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免責聲明

本演示文稿由網龍網絡控股有限公司(“公司”)編制,僅供參考,在任何情況下均不構成購買或出售公司證券要約的解釋材料。資訊以摘要形式提供,並不是完整資訊。編制本演示檔時並未考慮任何特定人士的投資目標、財務狀況或具體要求。有鑒於此,本演示檔中的資訊並非投資建議,無意將其作為投資決策的基礎來使用。

本演示檔可包含前瞻性陳述,這些前瞻性陳述基於公司管理層當前對於未來事件和過往表現的預期。但是,上述預期可能受到已知或未知的風險、不確定性和假設的影響,其中很多不在公司的控制範圍內,並且可能涉及對於未來事件的主觀判斷和假設的要素,這些主觀判斷和假設可能並不正確,並且過往表現並不保證未來的表現。因此,不能保證實際結果或業績表現不會與預測性陳述中未來結果或業績表現存在顯著差異。

除非另行說明,本演示檔中的資訊僅截至本演示檔完成之日,可在未通知閣下的情況下進行修改。公司的董事、員工或代理均不為本演示檔中資訊的正確性或更新本演示檔中的資訊(因新資訊、未來事件或其他原因所致)承擔任何責任。

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開場發言

梁念堅博士

集團副董事長

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議程

4

主題 演講者

2019年亮點 梁念堅博士 –集團副董事長

2019年財務摘要 任國熙先生 –集團首席財務官

遊戲業務 汪松先生 –集團高級副總裁

普羅米休斯 Vin Riera先生 –普羅米休斯行政總裁

Edmodo Susan Kim女士 – Edmodo行政總裁

2020年展望 梁念堅博士 –集團副董事長

問答環節

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5,037.5

5,793.1

3,000

3,500

4,000

4,500

5,000

5,500

6,000

FY18 FY19

(人民幣百萬元

)

545.6

807.2

200

300

400

500

600

700

800

900

1,000

FY18 FY19

(人民幣百萬元

)

2019年業績

5

收益:人民幣57.9億元 股東應佔溢利:人民幣8.1億元

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2019年亮點 – 整體

• 收益創新高,同比增長15%

• 溢利創新高,同比增長48%

• 遊戲業務保持強勁、穩健的增長

• 普羅米休斯維持全球市場領導地位

• 執行國家/地區級戰略,例如埃及

• 通過我們的平台創建變現機會

• 全年股息從2018年的每股0.25港元提升至2019年的每股0.4港元6

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2019年亮點 – 遊戲業務

• 收益創新高,同比增長39%

• 手遊收益同比增長47%

• 端遊收益同比增長38%

• 主要IP收入全部錄得增長

• 海外收益同比增長66%

• 分類溢利同比增長51%

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2019年亮點 – 教育業務

• 扣除俄羅斯招標訂單,總體教育收入同比增長12%

• 普羅米休斯

• 扣除俄羅斯訂單,互動平板(IFP)出貨量同比增長27%

• 推出ActivPanel元素系列,奠定未來課堂軟件即服務(SaaS) 變現基礎

• 下半年表現強勁,收入環比大幅增長

• 繼續推動國家級部署 – 埃及教育部項目正在推行

• Edmodo

• 疫情期間日活躍用戶及周活躍用戶增長 – 日活躍用戶超過400萬並呈現上升趨勢

• 埃及教育部項目 – 宣佈全國推行

• 開啟變現 – 推出線上輔導服務AskMo8

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2019年亮點 – 教育(續)

• 中國市場 – 加速用戶覆蓋和推進變現

• 101教育PPT(課堂覆蓋)

• 月活躍設備突破100萬(大部分為老師)

• 推出2C擴展以覆蓋家長和學生

• 網教通平台(學校+家庭覆蓋)

• 在疫情期間錄得月活躍用戶500萬

• 攜手中央電化教育館在全國推行中央電化教育館虚拟实验教学服务系统,拓展SaaS機遇

• 普羅米休斯

• 贏得福州多個投標訂單,開始中國市場滲透

• 建立市場渠道

• 打造針對中國市場產品 9

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500萬+

營運指標

10

618M+

每月活躍用戶

900萬

10+

200萬

10+

2,200萬+

190+200萬+

每日活躍用戶 每月活躍用戶 每日活躍用戶

現有遊戲數量 即將上線遊戲數量 教室 國家

遊戲 教育

附註: 截止2020年3月數據

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財務摘要

任國熙

集團首席財務官

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簡明收益表(人民幣百萬元) 2019年 2018年 同比變化

