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모두의 블루 마블 [게임 설명서]

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모두의 블루 마블

[게임 설명서]

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블루 엠 메니지먼트

- 목차 - 1. 게임 소개

2. 게임 방법

A. 화면 구성

B. 게임플레이

3. 게임화면 상세설명

A. 시작화면

B. 주사위 굴리는 방법

4. 이벤트 진행설명

A. 미니게임 설명

B. 카드 찾기 게임설명

C. 동전 찾기 게임설명

D. 상어/돌고래 이벤트설명

E. 번개 이벤트설명

F. HOUSE(집)건축

5. 배경화면

6. 랭킹 및 게임종료설명

A. 게임종료화면

B. 랭킹화면

7. 관리자 창 설명

A. 설정화면

B. 정산화면

8. 기타화면

9. 하드웨어 구성

A. I/O보드 및 메인PC

B. 외형 사진

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1. 게임 소개 A. “모두의 블루마블” 은 주사위로 보드에 있는 말을 움직여 진행하는 1인용 턴 제 게임

입니다.

B. 각 간에 위치한 이벤트를 통하여 SCORE(점수)를 얻고, SCORE를 사용하여 집을 건축

할 수 있습니다. 처음에 주어진 설정 턴 안에 가능한 많은 HOUSE(집)를 건축하는 것이

게임의 목표입니다.

※ 특이사항 : 지폐를 넣어도 컨티뉴가 되지 않으므로, 턴을 얻을 수 있는 방법은 없습니다.

즉, 게임내의 이벤트를 제외하고, 외부적으로 턴을 얻을 수 있는 방법은 없습니다.

※ 게임 내 설정으로 턴 수를 30턴, 40턴, 50턴, 60턴, 70턴으로 바꿀 수 있습니다.

C. 주사위 눈에 따라 달라지는 이벤트의 화려한 그래픽과 사운드가 게임의 몰입을 높여

줍니다.

D. 주사위 눈은 유저가 컨트롤하는 파워 게이지에 따라 달라지게 됨으로 집중력이 다소

요구됩니다.

E. 기본 정보

· 기종 : 아케이드

· 장르 : 캐주얼 보드게임

· 대상연령 : 전체이용 가능

· 플레이 가능인원 : 1인

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2. 게임 방법 A. 화면 구성

B. 게임플레이 가. 주화를 투입구에 투입하면 크레딧 창에 점수가 지급 됩니다. 시작 버튼을 누르면

게임을 시작 할 수 있습니다.

나. START 버튼을 누르면, 하단 숫자 게이지가 움직이며 STOP 버튼을 누르면 숫자

게이지바가 멈추고 표시 된 숫자를 주사위를 던져 표시해 줍니다.

다. 주사위 눈에 따라, 기구(말)가 이동하며 해당 칸에 지정된 이벤트 또는, 찬스를

통해 스코어를 얻을 수 있습니다.

라. 모아둔 스코어를 소비하여, House(집) 칸에서 집을 건축할 수 있습니다.

마. 주어진 턴을 모두 소진하면 게임이 끝나고 랭킹은 10위까지만 보여주므로 랭킹에

기록 되려면, 최소한 기존 10위권 유저의 점수를 갱신해야 합니다.

A. 게임 타이틀 효과 표시

B. 주사위 눈금 게이지 및, 주사위 표시 프레임

C. 붉은 번개 이벤트 칸

D. 카드선택 이벤트 칸

E. 용 이벤트 칸

F. 돌고래 / 상어 이벤트 칸

G. 포세이돈 이벤트 칸

H. 푸른 번개 이벤트 칸

I. 인어 이벤트 칸

J. 동전 선택 이벤트 칸

K. 돌고래 / 상어 이벤트 칸

L. 돌고래/ 상어 선택 이벤트 칸

M. 인어 이벤트 칸

N. 플레이어 배

O. 용왕 이벤트 칸

P. 크레딧 표시Q. 남은 턴 수 표시

R. 획득 점수 표시

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3. 게임 화면 상세 설명 A. 시작 화면

주화를 넣기 전화면 주화를 넣은 후 화면

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B. 주사위를 굴리는 방법 가. 주화를 투입하고 시작버튼을 누릅니다.

나. 버튼을 누르면, 숫자게이지 바가 우에서 좌로 움직입니다. 이때, 다시 버튼을

누르면 숫자게이지가 바가 멈추고, 표시된 숫자에 의에 주사위 눈이 결정됩니다.

숫자게이지 바는 주사위 눈이 정해지는데, 결정적인 역할을 합니다.

돈을 투입 후 시작버튼을 누릅니다. 숫자게이지 바가 멈추고,

주사위가 던져지는 화면

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다. 해당 주사위 눈만큼 반 시계 방향으로 이동합니다.

주사위가 결정된 화면 기구 (풍선) 이동 화면

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4. 이벤트진행 설명 A. 미니게임 설명

가. 인어, 포세이돈, 용왕, 용, 돌고래, 상어이벤트 칸에 기구(말)이 도달 시 미니게임

이 진행되며, 미니게임을 성공하지 못하면 이벤트가 적용되지 않으며, 미니게임

성공 시 이벤트가 적용된다.

나. 미니게임 시작되면 1초 이내 조이스틱을 좌 또는 우로 움직이지 않거나, 4개의

빨간 구슬에 멈추면 실패. 플레이어는 빨간 구슬이 있는 곳을 피해 10회 성공

시키면 이벤트가 진행된다.

다. 미니게임 성공 시 점수를 획득하지만, 실패 시 다시 메인게임으로 돌아옵니다.

라. 미니게임 진행화면

미션 칸에 기구(말)이 도달 시 미니게임이 오

픈됩니다. 미니게임 성공 시 화면

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미니게임 실패화면

마. 미니게임 성공 이벤트동영상

인어이벤트동영상 포세이돈 이벤트동영상

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용왕 이벤트동영상 용 이벤트동영상

돌고래 이벤트동영상 상어 이벤트동영상

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바. 이벤트 동영상이 끝나면 메인게임으로 돌아와 획득한 점수가 바탕화면에 표시

됩니다,

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B. 카드 찾기 게임 설명

가. 카드 찾기 이벤트 칸에 기구(말)이 도달 시 미니게임이 진행되며, 미니게임

성공 시 카드 찾기 이벤트로 적용됩니다.

나. 3장의 카드를 썩은 후 카드에 표시된 금색동전을 찾으면 점수 획득하게 됩니다.

다. 카드 찾기 게임은 턴 소진 없이 실패 할 때 까지 진행 할 수 있으며, 매번 성공

시에 점수가 스코어에 쌓인 후 미션 실패 시 다시 메인게임으로 돌아와 점수지급

됩니다.

라. 카드 찾기 진행화면

- 주사위 눈에 따라 결과가 달라집니다.

주사위 눈 1-2(첫 번째 위치), 3-4(두 번째 위치), 5~6(세 번째 위치)

카드 찾기 게임 이벤트 카드 찾기 실패 시 화면

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카드 섞는 화면 성공 시 화면

마. 이벤트 동영상이 끝나면 메인게임으로 돌아와 획득한 점수가 바탕화면에 표시됩니다,

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C. 동전 찾기 게임 설명

가. 동전 찾기 이벤트 칸에 기구(말)이 도달 시 미니게임이 진행되며, 미니게임

성공 시 동전 찾기 이벤트로 적용됩니다..

나. 동전 찾기 미션은 3종류의 동전 중에 많은 것을 찾는 게임입니다.

다. 동전 찾기 게임은 턴 소진 없이 실패 할 때 까지 진행 할 수 있으며, 매번 성공

시에 점수가 스코어에 쌓인 후 미션 실패 시 다시 메인게임으로 돌아와 점수지급

됩니다.

라. 동전 찾기 진행화면

- 주사위 눈에 따라 결과가 달라집니다.

주사위 눈 1-2(빨간 동전), 3-4(녹색 동전 위치), 5~6(파란 동전)

동전 찾기 진입화면 동전 찾기 게임화면

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마. 이벤트 동영상이 끝나면 메인게임으로 돌아와 획득한 점수가 바탕화면에 표시됩니다,

동전 찾기 실패 화면 성공 시 화면

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D. 상어 돌고래 이벤트 설명

가. 상어 돌고래 이벤트 칸에 기구(말)이 도달 시 상어/돌고래 이벤트가 진행됩니다.

