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教教教教教教教教 原原原原 Naoko Tosa, “Cultural Computing – Creative Power Integrating Culture, Unconsciousness and Software,” Cultural Computing, Second IFIP TC14 Entertainment Computing Symposium, Springer, pp.223-232 (2010). Naoko Tosa, “Cultural Computing – How Can Technology Contribute the Spiritual Aspect of Our Communication?,” IFIP 9th International Conference Entertainment Computing 2010, Springer, LNCS 6243, pp.232- 239 (2010). Xiaofeng Wu and Naoko Tosa, ”New Hitch Haiku: an Interactive Renku Poem Composition Supporting Tool applied for Sightseeing Navigation System”, -IFIP Entertainment Computing 2009 Proceedings, Springer, pp.191-196, (2009). 原原 原原, 原原 原原, 原原 原原, 原原 原原, "Hitch Haiku原原原原原原原原原原原原原原原原原原原原原", 原原原原原 原原原原原原, Vol.62 No.2 PP.247-255, (2008) Naoko Tosa, “i.plot : Computer Inspiration”, IFIP Entertainment Computing, New Frontiers for Entertainment Computing, Springer, pp.102-106, (2008). Naoko Tosa, Hideo Obara, and Michihiko Minoh, “Hitch Haiku: An Interactive Supporting System for Composing Haiku Poem,” Entertainment Computing - ICEC 2008, Proceedings LNCS Springer, pp.209-216 (2008). Naoko Tosa, Seigo Matsuoka,“ZENetic Computer-Exploring Japanese Culture,” The MIT Press Journal LEONARDO, pp.205-211(2006)

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教育研究業績目録

原著論文

Naoko Tosa, “Cultural Computing – Creative Power Integrating Culture, Unconsciousness and

Software,” Cultural Computing, Second IFIP TC14 Entertainment Computing Symposium,

Springer, pp.223-232 (2010).

Naoko Tosa, “Cultural Computing – How Can Technology Contribute the Spiritual Aspect of Our

Communication?,” IFIP 9th International Conference Entertainment Computing 2010, Springer,

LNCS 6243, pp.232-239 (2010).

Xiaofeng Wu and Naoko Tosa, ”New Hitch Haiku: an Interactive Renku Poem Composition

Supporting Tool applied for Sightseeing Navigation System”, -IFIP Entertainment Computing

2009 Proceedings, Springer, pp.191-196, (2009).

土佐 尚子, 尾原 秀登, 美濃 導彦, 松岡 正剛, "Hitch Haiku〜コンピュータによる俳句創作支援シ

ステム〜", 映像情報メディア学会誌, Vol.62 No.2 PP.247-255, (2008)

Naoko Tosa, “i.plot : Computer Inspiration”, IFIP Entertainment Computing, New Frontiers for

Entertainment Computing, Springer, pp.102-106, (2008).

Naoko Tosa, Hideo Obara, and Michihiko Minoh, “Hitch Haiku: An Interactive Supporting System

for Composing Haiku Poem,” Entertainment Computing - ICEC 2008, Proceedings LNCS

Springer, pp.209-216 (2008).

Naoko Tosa, Seigo Matsuoka,“ZENetic Computer-Exploring Japanese Culture,” The MIT Press

Journal LEONARDO, pp.205-211(2006)

Naoko Tosa, Seigo Matsuoka, Brad Ellis, Ryohei Nakatsu, “Cultural Computing with Context-

aware Application: ZENetic Computer,” Entertainment Computing, Springer LNCS 3711, pp.13-

23 (2005).

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土佐尚子、松岡正剛, カルチャラル・コンピューティング:“ZENetic Computer” 日本 VR 学会

誌,第 10 巻1号, pp.41-47 (2004)

Naoko Tosa, Seigo Matsuoka,“Storytelling for Recreating Our Selves: ZENetic Computer” Proc.

2nd Int. Conf. on Virtual Storytelling, LNCS 2897, pp.220-226 (2003)

土佐尚子、無意識情報から生成される物語技法「インタラクティブ漫才」、映像情報メディア

学会誌-CG 最前線-小特集、Vol.57, No.4 pp.454-455 (2003)

中津良平、土佐尚子、越知武、鈴木秀昭,「インタラクティブ映画システムのコンセプトと構

成例」電子情報通信学会論文誌 D-II Vol.J81-D-II, No.5, pp.944-953 (1998)

中津良平、土佐尚子、越知武、鈴木秀昭 ,「インタラクティブ映画システムのコンセプトと構

成例」、電子情報通信学会論文誌 D-II Vol.J81-D-II, No.5, pp.944-953 (1998)

土佐尚子、中津良平,「インタラクティブポエム-芸術と科学の融合地点」,映像情報メディア学

会誌-文化としての映像情報メディア-小特集、Vol.52, No.1 613, pp.60〜63(1998)

土佐尚子、中津良平,「感情に反応する自立型バーチャルアクターと仮想世界の生成, VR 学会

論文誌 Vol. 2, No.1, pp.11- 18 (1997)

