El museo de ciudad
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CERRO NUTIBARA
El Museo de Ciudad
P o r : J u l i á n M a r t í n e z Observatorio II de interfaces gráficas
Facultad de diseño gráfico Universidad pontificia bolivariana
El Museo de Ciudad
En el museo podemos apreciar una gran maqueta informado la topografía de la ciudad y
conocer algunos de los referentes emblemáticos desde la historia, lo arquitectónico y lo
urbano. En ella se destacan dos señaladores que por medio de un puntero laser muestra
en unas pantallas los puntos de información de este, donde sale las descripciones del
lugar como lugar arquitectónico, o sitio de interés.
Modo de uso:
Es un sistema que logra con un laser
apuntar sitios estratégicos de la maqueta
donde se muestra información de ella,
esta se logra manipulando con las dos
manos y dirigiendo en la zona que desee
expandir más información de este lugar.
En el tablero hay botones de mandos como
flechas para que uno pueda pasar y
seguir buscando más información, esta
sale en la pantalla cada descripción del
lugar.
Desventajas:
Con su buena tecnología, es un sistema que muy pocas personas puedan manipularlo ya
que solo hay dos dispositivos que prestan servicio para dos personas, esto se hace que
el público se desespere y no se pueda manipular.
Usuario:
Solo en el museo se puede apreciar los turistas ya que vienen a conocer el pueblito paisa,
pero en si fue creado para los niños, jóvenes y adultos que conozcan la ciudad desde
su geografía, su topografía y su paisajismo; pero también donde arquitectos,
ingenieros, paisajistas, urbanistas, antropólogos, diseñadores, sociólogos, planeadores
etc. puedan aprender e investigar la ciudad, reflexionar en torno a ella y sentar nuevas
líneas de base para estudios y análisis.
Publico
Niños:
Esto tiene un defecto para ellas ya que tiene una altura de casi 1.40Mts de alto se hace
mas difícil la manipulación de este.
Jóvenes:
Es interesante y fácil ya que están más empapados con la tecnología y para ellos se les
hace mas fácil utilizar sin ser informados de esta.
Adultos:
Es un poco difícil ya que no están tan informados de esta tecnología y no llegan a entender
como manipular este medio, solo observan lo que los otros hacen y no dicen nada.
El Museo de Ciudad se ubica en el Cerro Nutibara,
Fue inaugurado el 5 de diciembre de
2011 con la misión de narrar la
historia de la Medellín que se
transforma y se desarrolla desde la
arquitectura y el urbanismo.
Fue alimentado con los archivos que planeación municipal ha recopilado a lo largo del tiempo, para
que turistas, niños, jóvenes y adultos conozcan la ciudad desde su geografía, su topografía y su
paisajismo; pero también donde arquitectos, ingenieros, paisajistas, urbanistas, antropólogos,
diseñadores, sociólogos, planeadores etc. puedan aprender e investigar la ciudad, reflexionar en
torno a ella y sentar nuevas líneas de base para estudios y análisis.
Esta brinda una exhibición, llamada
Instrumento de Pensamiento Urbano (IPU)
Es de carácter permanente y se describe
como una maqueta de gran dimensión
(equipada con tecnología domótica e
iluminación) que le permite al público
observar detalladamente la topografía de
la ciudad y conocer algunos de los
referentes emblemáticos desde la
historia, lo arquitectónico y lo urbano.
Domótica
Es el conjunto de sistemas capaces de
automatizar una vivienda, aportando
servicios de gestión energética,
seguridad, bienestar y comunicación,
y que pueden estar integrados por
medio de redes interiores y
exteriores de comunicación,
cableadas o inalámbricas, y cuyo
control goza de cierta ubicuidad,
desde dentro y fuera del hogar.
Se podría definir como la
integración de la tecnología en el diseño inteligente de un
recinto cerrado.
El término domótica viene de la unión de
las palabras domus (que significa casa
en latín) y tica (de automática, palabra en
griego, 'que funciona por sí sola').
Realidad Aumentada (RA)
Es el término que se usa para definir una
visión directa o indirecta de un
entorno físico del mundo real, cuyos
elementos se combinan con
elementos virtuales para la creación
de una realidad mixta en tiempo real.
Consiste en un conjunto de dispositivos
que añaden información virtual a la
información física ya existente, es
decir, añadir una parte sintética virtual
a lo real.
Hardware
Los dispositivos de Realidad aumentada
normalmente constan de un "headset"
y un sistema de display para mostrar al
usuario la información virtual que se
añade a la real. El "headset" lleva
incorporado sistemas de GPS,
necesarios para poder localizar con
precisión la situación del usuario.
Software
Para fusiones coherentes
de imágenes del mundo
real, obtenidas con
cámara, e imágenes
virtuales en 3D, las
imágenes virtuales
deben atribuirse a
lugares del mundo real.
Ese mundo real debe ser
situado, a partir de
imágenes de la cámara,
en un sistema de
coordenadas. Dicho
proceso se denomina
registro de imágenes.