El legado de Doryan
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El legado de Doryan
(Guía de asaltos y manejo de bandas JcJ)
Dicho por muchos, Esta es la única guía de asaltos a ciudades
enemigas y el creador de este manual se llama Doryan. Su
razonamiento para desplazar una gran cantidad de jugadores de un
punto a otro y lograr tomar al enemigo por sorpresa, son algunas de
las grandes cosas que le dieron sentido de diversión jugador contra
jugador (JcJ) a este juego. Y esta vez, vas a tener la oportunidad de
aprender a pensar, actuar y razonar a la hora de querer aprender a
tener conocimientos sobre bandas de muchos jugadores pero en
especial, lo que al parecer nadie conoce…
Asaltos tipo invasión a las ciudades enemigas.
Capitulo 1: Bandas
Empecemos por el hecho de querer hacer algo grande, algo que no
es monótono como siempre suele serlo, algo que supere a los campos
de batalla y bandas de los llamados PVE. Si estas empezando a leer
este texto detenidamente es porque sabes a lo que me refiero. Asaltos
por el famoso oso de guerra negro.
Un asalto tipo invasión, es cuando una gran cantidad de jugadores se
atreven a pisar territorio y ciudades enemigas con la firme intención
de matar al jefe de la cuidad y completar los logros:
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Este en si es el logro (por parte de la alianza) que debemos obtener, si
eres alguien que no le gusta la alianza, entonces piensa en sentido
horda pero como nuestro maestro es alianza, solo usaremos imágenes
alianzas, en algunos momentos serán imágenes hordas.
Primero piensa que estos logros son íntegramente jugador contra
jugador (JcJ) y que es más que nada por diversión, ósea que no
obtendremos oro ni botín de banda ni nada por el estilo. Solo el
logro y la recompensa. En los reinos, y hablo por servidores oficiales
y privados, mientras más jugador contra jugador (JcJ) sean sus
normas, mejores van a ser aceptados estos métodos de juego por sudinámica de guerra Horda – Alianza, Alianza – Horda y que hace
muy divertido cuando muchas más personas se ponen de acuerdo en
llevar este tipo de guerrillas a lugares fuera de las ciudades aliadas o
enemigas pero principalmente su objetivo en sí es conseguir el logro.
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Capitulo 2: Conócete a ti mismo
Una de las cosas que se deben tomar en cuenta antes de hacer algocomo armar un posible ataque es ver en qué condiciones de pelea
estas capacitado para ayudar a tu grupo a superar los desafíos. La
imagen siguiente es de un promedio de armaduras llamadas ‘’Equipo
de batalla de gladiador’’ la clásica armadura de los guerreros pero en
este caso te enseñare la que es de tipo ‘’Sañosa’’ de la versión 4.0.6a
de la expansión Cataclismo:
El equipo corresponde a un guerrero furia (JcJ) de la respectiva
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versión. En la expansión ‘’Wrath of the lich King’’ la armadura más
poderosa es la llamada ‘’Colérica’’ pero en este manual las imágenes
estarán orientadas en Cataclismo. (Aunque a lo largo del respectivo
manual, mostraremos imágenes y explicaciones de las expansiones
‘’Lich King’’ y ‘’Cataclismo’’)
Lo que se toma en cuenta con respecto a la imagen es la importancia
del alto nivel de armadura que es aconsejable llevar para cuando se
quiere emprender algo como los asaltos a ciudades.
La idea de esto es que tengas en cuenta de que cuando eres
determinado personaje, tienes que aprovechar los recursos de tu
personaje mismo. Como por ejemplo que si perteneces a las clases:
Guerrero – Paladín – Caballero de la muerte – Druida (Combate
feral)
Sería bueno más aun que tu siendo el líder de tu grupo seas al menos
tanque. Esto se debe a que cuando tienes un razonamiento por serlíder, es preciso que no dependas de otro para ser lo que podrías
hacerlo tú mismo. Es otras palabras:
‘’ Si quieres algo bien hecho… hazlo tu mismo’’
No está mal que seas alguien que infringe daño pero es mejor que
seas algo mas primordial a la hora de liderar.Esto es también aplicable cuando eres un sanador (healer) aunque en
muchos casos es mejor ser tanque cuando se es líder por razones que
explicaremos más adelante.