土佐尚子,「芸術とテクノロジー音声で人間とコミュニケーションできるロボティクスアー

ト:ニユーロベイビー」,日本ファジイ学会誌 Vol.9, No.5, pp.648〜665 計測自動制御学会誌

Vol.34, No.4, pp311〜314(1995)

土佐尚子,「Artificial Life Character の時代」現実感の変容特集, 日本映像学会誌 pp77-86,No.52

(1994)

Masanori Kakimoto, NaokoTosa, Junichi Mori, Asako Sanada "NEURO-BABY:The automatic

facial expression synthesizer that responds to human voice by recognizing the feelings" The

44th Annual convention Information Processing Society of Japan (1993).

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著書

土佐尚子著, 「カルチュラルコンピューティング」NTT 出版(2008)

橋元 良明 編 講座社会言語科学, 第2巻「メディア」ひつじ書房, (2005)

土佐尚子執筆 第4部メディア環境の未来 「個人的フィーリングを表現する非言語コミュニ

ケーションのインタラクティブな可視化」

Edited by Giyoo Hatano, N.Okada and H.Tanabe, AFFECTIVE MINDS, ELSEVIER(2000)

Naoko Tosa, 第 9 章 Expression of emotion, unconsciousness with art and technology”

Ryohei Nakatsu, Naoko Tosa, “Interactive Movies,” in Handbook of Internet and Multimedia, pp.

581-592, CRC Press (1999.4.1).

(Ryohei Nakatsu, Naoko Tosa, “Interactive Movies,” Handbook of Multimedia Computing in

CRC Press, pp. 701-712 (1998.4.1).

受賞

□ユネスコ主催 Nabi Digital Storytelling Competition of  Intangible Heritage 2位受賞 

□「アルスエレクトロニカ」国際会議インタラクティブアート部門受賞 (2000)

□ベルリン国際映画祭入賞 ニューメディア部門 (1999)

□第13回電気通信普及財団賞(テレコムシステム技術賞)受賞(1998)

□ロレアル賞大賞受賞(芸術と科学に関する研究に与えられる表彰)(1997)

□最優秀論文賞受賞 IEEE インターナショナルマルチメディア国際会議’96 (1996)

□3rd prize for Independent Artist Selection National Computer Graphics Association

(NCGA)'86(Anaheim California (U.S.A.) (1986)

□A Bronze Prize at The International High technology Art Exhibition (TOKYO/Japan) (1986)

□Accepted for 2nd International Biennale Video CD 85 (Ljubljana YUGOSLAVIA) (1986)

□Excellent work for NICOGRAPH'85 (TOKYO/Japan) (1986)

□Second prize at the American Film & Video Festival; Video Art Section (New York U.S.A.)

(1987)

□Accepted for Video Culture Canada '87 (Toronto Canada) (1987)

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□Accepted for the San Francisco International Film Festival; Golden Gate Awards (San

Francisco U.S.A.) (1987)

□Accepted for The 21st Annual New York Film-Video Exposition (Metropolitan Art Museum N.Y.

/U.S.A.) (1987)

□Accepted for the BACA's 21st Annual Film-Video Festival (Jefferson Market Library N.Y.

U.S.A.) (1988)

□Accepted for ARTEC ‘89: First Nagoya International Biennial (Nagoya City Science Museum

JAPAN (1989)

□Accepted for SCAN '90 Video Art Exhibition (TOKYO/ JAPAN) (1990)

Permanents CollectionsThe Japan Foundation, TOKYO (JAPAN)

O Art Museum, TOKYO (JAPAN)

Takamatsu City Museum, KAGAWA (JAPAN)

Image Forum, TOKYO (JAPAN)

Japan Film Culture Center, TOKYO (JAPAN)

Toyama Prefecture Modern Museum, TOYAMA (JAPAN)

Nagoya Prefecture Modern Museum, NAGOYA (JAPAN)

National Art Museum, OSAKA (JAPAN)

American Film Association, N.Y. (U.S.A.)

基調講演・招待講演                        

(1) Naoko Tosa "Cultural Computing in Media" Invited Speech at 8th International Conference

on Virtual-Reality Continuum and Its Applications in Industry, Tokyo Institute of Technology

(2009)

(2) Naoko Tosa, “Cultural Computing in Media,” Keynote speech at 4th Conference on Digital

Media and its Application in Museum & Heritage. Organized by IEEE VR Committee, China

Society of Image and Graphics. (2009)

(3) Naoko Tosa, “Cultural Computing” at National Museum of Singapore, The Salon, ISEA

(2008)

(4) Naoko Tosa, “Entertainment & Robotics” The Science Centre Singapore (2007)

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(5) Naoko Tosa, “New wave: Inter-Cultural Computing,” Keynote speech at International

Symposium on Intelligent Environments organized by Microsoft Cambridge External Research

(2006)

