Si tenemos la posibilidad de conseguir un juego menor a la "nuts" en las próximas cartas, o si creemos que subir eliminará a muchos jugadores, hemos de pagar. -Cuando sacamos 3 cartas para escalera/color con 1 de nuestra mano, lo mejor es subir si tenemos posibilidades de conseguir la "nuts" en las próximas cartas, ya que alguien puede haber hecho su mano. Jugaremos con mucha precaución. En cambio, hemos de pagar o retirarnos si tenemos la débil posibilidad de conseguir un juego menor que la "nut" en las próximas cartas, o si pensamos que alguien ya ha hecho su mano.

Mano Completa -Cuando en el flop completemos un full, vamos a jugar lento (slowplay), a no ser que pensemos que podemos ser derrotados al tener el rank más bajo del posible full. En este último caso, lo mejor es subir. -Cuando en el flop completemos una escalera, vamos a subir para eliminar mejores manos de nuestros adversarios (y para aumentar el bote), ya que la mayoría de los jugadores no creerán que tengamos una escalera. Por otro lado, haremos juego lento y pasaremos ("slowplay" y "check") si tenemos la mejor escalera y no hay posibilidad de color. -Cuando en el flop completemos un color o un poker, vamos a jugar lento de nuevo, a hacer check, a dejar que los otros jugadores consigan alguna mano y piensen que tienen bajo control la situación, siempre que tengamos el mejor color ("nut flush") o un poker.

Estrategia Turn Estrategias: Texas hold’em Lo habitual es no haber ligado nuestra jugada en el flop. Normalmente necesitaremos el turn o el river para completar nuestra mano. Así pues, especialmente si tenemos posición podremos afrontar el turn siguiendo varias estrategias.

Ejemplo: Página 81

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Apostar en el Turn Jugando con posición, pasar en el turn con un proyecto o una segunda mejor mano es la estrategia más utilizada, porque cada vez que apostamos estamos abriendo el bote, dando la oportunidad al jugador de aumentar la apuesta. Así, nos aseguraremos de ver las 5 cartas comunitarias de la forma más económica posible o, en otras palabras, estaremos manipulando el bote a nuestro antojo, con el fin de mantenerlo en una suma baja. Así pues si queremos ser prudentes, la mejor estrategia es esperar al river. Pero si hemos ligado jugada o si queremos llevarnos el bote sin haber conseguido jugada debemos utilizar alguno de los siguientes recursos: a) El check-raise: consiste en pasar (check) teniendo una buena jugada y esperar que algún rival apueste para resubir. El mejor caso para hacerlo es cuando hemos completado nuestro proyecto en el turn y sabemos que después de nosotros es probable que un jugador apueste, bien porque ha mostrado fuerza en el flor bien porque se ha podido completar otro proyecto inferior al nuestro. b) El slow play: no tiene demasiado sentido ya que esconder nuestra jugada solo nos permitirá ganar las apuestas que se hagan en el river. Aún asi, podemos pasar con una jugada muy fuerte esperando que un jugador apueste y varios paguen. Nosotros pagaríamos y en el river apostaríamos por valor una cantidad moderada. c) El semifarol: si no tenemos jugada aún y necesitamos la ayuda del river podemos intentar llevarnos el bote en el turn simulando haber conseguido ligar jugada. En caso de que algún jugador nos siga podremos intentar completar el farol en el river si no ligamos nuestra jugada. d) El farol: cuando quedan pocos jugadores en la mano y el bote no es muy grande podemos intentar farolear en el turn. Para ello es necesario que las cartas del flor y el propio turn sean favorables y muestren un peligro evidente para los rivales que hubieran mostrado fuerza. Solo farolearemos a jugadores sólidos. Factores a tener en cuenta a la hora de resolver qué hacer con nuestro juego Si uno apuesta sin cartas fuertes o no apuesta lo suficiente en el pre-flop, resta credibilidad a su mano. Contra solo un rival se suele hacer una apuesta de continuacion casi siempre. Es una jugada con valor esperado positivo Nadie continúa apostando en el turn sin la mano hecha. El que apuesta en el turn, algo lleva. Nadie deja de apostar en el turn con una mano hecha: Varía el juego o utiliza un chekraise. Pasar en el turn después de una c-bet es signo de debilidad en nuestro juego, en tanto que apostar muestra fortaleza por nuestra parte. Una segunda apuesta de continuación es un recurso que depende directamente de la imagen que tengan de nosotros los adversarios de la mesa en la que se desarrolla el juego. Por lo tanto, mejor no hacer apuestas en el turn hasta que tengamos una comprensión clara de qué hacer en el flop y, además, nuestra imagen ante el resto de jugadores nos permita hacer estas jugadas porque teman nuestras estrategias.

