El Kitabı - Sharkoon · 2020. 7. 15. · El Kitabı 1. Özellikler. 5 2. Oyuncu faresini bağlama...

15
El Kitabı

Transcript of El Kitabı - Sharkoon · 2020. 7. 15. · El Kitabı 1. Özellikler. 5 2. Oyuncu faresini bağlama...

Page 1: El Kitabı - Sharkoon · 2020. 7. 15. · El Kitabı 1. Özellikler. 5 2. Oyuncu faresini bağlama 3. Genel Açıklama Sol fare tuşu Kaydırma Tekerleği Sağ fare tuşu DPI Tuşu

El Kitabı

Page 2: El Kitabı - Sharkoon · 2020. 7. 15. · El Kitabı 1. Özellikler. 5 2. Oyuncu faresini bağlama 3. Genel Açıklama Sol fare tuşu Kaydırma Tekerleği Sağ fare tuşu DPI Tuşu

2

İçerik

1. Özellikler . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3

1.1 Genel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3

1.2 Düğme Özellikleri . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3

1.3 DPI Özellikleri . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3

1.4 Yazılım Özellikleri . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4

1.5 Kablo ve Bağlantı . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4

1.6 Paket İçeriği. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4

2. Oyuncu faresini bağlama . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5

3. Genel Açıklama . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5

4. Kısayollar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6

5. Yanıt Süresi Seçimi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6

6. Yazılım Yüklenmesi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7

7. Yazılıma Genel Bakış . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8

8. Tuş Ataması . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9

9. DPI Ayarları . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10

10. Aydınlatma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11

11. Gelişmiş Ayarlar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12

12. Makro Yöneticisi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13

13. Profile Options . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14

Page 3: El Kitabı - Sharkoon · 2020. 7. 15. · El Kitabı 1. Özellikler. 5 2. Oyuncu faresini bağlama 3. Genel Açıklama Sol fare tuşu Kaydırma Tekerleği Sağ fare tuşu DPI Tuşu

3

1.1 General

Maks. DPI/CPI 5.000

Min. DPI/CPI 200

Sensör Optik

Çip PixArt 3325

Aydınlatma RGB

Maks. Yanıt Süresi 1.000 Hz

Saniyedeki Kare Sayısı 4.000

Saniyede İnç 100

Maks. Hızlanma 20 g

Fare Ayakları 3, Saf PTFE

1.2 Düğme Özellikleri

Düğme Sayısı 6

Programlanabilir Düğmeler 6

Sol ve Sağ Fare Düğmelerinde Dayanıklı Omron Tuşları

Düğmelerin Çalışma Ömrü Min. 20 Milyon tıklama

1.3 DPI Özellikleri

DPI Adımları 7 (Tamamen Özelleştirilebilir)

DPI Tuşu DPI Göstergesi LED

1. Özellikler

Page 4: El Kitabı - Sharkoon · 2020. 7. 15. · El Kitabı 1. Özellikler. 5 2. Oyuncu faresini bağlama 3. Genel Açıklama Sol fare tuşu Kaydırma Tekerleği Sağ fare tuşu DPI Tuşu

4

1.4 Yazılım Özellikleri

Oyun Yazılımı Oyun Profilleri için Dahili Bellek Dahili Bellek Kapasitesi 64 kB

Profil Sayısı 5

1.5 Kablo ve Bağlantı

Bağlantı USB

Altın Kaplama Uçlu USB Fişi Ultra Esnek Kablo Tekstil Örgülü Kablo Kablo uzunluğu 180 cm

1.6 Paket İçeriği

Light² 100

Ek Fare Ayakları Seti

El Kitabı

1. Özellikler

Page 5: El Kitabı - Sharkoon · 2020. 7. 15. · El Kitabı 1. Özellikler. 5 2. Oyuncu faresini bağlama 3. Genel Açıklama Sol fare tuşu Kaydırma Tekerleği Sağ fare tuşu DPI Tuşu

5

2. Oyuncu faresini bağlama

3. Genel Açıklama

Sol fare tuşu

Kaydırma Tekerleği

Sağ fare tuşu

DPI Tuşu

Başparmak düğmesi 1

Başparmak düğmesi 2

Yanıt Süresi tuşuG

G

Page 6: El Kitabı - Sharkoon · 2020. 7. 15. · El Kitabı 1. Özellikler. 5 2. Oyuncu faresini bağlama 3. Genel Açıklama Sol fare tuşu Kaydırma Tekerleği Sağ fare tuşu DPI Tuşu