(6) Naoko Tosa, “ Art & technology,” Keynote speech at ACM SIGCHI International Conference

on Advances in Computer Entertainment Technology (2006)

(7) Naoko Tosa, “Cultural Computing” Invited Lecture at Colombia University Graduate of

Electronic Engineering Dept. (2004)

(8) Naoko Tosa, “Cultural Computing” Invited Lecture at Harvard University Graduate of School

of Design (2003)

(9)英国ロンドン大学コンピュータサイエンス学科特講 ”Cultural Computing” (2003)

(10) 京都大学大学院情報学研究科特講 ”アート&テクノロジー研究” (2003)

(11) MIT Media Labs 特講 MAS 478/878 Experiences in Interactive Art (2003)

(12) ハーバード大学大学院デザインスクール公開講座”Naoko Tosa Media Art Works” (2003)

(13) KAIST (Korea Advanced Institute of Science and Technology)特講

“Asian Art & Technology” (2002)

(14) アイントホーベン大学インタラクティブメディア研究所特講 “Art & Technology East &

West” (2002)

(15) ノースウエスタン大学特講アート&テクノロジーレクチャーシリーズ “Japanese Art &

Technology” (2002)

(16)九州芸術工科大学(現九州大学芸術工学研究院・芸術工学府・芸術工学部)客員教授特講

「アート&テクノロジー研究」(2002-2003)

(17) Naoko Tosa, “Zenetic Computer” Lecture at Class of MAS.878 Experiences in Interactive

Expression, Media Lab, Massachusetts Institute of Technology (2002)

Naoko Tosa, “Art & Technology” Lecture at Class of MAS.879A Themes in Cinematic and

Computational Art, Media Lab, Massachusetts Institute of Technology (2002)

(18) Naoko Tosa, “Art & Technology” Lecture at Harvard University Graduate of School of

Design (2002)

(19) Naoko Tosa, “Interactive Comedy” Lecture at “Haru Festival” Consulate-General of Japan

in Boston (2002)

(20) 東京大学工学部特別講座「芸術と技術」講議 アート&テクノロジー研究(2001)

(21) Naoko Tosa, “Can Art & Technology Become a New Business?,” The Second Digital

Renaissance@Keihanna Symposium (Invited Speech) (2001.02)

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(22) Naoko Tosa, Ryohei Nakatsu, “Future Communications Based on Multimedia

Technologies,” U.S. Air Force

Research Laboratories (AFRL) (Invited Speech) (1999.08)

(23) Ryohei Nakatsu, Naoko Tosa, Takeshi Ochi, “Interactive Movie: a Virtual Environment with

Narratives,”

Virtual Environment’98 (Key Note Speech), 17-1 - 17-4 (1998.06)

(24) Naoko Tosa, “Life and Virtual Reality,” VR Symposium Gifu’98, 6th Student-Opposition

Handmade Virtual Reality Contest: IVRC’98 (1998).

(25) Naoko Tosa, “Research on an Autonomous Actor Capable of Communicating with Humans

using Kansei and its Theatrical Space,” Electronic Information Communications Society, Image

Engineering Research Specific Committee Sponsorship: Image Encoding Symposium (1998).

(26)東京大学文学部特別講座「マルチメディア」アート&テクノロジー研究(1998)

(27) Naoko Tosa, “New Contents of Multimedia Emerging from Art & Technology,” Basic

Lecture in a General Meeting of the Ministry of International Trade and Industry Kyushu

Multimedia Society (1997).

(28) Naoko Tosa,“Creation of Narratives and Interactive Actors That Respond to Emotions,”

1997 Information Studies Symposium (Invited Speech) (1997.01)

(29)神戸大学 大学院 自然科学研究科 連携講座「アートメディア創成論」(1997〜2001)

(30) Naoko Tosa, “New Direction of Communication Technologies that Adopt Contents,” ISCIE

(Invited Speech) Nov.1996, pp. 9-16 (1996)

(31) Naoko Tosa, “Generation of an Interactive Actor in a Cyber Movie,” Artificial Intelligence

Society Sponsorship: Artificial Intelligence Seminar (1996).

(32) Naoko Tosa, “Integration of Art and Technology for Realizing Life-like Computer

Characters,” Life-like Computer Characters’96 (Invited Speech) pp. 62 (1996.10)

(33) Naoko Tosa, “Creation of Interactive Actors for Cyber Movies,” 22nd Annual Meeting of

Japan Society of Image Arts and Sciences (Invited Speech) (1996)

(34) Naoko Tosa, “Generation of Interactive Actors for Future Movies,” The 1st Conference on

JSME Robotics and Mechatronics Symposia (Invited Speech) pp. 156-161 (1996)

(35) Naoko Tosa, “Art and Technology – Life-Like Autonomous Character ‘MIC’ & Feeling

Session Character ‘MUSE’,” Fuzzy Society Workshop: Viewing, Using, and Playing with Kansei

Information (1996)

(36) 東京芸術大学デザイン科特別講師「映像芸術研究」(1992-1994)

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主な国際会議(査読あり)

Naoko Tosa, “Creative Power Integrating Culture, Unconsciousness and Software,” Culture and

Computing: Computing and Communication for Cross-cultural Interaction, Springer LNCS 6259,

pp.127-136 (2010).