收益 5,793.1 5,037.5 +15.0%

遊戲 3,299.6 2,367.4 +39.4%

教育 2,395.4 2,565.6 -6.6%

毛利 3,855.3 3,047.2 +26.5%

銷售及市場推廣開支 915.8 697.9 +31.2%

佔收益百分比 15.8% 13.9% +1.9 個百分點

行政開支 883.1 853.2 +3.5%

佔收益百分比 15.2% 16.9% -1.7個百分點

研發開支 1,075.4 922.9 +16.5%

佔收益百分比 18.6% 18.3% +0.3個百分點

股東應佔淨溢利 807.2 545.6 +48.0%

稅息折舊及攤銷前利潤 1,245.2 832.5 +49.6%

非公認會計準則經營溢利 1,060.7 651.8 +62.7% 12

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遊戲

• 收入:同比增長39.4%,由於全部三個主要IP的收入全面增長

• 銷售及市場推廣開支:因市場及推廣活動驅動增長而同比增加66.3%

• 經營性分類溢利:因正面的經營槓桿而同比上漲51.3%

(人民幣百萬元) 教育 遊戲

2019年 2018年 同比變化 2019年 2018年 同比變化

收益 2,395.4 2,565.6 -6.6% 3,299.6 2,367.4 +39.4%

毛利 713.0 766.1 -6.9% 3,165.5 2,262.4 +39.9%

毛利率(%) 29.8% 29.9% -0.1 個百分點 95.9% 95.6% +0.3 個百分點

經營性分類溢利(虧損) (524.5) (384.9) +36.2% 1,923.3 1,271.6 +51.3%

分類經營開支

-研發 (491.3) (449.3) +9.3% (557.6) (458.9) +21.5%

-銷售及市場推廣 (508.1) (440.7) +15.3% (385.9) (232.1) +66.3%

-行政 (254.9) (239.5) +6.4% (306.4) (296.0) +3.5%

分類財務摘要

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教育

• 收入:扣除俄羅斯招標訂單,同比增長12%

• 經營性分類虧損:同比增加是由於俄羅斯招標時間性(二期招標訂單6400萬美元於2018年確認,三期訂單預計2020年啟動),普羅米休斯產品的美國關稅及Edmodo合併全年業績(去年為8個月)

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遊戲業務汪松

集團高級副總裁

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2019年遊戲業務亮點

• 全部3個主要IP的收入增長 –《魔域》,《英魂之刃》及《征服》,

受以下因素驅動:

▪ 大量“回歸”用戶

▪ 強大的內容提升 – 推出了多個資料片

▪ 新玩法,例如自走棋

▪ IP聯動效應

• 海外收入大幅增长

• 超過10個遊戲的產品線 – 正在處於開發或測試階段15

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1 國潮熱點主題活動

2 跨界合作活動

泛娛樂化行銷包裝3

2019年遊戲業務大事件

分別從故宮、茉莉花膏非遺項目、國漫電影哪吒

IP等多個主題結合的方式在對品牌注入新鮮血液,

提高市場曝光量和聲量,吸引目標群眾參與

與華為手機、順豐速運、德國城堡巧克力、深圳

歡樂谷主題樂園等知名品牌異合作,吸引媒體進

行報導宣傳,提升魔域品牌知名度

借助娛樂明星、綜藝等社會熱點,結合遊戲內版

本內容分別與拳王鄒市明、中國新說唱冠軍楊和

蘇、知名歌手王力宏進行合作,利用大眾關注度

和話題量帶動版本宣傳資訊的傳播擴大化

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2019年遊戲業務大事件

版 本 新 鮮 感

在2019年推出新職業及新副本為主體的多個版本,

通過市場推廣提高用戶忠誠度及活躍度

活 躍 度 維 持

推出舊職業優化調整資料片,以情懷進

行老玩家回流和現有用戶維繫

用 戶 保 有推出兵魂等系統,進階養成體系提高使用

者養成目標,帶動使用者粘性

促 收推出跨服棋牌玩法、新裝備養成以新的養成線

和付費點推動用戶消費

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2019年遊戲業務大事件

進行提高品牌價值,同時吸引用戶參與

配合高付費英雄皮膚進行增收

知 名 I P聯 動 合 作

日 本 動 漫 I P

OVERLORD

國 內 動 漫 I P

鎮 魂 街

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2019年遊戲業務大事件

《終焉誓約》與 B i l i b i l i 進行正式合作

並由 B i l i b i l i 獨家代理發行,預計將於 2 0 2 0 年上市

國內知名一線二次元網站合作

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• 繼續發展現有遊戲

• 在產品線上推出新遊戲

• 拓展海外市場

• 繼續執行我們的IP戰略

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2020年遊戲策略

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新遊戲推出計劃

《魔域手遊Ⅱ》(開放世界MMO手遊)

PC

多人線上角色扮演MMORPG

《終焉誓約》(JRPG手遊)

MOBILE戰爭策略模擬

SLG

英魂之刃戰略版(即時戰爭策略手遊)

Legends of Ocean(大型海戰策略手遊)