나. 주사위의 눈에 따라, 이벤트 결과가 달라집니다.

주사위 눈 1-3-5 상어이벤트 / 2-4-6 돌고래 이벤트가 선택됩니다.

다. 이벤트 선택 된 아이콘은 게임 칸에 상어/돌고래 아이콘이 추가됩니다.

라. 아이콘적용 후 상어/돌고래 아이콘 칸에 기구(말)이 도달 시 미니게임이 진행되고,

성공 시 점수와 턴 수 +2턴이 주어집니다.

마. 상어/돌고래진행 화면

미션 칸에 주사위 게임이 오픈됩니다. 돌고래/상어 선택화면

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돌고래 선택 시 화면 A 부분에 돌고래 아이콘 추가

상어 선택 시 화면 A 부분에 상어 아이콘 추가

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E. 번개 이벤트 설명

가. 번개 이벤트 칸에 기구(말)이 도달 시 번개이벤트가 적용됩니다.

나. 5턴 동안 배경 번개이벤트 진행됩니다.

다. 번개 진행 화면

A는 파란 번개 B는 빨간 번개

파란 번개 연출화면 빨간 번개 연출화면

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F. HOUSE(집)건축

가. 건축을 할 수 있는 곳은 이벤트나 미니게임 없는 공간에 기구(말)이 도달 시

스코어를 소비하여, 집을 건축하며, 건축비용은 동일합니다.

나. 집이 건축되면, 해당 칸에 이미지가 변화됩니다.

다. HOUSE(집)건축 진행화면

건축을 하였을 때 화면 건축을 한 후 이미지 변화

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5. 배경화면 A. 배경은 배경1, 배경2, 배경3, 배경4 순서대로 진행됩니다.

(한 게임마다 배경이 바뀝니다.)

배경3 배경4

배경1 배경2

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B. 번개 이벤트 칸에 기구(말)이 도달 시 번개배경으로 유지되고, 이벤트 종료 시 배경화면

으로 돌아옵니다.

번개 배경

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6. 랭킹 및 게임종료화면 설명

A. 게임종료화면

가. 주어진 턴 수가 모두 소진화면, 게임이 종료됩니다.

B. 랭킹화면 나. 건축된 집의 수량을 집계합니다. 랭킹은 10위까지만 등록되므로 랭킹에 기록

되려면, 최소한 기존 10위권 유저의 점수를 갱신해야 합니다.

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7. 관리자 창 설명 A. 설정화면 가. 게임 설정 금액에 따른 게임 설정

- 게임 설정 금액이 10000원 일 경우 게임 설정 턴수 100%적용

- 게임 설정 금액이 5000원 일 경우 게임 설정 턴수 50%적용

- 게임 설정 금액이 1000원일 경우 게임 설정 턴수 10% 적용

예) 게임 설정 턴수가 50턴 일때

- 게임 설정 금액이 10000원일 경우 게임당 50턴 부여

- 게임 설정 금액이 5000원 일 경우 게임당 25턴 부여

- 게임 설정 금액이 1000원 일 경우 게임당 5턴 부여

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B. 정산화면 가. 일일정산은 초기화되며, 전체 정산은 초기화되지 않습니다.

일일 정산 전체 정산

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8. 기타화면

로딩 화면 게임 진행 선택화면

게임진행 화면 이벤트 진입실패화면

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8. 하드웨어 구성

A. I/O보드 및 메인PC

[ I/O보드 사진 ]

SW1 : 일일정산

SW2 : 전체정산

SW3 : 설정화면

SW4 : 일일정산 삭제

[ 메인PC 사진 ]

※ 등급분류 결정 후 I/O보드와 메인보드를 귀 위원회에서 보관하는 것에 동의합니다.

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B. 외형 사진

[정면 사진] [후면 사진]

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[측면 사진] [측면 사진]

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[ 제명사진 ]

[ 조작부사진 ]

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[ 내부사진 ]