6

4. Kısayollar

Başparmak düğmesi 1 + Sağ fare tuşu (3 saniye bekle):Işık Efektleri

Başparmak düğmesi 2 + Sol fare tuşu + Sağ fare tuşu(3 saniye bekle): Profil Değiştir (Profil 1 Kırmızı, Profil 2 Yeşil, Profil 3 Mavi, Profil 4 Sarı, Profil 5 Mor)

Başparmak düğmesi 1 + Başparmak düğmesi 2 + Kaydırma tekerleği (3 saniye bekle):Fabrika Ayarlarına Sıfırla

Yoklama oranı, Light² 100‘ün alt tarafındaki bir anahtar kullanılarak değiştirilebilir. Üç seviye mevcuttur. Anahtar en düşük konumdayken, yoklama oranı 125 Hz‘dir. Ortada konumlandırıldığında, yoklama oranı 500 Hz‘dir. En yük-sek konum 1.000 Hz‘lik bir yoklama oranı içindir.

5. Yanıt Süresi Seçimi

Page 7: El Kitabı - Sharkoon · 2020. 7. 15. · El Kitabı 1. Özellikler. 5 2. Oyuncu faresini bağlama 3. Genel Açıklama Sol fare tuşu Kaydırma Tekerleği Sağ fare tuşu DPI Tuşu

7

6. Yazılım yüklenmesi

Light² 100 için oyun yazılımını www.sharkoon.com adre-sindeki Sharkoon web sitesinden indirin. ZIP dosyasını istediğiniz bir klasörde açın ve ardından kurulumu başlat-mak için “Light2_100.exe” dosyasına çift tıklayın.

Kurulum talimatlarını takip edin ve ardından kurulumu tamamlamak için “Finish” e tıklayın. Light² 100 sembolü görev çubuğunda görünecektir. Yazılım şimdi başarıyla kuruldu.

Oyun yazılımını başlatmak için görev çubuğundaki Light² 100 sembolüne çift tıklayın. Lütfen dikkat: Oyun yazılımı bilgisayar açıkken arka planda sürekli olarak çalışır. Sa-dece bu, Light² 100‘ün tüm fonksiyonlarının kullanılması-na izin verir. Oyun yazılımı çalışırken Light² 100 sembolü Windows görev çubuğunda görüntülenecektir.

1

32

Page 8: El Kitabı - Sharkoon · 2020. 7. 15. · El Kitabı 1. Özellikler. 5 2. Oyuncu faresini bağlama 3. Genel Açıklama Sol fare tuşu Kaydırma Tekerleği Sağ fare tuşu DPI Tuşu

8

7. Yazılıma Genel Bakış

Tuş Ataması: Light² 100‘ün sekiz Düğmenin atanması istenildiği gibi yapılandırılabilir. Bireysel tuşlar farklı ko-mutlar, fonksiyonlar ve makrolarla belirlenebilir.

DPI Ayarları: Bu menü ile, ayrı ayrı yedi adede kadar ayrı DPI adımı ayarlanabilir.

Aydınlatma: Light² 100‘ün bu menüden seçilebilen ve değiştirilebilen çeşitli aydınlatma efektleri vardır.

Gelişmiş Ayarlar: Burada, farenin hassasiyeti ve hızı için ayarlar yapılabilir.

Makro Yöneticisi: Makro Yöneticisi menüsünde farklı makrolar kaydedilebilir, değiştirilebilir veya silinebilir. Bunlar ayrı olarak kaydedilir, ancak daha sonra herhangi bir profilde kullanılabilir.

Profil: Aşağıda oyun yazılımında, beş profilden biri seçi-lebilir. Her profilde, Düğme Atamaları, DPI, Aydınlatma ve Gelişmiş Ayarlar ayarları kaydedilir.