《決戰巨神峰》(HTML5)

WEB

網頁遊戲/微端HTML5

《魔域傳說H5》(HTML5)

《英魂王座》(TCG對戰手遊)

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在主要IP上擴展游戲產品組合拓 展 集 團 I P產 品 組 合 , 強 化 海 外 運 營 , 豐 富 產 品 線 , 推 動 收 益 及 利 潤 增 長 。

簡體魔域

魔域互通版

魔域口袋版

Eudemons Online

魔域傳說H5

魔域手遊Ⅱ

魔域口袋2.0

魔域IP 征服IP 英魂之刃IP 其他更多

簡體征服

征服口袋版

征服英文版

征服西班牙語版

征服阿語版

征服移動端

英魂之刃

英魂之刃口袋版

英魂之刃英文版

英魂之刃戰略版

英魂王座

終焉誓約

決戰巨神峰

開 心 寵 物 奇 緣

Cyber Legends

無境戰地

標記為產品研發準備中22

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海外擴張戰略

計畫繼續補充研發產品線,培養研發團隊

加 強 研 發 產 品 線

海外英魂計畫在遊戲中加入線下及線上賽事,

強化用戶活躍度的同時推動市場曝光

遊 戲 加 入 賽 事 體 系

海 外 運 營 持 續 加 強

拓展海外分發渠道,接入當地網吧線下推廣、

手機商城等渠道,擴大用戶觸達面

海 外 渠 道 拓 展

終焉誓約將逐步發佈港澳臺繁中版、日本日語版本、韓國韓語版,進行對東南亞核心二次元覆蓋

海 外 產 品 線 擴 充

《Eudemons Online》計畫以資料互通的

版本形式登陸Steam平臺,進行用戶導入

遊 戲 平 臺 入 駐

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• 一款產品收入有天花板

• 一款產品變成一個IP,收入的天花板將被打破

• 一個IP變成一種模式,收入沒有天花板

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我們的長遠觀點 – IP策略

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2015年 2016年 2017年 2018年 2019年

851 1,1381,900

3,311

4,434

2020年

發展魔域IP,推動流水收入可持續增長

(單位:人民幣百萬元) 25

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2015年 2016年

2017年

2018年 2019年

2020年

3 35

7 7

MORE

魔域IP系列產品數量持續增加

26

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IP拓展

I P 同 人 小 說

I P 影 視 網 劇

I P 周 邊 產 品

I P 聯 動

I P 世 界 觀 完 善

遊 戲 I P 化 更 多 可 能 …

IP戰略 – 執行計劃

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©2020 Promethean Limited. All Rights Reserved.

Vin Riera

普羅米休斯行政總裁

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2019亮點

• 推出V7 元素系列和V7軟件,並在市場上獲得好評

• 保持我們教育市場第一的領導地位*

• 扣除莫斯科訂單互動平板銷量同比增長27%

• 收入同比增長12%(扣除2018年莫斯科招標訂單,三期項目預計2020年開始招標)

• 2019年下半年收入環比增長20%,得益於新產品V7 元素系列的推出

• 積極開展市場和營銷活動,支持銷售增長

• [第一批企業互動平板在美國發行]

• 大規模招標機會增加,埃及是我們最大的機遇

29* 全球K-12市场,不包括中國

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收入趨勢

30

$0

$50

$100

$150

$200

$250

$300

$350

2016 2017 2018 2019

百萬美元

Runrate business (excl Russia & Egypt) Egypt Russia

俄羅斯三期項目預計2020年開始招標

埃及招標 俄羅斯招標經常性業務(扣除埃及和俄羅斯)

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銷量趨勢

31

-

20

40

60

80

100

120

2016 2017 2018 2019

單位:千

Total Panels Panel excl. Egypt/Russia Total Boards

• 平板的ASP為白板*的4倍+• 市場正在逐步淘汰白板,開始採用平板

* 指基於投影儀的互動白板

總平板量 扣除埃及俄羅斯招標後平板量 總白板量*

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32

美國排名第一

加拿大排名第二

英國及愛爾蘭(合計)排名第一

澳洲及新西蘭排名第一

越南排名第一

埃及排名第一

法國,德國,西班牙,葡萄牙和意大利排名第一

來源:Futuresource Consulting,2019年第4季度,《全球互動顯示平板報告》

於各地區K-12教育市場的領導地位

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• 全球4300萬個教室/教學空間

• 全球市場滲透率31%

• 多個新興市場的重大機遇

• 未來5年美國和歐洲核心市場預期每年

增長9%-27%

33來源:Futuresource Consulting,2019年第4季度,《全球互動顯示平板報告》

龐大的市場潛力

互動顯示器全球教室滲透情況

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網龍“智慧教室”