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Estrategia River Estrategias: Texas hold’em En esta parte del juego, descubriremos que estudiar a los oponentes y tener una imagen bien definida sobre ellos es tan importante como reconocer el valor de nuestra jugada y saber las probabilidades que tenemos de ganar la mano.

Ejemplo: Página 84

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En Hold'em No-Limit Poker, las cosas pueden ser un poco más fáciles de entender, si tenemos en cuenta que, normalmente, en el flop (o cuando entra en escena la cuarta carta), la mayoría de las fichas ya se han apostado. En esta modalidad de poker, el turn (cuarta carta comunitaria) ayudará a completar una mano, o la volverá totalmente inútil; en tanto que el river (cuando se reparte la quinta carta comunitaria) es, muchas veces, irrelevante. Sea como fuere, necesitamos estar en una buena posición, y tener al menos una oportunidad que supere el 25% de ganar para llegar seguros hasta esta fase del juego. No hay duda que las modalidades con Límite son mucho más ricas en matices en el turn y en el river Después de que se muestre el dealer, todas las cartas están en la mesa por lo que ya no podemos mejorar nuestro juego. Si no estábamos buscando completar un proyecto, la estrategia a seguir en el river es una continuación de lo que hayamos hecho en el turn. Aún así, es muy importante minimizar pérdidas si nuestra jugada no es fuerte. Para ver una apuesta después del river debemos tener una jugada aceptable. Otro recurso posible es subir la apuesta para farolear. Antes de elegir apostar, intentemos buscar exhaustivamente todas las posibles escaleras, colores, etc. de la mesa. No es recomendable apostar en el river si hay una posible escalera o color, ya que de esta forma estaríamos favoreciendo el juego de otro. Tenemos que estar muy atentos a apostar en los casos que nos sean favorables, sin caer en la tentación de hacerlo en las manos que no lo sean. Para ello debemos realizar siempre apuestas por valor (value bet) cuando estamos convencidos de que nos vamos a llevar la mano y que además el rival nos puede pagar si esa cantidad es aceptable. Casi siempre correspondería que viéramos una apuesta en el river si (y sólo si) tenemos una mano medianamente acertada. Constituiría una terrible equivocación apostar si estamos midiéndonos contra uno o dos oponentes en el river con manos mediocres como parejas sin kicker. La mayor parte de nuestras apuestas deberían darse antes del flop, durante el flop o, en su defecto, en el turn. Si decidimos pagar durante la penúltima mano, deberíamos hacerlo sólo si tenemos una mano fuerte, pues de otro modo arriesgaríamos demasiado. Así pues, el conocimiento que tengamos de nuestros rivales y la cantidad de la apuesta nos permitirán detectar posibles faroles a los que podemos hacer frente. Asimismo, deberemos ser prudentes y solo apostar o subir la apuesta si estamos convencidos de tener la mejor mano; en cualquier otro caso la mejor opción es pasar (check) y esperar a que el rival o rivales apuesten. Una vez lo hagan podremos evaluar la conveniencia o no de ver esa apuesta.

Estrategia Farol Estrategias: Texas hold’em Se puede decir que el farol es una de las estrategias más usuales del poker. Su popularidad se debe, principalmente, a que se convierte en un recurso muy útil para aumentar la rentabilidad de una partida, aunque debemos limitar al máximo nuestros faroles ya que si tenemos una imagen de jugador que abusa de éstos, nos encontraremos que siempre nos completarán las apuestas.