Sıfırla/Kaydet: Ayarlarda yapılan değişiklikleri uygulamak için “Kaydet” düğmesine tıklayın. “Reset” (Sıfırla) düğmesi seçilen profili fabrika ayarlarına geri döndürür. Lütfen dikkat: Kullanıcı tarafından kaydedilmeyen ayarlar, yazılım kapatıldıktan sonra korunmaz.

Page 9: El Kitabı - Sharkoon · 2020. 7. 15. · El Kitabı 1. Özellikler. 5 2. Oyuncu faresini bağlama 3. Genel Açıklama Sol fare tuşu Kaydırma Tekerleği Sağ fare tuşu DPI Tuşu

9

8. Düğme Atama

Light² 100, yazılım aracılığıyla yeniden atanabilecek se-kiz adet serbestçe yapılandırılabilir düğmeye sahiptir. Bir düğmenin atamasını değiştirmek için, soldan Light² 100 resminin yanındaki soldaki listeden istediğiniz düğ-meyi seçin. Değiştirilecek düğmenin ilgili alanını tıklatın ve açılır listeden bir işlev seçin :

Tıklama: Tek bir sol tıklamaya karşılık gelir. Bu fonk-siyonla Light² 100‘ün en az bir düğmesine atanması gerekir.

Menü: Bu, varsayılan olarak sağ tıklamayla seçilen bağlam menüsüne karşılık gelir.

Kaydırma: Kaydırılabilir öğelerin dikey ve yatay kay-dırılmasını sağlar.

İleri / Geri: Web‘de veya dosya yöneticilerinde ileri ve geri yapılandırılmış gezinme için.

Yukarı Kaydırma / Aşağı Kaydırma: Kaydırılabilir öğeyi yukarı veya aşağı hareket ettirir.

Ateş Tuşu: Ateş tuşu işlevini ayarlamak için menüyü açar. Bu işlevle, ilgili fare düğmesine basıldığında bir komut hızlı bir şekilde tekrarlanabilir. 255 adede kadar tekrar mümkündür.

Kısayollar: Seçilen fare düğmesine bir klavye tuşu veya klavye kombinasyonu atan-masına izin verir. Klavye düzenine ve klavye türüne bağlı olarak bazı tuşların atama-dan çıkarılabileceğini lütfen unutmayın.

Makrolar: Seçilen fare düğmesine kaydedilmiş bir makro atar. Makro, düğmeye basıldığında yürütülür.

Amaç Tuşu: Fare düğmesi basılı tutulduğunda, DPI önceden seçtiğiniz değere artırılır veya azaltılır.

DPI: İşte DPI adımlarını seçme komutları. Lütfen dikkat: Yeni bir DPI adımına geçerken aydınlatma kısa bir süre yanıp söner.

Multimedya Komutları: Bu, farklı Windows programlarının ve işlevlerinin açılmasını sağlar ve ayrıca medya yürütücü için denetimlere sahiptir. Lütfen dikkat: Seçilen or-tam yürütücüsü Windows Varsayılan Uygulamalarında herhangi bir zamanda değiş-tirilebilir. Ancak, her medya oynatıcı Windows tarafından desteklenmez ve uyumsuz-luklar oluşabilir.

Temel Komutlar: Bu, bazı temel Windows komutlarını içerir.

Page 10: El Kitabı - Sharkoon · 2020. 7. 15. · El Kitabı 1. Özellikler. 5 2. Oyuncu faresini bağlama 3. Genel Açıklama Sol fare tuşu Kaydırma Tekerleği Sağ fare tuşu DPI Tuşu

10

9. DPI Ayarları

Light² 100‘ün yedi DPI adımı istendiği gibi değiştirilebilir. Her adıma 200 ile 5.000 arasında bir DPI değeri atanabilir. Seçili olan DPI adımı mavi renkle vurgulanır. Gerekli olmayan DPI adımları devre dışı bırakılabilir.

DPI adımları, yukarıdan aşağıya, DPI 1‘den DPI 7‘ye adlandırılır. Bir adımı devre dışı bırakmak için, sol taraftaki DPI adım adının yanındaki kutuyu tıklayın. Çek kaybolacak. Boş kutu DPI adımının devre dışı olduğunu gösterir. İlgili fare düğmesiyle DPI adımları arasında geçiş yaparken artık adım seçilmeyecektir. Adımı yeniden etkinleştirmek için, onay kutusunu değiştirmek üzere kutuyu tekrar tıklayın.