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Capitulo 3: El reclutamiento
En este capítulo será mejor que pongas la mayor atención ya que es
una de las explicaciones más importantes de todo este manual.
Una de los mayores problemas en los asaltos a ciudades enemigas es
el hecho de hacer la organización de la misma completamente
SECRETA. Es decir, que debemos ser más sigilosos a la hora de
armar esta clase de cosas por el hecho de que en todos los reinosexisten los llamados ‘’espías’’.
Para poder lograr que sean más secretas, debemos llamar solo a los
jugadores que tengan en nivel máximo de la expansión y SOLO POR
SUSURROS.
El problema de toda banda que iniciara este tipo de cosas es que
piensan que toda la facción es de confianza y los errores que cometen
son los siguientes:
1) Anuncian el reclutamiento por canales de chat generales.
2) Anuncian el reclutamiento por canales de chat de hermandades de
muchísimos jugadores. (Ponle cuidado a eso ya que en esas
hermandades suele haber bastantes espías por concepto básico)
3) Usan chat de modo ‘’grito’’ por las zonas en las que hay mucha
congregación de jugadores.
4) Invitan a jugadores sin consultarles primero.
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5) Invitan a jugadores que no son del nivel requerido
(ATENCION: es importante tener muy en cuenta esto ya que no es
muy probable que un jugador con nivel anterior al máximo mate al
que tiene más nivel que el mismo. Ejemplo: 79s no matan a 80s y
84s no matan a 85s)
6) Le ceden ayudante de la raid a cualquier jugador, en muchos casos
se les da ayudantes a todos los integrantes de la banda y eso solo trae
problemas.
Si conseguís superar estos 5 errores principales antes de terminar el
reclutamiento, es menos probable que tu raid sea eliminada al primer
minuto de empezar el ataque
Las siguientes imágenes son de una lista de jugadores de máximo
nivel (Cataclismo) de la expansión para tener una referencia.
Se entiende que así es más fácil localizar a los jugadores en vez debuscarlos por todo un territorio y susurrarles ya que muchos de los
que reclutan gente lo hacen buscando a los que ven pasar frente a
ellos.
Nosotros en este caso lo vamos a hacer de una manera más cómoda,
rápida y eficiente:
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Lo que vemos es una lista de los jugadores ubicados en el territorio
de la ‘’Ciudad de Ventormenta ‘’ Dependiendo de la hora se puede
ver la cantidad de jugadores hallados por el comando buscador /who
o ‘’¿Quién?’’
En donde aparece este texto: z-"Ciudad de Ventormenta" 85 es lo que
debemos colocar en el campo de búsqueda para poder tener esa lista.
NOTA: en algunos reinos no es necesario poner todo eso,
simplemente el nombre del territorio y el número buscan la cantidad
de jugadores con el nivel en ese lugar específico.
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Esta es la búsqueda de la cuidad horda de Orgrimmar:
En la horda es lo mismo, z-"Orgrimmar" 85 en el comando ‘’/who ‘’
para localizar a todos los hordas en Orgrimmar a disposición.
A la hora de empezar a reclutar gente lo vamos a tener que hacer de
la manera difícil pero más eficiente que hay. Si no te gusta el método,
por favor enséñame uno mejor.
Vamos a susurrar uno por uno a los jugadores de la lista, susurrarles y
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no esperar respuesta. El susurro va a anunciar que se está armando la
banda para el asalto o preguntar si es que desea participar.
Paso 1: Hacemos click derecho sobre un nombre.
Paso 2: Le susurramos avisándole de lo que se está haciendo o
preguntar si quiere participar.
Paso 3: Hacemos los susurros en serie a los jugadores que sigan en la
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lista y uno por uno SIN ESPERAR RESPUESTA.
