El día de la programación. SCRATCH : El inicio...
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El día de la
programación
El día de la
programación
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SCRATCH: El
inicio...
SCRATCH: El
inicio...
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Entornopaleta de bloques
inform. sprite
area de scripts
estilo de rotación
pestañasherramientas
bandera verde
notas
escenario
botones nuevos sprites
modo presentación lista sprites
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Primeros pasos
• Sprite: Objeto gráfico con el que trabaja Scratch y que utilizamos para realizar el resto de acciones.
• Disfraz: Aspecto del sprite. Se puede cambiar.• Modo de operación: Creación de sprites y aplicación de fondos
en el escenario para después, darles vida mediante los controles de la paleta de bloques.
• Metáfora de los bloques de la construcción: se construyen procedimientos encajando piezas de semejantes a Lego.
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Primeros pasos
• Primer programa:– Vamos a mover la figura 25 pasos a la
derecha.– Cogemos la ficha: Mover 10 pasos y la
situamos en la ventana de Scripts.– Cambiamos el 10 por 25.– Hacemos doble click sobre la pieza.
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Primeros pasos
• Observamos que cuando el gato llega al final de la pantalla se oculta.– Añadir la pieza – El conjunto quedará: – Ejecuta el conjunto de piezas de nuevo.– Cambia el estilo de rotación.
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Primeros pasos
• Hasta ahora para observar el movimiento hemos tenido que ir presionando sobre el conjunto varias veces.– Añadir la pieza – Ejecuta el conjunto de piezas de nuevo.
– Para pararlo presionar en
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Primeros pasos- ampliación
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Primera Animación 1
• Elimina el gato presionando el botón derecho sobre él y eligiendo delete/borrar:
• Presionar el botón Importar.
• Seleccionar la carpeta Animals.
• Elegir bat1-a
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Primera Animación 1
• Seleccionar la pestaña de Disfraces.
• Presionar Importar y elegir bat1-b también de la carpeta Animals.
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Primera Animación 2
• Vamos a construir el programa:
• Piezas a añadir en orden:
cambiar valortiempo a 0.1 seg
cambiar el disfraz al 2º de los elegidos
cambiar nº pasos a 25
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Primera Animación 3
• El programa queda:
• Ejecútalo presionando:
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Primera Animación 3- Ampliación
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Primera Animación 3
• El murciélago se moverá de un lado al otro de la pantalla moviendo las alas:
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Persigue al ratón 1
• Vamos a realizar un programa donde el sprite persiga el puntero del ratón:– Borrar el sprite del gato:
– Añade el sprite del cangrejo:– Con el botón Import, elegir de la carpeta
de Animals crab1-a.
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Persigue al ratón 2
– Añadir otro disfraz al cangrejo con el botón Import de la pestaña Disfraces:
– Añadir crab1-b:
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Persigue al ratón 3
– Formar el siguiente puzzle:
– Ejecutarlo con la bandera verde.
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Persigue al ratón 3- Ampliación
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Persigue al ratón 4• El cangrejo perseguirá al puntero del ratón
moviendo las pinzas.
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Mover con las teclas 1
– Eliminar el sprite del gato.– Importar sprite (alonso1.gif). Botón: – Importar segundo sprite (hamilton1.gif).– Seleccionar el primer sprite.– Seleccionamos el 2º estilo
de rotación:
– Haz lo mismo para Hamilton.
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Mover con las teclas 2
• Añadir el siguiente puzzle en el espacio de scripts del sprite 1:
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Mover con las teclas 2- Ampliación
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Mover con las teclas 3
– Seleccionar el segundo sprite.– Implementar el puzzle:
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Mover con las teclas 3- Ampliación
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Más efectos 1
– Selecciona a Alonso
y modifica el código:– Haced lo mismo con
Hamilton.
puedes cambiar lo que piensa Hamilton
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Cambio de escenario 1
– Seleccionar el escenario:– Editarlo con el botón correspondiente:
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Cambio de escenario 2
– Elegir una serie de fondos.– En la ficha de Programas del fondo
diseñar el siguiente puzzle:
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Cambio de escenario 2- Ampliar
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Cambio de escenario 3
– Añadir en cada uno de los sprites al final:
– Y en el fondo:
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Cambio de escenario 3- Ampliar
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Programa final 1
– Vamos a modificar un juego ya programado.
– Abre el proyecto rafa
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Programa final 2
– Aparecerá: