追跡ゲーム カード...追 ついせき 跡ゲーム カード この順 じゅんばん...

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キャラクターを追 ついせき 跡してポイントを げるゲームを作 つく ろう 跡ゲーム カード scratch.mit.edu 7枚 まい 1組 くみ

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キャラクターを追ついせき

跡してポイントを上あ

げるゲームを作つく

ろう

追つ い せ き

跡ゲームカード

scratch.mit.edu 7枚まい1組くみ

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追つ い せ き

跡ゲームカード

この順じゅんばん

番でカードを使つ か

おう:

1. 左さ

右ゆ う

に動う ご

かそう

2. 上じょう

下げ

に動う ご

かそう3. 星

ほ し

を追お

いかけよう4. 音

お と

を鳴な

らそう5. スコアをつけよう

6. レベルアップ!

7. 勝しょう

利り

のメッセージ

scratch.mit.edu 7枚まい1組くみ

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1

左さ

右ゆ う

に動う ご

かそう

矢や

印じるし

キーを押お

して左さ

右ゆう

に動うご

かそう

追跡ゲーム

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ヒント

左ひだりに動うごかすには負

ふの値あたいにしよう 右

みぎに動うごかすには正

せいの値あたいにしよう

試た め

してみよう矢やじるし印キーを押

おそう

scratch.mit.edu

このコードを加く わ

えよう

左さ

右ゆ う

に動う ご

かそう

準じゅんび

備しよう

右みぎ向むき矢

や印じるしを選せんたく択しよう

左ひだりむ向き矢

や印じるしを選せんたく択しよう

キャラクターを選せんたく択しようGalaxy背

はいけい景を選

えらぼう Robot

Robot

左ひだりに動うごかすには負

ふの値あたいを入

いれよう

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2

上じょう

下げ

に動う ご

かそう

矢や

印じるし

キーを押お

して上じょうげ

下に動うご

かそう

追跡ゲーム

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このコードを加く わ

えよう

y 座ざ標ひょうはステージの上

じょうげ下の位

い ち置を示しているよ

ヒント

上うえに動うごかすには正

せいの値あたいにしよう

下したに動うごかすには負

ふの値あたいにしよう

試た め

してみよう矢や印じるしキーを押

おそう

scratch.mit.edu上じょう

下げ

に動う ご

かそう

準じゅんび

備しよう

キャラクターをクリックして選

せんたく択しよう

上うわ向むき矢

や印じるしを選せんたく択しよう

下した向むき矢

や印じるしを選せんたく択しよう

Robot

“y 座ざ標ひょうを~ずつ変

かえる ”

を使つかって上

うえに動うごかそう

下したに動うごかすには負

ふの値あたいを入

いれよう

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3

星ほ し

を追お

いかけよう

追お

いかけるスプライトを加くわ

えよう

追跡ゲーム

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試た め

してみよう

旗はたを押

おして実

じっこう行してみよう

止とめるボタンをクリックして

ストップさせよう

scratch.mit.edu

このコードを加く わ

えよう

星ほ し

を追お

いかけよう

準じゅんび

備しよう

速はやく移

い動どうさせるには、もっと小

ちいさな数

(0.5のような)を入いれようStar

“Star”のような追おいかけ

るスプライトを選えらぼう

Star

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4

音お と

を鳴な

らそうキャラクターが星

ほし

に触ふ

れたら音おと

を鳴な

らそう

追跡ゲーム

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音おとライブラリーから

”Collect”のような音おとを選えらぼう

音おとタブをクリックしよう

scratch.mit.edu

このコードを加く わ

えよう

音お と

を鳴な

らそう

準じゅんび

備しよう

コードタブをクリックしよう

試た め

してみよう

Robot

”Robot”をクリックして選せんたく択しよう

Robot

メニューから好すきな

音おとを選せんたく択しよう

”もし~なら ”に”Starに触

ふれた ”を

組くみ込もう

旗はたを押

おして実

じっこい行してみよう

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5

スコアをつけよう

星ほし

に触ふ

れたらポイントをあげよう

追跡ゲーム

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このブロックを加くわえて

"スコア "をリセットしよう

メニューから ”スコア ”を選せんたく択しよう

scratch.mit.edu

このブロックを加く わ

えよう

ヒント

スコアをつけよう

このブロックを加くわえて

"スコア "を加かさん算しよう

準じゅんび

備しよう

変へんすう数の名

な前まえを "スコア ”にして、

OKをクリックしよう

変へんすう数をクリックしよう

変へんすう数を作

つくるボタンを

クリックしよう

Robot

”~を~にする ”を使つかって ”スコア ”をゼロにリセットしよう

スコア

”~を~ずつ変かえる” を使

つかって ”スコア ”を加

かさん算しそう

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追跡ゲーム 6

レベルアップ!

次つぎ

のレベルへ

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試た め

してみよう

"Robot”のスプライトを選せんたく択しよう

演えんざん算カテゴリーの等

とうごう号ブロッ

クに “スコア ”を組くみ込

こもう

scratch.mit.eduレベルアップ!

準じゅんび

備しよう

このコードを加く わ

えよう

“Nebula”のような2ふたつつ目

めの背はいけい景を選

えらぼう

最さいしょ初の背

はいけい景を選

えらぼう

切きりかえる背

はいけい景を選

えらぼう

音おとを選えらぼう

Robot

Robot

旗はたを押

おしてゲームを始

はじめよう

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追跡ゲーム 7

勝しょう

利り

のメッセージ次つぎ

のレベルになったらメッセージを表

ひょうじ

示しよう

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文も字じツールを使

つかって ”LEVEL UP!”

のようなメッセージを書かこう

文も じ字の色

いろ、大おおきさ、形

かたちを変へんこう更で

きるよ描えがくのアイコンをクリックして新あたらしいスプライトを描

えがこう

旗はたを押

おしてプレイしよう

試た め

してみよう

次つぎのレベル用

ようの背はいけい景を選

えらぼう

scratch.mit.edu勝しょう

利り

のメッセージ

準じゅんび

備しよう

このコードを加く わ

えよう

最さいしょ初はメッセージを隠

かくそう

スプライト2

メッセージを表ひょうじ示しよう