Paso 4: Invitamos a los que aceptan participar y limitar las respuestasen caso de que ellos hagan muchas preguntas.
Haciendo esto constantemente se puede lograr que la raid se llene de
manera efectiva siendo íntegramente secreta en una gran
probabilidad. Ya que hay que tener en cuenta que en reinos con la
experiencia muy baja como los son los de experiencia por uno (x1).
Lo que trataremos es llenar todos los lugares de la banda que está en
la siguiente imagen con jugadores y todos del mismo nivel sin
excepción. Recuerden que esa elección de ustedes si quieren meter
jugadores de menor nivel pero solo se complican ustedes mismos.
La lista de la banda está vacía como pueden verlo pero se puede
llenar en un corto periodo de tiempo y en forma secreta si más de
una persona sabe reclutar jugadores de la manera discreta queenseñamos en las anteriores paginas.
Después podrán ver los resultados.
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Lograr llenar 40 lugares en poco tiempo puede ser tarea difícil pero si
se ponen de acuerdo más de una persona en seguir los pasos y
llamar por igual, se pueden llamar más de un promedio abierto de
200 jugadores por reclutador y una gran parte de ellos aceptara la
invitación.
Recuerden que de esto se tiene que encargar el líder y sus ayudantes
principales. NO COMETAN EL ERROR DE DARLE
AYUDANTE A CUALQUIER PERSONA.
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Capitulo 4: La búsqueda en distintos
territorios
Al entender el capitulo anterior, algunos se preguntan ¿en donde más
se pueden encontrar a la gente que necesitamos para este trabajo?
Bueno… generalmente si usas el método de búsqueda en /who y sos
lo suficientemente razonable, buscarías en territorios en los que sabes
que generalmente esta poblado de mucha gente de alto nivel de
personaje.
Entonces buscamos sin dudar:
Expansión ‘’Lich King’’ jugadores de máximos niveles establecidos en
el numero 80.
Territorios para la Alianza: Ventormenta – Elwynn – Dalaran –
Corona de hielo
Ventormenta:
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Elwynn:
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Y los otros 2 territorios (Dalaran – Corona de hielo) por deducción
se usan de la misma manera.
Hay que tomar en cuenta de que en algunos reinos en el campo de
texto para la búsqueda va a pedirte que pongas como referencia al
comando, lo siguiente: z-"Ciudad de Ventormenta" 85 y exactamente
igual.
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NOTA: En la parte que dice ‘’Ciudad de Ventormenta’’ se la puede
reemplazar obviamente por el territorio que asignes pero solo buscara
a tus aliados en la facción, no buscara a tus enemigos.
Territorios para la Horda: Orgrimmar – Durotar – Dalaran – Corona
de hielo
Básicamente es lo mismo que lo anterior solo que cambiados los
territorios.
Orgrimmar:
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Y por deducción ya se sabe cuáles son los demás territorios
principales en la búsqueda.
Expansión ‘’Cataclismo’’ jugadores de máximos niveles establecidos
en el numero 85.
En el sentido de la búsqueda es exactamente igual que en las
explicaciones anteriores pero cambian algunos territorios y
obviamente los niveles de los jugadores
Territorios para la Alianza: Ventormenta – Elwynn – Dalaran – Tol
barad
Tol barad (Nuevo) :
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Territorios para la Horda: Orgrimmar – Durotar – Dalaran – Tol
barad
Obviamente es lo mismo, no hace falta más detalles al respecto si es
que entendiste la explicación hasta aquí.
Un dato interesante es que si te parece incomodo tener que teclear
todo el comando en el campo de texto de la búsqueda, podes crear
macros y hacer que mediante solo un clic tengas una búsqueda más
rápida:
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Pueden colocarse esos macros de búsqueda en el lugar que gustes:
En conclusión: Las búsquedas son cada vez más fáciles mientras más
las pongas en práctica, todo es cuestión de voluntad.