Ejemplo: Página 86

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"Tirarse un farol", como se dice en la jerga del juego, significa apostar cuando uno no tiene buenas cartas ni posibilidades de mejorar la mano. Un ejemplo: tenemos proyecto de formar color; pero no lo logramos ni con la cuarta ni con la quinta. En la última ronda, realizamos una apuesta fuerte y así forzamos a que nuestro contrincante se retire a no ser que su mano sea realmente fuerte. Habitualmente, es correcto tirarse un farol cuando la suma del bote, comparada con la probabilidad de que el oponente se retire, es lo suficientemente grande como para hacer una jugada rentable a largo plazo. Por ejemplo, si hay $ 10 en el bote y la apuesta es $ 2, las probabilidades para hacer farol son de 5:1. Si creemos que el oponente se retirará con una probabilidad superior a una de cada seis posibles, el farol será muy rentable. En situaciones particulares, también será correcto tirar un farol; aunque las probabilidades no estén de nuestro lado. La experiencia acumulada y la habilidad que desarrollemos nos ayudarán a identificarlas rápidamente. Es por ello que nuestra imagen es tan importante y no debemos nunca enseñar los faroles. Lo importante es que nuestro rival en un gran número de veces se retire, y eso no será así si nuestra imagen es de jugador farolero. Antes de "tirarnos un Farol", debemos considerar los siguientes factores: Número de participantes: Cuantos menos, mejor. Uno o dos oponentes constituirían la situación ideal. Con más de tres, difícilmente funcionan los faroles. Tipo de oponentes: A los jugadores débiles, les mata la curiosidad. Son capaces de “ir” con cualquier cosa. Tendrá más posibilidades un farol contra un buen jugador, porque es capaz de retirarse en una jugada poco regular. Suma del bote: Cuanto más dinero hay en el bote, más peligroso será que tiremos un farol. Las posibilidades son mejores para nuestros oponentes, por lo que pueden "ver" incluso con jugadas regulares porque el bote les ofrece las suficientes probabilidades para hacer rentable su "call" Nuestra imagen como jugador: Si nuestro perfil es de jugador sólido, poseeremos más posibilidades de triunfo cuando tiremos un farol. Desarrollo de las jugadas: Si observamos con atención las secuencias de apuestas, podremos identificar el momento exacto para intentar el farol. Nuestra posición en la mesa: La posición final suele ser la más indicada para intentar tirar faroles. Aunque evidentemente, es algo evidente y muchos jugadores lo tienen en cuenta a la hora de detectar faroles. El tipo de flop: Unos flops son más propicios que otros para intentar el farol. Si hay cartas altas sobre la mesa, es mucho más probable que algún oponente tenga algo. Por el contrario, si sólo hay una carta alta o ninguna, es menos probable. Mejor en límites altos En límites bajos, es mejor olvidarse de usar el farol como recurso. Las partidas irregulares y las reacciones de los jugadores menos estables pueden ser escollos insuperables en la efectividad del farol. En estos casos, únicamente será de provecho tirar el farol si tenemos la mejor jugada una vez repartida la última carta comunitaria. No conviene arriesgar si la jugada no es fuerte. La situación cambia si los límites que manejamos en una mano son altos y en la mesa hay más jugadores sólidos. En este marco, el farol será una de las armas fundamentales para no llegar a ser un jugador previsible. El farol es una estretagia psicológica que también tiene en cuenta la cantidad de fichas o el dinero en juego.

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Estrategia Semi-Farol Estrategias: Texas hold’em ¿Qué es un semi-farol? Es aquella apuesta en la cual, aunque no tengamos una buena mano en ese momento y otros jugadores puedan haber ligado buenas jugadas, tenemos posibilidades de ganar con las siguientes cartas que faltan por salir. Una ventaja de los semi-faroles es que tienes la posibilidad de ganar de dos maneras: una de ellas es inmediatamente, si conseguimos que nuestro adversario se retire; y la otra sería que liguemos en la siguiente carta, sea la cuarta o la quinta. Los faroles no son tan comunes ni tienen las ventajas de un semi-farol, ya que tienen una sola opción para ganar.

Ejemplo: Página 89

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Para dejar bien claro el tema de los semi-faroles, a continuación presentamos un cuadro con tres ejemplos básicos para utilizarlos como guía. Ej.1.- Estamos en la ciega, con un 6 de diamantes y un 7 de tréboles. Hay dos jugadores más que ven el bote: uno del medio de la mesa y otro de las últimas posiciones. El flop es K de tréboles, 5 de diamantes y 4 de corazones. Éste puede ser un excelente momento para realizar un semi-farol e intentar hacernos con el bote sin dilaciones; y si nos igualan o nos suben la apuesta, aún tenemos las posibilidades para hacer una escalera abierta con 8 outs. Ej.2.- Igualamos una apuesta ocupando una de las primeras posiciones con As de diamantes y 10 de diamantes. Tres jugadores están en condiciones de ver el flop; a saber: nosotros, el postre y el que jugó la ciega. Las cartas comunitarias son: Q de tréboles, 10 de corazones y 4 de picas. El que jugó la ciega pasa. En estas circunstancias, sería tiempo de otro semi-farol. Lo mejor es que ganemos el bote en este momento; pero si nos igualan, no debemos preocuparnos, ya que aún podemos mejorar nuestra mano con 5 outs. Asimismo, en este caso, incluso sin mejorar, podríamos tener la mejor mano de la mesa, si los contrincantes igualaron esperanzados en conseguir una escalera de color, por ejemplo. Ej.3.- Tenemos un As de picas y un tres de picas en la posición de ciega. Tres jugadores pueden ver el flop que es: Q de corazones, 3 de tréboles y 2 de picas. Ésta es otra circunstancia en la cual apostar de cara con un semi-farol sería lo más apropiado. Tenemos la oportunidad de conseguir una segunda pareja, además de la posibilidad de completar el color como segunda opción. Así ligaríamos para dos juegos distintos, en vez de hacerlo para uno solo.