DPI adımının seviyesini ayarlamak için, üst veya alt mavi slayt kontrolünü - sola veya sağa - kaydırma çubuğu boyun-ca hareket ettirin.

Page 11: El Kitabı - Sharkoon · 2020. 7. 15. · El Kitabı 1. Özellikler. 5 2. Oyuncu faresini bağlama 3. Genel Açıklama Sol fare tuşu Kaydırma Tekerleği Sağ fare tuşu DPI Tuşu

11

10. Aydınlatma

Bu menü, Light² 100‘ün ışık efektlerinin ayarlanmasını ve değiştirilmesini sağlar. Dokuz farklı aydınlatma efekti mev-cuttur. Ayrıca, aydınlatma istenirse tamamen devre dışı bırakılabilir. Seçilen aydınlatma efektine bağlı olarak parlaklık, frekans veya tek tek renkler gibi diğer öğeler de ayarlanabilir.

Titreşimli RGB Döngüsü: Aydınlatma, RGB spektrumu içindeki rengini sürekli olarak değiştirir. Her değişiklik-le birlikte bir renk girip çıkıyor. Efekt, parlaklık ve frek-ansta değiştirilebilir.

Titreşim: Fare, düzenli aralıklarla sönüp çıkan tek bir renkte aydınlatılır. Renk, parlaklık ve frekans da ayar-lanabilir.

Kalıcılık: Fare sürekli olarak seçilen tek bir renkte yanar. Renge ek olarak, bu efekt parlaklığın ayarlan-masını da sağlar.

Renk Değişimi: Aydınlatmanın rengi RGB spektrumun-da değişir. Burada renkler arasındaki değişim akıcıdır. Bu efekt parlaklık ve frekans için de ayarlanabilir.

Tek Renk Seçim Çerçevesi: Aydınlatma, farenin sol ta-rafından arkadan ve sonra kaydırma tekerleğine kadar hareket eder. Işığın yukarı ve aşağı sürekli bir hareketi vardır. Renk, parlaklık ve frekans da ayarlanabilir.

Çok Renkli Seçim Çerçevesi: Fare, Tek Renkli Seçim Çerçevesinde olduğu gibi yanar. Bununla birlikte, efekt önceden seçilen farklı renklerle yanar. Renge ek olarak, parlaklık ve frekans da ayarlanabilir.

Dalgalanma Etkisi: Sol taraftan başlayarak, farenin ayrı bölgeleri birbiri ardına bir bölge solup girer. Bu sırada renk RGB spektrumunda değişir. Parlaklık ve frekans da ayar-lanabilir.

Tetikleyici: Tıklandığında fare seçilen renkte kısa bir süre yanar. Tekrar tıklandığında fare seçilen başka bir renkte yanar. Renk dışında parlaklık ve frekans da ayarlanabilir.

Kalp atışı: Fareyi „Titreşen“ efektine benzer şekilde aydınlatır. Aydınlatma, kalp atışı ritmini taklit ederek aralıklarla söner. Renk, parlaklık ve frekans da ayarlana-bilir.

Page 12: El Kitabı - Sharkoon · 2020. 7. 15. · El Kitabı 1. Özellikler. 5 2. Oyuncu faresini bağlama 3. Genel Açıklama Sol fare tuşu Kaydırma Tekerleği Sağ fare tuşu DPI Tuşu

12

11. Gelişmiş Ayarlar

„Gelişmiş Ayarlar“ da, Light² 100‘ün hassasiyeti ve hızı için seçenekler etkinleştirilebilir ve ayarlanabilir. Fare hassa-siyeti, tekerlek hızı ve çift tıklama hızı için ayarlamalar yapılabilir. Ayarlardan herhangi birini yapmak için, ilgili slayt kontrolünü sola veya sağa hareket ettirin.

Hassasiyet: Bu seçenekle, işaretçi hızı ayarlanabilir. Değer ne kadar yüksek olursa, fare işaretçisi ekranda o kadar hızlı hareket eder. Ayrıca, „İşaretçi Hassasiyetini Geliştir“ seçeneği de etkinleştirilebilir. Bu seçenekle, fare ne kadar hızlı hareket ettirilirse, fare işaretçisi o kadar hızlı hareket eder.