Naoko Tosa, “Japanese Cultural Computing” The 13th Kyoto University International

Symposium “New Horizons of Academic Visual-Media Practices” (2009).

Hideto Obara, Naoko Tosa, Michihiko Minoh: Hitch haiku: an interactive generation system of

haiku. Advances in Computer Entertainment Technology 2007: 248-249. (2007)

Naoko Tosa, “I.plot,” ACM SIGGRAPH 2005 Emerging Technology Proceedings (2005).

Naoko Tosa, Seigo Mastuoka,“Cultural Computing: ZENetic Computer, ICAT Special Session

VR, Art & Entertainment, (2004)

Naoko Tosa, Seigo Mastuoka,“Inter-Culture Computing: ZENetic Computer”

ACMSIGGRAPH 2004Emerging Technology Full Conference DVD-ROM. Disc 1(2004)

Naoko Tosa, Seigo Mastuoka,“Interactive Storytelling System Using Behavior-based Non-

Verbal Information: ZENetic Computer”, Proc. 11th ACM Int. Conf. on Multimedia, pp.466-467

(2003)

Naoko Tosa, Seigo Mastuoka, “Recreating Our Selves: ZENetic Computer”, IEEE Visual

Seventh International Conference on Information Visualization pp.614, (2003)

Naoko Tosa,“Interactive Comedy: Laugh as Next Intelligent System”, The 6h World Multi

conference on Systemics, Cybernetics and Informatics (2002)

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Ryohei Nakatsu, Naoko Tosa, Rodney Berry, Larry Friedlander (Stanford University), Donald

Marinelli(Carnegie Mellon University), “Exploring New Roles for Interactive Virtual Characters,”

SIGGRAPH 2000

Naoko Tosa, Interactive Art for Zen: Unconscious Flow, Proceeding of The IEEE Information

Visualization 2000 pp.535~540(2000)

Ryohei Nakatsu, Naoko Tosa, “ACTIVE IMMERSION: THE GOAL OF COMMUNICATIONS

WITH INTERACTIVE AGENTS,” KES’2000 pp. 85-89 (2000)

Naoko Tosa, Computer Character that Expresses Emotion by Using the Synchronization model

Proceedings of The Workshop at the 4th ACM International Conference on Autonomous Agents

pp.114~118(2000)

Naoko Tosa, Ryohei Nakatsu, “Emotion based Multi-person Interactive Theater,” IWAIT2000

Vol. 3-1, pp. 53-58 (2000)

Naoko Tosa, Ryohei Nakatsu, “Emotion recognition-based Interactive Theater -Romeo & Juliet

in Hades Proceedings of The 20th Annual Conference of EUROGRAPHICS’1999

pp.179~182(1999)

Ryohei Nakatsu, Joy Nicholson, Naoko Tosa, “Emotion Recognition and Its Application to

Computer Agents with Spontaneous Interactive Capabilities,” on ACM Multimedia’99, pp. 343-

351 (1999.10).

Ryohei Nakatsu, Joy Nicholson, Naoko Tosa, “Emotion Recognition and Its Application to

Computer Agents with Spontaneous Interactive Capabilities,” on Creativity & Cognition 3, 1999,

pp. 135-143 (1999)

Ryohei Nakatsu, Joy Nicholson, Naoko Tosa, “Emotion Recognition and Its Application to

Computer Agents with Spontaneous Interactive Capabilities,” on IEEE International Workshop

on Multimedia Signal Processing, pp. 439-444 (1999)

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Ryohei Nakatsu, Naoko Tosa, “A-life Based Computer Cinema,” Invencao(International Art &

Technology Conference), pp. 49-50 (1999).

Ryohei Nakatsu, Joy Nicholson, Naoko Tosa, “Emotion Recognition and Its Application to

Computer Agents with Spontaneous Interactive Capabilities,” on HCI International ‘99, pp.142-

146 (1999)

Ryohei Nakatsu, Alexandre Solomides, Naoko Tosa, “Emotion Recognition and Its Application

to Computer Agents with Spontaneous Interactive Capabilities,” on IEEE Multimedia Computing

and Systems ‘99, Vol. 2, pp. 804-807 (1999)

Ryohei Nakatsu, Joy Nicholson, Naoko Tosa, “Emotion Recognition and Its Application to

Computer Agents with Spontaneous Interactive Capabilities,” Workshop on Emotion-Based

Agent Architectures (EBAA’99), pp.84-93 (1999).

Naoko Tosa, Ryohei Nakatsu, “Emotion-based,Multi-person Interactive Theater -Romeo & Juliet

in Hades-,” Workshop on Emotion-Based Agent Architectures (EBAA’99), pp.108-113

(1999.05).