EL SEMIFAROL EN EL FLOP No importa qué cartas tengamos en una determinada mano, si el flop resulta ser bajo (decimos que es bajo cuando la carta más fuerte es 7 o un naipe menor que). Supongamos que estamos en una de las ciegas y, por lógica, aún no se ha subido la apuesta. Lo más recomendable es apostar, sobre todo si la mesa cuenta con pocos participantes ("Semifarol del Flop Bajo"). No hemos ligado nada pero aún quedan dos cartas por salir... La principal razón es que los jugadores que vendrán después de nosotros casi nunca tendrán cartas tan débiles como las nuestras. Es por eso que debemos fingir que las tenemos ya que nuestra posición (ciega) nos ayuda a que piensen que podemos tener cualquier carta baja. Al hacer la apuesta, podemos aprovecharnos de esa forma de pensar. Además, si insistimos en nuestra forma de juego hasta el reparto de la quinta carta comunitaria, debemos observar que se cumplan las siguientes condiciones: 1. Estamos en la ciega grande o en la ciega pequeña, y la grande ya no participa cuando apostamos en el flop. Si tenemos la ciega pequeña, y la ciega grande iguala nuesta apuesta, debemos tener cuidado porque puede que tenga cartas fuertes y ese flop bajo también le haya ayudado. Entonces no convendría apostar, a no ser que tengamos una mano con "top pair" o algo mejor. 2. Otra posibilidad es que nadie suba. Si alguien sube nuesta apuesta y no tenemos nada, sería recomendable que abandonáramos. El semifarol no ha sido exitoso, y no conviene despilfarrar el dinero si no tenemos una buena mano. 3. Si no salen cartas fuertes (de J hacia arriba), o una carta que permita a uno de nuestros oponentes formar color o escalera con una de las cartas de su mano. Esta estrategia resulta ser muy exitosa; siempre y cuando no salgan cartas

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peligrosas en el flop. Recomendamos intentarlo si tenemos la ocasión (sobre todo nos resultará fácil hacerlo si estamos en la ciega grande, y en el caso que la pequeña ya no participe).

Estrategia Freecard Estrategias: Texas hold’em En el poker podemos hallar una serie de estrategias bastante efectivas, sobre todo en las mesas "low limit", como son las llamadas “free card”. Es una estrategia bastante sencilla, que consiste en apostar el flop (o hacer "raise") si disponemos de posición, con la intención de pasar el turn y ver la carta del turn “gratis” (realmente no es gratis, ya que hemos pagado una apuesta pequeña de más en el flop; pero nos ha salido más barato que si llamáramos).

Ejemplo: Página 92

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Podemos utilizar la carta gratis en cualquier situación que nos interese ver la carta del "turn" incluso del "river" gratis, puesto que tenemos pocas opciones de ganar sin mejorar. Esta es la condición que cumple todo tipo de "drawing hands" (proyectos). Usaremos este tipo de estrategia cuando nuestros contrincantes no sean muy agresivos y, por el contrario, cuando éstos tengan mayor agresividad, deberemos intentarlo con "draws" de mayor calidad, ya que el riesgo de que nos salga mal es mucho mayor. Asimismo, es recomendable que no usemos frecuentemente la estrategia de la "free card", porque si pasamos el turn, esto induce a un farol en el river por parte de nuestros rivales si detectan nuestra jugada. Esto puede ocurrir si nuestro oponente es hábil y ve que hacemos "check" en el turn, lo que le motiva a apostar con su draw (proyecto) incompleto y puede ganarnos ya que nosotros tampoco habremos completado el nuestro.. Mejor en Limit Esta estrategia es habitual en las partidas de Limit ya que la apuesta que haremos en el flop para conseguir la carta gratis será exactamente la mitad de la apuesta que tendríamos que pagar en el turn. Recordemos que en una partida 2$/4$ Limit, en las rondas de preflop y flop apostaríamos 2$ mientras que en el turn y el river las apuestas serían de 4$. No debemos confundir esta estrategia con "dar una carta gratis", que recordemos que es pasar en una mano cuando nuestra jugada es muy fuerte esperando que nuestro rival complete una jugada inferior.