• 初衷

• 能夠全國範圍內擴展教室、極其快速和可拓展的解決方案,為K12領域帶來

優質教育的升級

• 產品

• 耐用、性價比高、模塊化結構

• 提供適用於標準運輸集裝箱的“打包廂房”

• 可於3天內快速完成當地搭建,相比搭建學校需要數月

• 配備網龍教育技術

• 進展

• 於2019年就搭建26.5萬間智慧教室簽署諒解備忘錄

• 100間試驗性智慧教室現正在埃及落地

• 埃及、蘇丹、黎巴嫩、巴基斯坦、伊拉克、烏茲別克斯坦均有潛在機會34

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Susan Kim

Edmodo行政總裁

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跨越課室的在線學習平台

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192國家

40萬學校

1億註冊用戶

連接世界各地的教育工作者及學習者

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新冠肺炎的機遇

37

0.0x

2.0x

4.0x

6.0x

8.0x

10.0x

12.0x

14.0x

3/1/19 4/1/19 5/1/19 6/1/19 7/1/19 8/1/19 9/1/19 10/1/19 11/1/19 12/1/19 1/1/20 2/1/20 3/1/20

Global Italy Indonesia

意大利全國學校於3月5日開始停課

印尼在3月14日宣布雅加達停課

意大利: 新用戶超過100萬,日活躍月戶約為上一年水平的14倍

印尼: 流量增長了9倍,同時反映了東南亞國家的趨勢

全球: 日活躍用戶目前接近400萬,並且隨著越來越多國家面臨停課而不斷上升

日活躍用戶與基準水平相比(過去12個月至3月20日)

推薦使用Edmodo進行遠程學習

* 截至2020年3月20日的數據

全球 意大利 印尼

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在危機中盡我們最大的努力與政府和學校行政人員合作

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被選為埃及K-12教育的指定在線學習平台

面向2200萬學生和1百萬以上教師

• 在停學期間為遠程學習提供支持,並在此後加強學習

“…處於有利位置去支持遠程學習,並迅速實施Edmodo作為平台,以確保在此期間教師,學生和家長可以協作和學習。”

- 塔里克•舒基博士(教育部長)2020年3月19日

已採取行動

• 與政府合作 – 例如埃及,預期還有更多

• 利用大使和ECT社區來吸引新用戶

• 與大型電信公司建立夥伴關係,以推動大規模

用戶採用(印尼,菲律賓,埃及...)

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在當前危機期間及以後解決市場需求

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教育工作者和學生的需求 我們的主要舉措

• 在線平台作為即時解決方案,以應對突發的停課

• 管理者,老師,學生/家長之間的溝通

• 跨多種環境範圍的遠程學習解決方案

• 讓學生在家學習的在線資源

• 簡化政府的用戶導入和支持大量上載

• 增強核心課堂管理和消息傳遞工具

• 具有視頻和虛擬白板的虛擬(在線)課程

• 與合作夥伴的在線輔導服務和內容整合

在這場危機中迅速採取具影響力的行動,為持續增長奠定基礎

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App 註冊

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AskMo累計增長

我們最新的輔導產品有個好開始

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40,000個APP安裝 19,000個創建帳戶 7,800個完整會議

4:09分鐘 App每日在線時間 26%WAU / MAU $ 1.70混合CPI

對外廣告2020年1月22日

Edmodo平台推廣2020年2月10日

App 安裝

* 截至2020年3月23日的數據

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2020年目標和重點

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• 成功推行Edmodo在埃及和其他自上而下市場的部署

• 加快落地和培訓

• 與本地內容庫整合

• 開發和快速迭代新產品功能以滿足當前需求

• 虛擬(在線)教室

• 遊戲化和共享學習,以增強家庭學習體驗

• Edmodo為組織和政府而設的工具

• 管理員報告和分析

• 促進培訓和專業發展的工具

• 繼續開發在線輔導產品線

• 實時音頻,視頻+虛擬白板

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展望

梁念堅博士

集團副董事長

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2020年展望

• 遊戲

• 預期繼續實現可持續增長

• 執行IP價值最大化的方案

• 強大的產品線,有6款新遊戲已獲得版號

• 教育

• 核心市場穩健增長

• 新興市場招標推動

• 執行“國家級戰略”

• Edmodo建立內容變現

• 普羅米休斯中國市場滲透

• 擴大中國用戶規模以開啟變現

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2020年展望 – 新冠疫情的影響

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• 第一季度後的新訂單會有滯後

• 需求不會下降,預計疫情後將繼續強勁增長

• 美國推出刺激計劃中的130億美元用於教育

• 流量隨著大量國家停學而大幅增加

• 來自政府需要解決方案的“自上而下”機遇

• 擴展使用場景並增加粘性

• 流量急增 – 網教通錄得500萬MAU,增長20倍

• 通過遠程教學為101教育PPT創建新使用場景

• 加快我們的用戶獲取

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