Sin practica puede que te cueste un poco al principio pero al final
funciona y en lo posible no trabajes solo en esto.
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Capitulo 5: Invocación
Ya te habrás dado cuenta de que no es lo mismo armar una banda para una mazmorra que para un ataque a una cuidad enemiga. La
cantidad de personas debe ser superior y concentrarse en atacar todos
juntos y al mismo tiempo.
Para empezar el ataque primero tenemos que tener en cuenta las
siguientes cosas:
Digamos que a partir de una cantidad adecuada de participantes en
una banda ya es posible atacar cualquier punto.
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Cuando tu banda tiene al menos 35 jugadores puedes empezar a
desplazarlos al punto en donde quieres reunirlos pero esto se
complica por las siguientes razones:
1) Los integrantes de la banda se ausentan
2) Puede darse en muchos casos que por más que un líder les indique
el punto a donde llegar, los mismos no tienen idea de dónde queda
dicho lugar
3) Puede que conozcan el lugar donde llegar pero demoran mucho
tiempo
4) En el peor de los casos, los integrantes de la banda no leen los
mensajes de ALERTA DE BANDA o no leen el chat de la banda y
no acceden a los pedidos del líder o directamente no hacen caso
Tu deber como líder o ayudante del líder es tratar de facilitar el
manejo de la banda por medio de razonamiento rápido.
Todo líder debe conocer todos los territorios enemigos y los lugares
por donde empezar el ataque pero el problema es ponerles un orden
a los miembros de la banda, y en especial cuando no saben a dónde
llegar.
Pero este problema se reduce muchísimo gracias a una habilidad deun personaje que va a ser uno de los más importantes en una raid de
ataque: El brujo.
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Los brujos son los únicos capaces de poder otorgar la habilidad más
útil que puede tener cualquier banda de asalto:
El ritual de invocación.
Esta habilidad nos ayuda a colocar un portal en la ubicación que
nosotros querramos y poder invocar a todos los miembros de la
banda en un solo punto, y asi sera mas facil ordenarlos y darles
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indicaciones para reducir los problemas de la banda.
El lider o los ayudantes de la banda son los encargados directos de
que las invocaciones se hagan de manera rapida y sin retraso alguno.
No es aconsejable pedirle a toda la raid que lleguen a un punto el
cual esta cerca de una cuidad enemiga, ya que muchos al perderse
podrian llamar la atencion de la faccion contraria y por esa razon es
aconsejable que el lider o los ayudantes se lleven a un brujo y como
minimo una persona adicional para ser en total 3 jugadores y asi
poder utilizar el ritual de invocacion adecuadamente.
Recuerden: Para empezar a invocar a las personas en el punto que
ustedes quieran ‘’necesitan un brujo, un lider o ayudante y 1 persona
que los siga a los 2’’.
Basicamente cuando se llega al punto de invocacion, se empieza a
llenar el lugar de los integrantes de la banda y ellos mismos al llegar
pueden ayudar a invocar a sus compañeros.
Es necesario que el lider exija a los integrantes de la banda que
ayuden a dar invocacion a los compañeros que todabia no estan
reunidos en el punto de partida.
Si todos cooperan en invocar a todos los compañeros, se facilitan mas
las cosas a la hora de tener que empezar el ataque y por supuesto, la
cuidad enemiga puede que tenga problemas en armar una posibledefensa contra lo que seria nuestra banda de asalto.
Observen la imagen:
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Los integrates de la banda se reunen alrededor del portal y se ayudan
entre ellos a invocar a sus compañeros.
En conclusion: Jamas olvides llevar un brujo a tus bandas de asalto, si
no encuentras un brujo y no queda otra opcion, puedes invitar a uno
de menor nivel que el maximo de la expansion pero solo en casos deemergencia.
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Capitulo 6: Viajes rapidos
Para poder movernos de un lugar a otro no es necesario solamente ira montura de tierra o voladora. Sabemos perfectamente que
podemos usar las monturas de rutas de vuelvo de los maestros de
vuelos.