Ryohei Nakatsu, Naoko Tosa, “Real-time Spontaneous Interaction System with Narratives,”

1998 IEEESecond Workshop on Multimedia Signal Processing, pp. 247-252 (1998).

Naoko Tosa, "Recreating Ourselves”, Proceedings of the 2nd International CAiiA Research

Conference Consciousness reframed II, p.51(1998)

Naoko Tosa, Ryohei Nakatsu, “Interactive Poem System,” The 6th ACM International

Multimedia Conference Proceedings, pp.115〜118(1998)

Ryohei Nakatsu, Naoko Tosa, Takeshi Ochi, “Interactive Movie System with Multi-person

Participation and Anytime Interaction Capabilities,” on ACM Multimedia 98, pp. 129-137 (1998).

Naoko Tosa, Ryohei Nakatsu, “Artistic Communication for A-life and Robotics” International

Symposium on Artificial Life and Robotics Proceedings, Vol:2/2 pp.605〜609(1998)

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Naoko Tosa, Ryohei Nakatsu, Interactive Poem, Proceeding of the AIMI International Workshop

on Kansei-The Technology of Emotion pp.54〜59 (1998)

Naoko Tosa, Ryohei Nakatsu, “Alive Cinema - Romeo and Juliet in Hedes,” Ninth International

Symposium on Electronic Art (ISEA’98), pp. 42-43 (1998)

Naoko Tosa , “Integration of Art and Technology for Creating New Communications,” Ninth

International Symposium on Electronic Art(ISEA’98), p. 14 (1998).

Naoko Tosa, Ryohei Nakatsu, “Recreating Ourselve -Romeo & Juliet in Hades by Future

Movie-,” on Consciousness Reframed’98, p.51 (1998).

Naoko Tosa, Ryohei Nakatsu, “Artistic Communication for A-Life and Robotics,” on Digital

Creativity, Vol.9, No. 1, pp.53-61 (1998.08).

Naoko Tosa, Ryohei Nakatsu, “Interactive Poem,” on SIGGRAPH98 Sketch, p. 300 (1998.07).

Ryohei Nakatsu, Naoko Tosa, Takeshi Ochi, “Interactive Movie: a Virtual World with Narratives,”

on Virtual World 98, pp.107-116 (1998)

Ryohei Nakatsu, Naoko Tosa, Takeshi Ochi, “Construction of an Interactive Movie System for

Multi-person Participation,” IEEE ‘98 International Conference on Multimedia Computing and

Systems, pp.228-232 (1998)

Naoko Tosa, Ryohei Nakatsu, “Creation of Virtual Theater - Interactive Poem and Interactive

Cinema -,” Virtual Environments (1998)

Ryohei Nakatsu, Naoko Tosa, Takeshi Ochi, “Interactive Movie: a Virtual Environment with

Narratives,” on Virtual Environment’98 (Invited Speech), pp. 17-1 - 17-4 (1998)

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Naoko Tosa, Ryohei Nakatsu, Creating a Movie with Autonomous Actor for That Respond to

Emotions" SIGGRAPH-97Course Note "Interactive Movie, -Techniques, Technology, and

Contents (1997)

Naoko Tosa, Ryohei Nakatsu, Toward the Realization of Interactive Movies - Inter

Communication Theater : Concept and System, IEEE International Conference on Multimedia

Computing and Systems Proceedings pp.71〜77(1997)

Naoko Tosa, Ryohei Nakatsu, Toward the Realization of Interactive Movies-Inter

Communication Theater : Concept and System - IEEE Signal Processing Society Workshop on

Multimedia Signal Proceedings, pp.519〜524(1997)

Naoko Tosa, Ryohei Nakatsu, The Esthetics of Artificial Life : Human-like Communication

Character, 'MIC'&Feeling Improvisation Character, 'MUSE' Artificial Life V Proceedings

pp.143〜151(1997)

Ryohei Nakatsu, Naoko Tosa, “Inter Communication Theater - Toward the Realization of

Interactive Movies -,”The First IEEE Signal Processing Society Workshop on Multimedia Signal

Processing, pp. 519-524 (1997).

Ryohei Nakatsu, Naoko Tosa, “Toward the Realization of Interactive Movies-Inter

Communication Theater: Concept and System-,” IEEE International Conference on Multimedia

Computing and Systems, pp. 71-77 (1997).