Diccionario. Traducción de términos en inglés. (Ofrecemos a continuación una traducción del inglés al castellano del significado de los términos de poker más habituales) Absolute Nuts (jugada máxima): cuando tenemos la jugada más alta que se puede formar y no puede ser superada por ninguna otra combinación de cartas. Add-On (añadir): Oportunidad de comprar fichas extras que se brinda en algunos torneos a los jugadores y que determina el fin de la recompra. Estas fichas se llaman “add-on” y constituyen una forma distinta de “rebuy” o recompra, y es bastante común que todos los participantes de un torneo recurran al add-on en algún momento. All-in (todo adentro): Se llama así a la situación en la que un jugador de poquer ha colocado en el bote la última de sus fichas. Este jugador, entonces, perderá ciertos derechos, tales como el ganar más dinero del que él mismo tenía en la mesa antes de colocarlo en el bote. Sin embargo, quien hizo el "all–in" aún tiene derecho al bote principal. En el caso de que algún otro jugador apueste más, este dinero irá a un bote aparte. Ante (Anticipación): Se trata de una apuesta obligatoria, generalmente pequeña. En inglés, se llama “Forced bet”, y todos deben pagarla antes de iniciar cada mano. En aquellas partidas con "ante", estas apuestas forman el bote inicial. (ver "Forced bet") Backdoor: tendremos un backdoor flush (color) o un backdoor straight (escalera) cuando tenemos la posibilidadde completar nuestro proyecto necesitando que las cartas de turn y river nos sean favorables. Bankroll (Fondos): Es la cantidad total de dinero que el jugador esta dispuesto a

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destinar para jugar al poker. Bad Beat (Fuerte derrota): Es la situación en la que cierta mano bastante fuerte pierde a causa de una mano de naipes más fuerte aún. Bad Beat Jackpot: Ciertos casinos online ofrecen un jackpot (bote) para los jugadores que pierden en una “bad beat”. Sin embargo, las distintas situaciones que podrían considerarse bad beat variarán de juego en juego, y es “la casa”, el administrador del sitio, quien generalmente decide. Bet (Apuesta): se trata de la acción de poner dinero en el bote, pero solamente al comienzo, ya que luego, durante la ronda esta acción se considera como una forma de aumentar el bote. Big Bet : La palabra "Big" (grande) hace alusión al monto de la apuesta comparado con el del bote, sin tener en consideración el monto real del que se está hablando. (ver "Pot-limit" -bote límite- y "No-limit poker" -poker sin bote límite-). También se refiere a la apuesta que se hace en las dos últimas rondas de apuestas que son del doble de las Small Bets (que se realizan en las dos primeras rondas de apuestas). Big Blind (Ciega Grande): Apuesta designada y colocada por el jugador que se halla en la 2ª posición, en sentido de las agujas del reloj, al lado del crupier. Se realiza antes de repartir los naipes. Quienes se unen a una partida ya iniciada, deben apostar una “Big Blind”, sin importar la posición que vayan a ocupar en la mesa. Big Slick (AK): término que sirve para denominar la jugada formada por un As y un Rey en mano. Bluff (farol): apuesta o subida sin tener jugada realizada para intentar llevarse el bote. El objetivo es que se retire nuestro rival al que intentaremos engañar haciéndole creer que tenemos jugada. Bring-in (traer): Traer la apuesta o hacer “bring in” es colocar la primera apuesta de la primera ronda de cierta mano, excluyendo los "blinds" y los posibles "ante". Button (botón del crupier): También llamado "dealer button", es el botón rojo que indica quién es el repartidor de los naipes. Call (Llamar /Aceptar): Aunque literalmente se traduce como”llamada”, se la usa más bien en el sentido de aceptar, pues “Call” se utiliza para aceptar la apuesta. Si se ha realizado una apuesta de $10 y también hay un aumento o “raise” de $10 por parte de otro rival, aceptarla (hacer “call”), va a suponer $20. Esta es la forma más económica de seguir en juego en una cierta mano. Calling Station: tipo de jugador que se caracteriza por hacer call en numerosas ocasiones, tanto cuando debiera hacer raise como cuando debiera hacer fold. Cap: "cap the pot" es la situación a la que se llega cuando en una ronda de apuestas de la modalidad Limit se llega al límite de apuestas y subidas permitidas. Cash Games: modalidad de juego donde las fichas tienen valor real en contraposición a los torneos donde éstas tienen un valor fictício. Check (Esperar / Pasar): Se trata de dejar pasar el propio turno. Cuando a un jugador le toca el turno y todavía no ha apostado, puede elegir pasar ("check"), es decir hacer “call” en una apuesta de $0. Check-Raise (Pasar-Subir): Consiste en pasar y luego subir (“raise”), cuando ya ha apostado el siguiente contrincante. Generalmente la realiza el jugador que posee buenas cartas, para lograr que aumente el monto del bote. Chip (ficha): fichas que representan nuestro dinero en la mesa. Cold Call: cuando un jugador hace "call" ante un bote resubido. Community card(s) (Cartas comunitarias): Son los naipes que se hallan boca arriba y que pueden usar todos los participantes de cierta mano. Los juegos de "flop", como el Texas Hold’em Poker y el Omaha Poker, tienen cinco cartas comunitarias.