Las monturas de vuelo de las rutas de vuelo convencionales son mas
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rapidas que las que podemos tener en nuestro poder, aunque aveces
dan mas vueltas de lo normal antes de llegar al lugar el cual queremos
llegar.
Pero aveces debemos ser mas eficientes y rapidos para llegar de una
cuidad a la otra o de un punto a otro y asi facilitar la preparacion de la
banda antes del ataque.
Es por eso que podemos tener a un personaje secundario para los
viajes: El mago
Los magos poseen la habilidad de poder crear los portales que nosllevarían a cualquier cuidad y lugar cercanos a donde queremos
reunirnos.
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Portales de tele transporte:
Se puede viajar de un punto a otro con la ayuda de un mago y así
ahorrarnos tiempo de llegada a los lugares de encuentro.
También podríamos usar las ‘’Piedras de invocación de las
mazmorras’’ que se encuentran siempre cerca de la entrada a una mazmorra.
Estas piedras podemos usarlas para invocar cerca de los lugares de
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encuentro de la banda para poder cortar camino hacia las mismas.
Pero debemos tener en cuenta que esta práctica es aconsejable usarla
cuando los miembros que no son líderes ni ayudantes de la banda,
tienen experiencia en territorios y lugares de encuentro. Si no estás
acostumbrado a estos viajes, aconsejo no usar este método hasta tener
más experiencia en los viajes.
Esto es con el fin de poder llegar rápido a un punto en donde están
invocando a la banda si es que no quieres esperar a que seas
invocado.
Capitulo 7: Recursos de la banda
Los llamados recursos de la banda de asalto son las ‘’habilidades’’
que tienen los miembros de la misma para ayudar desplazarse y llegar
con más facilidad.
Si entendiste los capítulos anteriores te darás cuenta de que ya hemos
mencionado 2 de ellas y las repasaremos para no olvidar estos
conceptos.
Ahora también mencionaremos personajes y habilidades que no
hemos mencionado aun pero que lo haremos en lo que avanzamosen este capítulo.
Aquí las siguientes:
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Brujo: Ritual de invocación
El mago: Portales a ciudades aliadas
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Estos son los nuevos mencionados:
El paladín: Aura de cruzado
Habilidad principal de la banda: Aura de cruzado
Hay que tener en cuenta que es indispensable para que la banda se
desplace más rápido cuando su recorrido es por tierra.
Es importante que todos sean rápidos a la hora de tener que
movilizarse cuando las monturas voladoras no son requerías. Esto es
más importante tener en cuenta si la expansión de World of warcraft
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es ‘’Lich King’’, ya que en ‘’Cataclismo’’ la mayor movilización será
en monturas voladoras.
Caballero de la muerte: Camino de hielo
Con esta habilidad, una banda en ‘’caravana de viaje’’ puede caminar
sobre los obstáculos de agua. Esta es otra de las habilidades que se
usan frecuentemente en la expansión ‘’Lich King’’ pero en
‘’Cataclismo’’ pierde su utilidad básicamente porque en la mayoría de
los territorios los recorremos volando.
Igualmente es bueno que todo líder esté al tanto de estas habilidades
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cuando estamos en banda.
El chaman: Heroísmo
Una de las cosas que veremos en los capítulos siguientes es como
usar algunos recursos importantes en combate. El heroísmo es una
habilidad que aumenta (como dice la explicación) la velocidad deataque de todos los miembros de la banda, esto es importante ya que
en las bandas de asalto a ciudades, lo más importante es asesinar al
jefe de la cuidad para poder obtener el logro.
Cuando estés atacando al jefe de la cuidad, esta habilidad nos ayuda a
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cortar tiempo para poder derrotarlo. También se puede usar cuando
se está peleando contra los enemigos que vengan a defender la cuidad
pero no es recomendable ya que esta habilidad fue pensada
mayormente para concentrar todo el daño por segundo (DPS) en un
solo punto, y ese punto es el jefe de la cuidad que queremos matar.