Naoko Tosa, Ryohei Nakatsu, For Interactive Future Movie :Body Communication Actor, 'MIC' &

Feeling Improvisation Actor, 'MUSE' Proceedings of The 7th International Symposium on

Electronic Art'96, pp.126〜129(1996)

Naoko Tosa, Ryohei Nakatsu, The Esthctics of Recreating Ourselves "SIGGRAPH-96

"SIGGRAPH-96 Cours NoteNo.25, "Life-like Belivable Communication Agents"(1996)

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Naoko Tosa, Ryohei Nakatsu, Life-Like Communication Agent- Emotion Sensing Character

'MIC'&Feeling Session Character, 'MUSE' Proceedings of The Third IEEE International

Conference on Multimedia Computing and Systems pp.12〜19 (1996)

Naoko Tosa, Hideki Hashimoto, Kaoru Sezaki, Network Neuro-Baby with robotics hand, IJCAI

'95 Workshop, Entertainment and AI/Alife(1995)

Naoko Tosa, Hideki Hashimoto at all, "Network Neuro-Baby with robotics hand," Symbiosis of

Human and Artifact, pp.77-82, ELSEVIER (1995)

Naoko Tosa, Hideki Hashimoto, Kaoru Sezaki, ”Network Neuro-Baby” SIGGRAPH'95 Visual

Proceedings p.127(1995)

Naoko Tosa, “Neuro-Character,” AAAI '94 Workshop, AI/A-Life and Entertainment(1995)

Naoko Tosa, “Neuro Baby” SIGGRAPH'93 "Machin Culture" Visual Proceedings, p.167(1993)

Naoko Tosa, “Talking to NEURO BABY” Proceedings of ARS Electoronica '93 "Genetic Art-

Artificial Life," pp.353〜356 (1993)

個展:

On-line Exhibition:UNESCO DIGITAL ARTS PORTAL

http://digitalarts.lcc.gatech.edu/unesco/ai/artists/ai_a_ntosa.html

Art & Culture

http://www.artandculture.com/

2009 Sei Sei Rei Rei (The World Heritage Kamigamo--jinja Shinto Shrine, Kyoto/JAPAN)

2004 ZENetic Computer (Kodaiji ZEN Temple Kyoto/JAPAN)

2003 ZENetic Computer (MIT MUSEUM Main Gallery, USA)

2000 Unconscious Flow (Art Center Nabi, Seoul Korea)

1992 Undeveloped Emotional body NEURO-BABY Ver.2 (IMUZU Bld. Mitsubishi socio-tech

plaza FUKUOKA)

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1992 "NEURO-BABY 'S BIRTHDAY" (Gurdean-Gurden Gallery TOKYO)

1990 Interactive Art works (Gallery Kousai TOKYO)

1987 "Computer Graphics & Video Art Exhibition" (Annex Plaza NAGOYA)

1985 Video Art works (North Fort Gallery OSAKA)

1985 Film & Video works (QUEST Gallery HIROSHIMA)

主な展覧会(招待)

2009 Cultural Computing “i.plot” “Hicth Haiku” (Kyoto University Museum/JAPAN)

2006 Sense of Computer (Kyoto University Museum/JAPAN)

1994 Broadcasting Week in NHK (NHK main Building TOKYO/JAPAN)

1993 A-Life World Exhibition (Tokyo International Art Museum/JAPAN)

1993 A-Life World Exhibition (Tokyo International Art Museum/JAPAN)

1993 ARS ELECTRONICA '93 -Artificial Life Art Exhibition- (Linz, AUSTRIA)

1992 18th Japan Society of Image Arts & Sciences Exhibition (Musashino Art University 

TOKYO/JAPAN)

1992 NICOGRAPH '92 Special Exhibition [Virtual Reality] (Ikebukuro Sunshine City Hall

TOKYO/JAPAN)

1991 High Tech Art Exhibition (Ginza Matsuya TOKYO/JAPAN)

1990 Monveliarl International Video Festival (Monveliarl FRANCE)

1990 Locarno International Video Festival (Locarno SWITZERLAND)

1989 4th Contemporary Art Festival - Image of Today (Toyama Prefectural Modern Art Museum

JAPAN)

1989 TEAM VIDEO GALLERY (World Design Exhibition Nagoya JAPAN)

1989 New Generation Computer Graphics Exhibition (Kawasaki City Museum JAPAN)

1988 The Brisbane International Leisure Center "Japan Techno Plaza" (Brisbane AUSTRALIA)

1988 Video Festival; Japan Now - Sweden Now (Kalturhuset, SWEDEN)

1988 International High Technology Art Exhibition (Tsukashin Hall Kobe JAPAN)

1988 EXPERIMENTAL MEDIA FESTIVAL; MIAMI WAVES (Miami-Dade Community College,

U.S.A.)