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Cut off: posición del jugador anterior al botón. Deal (Repartir): Es la acción de repartir los naipes en una mano. El repartidor, quien realiza esta acción, se llama también ”dealer” o crupier. Cuando a uno le reparten las cartas en una determinada mano, se dice que está “dealt in”, o sea, “repartida”. En contraste, “dealt out", significa que a uno no le repartirán cartas en cierta mano. Deck (Mazo): El conjunto o mazo de naipes que, la mayoría de las veces, contiene 52 naipes. Discard (Descartar): Se trata de la carta que es descartada en un juego de “draw”, con el fin de reemplazarla por otra. Draw (Dibujar): Hay ciertos tipos de poker que son de la modalidad “draw”. En éstos, en determinado momento durante una mano, un jugador tiene la oportunidad de descartar (hacer “discard”) ciertas cartas, que pueden ser todas o sólo algunas, para remplazarlas por naipes nuevos del “deck”, es decir, del mazo. Drawing hand: Se trata de la mano que está incompleta pero que tiene todo el potencial de ser una mano fuerte. La expresión generalmente se usa para referirse a cierta mano en la que 4 de 5 cartas están disponibles para hacer "straight". Esto se conoce como “straight draw”. Tambié podría hacer un "flush", en este caso, “flush draw”. Early: término referido a la posición que se ocupa en la mesa. Un jugador en "early position" juega en las tres primeras posiciones a la izquierda del button. Fixed limit (Limite fijo): Se aplica en la variedad de “Limit Poker", y se trata de cualquier tipo de apuesta en la que el monto de la misma para una cierta ronda ha sido estipulada con anterioridad. Flop: Reparto típico de las variantes de poker que se juegan con cinco cartas comunitarias, como el Texas Hold'em y el Omaha. Las 3 primeras cartas se reparten de una sóla vez, y se las llama “flop”. A este tipo de juegos se los conoce en inglés como “flop games”. Flush: Se trata de la mano de poker de cinco naipes de un mismo palo. Fold: Es la acción de abandonar una mano, usualmente porque algún jugador hizo una apuesta mayor de lo que uno estaba dispuesto o listo para aceptar. Fold Equity: es el incremento de valor de nuestra mano por la probabilidad de hacer abandonar una mano mejor. Es cuando nuestro rival se retira teniendo mejor mano, siendo el Fold Equity la cuantificación de este factor. Forced bet (Apuesta obligatoria o “forzada”): Es la apuesta obligatoria de la primera ronda del stud poker, por ejemplo en el 7-card stud poker. Free Card (carta gratis): conseguimos carta gratis cuando en una ronda de apuestas no tenemos que invertir fichas en ver la siguiente carta. Para conseguirlo es posible que hubieramos necesitado apostar en una ronda previa. Freeroll: Los Torneos Gratis se conocen con el nombre de “freeroll”, y no se exige el pago de una entrada, o son sin "buy-in" inicial. Full o Full House (Casa Completa): Es una mano de un par y un trío. Por ejemplo: 44KKK, es decir dos 4 y tres reyes. En caso de empate, para evaluar cuál de las manos es la mejor, primero se evaluará al trío de cada uno de los jugadores. Gutshot: proyecto de escalera a falta de una sola carta interior, es decir 4 outs: Si tenemos 79 y la mesa trae 5-6-A necesitamos uno de los cuatro 8 que quedan en la baraja para completar nuestra escalera. Heads-up (Cara a cara) Juego en el que participan solamente 2 jugadores. Algunos salones de juego ofrecen precios y mesas especiales para "head-ups". Hold´em: variante del poker más jugada en el mundo en la que se reparten dos cartas a cada jugador y se tiene que realizar la mejor combinación apoyado por 5 cartas