Las variantes de esta habilidad son las que aparecieron en la
expansión ‘’Cataclismo’’ y se llaman ‘’Histeria ancestral’’(Habilidad
de cazadores) y ‘’Distorsión temporal’’(Habilidad de magos) pero
señalamos el heroísmo porque es la que principal mente estaba
cuando apareció ‘’Lich King’’
En resumen, los recursos de la banda mayormente dirigidos para
‘’Lich King’’ son:
Brujo…………………………………………Ritual de invocación
Mago…………………………………………Portales
Paladín………………………………………Aura de cruzado
Caballero de la muerte………………..Camino de hieloChaman/mago/cazador………………..Heroísmo/Histeria
ancestral/Distorsión temporal
Te recordamos que estos son mayormente los recursos de ‘’caravana
de viaje’’ y los personajes pueden tener más habilidades pero estas
son las que mayor sobresalen cuando debemos de viajar.
Si perteneces a alguna de estas clases, trata de poder colaborar con la
banda usando las habilidades que mencionamos en este capítulo.
Otra de las cosas que debemos tomar en cuenta es el transporte,
aunque le podemos decir ‘’monturas’’.
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Cuando estamos en una banda, generalmente un miembro sigue al
otro pero a veces para evitar retrasos podríamos usar las monturas en
las que se puede llevar acompañantes, y aquí los ejemplos:
Chopper de mekingeniero o meca-jarly:
Draco de arenisca:
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Cohete de paseo X-53:
Puede haber más cantidad de monturas para 2 pasajeros pero estas 3
son las que generalmente encontramos por parte de los jugadores que
las tienen en su poder. A veces es mejor ir acompañado por un
compañero de la banda y así tener una banda con monturas más
reducidas
Capitulo 8: Combate de banda
A la hora de enfrentarnos contra los enemigos que vendrían a ser los
de nuestra facción contraria, tienes que pensar que al atacar una cuidad enemiga el verdadero peligro no es el jefe de la cuidad, sino
los jugadores enemigos.
Algo muy recomendable es que toda la raid este pendiente de el
tanque principal de la banda ya que va a ser el que le haga frente al
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jefe de la cuidad. Se da el caso de que a veces es el mismo el que se
enfrenta a los enemigos, y decimos que es recomendable que estén
pendiente de el por qué todo el daño por segundo (DPS) de la banda
tiene que estar concentrado en un solo punto y como referencia
tendremos al tanque y su marca característica en esta explicación:
Cuando se está atacando, a veces la banda se separa o se acerca
mucho y a la hora de un enfrentamiento eso varia si hay muchos o
pocos enemigos cerca.
Cuando se elimina al jefe y a los enemigos que lo defienden,
generalmente suelen dispersarse o juntase mucho en la zona decombate en la que llegamos.
Tal como pueden verlo:
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Para proteger a la banda SIEMPRE ES NECESARIO QUE
TENGAS A MANO SANADORES (healers)
Si tienes problemas para calcular la gravedad de daño infringido por
la banda y contra la banda siempre míralo desde el punto de vista de
una banda o grupo de mazmorras típico de monstruos (PvE):
Lo adecuado es que cada grupo de 5 jugadores tenga su healer pero
no tanque. Los tanques en una banda adecuadamente pueden ser 2
como mucho pero los healers debería ser recomendable de 4 a 8 por
banda, así como los encargados del daño (DPS) deben ocupar la
mayor parte de todo el grupo de banda.
Y así nuestra banda tendrá un daño bueno y una curación adecuada
para cuando se presenten hostilidades.