1988 Fukui International Video Biennale (Phoenix Plaza Fukui, JAPAN)

1988 EXPERIMENTS IN ANIMATION Exhibition (O Art Museum TOKYO /JAPAN)

1988 Japan Leading Scientific Technology Art Exhibition (Taiwan Prefectural Art Museum)

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1987 Festival International de Film Et Video de Future (Montreal, CANADA)

1987 WAVEFORMS: VIDEOS FROM JAPAN (San Francisco U.S.A.)

1986 OPEN FILM BOX vol. 9 (Fukuoka Prefectural Art Museum JAPAN)

1986 Camerino International Video Festival (Camerino ITALY)

1986 Video Cocktail 3 (Hara Art Museum TOKYO/JAPAN)

1986 Japanese Video Art Exhibition; Scanners (Air Gallery U.K.)

1986 Australian National Broadcasting Systems ”International Video Art Section (AUSTRALIA)

1986 Monveliarl International Video Festival (Monveliarl FRANCE)

1986 NEW VIDEO JAPAN (Long Beach Museum of Art U.S.A.)

1986 NEW VIDEO JAPAN (Museum of Modern Art N.Y. U.S.A.)

1985 Video Cocktail 2 (Gallery NEWS TOKYO/JAPAN)

1985 Video Culture Canada '85 (Toronto CANADA)

1984 Personal Focus '84 (Image Forum TOKYO/JAPAN)

1984 Video Cocktail (Komai Art Gallery, Ikebukuro Seibu Studio 200 TOKYO)

1983 Personal Focus '83 (Fukuoka Prefectural Art Museum JAPAN)

1983 Video Art Exhibition for New Generation (Komai Art Gallery TOKYO)

1982 Art Function Exhibition (Fukuoka City Art Museum JAPAN)

1982 Video Independent Exhibition (Osaka Contemporary Museum Center JAPAN)

1981 Women Painter Exhibition (Fukuoka City Art Museum JAPAN)

作品

<映像作品>An Expression(1984)

ニューヨーク近代美術館 企画展「日本のビデオアート展」出展

川崎市市民ミュージアムコレクション

<映像作品>TRIP(1985)

<美術館買い上げコレクション>

O(オー)美術館(東京)・日本映像カルチャーセンター(東京)・富山県立近代美術館・名

古屋県立美術館、アメリカンフィルムアソシェイション

<映像作品>ECSTACY(1986)

<美術館買い上げコレクション>

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国立国際美術館(大阪)・イメージフォーラム(東京)富山県立近代美術館・名古屋県立美術

<映像作品>GUSH!(1989)

<美術館買い上げコレクション>

富山県立近代美術館・名古屋県立美術館・高松私立美術館(香川)

<インタラクティブアート>Neuro-Baby(1993-2000)

ACM SIGGRAPH 1993 Machine Culture 選出

ARS Electronica 招待展示

人間の声の抑揚から感情認識と感情生成を、リアルタイムに行うCGキャラクター

<インタラクティブアート>Networked Neuro-Baby(1995)

ACM SIGGRAPH 1995 Emerging Technology 招待デモ

異文化間の感情表現の翻訳をネット上で行う、ロボットハンドと接続されたニューロベイ

ビーシステム東京大学:橋本秀紀助教授・瀬崎薫助教授との共同研究

<インタラクティブアート>Interactive Poem(1997)

人間の声から言葉の意味と感情認識と出力を、リアルタイムに行い、人間と連歌的に詩を読み

合うCGキャラクターの詩人システム

ロレアル賞大賞受賞(芸術と科学に関する研に与えられる表彰)

<インタラクティブアート>Interactive Theater“Romeo & Juliet”(1997-1999)

複数の人間の声と行為から言葉の意味と感情認識と出力を、リアルタイムに行い、人間が、主

人公を演じ、物語を作っていけるインタラクティブシアターシステム ベルリン国際映画祭

ニューメディア部門入賞

<インタラクティブアート>Unconscious Flow(無意識の流れ)(1999)

人間の心拍情報(生態情報)と、手の動き(心理的な見地)から、コミュニケーションの共鳴

度を表現するシステム

世界最大のデジタルコンテンツの国際会議「アルスエレクトロニカ」インタラクティブアー

ト部門受賞(オーストリア国営放送主催)

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<インタラクティブアート>感情翻訳メールソフト(2001)

E-mail のテキストに意図された感情を CGキャラクターで表現して、送り先の相手にジェス

チャーで表現して、音声合成で、読み上げるネットウエア

<インタラクティブアート>インタラクティブ漫才(2001-2002)

共同研究者:吉本興業

言葉の中に含まれている無意識情報を研究して、インタラクティブな対話実現のために、気

持ちのやりとりである「漫才」を取り上げ、ツッコミコンピュータシステムを設計

SCI 2002 Best Paper Award 受賞。

<インタラクティブアート>助けて!ドラえもん(2002-2005),

<以下 The ドラえもん展として全国巡回>藤子 不二雄とのコラボレーション。

サントリーミュージアム,そごう美術館,北海道立旭川美術館.松坂屋美術館.大分市美術館,島根

県美術館, 高岡市美術館, 高松市美術館, 松本市美術館,

熊本県立美術館分館, 郡山市立美術館

<インタラクティブアート>禅コンピュータ(ゼネティックコンピュータ)(2002-2004)

禅の文化や精神を体験するカルチャラルコンピューティングの研究。以下展示実績

[1]MIT 博物館メインギャラリー (2003.10.24-11.13)

[2] KYOTO 映像フェスタ「未来の映画 DNA」 京都文化博物館(2003.11)

[3]コンピュータによる山水禅:ZENetic Computer高台寺北書院(2004.5.10-6.6)

[4] “Inter-Culture Computing: ZENetic Computer,” ACM SIGGRAPH 2004 Emerging

Technology Venue.