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comunitarias. Kicker: En "draw poker", se pone aparte cierta carta, de diferente “rank” (denominación o valor). Al hacer el reemplazo de cartas ("draw") usando un trío o un par, se la utiliza para mejorar o esconder una mano. En el Texas Hold'em, se llama así al naipe sin par que hace pareja con el par o con el trío de cierto jugador. En línea general, el "rank" del "kicker" es lo que determina quién es el ganador del bote. Late (último): referido a la posición que ocupa un jugador en la mesa. Las posiciones "late" son las posiciones finales y próximas al button. Son las más ventajosas. Limit: modalidad de poker en la que la cantidad máxima a apostar está determinada por un límite establecido. Por ejemplo, en una partida Limit 10$/20$ en las dos primeras rondas de apuestas se puede apostar de 10$ en 10$ y en las dos siguientes rondas de 20$ en 20$. La ciega pequeña será la mitad de la Small Bet (5$) y la ciega grande la Small Bet (10$). Limp: entrar al bote sin subir (call). Main pot (Bote principal): si alguien hace "all-in", tendrá derecho a ganar el bote principal, formado por las apuestas que este jugador pudo cubrir. Las otras, las apuestas que han ido al otro bote, llamado “side pot”, se reparten entre los demás jugadores. Middle (medio): referido a la posición son los lugares que ocupan en la mesa los jugadores de las posiciones 4,5 y 6. Muck: Se llama así al conjunto de naipes descartados, y al acto mismo de descartar los naipes y ponerlos en la pila que les corresponda. Esta acción saca dichos naipes del juego. Multiway (multijugador): cuando han entrado más de dos jugadores en el bote. No Limit: modalidad de poker en la que no hay límite máximo a la cantidad a apostar en cada ronda de apuestas. Nuts: Se conoce como “nuts” a la mejor mano en un cierto momento de la partida. Odds: forma de expresar una probabilidad indicando las probabilidades de que algo ocurra frente a las probabilidades de que algo no ocurra. Por ejemplo, la probabilidad de que salga un 1 tirando un dado de 6 caras se expresaría en odds de la siguiente forma: 1 a 5 donde de cada 6 lanzamientos en uno saldría un 1 y en los otros cinco no. Offsuited: dos cartas que no son del mismo palo. Outs: término relacionado con la probabilidad y que se refiere a cada una de las posibles cartas que quedan por salir y que completarían nuestra jugada. Overcall: cuando no subimos una mano (solo hacemos call) para incitar a nuestros rivales a hacer call con sus manos. Overcard: Se trata de la “hole card” de valor más elevado, de entre todas las comunitarias que se hallan sobre el tablero de juego. Overpair: tenemos una overpair cuando la pareja de mano que tenemos es superior a cualquiera de las cartas que han aparecido en la mesa. Si tenemos QQ, tendremos overpair si la mesa ha traído 7-9-2-J-3. Pair (Par): Se trata de 2 cartas de igual valor en una jugada. Ejemplo: J-J. Play Money: dinero ficticio que ponen a disposición de los jugadores las salas online para poder practicar sin invertir dinero. Pocket pair (pareja de mano): cuando nuestras dos cartas propias son iguales y forman una pareja Pot Limit: variante de poker donde la cantidad máxima a apostar en una ronda de apuestas viene determinado por la cantidad de fichas que tiene el bote. Pot Odds: probabilidades que ofrece el bote.