Cuando el daño es importante por parte de ayudantes principales o
miembros de mayor daño, podemos crear un nuevo tipo de
participante llamado ‘’DPS principal’’ el cual es un jugador
especialista en matar a jugadores enemigos en cuestión de segundos y
facilitar la mitigación del daño que recibe nuestra banda de ataque
por parte de los defensores
Puede especificarse como quieras pero lo que va a tener de especial
este jugador es que va a estar marcado como un tanque para también
saber a dónde direccionar nuestro daño y al igual que el tanque, va a
ser curado por un sanador:
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Y el ‘’DPS principal es lo suficientemente fuerte para poder eliminar
jugadores enemigos en cuestión de segundos, sería bueno que
asignaras a uno marcándolo con un icono característico para poder
reconocerlo en medio de la batalla.
Capitulo 9: Defensa y espías
En este manual no todo es ataque y estrategia, a veces es también el
ser atacado aunque también se use estrategia. Normalmente algunos
quedan así después de fracasar en el ataque a tu cuidad:
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Esta es una foto de ‘’Lich King’’, tu enemigo muere si su banda es
descubierta y la defensa llega a tiempo
Esta es otra de ‘’Cataclismo’’ en la cual se muestra una imagen similar
a la que vimos antes:
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No es muy diferente a la anterior, lo que deseo explicar es lo que
sucede cuando la banda es descubierta por los ‘’espías’’ o es
diezmada por los jugadores defensivos.
Para prevenirse de estos atacantes, lo primero que debemos tomar encuenta son los espías de nivel bajo.
Generalmente son los de la facción contraria creándose personajes de
nivel bajo para ver que tan deshabitado esta la zona la cual está el jefe
de la cuidad que desean atacar.
Es de mucha sospecha si se los encuentra merodeando con ese nivel
y precisamente en esa zona:
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Este es el castillo de la cuidad de Ventormenta (Alianza) en la zona
del rey (Jefe de la cuidad) En el centro vemos a 2 personajes, uno de
nivel avanzado y otro de nivel 1.
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Obviamente es muy sospechoso que este en esa zona, aunque
también se puede sospechas de los ‘’Caballeros de la muerte de
niveles 55-65’’
Una vez descubiertos, tus aliados suelen congregarse donde está el
jefe de la cuidad
Al reunirse muchas aliados es menos probable que los enemigos
traten de atacar o derroten a los mismos. Ya que el defensor siempre tiene cierta ventaja sobre el atacante
cuando está en su propia cuidad.
El porcentaje de ventaja es algo que no puede calcularse con
exactitud, pero al menos podemos darnos una idea de que por
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ejemplo, en las ciudades principales siempre va a haber el doble de
jugadores que la banda de asalto en hora pico:
Generalmente la relación ya sea principalmente en Ventormenta o en
Orgrimmar es:
Banda de asalto: 40 jugadores máximo
Defensores de la cuidad o posible raid defensora:
+80 jugadores y sin límite de personas
Si te gusta podes armar mas bandas para poder atacar una ciudad
muy vigilada pero te va a generar algunos problemas. Eso tenlo en
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cuenta siempre que ataques o defiendas.
Y más que todo ten en cuenta que tu enemigo puede lograr lo mismo
que vos podes lograr:
Las bandas de defensa a diferencia de las de asalto, pueden
obviamente avisarse por los canales de chat generales para anunciar
que están atacando una cuidad aliada pero por la carrera contra el
tiempo de defender al jefe de la cuidad, se aconseja no tomar en
cuenta la parte de invocar a los aliados. Todos deben llegar a
defender antes de que tu enemigo logro su objetivo.
También recuerda que la defensa y los ataques son más efectivos
dependiendo de la hora en la que te encuentres por la cantidad de
‘’jugadores conectados’’
Hay que reconocer que para que sea más divertido, es mejor
defender la cuidad que tomar la decisión de atacar una que es
enemiga.
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Capitulo 10: Consejos psicológicos
Hay veces que a cuando debemos armar una banda, tenemos quetomar en cuenta el ánimo de las personas y las ganas que tengan de
asistir a esta clase de eventos, no cualquiera quiere participar.
De todas maneras cuando estás en banda tómalo con calma y por
supuesto, trata de manera amable a los que te acompañen, sobretodo
infúndeles un buen ambiente en el que se diviertan más que
tomárselo seriamente. Aunque también se da el caso de que el líder
de la banda debe ser el serio por parte de todos.
