Eğitimde Gerçekliğe Yeni Bir Bakış: Harmanlanmış ve Genişletilmiş Gerçeklik
-
Upload
sevil-orhan -
Category
Education
-
view
808 -
download
0
description
Transcript of Eğitimde Gerçekliğe Yeni Bir Bakış: Harmanlanmış ve Genişletilmiş Gerçeklik
Eğitimde Gerçekliğe Yeni Bir bakış:
Harmanlanmış ve Genişletilmiş Gerçeklik
Sevil ORHAN
M. Kemal KARAMAN
Uşak Üniversitesi Eğitim Fakültesi
Bilgisayar ve Öğretim Teknolojileri Eğitimi
Amaç
Eğitim-öğretimde destek materyal olarak kullanmak
Uzaktan eğitim alanında alternatif olarak kullanmak
Farklı öğrenme stillerini destekleyen, daha fazla bir kitleyle
öğrenen merkezli ve etkileşimli öğrenme gerçekleştirmek
amacıyla sanal gerçeklik temelinde gelişen “harmanlanmış
gerçeklik” ve “genişletilmiş gerçeklik” uygulamalarını ve bu
uygulamaların özelliklerini incelemektir.
Sanal Gerçeklik Özellikleri
Çoklu duyularla kullanıcı etkileşimi
Sanal Ortam Oluşturma
Sezgisel Etkileşim
Kendini sanal ortama
kaptırma
Görme
İşitme
DokunmaTatma
Koklama
Üç boyutlu mekânsal bilişim
ortamları yaratmak, başka bir
ifadeyle sanal ortamlar oluşturmak
mümkündür.
Çoklu duyularla kullanıcı etkileşimi
Sanal Ortam Oluşturma
Sezgisel Etkileşim
Kendini sanal ortama
kaptırma
Sanal ortamlar otonom
dünyalardır.
Sanal Gerçeklik Özellikleri
Sanal Gerçeklik Özellikleri
Çoklu duyularla kullanıcı etkileşimi
Sanal Ortam Oluşturma
Sezgisel Etkileşim
Kendini sanal ortama
kaptırma
Kullanıcı gerçek zamanda kendine ait
hareketleri ile sanal nesneleri etkiler. Doğal
manipülasyon aracılığıyla etkilenen nesne
yine kendi doğasında vermesi beklenen
tepkiyi gösterir.
Aynı şekilde kullanıcı da tepki
veren sanal nesneye karşı geri
bildirimde bulunur.
Sanal Gerçeklik Özellikleri
Kullanıcı, hareketlerine
karşı çoklu duyu kanallarıyla
hissedebileceği tepkiler alır.
Böylece kullanıcının içinde
bulunduğu sanal ortamı
gerçekmiş gibi hissetmesi
sağlanır. “Ben buradayım”
hissi uyandırılır.
Çoklu duyularla kullanıcı etkileşimi
Sanal Ortam Oluşturma
Sezgisel Etkileşim
Kendini sanal
ortama kaptırma
Kullanıldığı Alanlar
Astronotların
eğitimi için uzay
çalışmalarında
Askeri ve sivil amaçlı
Uçuş eğitimlerinde
Mühendislikte Mimarlıkta Tıpta
Eğitimde Sanal Gerçeklik
Yeni bilgi üretmede birincil kaynaklar
Çeşitli kaynaklara düşük maliyette erişim
sağlamak
Sınıf ortamında tekrarı mümkün olmayan
farklı öğrenme deneyimleri sağlamak
Erişilen kitle sayısını artırmak
Eğitimde Sanal Gerçeklik
Yeni dünya ve mekanlara uyum
sağlamak
İşbirlikli projelere katılmak
Yenilikçi ve benzersiz eğitim fırsatları
sunmak
Gerçek dünya imkanlarının
yetersizliğini tamamlamak
Sanal Gerçeklik uygulamalarının sınırları giderek artıyor.
Gerçek ve sanal kavramlarının çizgileri birbirine daha da yaklaşıyor.
BlendedReality
AugmentedReality
Virtual
Reality
Uzak ortamdaki öğrencilerin
geleneksel sınıf ortamına
erişimi ve ulaşılan kitle sayısı
artırılabilir.
Sanal dünya alanındaki bir ekran üzerinden
gerçek dünyaya ait bir canlı yayın akışı ile
her iki ortamdaki kullanıcıları birleştirmek
mümkün olmaktadır.
Temel Hedef;
Gerçek dünyaya eklenen sanal
nesneleri beş duyu organı ile
hissedebilmek
Bilgisayardan gelen bilgiler ile gerçek
dünyayı zenginleştirmek
Kullanıcı algısını ve gerçek dünya
etkileşimini geliştirmek
Sanal masa ve sandalyeler
gerçek bir ortamda gerçek
bir zemin üzerine
yerleştirilmiştir.
Sanal nesneler gerçeğinin
görüntüsünü taklit etmekle
kalmaz , onun gerçek
zamandaki görevlerini de
taklit etmeye çalışır.
Mekansal Bilişim Magicbook Sanal Talimatlar
Mekansal Bilişim Magicbook Sanal Talimatlar
Mekansal Bilişim Magicbook Sanal Talimatlar
Geleneksel kitaplarda 3D sunumlar ve animasyonlar
Mekansal Bilişim Magicbook Sanal Talimatlar
3D çizimler,
sesli ve yazılı
sanal talimatlar
Sonuç
Sanal, harmanlanmış ve genişletilmiş gerçeklik uygulamaları;
Öğrenen, öğreten ve ortam arasında farklı düzeylerde gerçek ya da
gerçeğe yakın etkileşimli deneyimler yaşanmasına,
Öğrenenin özgürce araştırma, keşfetme ve yaratma imkanı bulmasına,
Öğrenenin kendi öğrenme deneyimlerini organize ederek başka bir
ifadeyle yaparak ve yaşayarak öğrenmesine,
Öğrenenin grup içi aktivitelere katılarak problem çözme yeteneğini
geliştirmesine yardımcı olmaktadır.
Tartışma ve Öneriler
Sanal, harmanlanmış ve genişletilmiş gerçeklik
uygulamaları;
Yaparak-yaşayarak
İşbirlikli
Problem çözmeye dayalı öğrenme gibi farklı
öğrenme stillerinde, öğrenen merkezli bir
yaklaşımla eğitim-öğretimde destek materyal
olarak kullanılabilir.
Tartışma ve Öneriler
Geleneksel uzaktan eğitimde öğrenen-öğrenen
etkileşimi göz ardı edilirken, öğrenen-öğreten
etkileşimi ise bireyler arası etkileşimden çok
kitleden bireye etkileşimi vardır. Bireysel
farklılıklar önemli ölçüde geride bırakılır.
Kontenjan sınırı olduğu da belirtilmelidir.