Film archive

First Japanese Philosopher Kitaro Nishida, Philosopher of nothingness: From ZEN Buddhism

made Japanese philosophy (2008) 12min

First Japanese Nobel Prize winner Hideki Yukawa, Creative human : From Eastern thinking to

theoretical physics (2008) 13min

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特許

【発明の名称】 感情変換装置

【公開番号】 特開平10 49188−http://www.j-tokkyo.com/1998/G10L/JP10049188.shtml

【発明の名称】 対話型詩朗読システム

【公開番号】 特開平11 219195−http://www.j-tokkyo.com/1999/G10L/JP11219195.shtml

【発明の名称】 対話型映画システム

【公開番号】 特開平10 214024−http://www.j-tokkyo.com/1998/G09B/JP10214024.shtml

【発明の名称】 メール伝送システム

【公開番号】 特開2002 32306(P2002 32306A)− −http://www.j-tokkyo.com/2002/G06F/JP2002-032306.shtml

【発明の名称】イメージ可視化システム及び情報提供システム並びにそれらのコンピュータ

プログラム

【出願番号】特願 2010-273997

【出願日】2010/12/08

社会貢献・公的貢献(公的審議会 委員会等)・□2008-2009

京都市コンテンツビジネス研究会委員

□2006-2008

文化庁在外派遣研修員(映画・メディア芸術分野)審査員

美術,音楽,舞踊,演劇・舞台美術,映画・メディア芸術,アートマネージメント分野の新進

芸術家等に留学を支援する制度の審査

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□2006-2007

太秦映像プロジェクト委員

京都府商工部産業活力支援総括室主催の産学連携京都映像文化活性化プロジェクト

□1996-1998

CG検定/マルチメディア検定/画像処理検定試験問題作成委員

(財)画像情報教育振興協会主催の検定試験の問題で、主に人工生命、インタラクティブアー

ト、メディアアートに関する問題を作成

□1996-1998

(財)日本科学技術振興財団の研究会として、科学技術館における 人工生命技術の教育的展示

に関わる

□1998

市場環境整備事業(先導的コンテンツ制作及び技術開発支援)採択審査委員

(財)マルチメディアコンテンツ振興協会(現経済産業省の外郭団体)主催の補正予算から、

市場環境整備事業が行われた

学会等への貢献

□The International Conference on Culture and Computing Co-Chair (2011)

□IFIP 10th International Conference Entertainment Computing Program Committee (2011)

□The International Conference on Culture and Computing Co-Chair (2010)

□IFIP TC14 Entertainment Computing Symposium “Cultural Computing, Co-Chair (2010).

□IFIP 9th International Conference Entertainment Computing Art Chair (2010)

□IFIP 8th International Conference Entertainment Computing Program Committee (2009)

□IFIP 7th International Conference Entertainment Computing Program Committee (2008)

□IFIP 6th International Conference Entertainment Computing Program Committee (2007)

□Edutainment 2007, International Program Committee (2007)

□DIMEA2007, Technical Program Chair (2007)

□IFIP TG14 Entertainment Computing Art & Entertainment WG Chair (2006-)

□日本 VR 学会評議委員(2000- )

□芸術科学会副会長(2000- )

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□学生対抗 VR コンテスト審査員(1996-1999)

生涯学習支援、普及 啓発等・□MIT のアート&テクノロジー. 九州大学 芸術工学部(2003年)

市民への生涯学習のための大学公開講座で、MIT におけるアート&テクノロジーについて講演

□アート&テクノロジーから生まれるマルチメディアの新コンテンツ

通産省九州マルチメディア懇親会総会 基調講演 (1997年)

産学連携等(技術移転 相談、役員兼業等)・□商品開発

iPhone Software “Sansui Ink Painting” (2010)

□ATR-神戸大学連携講座

神戸大学と ATRが連携講座を作り、客員助教授として、1997-2001年まで、大学院自然科学

研究科博士課程で、アートメディア創成論という講座を持った。

国際貢献・国際交流

□ボストン日本領事館主催「春フェスタ」に、作品を発表すると共にレクチャー

□ハーバード大学大学院デザインスクールの公開講座:「インタラクティブエクスプレッショ

ン」で、レクチャー

□MIT博物館メインギャラリーで、禅コンピュータシステムの展示

MIT 研究員での研究成果である禅コンピュータシステムを、日米交流、ペリー来航 150 周年記

念イベントとして、ボストン日本領事館の協力を得て、展示

□コロンビア大学大学院電子工学科特講

米コロンビア大学大学院電子工学科にて、大学院1年生対象に「カルチャラルコンピューティ

ング」をレクチャー