Si a veces quieres poner recompensas por actos de ayuda a tu banda,
eso motiva a los jugadores.
Al hacerte conocido entre las personas siempre va a existir el que te
odia y el que te da la mano (es algo tonto pero suele suceder en un
juego así) y eso puede traerte beneficios que están fuera del rango de
tus proyectos como bandas JcJ.
Cuanto más te acostumbres a este tipo de bandas, mejores son tus
relaciones con los demás por la cantidad de jugadores con los que
hablas y ganas experiencia manejando bandas PvE.
Siempre busca más amigos, puede que siempre te den una mano mas
para estas cosas y de paso ellos también aprenden algo.
Tus enemigos también son jugadores, si a la hora de buscar
integrantes para tu banda te fijas la hora, va a ser proporcional la
cantidad que consigas que la cantidad que consiga tu enemigo para
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también atacarte.
La fuerza de una banda de ataque podes usarla en donde sea, ya que
es un juego siempre tienes que inspirar un ambiente divertido para
que los demás jugadores quieran participar.
Si la banda es toda unida como lo indica este manual, es fuerte cono
un montón de palillos finos los cuales se parten cuando están
separados pero son inquebrantables cuando están todos juntos.
Cuando estás en un campo de batalla, a veces es mejor mirar el mapa
y dedicarte a los objetivos que matar al enemigo para poder ganar por
todos.
Y por último, ten en cuenta de que esto es solo un simple juego, a
veces es mejor no tomárselo tan enserio y disfrutar como todo juego
del que realmente es.
Una vez terminada la banda, tomate un descanso y cuando estes listosi quieres puedes volver a hacer las cosas que hiciste. No dejes que
esto influya en tu siempre.
Hay cosas que no están completas de este manual como el
posicionamiento de la banda cuando se está a punto de atacar una
cuidad. Eso se lo dejo a la imaginación y estrategia del líder.
N o todo debe ser un manual, siempre es necesario dejar un espacio
a la imaginación para que no nos cerremos en lo que solo tenemos
enfrente.
Después de todo, esto es una pequeña guía de algo de lo que muchos
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no les interesan o de lo que consideran que no vale la pena leerlo, y
es verdad pero igualmente siento que era necesario escribirlo.
Confesión:
Antes de cerrar esta pequeña guía, esto es un mensaje para mi amada:
Solo vos sabes porque era tan importante para mi decirte algo ahora y
mas por estos textos, de los cuales vos sabes porque me gustaba
siempre estar al tanto de ti y poder decirte siempre lo que siento al
escuchar tu hermosa voz. Usted misma tiene la fecha de cuando nos
conocimos y yo tengo otra distinta, y siempre peleando por quien
busco primero al otro entre nosotros dos. Ahora una enorme
adversidad nos separa de lo que siempre nos gusto, y deseamos y
quisimos durante tantos días y noches los cuales nos confundimos
mucho y nos amamos y anhelábamos cada vez que nos sentíamos
lejos.
Le diste más sentido a mi vida y yo espero haber hecho lo mismo por
ti, aunque a veces me duela que pienses que no me importabas
cuando fuiste el brillo más lindo que hubiese pasado por los ojos decualquier hombre y no pasa un solo día que no piense en ti. Fuiste lo
mejor que le pudo pasar a un idiota como yo.
Si jamás vuelvo a verte, voy a llorar hasta que no queden lágrimas y lo
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único que caiga de mis ojos sea sangre por querer seguir
demostrando que tan dolido estoy por tu ausencia, mi amor.
Quiero siempre vivas mi amor, y que sepas que te estoy esperando si
un día quieres hablar conmigo como antes o que simplemente
quieres que te cante tu canción favorita.
La llave de mi corazón es solo para ella, díganle solo los que saben de
ella que Daniel la ama.
Te amo mi reina: Atte. Doryan
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El legado de Doryan
(2009-2012)