Égypte 1798 Le MMORPG culturel sur lexpédition Bonaparte Fonds d'aide à l'édition multimédia...
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Égypte 1798Le MMORPG culturel sur l’expédition Bonaparte
Fonds d'aide à l'édition multimédiaDemande d’aide à la maquette
Égypte 1798
Introduction : les jeux culturels
• Le marché– Un public adulte (par opposition au ludo-éducatif)– Positionnement ludique : des jeux d’aventure dans un
contexte historique ou culturel très présents– Références CD-ROM : Versailles (1996, 200 000 exemplaires
vendus) et les autres productions Cryo Interactive, Louvre : L'Ultime Malédiction (Microids, 2000)
• Innovations d’Égypte 1798 par rapport à ces produits :– Monde persistant– Contenu graphique original d’une valeur culturelle
exceptionnelle– Mécanisme de récompense des joueurs similaire à une
chasse au trésor
Égypte 1798
Sommaire
• Présentation du projet– Concept– Partenaires– Ressources numériques
• Gameplay– MMORPG– Énigmes
• Réalisation de la maquette– Livrables– Budget
Égypte 1798
PRESENTATION DU PROJET
Égypte 1798
Concept
• MMORPG culturel se déroulant pendant la campagne militaire et scientifique menée par Bonaparte entre 1798 et 1801.
• Nature ludique :– Monde persistant chargé de sens (exploration, trésors de
l’Égypte antique).– Quêtes sous la forme d’énigmes rétribuées.
• Nature culturelle :– Univers graphique reposant sur les planches numérisées de
l’ouvrage la Description d’Égypte (début du XIXe siècle).– Résolution d’énigmes nécessitant des recherches de la part
des joueurs sur le portail culturel description-egypte.org, dont le jeu est un point d’entrée.
Égypte 1798
Les partenaires
• ViralGames, 7 ans d’expérience dans les technologies web :– Agence spécialisée dans le marketing viral et les jeux-concours.– Réalisation technique, création, gestion de projet, hébergement.– Métier : développement de jeux, personnalisation des
gameplays et des animations suivant la marque et le produit.
• Le Centre de recherche en informatique (Mines Paris) :– Équipe Architectures Documentaires et Multimédia spécialisée
dans la valorisation du patrimoine numérique.– Numérisation à très haute résolution de l’ouvrage la Description
de l’Égypte, traitement numérique des images.– Création du portail http://www.description-egypte.org
Égypte 1798
Les ressources numériques
Objectif : rendre les gravures interactives
Égypte 1798
GAMEPLAY
Égypte 1798
MMORPG
• Le joueur incarne un membre de l’expédition Bonaparte de 1798 parti explorer une Égypte qui cache encore au monde ses plus précieux secrets.
• Classes : historiens, architectes, ingénieurs, dessinateurs, botanistes, médecins, etc.
• Résolution d’énigmes en équipe.• Évolution de l’avatar : talents, caractéristiques, équipement.
Égypte 1798
Énigmes
• Gameplay inédit à découvrir pour chaque énigme/quête :– Gravures interactives, mécanismes à
débloquer.– Puzzles, casse-têtes, passages secrets.– Enquête historique à mener sur le web
pour trouver des infos.
• Plusieurs semaines peuvent être nécessaires pour la résolution des énigmes les plus difficiles.
• Rétribution du premier joueur de la communauté à découvrir une énigme.
Égypte 1798
REALISATION DE LA MAQUETTE
Égypte 1798
Livrables (maquette)
• Valorisation et adaptation des ressources numériques :– Traitement numérique et restauration des gravures de
Description de l’Égypte.– Sélection, découpage (personnages et objets), colorisation
pour adapter le contenu au besoin d’interactivité.– Création d’animations et de mouvements (personnages) à
partir des ressources statiques originales.
• Maquette du site d’Égypte 1798 :– Mise en page, design graphique et intégration.– Création du contenu historique et ludique pour 2 énigmes.– Prototype Flash de ces 2 énigmes interactives reprenant
l’univers graphique des gravures.
Égypte 1798
Budget (maquette)Scénarisation d’énigmes pour démonstration (scénariste, game-designer)
4 000€
Documentation : recherche de partenaires, cahier des charges, business plan
8 000€
Réalisation technique de la maquette (développement en démonstration d’énigmes)
11 500€
Mise en page et graphisme (réalisation de maquettes graphique utilisable pour démonstration)
8 000€
Son 3 000€
Traitement numérique des gravures 3 000€
TOTAL37 500€
Égypte 1798
Conclusion
• Un projet ludique et culturel innovant– CCORPG : Collaborative Cultural Online Role Playing Game.– Le savoir-faire de ViralGames et le patrimoine numérique
exceptionnel élaboré par le CRI (Mines Paris).– Un modèle économique reposant sur l’attrait culturel et la
dotation des énigmes (appât du gain).
• Plan d’action :– Création des contenus et réalisation d’une maquette.– Recherches de partenaires pour la production du jeu.