Kaydırma Hızı: Kaydırma tekerleği ile kaydırma ya-parken, ekran seçilen değere göre hareket eder. Daha yüksek bir değerle, ekran kaydırma tekerleğini daha az çevirerek hareket edecektir. Daha düşük bir değerle, ekranın aynı mesafeyi hareket ettirmek için kaydırma tekerleğini daha fazla çevirmesi gerekir. Ayrıca, kaydır-ma sırasında ekranın bir taraf tarafından hareket ettiril-mesine izin veren bir ayar vardır.

Çift Tıklama Hızı: Bu menüde, çift tıklama olarak tanınırken iki fare tıklatmasının ne kadar ayrılabileceği ayarlanabilir. Değer ne kadar yüksek olursa, tıklamalar o kadar hızlı takip etmelidir.

Page 13: El Kitabı - Sharkoon · 2020. 7. 15. · El Kitabı 1. Özellikler. 5 2. Oyuncu faresini bağlama 3. Genel Açıklama Sol fare tuşu Kaydırma Tekerleği Sağ fare tuşu DPI Tuşu

13

12. Makro Yöneticisi

Makro Yöneticisi‘nde 50 tuş komutuna kadar makrolar kaydedilebilir, düzenlenebilir ve silinebilir. Makrolar oyun profillerinden bağımsızdır ancak kaydedildikten sonra bu profillerden herhangi biri için kullanılabilir. Bir makronun kullanılabilmesi için önce „Düğme Atama“ menüsündeki bir fare düğmesine atanması gerekir. Lütfen dikkat: Kla-vye ve klavye düzenine bağlı olarak, bazı tuşlar makro kaydının dışında tutulur.

Makro Seçin: Burada makrolar oluşturulabilir ve silinebi-lir. Makro oluşturmak için, „Makro Seç“ altındaki alana sağ tıklayın. Daha sonra yeni bir makro oluşturma veya PC‘ye önceden kaydedilmiş bir makroyu içe aktarma olanağınız olur. Yeni bir makro oluşturmak istiyorsanız, buna bir ad vermeniz istenecektir.

Makro Düzenleyici: „Makro Düzenleyici“ alanı, bir ma-kro kaydı sırasında tuş girişlerinin sırasını görüntüler. Kayda başlamak için „Kaydı Başlat“ a tıklayın ve ardın-dan kaydedilecek tuş komutlarını yazın. Kaydı durdurmak için „Kaydı Durdur“ u tıklayın. Artık kaydedilen tüm tuş girişlerini „Makro Editörü“ alanında görebilirsiniz. Kay-dedilen her komut düzenleyicide iki kez listelenir: bir kez düğmeye basmak için ve bir kez de serbest bırakmak için. İlgili seçenek etkinleştirildiyse, tuş girişlerinin süresi ve gecikmesi de görüntülenir.

Seçenekler: Sağda, makro düzenleyicinin yanında „Tuş Vuruşları Arasında Gecikme Kaydet“ seçeneğini etkin-leştirebilirsiniz. Bu seçenekle, tuşlara basıp bırakırken geçen süre ve gecikmeler milisaniye cinsinden kaydedilir ve kayıtta gösterilir. Ayrıca, fare düğmesine basılıyken makronun sürekli olarak tekrarlanmasını seçebilirsiniz. Alternatif olarak, fare düğmesini tıklatıp düğme yeniden tıklandığında yinelemeyi sonlandırarak makronun sürekli tekrarını başlatma seçeneği de vardır. Son seçenekle, fare düğmesine basıldığında etkinleştirilen en fazla 255 tekrar (döngü) sayısını belirleyebilirsiniz.

Düzenleme: Bunu düzenlemek için sağ tıklama ile kay-dedilmiş bir tuş girişi seçin. Artık tuş girişini silme veya değiştirme imkanı var veya istenirse kayda yeni bir komut eklenebilir. Bunun için yeni komutlar seçilebilir: klavye tuşu, sol tıklama, sağ tıklama, kaydırma veya gecikme ek-leme. Mevcut tüm makrolar, sağ tıklamayla herhangi bir zamanda düzenlenebilir. Yeni bir makro oluşturmak, seçi-len makroyu PC‘ye kaydetmek, yeniden adlandırmak veya silmek mümkündür.