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Position (Posición): Se llama así a la posición de los jugadores en relación con el crupier. Post (Poner): Es la acción de colocar una apuesta ciega ("small blind" o "big blind"). Si algún participante no jugó la blind en cierta ronda, el crupier le preguntara si desea poner la apuesta (en inglés, “to post” significa “poner” las fichas de la apuesta blind que no se jugó). Al llegar el turno del jugador ("action"), y si éste acepta (call) una apuesta, entonces no será necesario agregar fichas al bote, a no ser que el bote haya aumentado (raised). En ese caso, el jugador tiene la opción de poder aumentarlo. Pot (Bote o Pozo): Se llama así a todo el dinero que se halla en medio de la mesa. Esta cantidad de dinero se la lleva el vencedor de la mano. Pot limit (Bote límite): Es la norma de apuestas por la que el jugador está autorizado a apostar como máximo hasta el valor del bote. Quadas: poker. Cuatro cartas iguales (6-6-6-6). Rag (basura): una carta que no aporta nada a la mesa. Ragged: un flop "ragged" es aquel que está formado por cartas bajas y tampoco tiene combinaciones peligrosas (cartas conectadas o del mismo palo). Rainbow (multicolor): se dice que un flop es rainbow cuando no hay dos cartas del mismo palo de forma que no exista proyecto alguno de color. Raise (Subir o Aumentar): Tras abrirse las apuestas de cierta ronda, "to raise" es la acción de subir o aumentar la cantidad de la misma. Un ejemplo: Si el límite de apuesta es €5 y el jugador "A" coloca €5, un jugador "B" podrá renunciar ("fold") o aceptar ("call") los €5; y también podrá subir (“raise”) la apuesta hasta €10. Rake: Las fichas tomadas del bote como paga para quien organiza el juego. Rank: Es la denominación o valor de la carta. Un par está formado por dos cartas de igual denominación o “rank”. Razz: variante de poker Seven Card Stud Low. La mejor combinación es A-2-3-4-5. Rebuy (Recompra): Al entrar en juego, el jugador lo hace con un “buy-in” de determinado valor. Al comprar más fichas antes de retirarse, el jugador está haciendo una recompra o “rebuy”. También se permite la recompra en algunos torneos, en el caso de que un jugador posea menos de cierta cantidad de fichas; aunque sólo hasta cierta fase del torneo y limitada por cierto número previamente establecido de recompras. Reraise (resubida): subir la apuesta que previamente ya ha subido algún rival. The River o Fifth street: Literalmente, “el río” o “quinta calle”, es el último de los cinco naipes comunitarios en una partida con "flop" (por ejemplo, el Texas Hold'em o el Omaha). A veces, "river" o “río”, se utiliza para denominar la última carta de un juego que no es del tipo flop, como el 7-card Stud Poker. ROI (retorno sobre inversión): tanto por ciento de dinero ganado en relación al invertido. Royal Flush: Se denomina así a la mano de poker con un "straight flush" de A-10, es decir, del As al diez. Por ejemplo: AKQJ10 de trébol. SB (small blind): ciega pequeña. Posición que ocupa el jugador siguiente al boton. Semibluff (semifarol): técnica similar al farol, en la que se sube la apuesta sin jugada pero con esperanzas que en las siguientes cartas se consiga ligar esa jugada. Set: trío formado cuando tenemos pareja en mano. Si tenemos QQ y el flop trae 6- 8-Q tenemos set de damas. Por el contrario, tendremos trips si teniendo Q-6 y el flop fuera QQ2. Shorthanded: una mesa es shorthanded cuando está compuesta por seis o menos jugadores. Showdown: Momento en el que todas las apuestas ya han sido definidas y todos los

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jugadores muestran sus cartas. Si todavía quedan 2 o más jugadores, el "showdown" será el proceso mediante el cual se verifica quién es el ganador. Side pot: Es un bote aparte, que se forma cuando a uno o varios jugadores se les terminan las fichas. Quienes no tienen más fichas, no pueden ganar; y esto suele llevar a una fase del juego en la que un jugador que tiene la 2ª mejor mano (o la 2ª peor...), podría llegar a ganar a aquel jugador con la mejor mano. Sit&Go: modalidad de torneo que se empieza cuando se llenan todas las plazas disponibles. Small Blind (Apuesta ciega pequeña): Es la primera cantidad que se pone en el bote, por parte de la primera persona a la izquierda del botón del crupier, antes de que reparta. Skin: diferentes versiones de un mismo programa. Una sala de poker puede tener diferentes skins que comparten jugadores pero el software es distinto. Stack: Es el dinero que está en la mesa, representado por la pila de fichas. También se usa para referirse a una cantidad específica de fichas. Steal the pot (Robar el bote): Quedarse con el bote gracias a una mentira, farol o “bluff”. Straight: Mano de cinco naipes consecutivos. Por ejemplo: 45678. Straight Flush: Mano "straight" del mismo palo. Suit: Cada grupo de los cuatro de trece naipes en los que se ha dividido el mazo o “deck”. Estos cuatro grupos son: espadas, corazones, diamantes y tréboles. Table stakes: (1) Cantidad de dinero que un jugador tiene en la mesa. Es la máxima cantidad que puede afrontar perder, o que los oponentes pueden ganarle en una única mano en concreto. (2) También se trata de las fichas que se pueden comprar sólo entre mano y mano, antes de las apuestas. Tell: gesto o acitud no verbal que descubre algún aspecto del juego de nuestros rivales o de nosotros mismos. Three of a kind: Un trío de naipes del mismo valor. Por ejemplo. QQQ (3 Reinas). The Turn o Fourth street: Es la cuarta de las 5 cartas comunitarias. Tight: jugador sólido. Tricky: engañoso o retorcido referido a jugadoes hábiles que utilizan el engaño. UTG: abreviatura de "under the gun" (bajo la pistol) referido a la primera posición a la izquierda de la ciega grande. Es una posición conflictiva porque somos los primeros en hablar. WSOP: Series Mundiales de Poker (WSOP).