Page 14: El Kitabı - Sharkoon · 2020. 7. 15. · El Kitabı 1. Özellikler. 5 2. Oyuncu faresini bağlama 3. Genel Açıklama Sol fare tuşu Kaydırma Tekerleği Sağ fare tuşu DPI Tuşu

14

13. Profil Seçenekleri

Light² 100 yazılımının altında profil seçenekleri bulunur. Burada beş farklı profil seçilebilir, kayde-dilebilir veya değiştirilebilir. Bir profil seçmek için siyah üçgenle mavi alana tıklayın.

Profili Kaydet / Profili Yükle: Bir profili PC‘ye kaydet-mek veya önceden var olan bir profili içe aktarmak için üç noktalı gri kenarlı alanı tıklatın. „Profili Kaydet“ seçil-diğinde, etkin profile bir ad verilebilir ve bilgisayarda bir konum atanabilir. „Profili Yükle“ seçildiğinde, PC‘ye önceden kaydedilmiş bir profil farenin yerleşik belleğine aktarılabilir. Şu anda etkin olan profilin tüm ayarları, yeni içe aktarılan profilin ayarları ile değiştirilecektir.

Sıfırla / Kaydet: Yazılımın sağ alt tarafındaki iki mavi düğ-me, o anda etkin olan profilin fabrika varsayılanına sıfırlan-masını ve tüm ayarların ve değişikliklerin uygulanmasını sağlar. Etkin profili sıfırlamak için, ilgili düğmeye tıklayın ve ardından beliren pencerede sıfırlamayı onaylayın. Yeni yapılan tüm ayarları ve değişiklikleri etkin bir şekilde uygu-lamak için „Kaydet“ düğmesine tıklayın.

Page 15: El Kitabı - Sharkoon · 2020. 7. 15. · El Kitabı 1. Özellikler. 5 2. Oyuncu faresini bağlama 3. Genel Açıklama Sol fare tuşu Kaydırma Tekerleği Sağ fare tuşu DPI Tuşu

15

Eski Ürününüzün Elden Çıkarılması

Ürününüz, geri dönüşümü ve tekrar kullanımı mümkün, yüksek kaliteli malzemelerden ve bileşenlerden tasarlan-mış ve üretilmiştir.

Bu çarpı işaretli çöp arabası etiketinin bir ürüne yapıştırılması, söz konusu ürünün 2012/19/EU Avrupa Yönergesi kapsamında olduğu anlamına gelir.

Lütfen elektrikli ve elektronik ürünler için bulunduğunuz bölgenin toplama sistemi hakkında bilgi edinin.

Lütfen yerel kurallara uygun hareket edin ve eski ürünlerinizi normal ev atıklarınızla birlikte atmayın. Eski ürününüzün doğru şekilde elden çıkarılması, çevre ve insan sağlığı üzerindeki olası olumsuz sonuçları önlemeye yardımcı olacaktır.

Yasal Uyarı

Potansiyel veri kaybından dolayı, özellikle uygunsuz kullanım nedeniyle, Sharkoon hiçbir sorumluluk kabul etmemektedir.

Adı belirtilen tüm ürünler ve açıklamalar ilgili üreticilerin ticari markaları ve/veya tescilli ticari markalarıdır, ve korumalı olarak kabul edilir.

Sharkoon’da, sürekli ürün geliştirme politikasına göre, tasarım ve teknik özellikler önceden bildirilmeksizin değiştirilebilir. Ulusal ürün özellikleri değişebilir.

İndirilebilir yazılımın yasal hakları, ilgili sahibine aittir. Lütfen yazılımı kullanmadan önce üreticinin lisans koşul-larına dikkat edin.

Tüm hakları, özellikle (ayrıca yazılı olarak) çeviri, yeniden basma, kopyalama veya başka teknik yöntemlerle çoğaltma için saklıdır. Herhangi bir ihlal tazminata yol açacaktır. Özellikle patent veya faydalı patent devri duru-munda tüm hakları saklıdır. Teslim şekli ve teknik değişiklik hakkı saklıdır.

Sharkoon Technologies GmbHGrüninger Weg 4835415 PohlheimGermany

© Sharkoon Technologies 2020